Эволюция игрового контроллера //
HTML-код
- Опубликовано: 2 дек 2019
- Nippon Game - nippongame
✔ Подписывайся - ruclips.net/user/subscription_c...
✔ Поддержать канал - / pixel_devil
или / @pxldevil
↑↑↑ Ваше имя в титрах, чат и многое другое ↑↑↑
Эволюция игрового контроллера // Короче
★ Футболки с моим дизайном - rgeekshop.ru/
♘ Игра про меня - bs-gp.com/pd/ (Steam, Nintendo Switch, скоро на PS4 и XBOX) Pixel Devil and the Broken Cartridge
☆ Мой второй канал (Лайв) - / pixeldevillive
☆ Мой стрим канал - / @pixeldevilstreams
Мой паблик Вконтакте - pxldevil
Я Вконтакте - pixel_devil
Твиттер - / pixel_devil
Инстаграм - / pxldevil
✔ Реклама и сотрудничество - topic-46775184_27913782 или письмом на reklamapxldevil@yandex.ru Игры
Гироскопом пытались пользоваться ещё в 90-х, на Денди к примеру . Я это часто наблюдал за своим соседом. Он то и дело маневрировал геймпадом в воздухе. Бывало аж приставку со стола стягивал. 😁
Сам так делал))
Это да) Гироскопа ещё не было, но мы упрямо верили, что это помогает)))
моим сестрам такой джойстик на денди даставался, а я на обычном играл
@Brian Rowley а от чего в марио высота прыжка зависит?
@@idkwai2579 от длительности нажатия
Жду видео обо всех контроллерах на 4 часа.
+
+
+
безумие - это наше всё
Может на 24
3:25 то неловкое чувство, когда впервые узнаешь, что в Попае можно было просто разбить летящие к тебе бутылки ударом, а ты от них всю жизнь всегда только прятался! :)
жиза
Тоже кстати обратил на это внимание!
Игра детства - одень колечко на штырек, корпус игушки заполнен водой, две кнопки управления - подача воздуха слева и подача воздуха справа :) Уникальное игровое устройство, даже не электронное.
Где то в 1995-2003 была такая штука. Все в классе на переменах просили))
Я в детстве такую хотел потому что это консоль)
Небольшая поправка.
После обычного контроллера ps1 был dual analog, а уж потом dualshock.
Интересный факт:
Создатель дизайна консоли Nintendo DS признался, что скопировал его с дизайна той самой модели Game & Watch.
1. Magnavox не клон Понга, а его прародитель. Даже компания судилась с Атари из-за этого.
2. Говорится что джойстки перестали использовать резисторы и перешли на контакты как в аркадах с примером показав кабинет Пак-Мэна, но при этом показываешь джойстик Вектрекса который был аналоговым.
3. Нинтендо не придумала аналог, тут конечно, оговорка, а то это даже бабушки знают что в N64 не первый аналог был. Но по тексту же явная ошибка.
Дак ты напиши кто придумал первый аналог,что бы мы поверили тебе!
@@Sivsev-bv1np были у сторонних произодителей. У сеги мегадрайв был такой девайс. Поэтому слово "придумала" в отношении нинтендо тут неуместно.
@@Sivsev-bv1np Если брать комплектные контроллеры, то вроде первая была Atari 5200 где в был аналог на старте (это если не изобретение считать, а то кто догадался использовать технологию)
финал слишком сумбурный, как будто обрывается видео.
это версия видоса называется "короче" а позже будет полная версия - вот там и посмотрим сумбурный финал
я всё ждал слов про свитч с разделённым на части контролером...
Если что так и есть, изначально он рассказывал ещё и о джой конах, но забыл вставить этот фрагмент в перезалив.
Думаю, стоило упомянуть эргономичность формы контроллера. От квадрата и прямоугольника до догбоуна, а также до современных
Заплатка первого дня теперь и на «RUclips».
"Первый аналог", имхо, был не в Nintendo 64, а в стандартном контроллере Atari 5200 - и там это был не стик с контактами, а именно полноценный аналоговый джойстик. Отдельного упоминания также заслуживает Pippin, в контроллер которого запихнули трекбол (тоже в каком-то смысле аналог).
Да сука и ето правда
Ну если уж на то пошло, то и Пэддлы были чисто аналоговыми контроллерами
Стики до n64 были не аналоговыми и работали как крестовина
@@Justin_Person В 5200 был аналоговый и работал как аналоговый. Посмотри обзоры, ну или любой эмуль возьми и посмотри настройки стика, он там не на 4 кнопки биндится.
Общую фишку контроллеров PS2 и PS3 упустил, которая не пошла дальше, но была прикольная. У них были все кнопки аналоговыми, кроме start, select и ps.
А куда теперь джойконы пропали в конце :(
Потому что они не внесли ничего такого особенного (по крайней мере я так думаю).
TIME FOR NEKIT [Anti Gacha] неееет, внесли это как минимум, 1 геймпад который так де можно использовать как 2 геймпада.
P.s что бы не возникало вопросов у меня xbox one, и свитча ниуогда не было)
@@evrey_9999 ну, да. Ошибся 😳
@@gimershв джойконах впервые появился HD-rumble
@@gimersh hd rumble, ИК-датчик, разделение на двух человек.
Возможно, кто-то в комментариях уже написал, но я, на всякий случай, дополню. В DualShock 2, в отличие от первой модели, кнопки справа и шифты L1, L2, R1 и R2 были чувствительны к силе нажатия. Этот функционал мало где использовался, но, на тот момент, это было ноу-хау.
Музыка из Street of Rage ммм, класс :)
Спасибо за короткие ролики, отличный формат!
Спасибо, Николай. Мы ценим то, что ты делаешь!
Класс!
Спасибо Колямбула!!
ТАК ДЕРЖАТЬ!!!
Респект за то, что решил перезалить. Правильный поступок.
Давай по новой, забыл про вибрацию в джой-конах...
Владею свичом три года, на кнопке Хом есть светилка
@@manulbogdan7028 Светилку на кнопке гораздо раньше сделала Майкрасофт на геймпадах ХВОХ360 (и помоему на первом боксе тоже)
@@JamesNightstalker да лаааадно, где?! Когда?; Чтоооо... А где она находится?1
@@manulbogdan7028 по центру - у нее кольцо светит номер игрока и разряд акума и при поиске консоли - мигание - но главное при ачивках кольцо проматывает несколько кругов - при сохранениях тоже сигнализирует (вокруг креста находится)
@@JamesNightstalker ты про это, это все знают, а вот про джойкон не все, используется эта фича только для ринг фит андвенчер при срабатывание будильника
Наверное только Коля так заморачивается над видосами) вот это уровень) спасибо, очень крутое видео)
Упущен важный момент - киннект, который стали класть вместе с xbox one, управление вообще без органов управления. Ну и пистолет для денди, он тоже был в комплекте.
Очень коротко и в тоже время весьма показательно. Класс
7:13, наверное имел ввиду wii, а не wii u все таки
Молодец нИкола,Отличный видео ролик.Посторался🤪🤪
Я считаю, что заслуживает упоминания функция использования портативки в качестве контроллера у gba с game cube (и wii) и ps vita с ps4
Насколько я помню, PS Vita была контроллером для PS4, и даже шла в комплекте с какой-то версией консоли. Да, это изначально не контроллер, но мне кажется, можно считать попаданием под критерии. Также можно было упомянуть Kinnect, поскольку в первых ревизиях Xbox One он шёл принудительно. Ну и, если натянуть сову на глобус, можно сказать про смартфоны. Приложения Xbox SmartGlass и PS RemotePlay доступны бесплатно, а игры для PS вроде "безумцев" требуют смартфон с установленным отдельным приложением.
Стилус для "Nintendo DS" и "Sony PlayStation Move" вышли из чата. 😂
Не, ну ты реально крут. Не каждый может позволить себе признать ошибку.
Опачки, Колю случаем Изя не укусил? А то любит Изя делать перезаливы(ну или "режиссёрские версии") своих видео с исправлениями из комментариев.
Было бы интересно про систему считывания движений в играх послушать как что работало... от пистолета и до современных...
Вибрация !!!!!ИНТЕРЕСНО!!!!!
Молодцом, что перезалил)
Специальные контроллеры типа Guitar Hero , коврики и площадки для танцевальных игр, знаменитые пистолеты для Duck Hunt и куча приблуды для VR.
Да, помню на советских автоматах на Z80 джойстик был от тельфера, кнопка от токарного станка 😁😁😁
Делай почаще такие мини видео для того чтобы канал не пустовал
Написал бы список исправлений. Интересно о каких моментах идет речь, но сидеть и отлавливать их, это мазахизм)
Спасибо. Посмотрим снова
Дорогу годному контенту
Уважуха за перезалив!
Молодец! Оперативно!
Все придумала Нинтендо))
спасибо за видос. все шикарно, творческих успехов.
Стратегический ход? Или мы всё таки добились правды! :D
Будет эпично если чуть погодя, обнаружиться что-то ещё из истории геймпадой. И выйдет перезалив 2.0)
ееееееееее, музыка в начале из яростных улиц)))))
Хорошо, что исправил ошибки
Сразу же лайк за музыку из Streets of Rage !
На оригинальных геймпадах PlayStation 2 кнопки справа реагировали на силу нажатия,применялось в основном в гонках,
На третьем шоке тоже. И не только кнопки справа, но и d-pad с шифтами.
маракасы для дримкаст. по сути прототип таких датчиков как гироскоп и акселерометр, только там всё работает на ультразвуке
Думаю, можно было упомянуть, когда контролёры стали отсоеденяемыми
Посмотрю ещё раз)
Помниться был очень удивлен увидев у друга джойстик очень похожий как у Атари, но к Мегадрайв 2, но это все это где-то в середине 90-х когда про Атари я знал только лишь мельком.
Жаль что про возможность включения приставки с контроллера не сказал , очень важное нововидение я считаю...
А откуда картинка из начала видео? Такую бы в качестве видео обоины
Ну а что? Неплохая идея, пересмотрим по новому!
3 недели ждали видео, а вышла затычка "короче"
Музыка из street of rage)
Лайк, за честность, со второго акка тоже зашел, поставил лайк за такой поступок
Интересно, информативно, классно. Давай еще Коля, крутой контент!
Коля ты забыл о самом главном дуэте контроллеров клава и мышка.
Ухты, услышал начало и сразу лайк решил поставить. Это достойно уважения!
Пол ролика перелопатил )
Лайк за правильное отношение к своим подписчикам! )
Перезалив, Это хорошо) жаль, что я не успел посмотреть старый ролик... (чтобы ощутить разницу).
ruclips.net/video/W7G4UrVO1Ck/видео.html
Зачёт, Пукс!
Интересный момент, все новое-хорошо забытое старое. Аналоговый стик работает на двух переменных резисторах. Один следит за отклонением стика по оси "x", а другой по оси "y". Программно, конечно заложенно, что одна из осей"x" (традиционно у правого стика) будет отвечать за игровую ось "z" в 3D мире игры.
ОБАЖАЕМ ТЕБЯ!
Геймпад от Xbox 360/one самая удобная форма и расположение стиков (привет Dreamcast) и совместимость с PC
У меня в детстве был геймпад на китайской версии денди с разъёмом для наушников.
Блин, крутой видос
Не знаю было бы это в N64, но в кто-то придумал, чтобы стики ещё и нажимались
Хочу поправить, не video, а visual в карте памяти дримкаст, можно бы дополнить обзор контроллерами как гитара в гитар-хиро, барабаны в донки конг, удочка в бассфиш и тд.
Эти контроллеры не поставлялись как основные с консолями отдельно от игр
@@MaDCaT0726 да это понятно, так для общего знания
Лайк только за признание вины и работу над ошибками.
У МОЕГО ОТЦА БЫЛИ БЕСПРОВОДНЫЕ КОНТРОЙЛЕРЫ ДЛЯ АТАРИ 2600!!!! Ему на ДР подарили "combat pack" с АТАРИ и двумя такими беспроводными контррйлерами.... Он жил тогда в Нью Йорке и стоил этот набор как 2 хорошие зарплаты.... Причем каждое третье нажатие походило мимо. Плюс спереди светилась "колечко". Жрал контройлер, около 2 батареек в день. Или две батарейки за час. Даже блять не спрашивайте
Ну и плюс контройлер глушил радио... Просто поставьте два контройлера друг к другу и подключите оба к двум разным консолям. К сожалению он их в 2005 выбросил. Такие дела
колян, в Sixaxis никакого Гироскопа нет. там только трёхосевой акселерометр, поэтому он и называется "6 axis" (6 осей, я так понимаю маркетинговое название и в глазах маркетолога движение вверх и вниз это разные вещи)
чо, опять видеоролик иcправлять будешь ; ) ?
Добротно😎
Я пропустил первый ролик, так что я без проблем посмотрю сейчас.
стритс оф рейдж на фоне
Окей друг
Для меня пад wii u верх джойстикостроения. В нем есть всё и весь потенциал его не раскрыли. Не смотря на свои размеры играть им очень удобно.
На денди в 90 тоже были 3,5джек по наушники
У Xbox one контроллера есть отдельная вибрация для курков. По-моему в форзе используется. Прикольная штука. Но игроделы про эту фишку как будто не знают
а как же световые датчики ? у пс4, вий, мув контроллеров? они тоже многое внесли в игровой процесс.
на вий в сайлент хилл/ каллинг они направляют фонарь\прицел в сторону, в которую повернут датчик
На пс4 - приблуда бестолковая для детишек, эти лампочки. Горят разными цветами. Вау, прикольнА! И сажают батарею.
Интересно , а в каких играх для famicom использовался микрофон ? )
Было вроде несколько караоке в Японии.
@@stardustcrusaders9632 я на одном канале на ютуб недавно смотрел что в первой Зельде использовался микрофон , но только в японской версии . Там какого то врага с помощью микрофона можно было убивать , даже в мануале была подсказка что этот враг боится громких звуков )
Последнее время мало контента и много стримов (((
Скорее уж постоянные распаковки
Стримы выгоднее)
То чувство,когда в EXTRA LIfe о некоторых играх Николай рассказывает по-"короче".))))
Best asian retro blogger!
Вы забыли о контролере Nintendo Switch.
3:21 ээммм... Окей понятно от куда придумали дизайн nintendo ds
Хочу больше
Мощно тебя перекосило в сторону Nintendo в изначальном ролике) Там складывалось впечатление что 90% всего придумали в Nintendo)
Илья Дианов ну как бы немного да, Нинтендо реально дофига чего придумала в индустрии
@@Yuribz1 и поэтому все оставшееся, что придумали другие нужно тоже приписывать Нинтендо?)
Илья Дианов ну, нет, с этим он ошибся и как раз для этого и перезалил ролик. Но отрицать вклад Нинтендо всё же нельзя - они всё равно действительно ввели большую часть стандартов в индустрии
Лучший!
Коля превращается в изю лаефа, а это круто.
Спасибо за перезалив! Качество рулез полный!!!
забыл контроллеры для VR
На Dualshock 2 все кнопки (кроме start, select, L3, R3 и analog) были аналоговыми, и воспринимали не только факт нажатия, но и силу. Использовалось не во всех играх. В NFS2U газ и тормоз на крестике и квадратике работали в аналоговом режиме, и это удобнее правого стика, потому что можно оглядываться назад, не отпуская газа.
В Ace Combat 5 от силы нажатия на квадрат зависит масштаб отображения карты.
Ещё не играл в MGS, но, говорят, что там слабое нажатие на кнопку выстрела включает прицеливание, а сильное - выстрел. Как в фотоаппаратах)
Очень жаль, что эта возможность не получила развития. Dualshock 3 уже не имеет такой возможности. Я бы даже сказал, что это странно, такой контроллер куда сложнее подделать, а производителям приставок это должно нравиться.
Минус вижу только один: китайские DS2 отвратительно реализуют эту возможность, и непонятно, где достать непоношенный оригинал или качественную копию за вменяемые деньги.
3 дуалшок имеет эту возможность, в той же MGS можно в этом убедиться.
@@DarkArkekin хм, действительно. Третьим дуалшоком меньше всего интересовался. В четвёртом уже точно убрали.
даже в xbox original были чувствительные к нажатию кнопки, это так называется. в 360 уже убрали.И да в 3 дуале были такие кнопки, только чувствительность снизили.
Круто!
Классный магазин
аналоговые шифты вроде на wirtual boy появились
Сделай эволюцию экранов в портативках.
Первый раз вижу это видео...