Em Hajime no Ippo também tem isso. Não lembro bem qual adversario do Ippo, mas sempre que o Ippo soca, ele se deixa levar pelo golpe pra diminuir o impacto dos golpes.
No mangá/anime Shijou Saikyou no Deshi Kenichi (Sim o nome é grande), tem um artista marcial chamado Siegfried(o imortal) que é capaz de girar o corpo na mesma velocidade que toma o golpe, fazendo com que ele não tome boa parte do dano e ao mesmo tempo consiga usar o impulso para contratacar.
deixei o mestre pistola com uma estratégia de movimentação onde eu ficava a 3m de distancia dos inimigos, usando uma arma de haste que aumenta o alcance de ataque, basicamente no meu turno eu usava meu deslocamento para afastar 9 metros, o zumbis tinha 9 metros de deslocamento porem no primeiro turno eu falei que iria esperar eles entrarem no meu alcance (3m) para começa a me afastar, traduzindo no meu turno eu atacava no limite do meu alcance e me afastava, como estava 1.5m de distancia dos zumbis eles não conseguiam me ataca pq já aviam gasto a movimentação para se aproximar, a parada foi tão zueira que para facilitar aumentei a dificuldade de acerto em +2 para acertar os zumbis xD, minha duvida é se por estar fora do alcance dos zumbis eu levaria ataque de oportunidade ou não? na mesa decidimos que por estar fora eu não levaria xD
Cara, HP funciona muito bem em combates que não envolvam percepção. O cara chega furtivamente, ou seja o cara esta surpreso não esta se defendendo ativamente portanto não teria como desviar e ou reagir. Isso sem falar que não tem sentido nenhum vir um ladino com uma espada curta em um ataque furtivo causar menos dano que um guerreiro de espada larga. Essas incoerencias fazem os personagem (principalmente os guerreiros), parecerem bobôes em armaduras que não sabem o que fazem. Mas deixa pra lá. D&D não é realidade mesmo. é fantasia. não é feito pra ser coerente.
Adoro rever seus vídeos brother,aprendo cada dia mais.
Vi o mesmo vídeo a 5 meses atrás,agora eu tenho uma visão totalmente diferente
OQ A PORRA DO MATOSU A FAZENDO AQUI MANO?
Tô me perguntando a mesma coisa mano
ox o matosu aq sojsksjsksj
Sabia q tu também era nerdola dos RPGs, q orgulho em matosu
O mangá Angel Densetsu é um bom exemplo de HP alto
O cara consegue minimizar o dano dos golpes com movimentos imperceptíveis
Em Hajime no Ippo também tem isso. Não lembro bem qual adversario do Ippo, mas sempre que o Ippo soca, ele se deixa levar pelo golpe pra diminuir o impacto dos golpes.
No mangá/anime Shijou Saikyou no Deshi Kenichi (Sim o nome é grande), tem um artista marcial chamado Siegfried(o imortal) que é capaz de girar o corpo na mesma velocidade que toma o golpe, fazendo com que ele não tome boa parte do dano e ao mesmo tempo consiga usar o impulso para contratacar.
Muito bom continua !!!
deixei o mestre pistola com uma estratégia de movimentação onde eu ficava a 3m de distancia dos inimigos, usando uma arma de haste que aumenta o alcance de ataque, basicamente no meu turno eu usava meu deslocamento para afastar 9 metros, o zumbis tinha 9 metros de deslocamento porem no primeiro turno eu falei que iria esperar eles entrarem no meu alcance (3m) para começa a me afastar, traduzindo no meu turno eu atacava no limite do meu alcance e me afastava, como estava 1.5m de distancia dos zumbis eles não conseguiam me ataca pq já aviam gasto a movimentação para se aproximar, a parada foi tão zueira que para facilitar aumentei a dificuldade de acerto em +2 para acertar os zumbis xD, minha duvida é se por estar fora do alcance dos zumbis eu levaria ataque de oportunidade ou não? na mesa decidimos que por estar fora eu não levaria xD
Cara, HP funciona muito bem em combates que não envolvam percepção. O cara chega furtivamente, ou seja o cara esta surpreso não esta se defendendo ativamente portanto não teria como desviar e ou reagir. Isso sem falar que não tem sentido nenhum vir um ladino com uma espada curta em um ataque furtivo causar menos dano que um guerreiro de espada larga. Essas incoerencias fazem os personagem (principalmente os guerreiros), parecerem bobôes em armaduras que não sabem o que fazem. Mas deixa pra lá. D&D não é realidade mesmo. é fantasia. não é feito pra ser coerente.
Do maio falo a rpg cara o canal e legal porém aonde eu morro não tem ninguém que curte
Sempre tem cara, é so procurar q vc acha, caso ache, não junta seus amigos e ensina eles a jogar =D
é ridiculo. mas valeu pela intençao.
Werbet William vc é ridículo