Todas as Modificações nos Talentos ONE D&D - Dicas de RPG

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  • Опубликовано: 25 янв 2025

Комментарии • 80

  • @LucasSantos-pj1ug
    @LucasSantos-pj1ug 2 года назад +12

    E agora a maioria dos talentos tem +1 no Atributo eu achei isso incrível faz com que dê pra pegar varios talentos sem ter um grande prejuízo nos valores de atrubuto.
    Isso deixa os personagens muito costumizaveis.

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад +1

      É o que querem, estimular a diversidade!

  • @gabrieldamiani8403
    @gabrieldamiani8403 2 года назад +5

    Cara, eu comecei a acompanhar vocês há cerca de uns 2 meses, e não dá mais pra parar! Que conteúdo sensacional!!

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад +1

      Cara que Feedback massa! Muito obrigado mano

  • @LucasSantos-pj1ug
    @LucasSantos-pj1ug 2 года назад +5

    Sobre o talento "Mestre das Armas Grandes" eu lembrei muito do hexblade que contra um alvo amaldiçoado ele da proficiência no dano.
    Em termo de mecânica o antigo é melhor como vc disse o risco de errar ataques pra dar mais dano é muito legal de ter. Já esse novo é bem mais consistente ao longo do combate fazendo as contas vc da mais dano sem ter penalidade nos ataques em inimigos que tenham uma vida media/alta.
    Ainda prefiro o antigo.

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад +2

      Demorei a decidir mas tb prefiro o antigo

    • @LucasSantos-pj1ug
      @LucasSantos-pj1ug 2 года назад +1

      @Maxsuel Oliveira sim foi o que eu falei esse dá mais dano consistente, mas o outro é mecanicamente mais legal.

  • @murillogx
    @murillogx 2 года назад +2

    Gostei da mudança no Mestre em Escudos , Líder Inspirador (para níveis menores) e o Durável

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад

      Durável ficou massa né? Acertaram em cheio nessa

  • @CarlosAndre-dx1yr
    @CarlosAndre-dx1yr 2 года назад +1

    Será que rola um video sobre as subclasses do bárbaro de Valda's spire of secrets?

  • @IIAtsumu
    @IIAtsumu Год назад

    Eu criei um jogo de RPG baseado no meu livro de fantasia usando o D&D de base e, por incrivel q pareça, na hora de adaptar os talentos, a maioria ficou parecido com oq o One veio a mudar agr dashudsuhhdsua (fiz o rpg um ano atrás) me senti o brabo asdhudahsuhsda

  • @caciqueloko6500
    @caciqueloko6500 2 года назад

    É aquele famoso, na minha mesa a gente tá mesclando o que presta e o q n presta e vambora

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад

      Vamos fazer a mesma coisa!

  • @pallytoth9550
    @pallytoth9550 2 года назад +1

    Tô ansioso pra ver a versão final do Warlock

  • @geovanny7
    @geovanny7 2 года назад +2

    O proficiente com Armas Grandes, te dá uma recompensa menor, mas é constante. A versão antiga era muito situacional, dependia da sorte dos dados, e como um azarado, eu prefiro essa segurança...

  • @anmmproducoes3920
    @anmmproducoes3920 2 года назад

    Conteúdo excelente, amo esse canal

  • @TriXtan_Ash
    @TriXtan_Ash 2 года назад

    Faz um consertando talentos de talentos antigos sobre uso de magia, tipo iniciado em magia ou livro de rituais, para poder escolher o atributo de conjuração invés de ser restrito a classe que pegou a magia.

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад +1

      Boa ideia bro, estamos correndo com o q conseguimos

  • @TomasRisk
    @TomasRisk 2 года назад +1

    bom demaiss

  • @TriXtan_Ash
    @TriXtan_Ash 2 года назад +1

    Botaram Gunner em Atirador de magia e achei nerf aumento de 18 metros invés de dobrar a distância, porque tinha o combo do bruxo/feiticeiro que atirava rajada mística a 360 metros de distância, o que faz o cara demorar 2 minutos pra chegar até você (isso se não for ladino ou monge).

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад

      Mas pra muita magia de alcance curto foi melhor

    • @TriXtan_Ash
      @TriXtan_Ash 2 года назад

      Bota descrição da magia aumentar o dobro, sendo o valor mínimo do aumento de 18 metros, ai não tira a graça de ninguém.

  • @engmaromba
    @engmaromba 6 месяцев назад

    Vc pode disponibilizar esse pdf ?

  • @CarlosAndre-dx1yr
    @CarlosAndre-dx1yr Год назад

    Poderia deixar o link pra download?

  • @eduardomoura2371
    @eduardomoura2371 2 года назад

    Conteúdo sem igual

  • @Ogaiitt
    @Ogaiitt 2 года назад

    Acabou as sinergias com talentos no Lv 1 =\
    Agora que todo mundo está ganhando talento, eu estava feliz com o meu Lizardman
    meu brilho está se esvaindo!

  • @golfinhoSagaz
    @golfinhoSagaz 2 года назад +2

    O matador de conjuradores virou resistir a conjuradores, acabou com a parte de atacar o cara e virou pra resistir, oque é melhor pra guerreiros,bárbaros mas pior pra ladinos, paladinos. Não ficou nem melhor nem pior, mas diferente, oque acho deveria ocorrer seria do talento aumentar um atributo mental pra te ajudar a resistir mais.

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад +2

      Parece q o nome ficou estranho agora né?

  • @carlosmfmetal
    @carlosmfmetal 2 года назад

    Vi o vídeo sobre o bladesinger e com essa mudança no mobilidade quebrou o combo. Hahahaha...

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад

      Nerf total , mas estão bufando mais ainda conjurador então… Bladesing nem precisa de cinco de tão forte

  • @dmtiltado8780
    @dmtiltado8780 2 года назад +2

    a wizard definitivamente ta aprendendo a consertar talentos, provavelmente assistindo o canal e jogando pathfinder 2 (sistema bom da porr@)

  • @eyelessjack9779
    @eyelessjack9779 2 года назад +14

    One D&D, nascido para acabar com os combos

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад +7

      Kkkkkkkkk e vão falhar miseravelmente

    • @luizvictor7435
      @luizvictor7435 2 года назад +1

      Espero um nerf nas multiclasse

    • @genyusflavio
      @genyusflavio 2 года назад +1

      ​@@luizvictor7435 eu tbm. e o fim daquele negócio de pega um ou dois nvls em alguma classe

    • @luizvictor7435
      @luizvictor7435 2 года назад

      Eu acharia legal que a proficiência fosse por classe por exemplo se uma habilidade de ranger usa prof vezes era pra conta só a prof do ranger não todo imagina tu pega 2 níveis de ranger e usa uma habilidade 6 vezes

    • @kaedos
      @kaedos 2 года назад +2

      Gwp e ss eram imorais mais 10 no dano era absurdo

  • @viniciosfonsecadesouza9898
    @viniciosfonsecadesouza9898 2 года назад

    Onde eu consigo esse pdf do one D&D? Manda o link quem tiver 🙏🏻

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад

      www.dndbeyond.com/sources/one-dnd/expert-classes

  • @GSZaranza
    @GSZaranza 2 года назад +3

    Agora mestre de armas grandes ficou um vez por turno, o antigo já ganha só por poder usar todo o ataque, o risco valia

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад

      Pois é gosto mais do antigo

    • @vandsonclaudio5203
      @vandsonclaudio5203 2 года назад

      Em resumo, o Sharpshooter e o great weapon-master tão quase inúteis, são bem ruinzinhos comparados com o antigo.

  • @joaopaulobittencourt7497
    @joaopaulobittencourt7497 2 года назад

    acabaram com o mobilidade hahaha. O mestre de Armas grandes e o Atirador aguçado tornaram eles melhores em level baixo e piores no alto

  • @LuisGustavo-yi8tg
    @LuisGustavo-yi8tg 2 года назад

    Quanto ao Great Weapon Master, acredito que você ter uma penalidade e dar dano todo ataque, é muito melhor. Para balanceamento, creio que reduzir o dano para Proficiency Bonus, era suficiente.

  • @JunVrb1
    @JunVrb1 2 года назад

    Ambidestria foi nerfado, mas ganhou +1 em atributos.

  • @elfplayerrpg
    @elfplayerrpg 2 года назад

    Matador de conjuradores foi nerfado pq tirou o atk de oportunidade que tinha, pra corpo a corpo é mt bom dá um atk extra, e a proposta do talento é parar as magias agr ele dá proteção uma vez só. Pra mim foi nerf

  • @marionaldojunior8376
    @marionaldojunior8376 2 года назад

    cadê o atacante bestial?

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад

      uai, pulei?
      Se nao falei foi pq nao vi, valeu a lembrança!

  • @TriXtan_Ash
    @TriXtan_Ash 2 года назад

    Logo o primeiro talento é pra deixar o Kenku sem a característica única de imitação

  • @juniorgodoi7628
    @juniorgodoi7628 2 года назад +2

    já vi vários vídeos de vcs, mas ainda me incomoda como falam, de onde vcs são? pois soa estranho vcs falarem distreza, e não destreza.

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад +2

      Somos de Uberlândia Minas Gerais , realmente sotaques diferentes incomodam

  • @TriXtan_Ash
    @TriXtan_Ash 2 года назад

    Uma coisa que não gostei nessas atualizações foi nas classes, deixou ruim a ideia de multiclasse porque eles deixaram pra depois coisas que você conseguia cedo, e só pra ilusão de que níveis mais altos estariam bons porque a maior crítica era de serem muito ruins, e a monoclasse dar o talento épico porque é um benéfico de nível 20 de classe, não de personagem. E os talentos é isso que a gente tá vendo, ou fica bom, ou fica ruim, ainda mais nessa ideia usada de qualquer jeito de restrição de nível nos talentos, parecia uma boa ideia, mas a execução não foi legal.

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад

      Mas é pra evitar aquela salada multiclass

    • @TriXtan_Ash
      @TriXtan_Ash 2 года назад

      A coisa mais legal é fazer multiclasse, deixa o personagem único e podem ser mais balanceados entre si, enquanto um talento épico acaba com a balança.

    • @DiegoDastl1Lopes
      @DiegoDastl1Lopes 2 года назад

      Ficou melhor.
      Evita multiclasse idiota de player que so quer combo, fazendo multclasse idiota sem nenhum sentido.
      E se seguir firme em uma classe tera mais beneficio.

    • @TriXtan_Ash
      @TriXtan_Ash 2 года назад

      Ou seja, ficou "faça do nosso jeito, não do seu", perdendo de novo a essência do RPG, igual a 4° edição.

  • @ryanlimamb226
    @ryanlimamb226 2 года назад

    E O "talento supremo do d&d" o famosíssimo SORTE?

  • @leandro4783
    @leandro4783 2 года назад

    O talento pra duas armas ficou pior. Não dá pra usar duas espadas longas.

  • @carlosalbertoferreira1919
    @carlosalbertoferreira1919 Год назад

    Pioraram bastante o observador , antigamente ele te deixava único em uma coisa

  • @TriXtan_Ash
    @TriXtan_Ash 2 года назад +1

    Nerfaram o ambidestro

    • @joaodarc3688
      @joaodarc3688 2 года назад

      Que já era ruim...
      Esperava que eles fossem melhorar o talento

    • @TriXtan_Ash
      @TriXtan_Ash 2 года назад

      @@joaodarc3688 não achava tão ruim, ainda mais de poder ganhar +1 na CA e poder usar qualquer arma no estilo de combate com duas armas, uma melhoria boa já seria tornar meio talento para +1 em Força ou Destreza.

    • @joaodarc3688
      @joaodarc3688 2 года назад

      @@TriXtan_Ash sim, sim.
      O talento não era estragado de ruim, só era meio frustrante.
      Tipo, vc aumentava o dano de 1d6 pra 1d8 (média +1), ganhava +1 de CA.
      O foda era que isso aí vc tbm ganhava aumentando a Destreza..
      Mas concordo contigo, tornar ele um meio talento já melhoraria muita coisa. Ou então adicionar logo o modificador de atributo no dano do segundo ataque.
      Aí sim.

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад +1

      Achei fraca a mudança, ainda vai mexer mais

  • @joaomarcosandradecamargo1110
    @joaomarcosandradecamargo1110 2 года назад +1

    Esse negocio dos talentos terem limitações de uso de suas habilidades apenas uma vez por turno é uma porcaria sem tamanho, engessa os personagens e inviabiliza otimizações e combinações, seja o mestre em armas grandes (que foi extremamente nerfado e ainda limitado a 1x por turno) ou o charger (também a limitação idiota de 1x por turno)... Os talentos ficaram bem decepcionantes

  • @Muriloricardo97
    @Muriloricardo97 2 года назад

    A maioria dos talentos ficaram bons ou melhores, mas eles acabaram com os de burst dmg e talentos de roleplay, eu achei isso uma bosta, principalmente os de roleplay, ja era nichado mas tu usava isso em um conceito de personagem e agr ngm vai pegar pq nem pra isso mais presta

  • @davynicacio
    @davynicacio 2 года назад

    Achei terrivel essa mudança das Mestre das Armas Grandes e arquearia, prefiro o antigo mesmo, receber +2 +3 e a troco de nada não é tão atrativo assim, mas entendi o ponto que eles quiseram chegar com isso.

    • @conDadorpg
      @conDadorpg  2 года назад

      Querem facilitar mas o antigo era bem mais emocionante

  • @ButterflyOfCharon_C6
    @ButterflyOfCharon_C6 2 года назад

    Esse novo GWM é horrivel, a única vantagem que os marciais tem em relação aos casters é a capacidade de dano e o que permitie eles poderem fazer isso é o GWM, mas agora o feat virou UMA VEZ por turno e dano igual a proeficiencia (mediocre), pra um fighter, por exemplo, esse feat é basicamente irrelevante, ainda mais high level, não existe mais motivos pra vc usar armas de duas mãos, vc vai perder +2/+5 de CA do escudo pra dar um dano insignificante? Complicado, espero que mundem isso.
    E quanto a parte do -5 no acerto do anterior, ele era facilmente mitigavel, principalmente com o Barbaro ou um Bless bem dado e essa penalidade se torna cada vez menos relevante a medida que seu personagem progride, ainda mais pq o CA dos mobs escala muito pouco, com o jogo encorajando eles não terem mais de 20, são pouquissimos os monstros com um CA superior a isso.
    Mesma coisa pro SharpShooter.