FRACASO ESCANDALOSO: HELLBLADE 2 y ¿PSVR 2?

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  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • #vengadorescuñaos
    Las ventas de Hellblade 2 son un completo fracaso, y ya se teme que ocurra lo mismo que con Tango Gameworks. No cabe duda de que si a principios de año hubiéramos preguntado cuál era uno de los exclusivos de Xbox más importantes de 2024, casi todo el mundo habría estado de acuerdo en que Senua’s Saga Hellblade 2 habría ocupado ese puesto. No cabe duda de que el juego de Ninja Theory ha sido una de las grandes adiciones que han llegado a Xbox Game Pass en lo que llevamos de año, pero parece que el juego no ha tenido el éxito que todos podríamos haber esperado en un primer momento.
    Si hace un par de semanas conocimos que más del 90% de jugadores de Xbox no habían completado el juego, en las últimas horas se ha conocido otro detalle que no juega para nada a favor del juego. Según los datos facilitados por Christopher Dring, integrante de Games Industry, ha hablando sobre las ventas de Hellblade 2 de manera indirecta, pues si bien no ha dado uno datos concretos acerca de las copias que ha podido vender el juego (al estar disponible tan solo en formato digital), sí que ha confirmado que el juego de Ninja Theory no ha alcanzado ni el Top 100 de juegos más vendidos de mayo.
    Sony ya no tiene interés en las gafas PSVR2, solo hay dos juegos en desarrollo.
    Al jugar a videojuegos, es fácil acabar adentrándonos en sus mundos durante horas, pasando el tiempo rápidamente mientras nos divertimos avanzando en ellos. Si bien los videojuegos pueden ser inmersivos, lo cierto es que con algo como unas gafas VR podemos llevar esta inmersión a un nivel muy superior. Las gafas VR han existido en PC desde hace algo más de una década y aunque Meta domina en este sector con sus Quest 3, esto no significa que haya otras opciones. Viendo el fracaso de las PSVR2 en la PS5, hace poco vimos que iba a llevarlas a PC, pero parece que ahí acabará su odisea con dichas gafas, pues todo apunta a que apenas llegarán más juegos compatibles y Sony ya ha perdido el interés en ellas.
    Hace años nadie imaginaba que íbamos a poder tener una experiencia VR en consolas de sobremesa, teniendo en cuenta que ya poder jugar en PC en realidad virtual exigía un ordenador bastante potente. Sin embargo, Sony cambió totalmente este panorama cuando lanzó sus primeras gafas PlayStation VR. Estas PSVR llegaron en la época de la PS4 y PS4 Pro, consolas que fueron muy populares y por ello las ventas de estas gafas fueron bastante bien.

Комментарии • 20

  • @raulingar9516
    @raulingar9516 3 месяца назад +5

    nintendo tambien es una empresa que exprime a sus usuarios dandole juegos baratos a precio caros y que no se arriesgan a crecer por ello es mas facil si estan en una mala situacion temporal bajarse los sueldos temporalmente pero claro en japon pero en EEUU ahi no le tiembla la mano para despedir a gente

    • @FranHeAl
      @FranHeAl 3 месяца назад +4

      Nintendo nos vende juegos AA (y algunos pocos AAA xD) que son la repera por jugabilidad y diseño de juego y niveles. First y Second party. Y tenemos juegos de múltiples géneros y pelaje. Yo lo único que le puedo echar en cara en algunos refritos, es el precio. Pero al final son casi 130 juegos first y second en 7 años, y solo un tercio refritos. Hay para elegir.
      Sabes quien está girando a esta misma estrategia? Playstation. Y este año de Second Party, teneis Stellar Blade y Rise of the Ronin, y un First mas contenido en gasto de un género que ya solo cuida Ratchet, Astrobot, un precioso homenaje a Mario Galaxies. Y otro juego de un target que tenían olvidado, que es el infantil, con Lego, que también sale en Switch! Y me parece una genial idea de cambio de orientación estratégica, menos gaas y mas diversidad. Mas Stellar y mas Rise y menos juegos cinematográficos de 300 millones, demasiado acción aventura tercera persona cámara al hombro, e insostenibles, gracias. Siempre, pero siempre, mejor una estrategia basada en acuerdos Second Party, que no en comprar estudios y publishers.
      Nintendo es más pequeña que Playstation, eso está claro, pero sigue siendo una empresa de 40 billones de dolares, no es Panaderías Fernández. Si Miyazaki ha querido citar a Iwata en cuanto a su política laboral para From, es porque a nivel empresarial Iwata es un icono cultural, en ese ámbito. En cuanto a que no se arriesga a crecer, no paran de contratar y crear nuevos estudios, incluso dentro de otras desarrolladoras/publishers, con las que tienen alianzas second party hace muchos años.
      Sobre los despidos en Nintendo America, casi todos eran contratados externos y subcontratados para testeo. El motivo se vio claramente en el Nintendo Direct, Metroid Prime 4 está terminado (Retro Studios está en USA). Y aún así muchos de ellos han pasado a ser internos. Cuando un juego termina lo mollar de su desarrollo, o se cancela, termina su contrato como la mitad de la plantilla, principalmente los temporales y externos.

    • @DavidDiaz-jv1jz
      @DavidDiaz-jv1jz 3 месяца назад

      No digas eso porque nintendo es nostalgia 😂😂😂yo crecí con ella pero aún así siento que se pasan...ojalá esa switch 2 sea retrocompatible y los juegos de la primera se puedan jugar sino ya veo otra su negocio de todo otra vez

  • @mugi8959
    @mugi8959 3 месяца назад +2

    Están defendiendo a la gente pobre y se burlan de la gente que se compran series s😂

    • @DavidDiaz-jv1jz
      @DavidDiaz-jv1jz 3 месяца назад

      Según otros canales o gente el usuario de Playstation no compra juegos y no pasa nada si fuera así😁

  • @dipc576
    @dipc576 3 месяца назад +2

    Que raro que no hablaron del acoso a wukong por parte de algunas empresas y medios de agenda

    • @luissss764
      @luissss764 3 месяца назад

      no es para nada raro

  • @tirano401
    @tirano401 2 месяца назад

    Hellblade 2 es un juego corto, los 1000G tarde 8:30.
    Por cierto el de la plataforma petrolifera, still wakes the deep. Esta muy bien
    Buen programa Pate.

  • @irvinggracia9086
    @irvinggracia9086 3 месяца назад

    Pedazo de postcast 🎉

  • @uno_mas6238
    @uno_mas6238 3 месяца назад

    Pate...ese gamer informado colaboró en el vodevil del libertarado de Pointstation

  • @J316P
    @J316P 3 месяца назад

    Dato: El muñeco (figura) de Ghost of Tsushima ya salió, es de la marca Figma, muy buena figura, ahora está muy cara.

  • @raulingar9516
    @raulingar9516 3 месяца назад +2

    los pileros estan tan desesperados por un buen juego que elevaron por las nube a un genero de nicho que tambien por dedicarse mucho a los graficos y usar todos los recursos en eso limitaron muchas cosas en la jugabilidad puedes criticar graficamente a forspoken pero te da una libertad de movimiento y desplazamiento porque mas recursos se llevo a la jugabilidad pero en hellblade 2 incluso tiene menos que la primera parte practicamente a olvidado que lo que quieren los jugadores es jugar pero aqui esta super limitado y encadenano las escenas coreografías a tal punto que las pocas batallas no se puede catalogar como peleas sino machucar unos botones luego de horas de cinematias y caminar linealmente a paso de tortuga

    • @FranHeAl
      @FranHeAl 3 месяца назад

      En esto estoy contigo de acuerdo. Hellblade 2 es un juego de nicho que nunca se debió querer hacer ver, como un juego estandarte.

  • @josebarrera2590
    @josebarrera2590 3 месяца назад

    Hola. Donde puedo encontrar el enlace al grupo de Telegram?. En comunidad no lo encuentro. Gracias.

  • @sanizizquierdo31
    @sanizizquierdo31 2 месяца назад

    Grandísimos vengadores

  • @raulingar9516
    @raulingar9516 3 месяца назад

    VR2 con tener uno vasta porque esta dedicando recursos otras ni siquiera tienen uno todas depende de exclusividad de terceros y ahi ps es donde mas invierte no va obligar a sus estudios que no saben nada de VR a trabajar en ello cuando tiene una lista gigante de estudios que lo harian conviertiendome insider apuesto que capcom tendra mas proyectos vr finaciados por ps como residencia evil 4 pero claro los pileros se quejan VR cuando ni siquiera le piden a xbox que cumpla su palabra de darle su VR a XBOX

    • @FranHeAl
      @FranHeAl 3 месяца назад

      Totoki se comprometió con los inversores a no ir a pérdidas con la VR. La única manera de potencia y expandir la VR, es ir a pérdidas, para o bien dejar el precio de las gafas a un nivel competitivo, o financiar desarrollo de juegos para vender gafas, con costes con cuyo retorno no se va a recuperar. Fin.

    • @PppBbbb-xo9de
      @PppBbbb-xo9de 3 месяца назад

      Cuando dijo xbox, que pondría unas vr? Lo has soñado?
      Los gimnastas olímpicos, os inventas cualquier tontería para justificar vuestros delirios.

  • @TheFranRubio
    @TheFranRubio 3 месяца назад

    Neutralin canción del verano