Тройка, конечно, вне конкуренции, лучшая часть серии, но для меня четверка идет на втором месте и в свое время проходил с огромным удовольствием не один раз на всех сложностях. Следующие части хоть и проходил, но таких же положительных впечатления как от 3 и 4 части больше не получал. По хорошему игра точно заслуживает крепкие 8.5 баллов.
А если убрать боевую систему и посмотреть на игру иначе , то окажется что на пол шишечки от тройки отстает именно 1 часть ! Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях ! Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ МОЖЕТ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения ! Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !
@@Whitedevil-rd8he Чел, реальный тебе респект, вот просто взял и разложил всё чисто по фактам! Снимаю шляпу, уважительно кланяюсь и жму руку - как бы я ни любил Четвёрку, но я подпишусь под каждым словом.
@@Whitedevil-rd8he Хоррора в 1й, 2й и 3й нету, в новеллах этого тоже нет. Глубина, сюжет, персонажи и прочие лучше всего было раскрыто в 3, 4 и 5 частях.
@@vladvolkov6052 Чел , не неси чушь . Я не писал , что серия буквально является хоррором. Но она близка к нему. Resident Evil как бы ! Она больше триллер , в оболочке стиля "индастриал метал" и "готики ", в купе с темным фентези ! Я написал , что серия несет в себе налет хоррора и криминала с драматизмом ! В 1 и 3 всё это есть ! В манге и новелле это всё есть ! Держу в курсе ! Так что не позорься . Я-то знаю о чем пишу, в отличие от тебя ! Ты походу ничерта не играл и не читал , раз высрал диз.инфу !Ты явно не понял посыл и смысл моего текста , по тому , что ничерта из него не прочитал ! Ибо лень , да ? О чем тогда твоя пустая писанина ? Раскрытие в пятой части ??? Ничего , что каноны и смысл DMC намеренно похерены , в угоду недалекой массовой аудитории ? Никаким там раскрытием и не пахнет ! Его тупо не было !
Для меня 4я часть была первой при знакомстве с серией. Дело было считай уже лет 12 назад) Она мне понравилась, хотя сначала игра за Данте показалась сложной, да и пробегать те же локации было уже не столь интересно, как и то, что мелкой мне не нравилось, что нельзя как за Неро просто в одну кнопку добивать боссов. Но чем дольше я играла, а точнее при более высоких уровнях сложностях - наоборот - я ощутила весь лимит способностей Неро. Как сам персонаж - пацан и пацан, ни отторжения, ни сильного интереса он у меня тогда не вызвал. Тем временем Данте начал открываться для меня со всей своей безумно подробной комбо стороны. Шарм его как персонажа - это отдельная история. Меж тем на диске оказалась и третья часть, которая должна была больше рассказать о данном герое. И тогда понеслась: мне было плевать на старую графику, музыка и стиль игры как в визуальном, так и в плане механики меня очаровали. Играла взахлеб, пересматривая катсцены и просматривая доп материалы. Мне безумно понравился сюжет о братьях Спарды и после игры я хотела знать больше об этой вселенной. Спустя время я прошла и первую и вторую часть, прочла комиксы и мангу, посмотрела аниме и ждала продолжения. В голове устаканились образы основных героев, теории плодились на форумах фанатов - что и Вергилий снова вернется, и о связи Неро с семьей Спарды. Уже тогда перевес был в сторону теории об отцовстве Вергилия, что подтвердилось позднее. Пятая часть была ожидаемой, но только увидев трейлер, я напряглась. Вергилий - главный злодей снова... Ну окей, посмотрим, что дальше. Неро, Данте снова идут косить демонов - приятно, хоть и визуально Данте очень постарел, что отчего-то грустно. А вот новичок Ви - он вызывал вопросы. Механиками он был похож для меня на героя из Легиона Хаоса, но волновало другое - он кто? Сначала подумала, может так как при нем демоны из первой, он как-то с Мундусом связан? Может даже сам Король Демонов втихоря втерся в доверие и нас ждет эпичный исход? Ну это мои ожидания, поэтому не столь важно. Но вот то, что в игре Данте был готов убить брата, меня очень отвернуло от игры, так как в силу моих знаний об игре для меня это было слишком не в духе героя. Да и в целом, все происходящее было больше фансервисом, нежели сюжетом. Обидно было и за потерянный конфликт взаимоотношений меж Ви и Неро - поболтали и ладно. Хотя у четверки и простенький сюжет (что конечно про любую часть можно сказать, хотя ведь важна и реализация - вот у тройки она шикарна), он хотя бы выглядел более цельным и менее противоречивым что ли... Дополнительно разочаровала обстановка - пейзажи города или кровавые кишки (не считая редких исключений - типо сражения на падающем театре или склепа). Да, дизайн локаций далеко не главное в играх этого жанра, но в той же четверке глаз относительно мог зацепиться за разные интересности, про третью и первую вообще отдельная история - могу перечислить чуть ли не каждое место в Замке на острове Маллет или Башне Темен-ни-гру. Меж тем согласна с автором насчет музыки в четверки, вот тут как раз пятая будет лучше - музыкальная тема может меняться под вкус, хотя сама идея для развития музыки вместе с ростом ранга стиля оставила у меня противоречивое ощущение, вроде и быстро набиваешь, вся тема идет, но как-то странно ощущается. Что касается геймплея - с одной стороны, Неро стал ощущаться бодрее, хотя Данте, наоборот, будто замедлился. Не очень мне понравилась идея с кинематографичностью - когда камера специально улетает - пришлось привыкать к этому новому выкрутасу. Боссы как-то меньше впечатлили, чем прошлые противники. Очень сильно бой (на мой взгляд) стал смешаться в воздух, что как бы и не критично, но не всегда удобно. В сравнении с четверкой сказала бы, что они с пятой в целом одного поля ягоды - обе про передачу эстафеты от Данте к Неро. В обоих Неро не то чтобы для меня эту передачу оправдал.
@@arobky Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях ! Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения ! Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !
@@_maraon_ Вторая была не настолько плоха , как модно нынче думать . Несколько локаций были шикарный, а саундтреки -лучшие во всей серии. Вот настольео они были к месту ! Что фоновые под локации , что боевые . Рекомендую к ознакомлению плейлист !
Наконец-то... дождались. И сразу на счёт ребута 2013 года. Эта часть как-бы вообще не похожа на предыдущие игры серии. И боевой системой и даже ощущением передвижения на локации (в ребуте к тому же больше платформинга и меньше головоломок). Но это сделано не хуже, а просто подругому. Так например бои стали менее дуэлятными, и больше рассчитывать на массовую нарезку демонов под музыку которой больше, чем раньше.
Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях ! Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения ! Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !
@@Fedor_Kisliakov сразу видно отсутсвие понимания канонов вселенной . Ровно , как и отсутствие знания лора ! Если бы вы внимательно читали мой развернутый текст , то не писали бы дьчь про какое-то раскрыте и хвальбу мусора в лице Неро !
7:50 есть такое, кирие за всю 4 и 5 часть произнесла буквально 4-5 предложений. нет реально, я в вики нашел все её предложения и их 5: "She yearns for your touch." ―Kyrie "So... Is this the end? [...] The city's a wreck. [...] I... I am still alive, right?" ―Kyrie "Nero, you're you. And it's you I want to be with... I don't know anyone who is as human as you are." ―Kyrie "It's alright... I'll wait." ―Kyrie "Hello? Nero? Is that you, Nero? Did something happen? [...] You always know which path is right, and which is wrong. There's no need to doubt yourself." ―Kyrie так что притензии по этому поводу будут у всех
Все недостатки, которые ты назвал, справедливы и признаются игроками. DMC 4 в целом воспринимается просто как просто симулятор комбо задротства из-за очень многих скрытых механик.
У меня 4 часть вызывала такие же ощущения. До тех пор, пока не начал учиться в нее играть. В итоге 4 часть у меня, возможно, вообще лучшая часть в игре. Заряженная алая королева, заряженная синяя роза, когда это все освоил - игра за Неро превратилась в воздушный танец, почти такой же - как в начальной заставке, где он опаздывает на выступление Кирие. Игра за Данте еще более "прокачана" но ее я освоил лишь на базовом уровне, но этого хватает с лихвой, чтобы придумать хоть какие-то комбинации.
А мне боевая музыка 4ки нравится больше всех остальных. И то что она в идеале двойная и потом переходит в красивую тему с органом, эмоциональненько так, всегда цеплял этот момент, на слезу пробивало. Все эти годы её время от времени в голове вспоминаю, напеваю. Никогда не надоедала. А так... да, по большей части примерно такое же мнение. 3ка мне в разы больше нравится и эмоций положительных оставила.
Спасибо за ролик) Было интересно услышать иное мнение по игре) Сам я начинал знакомство с серией на 4-ке, потом уже знакомился с 3-ей. Четвёртая мне нравилось больше из-за Неро. Он просто мне ближе как персонаж, я могу себя с ним ассоциировать и сочувствовать. Помню, как в конце 4-ой части во чтобы то ни стало хотел защитить Кирей от нападения врагов). Очень нравится концепция его руки, которая по-разному действует на разных врагах. Всегда с интересом искал, как же ещё её можно использовать на новом враге и боссе)) А Данте выглядит для меня просто триксером, архетипом, который редко бывает мне близок.
Спасибо за обзор. Я конечно не согласен с твоим мнением, четверка мне прям очень понравилась, недавно перепроходил. Возможно конечно потому что это была первая моя часть в серии, и как-то играет ностальгия и приятные воспоминания. Геймплей за Неро мне нравится куда больше Данте что в четверке, что в пятой части, но думаю это чисто вкусовщина уже. С нетерпением буду ждать обзора на пятую часть!
Спасибо за ролик!) мое предположение ещё в том, что из всех вышедших частей тройка поставила очень высокую планку качества. На данный момент наверное лучшая часть серии. Слишком там хорошо проработаны все аспекты. Поэтому за исключением графики и геймплея (и то если оценивать в отрыве от всего остального) , следующие части кажутся уже хуже, так как невольно планка поставлена, а достичь её наверное уже и не получится
Где-то согласен, но больше всё же нет. Лично я считаю 4 самой сложной и геймплено совершенной частью и даже сверх того, лучшим слешером вообще. Если опускать вкусовщину, типа музыки или предпочтений в локациях, то и сюжет с персами так же неплохи, хоть и ниже 3ки. По мне "объективная" оценка 4ки это 8.5, но лично от меня она получает 10. Удачи и спасибо за видео)
Не сказал бы что она геймплейно совершенная, но я думаю что они с 5 и 4 на примерно одном уровне. 5 часть поощряет использование всего разнообразного арсенала в виде разных бичей и оружия Данте, а 4 поощряет правильное использование узкого арсенала на конкретных противниках. В 5 каждый бич можно использовать в бою вне зависимости от твоих противников, револьвер бьёт нормально и несколько раз и скорее является дополнением, нежели полноценным средством убийства. В 4 на освоение королевы уходит больше времени ввиду более узких таймингов эксида(Поиграйте в 4 и 5 друг за другом, поймёте о чём я), роза отлично пробивает щиты и позволяет моментально избавиться от почти любого противника, из-за чего у тебя часто стоит выбор, нанести больше урона непробиваемой крепости, или же убить бегающую повсюду надоедливую шушеру, а брингер можно использовать только на слабых врагах, либо на застаненых сильных противников. Всё эт заставляет тебя использовать арсенал для конкретных целей. Тоже самое с Данте. Люцифер отлично справляется с большими боссами, гильгамеш может моментально убить врага но при этом требует зарядки, комбинация из дробовика и ганслингера моментально ломает плащ фауста, пандора помогает разобраться с толпами врагов и т.д
Как ты говорил про Дед Стрэндинг - высокий порог вхождения, и к ДМС4 эти слова тоже подходят. Для массового игрока всё не так понятно, всё не так однозначно, от того и много совершенно разных мнений об игре, гораздо больше, чем о ДМС3, но для более низкого круга людей, для тех, кто любит изучать игру в доль и поперёк - ДМС4 становится совершенно другой игрой и начинает по - другому восприниматься. Это, действительно, прежде всего слэшер, и боевая система тут на деле очень глубокая, гигантский простор для изучения и экспериментов, а геймплей начинает раскрываться по мере прохождения новых сложностей и режимов, как тот же Legendary Dark Knight, DMD и Bloody Palace. Сюжет и левел - дизайн неидеальные, но тут уже дело относительное, кого это цепляет или нет, много факторов на это влияет. По большей части сюжет ДМС4 немало людей воспринимают больше как филлер, ведь конкретных деталей, что в действительности как - то влияют глобально на историю/лор серии тут не так много, а даже наоборот. Что ж, в любом случае, спасибо за мнение, за этим всё равно интересно наблюдать и быть может открывать для себя что - то новое, удачи!
@@arobky а по мобильным мини смотр? Было бы забавно как дополнение. Вообще твой путь по всей серии той или иной как не фаната это потрясающее потому что ты тот кто может сравнить все как было и стало от каждого без призмы ностальгии и видя в играх продукт для исследования в первую очередь
Лично мне, в этой части очень понравился Данте, харизматичный, остроумный и могучий, сильный контраст с Неро. Жаль только миссий за Данте так мало, геймплейно он мне тоже больше понравился. Неро нормальный персонаж, но после третей части, удобнее играть все таки было за Данте.
Забыл про сильную боль в этой части - Уровень 19, где жопа улетает в стратосферу, когда вам предстоит пройти через доску побежденных боссов уже ТРЕТИЙ РАЗ ПОДРЯД!!! Не сказал бы, что четвертая часть так уж скучна (чего только стоит бой с Ехидной), но естественно, она явно уступает тройке. На моей памяти эта часть займет почетное второе место после тройки.
В тройке можно пройти как минимум трёх боссов, чтобы пройти дальше, задействовав логическое мышление. Не давит. В четверке же, меня мутит от позорного бэктрекинга, где боссов надо убивать уже третий раз (сражение с Агнусом в этом моменте можно считать четвертым за всю игру). Пропустить тех или иных боссов не выйдет, как в тройке. Мало того, кубик с гранями растягивает это мучение в разы.
@@Infeight-Eternity вы правы, но в тройке для бонуса надо пройти всех боссов второй раз. В четверке этот уровень ужас для игрока, это факт, но кубик можно перебороть если знать что нужно сделать чтобы выбить определенный результат
@@Infeight-Eternity Но в тройке и боссы пожирнее. Скалапендра летает туда сюда и пуляет, бегай и догоняй. Цербер сидит на месте и нужно разбивать лёд, после чего только бить. У Левиафана бьёшь сначала боковые штуки, потом центральное, пока на тебя идёт трешак и мешается. Тень это просто капец. Раскрой все фонари пока тень их ломает. Долго и скучно. Про Неван с её платьем и последней фазой я молчу. Кто вообще подумал что заставить её использовать одну атаку в конце боя это хорошая идея? Люблю тройку, но из весёлых боссов там только Беовульф с Вергилием. Колесница нормальная, минусов сильных нет, но и выделяющихся плюсов тоже. Джокер это просто "Доджи атаки и бей когда устанет". А в четвёрке из-за брингера и револьвера они убиваются бодрее и можно наглядно посмотреть усиленные ямато захваты. Агнус кидает в тебя мобов которых можно использовать против него, Бериал отличный обучающий босс, т.к его атаки чётко разделены на те от которых нужно увернуться, и над которыми нужно прыгнуть+ те к которым нужно найти свой подход. Ехидна это типичный саммонер, в битве с которой нужно научиться вовремя подходить и не давать ей тебя оттолкнуть, а если оттолкнёт, узнаешь что револьвер её разъедает на раз два. Их тех которых нет в босс раше, выделяется Кредо, своим мувсетом быстрого рыцаря от атак которого нужно научиться уворачиваться вблизи, на расстоянии, и если не побоятсья рискнуться, можно контратаковать выхватив копьё. Про санктуса и статую я ничего не скажу, уебанские боссы. Однако, только спустя лет 6 я узнал что в первом бою с санктусом можно брингером контратаковать удар статуи. К тому же, не понимаю как тот факт что в тройке хватит 3 боссов является плюсом, если в четвёрке также выходит 3 босса? А до кубика докапываться это уже моветон. Все давно знают какая грань там падает, просто выбей нужные, ничего сложного в этом нет. Это как говорить что в тройке миссия с босс рашем плохая потому что там ориентироваться плохо
@@glam_af В том то и дело, что в тройке боссы были круче и встречались раза два за игру максимум. Здесь же, из-за того, что боссы стали в разы проще, невыразительнее, и встречаются аж три раза - просто противно становится. Типа подрались с ними один раз - супер. Во второй раз - при иной тактике и в обратном порядке- терпимо. Но вот в третий раз... Типа такое ощущение, будто у ведущего геймдизайнера была деменция, и он забыл, что уже пихал рефайты, а потому предлагал добавить их снова. Ему пытались об этом сказать, но он каждый раз забывал об этом, и в итоге, так всех достал, что все согласились добавить третий рефайт с теми же боссами.
В целом я согласен с тобой в некоторых аспектах здесь, но у них были на то причины в виде самого как нистранно Данте потому что само руководство навязало то что бы он был иначе никакого вам дмс и такое ощущение что они ввели его под самый конец рвя свой старый сценарий и переписывая его много раз(объясню чуть ниже) , они хотели привлечь новый пласт аудитории с помощью нового героя Нейро потому что серии была нужна новая кровь тогда, да и решение было хорошим. Но его не оценили старые игроки серии он как Райден из мгс(мгр) которого точно так же невзлюбили. Характер Нейро это инфантильный подросток(на собственно ту аудиторию на которую он был арентирован по моейму мнению) который хочется казатся крутым, но у него это не выходит и он злится и бомбит с этого. Его стиль это нечто странное и не оттаченное буд то он с битой играется, а не владеет своим мечем и не чувствует его и на его мувсетах это хорошо видно как это сочетается с его агрессивным характером и разрушительным геймплее.и ты вроде семпатизируешь ему, но такое ощущение буд то чего не хватает, а ну да хорошей мотивации и привязанности к геймплею я когда впервые осваивал нейро я не мог им что ли проникнутся никто не сказал о новой механике и они лишь упомянули о ней, тыкали бичем дьявола везде в касценах и на обложке игры как что то прорывное и крутое, а по итогу эх, да и механику с мечем одним слайдом объядинили, по этому когда я начинал играть в 4ку я думал что она очень сильно бесполезна так как на зарядку уходило много времени, но я такой человек что пошел поглядеть как им собственно пользоватся потому что я хочу делать то что делал с самим Данте.( И я посмотрел там нужно умело попадать в такт тайминга после окончания атаки что бы мечь зарядился вот и вся механника в целом.)Я проникался тем самым Данте так как я буд то вместе был с ним связан буд то ты сам проходил то что прошел он и ты хотел делать что и он, и привязка к Данте шла в свое очередь и из за сюжета и из за геймплея и его мотивации которая стала еще сильнее к финалу, но из за механики меча и бича дъявола которое стало буквально разрывом шаблона новичек забьет хер на комбо и будет пользоватся то что проще использовать, тоесть бичь дъявола. Хотя это не про дмс это не просто нажми и победи ты должен сделать это красиво и стильно как бы это сделал герой, но со своим подходом, да дмс 4 стала легче так как опять же нужна была новая аудитория и они сконцентрировались на постановке и прочем доработке самого геймплея (данте) и нового геймплея аж 4 новых героев нежели из за самой истории. И честно когда появился (как играбелый герой как я и говорил выше им недали сделать игру без играбельного данте ибо риск был велик, да и руководству выше это не понравилось и они хотели видеть данте не идя на какие то компромисы)Данте лучше бы он этого не делал потому что он правда все испортил. Я понимаю бэк тревелинг потому что вроде как я знаю им дали шиш с маслом,а не нормальный бюджет плюс сам сценарий поменялся из за Данте да + у них было не так много времени что бы что то доделать и им пришлось его буквально навязать. Да и если все опять рассматривать глазами новичка, нам буквально дали Данте в руки новичку который начал привыкать только к геймплею одного героя, да и к данте добавилось колесо стилей( можно было использовать только один и переключатся было нельзя) + оружия которые ты хранил все в кармане( а не 2 как в тройке) и к оружиям и к переключению ты тупа не сможешь привыкнуть так как сессия за данте очень обрезана и тебе нужно хотя бы миссий 10 еще, и ты не сможешь раскусить за столь короткий промижуток времени хорошо переработаный геймплей Данте. Тебе просто нехватает времени проникнутся им да и разрабы еще челлэнджи всякие насували что на мой взгляд там нахрен ненужны из за них я страдал, так же непонятный мувсет новых противников(хотя может проблема во мне) из за этих вырвижопных факторов за данте играть больно. + ты не проходишь тот путь что прошел с ним в 3ке так же и с Нейро потому что нас от него отрывают, нет я бы даже сказал вырывают нафиг и дают Данте у которого в целом история закончилась на мой взгляд еще в тройке и тут ему не место как минимум только как камэо и мотиватор, + данте подрос и все же стал смесью эдакого данте с первой части и третьей недоводя все до полного обсурда. Вообщем как то так. Загадки стали странными особенно та локация в джунглях тому пример так как те арки сука если бы не интернет я бы часа 4 там еще тупил. Музыка в целом прикольная, но тема данте мне не запала в душу как тема из 3, а вот тема Нейро просто ахуенная и не одоценнина так он стоит посередине между планами ордина и планами самого данте, он лишь хочешь вернуть свою возлюбленую и не более подчеркну слова из оста, i make the angel scream, and the devil cry. Он стоит где то посередине не человек и не демон, а полукровка как данте и вергилий но по большей части он уже является человеком он рос в тех же условиях он жил вместе с ними ни как данте и вергилий он на их фоне совершенно иной более сочувствующий и переживающий он не закален как данте и вергилий которые смеются в лицо опасности. Но он готов порвать всех на своем пути ради своего любимого человека и использовать ту силу которая у него есть и по этому его тема сначала агрессивна,а потом показывает то что нейро на самом деле очень чувствительный и побольше части человечный плюс она подчеркивает его характер. По этому по поводу 4ки у меня сложились странные мысли, но это не мешает мне любить ее как и все другие части франшизы даже двойку.
Да и исходя из тех сведений которые я имею, мы могли бы получить второй дмс 2 благо этого не случилось. Как то так. Что касаемо Дмс 2013 года то это перезапуск серии и к нему не стоит подходить как к основной фрашизе это другая история и нужно смотреть на нее с свежего взгляда да и у капкомов была задача сделать ее приблеженной для среднестетического западного игрока и с этим они справились игра стала легкой и они я бы сказал успешной с этим справились вообщем поиграешь все увидишь спасибо за ролик пожалуй
80% претензий в ролике совпадают с претензиями человека который шарит за слешеры. если 2 человека с разным опытом в одной и той же игре говорят похожие вещи мне кажется с игрой явно что то не так.
бектрекинг второй половины - это огромный минус, а повторные битвы с боссами - откровенный плевок в лицо. Причем в конце еще раз придется всех убивать по 3 разу, это без комментариев. Халтура, мусор, троечка.
Согласен полностью ! Она не просто так ей считается ! Там не доле в одной лишь боевой система , а в совокупности фактов ! А сейчас про четверку : Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях ! Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ МОЖЕТ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения ! Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !
Я проходил обычную 4-ку, а вот на днях прошёл SE и как-то грустно. Я хоть и фанат, но самая крутая часть это 3-я, саундтрек в 4-ке крут (я не знаю кому он может не понравиться), но в целом даже если сейчас взять 3-ю и сравнить с 4-й или 5-й, то она победит, но это лично моё мнение так как я играл в неё в детстве
Странно. Играл в детстве, без инета. И довольно понятно разъяснялось за механику зарядки меча, достаточно было почитать описание. Другое дело что мне было влом постоянно заряжать меч)
Меч заряжать, это надо постоянно одну и ту же кнопку долбить, а в игре есть прием быстрой зарядки меча, взмахнул мечом и на кнопку зарядки жмешь в ту же секунду, но там надо знать тайминг, он очень сложный К тому же этот прием покупать надо, и до него невозможно допереть с первого раза
@@stample6348 ну там на самом деле этот совет провтыкать проще простого, да и не хочется каждый раз тыкать одну и ту же клавишу десятки раз ради двух трёх усиленных ударов
@@_maraon_ это механика меча неро и это нажатие происходит по меркам слешеров не так часто и тайминг зарядки на 1 не такой жесткий как мгновенный на 3.
Все твои претензии весьма уместны. Но есть один маленький факт из за которого я могу лишь сделать низкий поклон гейм дизайнеру и разрабам. Капком мудаки выдели на 4 такой же бюджет как на 3. Так что разрабы сделали что могли да и сюжет пришлось менять. Ну и то есть в результате не соответствующего бюджета данной игре разрабы сделали то что смогли и от этого и видны эти косяки.
да ну .Ты хочешь сказать 3 динамичнее?какие то пустые сцены без диалогов и неловкие своей тишиной пустые побегушки по локациям без очевидного лута и отсутствия противниквов .Не хейт ,просто очевидный факт поиграйте сами что в одну что в другую желательно всего одну какую то локайцию одновременно или поочередно и поймете что сценарно они чуть ли не идентичны только 1 уже морально устарела и старая игра как таковая а другая с аху*нной мухзыкой динамичная и с новым геймплеем .Про скупой набор навыков по началу вообще не говори удар к каждому (практически) противнику особой атакой дланью у неро уникальный когда у данте на момент DMC 3 нет даже возможности сменить стиль а играешь с тем что вначале выбрал.
Собрав отзывы по четверке я пришел к выводу, что любят её те, для кого она стала либо первой, либо единственной игрой серии. Я не смог её осилить на выходе, после тройки так вообще не хочу касаться четверки. По сериям dmc и Fable наши мнения сошлись, потому призываю пройти трилогию песков принца персии!
Ну давай так. Первая и третья часть DMC тоже довольно лёгкие и особых сложностей не вызывают, говорю, как человек, совершенно не умеющий играть в слешеры. Большинство игр подобного жанра раскрываются на дистанции, то бишь, чтобы их прочувствовать, нужно пройти дальше обычной сложности, которая тебе по умолчанию даётся. Окей, в первой части всё ясно за первое прохождение, но там как бы и концепции стильных комбо особо не было, она только в третьей появилась. И вот уже с третьей, чтобы понять что это за игра, её нужно пройти как минимум дважды, а лучше трижды. А ещё лучше завернуть на Dante Must Die и хотя бы в паре миссий попробовать выбить S-ранг, вот тогда оно начинает работать. НО. DMC это слешер с невероятно глубокой и сложной боевой системой, для вникания в которую требуются недели, месяцы, а порой и годы. Если хочется просто сесть и кайфануть от того, как ты круто всё и вся нарезаешь, то это Metal Gear Rising: Revengeance. Там тоже есть комбо, но они на столько на фиг не нужны ни на одной из сложностей, что не описать. По сути, у тебя есть одна кнопка, которую ты тычешь под улётный музон и тебе весело. Я её несколько раз на макс. сложности (Revengeance) на максимальный ранг проходил, в последний раз даже накатил мод, который убирает оружие и делает из драйвого слешера не менее драйвовый битэмап, добавляя в мувсет ГГ пару атак от боссов и Джетстрим Сэма из дополнения. А про сюжет... Кому не по фиг, что там происходит? Для меня вообще все части пустые, я не чувствую, что в них существует какой-то мир, кроме, может быть, первой и то, потому что там дело на отдельном острове происходит. Сюжет тут нужен, чтобы пафосные кат-сцены показывать, а не какую-то связную историю доносить, половина которой по манге растыкана, чего, кстати, даже перзапуск не избежал. Хочешь узнать кто такой Неро? Читай мангу. Хочешь узнать откуда у Данте пистолеты? Читай мангу. И всё в таком духе. Типичные капком, у них в резиденте такая же наплевательская подача. Если ты не смотрел единственный страйкбольный матч по игре, где были рассказаны важные детали сюжета, то это твои проблемы, ищи инфу как хочешь ) Вот такая у них философия.
Примерно те же впечатления были от 4ки в свое время, но в какой то момент мне надоело бороться со скукой и я дропнул игру, так её и не пройдя. Но вот уже DmC прошел полностью и остался доволен
Дальше ДМЦ5 или ДМЦ: плачущий Димон? Ну а теперь по видосяну. По сюжетке, да, как уже писал в комменте под тройкой, начинается история уверенно, мощно и красиво, а дальше всё как-то буксует. Если собрать интервью руководителя разработки, то можно понять, что они изначально планировали сюжет чисто про Неро, с эпизодическим появлением Данте, но с верху пришли коррективы, что Данте должен быть тоже центральным персом в сюжете, из-за чего всё поехало. А это потянуло за собой и другие проблемы, скорее всего нам хотели дать миссию, где рассказали бы побольше про Неро и Кири, и показали бы как он получил свою демоническую руку, но вместо этого нам надо растягивать роль Данте в сюжете. А глав злодей... Ну это чисто копипаст Аркхема, только унылые. Когда Аркхем проводил многоходовочки, вешал лапшу на уши Виталику, разводил как младенца Леди, рофлил с Данте, то папа римский тут вообще не о чём. Манипулирует ли он кем-то? Нет. Кредо сам дун-дук, Неро вообще пофиг на мутки, Данте там кекает со всего этого ордена. Как босс? Как босс вообще не о чём. Внешне просто рогатый дед, ничего внушающего нет, сюжетно тоже полное ничто, когда Виталик внушает одним своим видом(а когда начинается финальный босс файт...), а Аркхем, хоть как босс он полная фигня не интересная, сюжетно то начинает теснить Виталика в один момент на посту глав антагониста. Не говоря о том, что у тебя вообще нет никакой эмоциональной связки. Да с Агнусом куда интереснее дело иметь. А Данте норм, у него тут просто нет сюжетной дуги, по сути, Данте уже завершённый перс, а в четвёрке он просто разгребает дела за демоническими карапузами. Так что все эти рофлянки и подколы от него тут к месту, просто без серьёзной сюжетной арки они на себя утянули всё внимание. В той же 5-й, где сюжет целостнее(хотя не понятно нафиг было скакать туда сюда по календарным датам) и рофлы к месту, и серьёзные моменты на месте. Геймплейно, как я говорил под тройкой, он выполирован до нанопикселя, механики работают чётко и все дела. Только чтобы этим напитаться надо тупо бегать в кровавом дворце(что я не люблю, так как там практически одна и та же местность). Ну и чисто моя заморочка, но мне в четвёрке в разы интереснее и веселее катать за Виталика и Триш. Виталику переработали его стиль и добавили механику с концентрацией(чем концентрация выше, тем урона больше, да и доступ к некоторым атакам появляется) и в итоге за него в сражении с той же Ехидной можно весь бой вообще земли не касаться, а его мобильность на поле боя просто зашкаливает. А за Триш просто весело махаться. Вот по локациям в четвёрке... Блин, они были настолько однотипные, что я при первом прохождении тупил конкретно, потому что не понимал куда идти(да блин, я в тройке только в двух местах не допетривал куда идти, в 5-й миссии, потому что не понял сходу, что можно по невидимой тропинки пройти, и в 15-й из-за того, что не понял сразу как работает вращение башни), а когда в локациях местами меняли переходы... Я бомбил знатно, по 10 раз избивая одних и тех же бомжей.
Автор знаешь я бы много чего тебе объяснял бы.Но вижу это сделали за меня.В целом сюжетную ветку Кире я согласен.Но Нащет все остальное не согласен Из новых персонажей в Devil may Cty 4 мне только Кредо и Глория.Остальные персонажи были и в других частях.Геймплей в целом отличный так как нужно читать что покупаешь и нормально пользоваться. Нащет акселератор Неро, обучения этой механики тебе доступно в 2 Миссий игры!В дальше его прокачивать надо.Но его можно зарядить акселиратор на мече алой королевы.(Только на 1 уровень зарядить,только если ты его дальше не прокачать до 3 уровня.) Нащет ко сцены с Данте когда он убивает всех боссов через ко сцены.1 В третий части он тоже через ко сцену убивает И.2 Он как только получает новые оружие он показывает в ко сцене как им в геймплейном плане играть! 3 Данте была цель сломать врата в ад.Эта его основательная мотивация ,что бы ордена меча не могли призывать и спавнить демонов с ада в людском мире.Ведь об этом Данте узнал от Триш и Леди.Вот для чего нужен Данте. В целом игру ставлю 7.9 из 10 хорошая игра.Может не в сюжете но в геймплейном плане она отличная.Я хоть и являюсь фанатом Devil may Cty всей серий,Я хотел обидный комментарий написать но не стану.🔥🔥✨✨(я понимаю что автор извинился в конце знаю.)
Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях ! Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ МОЖЕТ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения ! Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !
Абсолютно солгасен с тобой. Первый раз когда проходил игру примерно в 2012, не понимал как можно играть за этого Неро у которого урезанная боёвка. Добежал до миссии когда за данте нужно плутать по джунглиям и бросил. Вернулся к серии только в 2018 когда пере прошёл ребут который полностью перевернул моё понимание серии. Тогда то я и наткнулся на видосы с босрашами за неро где он постоянно бьёт босса с заряженным пистолетом, заряженным эксидом ещё и ловит копьё кредо и кидает ему обратно в лицо. В этот момент я по другому взглянул на эту игру. С точки зрения целостного продукта который пройдёшь один раз игра является очень посредственной если не хуже, но геймплей и глубина тащит всё на себе, но об этом разработчик не удосужился рассказать игроку. Игра играется только на ДМД НГ+ когда переделаешь все настройки инпута для неро (перенесёшь всё что можно заряжать на курки) тогда то игра начнёт раскрываться))). Но уровни сложности не доступны со старта, это кретическая ошибка, дай игроку хотя бы сына спарды для первого прохождения стало бы чуть лучше. По итогу я с тобой полностью согласен 6/10 это даже много, как игра на одно прохождение она ужасна и скучна. Раскрывается только для бывалых игроков или тех кто вернулся к ней после 5 части (где я тоже переделал настройки, разрабы так и не поняли что физически заряжать пистолет и руку не возможно на на стандартном инпуте) ребут немного по другому устроен в плане инпута и левел дизайна, возможно он тебе больше понравится чем 4, но не питай особых надежд. 3 часть лучшая в серии, 4 самая неоднозначная вроде и норм а вроде и говно, 5 и ребут как то по равномернее воспринимаются что ли.
Звучит весьма радикально относительно оценки, это игра прежде всего принадлежит конкретному жанру, 7 - 7.5 более адекватная оценка с точки зрения массового продукта, думаю большинство так и оценивают игру в среднем.
Посмотрел сейчас оценки на Метакритике и в Стиме, в основном выше 7 и даже 8, так что большинство людей на тех ресурсах достаточно высоко оценивают игру.
@@viktorgalyapin ссылка на массы не является объективным показателем качества. Я сам наиграл в игру более 100 часов, и она мне очень нравится, но отрицать того что игра как цельный продукт слабая. Если первая половина игры ещё заслуживает 7 балов то вторая половина это просто длс с данте. А то что люди высокие оценки поставили не значит что у них такое же мнение об игре было на момент выхода, не просто так же решили перезапуск сделать, наверное игра не очень продалась.
@@grxgvr4987, а что является объективным показателем качества? Мнение конкретного человека? Да, большинство не всегда могут быть правы, но важно знать причину возникновения конкретной реакции и оценок. Что же насчёт продаж: то вероятно изначальные продажи ДМС4 не удовлетворили издательство Капком, выпустив перезапуск с Ниндзя Теории они также были не удовлетворены продажами, после чего решили выпустить два специальных издания, одно для ДМС4, другое для Ребута, по итогу ДМС4:SE продался больше на 1 миллион (по данным в интернете), чем Дифинити Издание Ребута. И по списку, ДМС4 в совокупности заработал больше большинства игр в серии, идя после ДМС5, а он на первом месте в этом плане. Если говорить про низкие продажи, то самый низкий старт был у ДМС3, что вполне логично, ведь ДМС2 оставил весьма сильный отпечаток в памяти игроков. В дальнейшем ДМС3 восстановил денежную справедливость за счёт продаж различных изданий трилогии, и думаю, во многом эти издания покупали именно из - за третьей части. На одном сайте ко всем трём частям добавили сумму продаж с издания трилогии HD Collection, таким образом мы имеем такой список от лучших к худшим: ДМС5, ДМС4, ДМС3, ДмС Ребут, ДМС1, ДМС2.
люблю четверку, но, как раз за то, что ты правильно упомянул - боевку. для меня - фана слешера - именно этот фактор и является главным. офк, хороший сюжет, постановка и тд лишь скрасит игру, но ее косяк - не испортит, если геймплей хорош. конкретно ксательно того, что ты сказал - согласен со всем, кроме боссов. лично мне они кажутся довольно интересными, но как-то что-то доказывать не буду. в игре и в правду рофлан-лицо компания, убогая прогрессия персонажа, плохой сценарий и так далее. просто игра явлется великолепной, если как раз быть тем самым задротом, который изучает все тонкости боевой системы. за тысячи часов никогда не надоедает.
со скукой можно согласиться потому что неро на старте очень слав по способностями разнообразию в отличие от данте. Гемплей за неро развивается когда качаешь его меч и комбо, а после начинаешь проходить за Данте и видна явная разница между ними.
Вот согласен, 5 было тяжко за основных персонажей проходить, но потом вышел Виталик... О бой, я приисполнился таким Motivation, что прошёл кампанию за него раза 3, включая дмд и кровавый дворец ещё раз 5 полностью закрыл
Начинал знакомство с серии именно с 4ки и я полностью тебя понимаю, мне не нравятся куклы(большинство базовых врагов), бэктрекинг, однотипная боевая музыка и злодеи;+- сюжет(чисто романтическая история + с неплохой фоновой музыкой), рука Неро(делает бои скучнее, но в тоже время и зрелищнее); понравилось же -> локации(бектрекинг я сюда не учитываю, а только из тех, которые есть, сами по себе разнообразны и красочные, как и мелодия на фоне, которая даёт атмосферу), боссы(они яркие, хоть и не челленджовые совсем/это ахиллесова пята всех ДМС, кроме 3ки), конфликт между Неро и Данте и 1е появление Данте в роли антагониста(особенно зная, кто отец Неро)). Имхо игра на 7/10, неплохая, но минусы её сильно топят, но в памяти осталась^^ Очень жду твоё мнение про перезапуск и 5ку и насколько они будут отличаться от уже выпущенных твоих видео)) пс советую в 5ке попробовать ещё геймплей за Вергилия, очень приятно за него играть + там финальный босс другой) псс мой топ серии(1е 2 части не играл, их не учитываю): 3) ДМС 4, 2)ДМС 3(из-за лучшего Данте, лучших боссов серии, на фоне других частей неплохого сюжета и офигенных роликов) / ДМС 5(лучшая графика, лучший геймплей и чисто из-за Вергилия)) 1) ДМС перезапуск(лучшие локации, лучший платформинг, лучшая музыка, очень много интересных и необычных идей, самая удобная для клавомыши и для меня вполне неплохая подача сюжета, пусть и менее анимешная + имеется отдельное длс за Вергилия со своей мини историей, чего не было ни в 1й части, но не скажу, что оно очень интересное))
Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях ! Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ МОЖЕТ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения ! Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !
@@Whitedevil-rd8he Потушите 5ю точку пожалуйста, мой коммент тоже моё мнение, которое имеет право на жизнь, как и ваше, я в 1ю очередь люблю слэшер, как жанр, во 2ю уже сюжет и харизму персов, выше я расписал мнение по поводу 3й, 4й, 5й частей и перезапуска и имхо топ, который был создан исходя из своих игровых ощущений, замечу, что человек, который внимательно бы прочитал мой коммент, понял бы, что я не играл в 1ые 2е части, про Тони наслышан, но комиксы не читал(онли игры и аниме по ДМС)), что ДМС 4, где появляется Неро, мне нравится, так как это первая ДМС и + одна из 1х игр сыгранных на пк, а саму игру я трезво оценил ниже перезапуска, 3й и 5й, а 5ю полюбил только из-за лучшего слэшере и введённого посля Вергилия(лично для вас повторил)), в то время, как сюжет мне не понравился совсем. Потому прошу: перед тем, как строчить очередное несогласное мнение, прочитать внимательно мой великолепный, чудесный, восхитительный текст, если не поняли -> перечитать и только потом разрешаю ответочку^^ псс А и да, суть в том, что Неро, это глоток свежего воздуха в боевку серии и потому, как любитель слэшера, мне кажется ошибкой Ви из 5ки, но как сюжетный персонаж очень интересный)
@@facelessmadman5646 Как неумело вы подменяете понятия и пытаетесь свое нежелание думать - выдвинуть за фактическое аргументирование , ей богу. Кто -то бомбил ? Нет . Вы просто лжете ! Я рассписал все по фактам, исходя из знания лора , знания персонажей , стилистики и сеттинга , символизма ,знания отсылок , которыми пропитывали трилогию. Дальше все пошло по наклонной. А вы мне тупо затираете про" ыыыы задродство" в игровой механике и не более 😅 .При том , что вы даже не удосужились адекватно рассписать про типо "свежий глоток ", что показывает ваше нежелание думать над прочитанным ! Так что там по ребуту ? Ах да : Абсолютно линейные , пустые локации со всратым неоном , без механик исследования ! Гипер халтурная боевая система , с красными и синими врагами ! Никчемное оружие , которые мы получаем через жопу , но не от боссов , как награду ! Ванильно-гламурная история , напрочь лишенная своего стиля и глубины .Все на поверхности плавает ! За то разговоров в диалогах , ммммм.Типичный английский сленг и подход . Кто о чем , но братья о письках и подраться за тп не забыть ))) Никакущие боссы , без адекватного мувсета . Идиотские арены , без нормального дизайна ! И пятерка ВО ВСЕМ пытается копировать ребут , уничтожив серию ! Вы мне тупо про механику боя , а я вам все аспекты оригинала ! При этом вы свое мнение выдаете за аргументы , равные моим ) . Я повторюсь : еслибы вы ВДУМЧИВО ПРОХОДИЛИ ВСЮ ПЯТЕРКУ , а не тупо пробегали с мыслями про "ыыыы задродство", то у Вас бы возникли негативные вопросы и недоумение ! Но вы этого не делали , что понятно из вашего текста ! Это даже не странно -это очевидно !
Чел прошёл игру вся суть которой это реиграбельность и геймплей один раз , жмякая 2 кнопки и не пытаясь даже разобратся в одно из ключевых механик в виде зарядки меча и ноет что игра скучная.... Ну ахуеть просто , зачем тогда вообще братся за слешеры если ты сам признаешь что это не твоё , но ладно это , зачем делать видео и называть его ОБЗОР если ты даже десятой части всей глубины геймплея не познал , в чём ценность такого "обзора"? Пройти один раз дмс долбя одну кнопку это считай вообще не играть в игру. Это вам не говно солс где вся суть затыкать кривыми абузами такого же кривого босса и потом гордится какой ты у мамы НЕ КАЗУАЛ git gud. Весь смысл игры не пройти , а именно что разобратся в боевке и её глубине , чтобы твой геймплей выглядел так же как и в кастценах. Это игра про геймплея и только лишь про него. Сюжет и катсцены тут оправдание геймплея. Чел если для тебя мотивация для того чтобы играть в слешер и изучать его это не глубокая боевая система и общее ядро геймплея а блять КАТСЦЕНЫ ну то я даже не знаю что тут добавить. Уже вижу как кто наигрывает в слешер сотни часов из за кастцен😂😂 Хули тогда в дмс 2 никто не играет? Там же катсцены тоже неплохие 😂😂 ЧЕЛЛЕНДЖА НЕТ , просто крик, ну а ты попробуй сложность поставить выше нормала , может поможет
Хочу отметить, что механника заряда меча - базовая. Ты можешь как много клацать , заряжая меч, так и прожимать кнопку в тайминг во премя обычных комбо, что нехило так обгрейдит урон , и главное, красоту всех комбо, тебе доступных. Игра тебе это обьясняет. Прокачка лишьоблегчает использование этого козыря. Другой вопрос, что все тайминги в игре шакальные, что отбивает желание их исполнять. Так же хочу сказать, что демоническая рука - это не способ облегчить игру, а разнообразить бой, сделав его более крутым и динамичным. Никогда не забуду момент, когда схватил целого босса , раскрутил и шандорахнул об землю. А если ещё бой сделать на скиле, уроганом, без единой царапины... невероятное ощущение от доминации ) За что игру и любят. ДМС - не Дарк Соус , тут челендж не в галочке "пройти всех боссов и сюжет голым без оружия Ч рыцарей" , а красиво исполнять комбо. Я не защищаю игру, и в детстве в неё не играл. Игра просто поражает тем, что одни моменты выполнены на + 10 , другие на - 10. Что собственно ты и описал.
@@viktorgalyapin Руль в багажнике - это тоже сложно. И даже возможно интересно. Но я думаю, всё же лишнее, так как и без того есть где и в чём показать свой скилл. Управление должно быть удобным. P.S В последней части ДМС как раз таки запилили более приятные тайминги, что сделало процесс намного приятнее.
@@coffecat1756, это весьма относительно, серия изначально не казуальная и в неё играют много хардкорных игроков, когда ты чего - то достигаешь своим упорством и у тебя это получается - ты начинаешь испытывать совершенно другие эмоции. Всё о чём ты говоришь это больше походит на мысли казуального игрока, для которого серия ДМС это просто одна из игр, а не что - то конкретное и близкое. Я бы предпочёл универсальный вариант, где будет два или более управления для разного вида игроков. Капком как раз что - то подобное сделала со Стрит Файтером 6, быть может это идея зайдёт и в дальнейшем распространиться и на другие проекты.
Следующий DMC мне кажется лучше именно как цельная игра. Боевка проще, но средний игрок в итоге играет разнообразнее, музыка отличная, уровни с изюминкой
Я сейчас очень страшную вещь скажу. Левел дизайн у DMC от японцев - всегда был так себе. Я бы даже хуже сказал, но не буду. А сейчас еще более страшная вещь. В DMC от Ninja Theory - был хороший левел дизайн. Не что-то прям мозговыносящее, но уровни - запоминаются. С сюжетом - так же. Только в 3й части DMC - был хороший сюжет. В остальных - ну реально, треш. Опять же, только у Ninja Theory - что-то пытались, но там есть вопросики. Но любят эти игры(кроме второй, вторую - никто не любит), в основном, за комбухи и боевку. Серия, в основном, полюбилась аутистам, которым кайф пройти игру, а потом на второй заход на сложности повыше, и так пока на самой высокой не пройдешь без урона, качая скиллуху, а потом будешь мутить ComboMad'ы. Я это к чему. К тому что если сейчас четверка не зашла - пятую скорее всего не особо следует пробовать пока именно драчек не будет хотеться. Там все те же проблемы: тупейший сюжет, унылейшие уровни(тут прям на какую-то новую вершину унылости вышли), унылые враги, а единственный прям годный босс - это последний за Данте.
Ну насчёт "аутистов" и унылых врагов это довольно резкое заявление. Конечно, если человек уже знаком с серией и прошел их на высоких уровнях сложности то можно сказать, что игра для них проходится на спинном мозге и враги для них привычны, но прям аутистами называть это слишком резко, ровно как и про унылых врагов.
@@4_Artem Ну, про врагов - я про то, что они груши для битья и набития комб. Ни в одной части они человеку, который хоть одну часть проходил - не составляют какой-то опасности. А под "аутистами" - это же про людей, которые готовы инвестировать время в то, чтобы перепройти игру несколько раз, купить все закрытые приемы, научиться всяким джамп-кенселам, жонглированию врагами и прочими штукам, которые обычному игроку - не особо интересны, но которые круто смотрятся. А че в игре будет делать обычный игрок, который проходит игру один раз и идет дальше - решительно непонятно, потому что дизайн таков, ну не поиграл же ты в ДМЦ, если просто пробежал сюжетку.
@@stanislavsh6582 почему мы решили что этим занимаются "аутисты"? Вся игра построена на комбо и набитие счетчика стиля, а с каждой сложностью это сделать все сложнее и при этом интереснее.
на вкус и цвет как говорится, вообще, ДМС никогда не была особо про сюжет, если уж смотреть глобально, его скелет одинаковый в принципе во всех частях с 1 по 4. Разница в основном только в подаче. Геймплей, как ты и сказал в подобных играх решает. Собственно из-за этого мне и не понравилась 5ка пару лет назад. ни сюжета, ни геймплея. а так, да, вроде еще разрабы в свое время говорили о том, что не знают куда серию развивать дальше, почему и попробовали перезапустить в 2013.
только начал смотреть ролик, но да, 3-ья часть фактически до игры в секиро была любимым проектом в принцепи... а 4-ая.. ну, я ее даже не прошел... хотя пытался 5 раз примерно.
4ка первый дмс который я прошёл и он был неплох, а потом я прошёл 3ку и разочаровался в 4ой части) дизайн в 4ке всё же неплох, а в плане игры мне понравились механики руки Неро.
Вот поэтому я и не буду играть в пятую часть. Мне даже резать пальцы было бы приятнее чем играть в ДМС 4 с её локациями. Я открывал сложность дмд через огромную силу и забил на игру, я не буду больше смотреть на этот ужас. И тем более смешно осознавать что в ДМС пять с этим всё ещё хуже
@@oguzintezis9888, слэшеры прежде всего играют из - за интересных механик и крутого рубилова. Не совсем понятно, что имеет ввиду комментатор. Если визуальный дизайн уровней, то да, сеттинг там весьма стабильный, но также существует гейм - дизайн уровней, и вот он как раз - таки мне очень даже понравился в ДМС5, интересно было исследовать и бродить по локациям.
@@viktorgalyapin локации постоянно видишь перед глазами, и я просто не могу играть с такими локациями как в ДМС 5 и 4, в 3 части почти все локации были эталоном. Но это конкретно мне не нравятся, собственно большинство играет в пятую часть и им отлично.
Ну , что я можу сказать... В принципе я стобой согласен, сюжет и боссы слабая сторона игры. Но все таки скажу. Обычные враги становятся круче у них появляются новые приемы , но увы лишь на высоких уровнях сложности. Бек- трекинг ну для меня это не что то однозначно плохое. Просто тут он слабый. Не используются половина потенциально норм арен. Данте , ну он просто крут и всё. Тут уж увы капкомавцы забили на него. Кст сразу предупрежу 5я часть возможно будет ещё хуже. Ну лично мне как фанату серии она вообще не зашла.
Ну все претензии в ролике мне в целом ясны. Я люблю 4 часть(меньше чем 3 и 5, но люблю). Возможно просто ты сыграл не в то в время не с тем настроем. Попробуй переиграть когда-нибудь и может тебе зайдет в разы больше, а может нет. Энивей спасибо за ролик
Ты так много упоминал фанатов серии и то, что они могут обидеться на твои слова. Но как фанат серии говорю - всё вышесказанное правда. Игра плохая, скучная, сырая и недоработанная. Это огромный шаг назад во всех аспектах.
Как по мне, делать в слешерах локации, не являющиеся по своей сути коридором- провальная идея, ведь все механики персонажа и всё окружение заточено на бой, но не на исследование, исключение- современный ninja gaiden, где есть полноценная механика паркура
Вы в корне не правы . Элемент исследования и изучения локаций -должен быть априори ! Это позволяет отдыхать от боев и рассказывает игроку кусочки лора какой-либо локации и событий , происходивших на них !
тем не менее, от предыдущих игр серии я получал удовольствие и без надобности в перепрохождении и именно по этой причине я затем и перепрошёл триквел уже дважды) И про то, что они все заточены под повторное прохождение я сказал в видео
@@gvammer Вот только проблема в том что выбрать высокие сложности, где от тебя требуется использовать все приемы, нельзя при первом прохождении, да и играть на них без открытия всего арсенала было бы просто невыносимо. Да и не стоит забывать про то, что обычного игрока (ОБЫЧНОГО, который не является закалённым фанатом слешеров) на повторные прохождения должно вдохновлять прохождение первое, а у 4-го DMC с этим не очень...
По поводу скрытой механики Неро: она доступна с самого начала игры и суть заключается в том, что ВО ВРЕМЯ удара нажать левый триггер и твой меч зарядится
А так да, почти со всем что сказано в видео любой фанат согласится(хотя я лично не согласен по поводу Данте, мне все же больше нравится играть за Неро)
@@gvammer Нет, в игре ни одного слова о том, что можно заряжать меч ВО ВРЕМЯ удара, только до удара, ну и вроде такой призрачный намек только когда MAX ACT хочешь вкачать и там на гифке показано что можно во время удара заряжать меч
До этой механики ещё допереть надо, что она та самая, ага, вот с помощью неё можно быстро чарджить меч. Так, стоп, а почему у меня не получается быстро зарядить меч на три полоски? А как это сделать? Этому приёму надо целые часы отводить, там тайминг надо соблюдать жоский
@@redbutton965 до них просто допереть надо, что это те самые механики и толково ими воспользоваться, игра не тычет игроку прямо в лицо "а ты знал что если быстро заряжать меч за неро и заряжать гильгамеш с триггером за данте, то ты будешь быстро нагибать боссов за три секунды" В противном случае игрок долго будет затыкивать вражин обычными атаками алой королевы, без усилений, потому что механику зарядки ему преподнесли, но она долгая, а на быструю зарядку нужен тайминг, и до этого надо додуматься, аналогично гильгамеш за данте, или какая-нибудь пандора с ямато
@@_maraon_ и это круто. Я вот сейчас выдрачиваю дмк5 и охреневаю от того как одни и те же мувы Вергилия по разному исполняются из разных положений и форм. Например мне тяжело даётся спам (не помню название) войд зонами (круг рассекающий врага), но я более менее освоил и это очень сложно.
Как больно смотреть на столь нубской геймплей. Хотя аналитика неплоха👍 Кстати о сложности, там их 7 уровней. А жопа вполне себе отваливается уже на третьей по счету.
В каком смысле игра тебе не объясняет как использовать зарядку меча неро? В начале игры она тебе рассказывает базовую способность зарядки, т.е. как ее сделать самому. После изучения навыка на автоматическую зарядку меча игра тебе говорит: "нажимай кноку R2 в нужный тайминг для зарядки меча". Для этого не требуется никакой интернет, а прочитать то что есть в игре.
Тебе объясняют механику зарядки, ты пробуешь его заряжать жмакая и зажимая кнопку, понимаешь что это бессмысленно, и забиваешь на это. Велик ли шанс того, что игрок купит навык, который ранее уже показался ему бесполезным?
Просто представь, тебе дают какое-то оружие, оно оказывается абсолютно неюзабельным, из-за чего ты скорее всего забиваешь на него. Но выясняется, что если купить для него улучшение (описание которого кстати ничего не объясняет), то оно станет чуть ли не лучшим в игре. Как-то странно? Если вернуться к DMC 4, то вообще непонятно почему быстрая зарядка меча не открыта изначально.
@@ИльяКобелев-г6х Вы прям описали все оружие из ДМК1 и ДМК3. Зарядка меча не доступна изначально потому что на начальном этапе прохождении игры она и не нужна из-за низкой сложности, а потом с появлением более жирных юнитов в зарядке появляется смысл, так как каждый заряд увеличивает урон удара/приема.
@@gvammer а где здесь схожесть с оружием из 1 и 3 части? Тебе дали оружие, ты его в ближайшей битве попробовал и решил для себя нравится/не нравится, а здесь тебе дают механику, ты пробуешь еë использовать, понимаешь что заряжать меч долго и в разгаре боя зарядить его медленным способом, в принципе нереально и бросаешь. Вопрос в том, купит ли игрок улучшение на то, что кажется бесполезным? Я когда проходил 4-ку первый раз также не знал о быстрой зарядке и прошёл игру без неë. Когда через много лет я вернулся к игре и узнал об этом, я просто не понимал почему объяснению основное механике персонажа уделено пару строчек?
Мне кажется что у серии проклятье двоек. Все двоичные части плохие, даже вненомерные включительно с новой мобильные ДМС хорошее, а вторая и четвертая худшее части которые бы по хорошему лучше не существовали
Прошу прощения, а обучение для кого нарисовано? В смысле, не посвятили в механику зарядки меча? Я понимаю, когда люди удивляются нажатию таунта за Неро во время спринта - этот таунта я сам нашёл только через 5 лет после первого прохождения игры. Но механику акселератора показывают в ПЕРВЫХ катсценах, а подробно расписывать её в обучении ко ВТОРОЙ миссии!
я эту игру прошол раз 7, ибо не было во что играть. жалею. нудятина. боже, меня тошнит. зачем было в это играть в общаге? там же девушки были. бу-е-е-е-е.
DMC4 не была доделана из-за среза сроков и бюджета. Поэтому Данте в этой игре недоделанный, с минимум нового оружия и приемов. Гильгамеш - это по сути рескин ифрита и Беовульфа вплоть до анимаций. Люцифер и Пандора хороши идейны, но по факту их мувсет крайне специфичен. Ну и враги в этой игре по большей части ужасны, особенно за Данте. Чтобы за него минимум что-нибудь интересное делать, нужно себе пальцы сломать, в отличие тройки, где скилл игрока развивается постепенно. Условно, в тройке ты сначала учишься ползать, потом ходить, потом бегать, прыгать и летать. В ДМК4 ты из стадии ползания должен сразу перейти к полету. Вот когда дойдет до пятерки - ок йес. Сюжетно она на втором месте после тройки, а геймплейно она просто охренительна.
Чтобы что-то интересное делать за данте нужно иметь скилл выше среднего игрока. В дмк4 скилл игрока также повышается по мере прохождения. Хоть данте и капают очки прокачки параллельно как и неро, но в начале за данте слабые противники чтобы новичок освоил персонажа.
@@gvammer Это понятно, везде нужен скилл выше среднего в ДМС. Но в тройке и пятерке даже со средним скиллом можно делать красивые штуки. А в четверке со средним скиллом ты чувствуешь себя нубом. Да даже если сравнить комбо мэды, в тройке и пятерке люди максимально разнообразные вещи делают, а в четверке делают джамп кэнсел одних и тех же приемов. Это наглядно демонстрирует, насколько скудна и недоделана боевка. Даже хитбоксы для джамп кэнсела в тройке были лучше.
@@gvammer По своему. Я знаю про дисторшены, гард флаинги и инерцию. Вот только это топ левел скрытые механики-полубаги. А базовые вещи - сырые и кривые. Тот же фулл хаус у Данте никогда у меня не может попасть в цель на земле, улетая хрен знает куда. Минимум новых приемов у старого оружия (у мятежника Овердрайв только добавили, Гильгамеш - это ифрит из 1 и Беовульф из 3 вплоть до реюзнутых анимаций). Из нового: Люцифер имеет кучу атак, которые делают по сути одно и то же, и оно очень специфично, вроде Неван из тройки. Из огнестрела у пистолетов только Honeycomb fire добавили, обрезу - выстрел назад. Пандора - единственное новое и интересное оружие в игре, хотя я не большой его фанат. Вот и после тройки, где 10 оружий с кучей интересных приемов мы имеем 6 видов, только два из которых можно назвать новыми, а старым толком ничего не добавили. И дизайн врагов в четверке - говнище. Блитцы, эти уроды с шипами, всратые призраки - дичь. Итцуно только к 5 части научился делать нормальных врагов. Вообще, хорошо, что сделали 5 часть, где все сделано максимально грамотно, пусть и без гард флаинга, инерции и прочих полубагов.
ну 4 часть норм)) + всё таки геймплейно имхо 4 часть не обязана была быть такой же и предоставлять такой же челлендж как 3. но да 4 хуже тройки бесспорно. она даже хуже перезапуска и 5 части(мне 5 часть зашла). для меня 4 наравне с 1 частью. плюс-минус как-то так. хорошая, интересная игра но не шедевр.
а ребут это стилистически модерновый - супермолодёжный слэшер. там нет дуэльных боёв , там есть нарезка монстров с кучей комбушек под модерновую музыку ну и всё остальное молодёжное.
с боссами в 4-ке всё плохо согласен. про бэктрекинг в 4-ке это кабздец бесспорно. хорошо хоть в ребуте такого нет. да и в 5 части он не настолько хреновый. думаю ребут и 5 часть зайдут больше. а касательно челленджа ну.... не всякая игра должна давать челлендж. игра и развлекать должна. и я вполне с удовольствием проходил 4 часть. думаю проблема в том что автор ожидал от 4-ки уровня третьей части + такого же челленджа + в целом того что 4 часть будет сиквелом типо таже тройка только лучше)) имхо завышенные ожидания сыграли роль. я не заходил в 4-ку с такими ожиданиями , а просто ждал хорошую игру которая развлечёт меня. я не за челленджом сюда заходил. и я получил хорошую игру которая меня развлекла))) просто не стоит наверно ждать от сиквела порой того же что дал оригинал. скажу сразу : лучше и к ребуту и к 5 части подходить изначально с нормальными ожиданиями а не с ожиданиями : нового шедевра и что эта игра превзойдёт тройку.
А так добавлю : несмотря на вышесказанное почти со всем сказанным в видео согласен. 4-ка игра хорошая, но она забывается быстро. из 1 части я до сих пор помню хотя бы замок, помню ужас 2 части, помню частично тройку, помню ребут, помню частично 5 часть. 4-ку забыл почти всю . ни одного даже ладно не сложного а хотя бы интересного босса, нет интересных локаций, сюжет какой-то оторванный от основной ветки : Данте и Вергилия(в 5 части к ней вернулись и это лучше чем в 4), боёвка норм но да если не играть на макс. сложности тебе просто надо набивать разными приёмами комбо и всё.. нет интересных мобов ни по сложности, ни по мувсету ни даже по внешке, нет интересных головоломок. Про боссов опять же можно сказать : Хто вы? просто как будто гигантской лягухе дали полоску хп и назвали боссом(привет элден ринг, но там хотя бы есть боссы реально крутые , да игра круче, но не суть). Графика и саунд ну норм. В целом скажу так : это хорошая игра, она выполнила для меня свою задачу : я получил хорошее развлечение на недельку и всё))) я не задрот серии) ребут и 5-ка для лично меня в сотни раз лучше. 3-ка тоже.
@@АлександрОтставных-щ7г Как же вы правы, 4 часть слишком выбивается после трилогии, хотя оно и понятно Capcom хотела отойти от Данте и создать нового героя ему на замену. Получилось не очень.
Удивительно, как после этой очевидно провальной части, ярые фанаты дмс засрали перезапуск, который во всем был на две головы выше 4ой части, а в плане дизайна окружения в принципе лучше всех остальных частей
Тройка, конечно, вне конкуренции, лучшая часть серии, но для меня четверка идет на втором месте и в свое время проходил с огромным удовольствием не один раз на всех сложностях. Следующие части хоть и проходил, но таких же положительных впечатления как от 3 и 4 части больше не получал. По хорошему игра точно заслуживает крепкие 8.5 баллов.
А если убрать боевую систему и посмотреть на игру иначе , то окажется что на пол шишечки от тройки отстает именно 1 часть ! Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях !
Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ МОЖЕТ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения !
Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !
@@Whitedevil-rd8he Чел, реальный тебе респект, вот просто взял и разложил всё чисто по фактам! Снимаю шляпу, уважительно кланяюсь и жму руку - как бы я ни любил Четвёрку, но я подпишусь под каждым словом.
@@Whitedevil-rd8he Хоррора в 1й, 2й и 3й нету, в новеллах этого тоже нет.
Глубина, сюжет, персонажи и прочие лучше всего было раскрыто в 3, 4 и 5 частях.
@@vladvolkov6052 Чел , не неси чушь . Я не писал , что серия буквально является хоррором. Но она близка к нему. Resident Evil как бы ! Она больше триллер , в оболочке стиля "индастриал метал" и "готики ", в купе с темным фентези ! Я написал , что серия несет в себе налет хоррора и криминала с драматизмом ! В 1 и 3 всё это есть ! В манге и новелле это всё есть ! Держу в курсе ! Так что не позорься . Я-то знаю о чем пишу, в отличие от тебя ! Ты походу ничерта не играл и не читал , раз высрал диз.инфу !Ты явно не понял посыл и смысл моего текста , по тому , что ничерта из него не прочитал ! Ибо лень , да ? О чем тогда твоя пустая писанина ? Раскрытие в пятой части ??? Ничего , что каноны и смысл DMC намеренно похерены , в угоду недалекой массовой аудитории ? Никаким там раскрытием и не пахнет ! Его тупо не было !
Солидарен
Для меня 4я часть была первой при знакомстве с серией. Дело было считай уже лет 12 назад)
Она мне понравилась, хотя сначала игра за Данте показалась сложной, да и пробегать те же локации было уже не столь интересно, как и то, что мелкой мне не нравилось, что нельзя как за Неро просто в одну кнопку добивать боссов. Но чем дольше я играла, а точнее при более высоких уровнях сложностях - наоборот - я ощутила весь лимит способностей Неро. Как сам персонаж - пацан и пацан, ни отторжения, ни сильного интереса он у меня тогда не вызвал. Тем временем Данте начал открываться для меня со всей своей безумно подробной комбо стороны. Шарм его как персонажа - это отдельная история. Меж тем на диске оказалась и третья часть, которая должна была больше рассказать о данном герое.
И тогда понеслась: мне было плевать на старую графику, музыка и стиль игры как в визуальном, так и в плане механики меня очаровали. Играла взахлеб, пересматривая катсцены и просматривая доп материалы. Мне безумно понравился сюжет о братьях Спарды и после игры я хотела знать больше об этой вселенной.
Спустя время я прошла и первую и вторую часть, прочла комиксы и мангу, посмотрела аниме и ждала продолжения. В голове устаканились образы основных героев, теории плодились на форумах фанатов - что и Вергилий снова вернется, и о связи Неро с семьей Спарды. Уже тогда перевес был в сторону теории об отцовстве Вергилия, что подтвердилось позднее. Пятая часть была ожидаемой, но только увидев трейлер, я напряглась. Вергилий - главный злодей снова... Ну окей, посмотрим, что дальше. Неро, Данте снова идут косить демонов - приятно, хоть и визуально Данте очень постарел, что отчего-то грустно. А вот новичок Ви - он вызывал вопросы. Механиками он был похож для меня на героя из Легиона Хаоса, но волновало другое - он кто? Сначала подумала, может так как при нем демоны из первой, он как-то с Мундусом связан? Может даже сам Король Демонов втихоря втерся в доверие и нас ждет эпичный исход? Ну это мои ожидания, поэтому не столь важно.
Но вот то, что в игре Данте был готов убить брата, меня очень отвернуло от игры, так как в силу моих знаний об игре для меня это было слишком не в духе героя. Да и в целом, все происходящее было больше фансервисом, нежели сюжетом. Обидно было и за потерянный конфликт взаимоотношений меж Ви и Неро - поболтали и ладно.
Хотя у четверки и простенький сюжет (что конечно про любую часть можно сказать, хотя ведь важна и реализация - вот у тройки она шикарна), он хотя бы выглядел более цельным и менее противоречивым что ли...
Дополнительно разочаровала обстановка - пейзажи города или кровавые кишки (не считая редких исключений - типо сражения на падающем театре или склепа). Да, дизайн локаций далеко не главное в играх этого жанра, но в той же четверке глаз относительно мог зацепиться за разные интересности, про третью и первую вообще отдельная история - могу перечислить чуть ли не каждое место в Замке на острове Маллет или Башне Темен-ни-гру.
Меж тем согласна с автором насчет музыки в четверки, вот тут как раз пятая будет лучше - музыкальная тема может меняться под вкус, хотя сама идея для развития музыки вместе с ростом ранга стиля оставила у меня противоречивое ощущение, вроде и быстро набиваешь, вся тема идет, но как-то странно ощущается.
Что касается геймплея - с одной стороны, Неро стал ощущаться бодрее, хотя Данте, наоборот, будто замедлился. Не очень мне понравилась идея с кинематографичностью - когда камера специально улетает - пришлось привыкать к этому новому выкрутасу. Боссы как-то меньше впечатлили, чем прошлые противники. Очень сильно бой (на мой взгляд) стал смешаться в воздух, что как бы и не критично, но не всегда удобно.
В сравнении с четверкой сказала бы, что они с пятой в целом одного поля ягоды - обе про передачу эстафеты от Данте к Неро. В обоих Неро не то чтобы для меня эту передачу оправдал.
Ебать запиши видео а то читать долго 😂
Ура! Продолжение по ДМС! Качественное времяпровождение гарантированно
Спасибо!)
@@arobky Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях !
Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения !
Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !
@@Whitedevil-rd8he про 2 часть ни слова не сказали, давайте про неё немного скажете тоже
@@_maraon_ Вторая была не настолько плоха , как модно нынче думать . Несколько локаций были шикарный, а саундтреки -лучшие во всей серии. Вот настольео они были к месту ! Что фоновые под локации , что боевые . Рекомендую к ознакомлению плейлист !
Наконец-то... дождались.
И сразу на счёт ребута 2013 года. Эта часть как-бы вообще не похожа на предыдущие игры серии. И боевой системой и даже ощущением передвижения на локации (в ребуте к тому же больше платформинга и меньше головоломок). Но это сделано не хуже, а просто подругому. Так например бои стали менее дуэлятными, и больше рассчитывать на массовую нарезку демонов под музыку которой больше, чем раньше.
Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях !
Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения !
Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !
@@Whitedevil-rd8he не устал повторять одну и ту же дичь про неро?
@@Whitedevil-rd8he Неро отлично раскрыли в 5 части. Единственный перс, который поставил мозги на место ебанутой семейке Спарды, опиздюлив обоих.
@@Fedor_Kisliakov данте опездюлит неро
@@Fedor_Kisliakov сразу видно отсутсвие понимания канонов вселенной . Ровно , как и отсутствие знания лора ! Если бы вы внимательно читали мой развернутый текст , то не писали бы дьчь про какое-то раскрыте и хвальбу мусора в лице Неро !
7:50 есть такое, кирие за всю 4 и 5 часть произнесла буквально 4-5 предложений. нет реально, я в вики нашел все её предложения и их 5:
"She yearns for your touch."
―Kyrie
"So... Is this the end? [...] The city's a wreck. [...] I... I am still alive, right?"
―Kyrie
"Nero, you're you. And it's you I want to be with... I don't know anyone who is as human as you are."
―Kyrie
"It's alright... I'll wait."
―Kyrie
"Hello? Nero? Is that you, Nero? Did something happen? [...] You always know which path is right, and which is wrong. There's no need to doubt yourself."
―Kyrie
так что притензии по этому поводу будут у всех
>Его претензии
Это он ещё в 5 часть не играл)
Все недостатки, которые ты назвал, справедливы и признаются игроками. DMC 4 в целом воспринимается просто как просто симулятор комбо задротства из-за очень многих скрытых механик.
Любой дмк симулятор комбо
@@gvammer это конечно верно но помимо этого дмс 4 предложить особенно ничего и не может
@@endertul5448 а другие могут?
@@gvammer как минимум в 3 и 5 есть интересный сюжет, какая то персонажка интересные враги и боссы. а это уже не мало
@@endertul5448 в дмк4 есть интересный сюжет, персонажи, враги и боссы.
У меня 4 часть вызывала такие же ощущения. До тех пор, пока не начал учиться в нее играть. В итоге 4 часть у меня, возможно, вообще лучшая часть в игре. Заряженная алая королева, заряженная синяя роза, когда это все освоил - игра за Неро превратилась в воздушный танец, почти такой же - как в начальной заставке, где он опаздывает на выступление Кирие. Игра за Данте еще более "прокачана" но ее я освоил лишь на базовом уровне, но этого хватает с лихвой, чтобы придумать хоть какие-то комбинации.
А мне боевая музыка 4ки нравится больше всех остальных. И то что она в идеале двойная и потом переходит в красивую тему с органом, эмоциональненько так, всегда цеплял этот момент, на слезу пробивало. Все эти годы её время от времени в голове вспоминаю, напеваю. Никогда не надоедала.
А так... да, по большей части примерно такое же мнение. 3ка мне в разы больше нравится и эмоций положительных оставила.
Спасибо за ролик) Было интересно услышать иное мнение по игре)
Сам я начинал знакомство с серией на 4-ке, потом уже знакомился с 3-ей. Четвёртая мне нравилось больше из-за Неро. Он просто мне ближе как персонаж, я могу себя с ним ассоциировать и сочувствовать. Помню, как в конце 4-ой части во чтобы то ни стало хотел защитить Кирей от нападения врагов). Очень нравится концепция его руки, которая по-разному действует на разных врагах. Всегда с интересом искал, как же ещё её можно использовать на новом враге и боссе))
А Данте выглядит для меня просто триксером, архетипом, который редко бывает мне близок.
Спасибо большое за видео, буду ждать видео по пятой части ДМС , там всё очень круто по-моему
Спасибо за обзор. Я конечно не согласен с твоим мнением, четверка мне прям очень понравилась, недавно перепроходил. Возможно конечно потому что это была первая моя часть в серии, и как-то играет ностальгия и приятные воспоминания. Геймплей за Неро мне нравится куда больше Данте что в четверке, что в пятой части, но думаю это чисто вкусовщина уже. С нетерпением буду ждать обзора на пятую часть!
Плюсую.
Спасибо за ролик!) мое предположение ещё в том, что из всех вышедших частей тройка поставила очень высокую планку качества. На данный момент наверное лучшая часть серии. Слишком там хорошо проработаны все аспекты. Поэтому за исключением графики и геймплея (и то если оценивать в отрыве от всего остального) , следующие части кажутся уже хуже, так как невольно планка поставлена, а достичь её наверное уже и не получится
Где-то согласен, но больше всё же нет.
Лично я считаю 4 самой сложной и геймплено совершенной частью и даже сверх того, лучшим слешером вообще.
Если опускать вкусовщину, типа музыки или предпочтений в локациях, то и сюжет с персами так же неплохи, хоть и ниже 3ки.
По мне "объективная" оценка 4ки это 8.5, но лично от меня она получает 10.
Удачи и спасибо за видео)
Не сказал бы что она геймплейно совершенная, но я думаю что они с 5 и 4 на примерно одном уровне. 5 часть поощряет использование всего разнообразного арсенала в виде разных бичей и оружия Данте, а 4 поощряет правильное использование узкого арсенала на конкретных противниках. В 5 каждый бич можно использовать в бою вне зависимости от твоих противников, револьвер бьёт нормально и несколько раз и скорее является дополнением, нежели полноценным средством убийства. В 4 на освоение королевы уходит больше времени ввиду более узких таймингов эксида(Поиграйте в 4 и 5 друг за другом, поймёте о чём я), роза отлично пробивает щиты и позволяет моментально избавиться от почти любого противника, из-за чего у тебя часто стоит выбор, нанести больше урона непробиваемой крепости, или же убить бегающую повсюду надоедливую шушеру, а брингер можно использовать только на слабых врагах, либо на застаненых сильных противников. Всё эт заставляет тебя использовать арсенал для конкретных целей. Тоже самое с Данте. Люцифер отлично справляется с большими боссами, гильгамеш может моментально убить врага но при этом требует зарядки, комбинация из дробовика и ганслингера моментально ломает плащ фауста, пандора помогает разобраться с толпами врагов и т.д
Как ты говорил про Дед Стрэндинг - высокий порог вхождения, и к ДМС4 эти слова тоже подходят. Для массового игрока всё не так понятно, всё не так однозначно, от того и много совершенно разных мнений об игре, гораздо больше, чем о ДМС3, но для более низкого круга людей, для тех, кто любит изучать игру в доль и поперёк - ДМС4 становится совершенно другой игрой и начинает по - другому восприниматься. Это, действительно, прежде всего слэшер, и боевая система тут на деле очень глубокая, гигантский простор для изучения и экспериментов, а геймплей начинает раскрываться по мере прохождения новых сложностей и режимов, как тот же Legendary Dark Knight, DMD и Bloody Palace. Сюжет и левел - дизайн неидеальные, но тут уже дело относительное, кого это цепляет или нет, много факторов на это влияет. По большей части сюжет ДМС4 немало людей воспринимают больше как филлер, ведь конкретных деталей, что в действительности как - то влияют глобально на историю/лор серии тут не так много, а даже наоборот. Что ж, в любом случае, спасибо за мнение, за этим всё равно интересно наблюдать и быть может открывать для себя что - то новое, удачи!
+
Как всегда годно. Жду от тебя обзоры серии Darksiders, ну и ребут DmC само собой)
Ура дмс. Ну теперь только видео про перезапуск дождаться и 5
Будут!)
@@arobky а по мобильным мини смотр? Было бы забавно как дополнение. Вообще твой путь по всей серии той или иной как не фаната это потрясающее потому что ты тот кто может сравнить все как было и стало от каждого без призмы ностальгии и видя в играх продукт для исследования в первую очередь
7/10 - более, чем справедливая оценка. Как задрот серии говорю.
Помню что после тройки тоже не сильно впечатлился четвёркой, хоть игра мне и понравилась. Но пятёрка меня заставила тосковать по былым временам.
Лично мне, в этой части очень понравился Данте, харизматичный, остроумный и могучий, сильный контраст с Неро. Жаль только миссий за Данте так мало, геймплейно он мне тоже больше понравился. Неро нормальный персонаж, но после третей части, удобнее играть все таки было за Данте.
Ждём обзор на перезапуск и 5-ку
Забыл про сильную боль в этой части - Уровень 19, где жопа улетает в стратосферу, когда вам предстоит пройти через доску побежденных боссов уже ТРЕТИЙ РАЗ ПОДРЯД!!!
Не сказал бы, что четвертая часть так уж скучна (чего только стоит бой с Ехидной), но естественно, она явно уступает тройке. На моей памяти эта часть займет почетное второе место после тройки.
Такая доска была и в третьей части, но там боссов убивают во 2 раз.
В тройке можно пройти как минимум трёх боссов, чтобы пройти дальше, задействовав логическое мышление. Не давит.
В четверке же, меня мутит от позорного бэктрекинга, где боссов надо убивать уже третий раз (сражение с Агнусом в этом моменте можно считать четвертым за всю игру). Пропустить тех или иных боссов не выйдет, как в тройке. Мало того, кубик с гранями растягивает это мучение в разы.
@@Infeight-Eternity вы правы, но в тройке для бонуса надо пройти всех боссов второй раз. В четверке этот уровень ужас для игрока, это факт, но кубик можно перебороть если знать что нужно сделать чтобы выбить определенный результат
@@Infeight-Eternity Но в тройке и боссы пожирнее. Скалапендра летает туда сюда и пуляет, бегай и догоняй. Цербер сидит на месте и нужно разбивать лёд, после чего только бить. У Левиафана бьёшь сначала боковые штуки, потом центральное, пока на тебя идёт трешак и мешается. Тень это просто капец. Раскрой все фонари пока тень их ломает. Долго и скучно. Про Неван с её платьем и последней фазой я молчу. Кто вообще подумал что заставить её использовать одну атаку в конце боя это хорошая идея? Люблю тройку, но из весёлых боссов там только Беовульф с Вергилием. Колесница нормальная, минусов сильных нет, но и выделяющихся плюсов тоже. Джокер это просто "Доджи атаки и бей когда устанет". А в четвёрке из-за брингера и револьвера они убиваются бодрее и можно наглядно посмотреть усиленные ямато захваты. Агнус кидает в тебя мобов которых можно использовать против него, Бериал отличный обучающий босс, т.к его атаки чётко разделены на те от которых нужно увернуться, и над которыми нужно прыгнуть+ те к которым нужно найти свой подход. Ехидна это типичный саммонер, в битве с которой нужно научиться вовремя подходить и не давать ей тебя оттолкнуть, а если оттолкнёт, узнаешь что револьвер её разъедает на раз два. Их тех которых нет в босс раше, выделяется Кредо, своим мувсетом быстрого рыцаря от атак которого нужно научиться уворачиваться вблизи, на расстоянии, и если не побоятсья рискнуться, можно контратаковать выхватив копьё. Про санктуса и статую я ничего не скажу, уебанские боссы. Однако, только спустя лет 6 я узнал что в первом бою с санктусом можно брингером контратаковать удар статуи. К тому же, не понимаю как тот факт что в тройке хватит 3 боссов является плюсом, если в четвёрке также выходит 3 босса? А до кубика докапываться это уже моветон. Все давно знают какая грань там падает, просто выбей нужные, ничего сложного в этом нет. Это как говорить что в тройке миссия с босс рашем плохая потому что там ориентироваться плохо
@@glam_af В том то и дело, что в тройке боссы были круче и встречались раза два за игру максимум.
Здесь же, из-за того, что боссы стали в разы проще, невыразительнее, и встречаются аж три раза - просто противно становится. Типа подрались с ними один раз - супер. Во второй раз - при иной тактике и в обратном порядке- терпимо. Но вот в третий раз...
Типа такое ощущение, будто у ведущего геймдизайнера была деменция, и он забыл, что уже пихал рефайты, а потому предлагал добавить их снова. Ему пытались об этом сказать, но он каждый раз забывал об этом, и в итоге, так всех достал, что все согласились добавить третий рефайт с теми же боссами.
В целом я согласен с тобой в некоторых аспектах здесь, но у них были на то причины в виде самого как нистранно Данте потому что само руководство навязало то что бы он был иначе никакого вам дмс и такое ощущение что они ввели его под самый конец рвя свой старый сценарий и переписывая его много раз(объясню чуть ниже) , они хотели привлечь новый пласт аудитории с помощью нового героя Нейро потому что серии была нужна новая кровь тогда, да и решение было хорошим. Но его не оценили старые игроки серии он как Райден из мгс(мгр) которого точно так же невзлюбили. Характер Нейро это инфантильный подросток(на собственно ту аудиторию на которую он был арентирован по моейму мнению) который хочется казатся крутым, но у него это не выходит и он злится и бомбит с этого. Его стиль это нечто странное и не оттаченное буд то он с битой играется, а не владеет своим мечем и не чувствует его и на его мувсетах это хорошо видно как это сочетается с его агрессивным характером и разрушительным геймплее.и ты вроде семпатизируешь ему, но такое ощущение буд то чего не хватает, а ну да хорошей мотивации и привязанности к геймплею я когда впервые осваивал нейро я не мог им что ли проникнутся никто не сказал о новой механике и они лишь упомянули о ней, тыкали бичем дьявола везде в касценах и на обложке игры как что то прорывное и крутое, а по итогу эх, да и механику с мечем одним слайдом объядинили, по этому когда я начинал играть в 4ку я думал что она очень сильно бесполезна так как на зарядку уходило много времени, но я такой человек что пошел поглядеть как им собственно пользоватся потому что я хочу делать то что делал с самим Данте.( И я посмотрел там нужно умело попадать в такт тайминга после окончания атаки что бы мечь зарядился вот и вся механника в целом.)Я проникался тем самым Данте так как я буд то вместе был с ним связан буд то ты сам проходил то что прошел он и ты хотел делать что и он, и привязка к Данте шла в свое очередь и из за сюжета и из за геймплея и его мотивации которая стала еще сильнее к финалу, но из за механики меча и бича дъявола которое стало буквально разрывом шаблона новичек забьет хер на комбо и будет пользоватся то что проще использовать, тоесть бичь дъявола. Хотя это не про дмс это не просто нажми и победи ты должен сделать это красиво и стильно как бы это сделал герой, но со своим подходом, да дмс 4 стала легче так как опять же нужна была новая аудитория и они сконцентрировались на постановке и прочем доработке самого геймплея (данте) и нового геймплея аж 4 новых героев нежели из за самой истории.
И честно когда появился (как играбелый герой как я и говорил выше им недали сделать игру без играбельного данте ибо риск был велик, да и руководству выше это не понравилось и они хотели видеть данте не идя на какие то компромисы)Данте лучше бы он этого не делал потому что он правда все испортил. Я понимаю бэк тревелинг потому что вроде как я знаю им дали шиш с маслом,а не нормальный бюджет плюс сам сценарий поменялся из за Данте да + у них было не так много времени что бы что то доделать и им пришлось его буквально навязать. Да и если все опять рассматривать глазами новичка, нам буквально дали Данте в руки новичку который начал привыкать только к геймплею одного героя, да и к данте добавилось колесо стилей( можно было использовать только один и переключатся было нельзя) + оружия которые ты хранил все в кармане( а не 2 как в тройке) и к оружиям и к переключению ты тупа не сможешь привыкнуть так как сессия за данте очень обрезана и тебе нужно хотя бы миссий 10 еще, и ты не сможешь раскусить за столь короткий промижуток времени хорошо переработаный геймплей Данте. Тебе просто нехватает времени проникнутся им да и разрабы еще челлэнджи всякие насували что на мой взгляд там нахрен ненужны из за них я страдал, так же непонятный мувсет новых противников(хотя может проблема во мне) из за этих вырвижопных факторов за данте играть больно. + ты не проходишь тот путь что прошел с ним в 3ке так же и с Нейро потому что нас от него отрывают, нет я бы даже сказал вырывают нафиг и дают Данте у которого в целом история закончилась на мой взгляд еще в тройке и тут ему не место как минимум только как камэо и мотиватор, + данте подрос и все же стал смесью эдакого данте с первой части и третьей недоводя все до полного обсурда. Вообщем как то так. Загадки стали странными особенно та локация в джунглях тому пример так как те арки сука если бы не интернет я бы часа 4 там еще тупил. Музыка в целом прикольная, но тема данте мне не запала в душу как тема из 3, а вот тема Нейро просто ахуенная и не одоценнина так он стоит посередине между планами ордина и планами самого данте, он лишь хочешь вернуть свою возлюбленую и не более подчеркну слова из оста, i make the angel scream, and the devil cry. Он стоит где то посередине не человек и не демон, а полукровка как данте и вергилий но по большей части он уже является человеком он рос в тех же условиях он жил вместе с ними ни как данте и вергилий он на их фоне совершенно иной более сочувствующий и переживающий он не закален как данте и вергилий которые смеются в лицо опасности. Но он готов порвать всех на своем пути ради своего любимого человека и использовать ту силу которая у него есть и по этому его тема сначала агрессивна,а потом показывает то что нейро на самом деле очень чувствительный и побольше части человечный плюс она подчеркивает его характер.
По этому по поводу 4ки у меня сложились странные мысли, но это не мешает мне любить ее как и все другие части франшизы даже двойку.
Да и исходя из тех сведений которые я имею, мы могли бы получить второй дмс 2 благо этого не случилось. Как то так.
Что касаемо Дмс 2013 года то это перезапуск серии и к нему не стоит подходить как к основной фрашизе это другая история и нужно смотреть на нее с свежего взгляда да и у капкомов была задача сделать ее приблеженной для среднестетического западного игрока и с этим они справились игра стала легкой и они я бы сказал успешной с этим справились вообщем поиграешь все увидишь спасибо за ролик пожалуй
Жестоко, но справедливо
80% претензий в ролике совпадают с претензиями человека который шарит за слешеры. если 2 человека с разным опытом в одной и той же игре говорят похожие вещи мне кажется с игрой явно что то не так.
Осталось дождаться прохождение серии darksiders и счастье не за горами
вот это ты круто придумал, лайк)
бектрекинг второй половины - это огромный минус, а повторные битвы с боссами - откровенный плевок в лицо. Причем в конце еще раз придется всех убивать по 3 разу, это без комментариев. Халтура, мусор, троечка.
3 часть не только лучшая часть серии но и эталон слешеров! С праздник всех!
Согласен полностью ! Она не просто так ей считается ! Там не доле в одной лишь боевой система , а в совокупности фактов ! А сейчас про четверку : Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях !
Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ МОЖЕТ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения !
Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !
Не знаю мне не очень зашла
Весь обзор - чистая вкусовщина.
Я проходил обычную 4-ку, а вот на днях прошёл SE и как-то грустно. Я хоть и фанат, но самая крутая часть это 3-я, саундтрек в 4-ке крут (я не знаю кому он может не понравиться), но в целом даже если сейчас взять 3-ю и сравнить с 4-й или 5-й, то она победит, но это лично моё мнение так как я играл в неё в детстве
Странно. Играл в детстве, без инета. И довольно понятно разъяснялось за механику зарядки меча, достаточно было почитать описание. Другое дело что мне было влом постоянно заряжать меч)
Меч заряжать, это надо постоянно одну и ту же кнопку долбить, а в игре есть прием быстрой зарядки меча, взмахнул мечом и на кнопку зарядки жмешь в ту же секунду, но там надо знать тайминг, он очень сложный
К тому же этот прием покупать надо, и до него невозможно допереть с первого раза
@@_maraon_ но автор в видео говорит так, будто он и про зарядку меча не сразу понял
@@stample6348 ну там на самом деле этот совет провтыкать проще простого, да и не хочется каждый раз тыкать одну и ту же клавишу десятки раз ради двух трёх усиленных ударов
@@_maraon_ это механика меча неро и это нажатие происходит по меркам слешеров не так часто и тайминг зарядки на 1 не такой жесткий как мгновенный на 3.
Все твои претензии весьма уместны. Но есть один маленький факт из за которого я могу лишь сделать низкий поклон гейм дизайнеру и разрабам. Капком мудаки выдели на 4 такой же бюджет как на 3. Так что разрабы сделали что могли да и сюжет пришлось менять. Ну и то есть в результате не соответствующего бюджета данной игре разрабы сделали то что смогли и от этого и видны эти косяки.
да ну .Ты хочешь сказать 3 динамичнее?какие то пустые сцены без диалогов и неловкие своей тишиной пустые побегушки по локациям без очевидного лута и отсутствия противниквов .Не хейт ,просто очевидный факт поиграйте сами что в одну что в другую желательно всего одну какую то локайцию одновременно или поочередно и поймете что сценарно они чуть ли не идентичны только 1 уже морально устарела и старая игра как таковая а другая с аху*нной мухзыкой динамичная и с новым геймплеем .Про скупой набор навыков по началу вообще не говори удар к каждому (практически) противнику особой атакой дланью у неро уникальный когда у данте на момент DMC 3 нет даже возможности сменить стиль а играешь с тем что вначале выбрал.
Уууууххх, дождался, полетел смотреть)
С 4 начал знакомство с серией, навсегда в сердце, перепроходил десятки раз на всех уровнях. Музыка огонь как по мне)
Собрав отзывы по четверке я пришел к выводу, что любят её те, для кого она стала либо первой, либо единственной игрой серии. Я не смог её осилить на выходе, после тройки так вообще не хочу касаться четверки. По сериям dmc и Fable наши мнения сошлись, потому призываю пройти трилогию песков принца персии!
Неожиданный, хоть и ожиданный, но любопытный видос, спасибо за просвет на серию со стороны. (Стилл ждёт Руну)
Ну давай так. Первая и третья часть DMC тоже довольно лёгкие и особых сложностей не вызывают, говорю, как человек, совершенно не умеющий играть в слешеры. Большинство игр подобного жанра раскрываются на дистанции, то бишь, чтобы их прочувствовать, нужно пройти дальше обычной сложности, которая тебе по умолчанию даётся. Окей, в первой части всё ясно за первое прохождение, но там как бы и концепции стильных комбо особо не было, она только в третьей появилась. И вот уже с третьей, чтобы понять что это за игра, её нужно пройти как минимум дважды, а лучше трижды. А ещё лучше завернуть на Dante Must Die и хотя бы в паре миссий попробовать выбить S-ранг, вот тогда оно начинает работать.
НО. DMC это слешер с невероятно глубокой и сложной боевой системой, для вникания в которую требуются недели, месяцы, а порой и годы. Если хочется просто сесть и кайфануть от того, как ты круто всё и вся нарезаешь, то это Metal Gear Rising: Revengeance. Там тоже есть комбо, но они на столько на фиг не нужны ни на одной из сложностей, что не описать. По сути, у тебя есть одна кнопка, которую ты тычешь под улётный музон и тебе весело. Я её несколько раз на макс. сложности (Revengeance) на максимальный ранг проходил, в последний раз даже накатил мод, который убирает оружие и делает из драйвого слешера не менее драйвовый битэмап, добавляя в мувсет ГГ пару атак от боссов и Джетстрим Сэма из дополнения.
А про сюжет... Кому не по фиг, что там происходит? Для меня вообще все части пустые, я не чувствую, что в них существует какой-то мир, кроме, может быть, первой и то, потому что там дело на отдельном острове происходит. Сюжет тут нужен, чтобы пафосные кат-сцены показывать, а не какую-то связную историю доносить, половина которой по манге растыкана, чего, кстати, даже перзапуск не избежал. Хочешь узнать кто такой Неро? Читай мангу. Хочешь узнать откуда у Данте пистолеты? Читай мангу. И всё в таком духе. Типичные капком, у них в резиденте такая же наплевательская подача. Если ты не смотрел единственный страйкбольный матч по игре, где были рассказаны важные детали сюжета, то это твои проблемы, ищи инфу как хочешь ) Вот такая у них философия.
Дождались!
ЖДЕМ DMC:DEVIL MAY CRY!
Примерно те же впечатления были от 4ки в свое время, но в какой то момент мне надоело бороться со скукой и я дропнул игру, так её и не пройдя. Но вот уже DmC прошел полностью и остался доволен
Дальше ДМЦ5 или ДМЦ: плачущий Димон?
Ну а теперь по видосяну.
По сюжетке, да, как уже писал в комменте под тройкой, начинается история уверенно, мощно и красиво, а дальше всё как-то буксует. Если собрать интервью руководителя разработки, то можно понять, что они изначально планировали сюжет чисто про Неро, с эпизодическим появлением Данте, но с верху пришли коррективы, что Данте должен быть тоже центральным персом в сюжете, из-за чего всё поехало. А это потянуло за собой и другие проблемы, скорее всего нам хотели дать миссию, где рассказали бы побольше про Неро и Кири, и показали бы как он получил свою демоническую руку, но вместо этого нам надо растягивать роль Данте в сюжете.
А глав злодей... Ну это чисто копипаст Аркхема, только унылые. Когда Аркхем проводил многоходовочки, вешал лапшу на уши Виталику, разводил как младенца Леди, рофлил с Данте, то папа римский тут вообще не о чём. Манипулирует ли он кем-то? Нет. Кредо сам дун-дук, Неро вообще пофиг на мутки, Данте там кекает со всего этого ордена. Как босс? Как босс вообще не о чём. Внешне просто рогатый дед, ничего внушающего нет, сюжетно тоже полное ничто, когда Виталик внушает одним своим видом(а когда начинается финальный босс файт...), а Аркхем, хоть как босс он полная фигня не интересная, сюжетно то начинает теснить Виталика в один момент на посту глав антагониста. Не говоря о том, что у тебя вообще нет никакой эмоциональной связки. Да с Агнусом куда интереснее дело иметь.
А Данте норм, у него тут просто нет сюжетной дуги, по сути, Данте уже завершённый перс, а в четвёрке он просто разгребает дела за демоническими карапузами. Так что все эти рофлянки и подколы от него тут к месту, просто без серьёзной сюжетной арки они на себя утянули всё внимание. В той же 5-й, где сюжет целостнее(хотя не понятно нафиг было скакать туда сюда по календарным датам) и рофлы к месту, и серьёзные моменты на месте.
Геймплейно, как я говорил под тройкой, он выполирован до нанопикселя, механики работают чётко и все дела. Только чтобы этим напитаться надо тупо бегать в кровавом дворце(что я не люблю, так как там практически одна и та же местность). Ну и чисто моя заморочка, но мне в четвёрке в разы интереснее и веселее катать за Виталика и Триш. Виталику переработали его стиль и добавили механику с концентрацией(чем концентрация выше, тем урона больше, да и доступ к некоторым атакам появляется) и в итоге за него в сражении с той же Ехидной можно весь бой вообще земли не касаться, а его мобильность на поле боя просто зашкаливает. А за Триш просто весело махаться.
Вот по локациям в четвёрке... Блин, они были настолько однотипные, что я при первом прохождении тупил конкретно, потому что не понимал куда идти(да блин, я в тройке только в двух местах не допетривал куда идти, в 5-й миссии, потому что не понял сходу, что можно по невидимой тропинки пройти, и в 15-й из-за того, что не понял сразу как работает вращение башни), а когда в локациях местами меняли переходы... Я бомбил знатно, по 10 раз избивая одних и тех же бомжей.
Автор знаешь я бы много чего тебе объяснял бы.Но вижу это сделали за меня.В целом сюжетную ветку Кире я согласен.Но Нащет все остальное не согласен Из новых персонажей в Devil may Cty 4 мне только Кредо и Глория.Остальные персонажи были и в других частях.Геймплей в целом отличный так как нужно читать что покупаешь и нормально пользоваться. Нащет акселератор Неро, обучения этой механики тебе доступно в 2 Миссий игры!В дальше его прокачивать надо.Но его можно зарядить акселиратор на мече алой королевы.(Только на 1 уровень зарядить,только если ты его дальше не прокачать до 3 уровня.) Нащет ко сцены с Данте когда он убивает всех боссов через ко сцены.1 В третий части он тоже через ко сцену убивает И.2 Он как только получает новые оружие он показывает в ко сцене как им в геймплейном плане играть!
3 Данте была цель сломать врата в ад.Эта его основательная мотивация ,что бы ордена меча не могли призывать и спавнить демонов с ада в людском мире.Ведь об этом Данте узнал от Триш и Леди.Вот для чего нужен Данте. В целом игру ставлю 7.9 из 10 хорошая игра.Может не в сюжете но в геймплейном плане она отличная.Я хоть и являюсь фанатом Devil may Cty всей серий,Я хотел обидный комментарий написать но не стану.🔥🔥✨✨(я понимаю что автор извинился в конце знаю.)
Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях !
Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ МОЖЕТ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения !
Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !
@@Whitedevil-rd8he Мне нечего добавить.Я конечно знаю что 4 часть и 5 часть не такие как вся трилогия.Но ваш комментарий.Просто нету слов.)🥂
@@Whitedevil-rd8he прошу: проспамь еще пару раз этот комментарий
@@L0miN21 зачем?)
@@L0miN21 для тупых могу еще проспамить . Читать-то вы не обучены . А уж думать над прочитанным-тем более .
Четвёртая часть была моя 1 игрой по ДМС, по началу было скучно но потом к середине стало виселее
Хотелось бы увидеть разбор серии Darksiders
Абсолютно солгасен с тобой. Первый раз когда проходил игру примерно в 2012, не понимал как можно играть за этого Неро у которого урезанная боёвка. Добежал до миссии когда за данте нужно плутать по джунглиям и бросил.
Вернулся к серии только в 2018 когда пере прошёл ребут который полностью перевернул моё понимание серии. Тогда то я и наткнулся на видосы с босрашами за неро где он постоянно бьёт босса с заряженным пистолетом, заряженным эксидом ещё и ловит копьё кредо и кидает ему обратно в лицо. В этот момент я по другому взглянул на эту игру.
С точки зрения целостного продукта который пройдёшь один раз игра является очень посредственной если не хуже, но геймплей и глубина тащит всё на себе, но об этом разработчик не удосужился рассказать игроку.
Игра играется только на ДМД НГ+ когда переделаешь все настройки инпута для неро (перенесёшь всё что можно заряжать на курки) тогда то игра начнёт раскрываться))). Но уровни сложности не доступны со старта, это кретическая ошибка, дай игроку хотя бы сына спарды для первого прохождения стало бы чуть лучше.
По итогу я с тобой полностью согласен 6/10 это даже много, как игра на одно прохождение она ужасна и скучна. Раскрывается только для бывалых игроков или тех кто вернулся к ней после 5 части (где я тоже переделал настройки, разрабы так и не поняли что физически заряжать пистолет и руку не возможно на на стандартном инпуте)
ребут немного по другому устроен в плане инпута и левел дизайна, возможно он тебе больше понравится чем 4, но не питай особых надежд. 3 часть лучшая в серии, 4 самая неоднозначная вроде и норм а вроде и говно, 5 и ребут как то по равномернее воспринимаются что ли.
да кстати в 5 они пофиксят часть проблем и сильно расширят геймплей неро, но опять же игра на несколько прохождений.
Звучит весьма радикально относительно оценки, это игра прежде всего принадлежит конкретному жанру, 7 - 7.5 более адекватная оценка с точки зрения массового продукта, думаю большинство так и оценивают игру в среднем.
Посмотрел сейчас оценки на Метакритике и в Стиме, в основном выше 7 и даже 8, так что большинство людей на тех ресурсах достаточно высоко оценивают игру.
@@viktorgalyapin ссылка на массы не является объективным показателем качества. Я сам наиграл в игру более 100 часов, и она мне очень нравится, но отрицать того что игра как цельный продукт слабая. Если первая половина игры ещё заслуживает 7 балов то вторая половина это просто длс с данте. А то что люди высокие оценки поставили не значит что у них такое же мнение об игре было на момент выхода, не просто так же решили перезапуск сделать, наверное игра не очень продалась.
@@grxgvr4987, а что является объективным показателем качества? Мнение конкретного человека? Да, большинство не всегда могут быть правы, но важно знать причину возникновения конкретной реакции и оценок.
Что же насчёт продаж: то вероятно изначальные продажи ДМС4 не удовлетворили издательство Капком, выпустив перезапуск с Ниндзя Теории они также были не удовлетворены продажами, после чего решили выпустить два специальных издания, одно для ДМС4, другое для Ребута, по итогу ДМС4:SE продался больше на 1 миллион (по данным в интернете), чем Дифинити Издание Ребута. И по списку, ДМС4 в совокупности заработал больше большинства игр в серии, идя после ДМС5, а он на первом месте в этом плане. Если говорить про низкие продажи, то самый низкий старт был у ДМС3, что вполне логично, ведь ДМС2 оставил весьма сильный отпечаток в памяти игроков. В дальнейшем ДМС3 восстановил денежную справедливость за счёт продаж различных изданий трилогии, и думаю, во многом эти издания покупали именно из - за третьей части. На одном сайте ко всем трём частям добавили сумму продаж с издания трилогии HD Collection, таким образом мы имеем такой список от лучших к худшим: ДМС5, ДМС4, ДМС3, ДмС Ребут, ДМС1, ДМС2.
Очень хорошие, интересные разборы!
люблю четверку, но, как раз за то, что ты правильно упомянул - боевку. для меня - фана слешера - именно этот фактор и является главным. офк, хороший сюжет, постановка и тд лишь скрасит игру, но ее косяк - не испортит, если геймплей хорош. конкретно ксательно того, что ты сказал - согласен со всем, кроме боссов. лично мне они кажутся довольно интересными, но как-то что-то доказывать не буду. в игре и в правду рофлан-лицо компания, убогая прогрессия персонажа, плохой сценарий и так далее. просто игра явлется великолепной, если как раз быть тем самым задротом, который изучает все тонкости боевой системы. за тысячи часов никогда не надоедает.
А что насчёт 5й части?
На счёт скуки во время прохождения. У меня тоже самое с DMC5
со скукой можно согласиться потому что неро на старте очень слав по способностями разнообразию в отличие от данте. Гемплей за неро развивается когда качаешь его меч и комбо, а после начинаешь проходить за Данте и видна явная разница между ними.
Вот согласен, 5 было тяжко за основных персонажей проходить, но потом вышел Виталик...
О бой, я приисполнился таким Motivation, что прошёл кампанию за него раза 3, включая дмд и кровавый дворец ещё раз 5 полностью закрыл
Начинал знакомство с серии именно с 4ки и я полностью тебя понимаю, мне не нравятся куклы(большинство базовых врагов), бэктрекинг, однотипная боевая музыка и злодеи;+- сюжет(чисто романтическая история + с неплохой фоновой музыкой), рука Неро(делает бои скучнее, но в тоже время и зрелищнее); понравилось же -> локации(бектрекинг я сюда не учитываю, а только из тех, которые есть, сами по себе разнообразны и красочные, как и мелодия на фоне, которая даёт атмосферу), боссы(они яркие, хоть и не челленджовые совсем/это ахиллесова пята всех ДМС, кроме 3ки), конфликт между Неро и Данте и 1е появление Данте в роли антагониста(особенно зная, кто отец Неро)). Имхо игра на 7/10, неплохая, но минусы её сильно топят, но в памяти осталась^^
Очень жду твоё мнение про перезапуск и 5ку и насколько они будут отличаться от уже выпущенных твоих видео))
пс советую в 5ке попробовать ещё геймплей за Вергилия, очень приятно за него играть + там финальный босс другой)
псс мой топ серии(1е 2 части не играл, их не учитываю): 3) ДМС 4, 2)ДМС 3(из-за лучшего Данте, лучших боссов серии, на фоне других частей неплохого сюжета и офигенных роликов) / ДМС 5(лучшая графика, лучший геймплей и чисто из-за Вергилия)) 1) ДМС перезапуск(лучшие локации, лучший платформинг, лучшая музыка, очень много интересных и необычных идей, самая удобная для клавомыши и для меня вполне неплохая подача сюжета, пусть и менее анимешная + имеется отдельное длс за Вергилия со своей мини историей, чего не было ни в 1й части, но не скажу, что оно очень интересное))
Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях !
Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ МОЖЕТ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения !
Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !
@@Whitedevil-rd8he Потушите 5ю точку пожалуйста, мой коммент тоже моё мнение, которое имеет право на жизнь, как и ваше, я в 1ю очередь люблю слэшер, как жанр, во 2ю уже сюжет и харизму персов, выше я расписал мнение по поводу 3й, 4й, 5й частей и перезапуска и имхо топ, который был создан исходя из своих игровых ощущений, замечу, что человек, который внимательно бы прочитал мой коммент, понял бы, что я не играл в 1ые 2е части, про Тони наслышан, но комиксы не читал(онли игры и аниме по ДМС)), что ДМС 4, где появляется Неро, мне нравится, так как это первая ДМС и + одна из 1х игр сыгранных на пк, а саму игру я трезво оценил ниже перезапуска, 3й и 5й, а 5ю полюбил только из-за лучшего слэшере и введённого посля Вергилия(лично для вас повторил)), в то время, как сюжет мне не понравился совсем.
Потому прошу: перед тем, как строчить очередное несогласное мнение, прочитать внимательно мой великолепный, чудесный, восхитительный текст, если не поняли -> перечитать и только потом разрешаю ответочку^^
псс А и да, суть в том, что Неро, это глоток свежего воздуха в боевку серии и потому, как любитель слэшера, мне кажется ошибкой Ви из 5ки, но как сюжетный персонаж очень интересный)
@@facelessmadman5646 Как неумело вы подменяете понятия и пытаетесь свое нежелание думать - выдвинуть за фактическое аргументирование , ей богу. Кто -то бомбил ? Нет . Вы просто лжете ! Я рассписал все по фактам, исходя из знания лора , знания персонажей , стилистики и сеттинга , символизма ,знания отсылок , которыми пропитывали трилогию. Дальше все пошло по наклонной. А вы мне тупо затираете про" ыыыы задродство" в игровой механике и не более 😅 .При том , что вы даже не удосужились адекватно рассписать про типо "свежий глоток ", что показывает ваше нежелание думать над прочитанным ! Так что там по ребуту ? Ах да : Абсолютно линейные , пустые локации со всратым неоном , без механик исследования ! Гипер халтурная боевая система , с красными и синими врагами ! Никчемное оружие , которые мы получаем через жопу , но не от боссов , как награду ! Ванильно-гламурная история , напрочь лишенная своего стиля и глубины .Все на поверхности плавает ! За то разговоров в диалогах , ммммм.Типичный английский сленг и подход . Кто о чем , но братья о письках и подраться за тп не забыть ))) Никакущие боссы , без адекватного мувсета . Идиотские арены , без нормального дизайна ! И пятерка ВО ВСЕМ пытается копировать ребут , уничтожив серию !
Вы мне тупо про механику боя , а я вам все аспекты оригинала ! При этом вы свое мнение выдаете за аргументы , равные моим ) . Я повторюсь : еслибы вы ВДУМЧИВО ПРОХОДИЛИ ВСЮ ПЯТЕРКУ , а не тупо пробегали с мыслями про "ыыыы задродство", то у Вас бы возникли негативные вопросы и недоумение ! Но вы этого не делали , что понятно из вашего текста ! Это даже не странно -это очевидно !
Чел прошёл игру вся суть которой это реиграбельность и геймплей один раз , жмякая 2 кнопки и не пытаясь даже разобратся в одно из ключевых механик в виде зарядки меча и ноет что игра скучная....
Ну ахуеть просто , зачем тогда вообще братся за слешеры если ты сам признаешь что это не твоё , но ладно это , зачем делать видео и называть его ОБЗОР если ты даже десятой части всей глубины геймплея не познал , в чём ценность такого "обзора"? Пройти один раз дмс долбя одну кнопку это считай вообще не играть в игру. Это вам не говно солс где вся суть затыкать кривыми абузами такого же кривого босса и потом гордится какой ты у мамы НЕ КАЗУАЛ git gud.
Весь смысл игры не пройти , а именно что разобратся в боевке и её глубине , чтобы твой геймплей выглядел так же как и в кастценах. Это игра про геймплея и только лишь про него. Сюжет и катсцены тут оправдание геймплея.
Чел если для тебя мотивация для того чтобы играть в слешер и изучать его это не глубокая боевая система и общее ядро геймплея а блять КАТСЦЕНЫ ну то я даже не знаю что тут добавить. Уже вижу как кто наигрывает в слешер сотни часов из за кастцен😂😂
Хули тогда в дмс 2 никто не играет? Там же катсцены тоже неплохие 😂😂
ЧЕЛЛЕНДЖА НЕТ , просто крик, ну а ты попробуй сложность поставить выше нормала , может поможет
Хочу отметить, что механника заряда меча - базовая. Ты можешь как много клацать , заряжая меч, так и прожимать кнопку в тайминг во премя обычных комбо, что нехило так обгрейдит урон , и главное, красоту всех комбо, тебе доступных. Игра тебе это обьясняет. Прокачка лишьоблегчает использование этого козыря.
Другой вопрос, что все тайминги в игре шакальные, что отбивает желание их исполнять.
Так же хочу сказать, что демоническая рука - это не способ облегчить игру, а разнообразить бой, сделав его более крутым и динамичным. Никогда не забуду момент, когда схватил целого босса , раскрутил и шандорахнул об землю. А если ещё бой сделать на скиле, уроганом, без единой царапины... невероятное ощущение от доминации )
За что игру и любят. ДМС - не Дарк Соус , тут челендж не в галочке "пройти всех боссов и сюжет голым без оружия Ч рыцарей" , а красиво исполнять комбо.
Я не защищаю игру, и в детстве в неё не играл.
Игра просто поражает тем, что одни моменты выполнены на + 10 , другие на - 10. Что собственно ты и описал.
Тайминги сложные и в этом их интерес.
@@viktorgalyapin Руль в багажнике - это тоже сложно. И даже возможно интересно. Но я думаю, всё же лишнее, так как и без того есть где и в чём показать свой скилл. Управление должно быть удобным. P.S В последней части ДМС как раз таки запилили более приятные тайминги, что сделало процесс намного приятнее.
@@coffecat1756 дмк5 в этом плане стала проще, но дмк4 тем и интересна и зрелищнее из-за тех комбо что могут делать неро и данте.
@@coffecat1756, это весьма относительно, серия изначально не казуальная и в неё играют много хардкорных игроков, когда ты чего - то достигаешь своим упорством и у тебя это получается - ты начинаешь испытывать совершенно другие эмоции. Всё о чём ты говоришь это больше походит на мысли казуального игрока, для которого серия ДМС это просто одна из игр, а не что - то конкретное и близкое. Я бы предпочёл универсальный вариант, где будет два или более управления для разного вида игроков. Капком как раз что - то подобное сделала со Стрит Файтером 6, быть может это идея зайдёт и в дальнейшем распространиться и на другие проекты.
@@gvammer Вот именно что из за комбо, и большого количества крутого оружия ,а не из за таймингов.
Следующий DMC мне кажется лучше именно как цельная игра. Боевка проще, но средний игрок в итоге играет разнообразнее, музыка отличная, уровни с изюминкой
DmC от Ninja Theory будешь проходить?
Уже)
Я сейчас очень страшную вещь скажу.
Левел дизайн у DMC от японцев - всегда был так себе. Я бы даже хуже сказал, но не буду.
А сейчас еще более страшная вещь. В DMC от Ninja Theory - был хороший левел дизайн. Не что-то прям мозговыносящее, но уровни - запоминаются.
С сюжетом - так же. Только в 3й части DMC - был хороший сюжет. В остальных - ну реально, треш. Опять же, только у Ninja Theory - что-то пытались, но там есть вопросики.
Но любят эти игры(кроме второй, вторую - никто не любит), в основном, за комбухи и боевку. Серия, в основном, полюбилась аутистам, которым кайф пройти игру, а потом на второй заход на сложности повыше, и так пока на самой высокой не пройдешь без урона, качая скиллуху, а потом будешь мутить ComboMad'ы.
Я это к чему. К тому что если сейчас четверка не зашла - пятую скорее всего не особо следует пробовать пока именно драчек не будет хотеться. Там все те же проблемы: тупейший сюжет, унылейшие уровни(тут прям на какую-то новую вершину унылости вышли), унылые враги, а единственный прям годный босс - это последний за Данте.
Ошибаешься я находил людей которым понравился дмс 2 писец
Ну насчёт "аутистов" и унылых врагов это довольно резкое заявление. Конечно, если человек уже знаком с серией и прошел их на высоких уровнях сложности то можно сказать, что игра для них проходится на спинном мозге и враги для них привычны, но прям аутистами называть это слишком резко, ровно как и про унылых врагов.
@@ДаниилШелбин Мне понравился дмс 2, вопросы?
@@4_Artem
Ну, про врагов - я про то, что они груши для битья и набития комб. Ни в одной части они человеку, который хоть одну часть проходил - не составляют какой-то опасности.
А под "аутистами" - это же про людей, которые готовы инвестировать время в то, чтобы перепройти игру несколько раз, купить все закрытые приемы, научиться всяким джамп-кенселам, жонглированию врагами и прочими штукам, которые обычному игроку - не особо интересны, но которые круто смотрятся. А че в игре будет делать обычный игрок, который проходит игру один раз и идет дальше - решительно непонятно, потому что дизайн таков, ну не поиграл же ты в ДМЦ, если просто пробежал сюжетку.
@@stanislavsh6582 почему мы решили что этим занимаются "аутисты"? Вся игра построена на комбо и набитие счетчика стиля, а с каждой сложностью это сделать все сложнее и при этом интереснее.
на вкус и цвет как говорится, вообще, ДМС никогда не была особо про сюжет, если уж смотреть глобально, его скелет одинаковый в принципе во всех частях с 1 по 4.
Разница в основном только в подаче.
Геймплей, как ты и сказал в подобных играх решает.
Собственно из-за этого мне и не понравилась 5ка пару лет назад. ни сюжета, ни геймплея.
а так, да, вроде еще разрабы в свое время говорили о том, что не знают куда серию развивать дальше, почему и попробовали перезапустить в 2013.
Дождались
только начал смотреть ролик, но да, 3-ья часть фактически до игры в секиро была любимым проектом в принцепи... а 4-ая.. ну, я ее даже не прошел... хотя пытался 5 раз примерно.
4ка первый дмс который я прошёл и он был неплох, а потом я прошёл 3ку и разочаровался в 4ой части) дизайн в 4ке всё же неплох, а в плане игры мне понравились механики руки Неро.
Спойлер на будущее: лвл дизайн 5 дмс еще хуже чем в 4. И от этого больно
Вот поэтому я и не буду играть в пятую часть. Мне даже резать пальцы было бы приятнее чем играть в ДМС 4 с её локациями. Я открывал сложность дмд через огромную силу и забил на игру, я не буду больше смотреть на этот ужас. И тем более смешно осознавать что в ДМС пять с этим всё ещё хуже
@@oguzintezis9888, слэшеры прежде всего играют из - за интересных механик и крутого рубилова. Не совсем понятно, что имеет ввиду комментатор. Если визуальный дизайн уровней, то да, сеттинг там весьма стабильный, но также существует гейм - дизайн уровней, и вот он как раз - таки мне очень даже понравился в ДМС5, интересно было исследовать и бродить по локациям.
@@viktorgalyapin локации постоянно видишь перед глазами, и я просто не могу играть с такими локациями как в ДМС 5 и 4, в 3 части почти все локации были эталоном. Но это конкретно мне не нравятся, собственно большинство играет в пятую часть и им отлично.
@@oguzintezis9888, что конкретно в них смущает? Можешь подробнее описать. Просто интересно узнать.
@@viktorgalyapin цветовая палитра, она мне абсолютно не нравится.
Ну , что я можу сказать... В принципе я стобой согласен, сюжет и боссы слабая сторона игры. Но все таки скажу. Обычные враги становятся круче у них появляются новые приемы , но увы лишь на высоких уровнях сложности. Бек- трекинг ну для меня это не что то однозначно плохое. Просто тут он слабый. Не используются половина потенциально норм арен. Данте , ну он просто крут и всё. Тут уж увы капкомавцы забили на него. Кст сразу предупрежу 5я часть возможно будет ещё хуже. Ну лично мне как фанату серии она вообще не зашла.
хз , играл в тройку, четверку ,но самой лучшей для меня стала 5 часть . Но возможно ты имел ввиду перезапуск ,тогда мб да
@@L0miN21 , нет я именно говорю про 5ю часть у неё много проблем какие то субъективны , но и есть вполне объективные
@@Alucard-XIII ну так перечисли, чтоб не быть голословным
@@Alucard-XIII в стиме у неё 95% положительных отзывов, что говорит, что большинству людей она зашла
@@L0miN21 , лвл дизайн, не интересные враги, посредственные боссы с повторяющимся мув сетом в одном бою, и по одной проблеме на каждом персонаже.
Что насчёт проходить игру на сыне Спарды, а не на человеке? Челленджа нехватает, разумеется нехватает когда выбираешь лёгкий уровень сложности...
Ну все претензии в ролике мне в целом ясны. Я люблю 4 часть(меньше чем 3 и 5, но люблю). Возможно просто ты сыграл не в то в время не с тем настроем. Попробуй переиграть когда-нибудь и может тебе зайдет в разы больше, а может нет. Энивей спасибо за ролик
В свое время забросил ее как раз таки из-за бэктрекинга, как же это было скучно...
Dmc больше 4 зашёл
Ты так много упоминал фанатов серии и то, что они могут обидеться на твои слова. Но как фанат серии говорю - всё вышесказанное правда. Игра плохая, скучная, сырая и недоработанная. Это огромный шаг назад во всех аспектах.
Ты не фанат серии.
@@gvammer чел
Как по мне, делать в слешерах локации, не являющиеся по своей сути коридором- провальная идея, ведь все механики персонажа и всё окружение заточено на бой, но не на исследование, исключение- современный ninja gaiden, где есть полноценная механика паркура
Вы в корне не правы . Элемент исследования и изучения локаций -должен быть априори ! Это позволяет отдыхать от боев и рассказывает игроку кусочки лора какой-либо локации и событий , происходивших на них !
Претензия: Devil may cry 4 построена на ее перепрохождение. Новость для автора канала, все игры ДМС построены так что ты будешь их перепроходить.
тем не менее, от предыдущих игр серии я получал удовольствие и без надобности в перепрохождении и именно по этой причине я затем и перепрошёл триквел уже дважды) И про то, что они все заточены под повторное прохождение я сказал в видео
@@arobky Если проходить на изи и нормале то конечно у тебя нет надобности их перепроходить на более высоких сложностях.
Претензия не к тому что DMC4 построена на перепрохождение. А то что её скучно проходить. Так-то и все остальные части реиграбельны, и это не мешает им
@@gvammer Вот только проблема в том что выбрать высокие сложности, где от тебя требуется использовать все приемы, нельзя при первом прохождении, да и играть на них без открытия всего арсенала было бы просто невыносимо. Да и не стоит забывать про то, что обычного игрока (ОБЫЧНОГО, который не является закалённым фанатом слешеров) на повторные прохождения должно вдохновлять прохождение первое, а у 4-го DMC с этим не очень...
@@drexas2840 у дмк3 и дмк4 изначально доступны легная и нормальная сложность
По поводу скрытой механики Неро: она доступна с самого начала игры и суть заключается в том, что ВО ВРЕМЯ удара нажать левый триггер и твой меч зарядится
Ещё добавлю, что так можно делать даже когда меч уже заряжен, чтобы сохранить заряд
Ну и конечно это "ВО ВРЕМЯ УДАРА" не значит как то рандомно жмякать, а подбирать тайминг (обычно в момент когда меч касается противника)
А так да, почти со всем что сказано в видео любой фанат согласится(хотя я лично не согласен по поводу Данте, мне все же больше нравится играть за Неро)
Я вот тоже не понял насчет этой претензии, ибо игра все объясняет.
@@gvammer Нет, в игре ни одного слова о том, что можно заряжать меч ВО ВРЕМЯ удара, только до удара, ну и вроде такой призрачный намек только когда MAX ACT хочешь вкачать и там на гифке показано что можно во время удара заряжать меч
таймкоды бы. жаль что тут их нет
Почему механика скрытая если способность покупается в магазине и её видно?
До этой механики ещё допереть надо, что она та самая, ага, вот с помощью неё можно быстро чарджить меч. Так, стоп, а почему у меня не получается быстро зарядить меч на три полоски? А как это сделать?
Этому приёму надо целые часы отводить, там тайминг надо соблюдать жоский
@@_maraon_ но она не скрытая. Более того на каждом персонаже есть такие скрытые механики.
@@redbutton965 до них просто допереть надо, что это те самые механики и толково ими воспользоваться, игра не тычет игроку прямо в лицо "а ты знал что если быстро заряжать меч за неро и заряжать гильгамеш с триггером за данте, то ты будешь быстро нагибать боссов за три секунды"
В противном случае игрок долго будет затыкивать вражин обычными атаками алой королевы, без усилений, потому что механику зарядки ему преподнесли, но она долгая, а на быструю зарядку нужен тайминг, и до этого надо додуматься, аналогично гильгамеш за данте, или какая-нибудь пандора с ямато
@@_maraon_ и это круто. Я вот сейчас выдрачиваю дмк5 и охреневаю от того как одни и те же мувы Вергилия по разному исполняются из разных положений и форм. Например мне тяжело даётся спам (не помню название) войд зонами (круг рассекающий врага), но я более менее освоил и это очень сложно.
@@_maraon_ про заряд меча у неро игра прямо тыкает игрока в эту механика в отличие от скилла гильгамеша у данте.
Чувствую, что Риибут тебе понравиться
Как больно смотреть на столь нубской геймплей. Хотя аналитика неплоха👍
Кстати о сложности, там их 7 уровней. А жопа вполне себе отваливается уже на третьей по счету.
Я не понял а где 5 часть?
Автор казуал, как будто в первый раз запустил игры. Говорит свое субъективное мнение,выдавая его за объективное
Почему пропустил 5 часть?
Вся эта тема с ангелами и белизной перейдёт в байонетту коротко дмс для девочек
Терпеть не могу этот жанр, но попробовав ДМК4 я был в восторге. Прошел взахлеб.
3 ощущается глубже чем 4, и дмд там сложнее в разы
Опа, игра детства
В каком смысле игра тебе не объясняет как использовать зарядку меча неро? В начале игры она тебе рассказывает базовую способность зарядки, т.е. как ее сделать самому. После изучения навыка на автоматическую зарядку меча игра тебе говорит: "нажимай кноку R2 в нужный тайминг для зарядки меча". Для этого не требуется никакой интернет, а прочитать то что есть в игре.
Тебе объясняют механику зарядки, ты пробуешь его заряжать жмакая и зажимая кнопку, понимаешь что это бессмысленно, и забиваешь на это. Велик ли шанс того, что игрок купит навык, который ранее уже показался ему бесполезным?
@@ИльяКобелев-г6х Это уже называется ошибка игрока который в игре про тайминг забывает что в игре все построено на тайминге.
Просто представь, тебе дают какое-то оружие, оно оказывается абсолютно неюзабельным, из-за чего ты скорее всего забиваешь на него. Но выясняется, что если купить для него улучшение (описание которого кстати ничего не объясняет), то оно станет чуть ли не лучшим в игре. Как-то странно? Если вернуться к DMC 4, то вообще непонятно почему быстрая зарядка меча не открыта изначально.
@@ИльяКобелев-г6х Вы прям описали все оружие из ДМК1 и ДМК3. Зарядка меча не доступна изначально потому что на начальном этапе прохождении игры она и не нужна из-за низкой сложности, а потом с появлением более жирных юнитов в зарядке появляется смысл, так как каждый заряд увеличивает урон удара/приема.
@@gvammer а где здесь схожесть с оружием из 1 и 3 части? Тебе дали оружие, ты его в ближайшей битве попробовал и решил для себя нравится/не нравится, а здесь тебе дают механику, ты пробуешь еë использовать, понимаешь что заряжать меч долго и в разгаре боя зарядить его медленным способом, в принципе нереально и бросаешь. Вопрос в том, купит ли игрок улучшение на то, что кажется бесполезным? Я когда проходил 4-ку первый раз также не знал о быстрой зарядке и прошёл игру без неë. Когда через много лет я вернулся к игре и узнал об этом, я просто не понимал почему объяснению основное механике персонажа уделено пару строчек?
Парни как скачать не могу найти
Нашёл?
Мне кажется что у серии проклятье двоек. Все двоичные части плохие, даже вненомерные включительно с новой мобильные ДМС хорошее, а вторая и четвертая худшее части которые бы по хорошему лучше не существовали
Для меня дмс 4 лучшая часть серии, наверное потомучто там лучшая боёвка в серии
тоже 4 не понравилась, хотя все кругом хвалят
Чел... Если сравнивать с 3 частью, любая не то что часть дмс покажется говном, но другие слешэры. Мне лично показалось, что дмс 5 слабее 4.
Извините за наглость ребут будет или 5дмц?
усе будет)
На счет сложности, ты играешь на нормале. Типа нормал и не должен быть сложным. Поиграй на дмд, там опыт другой совершенно.
Это знают все кто играет в дмк
Только на дмд ты задушишься сильнее,чем твой первый брак с ипотекой.
Прошу прощения, а обучение для кого нарисовано? В смысле, не посвятили в механику зарядки меча? Я понимаю, когда люди удивляются нажатию таунта за Неро во время спринта - этот таунта я сам нашёл только через 5 лет после первого прохождения игры. Но механику акселератора показывают в ПЕРВЫХ катсценах, а подробно расписывать её в обучении ко ВТОРОЙ миссии!
я эту игру прошол раз 7, ибо не было во что играть.
жалею. нудятина.
боже, меня тошнит. зачем было в это играть в общаге? там же девушки были. бу-е-е-е-е.
DMC4 не была доделана из-за среза сроков и бюджета. Поэтому Данте в этой игре недоделанный, с минимум нового оружия и приемов. Гильгамеш - это по сути рескин ифрита и Беовульфа вплоть до анимаций. Люцифер и Пандора хороши идейны, но по факту их мувсет крайне специфичен. Ну и враги в этой игре по большей части ужасны, особенно за Данте. Чтобы за него минимум что-нибудь интересное делать, нужно себе пальцы сломать, в отличие тройки, где скилл игрока развивается постепенно. Условно, в тройке ты сначала учишься ползать, потом ходить, потом бегать, прыгать и летать. В ДМК4 ты из стадии ползания должен сразу перейти к полету.
Вот когда дойдет до пятерки - ок йес. Сюжетно она на втором месте после тройки, а геймплейно она просто охренительна.
Пандора читерское оружие, благодаря ей можно заспидранить кровавый дворец за данте и выполнить ачиву победить данте на 101 уровне, не получив урона
Чтобы что-то интересное делать за данте нужно иметь скилл выше среднего игрока.
В дмк4 скилл игрока также повышается по мере прохождения. Хоть данте и капают очки прокачки параллельно как и неро, но в начале за данте слабые противники чтобы новичок освоил персонажа.
@@gvammer Это понятно, везде нужен скилл выше среднего в ДМС. Но в тройке и пятерке даже со средним скиллом можно делать красивые штуки. А в четверке со средним скиллом ты чувствуешь себя нубом. Да даже если сравнить комбо мэды, в тройке и пятерке люди максимально разнообразные вещи делают, а в четверке делают джамп кэнсел одних и тех же приемов. Это наглядно демонстрирует, насколько скудна и недоделана боевка. Даже хитбоксы для джамп кэнсела в тройке были лучше.
@@Fedor_Kisliakov скудна и недоделанная боевка в дмк4? Это вы по своему опыту знаете или вам подсказал кто?
@@gvammer По своему. Я знаю про дисторшены, гард флаинги и инерцию. Вот только это топ левел скрытые механики-полубаги. А базовые вещи - сырые и кривые. Тот же фулл хаус у Данте никогда у меня не может попасть в цель на земле, улетая хрен знает куда. Минимум новых приемов у старого оружия (у мятежника Овердрайв только добавили, Гильгамеш - это ифрит из 1 и Беовульф из 3 вплоть до реюзнутых анимаций). Из нового: Люцифер имеет кучу атак, которые делают по сути одно и то же, и оно очень специфично, вроде Неван из тройки. Из огнестрела у пистолетов только Honeycomb fire добавили, обрезу - выстрел назад. Пандора - единственное новое и интересное оружие в игре, хотя я не большой его фанат. Вот и после тройки, где 10 оружий с кучей интересных приемов мы имеем 6 видов, только два из которых можно назвать новыми, а старым толком ничего не добавили. И дизайн врагов в четверке - говнище. Блитцы, эти уроды с шипами, всратые призраки - дичь. Итцуно только к 5 части научился делать нормальных врагов. Вообще, хорошо, что сделали 5 часть, где все сделано максимально грамотно, пусть и без гард флаинга, инерции и прочих полубагов.
ну 4 часть норм)) + всё таки геймплейно имхо 4 часть не обязана была быть такой же и предоставлять такой же челлендж как 3. но да 4 хуже тройки бесспорно. она даже хуже перезапуска и 5 части(мне 5 часть зашла). для меня 4 наравне с 1 частью. плюс-минус как-то так. хорошая, интересная игра но не шедевр.
плюс неро раскрывать будут ещё в 5 части. ну и наверно в 6 части если она будет.
а ребут это стилистически модерновый - супермолодёжный слэшер. там нет дуэльных боёв , там есть нарезка монстров с кучей комбушек под модерновую музыку ну и всё остальное молодёжное.
с боссами в 4-ке всё плохо согласен. про бэктрекинг в 4-ке это кабздец бесспорно. хорошо хоть в ребуте такого нет. да и в 5 части он не настолько хреновый. думаю ребут и 5 часть зайдут больше. а касательно челленджа ну.... не всякая игра должна давать челлендж. игра и развлекать должна. и я вполне с удовольствием проходил 4 часть. думаю проблема в том что автор ожидал от 4-ки уровня третьей части + такого же челленджа + в целом того что 4 часть будет сиквелом типо таже тройка только лучше)) имхо завышенные ожидания сыграли роль. я не заходил в 4-ку с такими ожиданиями , а просто ждал хорошую игру которая развлечёт меня. я не за челленджом сюда заходил. и я получил хорошую игру которая меня развлекла))) просто не стоит наверно ждать от сиквела порой того же что дал оригинал. скажу сразу : лучше и к ребуту и к 5 части подходить изначально с нормальными ожиданиями а не с ожиданиями : нового шедевра и что эта игра превзойдёт тройку.
А так добавлю : несмотря на вышесказанное почти со всем сказанным в видео согласен. 4-ка игра хорошая, но она забывается быстро. из 1 части я до сих пор помню хотя бы замок, помню ужас 2 части, помню частично тройку, помню ребут, помню частично 5 часть. 4-ку забыл почти всю . ни одного даже ладно не сложного а хотя бы интересного босса, нет интересных локаций, сюжет какой-то оторванный от основной ветки : Данте и Вергилия(в 5 части к ней вернулись и это лучше чем в 4), боёвка норм но да если не играть на макс. сложности тебе просто надо набивать разными приёмами комбо и всё.. нет интересных мобов ни по сложности, ни по мувсету ни даже по внешке, нет интересных головоломок. Про боссов опять же можно сказать : Хто вы? просто как будто гигантской лягухе дали полоску хп и назвали боссом(привет элден ринг, но там хотя бы есть боссы реально крутые , да игра круче, но не суть). Графика и саунд ну норм. В целом скажу так : это хорошая игра, она выполнила для меня свою задачу : я получил хорошее развлечение на недельку и всё))) я не задрот серии) ребут и 5-ка для лично меня в сотни раз лучше. 3-ка тоже.
@@АлександрОтставных-щ7г Как же вы правы, 4 часть слишком выбивается после трилогии, хотя оно и понятно Capcom хотела отойти от Данте и создать нового героя ему на замену. Получилось не очень.
"Я не фанат слешеров" - цитаты абсолютно всех фанатов слешеров) Парадокс, но факт. Почему им так сложно в этом признаться?
Дмс кончелась на третей к сожалению
Я прошëл 3,4,перезапуск и 3 для меня худшая
T-t-t-t-talk
Слабее четвёрки только вторая часть. Мне ,как любителю этой серии, было больно играть в четвёрку (опять же, хуже только двойка)
По возможностям боевки дмк4 и выше всех остальных частей, но вот по всему остальном она на предпоследнем месте(((
@@gvammer ну насчёт боевики поспорю тоже. Та же пятёрка богаче будет
Тупо высрал ни о чем , не прошел на дмд или хах это считай не играл.
дизайн врагов ДМС4 поражает своей нелепостью
Удивительно, как после этой очевидно провальной части, ярые фанаты дмс засрали перезапуск, который во всем был на две головы выше 4ой части, а в плане дизайна окружения в принципе лучше всех остальных частей
Для меня геймплей оказуалили, а это самая главная вещь в дмс была и для многих сюжет с Вергилием были говном, но тут фиг знает