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これ1番好き😊なんだか和む❤
RUclips LOVEさん、コメントありがとうございます曲自体が爽やかな良い曲なのもそうですが一つ前の砂漠のステージがあんな感じだったから余計にですね。
仲間が増えてきて賑やかになってきたた8章にピッタリのBGMですね
III TAKAさん、コメントありがとうございますそうですね、明るい曲調が7章といいコントラストになっていますね : )
ファバル、イシュタルが来るから、移動力と間合いに気をつけてたな。先手を取らないと被害が甚大になるし
@@智広川上-g9v さん、コメントありがとうございます踊り子がいないと高確率で死人がでますねwパティが徒歩なのがキツかった!
この章、トラキア776クリア後に改めてプレイしてみると某アイテムをくれる村がフィアナ村だと気付いたりトラキアにも出てる某ボスキャラの顔が全然違ってたりとまた違った楽しみ方が出来るのでお勧めです
W adlagさん、コメントありがとうございますそうなんですね、トラキア776は未プレイなので興味深いです。
セティに経験値を取り上げられる時の曲早く竜騎士達を楽にしてあげないと、彼らの死が無駄になってしまう…!
トビマルさん、コメントありがとうございます出てきた途端に無双をはじめるセティにはビックリした記憶がありますね。物語の背景的にもドラゴンナイトたちには悲壮感が漂ってますね。
そろそろ終盤でっせ感満載の岩貞並の安定感、中継ぎ曲。
爆笑王サクラさん、コメントありがとうございますそこはかとなく漂う王道感、そしてイシュタルェ…
ちょっと紋章の謎感あって好き
つつじさん、コメントありがとうございますああ、言われてみればありますね😄王道のFEミュージックって感じがします。
解放軍 帝国軍 終盤のトラキア軍 の三勢力ロプト教団の影がやや薄い章。
けみさん、コメントありがとうございますイシュタルとファバルが同じタイミングでやってくるのがヤバすぎます!まあ、毎章陰気なロプトの司祭が出るのも鬱陶しいのでw
スイッチのやつで7時間くらい苦戦してやっと最初の城を落としました 実機でやってた人尊敬しますわ
はるくんの茶番さん、コメントありがとうございますこのゲームは序章から育成計画がはじまっているゲームでカップリングも重要ですからそこでミスるとジワジワきつくなってきちゃいますよね。
トラキア776をイメージさせる曲。難しすぎますね。封印の剣以降が簡単すぎる。でも砂漠はきつかった
KYON CHANNELさん、コメントありがとうございます聖戦は難しいですよね、改めて考えれば。紋章も2部は結構ハードでした。
ここは、イシュタルをどうにかして帰ってもらうかになります。それさえできればクリアしたも同然です。
司馬仲達さん、コメントありがとうございますたしかユリウスが来てイシュタルを連れて帰るんでしたよね。ターン経過だったか撃破だったかは覚えていませんwファバル説得も地味に難しかった気がします。
@@臥し待ちイシュタルに関しては撃破してもしなくても帰ります。調べてみたら12ターン目に帰るようです。ただしこの場合だとおそらくレンスター城にかなり接近するため危ないです。そのために早く帰ってもらってます。バルムンクやミストルティンもしくは必殺をつけたゆうしゃの剣などを使い1回の戦闘で決めます。イシュタルは待ち伏せと連続を持っているので中途半端なダメージは厳禁です。
なるほど!倒すにしろスルーするにしろかなり厳しいですね。ここまででスーパーエースが一人はいないと死人が出そうw
評価にこだわらなければボスチクで稼ぎます。子世代ならば6章のボス、ダナンで稼ぎます。25レベルなのであっというまにレベルが上がります。
ダナンで稼ぐ発想は当時の私にはなかったですw親世代のガンドルフとダナンをチクチクすれば大分ラクだったでしょうね~。
聖武具の間合いに入らないように工夫したな。増援は武器☆100にするための道具になったな。
智広 川上さん、コメントありがとうございます聖戦は慣れてくるとユニットと武器の育成が一番面白く感じるようになってしまいますね。
これ1番好き😊なんだか和む❤
RUclips LOVEさん、コメントありがとうございます
曲自体が爽やかな良い曲なのもそうですが一つ前の砂漠のステージがあんな感じだったから余計にですね。
仲間が増えてきて賑やかになってきたた8章にピッタリのBGMですね
III TAKAさん、コメントありがとうございます
そうですね、明るい曲調が7章といいコントラストになっていますね : )
ファバル、イシュタルが来るから、移動力と間合いに気をつけてたな。
先手を取らないと被害が甚大になるし
@@智広川上-g9v さん、コメントありがとうございます
踊り子がいないと高確率で死人がでますねw
パティが徒歩なのがキツかった!
この章、トラキア776クリア後に改めてプレイしてみると
某アイテムをくれる村がフィアナ村だと気付いたり
トラキアにも出てる某ボスキャラの顔が全然違ってたりと
また違った楽しみ方が出来るのでお勧めです
W adlagさん、コメントありがとうございます
そうなんですね、トラキア776は未プレイなので興味深いです。
セティに経験値を取り上げられる時の曲
早く竜騎士達を楽にしてあげないと、彼らの死が無駄になってしまう…!
トビマルさん、コメントありがとうございます
出てきた途端に無双をはじめるセティにはビックリした記憶がありますね。
物語の背景的にもドラゴンナイトたちには悲壮感が漂ってますね。
そろそろ終盤でっせ感満載の岩貞並の安定感、中継ぎ曲。
爆笑王サクラさん、コメントありがとうございます
そこはかとなく漂う王道感、そしてイシュタルェ…
ちょっと紋章の謎感あって好き
つつじさん、コメントありがとうございます
ああ、言われてみればありますね😄
王道のFEミュージックって感じがします。
解放軍 帝国軍 終盤のトラキア軍 の三勢力
ロプト教団の影がやや薄い章。
けみさん、コメントありがとうございます
イシュタルとファバルが同じタイミングでやってくるのがヤバすぎます!
まあ、毎章陰気なロプトの司祭が出るのも鬱陶しいのでw
スイッチのやつで7時間くらい苦戦してやっと最初の城を落としました 実機でやってた人尊敬しますわ
はるくんの茶番さん、コメントありがとうございます
このゲームは序章から育成計画がはじまっているゲームでカップリングも重要ですからそこでミスると
ジワジワきつくなってきちゃいますよね。
トラキア776をイメージさせる曲。難しすぎますね。封印の剣以降が簡単すぎる。でも砂漠はきつかった
KYON CHANNELさん、コメントありがとうございます
聖戦は難しいですよね、改めて考えれば。
紋章も2部は結構ハードでした。
ここは、イシュタルをどうにかして帰ってもらうかになります。それさえできればクリアしたも同然です。
司馬仲達さん、コメントありがとうございます
たしかユリウスが来てイシュタルを連れて帰るんでしたよね。
ターン経過だったか撃破だったかは覚えていませんw
ファバル説得も地味に難しかった気がします。
@@臥し待ちイシュタルに関しては撃破してもしなくても帰ります。調べてみたら12ターン目に帰るようです。ただしこの場合だとおそらくレンスター城にかなり接近するため危ないです。そのために早く帰ってもらってます。バルムンクやミストルティンもしくは必殺をつけたゆうしゃの剣などを使い1回の戦闘で決めます。イシュタルは待ち伏せと連続を持っているので中途半端なダメージは厳禁です。
なるほど!倒すにしろスルーするにしろかなり厳しいですね。
ここまででスーパーエースが一人はいないと死人が出そうw
評価にこだわらなければボスチクで稼ぎます。子世代ならば6章のボス、ダナンで稼ぎます。25レベルなのであっというまにレベルが上がります。
ダナンで稼ぐ発想は当時の私にはなかったですw
親世代のガンドルフとダナンをチクチクすれば大分ラクだったでしょうね~。
聖武具の間合いに入らないように工夫したな。
増援は武器☆100にするための道具になったな。
智広 川上さん、コメントありがとうございます
聖戦は慣れてくるとユニットと武器の育成が一番面白く感じるようになってしまいますね。