E agora a maioria dos talentos tem +1 no Atributo eu achei isso incrível faz com que dê pra pegar varios talentos sem ter um grande prejuízo nos valores de atrubuto. Isso deixa os personagens muito costumizaveis.
Sobre o talento "Mestre das Armas Grandes" eu lembrei muito do hexblade que contra um alvo amaldiçoado ele da proficiência no dano. Em termo de mecânica o antigo é melhor como vc disse o risco de errar ataques pra dar mais dano é muito legal de ter. Já esse novo é bem mais consistente ao longo do combate fazendo as contas vc da mais dano sem ter penalidade nos ataques em inimigos que tenham uma vida media/alta. Ainda prefiro o antigo.
Eu criei um jogo de RPG baseado no meu livro de fantasia usando o D&D de base e, por incrivel q pareça, na hora de adaptar os talentos, a maioria ficou parecido com oq o One veio a mudar agr dashudsuhhdsua (fiz o rpg um ano atrás) me senti o brabo asdhudahsuhsda
O proficiente com Armas Grandes, te dá uma recompensa menor, mas é constante. A versão antiga era muito situacional, dependia da sorte dos dados, e como um azarado, eu prefiro essa segurança...
Faz um consertando talentos de talentos antigos sobre uso de magia, tipo iniciado em magia ou livro de rituais, para poder escolher o atributo de conjuração invés de ser restrito a classe que pegou a magia.
Botaram Gunner em Atirador de magia e achei nerf aumento de 18 metros invés de dobrar a distância, porque tinha o combo do bruxo/feiticeiro que atirava rajada mística a 360 metros de distância, o que faz o cara demorar 2 minutos pra chegar até você (isso se não for ladino ou monge).
Acabou as sinergias com talentos no Lv 1 =\ Agora que todo mundo está ganhando talento, eu estava feliz com o meu Lizardman meu brilho está se esvaindo!
O matador de conjuradores virou resistir a conjuradores, acabou com a parte de atacar o cara e virou pra resistir, oque é melhor pra guerreiros,bárbaros mas pior pra ladinos, paladinos. Não ficou nem melhor nem pior, mas diferente, oque acho deveria ocorrer seria do talento aumentar um atributo mental pra te ajudar a resistir mais.
Eu acharia legal que a proficiência fosse por classe por exemplo se uma habilidade de ranger usa prof vezes era pra conta só a prof do ranger não todo imagina tu pega 2 níveis de ranger e usa uma habilidade 6 vezes
Quanto ao Great Weapon Master, acredito que você ter uma penalidade e dar dano todo ataque, é muito melhor. Para balanceamento, creio que reduzir o dano para Proficiency Bonus, era suficiente.
Matador de conjuradores foi nerfado pq tirou o atk de oportunidade que tinha, pra corpo a corpo é mt bom dá um atk extra, e a proposta do talento é parar as magias agr ele dá proteção uma vez só. Pra mim foi nerf
Uma coisa que não gostei nessas atualizações foi nas classes, deixou ruim a ideia de multiclasse porque eles deixaram pra depois coisas que você conseguia cedo, e só pra ilusão de que níveis mais altos estariam bons porque a maior crítica era de serem muito ruins, e a monoclasse dar o talento épico porque é um benéfico de nível 20 de classe, não de personagem. E os talentos é isso que a gente tá vendo, ou fica bom, ou fica ruim, ainda mais nessa ideia usada de qualquer jeito de restrição de nível nos talentos, parecia uma boa ideia, mas a execução não foi legal.
Ficou melhor. Evita multiclasse idiota de player que so quer combo, fazendo multclasse idiota sem nenhum sentido. E se seguir firme em uma classe tera mais beneficio.
@@joaodarc3688 não achava tão ruim, ainda mais de poder ganhar +1 na CA e poder usar qualquer arma no estilo de combate com duas armas, uma melhoria boa já seria tornar meio talento para +1 em Força ou Destreza.
@@TriXtan_Ash sim, sim. O talento não era estragado de ruim, só era meio frustrante. Tipo, vc aumentava o dano de 1d6 pra 1d8 (média +1), ganhava +1 de CA. O foda era que isso aí vc tbm ganhava aumentando a Destreza.. Mas concordo contigo, tornar ele um meio talento já melhoraria muita coisa. Ou então adicionar logo o modificador de atributo no dano do segundo ataque. Aí sim.
Esse negocio dos talentos terem limitações de uso de suas habilidades apenas uma vez por turno é uma porcaria sem tamanho, engessa os personagens e inviabiliza otimizações e combinações, seja o mestre em armas grandes (que foi extremamente nerfado e ainda limitado a 1x por turno) ou o charger (também a limitação idiota de 1x por turno)... Os talentos ficaram bem decepcionantes
A maioria dos talentos ficaram bons ou melhores, mas eles acabaram com os de burst dmg e talentos de roleplay, eu achei isso uma bosta, principalmente os de roleplay, ja era nichado mas tu usava isso em um conceito de personagem e agr ngm vai pegar pq nem pra isso mais presta
Achei terrivel essa mudança das Mestre das Armas Grandes e arquearia, prefiro o antigo mesmo, receber +2 +3 e a troco de nada não é tão atrativo assim, mas entendi o ponto que eles quiseram chegar com isso.
Esse novo GWM é horrivel, a única vantagem que os marciais tem em relação aos casters é a capacidade de dano e o que permitie eles poderem fazer isso é o GWM, mas agora o feat virou UMA VEZ por turno e dano igual a proeficiencia (mediocre), pra um fighter, por exemplo, esse feat é basicamente irrelevante, ainda mais high level, não existe mais motivos pra vc usar armas de duas mãos, vc vai perder +2/+5 de CA do escudo pra dar um dano insignificante? Complicado, espero que mundem isso. E quanto a parte do -5 no acerto do anterior, ele era facilmente mitigavel, principalmente com o Barbaro ou um Bless bem dado e essa penalidade se torna cada vez menos relevante a medida que seu personagem progride, ainda mais pq o CA dos mobs escala muito pouco, com o jogo encorajando eles não terem mais de 20, são pouquissimos os monstros com um CA superior a isso. Mesma coisa pro SharpShooter.
E agora a maioria dos talentos tem +1 no Atributo eu achei isso incrível faz com que dê pra pegar varios talentos sem ter um grande prejuízo nos valores de atrubuto.
Isso deixa os personagens muito costumizaveis.
É o que querem, estimular a diversidade!
Cara, eu comecei a acompanhar vocês há cerca de uns 2 meses, e não dá mais pra parar! Que conteúdo sensacional!!
Cara que Feedback massa! Muito obrigado mano
Sobre o talento "Mestre das Armas Grandes" eu lembrei muito do hexblade que contra um alvo amaldiçoado ele da proficiência no dano.
Em termo de mecânica o antigo é melhor como vc disse o risco de errar ataques pra dar mais dano é muito legal de ter. Já esse novo é bem mais consistente ao longo do combate fazendo as contas vc da mais dano sem ter penalidade nos ataques em inimigos que tenham uma vida media/alta.
Ainda prefiro o antigo.
Demorei a decidir mas tb prefiro o antigo
@Maxsuel Oliveira sim foi o que eu falei esse dá mais dano consistente, mas o outro é mecanicamente mais legal.
Gostei da mudança no Mestre em Escudos , Líder Inspirador (para níveis menores) e o Durável
Durável ficou massa né? Acertaram em cheio nessa
Será que rola um video sobre as subclasses do bárbaro de Valda's spire of secrets?
Eu criei um jogo de RPG baseado no meu livro de fantasia usando o D&D de base e, por incrivel q pareça, na hora de adaptar os talentos, a maioria ficou parecido com oq o One veio a mudar agr dashudsuhhdsua (fiz o rpg um ano atrás) me senti o brabo asdhudahsuhsda
É aquele famoso, na minha mesa a gente tá mesclando o que presta e o q n presta e vambora
Vamos fazer a mesma coisa!
Tô ansioso pra ver a versão final do Warlock
Tb to
O proficiente com Armas Grandes, te dá uma recompensa menor, mas é constante. A versão antiga era muito situacional, dependia da sorte dos dados, e como um azarado, eu prefiro essa segurança...
Conteúdo excelente, amo esse canal
Valeu brooo
Faz um consertando talentos de talentos antigos sobre uso de magia, tipo iniciado em magia ou livro de rituais, para poder escolher o atributo de conjuração invés de ser restrito a classe que pegou a magia.
Boa ideia bro, estamos correndo com o q conseguimos
bom demaiss
Botaram Gunner em Atirador de magia e achei nerf aumento de 18 metros invés de dobrar a distância, porque tinha o combo do bruxo/feiticeiro que atirava rajada mística a 360 metros de distância, o que faz o cara demorar 2 minutos pra chegar até você (isso se não for ladino ou monge).
Mas pra muita magia de alcance curto foi melhor
Bota descrição da magia aumentar o dobro, sendo o valor mínimo do aumento de 18 metros, ai não tira a graça de ninguém.
Vc pode disponibilizar esse pdf ?
Poderia deixar o link pra download?
Conteúdo sem igual
Acabou as sinergias com talentos no Lv 1 =\
Agora que todo mundo está ganhando talento, eu estava feliz com o meu Lizardman
meu brilho está se esvaindo!
O matador de conjuradores virou resistir a conjuradores, acabou com a parte de atacar o cara e virou pra resistir, oque é melhor pra guerreiros,bárbaros mas pior pra ladinos, paladinos. Não ficou nem melhor nem pior, mas diferente, oque acho deveria ocorrer seria do talento aumentar um atributo mental pra te ajudar a resistir mais.
Parece q o nome ficou estranho agora né?
Vi o vídeo sobre o bladesinger e com essa mudança no mobilidade quebrou o combo. Hahahaha...
Nerf total , mas estão bufando mais ainda conjurador então… Bladesing nem precisa de cinco de tão forte
a wizard definitivamente ta aprendendo a consertar talentos, provavelmente assistindo o canal e jogando pathfinder 2 (sistema bom da porr@)
Kkkkkkkk só pode
One D&D, nascido para acabar com os combos
Kkkkkkkkk e vão falhar miseravelmente
Espero um nerf nas multiclasse
@@luizvictor7435 eu tbm. e o fim daquele negócio de pega um ou dois nvls em alguma classe
Eu acharia legal que a proficiência fosse por classe por exemplo se uma habilidade de ranger usa prof vezes era pra conta só a prof do ranger não todo imagina tu pega 2 níveis de ranger e usa uma habilidade 6 vezes
Gwp e ss eram imorais mais 10 no dano era absurdo
Onde eu consigo esse pdf do one D&D? Manda o link quem tiver 🙏🏻
www.dndbeyond.com/sources/one-dnd/expert-classes
Agora mestre de armas grandes ficou um vez por turno, o antigo já ganha só por poder usar todo o ataque, o risco valia
Pois é gosto mais do antigo
Em resumo, o Sharpshooter e o great weapon-master tão quase inúteis, são bem ruinzinhos comparados com o antigo.
acabaram com o mobilidade hahaha. O mestre de Armas grandes e o Atirador aguçado tornaram eles melhores em level baixo e piores no alto
Quanto ao Great Weapon Master, acredito que você ter uma penalidade e dar dano todo ataque, é muito melhor. Para balanceamento, creio que reduzir o dano para Proficiency Bonus, era suficiente.
Ambidestria foi nerfado, mas ganhou +1 em atributos.
Matador de conjuradores foi nerfado pq tirou o atk de oportunidade que tinha, pra corpo a corpo é mt bom dá um atk extra, e a proposta do talento é parar as magias agr ele dá proteção uma vez só. Pra mim foi nerf
cadê o atacante bestial?
uai, pulei?
Se nao falei foi pq nao vi, valeu a lembrança!
Logo o primeiro talento é pra deixar o Kenku sem a característica única de imitação
Ladino >>>>>kenku
já vi vários vídeos de vcs, mas ainda me incomoda como falam, de onde vcs são? pois soa estranho vcs falarem distreza, e não destreza.
Somos de Uberlândia Minas Gerais , realmente sotaques diferentes incomodam
Uma coisa que não gostei nessas atualizações foi nas classes, deixou ruim a ideia de multiclasse porque eles deixaram pra depois coisas que você conseguia cedo, e só pra ilusão de que níveis mais altos estariam bons porque a maior crítica era de serem muito ruins, e a monoclasse dar o talento épico porque é um benéfico de nível 20 de classe, não de personagem. E os talentos é isso que a gente tá vendo, ou fica bom, ou fica ruim, ainda mais nessa ideia usada de qualquer jeito de restrição de nível nos talentos, parecia uma boa ideia, mas a execução não foi legal.
Mas é pra evitar aquela salada multiclass
A coisa mais legal é fazer multiclasse, deixa o personagem único e podem ser mais balanceados entre si, enquanto um talento épico acaba com a balança.
Ficou melhor.
Evita multiclasse idiota de player que so quer combo, fazendo multclasse idiota sem nenhum sentido.
E se seguir firme em uma classe tera mais beneficio.
Ou seja, ficou "faça do nosso jeito, não do seu", perdendo de novo a essência do RPG, igual a 4° edição.
E O "talento supremo do d&d" o famosíssimo SORTE?
Não vi no pdf acho q não saiu ainda
Tem no primeiro PDF.
O talento pra duas armas ficou pior. Não dá pra usar duas espadas longas.
Pioraram bastante o observador , antigamente ele te deixava único em uma coisa
Nerfaram o ambidestro
Que já era ruim...
Esperava que eles fossem melhorar o talento
@@joaodarc3688 não achava tão ruim, ainda mais de poder ganhar +1 na CA e poder usar qualquer arma no estilo de combate com duas armas, uma melhoria boa já seria tornar meio talento para +1 em Força ou Destreza.
@@TriXtan_Ash sim, sim.
O talento não era estragado de ruim, só era meio frustrante.
Tipo, vc aumentava o dano de 1d6 pra 1d8 (média +1), ganhava +1 de CA.
O foda era que isso aí vc tbm ganhava aumentando a Destreza..
Mas concordo contigo, tornar ele um meio talento já melhoraria muita coisa. Ou então adicionar logo o modificador de atributo no dano do segundo ataque.
Aí sim.
Achei fraca a mudança, ainda vai mexer mais
Esse negocio dos talentos terem limitações de uso de suas habilidades apenas uma vez por turno é uma porcaria sem tamanho, engessa os personagens e inviabiliza otimizações e combinações, seja o mestre em armas grandes (que foi extremamente nerfado e ainda limitado a 1x por turno) ou o charger (também a limitação idiota de 1x por turno)... Os talentos ficaram bem decepcionantes
A maioria dos talentos ficaram bons ou melhores, mas eles acabaram com os de burst dmg e talentos de roleplay, eu achei isso uma bosta, principalmente os de roleplay, ja era nichado mas tu usava isso em um conceito de personagem e agr ngm vai pegar pq nem pra isso mais presta
Achei terrivel essa mudança das Mestre das Armas Grandes e arquearia, prefiro o antigo mesmo, receber +2 +3 e a troco de nada não é tão atrativo assim, mas entendi o ponto que eles quiseram chegar com isso.
Querem facilitar mas o antigo era bem mais emocionante
Esse novo GWM é horrivel, a única vantagem que os marciais tem em relação aos casters é a capacidade de dano e o que permitie eles poderem fazer isso é o GWM, mas agora o feat virou UMA VEZ por turno e dano igual a proeficiencia (mediocre), pra um fighter, por exemplo, esse feat é basicamente irrelevante, ainda mais high level, não existe mais motivos pra vc usar armas de duas mãos, vc vai perder +2/+5 de CA do escudo pra dar um dano insignificante? Complicado, espero que mundem isso.
E quanto a parte do -5 no acerto do anterior, ele era facilmente mitigavel, principalmente com o Barbaro ou um Bless bem dado e essa penalidade se torna cada vez menos relevante a medida que seu personagem progride, ainda mais pq o CA dos mobs escala muito pouco, com o jogo encorajando eles não terem mais de 20, são pouquissimos os monstros com um CA superior a isso.
Mesma coisa pro SharpShooter.