Olá... quase não vejo modelagem para impressão.. e modelagem para encaixe de peças... como fazer para não ficar apertado ou frouxo o encaixe... fica aí uma sugestão...
Tutorial muito bom! Não dei uma olhada inda em todos os vídeos, mas um vídeo sobre medidas exatas e reais seria muito interessante! Obrigado por compartilhar!
thiares sou muito grato por vc nos trazer este conhecimento, é raro encontra bons vídeos mais avançados já q muitos só revelam em seus cursos a os seus alunos, valeu por nos trazer este conhecimento tão importante
Nem sei o que falar pra te motivar a continuar postando esses vídeos incríveis! Sei que dá muito trabalho pra fazer (além de muito tempo) e a audiência pra esse tipo de conteúdo - infelizmente - não é muito expressiva; mas rogo-te a continuar, pois é muito difícil encontrar esse tipo de conteúdo (com tanta qualidade) em língua portuguesa. Se estiver aceitando dicas de conteúdo, gostaria de sugerir o assunto "Geometry Nodes". Fico de boca aberta vendo o que alguns gringos conseguem fazer com essa poderosa ferramenta (esse é outro tipo de conteúdo que é extremamente complicado de achar em pt BR; os poucos que achei já estavam desatualizados). Sucesso e espero que o canal lhe entregue algum retorno. Obrigado!
Muito obrigado pelo comentário. Vou continuar na medida do possível. Sim são muitos assuntos, geometry nodes eu sei o que é, mas nunca me interessei muito em aprender, acho que dá muito trabalho para um resultado que na maior parte do tempo não muda muito. Uma vez ví um cara que levou mais de 1 mês para configurar os nodes para fazer alguns móveis procedurais. Acho que se é pra ter todo esse trabalho é melhor modelar o móvel de uma vez, mas posso estar falando besteira. Geometry Nodes é interessante para quem está buscando um recurso de Construção automática para jogos, tipo aqueles jogos de parque de diversão, construção de cidades, geração de relevos e caminhos automáticos... Quero me aprofundar na parte de Rigging e Constraints para poder trazer para o canal. Tem umas paradas muito doidas nessa área que seria legal trazer. Recomendo o canal do AenderLara no instagram!
E realmente, as vezes o reconhecimento de quem faz esse tipo de conteúdo para o YT é bem ingrato, o que faz a gente se questionar o porque de estarmos fazendo tudo isso...
ola, que legal, espero fazer minha contribuição, deixa eu perguntar, como faço pra salvar o desenho da aula, fiz junto com vc, excelente quando salvei no formato stl foi junto todas a peças que fizemos para os furos, como faço pra ir so a peça final, mais desde ja obrigado.
Acompanhando o tutorial com o blender 4.1 e o resultado não é o mesmo, shade smoth agora deixa a coisa esquisita e o boolean não oculta objetos ao usar o cycles como renderizador.
Só uma dica, ao invés de você disponibilizar a chave para o seu PIX, use um outro método mais prático, como um número de celular ou e-mail! Porque a chave aleatória além de ser muito dígitos é bastante confusa e pode acontecer de sair errado.
Sim, é bem confusa mesmo. Em breve eu vou mudar para o código QR! Número de celular não rola haha se não o povo vai começar a me ligar haha. Mas valeu a dica!
Até o meio da semana sai a parte 3!
Olá... quase não vejo modelagem para impressão..
e modelagem para encaixe de peças... como fazer para não ficar apertado ou frouxo o encaixe...
fica aí uma sugestão...
Tutorial muito bom! Não dei uma olhada inda em todos os vídeos, mas um vídeo sobre medidas exatas e reais seria muito interessante! Obrigado por compartilhar!
Que baita tutorial, fiquei até sem jeito por esta assistindo de graça! Excelente!!! 👏👏👏
thiares sou muito grato por vc nos trazer este conhecimento, é raro encontra bons vídeos mais avançados já q muitos só revelam em seus cursos a os seus alunos, valeu por nos trazer este conhecimento tão importante
Nem sei o que falar pra te motivar a continuar postando esses vídeos incríveis! Sei que dá muito trabalho pra fazer (além de muito tempo) e a audiência pra esse tipo de conteúdo - infelizmente - não é muito expressiva; mas rogo-te a continuar, pois é muito difícil encontrar esse tipo de conteúdo (com tanta qualidade) em língua portuguesa. Se estiver aceitando dicas de conteúdo, gostaria de sugerir o assunto "Geometry Nodes". Fico de boca aberta vendo o que alguns gringos conseguem fazer com essa poderosa ferramenta (esse é outro tipo de conteúdo que é extremamente complicado de achar em pt BR; os poucos que achei já estavam desatualizados). Sucesso e espero que o canal lhe entregue algum retorno. Obrigado!
Muito obrigado pelo comentário. Vou continuar na medida do possível. Sim são muitos assuntos, geometry nodes eu sei o que é, mas nunca me interessei muito em aprender, acho que dá muito trabalho para um resultado que na maior parte do tempo não muda muito. Uma vez ví um cara que levou mais de 1 mês para configurar os nodes para fazer alguns móveis procedurais. Acho que se é pra ter todo esse trabalho é melhor modelar o móvel de uma vez, mas posso estar falando besteira. Geometry Nodes é interessante para quem está buscando um recurso de Construção automática para jogos, tipo aqueles jogos de parque de diversão, construção de cidades, geração de relevos e caminhos automáticos...
Quero me aprofundar na parte de Rigging e Constraints para poder trazer para o canal. Tem umas paradas muito doidas nessa área que seria legal trazer. Recomendo o canal do AenderLara no instagram!
E realmente, as vezes o reconhecimento de quem faz esse tipo de conteúdo para o YT é bem ingrato, o que faz a gente se questionar o porque de estarmos fazendo tudo isso...
Espetacular! : )
Excelente tutorial ,parabens pelo video
Top demais.
@thieresmachado3D
Como exporto o arquivo do jeito que estou vendo, pode ser em OBJ ?!.
incrível! muito obrigado
ola, que legal, espero fazer minha contribuição, deixa eu perguntar, como faço pra salvar o desenho da aula, fiz junto com vc, excelente quando salvei no formato stl foi junto todas a peças que fizemos para os furos, como faço pra ir so a peça final, mais desde ja obrigado.
Acompanhando o tutorial com o blender 4.1 e o resultado não é o mesmo, shade smoth agora deixa a coisa esquisita e o boolean não oculta objetos ao usar o cycles como renderizador.
Sim, do 4.0 para o 4.2 eles mudaram algumas coisas. Agora você tem que usar o auto smooth. E ele é adicionado como modificador!
Só uma dica, ao invés de você disponibilizar a chave para o seu PIX, use um outro método mais prático, como um número de celular ou e-mail! Porque a chave aleatória além de ser muito dígitos é bastante confusa e pode acontecer de sair errado.
Sim, é bem confusa mesmo. Em breve eu vou mudar para o código QR! Número de celular não rola haha se não o povo vai começar a me ligar haha. Mas valeu a dica!
@@thieresmachado3D mas tem email! E só criar um especificamente pra isso.
@@joaodossantossilva3514 Ok, vou dar uma estudada qual fica melhor...
Cara, altera esse pix.
Dá até uma canseira digitar ele kkkk
Ok, vou ver se mudo pra código QR