UEFN | TUTO Fortnite : Importer des assets / Modelès 3D - Textures - Personnages [Creative 2.0]

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  • Опубликовано: 3 авг 2024
  • Bonjour et bienvenue, voici une autre vidéo sur le moteur Unreal dédié à Fortnite. Les autres vidéos sont en préparation et sortiront le plus tôt possible. Bonne vidéo !
    Les sites :
    The models Resoruces : www.models-resource.com/
    Poly Haven : polyhaven.com/
    Mixamo : www.mixamo.com/#/
    Si vous aimez mon travail, vous pouvez me soutenir pour 1 € / Mois :
    / membership
    Mon Patreon : / matdevelop
    Ma boutique : www.unrealengine.com/marketpl...
    {Time code}
    00:00 - Intro
    00:25 - Importer des modèles 3D de manière interne
    02:33 - Importer des modèles 3D de manière externe
    07:26 - Importer des textures
    12:18 - Importer des personnages de manière externe
    15:54 - Fix collision
    16:11 - Final overview
    17:07 - Outro
  • ИгрыИгры

Комментарии • 96

  • @mension5722
    @mension5722 Год назад +17

    Étant créateur de map depuis le début du créatif sur le 1.0, la migration vers UEFN (2.0) est assez compliqué, dû au fait que je n'ai pas beaucoup de connaissances en ce qui concerne le logiciel hormis quelques bases, j'aimerais que tu saches que pour moi et plusieurs autres personnes dans la même position que moi, tu es d'une grande aide ! Et nous espérons de tout cœur que tu continueras à nous faire part de tes connaissances, merci beaucoup MatDevelop !

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад +5

      Je suis vraiment touché par ton commentaire, merci énormément ! Ça me fait plaisir de savoir que j'aide des gens ! ❤

  • @louisfontaine-mo4ge
    @louisfontaine-mo4ge Год назад +1

    Je trouve franchement que tu es un super youtuber, tu mérite bien plus d'abonné, t'es vidéo sont dynamiques❤ continue et n'arrête surtout pas😊❤

  • @Pyrox_fr
    @Pyrox_fr Год назад

    Je te remercie pour ta vidéo, je dis pas que je vais réussir 😂 mais merci car tu expliques bien, le tuto est propre, merci à toi tu vas aider beaucoup de monde 🏆

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад

      Merci beaucoup pour ton commentaire, courage à toi pour ton projet ! 😄

  • @galaxyminedeust
    @galaxyminedeust Год назад

    Merci beaucoup ça aide vraiment 😉

  • @drop_guy
    @drop_guy Год назад

    bg le skin ;)

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад

      Un peu de nostalgie écoute 😂

  • @raphael_raph24
    @raphael_raph24 Год назад

    32secondes de vidéo squeezie qui joue a fortnite (humour) et merci ^_^

  • @gui_c_moi
    @gui_c_moi Год назад

    salut merci pour ce genre de video ca regale ! petite question est ce que tu pense que ca serait possible que le personnage que ta importer fasse des degats ? etaussi de le rendre intelligent pour qu'il se deplace ?

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад +1

      Sur UE, je pourrais faire ça, mais sur UEFN, je ne sais pas trop comment faire, car la plupart des commandes sont indisponibles ici, mais si j'y arrive, je ferai une vidéo là-dessus

  • @fluomanOff
    @fluomanOff 11 месяцев назад

    petite question j'ai télécharger freddy de fnaf et jai télécharger une animation sur mixamo et l'animation se fait mais buger car freddy reste en T pose

  • @ALLEGATI0N
    @ALLEGATI0N Год назад

    salut a toi, gros gg déjà pour ton tuto, j'avais une question, comment tu fait pour build sur une map avec un pote ? nous ont ce transfert les fichier mais parfois je peux pas supprimer ce qu'il a fait ? franchement je t'en supplie je trouve pas
    Merci a toi et continue c'est trop bien !

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад +1

      Salut, je t'avoue que je travaille en solo donc je ne me suis pas encore penché sur la question, je ferais des recherches ainsi qu'une vidéo dès que possible. Et mercii ;)

    • @ALLEGATI0N
      @ALLEGATI0N Год назад

      @@matdevelop Merci t'es un bon

  • @Galaxysquad98207
    @Galaxysquad98207 Год назад

    elle sont trop bien tes vidéo cest just que il faut winrare pour pouvoir faire le tuto

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад

      Oui, je n'ai pas cru bon de le préciser, mais effectivement, c'est mieux d'avoir Winrar. Mais je me demande si c'est quand même possible sans

  • @wifroxx5228
    @wifroxx5228 7 месяцев назад

    Salut j'ai une question , sais tu comment faire des relfets sur le sol surtout avec la pluie du genre pour avoir des flaques d'eau

    • @matdevelop
      @matdevelop  7 месяцев назад

      Oui, c'est faisable, mais un peu compliqué à expliquer en message, je peux essayer de faire un tuto à ce sujet si besoin

  • @mans_4718
    @mans_4718 Год назад

    salut j ai une question est se que si on importe des objets du crea sur mon ile les objets du crea 2.0 on les verra sur ma map en crea normal

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад

      Je ne sais pas te dire, car je ne connais pas le Créatif 1.0, mais je ne vois pas pourquoi ça ne fonctionnerait pas

  • @TigolNomou-yj9qz
    @TigolNomou-yj9qz Год назад

    Est ce qu'il y a une limite de taille lorsque qu'on importe des objets car j'ai essayé d'importer un circuit Mario kart et le modèle n'est pas entier alors que sur blender ça marche

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад

      La map possède une limite, cependant je ne pense pas que l'importation directe en possède une, comment as-tu importé ton modèle ? As-tu bien tout sélectionner ?

  • @eaglesniper0777
    @eaglesniper0777 Год назад

    salut très bonne vidéo tu pourra faire une vidéo pour importer des musique ? stp
    💪💪👍👍

  • @TinyMintyTurtle
    @TinyMintyTurtle Год назад

    T’es vraiment génial, dis est-ce que tu pourrais faire un tuto sur comment bien importer un ficher depuis blender 🙏🙏🙏🙏

    • @ALLEGATI0N
      @ALLEGATI0N Год назад

      Pour le moment je me permet, oublie blinder c'est mieux sa méthode !

    • @Gerard_en_deux_roues
      @Gerard_en_deux_roues Год назад

      Quand tu es sur blender, en haut à gauche :
      File > Export > Tu choisi ton type de fichier (je te conseil les ".obj" ou les ".fbx") > tu choisi ton lieu d'exportation et les options d'exportation sur la droite (par exemple tu peux exporter seulement certain objets avec le "Selected Only" si tu as plusieurs objets sur ta scène)
      Si tu veux exporter ton ou tes shader c'est un peu plus complexe

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад +1

      Merci beaucoup, par contre si tu veux importer un modèle 3D de UEFN depuis blender, c'est impossible, car ils ont verrouillé les meshes, mais je pourrais quand même en faire une si besoin, mais pas pour cet objectif la :)

    • @TinyMintyTurtle
      @TinyMintyTurtle Год назад

      @@matdevelop C’est juste que j’ai plein de model .blend que j’aimerais convertir en .fbx ou .obj et correctement les importer dans l’UEFN

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад

      Ah ok, je comprends, pour ma part, je te conseillerais d'exporter tes modèles en .FBX et puis tu peux les importer comme dans la vidéo du maillage statique

  • @Johandmpeir
    @Johandmpeir 7 месяцев назад

    salut j'ai mal compris un truc, est ce que c'est possible d'importer le petit dragon de Mario comme toi sur Fortnite et de l'utiliser pour une map ?

    • @matdevelop
      @matdevelop  7 месяцев назад

      Salut, non, tu ne peux pas l'utiliser car il s'agit d'un modèle provenant du jeu Mario Kart 8. Cela signifie que tu n'as pas les droits pour l'utiliser dans tes niveaux en raison des droits d'auteur :)

    • @Johandmpeir
      @Johandmpeir 7 месяцев назад

      Ok merci j'ai compris et c'est Fortnite qui interdis ca ? j'ai vu des maps fortnite top 10 ou y'a des perso de bob l'éponge, chelou ca
      @@matdevelop

    • @matdevelop
      @matdevelop  7 месяцев назад +1

      ​@@Johandmpeir En effet, c'est bizarre... Il est possible que leur politique ait changé avec le temps. Mais je me souviens avoir lu à l'époque que l'on ne pouvait pas utiliser de modèles protégés par des droits d'auteur :/

  • @vincent_souchiere
    @vincent_souchiere 9 месяцев назад

    Est ce que tu sais si on a le droit de générer des images en 3D et les intégrer à nos map tout en étant éligible à Fortnite ?

    • @matdevelop
      @matdevelop  9 месяцев назад +1

      Que veux-tu dire par image en 3D ? Les images générées par IA ne peuvent avoir de droit d'auteur et à moins que le logiciel te dise spécifiquement que tu ne peux pas les utiliser pour un usage autre que personnel, il me semble que tu as le droit, attention tout de même si le site te dit "Pas d'usage commercial" ta map Fortnite ne pourras pas te rapporter le moindre centime. J'espère avoir été assez clair et avoir répondu à ta question ;)

    • @vincent_souchiere
      @vincent_souchiere 9 месяцев назад

      @@matdevelop @matdevelop oui c'est exactement ça que je voulais dire.
      Une image generée par L'IA puis transformé en 3d par une autre IA pour être intégrée dans Unreal Editor.
      Top merci pour ton retour Mar !

  • @xottik709
    @xottik709 Год назад +1

    slt mec j'espères que tu va bien j'ai un petit problèmes je n'arrive pas à importer des fichier comme de la musique ou encore modifier l'apparence d'un personnage ou d'un garde si tu peux m'aider c'est cool 😁

    • @matdevelop
      @matdevelop  11 месяцев назад

      Salut, pour les sons, c'est normal, à mon avis, tu ne les a pas mis au bon format, tu dois les avoirs sous formes de fichiers .wav, je ferai une vidéo ce sujet et qu'entends-tu par modifier l'apparence du personnage ? tu veux changer de modèle ou autres ?

  • @Fieldoff
    @Fieldoff Год назад

    J’ai importé une texture de neige mais le problème c’est que c’est pas très aléatoire le pattern et est ce que vous savez comment faire en sorte que se soit aléatoire

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад

      Alors, j'ai un outil pour vous, c'est assez simple d'utilisation, mais je vous conseillerais quand même de le faire manuellement si possible.
      Le site : www.imgonline.com.ua/eng/make-seamless-texture.php
      Si même avec ça cela ne fonctionne pas envoyer là moi par mail, je le ferai ;)

  • @PaulDujardinGamer
    @PaulDujardinGamer Год назад

    Mat c'est quoi ta config processeur/carte graphique/ram pour avoir un rendu aussi fluide sur UE ?

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад +2

      Alors comme config j'ai :
      - 16 Go de Ram
      - Processeur : AMD Ryzen 5 5600X avec 6 coeurs et 3.7 GHz (4.6 GHz en mode turbo)
      - Carte graphique : AMD Radeon RX6700 XT
      - Carte mère : MSI A520M Pro

    • @PaulDujardinGamer
      @PaulDujardinGamer Год назад

      @@matdevelop Merci pour l'info ! ça va m'aider pour le choix d'un prochain setup, car il se fait vieux le mien x)

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад +1

      Je comprends ah ah avec plaisir !

  • @user-of8bx4md5x
    @user-of8bx4md5x Год назад

    J'ai besoin de conseils ! je travail sur un mini jeu dans l'univers star wars, et j'ai téléchargé un modèle de couloir. Mon problème est qu'une fois dans le graphique de matériaux, je ne vois pas les noeuds à connecter; il y a simplement les cases "texture sample" avec l'image à l'intérieur, pas d'autres affichages comme le RGB..... Impossible donc d'obtenir le rendu texturé.
    Un conseil ?

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад

      À mon avis, tu as transformé ta texture en tant "texture objet" vérifie que tu as bien pris une "texture sample"

  • @eatziiifr1272
    @eatziiifr1272 Год назад +1

    J'aimerais créer une armes sur unreal editor comment je dois procéder ?

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад

      Je ne pense pas qu'on puisse créer de nouvelles armes dans ce moteur, à part peut être en Verse, mais je ne maitrise pas ce langage, désolé :/

  • @drop_guy
    @drop_guy Год назад

    pour les objets sans colisions, c'est peut-être pas à cause de l'animation car j'ai importé des objets sans animations et ils n'avaient pas de colisions. (je sais pas si c'est compréhensible mais je dis au cas ou)

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад +1

      Oui, je vois, mais dans la version classique même les animations ont des collisions et le fait de la mettre en "Block all" devrait suffire. Je ferais des recherches quand j'aurai un peu de temps pour ça. :)

  • @YTB_YUGII
    @YTB_YUGII 3 месяца назад

    Salut j'ai une question comment peut on faire pour déclencher l animation a un moment précis

    • @matdevelop
      @matdevelop  3 месяца назад +1

      Ce que je te conseil ce serait d'utiliser une "trigger box" et si le joueur entre dedans alors il joue cette animation

    • @YTB_YUGII
      @YTB_YUGII 3 месяца назад

      @@matdevelop ok merci infiniment 🙏🏻

    • @matdevelop
      @matdevelop  3 месяца назад

      @@YTB_YUGII Avec plaisir :)

  • @MickaelSchaack
    @MickaelSchaack Год назад

    Les animations n ont pas de box collision c est pour ca pose un meshes ou un bluprint avec collisions cochė

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад

      Oui j'avais cru comprendre, seulement même le skeletal mesh n'en possède pas, ce qui est étrange... Mais merci du coup de main !

    • @MickaelSchaack
      @MickaelSchaack Год назад

      @@matdevelop nan le skeletal a juste l info du skelet pour les animations , faut que tu creer une collision box c est quand ta le meshe avec le truc rose bizarre entourė

  • @officiel-nsm_aste9121
    @officiel-nsm_aste9121 4 месяца назад

    Donc sur console on ne peut pas faire la même qualité ?

    • @matdevelop
      @matdevelop  4 месяца назад

      Si tu veux que ta map soit acceptée, tu vas devoir respecter une certaine quantité de stockage/ressources. Donc, cela ne sert à rien de mettre, par exemple, des textures en 4K si le jeu lui-même ne peut afficher que du HD. Cela ne fera que pomper de la puissance de calcul. Autant mettre les textures en 2K

  • @benjaminpalacios7894
    @benjaminpalacios7894 7 месяцев назад

    C’est normal que quand j’importe des textures 3D d’internet sur pc ce soit parfait mais sur console ça affiche juste la texture mais en grisée et moche ?

    • @matdevelop
      @matdevelop  7 месяцев назад +1

      Qu'elle soit "moche", je peux penser à une optimisation faite à l'arrache, mais si elle est en grise, je pense peut-être que c'est un problème de chargement de textures. Il se pourrait que les consoles ne téléchargent pas les textures manquantes, et tu te retrouves avec un modèle sans texture. Cependant, ceci n'est qu'une hypothèse, car je n'ai pas de visuel et je n'ai pas essayé

    • @benjaminpalacios7894
      @benjaminpalacios7894 7 месяцев назад

      @@matdevelop voilà exactement

  • @raphael_raph24
    @raphael_raph24 Год назад

    du coup les liens du site stp dans le déscriptif ? ^_^

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад

      Oups, c'est corrigé 🤦‍♂️

  • @timotheepoirey9993
    @timotheepoirey9993 Год назад

    Pourquoi il ne faut pas importer les modèles Nintendo ?

    • @LoupFrr
      @LoupFrr Год назад

      car c'est copyright

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад

      Exactement, les modèles proviennent de jeux vidéos connus, et de marques déposées, leur utilisation entraîne des problèmes de droits d'auteur. Mais dans un projet personnel, en théorie ça ne pose pas de problème (Bien que ce soit tout de même illégale)

    • @timotheepoirey9993
      @timotheepoirey9993 Год назад

      @@matdevelopAh oui c'est vrai j'y avais pas pensé

  • @ZFR_dydy
    @ZFR_dydy 7 месяцев назад

    salut tu as un réseaux ou te dm car je suis mapmaker aussi mais je sais pas changer de fichier c'est un peu complexe a expliqer

    • @matdevelop
      @matdevelop  7 месяцев назад

      Bonjour, tu peux m'envoyer un mail avec les screens et j'essaierai de t'aider si c'est dans mes capacités.
      => Mat.Devlop@gmail.com

  • @comeee
    @comeee Год назад

    Personnellement je n'arrive pas pour le sole tu pourrais m'aider stp 😢?

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад

      Quel est ton problème ? Importer les textures ? Appliquer un matériau ?

  • @raphael_raph24
    @raphael_raph24 Год назад

    mais c dur j'arrive pas

    • @matdevelop
      @matdevelop  Год назад

      Tu n'arrives pas sur quelle partie ?

  • @wifroxx5228
    @wifroxx5228 7 месяцев назад

    C’est bien mais t’explique rien genre au moment où il faut relier les cases tu expliques pas ce qu’il faut faire

    • @matdevelop
      @matdevelop  7 месяцев назад

      Qu'est-ce que tu entends par "je n'explique rien" ? à quel moment as-tu besoin d'info ?

    • @wifroxx5228
      @wifroxx5228 7 месяцев назад

      @@matdevelop tu relies toutes les textures métalliques etc mais les personnes qui regardent ton tuto on démarre de rien donc on comprend pas pourquoi tu relies le « red » à l’autre truc et tout ça tu vois après désolé je me suis plutôt mal exprimé sur mon commentaire et c’était sur le coup de la colère puisque ça faisait plus d’une heure que je cherchais une solution..😅

    • @matdevelop
      @matdevelop  7 месяцев назад +1

      @@wifroxx5228 Je comprends et il n'y a aucun soucis, je vais faire un mini-résumé, cependant je ne m'étais pas attardé dessus, car ce n'était pas le sujet principal de la vidéo :
      - Base Colors (Couleurs de base) : C'est simplement la couleur principale d'un objet.
      - Specular (Spéculaire) : Cela détermine où et à quel point la lumière se reflète de manière brillante sur la surface d'un objet.
      - Roughness (Rugosité) : Cela contrôle à quel point une surface est lisse ou rugueuse, affectant la façon dont elle réfléchit la lumière.
      - Normal (Normale) : Cela ajoute des détails à la surface d'un objet pour donner un aspect 3D (sans que ce soit le cas).
      En ce qui concerne la connexion aux canaux R/G/B, nous attribuons toutes les informations de couleur "rouge" (R) de l'image à ce nœud x (pouvant être roughness ou autre...). En effectuant cette opération, l'image devient une texture en noir et blanc, (car on ne prend que les nuances de rouge). Les nœuds tels que le roughness, le specular et le metallic fonctionnent avec ce type de texture, qui se présente sous la forme d'une gamme de nuances de gris. Cela permet de moduler les reflets et les aspects métalliques de la texture à des endroits spécifiques, ajoutant ainsi une dimension réaliste à votre rendu.
      Si tu n'as pas bien compris la partie avec les node, alors je te conseille de relier le canal (R/G ou B) d'une texture (de couleur de préférence) a la partie base color et tu pourras surement mieux comprendre.
      Voilà, j'espère avoir pu répondre à tes questions, si besoin, tu peux m'envoyer un mail ou me reposer une question 😉

    • @wifroxx5228
      @wifroxx5228 7 месяцев назад

      @@matdevelop super merci beaucoup alors ! Sinon , j’aurais une dernière question.Je prends mes modèles 3D sur SketchFab , et sur les modèles que je prend il est écrit que la réutilisation est autorisée mais qu’il faut citer le créateur du modèle et le créditer .Tu sais si epic games autorise ça ducoup?Car il y a une catégorie quand on publie notre map qui s’appelle « attribution » où on peut citer les créateurs des contenus qu’on a importé d’autre part que fortnite .Donc imaginons que je crée une map avec des modèles sketchfab et que je remplis pour chaque model utilisé l’onglet « attribution » en créditant tout les créateurs je n’aurai aucun problème avec epic games ?

    • @matdevelop
      @matdevelop  7 месяцев назад

      @@wifroxx5228 Oui, si les auteurs demandent simplement d'être crédités et qu'il n'y a pas de problème de licence (par exemple, si le modèle est un modèle de Dark Vador, même en créditant l'auteur du modèle, vous auriez des problèmes avec la licence de "Star Wars"). Cependant, si, par exemple, il s'agit d'une maison ou d'un autre type de modèle, cela ne devrait généralement pas poser de problèmes :)

  • @TIKTOKMUSICHITS
    @TIKTOKMUSICHITS 4 месяца назад

    Salut, je trouve que tu es probablement le seul youtubeur à expliquer avec précision comment utiliser ce logiciel et c’est d’une grande aide je te remercie pour ça 👍 j’avais une petite question, j’ai créé une map lego fortnite et j’ai presque tout importer depuis le site Sketchfab, et lorsque je téléchargais les modèles, je le faisais en glb 2k, lorsque moi je vais sur la map il n’y a aucun souci, mais quand je demande à des amis d’aller sur la map, toute les structures s’affiche avec des carreaux gris comme s’il y’a un bug de texture, je suppose que ce problème touche les joueurs console car sur pc moi je n’ai pas ce souci quand je lance ma map en public…ton aide serais incroyable pour moi 🙏

    • @matdevelop
      @matdevelop  4 месяца назад +1

      Oui, les fameuses textures grisées sont en fait le résultat que l'on obtient quand aucune texture n'y est associée. C'est lorsque les consoles n'ont pas téléchargé les textures personnalisées pour ta map. Je n'ai jamais essayé cela donc je ne peux pas t'aider pour le moment. Je vais faire des recherches et si je trouve une solution, je reviendrai vers toi. Mais mon hypothèse est que avant de publier la map, il doit y avoir un bouton du style "texture personnalisée" ou "contenu additionnel pour Fortnite", mais c'est juste une hypothèse :)

    • @TIKTOKMUSICHITS
      @TIKTOKMUSICHITS 4 месяца назад

      @@matdevelop il faut sélectionner l’option des textures personnalisées lorsque l’on publie la map sur le site de fortnite ou directement dans le logiciel UEFN ? J’espère que tu trouvera quelque chose à ce sujet car j’ai cherché partout et je t’avoue je début la création de map UEFN depuis quelques jours seulement 😅 et voir toute ma map avec des carreaux gris alors que j’ai passé des jours non stop dessus ça fais mal au cœur carrément

    • @matdevelop
      @matdevelop  4 месяца назад

      @@TIKTOKMUSICHITS Oh, je comprends bien, je t'assure. Après, je ne sais pas, ce n'est qu'une hypothèse vu que je n'ai jamais fait ça. Je ferai des recherches en tout cas :)

    • @matdevelop
      @matdevelop  4 месяца назад

      @@TIKTOKMUSICHITS Après, maintenant que j'y pense, as-tu essayé de diminuer la résolution de ta texture ? De passer peut-être de 2048px à 512px, car si ton modèle 3D passe en théorie, la texture aussi, mais ce n'est pas le cas. Donc peut-être est-elle trop lourde ou consomme-t-elle trop de puissance...

    • @TIKTOKMUSICHITS
      @TIKTOKMUSICHITS 4 месяца назад

      @@matdevelop en faite je suis retourné sur sketchfab pour voir chaque model que j'ai pris et j'ai vérifier leur poids, et en grande majorité ils sont a 1k et le max c'est 2k, donc j'ai du mal a comprendre pourquoi ça bug, en revange tu ma conseillé de baisser les résolution de mes modèle, c'est possible de le faire sans apporter de modification a ma map ? ou je vais devoir tout supprimer et recommencé avec une qualité inférieur ? 😰