Schim بررسی معضل هدف پلیر در بازی - نقد و بررسی بازی زیبای

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024
  • تو این ویدیو یه بازی مستقل خیلی زیبا رو بررسی کردم به نام اسکیم. از اون بازی هاییه که یه نگاه کافیه تا عاشقش بشی. اما بازی همونقدر که ایده ش خیلی جذابه مشکلات گیم پلی ای هم داره که از خلاقانه بودن بیش از حدش ناشی می شن.
    تو ویدیو در مورد بزرگترین مشکل بازی یعنی گم بودن هدف پلیر تو مراحل صحبت می کنم و اینکه چرا مهمه.
    دمتون گرم که می بینین!
    Disclosure: I received a free review copy of this product from www.keymailer.co

Комментарии • 81

  • @Rasoul_Zahedifar
    @Rasoul_Zahedifar 4 дня назад +6

    من این روزا حالم خوب نیست و یکی از چیزایی که منتظرم تا حالم رو خوب کنه، ویدیوهای شماست. خیلی ممنونم از شما

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  3 дня назад

      امیدوارم هر چه زودتر دوباره به حال خوب برگردی رسول جان

    • @farazk9729
      @farazk9729 День назад

      ​@@TahaGameAcademyامیدوارم زودتر بهتر شی دوست عزیز.. تنها نیستی و اوضاع همیشه بهتر میشه..

  • @MortSavi9
    @MortSavi9 3 дня назад

    ویدیوی مفیدی بود ممنون🙏🙏

  • @MohammadrezaOghbai
    @MohammadrezaOghbai 4 дня назад +1

    جالبه دقیقا همین اتفاق برام افتاد و خیلی سریع بیخیالش شدم
    هرچند چیزی که شاید خیلیا مخالف باشند اینه به عنوان کسی که تازه با دارک سولز سری رو شروع کرد، آنقدر جاهای مختلف رو گشتم و چیزای حدید و عجیب غریبی پیدا کردم که دیگه گم شده بودمو و نمی‌دونستم مقصدم کجاست و باید کجا برم و بازی هم بهت نمی که و یسری کاها اتفاقی از جاهایی سر در می یاری که فکر می کنی نباید باشی ولی راه برگشت هم در از دشمنان سرسخته که نه راه رفت داری نه برگشت
    خیلی رفت روی اعصابم
    اول مثل یه ماجراجویی بنظر می رسید ولی با ادامه دادن روند بازی به جایی رسیدم که داشت آزار دهنده می شد تا لذت بخش😅
    البته فقط من چنین حسی داشتم

  • @Mania_Mk
    @Mania_Mk 3 дня назад +1

    خیلی توضیحات و کامل و جامع ای بود به عنوان کسی که مدت ها منتظر این بازی بود و دیگه از یادش رفته بود
    هم توضیحات خوب بود هم یادم اومد برم بازیش کنم😁

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  3 дня назад

      ای ول چه خوب. اره حتما بازیش کن. خیلی تجربه خاص و جالبیه

  • @hessamgatozoe
    @hessamgatozoe 4 дня назад

    طاها دمت گرم خیلی تمیز و خوب به این مسئله اشاره کردی ، کلی چیز بهم اضافه شد .
    ممنون❤

  • @RasoulH96
    @RasoulH96 4 дня назад

    ممنون بابت نکات آموزنده ای که ارائه میدین🙏

  • @rezakavian71
    @rezakavian71 4 дня назад +1

    سلام طاها خان... منتظر بررسی شاهکار انحصاری جدید سونی یا همون بازی
    Astro bot
    هستیم با تشکر ⭐⭐⭐⭐⭐

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  3 дня назад +1

      اتفاقا وسطای بازی هستم و دارم لذت عمیقی می برم

  • @Reza8s
    @Reza8s 4 дня назад +1

    floor is lava :بالا بلندی

  • @amirmohammdmohammadi8451
    @amirmohammdmohammadi8451 3 дня назад

    من با خود elden ring این مشکل و داشتم، به خصوص side quest هاش

  • @vv_Lazaridis
    @vv_Lazaridis 4 дня назад +1

    ما بهش میگفتیم «بالا بلندیا»

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  3 дня назад +1

      اهاااا راست می گی. اصلا یادم نبود

  • @amirrezarabani7861
    @amirrezarabani7861 4 дня назад

    UNDERTALE رو بررسی کردید؟

  • @rezaroozane8150
    @rezaroozane8150 3 дня назад

    توی بازی برای من این خیلی اهمیت داره که شما منطق دنیایی که می‌سازی جدای از اینکه باید با پیش‌فرضای ذهنی مخاطب سازگار باشه نباید جایی نقضش بکنی که بازیکن بگه وات د فاک. این یارو باید تو سایه‌ها باشه بعد تو سایه‌ی شب نمی‌تونست وارد بشه و باید یه لامپ روشن می‌کرد. واقعا رفت روی اعصابم. مثل وقتایی که کریتوس برای باز کردن یه در عین در حیاط خلوت ما باید معما پازل حل می‌کرد.

  • @MohammadMahdiHM
    @MohammadMahdiHM 3 дня назад +1

    من دقیقا همین مشکلو تو هالونایت داشتم
    نمیدونستم قراره چکار کنم یا کدوم منطقه رو بگردم
    فقط میرفتم منطقه جدید باز میکردم تا مپ کامل شه
    هیچ کسی هم ندیدم تو یوتوب حرفی در این مورد بزنه

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  3 дня назад +1

      اره هالو نایت و بازی های مترویدوانیا هم خیلی وقتا این مشکل رو دارن. اما معمولا با لول دیزاین یه جوری تو رو هدایت می کنن به جایی که باید برسی. یعنی در واقع اینجوریه که هر جایی که بتونی بری رو اگه بری بالاخره به نتیجه می رسی. اما بازی های مترویدوانیا جدیدتر مث پرینس یا متروید خیلی خیلی خوب راهنمایی می کنن تو رو واقعا از نظر دیزاینی دستاورد قشنگیه

  • @farrokharastehsamani7830
    @farrokharastehsamani7830 3 дня назад

    Schim اسخیم
    به معنیه : سایه

  • @frank-lx2yn
    @frank-lx2yn 3 дня назад

    توی zoomg گفته بود رزیدنت ایول 3 امروز میاد روی pc
    درجا یادت افتادم :)

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  3 дня назад

      احسنت :)))) عالی بود واقعا.
      مرسی که یادم بودی و می رم مرتب چک می کنم ببینم کی میاد.

  • @mehdirezai9939
    @mehdirezai9939 3 дня назад

    اگه از جواد خیابانی بپرسی میگه اسمش اسشخلافتیمه😂

  • @ARMsd32
    @ARMsd32 4 дня назад

    باازی بحران معنا داشت، مثل معنای زندگی در لول انسانی. پوچی باعث میشه تمام زیبایی‌ها، لذت‌ها، همه و همه رنگ ببازن و آدم رها می‌کنه همه چی رو. منم در ساعت اولیه رهاش کردم و پاکش کردم.

  • @hamedrezaeec
    @hamedrezaeec 4 дня назад +1

    همین اسم بازی هم معضل بزرگیه... 😂

  • @joewillson
    @joewillson 4 дня назад +1

    به ددلاین رسید؟

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  4 дня назад +1

      اره رسید 😅 پس فرداست ددلاینش

    • @joewillson
      @joewillson 4 дня назад

      بعدی هم برسه دیگه عالی​@@TahaGameAcademy

  • @El.B-2
    @El.B-2 4 дня назад

    یه لحظه اسم بازی رو اشتباه دیدم فک کردم schism یکی از آهنکای بند مورد علاقه من tool هست!!
    ویژگی منحصر به فرد بفروش رو خیلی قشنگ میگی طاها خان! 😄

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  3 дня назад +1

      اره منم همش یاد اون ترک تول می افتم. منم فن سگ اتیشه ی تول هستم

    • @El.B-2
      @El.B-2 3 дня назад

      @@TahaGameAcademy 🤘❤️🤘به به و به به

  • @Reza8s
    @Reza8s 4 дня назад

    من تا مرحله 27 رفتم و یه مدته فرصت نکردم ادامه بدم
    چند مرحله اول روند رشد و بزرگش شدن اون شخص را داریم و جدا شدن از همدیگه
    بعد از آن تا اینجایی که بازی کردم، کلا به دنبال برگشتن پیش آن پسر هستیم که بهش برسیم
    این خودش کمی خسته کننده میشه که هی پیش میریم و اون هم دور میشه و بهش نمیرسیم. البته با تغییر فضا و محیط و تجربۀ محیط، این مشکل کمتر به چشم میاد
    ولی این که بی هدف هستیم را با دو تا مکانیسم حل شده
    یکی اینکه اول هر مرحله یا هر بخش نشون میده که باید کجا بریم و به کی برسیم
    و هر جا هم که باشیم با زدن یک دکمه میتونیم بفهمیم که باید به کدام سمت حرکت کنیم
    و به نظرم اون چیزی که میگید کاملا درست نیست

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  3 дня назад

      اره می دونم دکمه رو که نگه می داری بهت مسیر رو می گه. تو ویدیو هم توضیح دادم این فیچر رو و این که چرا به نظر من کارشو انجام نمی ده. ولی برای من همچنان سردرگمی وجو داشت

  • @BobakSal
    @BobakSal 5 дней назад

    الان این مسیله که بازی هدف نداره جزو لول دیزاین حساب میشه یا کلا میگی مشکل از هسته گیم پلیه؟

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  5 дней назад +1

      به نظرم اینجا لول دیزاینه.
      خیلی لول ها باز هستن و اصلا نمیفهمی کجا باید بری چکار باید بکنی. بعد هر لول هم فرق میکنه هدف

  • @highdosemedia9714
    @highdosemedia9714 3 дня назад

    تقریبا با همه نقدت موافقم
    فقط یه سوالی برام پیش اومد!
    هدف بازی نمیتونه satisfying و آرامش بخشی باشه؟
    یا تو این استایل هم باید یه روند قابل درک و یه هدف مشخص به غیر از آرامش بخش بودن وجود داشته باشه؟

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  3 дня назад

      نه نمی تونه باشه. بالاخره باید یه کاری بکنی. حتا تو اگه بخوای به قصد آرامش هم از خونه دربیای و راه بری و مطلقا هیچ هدفی نداشته باشی بازم تهش هدفت اینه که برگردی خونه ت. یعنی بازم یه نقطه پایان واضح و مشخص هست.

  • @amirgamecelona4596
    @amirgamecelona4596 4 дня назад

    😉😉

  • @behdadlotf
    @behdadlotf 5 дней назад

    فکر کنم کامنت اول باشم اینسری😂

  • @hasantabatabaii6709
    @hasantabatabaii6709 4 дня назад

    اینک هر دفه ورد اف وارکرافت بازی میکنم میگم این چ غلطی ه من دارم انجام میدم هم مشکل هدف گیم حساب میشه ؟🤣🤣🤣

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  3 дня назад

      نه. اون مربوط به هدف خود آدم تو زندگیه :))))

    • @hasantabatabaii6709
      @hasantabatabaii6709 3 дня назад

      @@TahaGameAcademy کثافت محض ه 😅

  • @ahmadreza1657
    @ahmadreza1657 5 дней назад

    چیز عجیبیه، من وقتی تو ی بازی گم میشم بعضا حس کلاسترافوبیک پیدا میکنم، مشابه اون حس. تو واقعیت اینجوری نمیشم مسیر جدیدی برم گوشی همرام نباشه تو بازی فقط.

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  4 дня назад

      آره دقیقا حسش همینه. منم همینم. یهو احساس می کنی کنترل همه چی از دستت خارج شده و مستاصل می شی

    • @developer-S14
      @developer-S14 4 дня назад

      داداش این بازی رو از سایت استیم خریدی؟ ​@@TahaGameAcademy

  • @SecondTurnGameplay
    @SecondTurnGameplay 4 дня назад

    میگن قبل از ساخت یه بازی خوب اول باید یه اسباب بازی خوب بسازی. با توجه به این توضیحات، فکر کنم این یه اسباب خوب هست ولی یه بازی خوب نه.

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  3 дня назад

      اره دیگه. اسباب بازی خوب رو باید بسازی حتما. شرط لازمه.
      ولی شرط کافی نیست. یعنی به هر حال باید لول دیزاین خوبی هم داشته باشی

  • @ehsanorak5656
    @ehsanorak5656 4 дня назад

    بیشترین چیزی که عذابت میده تو بازی همون پسره اس که یجا نمیشینه استراحت کنه بازی سریع تموم شه بعد وقتاییم هست که کلا ۲ متر باهاش فاصله داری یهو ی حرکت دیگه میزنه یارو دور میشه ازت 😤

  • @abbasrazi2673
    @abbasrazi2673 4 дня назад +1

    کار خودشونه

  • @mehranarm6596
    @mehranarm6596 3 дня назад +1

    نکته ظریفی هست واقعا بنظرم . بنظر من هدفمند بودن بازی یعنی اینکه پلیر رو دائم کنجکاو نگه داری . اینکه دائم کنجکاوی پلیر رو قلقلک بدی. یه وقتا مثلا با داستان بازی این کار رو میکنی یه وقتا مثلا با پیشرفت گیم پلی و سیستم ریواردینگ بازی. بازی اون جایی از دست میره که مخاطب برای هیچ چیز بازی کنجکاو دیگه نباشه و حس ماجراجویی در مخاطب از بین بره. گاهی حتی پیدا کردن یک اسکین توی بازی هم این انگیزه رو میده
    هر چقدر این کنجکاوی های ریز و درشت در بازی بیشتر باشه کشش مخاطب بیشتره
    بذار مثال بزنم مثلا وقتی تو رزدینت اویل 4 رو بازی میکنی میدونی اول بازی یه کنجکاوی بزرگ میذاره سر راهت که سر دربیاری دختر رئیس جمهور کجاست بعد کنجکاوی کوچیک اینکه توی اولین کلبه و خونه که لیان میرسه بهش چه خبره و دوباره توی اون خونه کنجکاوی اینکه چه آیتمی های هست بعد دوباره سوال توی ذهنت میکاره که حالا این آیتم ها به چه کاری میاد و چی کار کنم بعد بهت مثلا یه سرنخ از داستان میده از اون طرف مرچنت بازی یه سلاحی رو نشونت میده که پولشو نداری و کنجکاوت میکنه که چی جوری کار میکنه یا حتی لول دیزاین بازی هم در همین راستاس تورو کنجکاو میکنه مثلا اگر دشمن هارو همه رو جمع کنی و از اون تله محیطی رد بشن جندتاشون میمیره ؟ میدونی دائم تورو در یک حدی از عطش و کنجکاوی نگه میداره

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  3 дня назад

      اره صد در صد همینه. قصه خیلی تاثیر داره تو برانگیختن کنجکاوی پلیر. ولی خب در نهایت تو خود بازی اگه سردرگم بشی بهترین قصه رو هم تعریف کنن برات بازم اعصابت خراب می شه.

  • @user-is8bg4sx8t
    @user-is8bg4sx8t 23 часа назад

    سلام وقت بخیر برای مشاوره با شما برای آموزش طراحی بازی چطور می تونم با شما صحبت کنم؟.

  • @sajadrazm7744
    @sajadrazm7744 23 часа назад

    سلام طاها داداش خبری نیست ازت واکترو نمیری ، کلا آف شدی😁😁😁

  • @Zeperti
    @Zeperti 2 дня назад

    aslan nafahmidam video key tamom shod❤

  • @Ahmad_e81
    @Ahmad_e81 День назад

    هربار کلیپ‌هاتون برام مثل کلاس درسه. تشکر و خسته نباشید❤

  • @ripMoonD
    @ripMoonD 3 дня назад

    آیا little nightmares هم اینجوری حساب میشه؟

  • @Zeperti
    @Zeperti 2 дня назад

    plucky squire nazaret chi bod Taha jan?

  • @amintabaei1579
    @amintabaei1579 2 дня назад

    سلام طاهای عزیز، من گیم پلی دیدم از این بازی و جذب آرت زیباش شدم ولی متاسفانه به همون دلایلی که توضیح دادی دراپ کردم بازی رو، واقعا هیچ هدفی نداشت و گیم پلی خوب و آرتش حیف شد. ممنون بابت نقد عالیت.

  • @AB-lb8qm
    @AB-lb8qm 2 дня назад

    آقا ویدئو هات خوبه ولی یه خواهشی دارم. میشه چندتا کانال یوتیوب خوب معرفی کنی؟ تا وقتی ویدئو جدیدت برسه حوصله مون سر می ره.

  • @mahdiparsa4808
    @mahdiparsa4808 2 дня назад

    پتانسیل بسیار زیادی داره
    حس میکنم با یه داستان خوب مثلا یه ستینگ فانتزی طور یا همچین چیزی میتونست کاری کنه که بازی و داستان باهم تعامل کنن و هم یه هدف مشخص تری به بازیکن بدن و هم اون کشش جاذبه لازم واسه نشستن پای گیم ایجاد بشه
    مثلا تو سرزمین جادویی که سایه ها توش دارن از بین میرن یا سایه توش مثل یه موجود زنده میمونن

  • @MR.Alizadeh-c4k
    @MR.Alizadeh-c4k День назад

    طاها جان مثل همیشه عالی هستی❤

  • @sam1am742
    @sam1am742 3 дня назад

    طاها جا مثل همیشه گل کاشتی. خدایی بازی قشنگیه. شاید برای این که بهتر درک کنم چطوره بازیش کنم. آقا یه خواهش ازت داشتم. اگر واست مقدوره واکترو بازی های Comix Zone، Soul Reaver1 & 2 رو بزار. البته اگر خودت حال می کنی و دوست داری. ویدئو های واکترو که میگذاری خیلی جذابن. دمت گرم

  • @mehrdad8713
    @mehrdad8713 4 дня назад

    Dead rising Remastered رو پلی نمیدی؟

  • @MOHSENNASIM666
    @MOHSENNASIM666 2 дня назад

    طاها جان لذت بردیم مثل همیشه
    ممنون🙏😍❤️

  • @farazk9729
    @farazk9729 День назад

    طاها جون، توی video game insights میگه بازی کلا حدود صد هزار دلار فروخته. تو گفتی چندین سال روی بازی کار کردن.. با این حساب، یک شکست بزرگ هست از لحاظ مالی. درست میگم؟

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  День назад

      بله همینطوره.
      خیلی حیفه.

    • @farazk9729
      @farazk9729 День назад

      @@TahaGameAcademy ممنون

  • @AJA1321
    @AJA1321 3 дня назад

    عشق می کنم با این نوع بررسی ها

  • @ahmadgharghawoly4143
    @ahmadgharghawoly4143 23 часа назад

    ❤️🍻

  • @Arshiya_fun_crystal
    @Arshiya_fun_crystal 17 часов назад

    ایقندر که توی خپب تعریف میکنی.وای.یادمه من ۱۰ سالم ۹ سالم بود.دنبال داستان.چنلایی که اخبار ویدیو یه همچین چیزایی داشتن بودم.نتونستم اونی که میخواستمو پیدا کنم.الان پیدا کردم لذت میبرم، اما اگه اونموقع مجلات گیمینگ بود، سرنخاش بود، من خوشحال بودم، جون تشنه بودم، اما به جوابام نرسیدم.من عرشیا ۱۶ ساله، از بوشهر.مخصلت هستم

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  4 часа назад +1

      بهترینی عرشیا جان ❤️
      خوشحالم که از محتوای من خوشت اومد

  • @erphanmalek7716
    @erphanmalek7716 3 дня назад

    یه سوالی
    به جز آرتش ، ایدش USB محسوب نمیشه ؟

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  3 дня назад

      چرا می‌تونه باشه.
      ولی آرتش خیییییییلی USP گنده تریه واقعا

  • @soheilsepehr4231
    @soheilsepehr4231 4 дня назад

    زیبا بود🎉

  • @behdadlotf
    @behdadlotf 5 дней назад

    دم شما گرم

  • @abbasrazi2673
    @abbasrazi2673 4 дня назад

    بازی سایروس سام هیچ هدفی نداشت
    فقط باید میکشتی
    اما تا حدی قابل تحمل بود

    • @TahaGameAcademy
      @TahaGameAcademy  3 дня назад

      اون هدفش این بود که هر جنبده ای رو دیدی برو بکش :D