Ну зато ты Лунара. У неё всегда + 20 мувспид, а у нас через секунду + 15, кроме того тебя нельзя затаргетить, не видно на миникарте и не видно для людей, которые долбятся в глаза
Всегда нравился HotS за переосмысление невидимости: по сравнению с другими moba, эффект выглядел красиво и оригинально, теперь же выглядит крайне просто и пресно, а то что можно было бегать под башнями всегда радовало и придавала игре оригинальности и нестандартности геймплея.
Игра на внимательность - характерная черта квестов 90ых, а в мобе важнее тимплей, важнее тактика и пик, а вглядывание в экран в поисках "не проходит ли здесь какой-нибудь зератул" оставьте в прошлом. Стелс должен быть механикой, а не фактором.
Изменения почти все по стелсерам понравились. Вот на счёт Самуры, это хорошо, что герой сам стал наносить урон, но всё же если бы выбирал, что сделать самуре, то я бы изменил в нём: 1) Пусть даже иллюзии не наносят урона, главное чтобы они получали такой же урон, как герой. 2) Когда происходит свап таргет врагов должен переводится на свапнутую иллюзию. (а не оставаться на Самуро как это сейчас сделано) 3) Добавить модель поведения иллюзиям, допустим иллюзию бьют она начинает пытаться убежать, отступая на пару шагов, после получения 2-3 автоатак, периодически возвращаясь для автоатаки. Т.е. О чём я: Играть убивая иллюзиями это какой-то казуал, всёж Самуро тот ещё иллюзионист, и гараздо круче вырезать врага *своим клинком*, постоянно водя его за нос. Переработанного Самуро явно куплю, уж точно лучше, чем то что было в последнее время. Нове дали наконец таки хоть какой-то да сейв! Валира вообще вкусняшка. Зератул, Нова, Валира - на мой взгляд были переработаны так, чтобы они не боялись вступить открытый бой и помочь команде в тимфайте, что касается Самуро пока что его *реворк* больше походит на принуждение типа *хочешь убить - сделай это сам!* Я вообще если честно пока тем Самуро, что сейчас есть, когда он был в ротации играл в основном как захватчик наёмников, т.е. к концу матча у меня было ну лагерей по 20-22 в среднем, а что он реально в 0 брал лагеря, копии танкуют и дамагают, и мне кажется больше его реворк наверно связан с тем, что я не 1 , кто так же играл.
Я бы сам инвиз передел по другому - сделал похожим на способность Эвелинн из LoL. Чтобы эта «заметная» маскировка включалась, когда герой подходит к герою противника на определённое расстояние. Вне этого расстояния была бы маскировка как до реворка, а на месте был бы полный инвиз. Это изменение сделало бы ротации инвизеров имеющими смысл, ведь тогда было бы сложнее заметить идущего на ганг под обзором от точек или воинов. Сейчас маскировка работает именно как маскировка - даёт тебе неуязвимость от целевых способностей. А раньше у маскировки было так же свойство незаметности, которое взаимодействовало не с механиками игры (возможность взять в таргет) а с навыками самого игрока - предугадывать действия героя в маскировке и наблюдать именно за направлением предполагаемой его атаки/отступления.
Стандартная политика Близзард, на удержание максимальной аудитории. Что в ХСе, что в ХотСе. Они заботятся о игроках на 25м ранге, и о нубах в квикосах. Заботятся о раках, а на хороших игроков им насрано.
На самом деле политика близов на данный момент странная - на примере того же WoW - был топовым по онлайну ЛК - так сделайте так же, но нет, мы будем портить игру до тех пор пока это еще возможно. Тут так же. А разгадка проста - старая аудитория (которая не стремилась к "press X to win") лучше и надежней новой, и кидать первую категорию ради второй будет лишь полный глупец.
Я как человек отыгравший большинство игр на Валире и Нове рад что наконец-то исправили этот недостелс. Ничего общего с умением играть в способности замечать инвизеров нет. Как хорошо на близконе подметил разработчик, рассказывая об изменениях, это тест на глаза. А не нормальный элемент геймплея, который еще внезапно зависит от настроек графики. По хорошему невидимость должна быть полной либо не должна быть вообще, а не так что кто-то видит, а кто-то нет. А хейтят изменения в основном те кто чувствуют что у них отобрали игрушку которой они стучали по голове тем кто не проходит тест на глаза. Так же как про оказуаливание пишут те кто вполне себе казуально имел раньше возможность наносить бесплатный урон из ниоткуда. Теперь уж придется играть в позиционирование и тактику, что есть хорошо. Осознавать что тебя сейчас точно видят и играть от этого или что не видят потому что заранее присел в невидимости для засады. Близзард молодцы.
Вопрос - почему я должен играть с калеками которые не могут в глаза? Я не хочу играть с идиотами, слепыми, пьяными людьми которые еще вдобавок не могут в тимплей. Пусть отделяют умственно отсталых от нормальных, почему из-за калек (умственных) должны страдать нормальные люди Была нормальная невидимость - если ты не рак, проверкой для глаз ее могли назвать только либо люди с казуальством головного мозга, либо полные боты (прошу прощение у ботов за такое оскорбительное сравнение) ибо у меня с ну очень плохим зрением внезапно проблем увидеть стелсера нет. Да на высокий уровнях стелс легко высматривали, но на той же Альфе и бете у Новы был хороший урон - т.е. да заметят - ты умрешь, не заметят у тебя фраг в копилке, и скил состоял в умении попадать с максимальных дистанций ведя огонь с неожиданных позиций (ну или у Зератула грамотно врываться), потом Нове отрезали урон, потом урон частично вернули превратив в калеку автоатакера и теперь ее просто добили. И это только на примере Новы - нужно ли расписывать про других стелсеров? Умрет Тиранда в роли убийцы ибо она тоже базируется на игре через стелс. Почему вот не отрезали контроль\урон у танков\хил у хилов - напрягает знаете ли - то застанят, то жирный танк еще добьет, или хил выхилит жертву и не важно играю я за стелс убийцу или за обычного одни и те же проблемы. Позиционирование и тактика для людей с мозгами - те кто их имел стелс видели легко, те кто их не имел стелс не видели - следовательно удаление стелса никак не скажется на общем качестве матчей.
Сделали её чуть более скилозависимой за счёт того, что ей нужно всегда разгонять урон, стала явно сильнее, но ,наверное, никогда не пойму как можно не видеть инвизиров, достаточно было того, что форты видят инвиз как по мне
Хотелось бы от данного обновления, чтобы меньше брали инвизеров в быстрой игре. А то засунут тебе в команду такую Нову, а она не может толком ничего, где нужно что-то собирать (проклятые копии, оскверненные святилища) или зачистить линию, и стоит этот бесполезный кусок в углу, пока вы вчетвером разгребаете.
Зато теперь на Дарах всяких имба. Раньше так только с 16-го можно было, а теперь сразу - взял быстрые проекции на четвёртом, и сбивай людям взятие своими копиями
В новой механике инвиза было бы больше смысла если бы они комбинировали анимации. Например - стоим на месте 1.5 сек получаем полный инвиз, далее после начала движения у нас остается старая анимация инвиза хотя бы 1 сек, и потом меняется но новый полуинвиз. А то из за рачков в ладдере, такие изменения, полностью отнимают эффект неожиданности...
я бы лично дал бы 10- 15% скорость движения в постоянной невидимости( когда тебя вообще не видно после 1.5ры секунды простоя на месте) или что бы после остоновки кидала под себя дымку(видимую только нове) в ренже которой если передвигаться то остаёшься невидимым полностью, потому что когда убегаешь всёровно тебя видно, если пропал , значит стоишь на месте- изи цель, но если бы мог отойти хоть немного, то уже было бы классно
мда.... ну и что, что раньше было видно, что сейчас, часть способностей вшили, теперь даже на точке типа драконьего края вообще безпалево встать можно, а то что форты палят вполне нормально-это место для защиты героя и нехер там ходить как у себя дома пока не снесешь его, ппц разнылись, вам лишь бы поныть......... Столбы и бомбы Келя тоже все видят,но это не помогает многим игрокам уворачиваться от них)))))))))))
Кто-то сочтет,что это нерф всех инвизеров, но как по мне с такими бонусами я только за, к тому же на поле более менее пряморуких и зрячих игроков инвизеров истребляют на раз 2.,а в нынешнем варианте Нова только расцвела и стала более активной,она стала понерфленной разве, что для круга малоопытных игроков ,где пикнутый инвизер, это уже половина победы,ибо его никто не законтрит, а он будет вырезать всех налево и направо(как это было в старой доте 2, если кто помнит )).
Хапи зерг топ как всегда:-D я на столько привык к твоим видосам что если начну стримить буду перед началом автоматом говорить'' Здравствуйте с вами хэппи зерг':-D
Т.е. если у меня нет возможности купить нормальное железо - я дегенерат? Ты кстати погугли сначала слово, перед тем как его использовать, ибо "деградант" тут совершенно не уместно.
Kyle Underwood зрение минус 2 и в машине с 15 метров без очков не вижу знаки ношу очки но за компом сижу без них, тут дело в концентрации внимания, нужно уметь контролить всё поле боя и видеть мельчайшие подрагивания и блики. Нову сложно увидеть она мелкая, а вот Зератула не заметить сложно. Бывает сильно устаешь на работе и иногда мелких инвизеров не замечаешь, идёт расфокусировка внимания
Если бы я реворкал нову, то я бы её не реворкал) Она была вполне сбалансирована, теперь у неё будет адовый дамаг, но инвиз теперь безполезный, как и перк на 20том лвл для него... Докачал её но 79 лвл и не думаю что стоило ей урон поднимать, но с учётом нового инвиза, наверное будет оправдано.
Блин, ладно еще Нова, а как же мили инвизеры, типа Валиры? Она же сейчас становится просто бесполезным куском говна... Это не инвиз, это мля херота какая-то, которую только слепой не сможет увидеть. Не играл пол года в шторм и как раз думал опять покатать, но после вот этого бреда, который сотворили близы, всё желание растворилось. Печально. Зачем нахрен они это вообще это сделали, чем им старая невидимость не угодила!?
Если взять талант ионное поле (+25 брони) и после выхода из инвиза прожать протокол призрак то на клоне броня идет заново, что является палевом того что ты его прожал, и забайтить на клона на высоких лвлах не получится!
Дали бонусы, да верните мне старые таланты новы, и мне даже инвиз не нужен будет Я помню то время когда с Q можно было ебануть 1800 урона вот это время было а две иллюзии, а стаки, а перегрузка + перемотка
Если внимательно смотреть вокруг себя, то инвиз можно было заметить легко (один из выпусков WTF моментов со Стуковым это легко подтверждает). Данному нововведению есть только одно оправдание - Валиру теперь МОЖНО заметить. Серьезно, она - единственный герой, которого даже в чистом поле в инвизе не увидишь, в отличии от остальных инвизеров
Давайте подсвечивать видимых героев! Ведь всегда найдутся люди, которые долбятся в глаза и не видят даже то, что у них на экране! Почему близзард не учитывают их проблемы?! А еще монитор должен сверкать и трястись каждый раз когда вообще любой противник зашел в зону видимости! Потому что вдруг не заметил?! Ведь должен решать скилл а не глаза! Вдруг глаз нет?! Нужно чтобы весь стол, мышь и клава тряслись когда в 100 метрах от тебя появился противник! Ведь должен решать скилл, а не наличие глаз! Почему близзард не учитывают проблемы людей, у которых нет глаз?!!!
Я правильно понял, что после 1,5 секунды неподвижности в маскировке наступает абсолютная невидимость? тоесть если заранее сесть контестить большой участок (как на вольской) то тебя даже по "ряби" не увидят, так?
нытики, которые хотят себе абсолютный инвиз: валите в доту, там есть такой чудесный персонаж как рикимару, обладающий талантом что делает его невидимым вообще всегда, даже во время атаки.
Все срут новый инвиз. А я рад, что апнули Нову. Очень хорошо на этот раз проработали таланты и мне кажется, что она стала играбельной. Осталось дождаться и испытать
Ну хз, надо тестить, конечно с инвизом печалька, все таки догонять подранка было очень интересно, а теперь тебя видно да и башни палят. Но вот дамаг можно вкачать и это внушает оптимизм.
При том, что Прайм Ворлд умер, когда начал очень криво портировать изменения из хотс. Какое-то взаимное харакири получается. И дота туда же, таланты вводят. Только Лол сидит ровно и не дёргается
Интересно посмотреть как это будет работать. Теперь нельзя в наглую бегать за спинами противников и под фортами. Скорее всего теперь основным билдом будет маскировка с использованием мобильности. Под бегаешь, закидываешь способности, убегаешь и так снова и снова. Вообщем из инвизера, превратили в убийцу ДД.
Какой-то лютый кал. Вместо инвизеров у нас получились инвизные турели, которые палятся после первого выстрела и которые видно в движении. Уж тогда бы делали просто всегда отчетливо видимыми, но не засвечивающимися уроном. Насчет реворка талантов новы - это тупо даунгрейд. На первом уровне все также остались бесполезные дальнострел и секретная операция, часть единственного полезного на этом уровне таланта дали в начальный набор. На втором уровне все так же только одна полезная опция - быстрое проецирование, и они опять ничего с этим не сделали. Третий уровень талантов просто убитый в хламину. Мало того, что идеальный выстрел понерфили на секунду, так и сам Мастер-Снайпер стал слабее на 25 процентов, в сочетании с тем, что стандартный урон от выстрела так же стал слабее. Разрывные пули, один из самых полезных талантов, перенесли на уровень выше, теперь Нова может брать семечки/черепки уже только с шестнадцатого уровня. Подумать только, единственный, вашу мать, играбельный билд новы - занерфили донельзя. Теперь у новы в сумме - -5% скорость в инвизе, -18% базового урона от снайперского выстрела -25% максимального бонуса от Мастера-Снайпера, -10% урона от усиленного патрона, на 33% больше кулдаун Снайперского выстрела, позднее появляется сплеш урон от него же. Что получаем в замен? Меньше кд у орбитального удара на 20 уровне (у вас в замесе в любом случае и так и так будет два заряда, учитывая время возрождения на >=20 уровне), больше урона с тройничка (опять же, решать будет только на 20 уровне и это даже не приоритетная ульта), пряталка в инвиз встроена в начальный набор(ну и нахрена она, если у вы хорошая нова?). Полный бред, я сейчас-то нову боюсь брать, а с обновой вообще трогать не буду.
NoWalkersInTheNight тоже самое могу тебе про Самуро с билдом в ветер и мобильность рассказать такой хороший билд был и Близзарды охуенные молодцы что просто угробили персонажа
Теперь брать таланты на Снайперский Выстрел просто неэффективно. Улучшенная Маскировка, Быстрое Проецирование, Усиленный патрон(теперь билд через него приоритет), Точечный удар, Двойной выстрел, Увечащий выстрел, Апгрейд ульты. W, Тычка, Q, Тычка, E, Тычка, W, Тычка.
Человече, ты бы поиграл сначала на Нове хоть раз за два года, а потом уже говорил про билды. У меня Нова - второй герой, после Аларака. По колицеству урона Q билд - лучший, остальные позволяют максимум выцепить одну цель, и не факт, что убить.
Как по мне то ничего с инвизом не случилось , тот кто шарил видел и старую версию маскировки, а других, как разводил так и развожу в кустах. Правда смысла с полного инвиза , через 1,5 секунды неактивности так и не увидел. Бесит, что форты теперь палят, но скорей всего близы пекутся о новичках, чтобы они после пары игр не сносили игру вместе батлнетовским клиентом. А старая гвардия училась на горьком опыте, где можно тпшиться на базу с лоу хп, а где нельзя. Да и новеньким абатурам проще, так как те что играли на нем хорошо никогда не ограничивались заботами своих фортов. Единственное, что бесит на нове это непонятка с единичкой, например если на тебе бежит мясо или бросает сферу кель, то единичка прерывает действие противника, а отлуч азмодана нет, тут логики уже не пойму ...
Блин,чем дольше смотрю это видео,тем больше улыбка и удивление.))Да это же просто бестекстурный герой бегает.Текстуры убрали,а контур оставили.Ой мляяяяя.Рукалицо.Знаю много спорных ходов Blizzard,но эта механика дает фору вообще всему.)))Очень надеюсь,что в игре все-таки инвизерам можно будет жить,и что я ошибаюсь по поводу очевидности их видимости.Но сомневаюсь,ибо даже при старой механике инвизеры палились будь зровов,особенно на картах со средней яркостью.
Суть инвиза в Хотсе в нетаргетировании, а не в незаметности для глаз так таковой. На хай рангах так уже давно, а теперь так будет везде. Зато героев апнули и они стали более юзабельными на тех же хай рангах. (но это время еще покажет).
Правильно человек внизу написал, толку от этих 1,5 сек и полной невидимости если с таким силуэтом только дед со зрением в +10 не увидит где ты стал что б уйти в полный инвиз))) уже представляю как типы будут останавливаться под каким-то забором и надеяться на эти 1,5 сек а в это место уже будут лететь АОЕшки)
Нууу, если бы Я реворкал Нову, то я вернул бы её такую, какая она была на альфе-бете. Ваншот всего и вся включая танков через билд на двойников и перезарядку скиллов.
25% бонус в замен старому 75% да еще и с уменьшенным базовым уроном от скила... У меня складывается впечатление, что она станет одним из худших инвизеров
чувак, когда 5 стаков становится 50% (+25% еще доп). Она стала намного лучше и разнообразнее в плане талантов и теперь она может хоть что-то делать до 7 уровня. Мне кажется, она станет одним из лучших инвизиров
будем честными-инвизеры не когда не ценились в этой игре и что с ними делают всем пофиг.Про квики и бронзу с серебром не надо рассказывать какие вы нагибаторы
О как. Здрасте. Только хотел взвыть, что инвизники стали юзлессовыми(и да, они таки стали такими, ибо смысл от него, ежели тебя видят?)-но вот с такими добафами, да с секундной маскировкой... Знаете, а это может вернуть Нову в пик!
Нова стала как в 2к15. копия копия перемотка копия, все копии 50% дамажут. имбой сделали [на рангах ниже гмл точно(нубасы не поймут(в 2к15 вас еще не было))], пойду майнить
Если речь об Альфе\Бете - то там у Новы был стабильно высокий урон с прокаста, тут то демажить нечему. Те же убийцы\хилы разлетались за раз даже без ульты, теперь даже с триплой не всех убьеш. Так что играбельность копий пока сомнительна - слишком долго придется сидеть там где сидеть опасно.
Нову убили предыдущим реворком. А то что сделали сейчас - просто пляска на могиле. Лично я перестал играть на нове еще после прошлого реворка, ибо для команды она стала просто балластом, не вижу смысла возвращаться к ней и теперь.
Лажа какая-то. Для меня инвиз это как в Стар Крафте, включил и тебя никто не видит без детектора. А в нынешних играх включил-выстрелил-потерял. И в чём прикол? о_О А тут так вообще перебор. Как писали ниже, сделали не невидимых, а прозрачных. :)
У меня один вопрос - а почему единичка не на Д по аналогии с самуро и прочими активируемыми трейтами? Она же туда прям так и простится. Единичка зератула тоже, кстати.
Фишка в том, что по логике игрок должен иметь возможность отслеживать КД способности, а КД на уход в инвиз и "Протокол Призрак"/"Клинок" разные. Если бы эти способности были на D - непонятно было бы где какой КД.
я даю кушку побежал и через секунду ты всё равно видимый потому что ты видимый всегда
Ну зато ты Лунара. У неё всегда + 20 мувспид, а у нас через секунду + 15, кроме того тебя нельзя затаргетить, не видно на миникарте и не видно для людей, которые долбятся в глаза
А ещё новый талант на броню как-бы намекает на перманентые +25 брони, никого не волнует?
Всегда нравился HotS за переосмысление невидимости: по сравнению с другими moba, эффект выглядел красиво и оригинально, теперь же выглядит крайне просто и пресно, а то что можно было бегать под башнями всегда радовало и придавала игре оригинальности и нестандартности геймплея.
Никита Калашник а теперь и под башнями не побегать так они станут видеть инвезеров
Охуенно, игра на внимательность в мобе. КРАЙНЕ необходимая механика. Хвала богам, это говно переработали во что-то более осмысленное.
Внимательность - это одна из основ мобы. Даже самым отстраненным от файтов персонажам необходимо внимательно смотреть за миникартой и своим окружением
может вообще сделать, чтобы персонажей в инвизе видно было просто так?
Игра на внимательность - характерная черта квестов 90ых, а в мобе важнее тимплей, важнее тактика и пик, а вглядывание в экран в поисках "не проходит ли здесь какой-нибудь зератул" оставьте в прошлом. Стелс должен быть механикой, а не фактором.
Спасибо Близзард, что убили инвизеров в хлам
+за шутку про мир животных
Изменения почти все по стелсерам понравились.
Вот на счёт Самуры, это хорошо, что герой сам стал наносить урон, но всё же если бы выбирал, что сделать самуре, то я бы изменил в нём:
1) Пусть даже иллюзии не наносят урона, главное чтобы они получали такой же урон, как герой.
2) Когда происходит свап таргет врагов должен переводится на свапнутую иллюзию. (а не оставаться на Самуро как это сейчас сделано)
3) Добавить модель поведения иллюзиям, допустим иллюзию бьют она начинает пытаться убежать, отступая на пару шагов, после получения 2-3 автоатак, периодически возвращаясь для автоатаки.
Т.е. О чём я:
Играть убивая иллюзиями это какой-то казуал, всёж Самуро тот ещё иллюзионист, и гараздо круче вырезать врага *своим клинком*, постоянно водя его за нос.
Переработанного Самуро явно куплю, уж точно лучше, чем то что было в последнее время.
Нове дали наконец таки хоть какой-то да сейв!
Валира вообще вкусняшка.
Зератул, Нова, Валира - на мой взгляд были переработаны так, чтобы они не боялись вступить открытый бой и помочь команде в тимфайте, что касается Самуро пока что его *реворк* больше походит на принуждение типа *хочешь убить - сделай это сам!*
Я вообще если честно пока тем Самуро, что сейчас есть, когда он был в ротации играл в основном как захватчик наёмников, т.е. к концу матча у меня было ну лагерей по 20-22 в среднем, а что он реально в 0 брал лагеря, копии танкуют и дамагают, и мне кажется больше его реворк наверно связан с тем, что я не 1 , кто так же играл.
Я бы сам инвиз передел по другому - сделал похожим на способность Эвелинн из LoL. Чтобы эта «заметная» маскировка включалась, когда герой подходит к герою противника на определённое расстояние. Вне этого расстояния была бы маскировка как до реворка, а на месте был бы полный инвиз. Это изменение сделало бы ротации инвизеров имеющими смысл, ведь тогда было бы сложнее заметить идущего на ганг под обзором от точек или воинов. Сейчас маскировка работает именно как маскировка - даёт тебе неуязвимость от целевых способностей. А раньше у маскировки было так же свойство незаметности, которое взаимодействовало не с механиками игры (возможность взять в таргет) а с навыками самого игрока - предугадывать действия героя в маскировке и наблюдать именно за направлением предполагаемой его атаки/отступления.
Стандартная политика Близзард, на удержание максимальной аудитории. Что в ХСе, что в ХотСе. Они заботятся о игроках на 25м ранге, и о нубах в квикосах. Заботятся о раках, а на хороших игроков им насрано.
На самом деле политика близов на данный момент странная - на примере того же WoW - был топовым по онлайну ЛК - так сделайте так же, но нет, мы будем портить игру до тех пор пока это еще возможно. Тут так же.
А разгадка проста - старая аудитория (которая не стремилась к "press X to win") лучше и надежней новой, и кидать первую категорию ради второй будет лишь полный глупец.
Я как человек отыгравший большинство игр на Валире и Нове рад что наконец-то исправили этот недостелс. Ничего общего с умением играть в способности замечать инвизеров нет. Как хорошо на близконе подметил разработчик, рассказывая об изменениях, это тест на глаза. А не нормальный элемент геймплея, который еще внезапно зависит от настроек графики. По хорошему невидимость должна быть полной либо не должна быть вообще, а не так что кто-то видит, а кто-то нет. А хейтят изменения в основном те кто чувствуют что у них отобрали игрушку которой они стучали по голове тем кто не проходит тест на глаза. Так же как про оказуаливание пишут те кто вполне себе казуально имел раньше возможность наносить бесплатный урон из ниоткуда. Теперь уж придется играть в позиционирование и тактику, что есть хорошо. Осознавать что тебя сейчас точно видят и играть от этого или что не видят потому что заранее присел в невидимости для засады. Близзард молодцы.
Сергей Пузырев + видно сразу адекватного человека который понимает проблему инвиза, ну нытики останутся без них не как.
Вопрос - почему я должен играть с калеками которые не могут в глаза?
Я не хочу играть с идиотами, слепыми, пьяными людьми которые еще вдобавок не могут в тимплей. Пусть отделяют умственно отсталых от нормальных, почему из-за калек (умственных) должны страдать нормальные люди
Была нормальная невидимость - если ты не рак, проверкой для глаз ее могли назвать только либо люди с казуальством головного мозга, либо полные боты (прошу прощение у ботов за такое оскорбительное сравнение) ибо у меня с ну очень плохим зрением внезапно проблем увидеть стелсера нет.
Да на высокий уровнях стелс легко высматривали, но на той же Альфе и бете у Новы был хороший урон - т.е. да заметят - ты умрешь, не заметят у тебя фраг в копилке, и скил состоял в умении попадать с максимальных дистанций ведя огонь с неожиданных позиций (ну или у Зератула грамотно врываться), потом Нове отрезали урон, потом урон частично вернули превратив в калеку автоатакера и теперь ее просто добили.
И это только на примере Новы - нужно ли расписывать про других стелсеров? Умрет Тиранда в роли убийцы ибо она тоже базируется на игре через стелс.
Почему вот не отрезали контроль\урон у танков\хил у хилов - напрягает знаете ли - то застанят, то жирный танк еще добьет, или хил выхилит жертву и не важно играю я за стелс убийцу или за обычного одни и те же проблемы.
Позиционирование и тактика для людей с мозгами - те кто их имел стелс видели легко, те кто их не имел стелс не видели - следовательно удаление стелса никак не скажется на общем качестве матчей.
Сделали её чуть более скилозависимой за счёт того, что ей нужно всегда разгонять урон, стала явно сильнее, но ,наверное, никогда не пойму как можно не видеть инвизиров, достаточно было того, что форты видят инвиз как по мне
Хотелось бы от данного обновления, чтобы меньше брали инвизеров в быстрой игре. А то засунут тебе в команду такую Нову, а она не может толком ничего, где нужно что-то собирать (проклятые копии, оскверненные святилища) или зачистить линию, и стоит этот бесполезный кусок в углу, пока вы вчетвером разгребаете.
Зато теперь на Дарах всяких имба. Раньше так только с 16-го можно было, а теперь сразу - взял быстрые проекции на четвёртом, и сбивай людям взятие своими копиями
Если бы обзоры были как в мире животных это был бы вообще топич)))
В новой механике инвиза было бы больше смысла если бы они комбинировали анимации.
Например - стоим на месте 1.5 сек получаем полный инвиз, далее после начала движения у нас остается старая анимация инвиза хотя бы 1 сек, и потом меняется но новый полуинвиз.
А то из за рачков в ладдере, такие изменения, полностью отнимают эффект неожиданности...
я бы лично дал бы 10- 15% скорость движения в постоянной невидимости( когда тебя вообще не видно после 1.5ры секунды простоя на месте) или что бы после остоновки кидала под себя дымку(видимую только нове) в ренже которой если передвигаться то остаёшься невидимым полностью, потому что когда убегаешь всёровно тебя видно, если пропал , значит стоишь на месте- изи цель, но если бы мог отойти хоть немного, то уже было бы классно
мда.... ну и что, что раньше было видно, что сейчас, часть способностей вшили, теперь даже на точке типа драконьего края вообще безпалево встать можно, а то что форты палят вполне нормально-это место для защиты героя и нехер там ходить как у себя дома пока не снесешь его, ппц разнылись, вам лишь бы поныть.........
Столбы и бомбы Келя тоже все видят,но это не помогает многим игрокам уворачиваться от них)))))))))))
Спасибо за твой труд!
Кто-то сочтет,что это нерф всех инвизеров, но как по мне с такими бонусами я только за, к тому же на поле более менее пряморуких и зрячих игроков инвизеров истребляют на раз 2.,а в нынешнем варианте Нова только расцвела и стала более активной,она стала понерфленной разве, что для круга малоопытных игроков ,где пикнутый инвизер, это уже половина победы,ибо его никто не законтрит, а он будет вырезать всех налево и направо(как это было в старой доте 2, если кто помнит )).
Почему все орут про инвиз , который изменили для кибер спорта , а не про башни с бесконечными снарядами?
Хапи зерг топ как всегда:-D я на столько привык к твоим видосам что если начну стримить буду перед началом автоматом говорить'' Здравствуйте с вами хэппи зерг':-D
Близы решили позаботится о деградантах которые не умеют контрить инвизеров.
Т.е. если у меня нет возможности купить нормальное железо - я дегенерат?
Ты кстати погугли сначала слово, перед тем как его использовать, ибо "деградант" тут совершенно не уместно.
Я что-то сказал про наличие железа?
Из-за низких настроек игры инвиз почти невидно, что по твоему "мнению" делает меня дегенератом, ты тупой чтоли?
Если не видишь - твои проблемы. Я 1.5 года играю на самых минимальных настройках и прекрасно их видел. В чем проблема?
Kyle Underwood зрение минус 2 и в машине с 15 метров без очков не вижу знаки ношу очки но за компом сижу без них, тут дело в концентрации внимания, нужно уметь контролить всё поле боя и видеть мельчайшие подрагивания и блики. Нову сложно увидеть она мелкая, а вот Зератула не заметить сложно. Бывает сильно устаешь на работе и иногда мелких инвизеров не замечаешь, идёт расфокусировка внимания
В мире животный хD. Зерг, ты лучший!)))
Если бы я реворкал нову, то я бы её не реворкал) Она была вполне сбалансирована, теперь у неё будет адовый дамаг, но инвиз теперь безполезный, как и перк на 20том лвл для него... Докачал её но 79 лвл и не думаю что стоило ей урон поднимать, но с учётом нового инвиза, наверное будет оправдано.
а то что под башнями теперь нельзя бегать без палева - это они просто отняли геймплейную фичу, которая не была проблемной на мой взгляд.
Ну не такой уж бесполезный на 20-ом. Есть герои у которых нет направленных скиллов нормальных. Так что под некоторые пики очень даже юзабельно.
Блин, ладно еще Нова, а как же мили инвизеры, типа Валиры? Она же сейчас становится просто бесполезным куском говна... Это не инвиз, это мля херота какая-то, которую только слепой не сможет увидеть. Не играл пол года в шторм и как раз думал опять покатать, но после вот этого бреда, который сотворили близы, всё желание растворилось. Печально. Зачем нахрен они это вообще это сделали, чем им старая невидимость не угодила!?
Нормальные игроки и так инвиз видели. В чем проблема? Не поганкать даунов больше, и из-за этого расстраиваться? Героев то усилили, в свою очередь.
Теперь. Всё будет. Заебись. (с) Абатур.
в целом норм, но я бы хотел, чтоб двойники появлялись в маскировке и атаковали, когда атакует нова, а не сами по себе
Ну наконец-то! Невозможно играть в лиге первый пик и первый бан всегда нова зератул самуро валира
Если взять талант ионное поле (+25 брони) и после выхода из инвиза прожать протокол призрак то на клоне броня идет заново, что является палевом того что ты его прожал, и забайтить на клона на высоких лвлах не получится!
Значит не брать ионное поле. Да две W-шки всё равно полезнее выглядят
Дали бонусы, да верните мне старые таланты новы, и мне даже инвиз не нужен будет
Я помню то время когда с Q можно было ебануть 1800 урона вот это время было
а две иллюзии, а стаки, а перегрузка + перемотка
Если внимательно смотреть вокруг себя, то инвиз можно было заметить легко (один из выпусков WTF моментов со Стуковым это легко подтверждает). Данному нововведению есть только одно оправдание - Валиру теперь МОЖНО заметить. Серьезно, она - единственный герой, которого даже в чистом поле в инвизе не увидишь, в отличии от остальных инвизеров
а мне всегда валиру было легче всего заметить в инвизе, а вот с новой потяжелее было
Aleksys Submaker ты наверно слепой. Всегда видно валиру. Без обид
Happy zerg: "Смотрите, я даю кушку и через секунду я уже не видимый". Вопрос: В каком месте ты после этого патча невидимый?
Ну наконец то обзор !!! Буржуи уже по полной кидают обзоры, а ты гоняешь во второй старик )))
Старик того заслуживает >:3
Давайте подсвечивать видимых героев! Ведь всегда найдутся люди, которые долбятся в глаза и не видят даже то, что у них на экране! Почему близзард не учитывают их проблемы?! А еще монитор должен сверкать и трястись каждый раз когда вообще любой противник зашел в зону видимости! Потому что вдруг не заметил?!
Ведь должен решать скилл а не глаза! Вдруг глаз нет?! Нужно чтобы весь стол, мышь и клава тряслись когда в 100 метрах от тебя появился противник! Ведь должен решать скилл, а не наличие глаз! Почему близзард не учитывают проблемы людей, у которых нет глаз?!!!
Конечно это круто, и плюшки офигенные, мне кажется дурак скажет что это "ужасный" реворк
Дамажная копия была и раньше.
Я новамейнер, я доволен изменениями. Думал сделают гянт киллер, но сделали другое и даж лутш
Я правильно понял, что после 1,5 секунды неподвижности в маскировке наступает абсолютная невидимость? тоесть если заранее сесть контестить большой участок (как на вольской) то тебя даже по "ряби" не увидят, так?
Не так. Эта механика не срабатывает при захвате точек.
нытики, которые хотят себе абсолютный инвиз: валите в доту, там есть такой чудесный персонаж как рикимару, обладающий талантом что делает его невидимым вообще всегда, даже во время атаки.
Все срут новый инвиз. А я рад, что апнули Нову. Очень хорошо на этот раз проработали таланты и мне кажется, что она стала играбельной. Осталось дождаться и испытать
Ну хз, надо тестить, конечно с инвизом печалька, все таки догонять подранка было очень интересно, а теперь тебя видно да и башни палят. Но вот дамаг можно вкачать и это внушает оптимизм.
Теперь нова так же юзлес в лиге, только это стало отчетливо видно, если вы понимаете о чем я)
Новачку давно нужно было апать. была последнее время не играема, после нерфа... на счет остальных инвизов хз
Изменения невидимок- из Хотс походу решили сделать Прайм Ворлд XD
При том, что Прайм Ворлд умер, когда начал очень криво портировать изменения из хотс. Какое-то взаимное харакири получается. И дота туда же, таланты вводят. Только Лол сидит ровно и не дёргается
"Я постоял 1 секунду и я уже невидимый" нет блять, теперь ты видимый всегда.
это ты скажи.
снова в каждой катке опарыши будут (абатуры)
Интересно посмотреть как это будет работать. Теперь нельзя в наглую бегать за спинами противников и под фортами. Скорее всего теперь основным билдом будет маскировка с использованием мобильности. Под бегаешь, закидываешь способности, убегаешь и так снова и снова. Вообщем из инвизера, превратили в убийцу ДД.
Какой-то лютый кал. Вместо инвизеров у нас получились инвизные турели, которые палятся после первого выстрела и которые видно в движении. Уж тогда бы делали просто всегда отчетливо видимыми, но не засвечивающимися уроном. Насчет реворка талантов новы - это тупо даунгрейд. На первом уровне все также остались бесполезные дальнострел и секретная операция, часть единственного полезного на этом уровне таланта дали в начальный набор. На втором уровне все так же только одна полезная опция - быстрое проецирование, и они опять ничего с этим не сделали. Третий уровень талантов просто убитый в хламину. Мало того, что идеальный выстрел понерфили на секунду, так и сам Мастер-Снайпер стал слабее на 25 процентов, в сочетании с тем, что стандартный урон от выстрела так же стал слабее. Разрывные пули, один из самых полезных талантов, перенесли на уровень выше, теперь Нова может брать семечки/черепки уже только с шестнадцатого уровня. Подумать только, единственный, вашу мать, играбельный билд новы - занерфили донельзя. Теперь у новы в сумме - -5% скорость в инвизе, -18% базового урона от снайперского выстрела -25% максимального бонуса от Мастера-Снайпера, -10% урона от усиленного патрона, на 33% больше кулдаун Снайперского выстрела, позднее появляется сплеш урон от него же. Что получаем в замен? Меньше кд у орбитального удара на 20 уровне (у вас в замесе в любом случае и так и так будет два заряда, учитывая время возрождения на >=20 уровне), больше урона с тройничка (опять же, решать будет только на 20 уровне и это даже не приоритетная ульта), пряталка в инвиз встроена в начальный набор(ну и нахрена она, если у вы хорошая нова?). Полный бред, я сейчас-то нову боюсь брать, а с обновой вообще трогать не буду.
NoWalkersInTheNight какой эмоциональный комментарии сразу видно любит играть за Нову и как теперь посоветуеш играть за нее после этого нерфа
NoWalkersInTheNight тоже самое могу тебе про Самуро с билдом в ветер и мобильность рассказать такой хороший билд был и Близзарды охуенные молодцы что просто угробили персонажа
Теперь брать таланты на Снайперский Выстрел просто неэффективно. Улучшенная Маскировка, Быстрое Проецирование, Усиленный патрон(теперь билд через него приоритет), Точечный удар, Двойной выстрел, Увечащий выстрел, Апгрейд ульты. W, Тычка, Q, Тычка, E, Тычка, W, Тычка.
сейчас бы Q билд называть единственным играбельным....и да, нову скорее апнули, чем нерфанули, Аж захотелось сыграть за неё (за последние два года)
Человече, ты бы поиграл сначала на Нове хоть раз за два года, а потом уже говорил про билды. У меня Нова - второй герой, после Аларака. По колицеству урона Q билд - лучший, остальные позволяют максимум выцепить одну цель, и не факт, что убить.
не понял, какой толк теперь от инвиза если его видно не вооруженным глазом?
И вот вефраль 2018. Уже как месяц не играю.
Главное на карте не видно
Это всё проделки Абатура
А как же ультра Тираниды? Маскировка?
Как по мне то ничего с инвизом не случилось , тот кто шарил видел и старую версию маскировки, а других, как разводил так и развожу в кустах. Правда смысла с полного инвиза , через 1,5 секунды неактивности так и не увидел. Бесит, что форты теперь палят, но скорей всего близы пекутся о новичках, чтобы они после пары игр не сносили игру вместе батлнетовским клиентом. А старая гвардия училась на горьком опыте, где можно тпшиться на базу с лоу хп, а где нельзя. Да и новеньким абатурам проще, так как те что играли на нем хорошо никогда не ограничивались заботами своих фортов. Единственное, что бесит на нове это непонятка с единичкой, например если на тебе бежит мясо или бросает сферу кель, то единичка прерывает действие противника, а отлуч азмодана нет, тут логики уже не пойму ...
Мой любимое развлечение - тихо зайти на базу вражин и грохнуть Абу. Теперь досвидос. Жаль!
savemenow ничего в этом плане не изменилось, просто как только спалит форт бурстишь абу и уходишь
даже хотс упрощают куда катится мир........
Ну так-то Хотс всегда был одной из наиболее простых и казуальных моб.
Блин,чем дольше смотрю это видео,тем больше улыбка и удивление.))Да это же просто бестекстурный герой бегает.Текстуры убрали,а контур оставили.Ой мляяяяя.Рукалицо.Знаю много спорных ходов Blizzard,но эта механика дает фору вообще всему.)))Очень надеюсь,что в игре все-таки инвизерам можно будет жить,и что я ошибаюсь по поводу очевидности их видимости.Но сомневаюсь,ибо даже при старой механике инвизеры палились будь зровов,особенно на картах со средней яркостью.
Суть инвиза в Хотсе в нетаргетировании, а не в незаметности для глаз так таковой. На хай рангах так уже давно, а теперь так будет везде. Зато героев апнули и они стали более юзабельными на тех же хай рангах. (но это время еще покажет).
Играйте Рейнором и все будет ок
Раньше играл через W,то есть снижение брони и усиленную атаку, как теперь стоит раскачиваться??
Ну, щас этот билд никуда не девается
Филантий Фёдоров,я просто думал, может с новыми талантами появился более оптимальный
Кароче они просто снова Вернули клононову!
круче так
Все,ребята,инвизеров больше нет.По крайней мере пока они не убавят четкость контура.А ее убавят,думается,ибо это - первоклассный бред.
Правильно человек внизу написал, толку от этих 1,5 сек и полной невидимости если с таким силуэтом только дед со зрением в +10 не увидит где ты стал что б уйти в полный инвиз))) уже представляю как типы будут останавливаться под каким-то забором и надеяться на эти 1,5 сек а в это место уже будут лететь АОЕшки)
На 20 надо было чтоб двойник повторял способности
Нууу, если бы Я реворкал Нову, то я вернул бы её такую, какая она была на альфе-бете. Ваншот всего и вся включая танков через билд на двойников и перезарядку скиллов.
И в лиге сделать 5-й бан специально для неё
Странно мне казалось что двойник всего 40% наносит а не 10+40% там даже описание такое что просто начинает наносить 40%. Почему 50 то?
25% бонус в замен старому 75% да еще и с уменьшенным базовым уроном от скила... У меня складывается впечатление, что она станет одним из худших инвизеров
Но это всё равно талант 7 уровня, вшитый в базовый скиллсет. А Протокол - талант двадцатого, вшитый в базу. Это всё не может не дать герою чутка мощи
чувак, когда 5 стаков становится 50% (+25% еще доп). Она стала намного лучше и разнообразнее в плане талантов и теперь она может хоть что-то делать до 7 уровня. Мне кажется, она станет одним из лучших инвизиров
Нова и так после всех нерфов - худший инвизер, так что еще один нерф ничего не изменит.
то есть там можно сделать "постоянную" броню с аполоном?
Можно. Но ей разве именно вечной брони не хватало? Она даже с ней не слишком затанкованная
форты с анти инвизом ? как теперь абу убивать ?!
НОВАя НОВА
смысл от нового инвиза если его даже слепой теперь увидит
будем честными-инвизеры не когда не ценились в этой игре и что с ними делают всем пофиг.Про квики и бронзу с серебром не надо рассказывать какие вы нагибаторы
О как.
Здрасте.
Только хотел взвыть, что инвизники стали юзлессовыми(и да, они таки стали такими, ибо смысл от него, ежели тебя видят?)-но вот с такими добафами, да с секундной маскировкой...
Знаете, а это может вернуть Нову в пик!
лол,что же ее вернет в пик?От маскировки нет смысла и талант на 20м.Учитывая что на 20м куда лучше талы.
вернет мб в серебро-бронзу,да в квиках(Где ей и сейчас только там и играют против новичков,а то на рейтинге ее контрят легко)
Надеюсь все изменят в очередной раз после этого патча, вернут обратно или еще чего нибудь.
Кто скажет, бронебойки на 7 лвл всегда ослабляли кинетическую броню, или только щас добавили ?
Michael Lee не всегда в прошлой переработке новые добавили это
Базы палят инвиз((( больше не поохотиться за Абатуром Новой(((
теперь что есть инвиз, что нету.. такое.. но за видео лайк)
НОВА В ПОЛНОЙ ЖОПЕ!!!
Что такое PTR?
новички беспокоились что не видят инвизиров так теперь они будут реветь что умирают от низ =(
Нова стала как в 2к15. копия копия перемотка копия, все копии 50% дамажут. имбой сделали [на рангах ниже гмл точно(нубасы не поймут(в 2к15 вас еще не было))], пойду майнить
Теперь на одну копию меньше, зато они дамажат ровно в два раза больше. Yay!!
3 копии
Если речь об Альфе\Бете - то там у Новы был стабильно высокий урон с прокаста, тут то демажить нечему. Те же убийцы\хилы разлетались за раз даже без ульты, теперь даже с триплой не всех убьеш.
Так что играбельность копий пока сомнительна - слишком долго придется сидеть там где сидеть опасно.
Нову убили предыдущим реворком. А то что сделали сейчас - просто пляска на могиле. Лично я перестал играть на нове еще после прошлого реворка, ибо для команды она стала просто балластом, не вижу смысла возвращаться к ней и теперь.
Даааааа, теперь не побалуешься с кем нить в инвизе, хнык хнык.
Спасение от хука стежка. Заебись
мда, тогда вместо инвиза дайте нове джетпак как это было в старкрафте
инвиз исчез ((((((((((((( а зачем вообще маскировка тогда, если от нее нет толка и тебя видят все
Эх времена были когда старая карта копий была
Что то напоминает . Когда илюзией убивали
Решил тут я вернуться в ХОТС и 2.5К докопить на зератула...угу...вау...круто обломали. сенк ю близзард.
Ну теперь инвиз потерял мне кажется всю свою актуальность
Не видят инвизеров - это проблемы самих слепошарых новичков, я даже с первого уровня отчетливо видел "невидимых" инвизеров, играю в ХОТС уже 1.5 года
Так чего париться тогда? Воспринимай это просто как ап героев. Коли ты их и так видел.
Плюшки интересные,но вот сам инвиз...его нет!
Плохие изменения
Лажа какая-то.
Для меня инвиз это как в Стар Крафте, включил и тебя никто не видит без детектора.
А в нынешних играх включил-выстрелил-потерял. И в чём прикол? о_О
А тут так вообще перебор. Как писали ниже, сделали не невидимых, а прозрачных. :)
А почему 7-му таланту Усиленый патрон сняли 10 процентов? Было 80 и стало 70, хотя об этом нигде не написано... Баг или фича? xD
со "смертельной приманкой" двойники будут наносить не 50 а 40% урона
Тоже хотел заметить.
Там 50% Ошибка в описании таланта. Поэтому то Зерг и акцентировал внимание на этом таланте, чтобы вы знали.
50% они будут наносить, насколько я знаю
Нанецто и я с моими шестью диоптриями смогу их замечать)))
Да инвиза можно сказать нет млин
3:33 а почему они просто на D не поставили?
А как ты увидишь, когда в инвиз уйдёшь?
ну как инвизер нарное только нова может прокатить, остальные щас вообще не инвизеры! близард сглупили!
Пародия топ xD
У меня один вопрос - а почему единичка не на Д по аналогии с самуро и прочими активируемыми трейтами? Она же туда прям так и простится. Единичка зератула тоже, кстати.
Фишка в том, что по логике игрок должен иметь возможность отслеживать КД способности, а КД на уход в инвиз и "Протокол Призрак"/"Клинок" разные. Если бы эти способности были на D - непонятно было бы где какой КД.
Один из них можно было сделать в виде маленького кружка, типо как с зарядами.
Мне изменения до сра** . Как играл за НОВУ так и буду играть!!!
Инвизники редко меня вырезают,так что пофиг как-то