Если говорить о скучности и веселости миссий, то нельзя просто убрать скучные моменты и добавить веселые, потому что от количества первых зависит второе. Если убрать все скучные поездки и полеты, то нижняя планка скукоты в миссии поднимется до тех моментов, которые задуманы быть веселыми, и настроение игрока выровняется, то есть миссия станет менее запоминающейся. Тут тоде можно применить правило "Оставить о себе хорошую или плохую память, но не оставить игрока безразличным" Хотя конечно, длительные поездки сами по себе и не запоминаются, но они делают хорошую вещь для миссии в целом
Почему ГТА 5 так запоминается - потому что умело манипулирует всеми возможными способами и приемами отвлечения внимания, а также сочетания песочницы внутри игры. Пока не наступит следующий этап какой-то миссии. В общем и целом - зачёт
еще стоит сказать, что во время дороги всегда идет диалог, раскрывающий что-то, а поскольку инглиш не знаю, а узнать интересно, то приходилось ехать со скоростью черепашки и читать одним глазом, а другим смотреть на дорогу, зато потом валить на все бабки))
Ладно, ролик имба, я бы даже не догадался сделать в таком формате ролик, это просто шедевр и реально весь видос ты держал в интересе, я просто не предоставляю насколько это сложно было, но это просто реально шедевр
Там, если честно, всё будет совсем плохо. Не смотря на хороший сюжет и на буквально революционную детализированность всего что можно, безумно скучный геймплей и отсутствие переплетения сюжета с миром (Ты можешь быть хоть миллионером, но Датчу будет абсолютно плевать) не позволило такой феноменальной в плане "оболочки" игре взять даже GOTY в 18 году.
@@ilyakusenco8151 Долгота миссий,это особенности жанра вестерн.РДР это не ГТА на диком западе,а самостоятельное произведение,с абсолютно другой формой подачи.Тягучесть геймплея,это отнюдь не минус,а даже плюс,подчёркивающий неспешность того времени.Да,игра не для всех,и поэтому не стоит указывать абсолютно субъективные параметры (такие как то,что игра долгая и т.д.) как объективные минусы,ведь это вкусовщина.Да и в игре,ты никаким образом миллионером без читов не станешь,выполняя все миссии,у тебе при игре за Артура дай бог накопится пара тысяч.Поэтому у игры всё нормально,и в плане сюжета,и геймплея,и картинки и всего,а некоторые аспекты (даже большинство) и того на революционном уровне.Касательно лучшей игры 2018 года,то тут такой же тупизм как и с GOW Ragnarok,ведь практически все награды взяла РДР,но игру года забрала GOW
@@ilyakusenco8151 так то да, но хочу сказать в защиту rdr2 пару слов, rdr игра в которой происходит довольно много случайных событий, и походу скакания на миссию иногда что то происходит, а так и вправду чаще всего скучновато
Извини за духоту , но хотел написать: Нормальный юмор это довольно абстрактное понятие. Каждый ведь устанавливает свою меру в юморе, а границы общей меры определить трудно
Тот момент, когда понимаешь, что учебник ≠ реальная жизнь и порой уход от каких-то догм позволяет сделать ИГРУ с ГЕЙМПЛЕЕМ и СЮЖЕТОМ, а не монотонные американские горки.
22:39 Есть такая игра: Oneshot, по задумке игрок может её пройти только 1 раз, но в конце есть 2 концовки, в 1 варианте, умрут все кто помогал, но ГГ (главный герой) выживет, и наоборот, и тебе реально жалко их. После того как ты поплакал, игра говорит где находится фейковый "файл сохранения" в доступном месте при удалении которого можно пройти ещё раз, но уже с небольшими отличиями, и секретной 3 концовкой, при котором ГГ и остальные герои выживут, но тогда файл фейкового "сохранения" создан не будет, и только если найти в глубине файлов настоящеё сохранение, тогда можно будет пройти всё с нуля. Если вы решили не читать, то игра о которой я писал называется: Oneshot
Скучные и весёлые моменты должны чередоваться, чтобы создавать эмоциональные качели. Так важные детали выглядят ярче и сильнее врезаются в память, а скучные этапы попросту забываются со временем. Поэтому у нас такие тёплые воспоминания о том, что было когда-то давно.
Привет, Switch Games! Отличное видео и очень интересный разбор геймдизайна на примере ГТА и Watch Dogs. Мне было увлекательно узнать о причинах определенных решений разработчиков и твоем мнении о них. Плюс, книга по геймдизайну определенно дала о себе знать - твой анализ был глубоким и занимательным. Жду еще больше видео на подобную тему и удачи в твоих дальнейших исследованиях! 😊👍 Keep it up!
22:21 мне кажется, в книги говорится о том, что геймплей не может генерировать трагедию, так как это может испортить игру(если ты умрёшь в игре, то не сможешь продолжить в нее играть и т.д). сценарий игры может генерировать трагедию, но не геймплей. я думаю автор книги имел в виду именно это.
Миссию "Турбулентность" Можно сделать лучше, банально убрав у игрока ограничение по направлению полёта - если не дай бог полетишь не через реку в сторону военной базы а решишь срезать через каньон - игра пропишет провал не задумываясь
22:57 концовка ori and the will of the wisps заставила наверно всех плакать, потому что главный герой приносит себя в жертву стобы спасти своего друга и даже главного злодея становится жалко, он (злодей) прилетает к окаменевшим родителям и садится рядом с ними
Я вот сижу, смотрю и чувствую что твой контент мне очень знаком. А потом резко прозрел-ты смесь каши и топлеса, удачи в развитии юмора, у тебя ахуенно шутить получается
@@Just4KL Ян Топлес - псевдонаучпопер, псевдоинтеллектуал и псевдочеловек. Любит трахать ноги, плагиатить контент, вставлять рекламу. Каша - какая-то шкила, которая стрэмит на всякие темы. Особенно не знаком, нейтральный чел.
Раз уж мы так и не лицезрели анекдоты, то вот вам один: Обкуренные в хлам Холмс и Ватсон. Ватсон пошёл в туалет. Приходит и говорит: -Холмс, как у вас странный туалет. Дверь откроешь, свет включается. Закроешь, свет выключается. -Ватсон, вы насрали в холодильник.
Хотел бы вторую часть этого ролика) Сам работаю в сфере геймдев и книга действительно достойная. Там было много других интересных тем, например карточная игра с вопросами на базе которых можно решить проблему в игре (не только график). Можно разобрать всю гта на базе книги- это было бы интересно (подписался)
Не правда в Сан Андреасе есть голод, еще какой гг медленно начинает умирать. Попробуй попроходи миссии парамедика - увидишь как это работает. Уже который раз в твоих видосах «экспертное мнение»
После слов о троллейбусе я просто выпал из реальности и дальше уже ничего не помню. До слёз смешно. 😂 Там ещё добивки потом. С этим видео можно в стендапе выступать
На мой взгляд, существование скучных вещей и делает интересные вещи интересными, веселые - веселыми, грустные - грустными и запоминающиеся запоминающимися. Если бы не было рутины, мы бы не знали, что такое разнообразие, потому что постоянное разнообразие тоже становится рутиной.
Боже, я сейчас обосрусь прямо во время просмотра от множественного оргазма. Неужели на русскоязычном ютубе есть годнота. Автор, бомби дальше, лайк, подпеска.
Насчёт рутины в игре. Я просто люблю рутину в игре, мне интересно смотреть как Вито таскает ящики, мне интересно смотреть как Майкл делает работу уборщица просто потому-что игра говорит что это Экшн, пиф-паф, а так ты смотришь на рутину гг, и мне это просто в кайф
Хотел посмотреть фильмец, понял что он длинный и пошёл за хавчиком, шёл на кухню увидел что вышел видос и вырубил, теперь у меня ни просмотр фильма и не еда, а кайф
Душнилы защищают игру, но как по мне, ролик сделал главное-развеселил меня как зрителя, попытавшись донести умные мысли(но не смог, автор не учел что я тупее чат джи Пе Ти)
Боже, я вспомнил когда за тревора тебе надо на ебучем кукурузнике лететь с того заснеженного города минут 10 по ощущениям, я чуть со скуки не помер и начал низко летать, что привело к двум смертям. Так я и дропнул гта 5 в 2017 году. Прошёл лишь в 2022
Хех, 6:23, привет из Хабаровска, это относительно недалеко от моего дома, минут 10 езды) Нашел же ты его! Даже не предполагал, что там может быть быть подобное заведение, там почти промзона.
Лично я считаю, что главное делать игры с душой, а потом потянуться те, кто оценят труд, и не смотря на то, если ли "скучные или интресные моменты", все же тут и от восприятие игрока многое зависит, что ему нравтся а что нет =)
Ну слушай, какая разница как игра сделана если её продолжают покупать и любить? Не законы, правила и учебники задают качество, а время, которое постоянно меняется. P.S. Ещё одна причина, по которой таким экспертам, которых ты цитируешь нельзя доверять, так это то, что они никогда не смогут понять, что происходит в голове у подростка, который играет в гта 5 и при этом ещё и кайфует! Ну нельзя взрослым дядям, которые росли на Пакмане учить молодёжь какими игры должны быть! Времена меняются, тренды меняются, методики меняются. Так зачем верить консерваторам, для которых какая-то миссия в игре, видите ли не подходит под трёх частную структуру??? P.P.S. Но в любом случае спасибо за ролик и спасибо, что заставил поработать мои мозги))
Про Бог дал, Бог взял у меня есть история. В общем мы с другом на пасху пошли в церковь святить эти куличи и батюшка там он всех водой брызгал этим пучком волос хер пойми откуда, а я решил зарофлить и когда мы с другом стояли уже мокрые я достаю телефон и говорю "Чел он не работает", он говорит "Ну пойди к батюшке, скажи что да как" - "Та я говорил уже" - "И что он сказал?" - "Бог дал, Бог взял"
Вот честно, мне в гта, особенно в гта 5 не хватает открытых зданий, разрушаемости, ну типа чтоб дома ломались и т д, и расчленёнки, ну реалистичные же было бы, конечно есть мод на расчленёнку, но это не то
Ну давай все игры по этой книжке делать? А то что сейчас РП серверы гта живут лучше основных, ни о чём не говорит) Некоторым людям ИНТЕРЕСНО выполнять такие "скучные миссии", т.к. это иммерсивно, ты погружаешься в рутину этого мира, просто смотришь что происходит вокруг, любуешься пейзажем или наоборот успеваешь заскучать, пока едешь, некоторые ещё и по правилам ездят, иногда) Это книжка по геймдизайну для игр для детей, видимо, когда постоянно нужно вознаграждение за каждую минуту проведённую в игре. Не всем такие игры нравятся. Например ремейк мафии первой, вот нафига добавили в миссию где надо от бандитов уехать кучу машин? Книжку эту прочитали? А атмосферу это убивает, когда в 30-е годы вдруг тебя настигают тачки погони изнеоткуда, будто у тебя на тачке маячок, а у них гпс стоит) Это такой бред, миссия в оригинале была гораздо лучше. А миссия с поездкой в деревню - там всё было отлично, нет придумали броневик СУКА! Тоже для большего накала, но опять он играет вразрез с атмосферой, ну какой броневик, там была мафиозная погоня. Это как раз и есть плохой геймдизайн. Правила надо знать, но это не значит, что им надо постоянно бездумно следовать. Как раз те игры, что написаны по этой книжке - они максимально однообразны, конвеерны, редко представляют из себя что-то интересное, как, например, большинство игр юбисофт)
Только до 12 июня скидка 20% на кресла и девайсы ZONE 51. Переходи по ссылке: z51.ru/promo/swich
Спасибо
ужас!!!
О нет
да бля я уже купил недавно
Лучший ютубер.
Если говорить о скучности и веселости миссий, то нельзя просто убрать скучные моменты и добавить веселые, потому что от количества первых зависит второе. Если убрать все скучные поездки и полеты, то нижняя планка скукоты в миссии поднимется до тех моментов, которые задуманы быть веселыми, и настроение игрока выровняется, то есть миссия станет менее запоминающейся.
Тут тоде можно применить правило "Оставить о себе хорошую или плохую память, но не оставить игрока безразличным"
Хотя конечно, длительные поездки сами по себе и не запоминаются, но они делают хорошую вещь для миссии в целом
Почему ГТА 5 так запоминается - потому что умело манипулирует всеми возможными способами и приемами отвлечения внимания, а также сочетания песочницы внутри игры. Пока не наступит следующий этап какой-то миссии. В общем и целом - зачёт
Прости пожалуйста может ты говорил по теме , но слишком длинно
@@ЕвгенийМишура-д8х может быть, но зато одним комментарием донес мысль, чем написать размыто и каждому отвечать в случае чего
еще стоит сказать, что во время дороги всегда идет диалог, раскрывающий что-то, а поскольку инглиш не знаю, а узнать интересно, то приходилось ехать со скоростью черепашки и читать одним глазом, а другим смотреть на дорогу, зато потом валить на все бабки))
@@ЕвгенийМишура-д8х В следующий раз подставим тебе паркур из майнкрафта, чтоб не так скучно читать было
Круто , но никто не спрашивал
Критики или мнения никто и не должен спрашивать, тебя тоже никто не заставлял заходить на видео
@@DR-lg8qi бро💀
Согл
А тебя кто спрашивал
@@RdQqTwS29gJxnMq я
Ладно, ролик имба, я бы даже не догадался сделать в таком формате ролик, это просто шедевр и реально весь видос ты держал в интересе, я просто не предоставляю насколько это сложно было, но это просто реально шедевр
Это не сложно если жизнь в кайф
Ждал видео, больше чем второе пришествие Христа
по секрету скажу, что второе пришествие Христа это конец света🤫
что за ноунейм?
@@SamaRats63плохо шутить с религиями
То есть не ждал)
@@qqwarnet :(
Жду видос, где выбран пункт в меню "анекдоты"
Я весь видос ждал, когда он их нажмёт
то что было на 14:40.. никто такого не ожидал никита
Интересно было бы увидеть разбор пары миссий RDR2 по геймдизайну)
а чё там разбирать. 20 минут скакания на коне, перестрелка, 20 минут скакания на коне. весело кста
Там, если честно, всё будет совсем плохо. Не смотря на хороший сюжет и на буквально революционную детализированность всего что можно, безумно скучный геймплей и отсутствие переплетения сюжета с миром (Ты можешь быть хоть миллионером, но Датчу будет абсолютно плевать) не позволило такой феноменальной в плане "оболочки" игре взять даже GOTY в 18 году.
@@ilyakusenco8151 Поддерживаю! Я думаю у Рокстар в будущем с этим будет меньше проблем, по крайней мере хочется верить в это
@@ilyakusenco8151 Долгота миссий,это особенности жанра вестерн.РДР это не ГТА на диком западе,а самостоятельное произведение,с абсолютно другой формой подачи.Тягучесть геймплея,это отнюдь не минус,а даже плюс,подчёркивающий неспешность того времени.Да,игра не для всех,и поэтому не стоит указывать абсолютно субъективные параметры (такие как то,что игра долгая и т.д.) как объективные минусы,ведь это вкусовщина.Да и в игре,ты никаким образом миллионером без читов не станешь,выполняя все миссии,у тебе при игре за Артура дай бог накопится пара тысяч.Поэтому у игры всё нормально,и в плане сюжета,и геймплея,и картинки и всего,а некоторые аспекты (даже большинство) и того на революционном уровне.Касательно лучшей игры 2018 года,то тут такой же тупизм как и с GOW Ragnarok,ведь практически все награды взяла РДР,но игру года забрала GOW
@@ilyakusenco8151 так то да, но хочу сказать в защиту rdr2 пару слов, rdr игра в которой происходит довольно много случайных событий, и походу скакания на миссию иногда что то происходит, а так и вправду чаще всего скучновато
Спасибо за годнейший самобытный контент 👍
Даже не могу вспомнить ютубера с таким же количеством нормального юмора в видосах, респект
Извини за духоту , но хотел написать:
Нормальный юмор это довольно абстрактное понятие. Каждый ведь устанавливает свою меру в юморе, а границы общей меры определить трудно
это чистая копирка слидана
Тот момент, когда понимаешь, что учебник ≠ реальная жизнь и порой уход от каких-то догм позволяет сделать ИГРУ с ГЕЙМПЛЕЕМ и СЮЖЕТОМ, а не монотонные американские горки.
Ролик шедевр. Это каким нужно быть гением что бы так хорошо вставлять шутки в ролик
в этом и весь прикол этого канала, без шуток никому было бы не интересно смотреть
Смеялись всем 5б
@@Biokarlik357 конечно
Куйня
Твой канал - настоящая находка. Уже штук 10 видео посмотрел. Спасибо за старания!
22:39 Есть такая игра: Oneshot, по задумке игрок может её пройти только 1 раз, но в конце есть 2 концовки, в 1 варианте, умрут все кто помогал, но ГГ (главный герой) выживет, и наоборот, и тебе реально жалко их. После того как ты поплакал, игра говорит где находится фейковый "файл сохранения" в доступном месте при удалении которого можно пройти ещё раз, но уже с небольшими отличиями, и секретной 3 концовкой, при котором ГГ и остальные герои выживут, но тогда файл фейкового "сохранения" создан не будет, и только если найти в глубине файлов настоящеё сохранение, тогда можно будет пройти всё с нуля.
Если вы решили не читать, то игра о которой я писал называется: Oneshot
6:45 голод в Сан Андреас всё-таки был.
Если долго не есть, то у Карла отнималось здоровье.
Скучные и весёлые моменты должны чередоваться, чтобы создавать эмоциональные качели. Так важные детали выглядят ярче и сильнее врезаются в память, а скучные этапы попросту забываются со временем. Поэтому у нас такие тёплые воспоминания о том, что было когда-то давно.
Привет, Switch Games! Отличное видео и очень интересный разбор геймдизайна на примере ГТА и Watch Dogs. Мне было увлекательно узнать о причинах определенных решений разработчиков и твоем мнении о них. Плюс, книга по геймдизайну определенно дала о себе знать - твой анализ был глубоким и занимательным. Жду еще больше видео на подобную тему и удачи в твоих дальнейших исследованиях! 😊👍 Keep it up!
22:21 мне кажется, в книги говорится о том, что геймплей не может генерировать трагедию, так как это может испортить игру(если ты умрёшь в игре, то не сможешь продолжить в нее играть и т.д). сценарий игры может генерировать трагедию, но не геймплей. я думаю автор книги имел в виду именно это.
Я больше года не угорал с видосов на ютюбе. На твоем видео смеялся раз так 5. Спасибо большое. У тебя офигенный юмор
Миссию "Турбулентность" Можно сделать лучше, банально убрав у игрока ограничение по направлению полёта - если не дай бог полетишь не через реку в сторону военной базы а решишь срезать через каньон - игра пропишет провал не задумываясь
22:57 концовка ori and the will of the wisps заставила наверно всех плакать, потому что главный герой приносит себя в жертву стобы спасти своего друга и даже главного злодея становится жалко, он (злодей) прилетает к окаменевшим родителям и садится рядом с ними
Я вот сижу, смотрю и чувствую что твой контент мне очень знаком. А потом резко прозрел-ты смесь каши и топлеса, удачи в развитии юмора, у тебя ахуенно шутить получается
Топлеса?
Типо он у кого-то украл и исказил инфу?
Каша и топлес - никого не знаю, а значит это не важно.
@@Just4KL
Ян Топлес - псевдонаучпопер, псевдоинтеллектуал и псевдочеловек. Любит трахать ноги, плагиатить контент, вставлять рекламу.
Каша - какая-то шкила, которая стрэмит на всякие темы. Особенно не знаком, нейтральный чел.
@@nyamelon2373 поч
Свис молодец поменял название
браво. гениально построение видео, лейтмотив с меню и с гта са, гениальные шутки и гениальный автор-умник
Раз уж мы так и не лицезрели анекдоты, то вот вам один:
Обкуренные в хлам Холмс и Ватсон. Ватсон пошёл в туалет. Приходит и говорит:
-Холмс, как у вас странный туалет. Дверь откроешь, свет включается. Закроешь, свет выключается.
-Ватсон, вы насрали в холодильник.
Мужик, этот ролик прошел как будто за 5 минут, ты видать тоже использовал советы из этой книги) ❤
2:03 КИТЯ ВИСЛЫЙ И ГЕЙМДИЗАЙН,СМЕШНО
Ничего смешного, они сделали лучшую ММО в русскоязычном сегменте геймдева и одну из самых успешных в мире. Именно благодаря геймдизайну.
@@ilya_andуспешное решение создать бабаху
Хотел бы вторую часть этого ролика)
Сам работаю в сфере геймдев и книга действительно достойная. Там было много других интересных тем, например карточная игра с вопросами на базе которых можно решить проблему в игре (не только график). Можно разобрать всю гта на базе книги- это было бы интересно (подписался)
Ржу как конь с твоих видосов, у тебя офигенное чуство юмора)))))
я весь ролик ждал,когда уже ты нажмешь на анекдоты и наконец момент настал
20:15 спасибо что до слез довел, прям не хватало в жизни😊
Только вчера смотрел твой видос про геймдизайн гта 5 и гта 3. И ты выпускаешь ещё один по такой теме.
Не правда в Сан Андреасе есть голод, еще какой гг медленно начинает умирать. Попробуй попроходи миссии парамедика - увидишь как это работает. Уже который раз в твоих видосах «экспертное мнение»
После слов о троллейбусе я просто выпал из реальности и дальше уже ничего не помню.
До слёз смешно.
😂
Там ещё добивки потом.
С этим видео можно в стендапе выступать
топ монтаж бро, один из лучших за последнее время, отдельное спасибо за упоминание моего города в видео ахахахахаха
Блин, весь ролик ждал когда ты 2 раз нажмёшь на анекдот и так радовался в конце
СМОТРЮ ТЕБЯ УЖЕ МНОГО ЛЕТ, С ТОГО МОМЕНТА КАК ТЕБЯ СНИМАЛИ НА КАМЕРУ В ТВОЙ ПЕРВЫЙ ДР, ТЫ КРУТ
На мой взгляд, существование скучных вещей и делает интересные вещи интересными, веселые - веселыми, грустные - грустными и запоминающиеся запоминающимися. Если бы не было рутины, мы бы не знали, что такое разнообразие, потому что постоянное разнообразие тоже становится рутиной.
Больше всего орнул на моменте когда было сравнение звука и на хорошем звуке у меня врубилась реклама Ютуба
Боже, я сейчас обосрусь прямо во время просмотра от множественного оргазма. Неужели на русскоязычном ютубе есть годнота. Автор, бомби дальше, лайк, подпеска.
Спасибо тебе за видосы свич) смотрю тебя давно, ты меня вдохновляешь тоже делать ролики по играм) мой кумир хахах
Насчёт рутины в игре. Я просто люблю рутину в игре, мне интересно смотреть как Вито таскает ящики, мне интересно смотреть как Майкл делает работу уборщица просто потому-что игра говорит что это Экшн, пиф-паф, а так ты смотришь на рутину гг, и мне это просто в кайф
Мне нравится как автор ко всему относится с юмором.
Хотел посмотреть фильмец, понял что он длинный и пошёл за хавчиком, шёл на кухню увидел что вышел видос и вырубил, теперь у меня ни просмотр фильма и не еда, а кайф
как всегда годный контент с уникальным юмором, лайк поставлю и всем в 5б расскажу
Ого. Никогда не задумывался о таком и тут наткнулся на этот ролик. Было интересно. Спасибо, лайк
Зашёл посмотреть рекламу стула, а switch тут анекдоты про геймдизайн рассказывает 😢
годно, ждём часовую версию или разборы на других примерах
чел говорит,как создать хорошую игру,но её так и не создал,гений!
жду выход нового видоса больше, чем выход отца из тюрьмы
14:40 героинчик моё увожение
реклама на моменте где сравнение двух групп, гениально
Ля, я не заметил как 25 минут прошли. Годно 👍👍👍
Вау, монтаж улучшился в разы, спасибо!
Спасибо за видео, как раз воды пить хотел
Ждал анекдота больше, чем сам ролик …
Душнилы защищают игру, но как по мне, ролик сделал главное-развеселил меня как зрителя, попытавшись донести умные мысли(но не смог, автор не учел что я тупее чат джи Пе Ти)
С Вислого орнул, и с отсылки на азазинв. Давай продолжение
О мой город Хабаровск показали спасибо бро)
Боже, я вспомнил когда за тревора тебе надо на ебучем кукурузнике лететь с того заснеженного города минут 10 по ощущениям, я чуть со скуки не помер и начал низко летать, что привело к двум смертям. Так я и дропнул гта 5 в 2017 году. Прошёл лишь в 2022
Вышел CHAT GPT 4 и челик который создал мод на скайрим где он спомощь нейронок добавил разговоры с любым нпс. Причем у нпс есть и озвучка
Наконец-то Слидан по-русски заговорил
А ну раз Китя Вислый с его +-25 к урону, разбросу и интеллекту геймдизайнера одобряет книжку эту - то да, одобряем тоже.
О Хабаровск. Помню ходил в "ярость"
Это наверное твой лучший ролик
Вы прочитали книгу "как нести хуйню " от kussia ?
бро, ты героинчик?
"давайте я вам сейчас покажу видео с хорошим звуком, а потом с плохим"
1 видео: просто видео
2 видео: немецкая реклама презервативов
Ну ты и загадал загадку ) Она элементарная , но по школьным примерам сразу считаешь буквы , гласные , согласные и ищеш закономерность )
Интересно но низ не понятно)не могу понять чем затянул этот ролик....не зря автор книжку ту прочёл
11:15
вопрос: 4 года назад
Ответ: 8 лет назад
😂😂😂😂😂😂
Про музыку
Самая лучшая музыка которую я слышал в игре это было музло из дайн лайт 1
Безумно атмосферное
Хех, 6:23, привет из Хабаровска, это относительно недалеко от моего дома, минут 10 езды) Нашел же ты его! Даже не предполагал, что там может быть быть подобное заведение, там почти промзона.
В центре много заведений. А южный пром зона.
Давай больше про серию игр смотри собаки! это д=же недооцененный шедевр(мой комментарий)
Джесси, нам надо писать книги про геймдизайн
Чем те, кому давали… за щеку 😂
-Давайте я вам покажу два видио в одном будет плохой звук а в другом хороший
Первое видио*
Второе видио*:реклама
Пхпхпхппзхпхпх
Лично я считаю, что главное делать игры с душой, а потом потянуться те, кто оценят труд, и не смотря на то, если ли "скучные или интресные моменты", все же тут и от восприятие игрока многое зависит, что ему нравтся а что нет =)
Как же я соскучился
Ну слушай, какая разница как игра сделана если её продолжают покупать и любить? Не законы, правила и учебники задают качество, а время, которое постоянно меняется.
P.S.
Ещё одна причина, по которой таким экспертам, которых ты цитируешь нельзя доверять, так это то, что они никогда не смогут понять, что происходит в голове у подростка, который играет в гта 5 и при этом ещё и кайфует! Ну нельзя взрослым дядям, которые росли на Пакмане учить молодёжь какими игры должны быть! Времена меняются, тренды меняются, методики меняются. Так зачем верить консерваторам, для которых какая-то миссия в игре, видите ли не подходит под трёх частную структуру???
P.P.S.
Но в любом случае спасибо за ролик и спасибо, что заставил поработать мои мозги))
Про Бог дал, Бог взял у меня есть история.
В общем мы с другом на пасху пошли в церковь святить эти куличи и батюшка там он всех водой брызгал этим пучком волос хер пойми откуда, а я решил зарофлить и когда мы с другом стояли уже мокрые я достаю телефон и говорю "Чел он не работает", он говорит "Ну пойди к батюшке, скажи что да как" - "Та я говорил уже" - "И что он сказал?" - "Бог дал, Бог взял"
6:19 о мой город🥰 даже мой дом показал 😅
Помню старый контент с более тупыми но смешными шуточками, а сейчас очень классно что ты стараешься тск сильно. Жду разбор на рдр2)
Я не заметил как пролетели эти 25 минут😳 вот кто должен отвечать за геймдизайн в гта
Блин Свич вот это ты жаришь, прямо как я своего троюродного брата
Шутка про гипнотизера просто отпад
Просто ОФИГЕННЫЙ ролик, так держать!
Видео крутое, очень даже, есть хороший юмор, да и мне кайфово смотреть на гта 5, но я забыл про что ролик
Хах. Сделал видос про геймдизайн ГТА?
Харош. А слабо сделать ролик по геймдизайну готики 3?)
Требую 30 минут сценария которые ушли в мусорку
Э-э-э! Гони анекдот! Столько раз елозил курсором по кнопке и ни разу не нажал!
Пусть этот разработчик лучше чизбургер побырей сделает и картошечку фри😎
Вот честно, мне в гта, особенно в гта 5 не хватает открытых зданий, разрушаемости, ну типа чтоб дома ломались и т д, и расчленёнки, ну реалистичные же было бы, конечно есть мод на расчленёнку, но это не то
Везёт твоему креслу. А я вот на работе сижу на фалоимитаторе. Ему не так везёт. Ведь мне регулярно приходится вставать.
Китя Вислый научил свича гейдизайну яхууу
отчим крутое видео, смотрю все твои видео по 10 раз почти
Ну давай все игры по этой книжке делать? А то что сейчас РП серверы гта живут лучше основных, ни о чём не говорит) Некоторым людям ИНТЕРЕСНО выполнять такие "скучные миссии", т.к. это иммерсивно, ты погружаешься в рутину этого мира, просто смотришь что происходит вокруг, любуешься пейзажем или наоборот успеваешь заскучать, пока едешь, некоторые ещё и по правилам ездят, иногда) Это книжка по геймдизайну для игр для детей, видимо, когда постоянно нужно вознаграждение за каждую минуту проведённую в игре. Не всем такие игры нравятся. Например ремейк мафии первой, вот нафига добавили в миссию где надо от бандитов уехать кучу машин? Книжку эту прочитали? А атмосферу это убивает, когда в 30-е годы вдруг тебя настигают тачки погони изнеоткуда, будто у тебя на тачке маячок, а у них гпс стоит) Это такой бред, миссия в оригинале была гораздо лучше. А миссия с поездкой в деревню - там всё было отлично, нет придумали броневик СУКА! Тоже для большего накала, но опять он играет вразрез с атмосферой, ну какой броневик, там была мафиозная погоня. Это как раз и есть плохой геймдизайн. Правила надо знать, но это не значит, что им надо постоянно бездумно следовать. Как раз те игры, что написаны по этой книжке - они максимально однообразны, конвеерны, редко представляют из себя что-то интересное, как, например, большинство игр юбисофт)
За отсылочку на вотера лайк, даже два раза поставил
Раз я посмотрел 25минутный ролик как за 5, значит это шедевр и книга показала себя на отлично.
Классный ролик. Интересно было бы ещё посмотреть такой же про Rdr2