#15. Выживание космодесантника на планете Пертам. Space Engineers | СВАЛКА SCRAPYARD
HTML-код
- Опубликовано: 12 окт 2023
- ЗА ИМПЕРАТОРА!
Для обладателей неверной копии игры ссылка на сбору модов на обменнике disk.yandex.ru/d/iao8bdH_MZphEg
а также ссылка на сам сценарий disk.yandex.ru/d/reS4_kQCPpdJLw
Обзор как устанавливать! • SPACE ENGINEERS | Уста...
Список используемых модов:
Сценарий Свалка-Scrapyard steamcommunity.com/sharedfile...
S - Warhammer 40k Ultramarine2 - DX11 steamcommunity.com/sharedfile...
Rich HUD Master steamcommunity.com/sharedfile...
Hackable Batteries steamcommunity.com/sharedfile...
HUD Compass steamcommunity.com/sharedfile...
Improvised Experimentation steamcommunity.com/sharedfile...
Build Vision 3.0 steamcommunity.com/sharedfile...
Advanced Welding - detaching and reattaching blocks! steamcommunity.com/sharedfile...
Text HUD API steamcommunity.com/sharedfile...
BuildInfo (extra block+terminal info, air leak finder) steamcommunity.com/sharedfile...
Clean and Vibrant Post Processing steamcommunity.com/sharedfile...
Better Spotlights steamcommunity.com/sharedfile...
Russian Voice AI v2.0.F steamcommunity.com/sharedfile...
Force Dynamic Grids steamcommunity.com/sharedfile...
Planetary Derelicts [Reworked] steamcommunity.com/sharedfile...
Colorful Icons steamcommunity.com/sharedfile...
Sneaky Sounds - Quieter Tools steamcommunity.com/sharedfile...
Smooth Voxels steamcommunity.com/sharedfile...
(MES) Lost Settlements steamcommunity.com/sharedfile...
Robot Raider Pods steamcommunity.com/sharedfile...
Norca Engineers HUD - Coloured -- 1.201 == With Targeting Indicator steamcommunity.com/sharedfile...
Safe Lightning - No Damage steamcommunity.com/sharedfile...
Victims of Clang steamcommunity.com/sharedfile...
Поддержать канал для нового и качественного контента!
www.donationalerts.com/r/ridr...
Кошельки крипты:
USDT (Tron/TRC20) TSrimJhfPpoB886G1yYAZJ71vW5NsWLYj1
BTC-Bitcoin BRC20/Ordinals 1MHL7RbSo2fWrSVXBJJC5GmMZdeuyn8xcc
SOL GBsVJkR8ZQSAhtNEmtf4g2QVuhDGUDCTYN1M2d5AE9Xc
ETH 0x5154119D2785C8007d1A9c9bd74E51572932a3De
Polygon 0x5154119D2785C8007d1A9c9bd74E51572932a3De
или на номер карты (Сбербанк) 5469 6900 1468 0210
Спасибо!
Конфигурация компьютера:
Проц Ryzen 5 5600G (4.3 GHz)
Оперативная память 32 гб (частота 2400)
Видеокарта GT1050ti
Канал в дискорде / discord
Чат в телеграме t.me/Potok_Mblslej
#spaceengineers #scrapyard #space #warhammer40k #warhammer #warhammer40000 #spacemarine
Кораблик получился как в книгах по мотивам ЕВА! Летающий кирпич)))) только функциональность и не чего лишнего! Ну на вид внушительный!
Интересно сколько он нештяков утянет))))) нужно больше движков!!!!!!!! Чтобы больше,больше стырить смогла!!!!!!!
найдём, обязательно приварим)
Да, да... Нужно больше золота, милорд....
начало эпичное, надо развернуть на 180 дистанционку, а ты ее на 90 градусов и ок... 10 раз писал, запиши "CTRL" + "="..... привычка ставить горизонтально пачки не хорошая.... ты мог столбиками поставить крестом с cхождением в 1 столбе в середине выхлопом, газ между подъемными. гироскопов мало. орудиям поставь стрелять по турелям. живую силу будут убивать, стрелять по турелям и не трогать другие системы
п.с. сделай отдельную пачку двигателей НАЗАД. отключение позволяет экономить при полете, не насилуя газ
тянешь что потяжелее, убери все из рук , 1:53:55 БОЛЬШОЙ КОНТЕЙНЕР!!!!!!
@@GMADChos он на большую сетку :( нам такой некуда ставить да и нет столько ресов
записал) про дистанционку, переделаю)
Кстати гдето в гайдах смотрел расчёты количества гироскопов на массу карабля, но это неточно, малая сетка 1гироскоп=25тон,большая сетка 1гироскоп=150тон,это по простому, а по научному по формуле сложно там в ньютонах и зовисит от дальности к центру масс
У меня кораблик 120тон 3гироскопа и тоже туговато вращается, но всё-же пожевее твоего 😊
походу надо гироскопы перетавлять
@@ridrockmadrid у тебя пушками смещен центр, в закладке инфо галочку поставь и посмотри где он (центр масс)
Гироскопов чем больше - тем лучше.) А если груз возить - то тем более их надо больше. Их всё равно много попадается. Зачем зря распиливать? А если на ровер их побольше налепить - то появится возможность крутиться на месте мышой. Для летуна на малой сетке, перевозящего груз в принципе 6 или 8 будет достаточно для хорошей управляемости. Больше особо нет смысла уже. На большой корабль я себе поставил 12 гироскопов. После этого он уже достаточно резво стал разворачиваться. Хотя, он скорее средний. Бывают и намного больше корабли. Это сильно переделанный стандартный B-60 Bulk Freighter. В оригинале гироскопов было 6. Иногда, при резком развороте в космосе, буксируемые обломки кораблей срывает с магнитных пластин.)
восстанавливаешь торговую базу и торгуешь ))) может даже корабль купишь )))
клиентов долго ждать)))
Я думаю они на твою антенну реагировать начали на малой сетке.
Раньше не видели тебя, вот и не летали, а теперь ты на радаре светишься.
По теме косяков как всегда движение маршрутом рука-лицо от недоваренных пластин и прочего :)
Но это уже привычное дело.
Пепелац ничего получился такой. Большой.
Я думал ты без колёс делать будешь чисто летуна.
Потому советы были на боевого летуна-штурмовика.
Но хорошо, что колёсный сделал не-то падения не пережил бы.
без колес, был бы не один ровер, а несколько кусков))
Дистанцыонка это тоже что и кокпит тока упровляется через антенну в какую сторону повернёш там будет и перед транспорта, у героскопов тоже есть перед, теперь представь что они подвязанны за верх, каждый, и крутятся каждый в своём напровлении и незабудь проверить как долеко от них центр машины и веса 😊
понял)
@@ridrockmadrid
С гироскопами направление не так критично, но рекомендуется ставить один прямо, один поперек..... в космосе еще один на бок блока. На практике никакой разницы не замечал.
в итоге перепилил блок управления с вида назад на вид вверх))) там же стрелки есть неужели ты не видишь их?)
в 16 всё правильно сделал)
ruclips.net/video/44i_A1081pI/видео.html
Я, конечно извиняюсь, но блок контроля опять установлен неправильно. Один треугольник у него на дне и указывает в сторону переда, а два треугольника сверху... Сейчас для ДУ перед это верх машины. Дно в направлении задней оси машины....
Зеленый квадрат это лицо блока и должен смотреть вперед.
ruclips.net/video/44i_A1081pI/видео.html
Старая добрая школа линейных кораблей... Атакуем бортом. Чувствуется выучка имперского десанта...
да, спасибо большое, блок ДУ потом переставил в 16. Бортом атаковать удобнее) форма вытянутая, значит оружия на боку больше уместить можно)
Длок ДУ опять неправильно разместил. Передом вверх, и низом вперёд. У него перед - где глазок, а низ - где стрелка, а верх - где вырез.
переставил в 16 серии, спасибо!
на твою массу гироскопов 12 надо!
откуда такой расчёт? оО
@@ridrockmadrid небольшой опыт имеется, гироскопы как и движки считать надо на соответствие массы! это тоже прилагаемое усилие только вращательное!
@@Skif1973bk
Двенадцать, если вешать куда попало, а в центре масс и три четыре штуки справятся. У меня Крот весит 90 тон с рудой и летает на трех гироскопах как птичка. А вот остановить эту дуру 6 малых отмосферников надо....
@@redhair256 здесь механика странная: где бы ты не поставил движки или гироскопы, они действуют именно на центр массы!
@@Skif1973bk
Механика именно что странная. Движки как тяга - на цент масс, а вот движки на поворот и гироскопы не всегда. Я экспериментировал года полтора назад на большой сетке. Вблизи от центра масс, все как вы сказали, но если поставить далеко от центра то тяга гироскопа падает.
ruclips.net/video/44i_A1081pI/видео.html
Есть подозрение что проблема в колесах. Попробуй отключать колеса в полете и посмотри настройки в кокпите. Там есть настройки связанные с полетом.
интересная мыслью, да, возможно вместо поворота трастерами, колеса работают. Спасибо!
эм... колеса тут совершенно не при чем, мало трастеров для такой массы при такой гравитации вот и все
@@Miner_Ice
Трастеры на поворачиваемость мало влияют. А вот настройки кабины, могут влиять. Просто у меня буровик в 90 тон веса прекрасно летает с тремя гироскопами.
по поводу "летуна", с колёсами или без не влияет на управление, дело в массе и габаритах, чем длиннее и шире корабль тем больше нужно гироскопов в его центре, почему именно в центре, дело в том что при полётах в инжах центра масс нет у корабля, есть только центр корабля, именно в центре корабля надо гироскопов побольше ставить, а трастеры можно поставить хоть в одном углу все полностью) на взлет, повороты, разгон и торможение и корабль будет вести себя обычно, т к при полётах игрой это не предусмотрено. И пожалуйста объясните мне кто-нибудь зачем на торможение ставить больше трастеров? Много уже слышу от кого это как от нубов так и от бывалых игроков. Поменяете местами их что изменится? от перестановки мест слагаемых сумма не меняется, вы будете тратить одинаковое кол-во времени на разгон и торможение, т е медленнее разгонятся но быстрее тормозить, или быстрее разгонятся и медленнее тормозить или рассчитать не можете? так опытным путем проверять надо сколько надо метров пролететь чтоб затормозить или сколько метров чтоб разогнаться до 100м/с короче снова непонятно мне, тем более почти все опытные игроки тормозят по диагонали разворачивая корабль тогда торможение идет от переда/зада, низа/верха и бока, сразу всех 3-ех сторон. я считаю надо одинаковое кол-во на разгон и торможение трастеров, вот тогда корабль чувствует себя очень хорошо, проверьте сами и убедитесь! Спасибо за весёлый контент)
спасибо за комент!
У тебя в мире отключено повреждение блоков? Двигатели влево|вправо друг на друга смотрят, а у них повреждение блоков на три или две клетки.
включено) малый атмосферник на 1 клетку бьёт, я ж специально проверял. Потом большие приваривал и они мне сломали нижнюю пристройку.
1) SmallBlockSmallAtmosphericThrustSciFi имеет, длинну пламени (FlameLengthScale) = 1.5, достаточно крена влево или вправо и они друг друга спалят... и леталка в самый неподходящий момент будет "одноразовой". У больших (SmallBlockLargeAtmosphericThrustSciFi) этот параметр FlameLengthScale = 1.15, и они говоришь сломали, а у малых она (длинна пламени) больше, достаточно развернуть соплами на 180 градусов и проблем не будет.
2) на плохую реакцию (плохая управляемость) в полёте влияет вес конструкции и количество гироскопов, вспомни леталку из первой серии она была меньше твоей конструкции но уже имела как минимум 3 гироскопа, так же необъяснимым образом на полёт влияет незакреплённые конструкции на шарнирах, роторах и поршнях, появляется дрожание конструкций, уход с траектории полёта и другие "бяки"@@ridrockmadrid
@@dmitrypopov1479 понятно) я тоже заметил дрожания, поэтому стараюсь дополнительно крепить на магнитную пластину. Таким образом это дрожание пропадает
@@dmitrypopov1479 хотя я поставил блок брони и включил вручную работу атмосферника, он не повредил блок. Хз как это работает
@@ridrockmadrid
Тут такой эффект, что на расстоянии в один блок повреждается не сразу и не все. Полностью безопасной будет расстояние в полтора блока. Хотя у меня были случаи прожига полублока. Так что для верности - два блока. Есть правда нюанс, что сопло двигателя вроде как не горит...
снова не так устоновил. дистон. управление снизу ест треугольник показывает направление
пипка вперед, крутяшка сверху короче, мб. так поймет )
будем искать пипку)
переставлю)
надо антенну и автопилот так ка Джек пак не работает если выскочишь нечаянно с кокпита не залезешь в него
хорошая мысль) спасибо!
эммм я чет не догоняю или я слепой но у тебя тяговые есть а тормозных нет ты как епть тормозить то собрался летая
один есть на тормоз) найду ещё поставлю)
ага тормозной увидал уже не плохо но!!!! какого хрена у тя в разгон два в торможение 1 ты епть гений логику включай хоть иногда)
так оно и так еле разгоняется. а больше ускорителей нет
дроп надо ловить на приземлении а улетает он в космос
понял. спасибо
проверь группы лишнее захватил когда создавал группу
так и есть)