Stand 2021: Sehr zu empfehlen, Bugfrei und auch deutlich Umgänglicher als noch zum Start. Durch den anpassbaren Schwierigkeitsgrad auch für Neueinsteiger (der ich zu beginn selber war im Klassischen Rollenspielbereich). Für fehlende Erklärungen im Spiel oder Charaktererstellung gibt es inzwischen sehr übersichtliche Guides im Internet.
@@mariowayner2965 Kommt darauf an wie gut deine Englisch Kenntnisse sind und deine Vorkenntnisse zu Pen und Paper Rollenspielen. Ich Persönlich bin auf dem Gebiet keine Veteran. Deswegen war ich umso überraschter wie gut ich in das Spiel reingekommen bin. Fextralife hat einen guten Übersichtlichen guide für den Einstieg. Auch bietet die Seite gute Charakter-Builds für deine Begleiter. Diese sind Grundsolide und überfordern nicht mit großen Experimenten. Wer sich reinfuchst kann hier Natürlich noch besseres ausgefallenes kreieren. Was den eigenen Charakter angeht so habe ich mir auf RUclips beim arcane agent Inspiration geholt. Er erklärt auch etwas die Skills und führt sie vor. Was die Komplexität der Charakterbuilds angeht so ist in dem Spiel immer viel luft nach oben um etwas noch ausgefalleneres zu erstellen aber man findet auch sehr viel im Internet zu den Charaktererstellungen. Ich habe am ende einen Charakter gehabt mit dem ich mich auch etwas Identifizieren konnte von Spielstiel und der auch Spielerisch funktionierte. Dazu hab ich mir dann noch bei Nexusmod das Passende Bild ausgesucht :). Ich würde als anfänger ev. nicht gerade einen bösen Charakter empfehlen. Thema Schwierigkeitsgrad: Das Spiel ist ansich schwerer als andere. Abhängig von den Vorkentnissen und der eigenen Schmerzgrenze wie herausfordernd es sein soll. Meine Schmerzgrenze ist da begrenzt. Ich habe gerne mal eine Herausforderung und denke über einen Kampf nach möchte ihn aber auch nicht zum xten mal Wiederholen müssen. Ich kann empfehlen Schwelle des Todes auszustellen (bringt nicht viel und ist erst nach einer Rast wieder verfügbar, passte mir auch nichts ins Spielgefühl. Es gibt auch so schon verschiedene Stufen der Bewusstlosigkeit und des Todes wo man heilen oder reanimieren kann. Endgültig tod ist man wen das Charakter Bild des Begleiters verschwindet dann sollte man den Kampf ev neu laden). Feindwert: etwas einfache Feinde Schaden Gruppe 0.8 Feindschwierigkeit normal darunter hab ich im menü bis zum nächsten abschnitt alles aus. Ich würde einstellen (wenn nicht automatisch) das bei feind sichtung das spiel sofort pausiert um den Kampf vorzubereiten. Man sollte die Kämpfe eh etappen weise gestalten sonst ist man sehr schnell Tod weil es aus dem Ruder läuft. Ich denke so kommt man als Anfänger sehr gut durch. Mini Spoiler: (ist aber bekannt da es eigentlich ein hauptthema des Spieles ist, wird auch in jedem review erwähnt) Die Länderreiverwaltung: sehr früh im Spiel darf man dann ein Stückchen Land verwalten mit allen Problemen die einhergehen wenn man ein Stück land in einer Chaotischen Region hat. Hier Streiten sich die Geister. Manche haben Spaß daran andere nicht. Ich hatte spaß daran und ich empfand es auch als wichtigen teil für die Atmosphäre. Ich würde also empfehlen die Verwaltung nicht auf automatisch beim Spielstart zu stellen (lässt sich nicht mehr ändern so weit ich weiß, alles andere lässt sich jeder zeit ändern). Ich bin auf Normal ohne Probleme durch gekommen. Der Modus hat sich aber seit release vor allem was den komfor angeht verbessert. Man kann die Aufgaben zur Problemlösung auch von unterwegs Verteilen solang man sich in den grenzen seiner Ländereien befindet (auf der Karte gibt es da rechts unten ein Butten) nur für Spezielle Aufträge muss man zurück ins Heimatdorf um die entsprechende Audienz zu gewähren. Früher war das glaube so das dies immer am Monats anfang war, was blöd war da man immer zurückreisen musste. Ist jetzt nicht mehr so. Man sollte natürlich trotzdem Regelmäßig vorbeischauen. Lässt sich aber jetzt gut mit Missionen und welt erkunden verbinden. Ich war mit der Welt durch bevor es die Hauptquest vorgesehen hatte (so weit es mit dem eigenen Level ging). Es kommen Punkte da häufen sich Probleme dann sollte man die Hauptquest weiter spielen um diese Probleme zu lösen. Das führt ein aber auch in gebiete die man mit aktuellem Level bestreiten kann. Dazwischen hat man gut Zeit die Welt zu erkunden. Ich würde empfeheln Teleportringe (wen man das zu gegebener zeit kann) an Strategisch günstigen Punkten zu Bauen das kürzt erkundungstouren deutlich ab (was die Ingame Zeit betrift da das laufen auf der Karte natürlich Zeit kostet). Thema Dorf ausbauen: Häuser welche man in die Stadt bauen kann bringen bestimmte Boni für die Stadt. Diese werden oft größer wenn bestimte Gebäude ebenfalls in der Stadt stehen oder direkt an dem Gebäude anschließen. Da gibt es ein paar vorschläge bei Steam wenn man danach sucht. Ist aber auch nicht sehr kompliziert. Einfach nur durchlesen was die Gebäude bringen und entsprechend bauen. Am anfang ist die Auswahl auch noch nicht sehr groß. Man baut einen Grundstock (man muss auch nicht gleich alle lücken füllen) und schaut dann was neu dazu kommt. Ich habe es auch hinbekommen das die Stadt einen logischen aufbau hatte der mir gefallen hat und dennoch ordentlich Boni abgeworfen hat bzw. das ein Ort im Wald den man errichtet auch das macht (bzw Produziert) was man dort erwarten würde. Also so das das eintauch in die Welt auch noch gut funktioniert und ich nicht nur darauf achte das ich die bestmöglichsten Punkte bekomme. Wie gesagt sie hat trotsdem ordentlich was für den Stadtbonus abgeworfen und mehr ist auf normal auch nicht notwendig. Ich denke das reicht erst einmal :). Bei weiteren Fragen kann ich gerne versuchen auszuhelfen.
Zumindest kann sich Maurice nicht beschweren, dass er zu wenig Alteschulerollenspiele bekommen würde. Es erscheinen in den letzten Jahren gefühlt mehr als vor 20 Jahren.
Die Tests sind auf der Gamestar.de Seite, wo sollen sie sonst sein? Gamestar hat weltweit mit Abstand die höchste Wertung für P:K gegeben: www.metacritic.com/game/pc/pathfinder-kingmaker/critic-reviews
Nicht vergessen, dass die Wertung eigentlich 89 ist, in ein paar Monaten ist das Spiel hoffentlich bugfrei und die Wertung wird entsprechend angepasst (wie gesagt, grün ist die Hoffnung)
Fesselt mich ähnlich stark wie letztes Jahr divinity original sin 2, kann man beide jedem Fan solcher Spiele nur empfehlen. Für Neulinge ist allerdings zu beginn einiges an Einlesearbeit von nöten, die sich aber auf jeden Fall lohnt!
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Pathfinder Kingmaker's Problem ist nicht die vermeindlich schlechte balance, auch wenn ich selbst zu beginn geneigt war, es dem spiel so vorzuwerfen. Was fehlt ( und was auch in diesem test sträflichst zu erwähnen vergessen wurde , so mmn) ist die komunikation des spiels zum Spieler. Mein liebstes Beispiel sind die Spinnenschwärme, recht nah am anfang des Spiels. ich habe _unfassbar_ viele beschwerden über diesen einen kampf gesehen und bin selbst dezent rasend geworden vor wut, als ich nach dem xten versuch immer noch niedergemacht wurde. ich durchsuchte sogar die enzyklopedie des spiels, fand dort aber leider _kein wort_ über eine mögliche Kampfstrategie! Erst ein zufällig eingeblendeter Ladescreentext(!) verriet mir einen Lösungsansatz: Fackeln und Feuer generell. So. und das hätte ich jetzt genau _woher_ wissen sollen? Sicher: rückwirkend ist es immer einleuchtend . kleiner schwarm , viele viecher, logisch das aoes und Feuer da bestens funktionieren sollten! Aber was, wenn du nun mal kein experte in Pathfinder, DnD oder einem anderen Regelwerk bist? Was, wenn du schlicht nicht damit rechnest, das der anfang des spiels dir gleich so hart ins Gesicht springt? Die Erfahrung als solche sehe ich ein; so zeigte sich gleich, welche Art von Rollenspiel Pathfinder Kingmaker sein will. mir jedoch einen verlässlichen lösungsansatz vorzuenthalten - trotz existenter Enzyklopedie(!) ist schlicht fatal und ist durchaus kritikwürdig. Eine Enzyklopedie sollte eben nicht bloß ein Beschreibungstext über das Wesen eines Monsters sein. es sollte mir auch mögliche stärken und schwächen erklären, damit ich ein Nachschlagewerk zur Hand habe, das mir an kniffligen Stellen hilft.
Das mit den Schwärmen wurde aber von Bokken erwähnt. Dennoch muss ich dir recht geben, oft genug stand ich vor Gegner bei denen ich einfach nicht wusste was ich machen muss um sie umzuhauen. Die ersten Wisps waren ein richtiger Krampf weil ich einfach nie getroffen haben.
@@Bazuization es wird _inzwischen_ von Bokken erwähnt. Er gibt dir nun ja auch mehr Zeug, um mit den biestern fertig zu werden. zu der zeit, wo ich diesen Kommentar geschrieben habe, war das aber noch nicht der fall.
Wieder so ein Spiel, welches man sehr gerne spielen würde, aber niemals mehr die Menge an Freizeit hat, um sie zu bewältigen. Traurig, wenn man älter wird...
Allergrößter Pluspunkt für mich bei diesem Spiel: Die Schrift ist so geil kontrastreich und gut lesbar (selbst in kleinen Schriftarten), es wird mir eine Freude dein, mich durch die Texte durchzuwühlen. :-D
Habe gerade mit dem Spiel angefangen und war direkt bei der Charaktererstellung überwältigt aufgrund der vielen Möglichkeiten. Dies hat mich an mein ersten Spielen, als Kind, von Baldur's Gate erinnert. Nach den ersten 5-6 Spielstunden kann ich sagen, dass ich begeistert bin und Pathfinder: Kingmaker für mich auf der selben Stufe wie BG steht!
Ich habe gerade den Stag Lord besiegt und war bisher begeistert. Es sind so viele Erinnerungen wach geworden, an Oleg und Swetlana, Bokken und seinen Radieschen und auch der der alte Erastil-Tempel im Wald. Schade nur, dass man nicht immer das machen kann, was wir damals gemacht haben (wir haben damals die Mites und die Kobolde davon überzeugen können, dass sie verarscht werden und mussten nicht Partei für eine Seite ergreifen und die andere bekämpfen). Aber insgesamt ist der Abenteuerpfad sehr schön im Computerspiel umgesetzt worden, er kommt sofort wieder das alte Entdeckergefühl auf. Bin mal gespannt, wie die Königreichverwaltung und das Felder claimen läuft. Da haben wir damals sehr viel Zeit mit verbracht.
Es ist tatsächlich möglich, die Kobolde und Mites davon zu überzeugen. Vielleicht gibts ja irgendeinen Gesinnungs-Check, den du nicht bestanden hast o.ä. Bei mir hats funktioniert und ich bin durch die quest gekommen, ohne Partei ergreifen zu müssen (meine Gesinnung ist neutral gut)
Mein Alignment ist CG, sollte also von daher kein Problem sein. Aber ich habe glaube ich einen Wurf versemmelt um die Kobolde zu überzeugen, dass ihr Chef ein Hochstapler ist. Ein Freund von mir spielt einen Paladin, und der musste als LG den gesamten Bau ausmerzen.
Ist natürlich Luxus, wenn man vorher schon die Vorlage in echt gespielt hat und jetzt haargenau vergleichen kann... Mir war zwar bewusst, dass es das schon als Modul gab, aber nicht, dass es anscheinend so genau umgesetzt wurde..
Ich gebe dir recht mir hat pathfinder kingmaker auch spass gemacht, aber bei mir ist ein bug im kompletten story game, ich komme in pitax nicht rein, auf eine einladung zum tunier warte ich immer noch. bin viele speicherstände zurück ums zu beheben, aber leider nein, nichts, wirklich schade. seit dem amang grab, läuft die Uhr auf Ende des Königreichs und Pitax gewinnt den Krieg. für mich hat das game echt gute stellen aber müsste 2 wege oder mehre in so einem falls auf jedenfall haben, was es nicht hat. und daher höre ich auf mit pf kingmaker.
Stand 2024: Immer noch sehr zu empfehlen. Auf der PS5 Version ist das Spiel leider nicht ganz bugfrei, es kommt vor allem relativ häufig sogar zu Abstürze. Deswegen: Oft speichern. Das Automatische Speichern-System auf jeden Fall immer anlassen, auch wenn Speichern auf Dauer lästig sein kann. Die Story ist wunderbar, sehr gut geschrieben, es gibt wahrlich nichts zu meckern. Neueinsteiger sollten sich aber trotzdem einige Guides anschauen, bevor sie mit dem Spiel beginnen oder zumindest sehr viel Zeit zum Lesen der Tooltips mitbringem, vor allem, wenn man das Regelsystem von D&D nicht kennt.
Coole Review aber ich glaube bei der bezeichnung zu welchem Volke der Begleiter "Linzi" gehört ist ein Fehler unterlaufen. Sie ist glaube ich kein Goblin sondern ein Gnom (wurde bei 1:43 gesagt)
Nach über 80h Spielzeit und etlichen Stunden Steam und anderen Foren Diskussionen, muss ich noch paar Punkte ansprechen, die im Video nicht genannt wurden. 1. Bugs. Es gibt keine richtig offensichtliche, aber sehr viele kleine Übeltäter, die vor allem das Leben den Min-Maxern sehr schwer machen. Zum Beispiel funktionieren viele Items und Fähigkeiten nicht so wie beschrieben. Zum Beispiel der Barkskin Potion der 2 natürlich Rüstung geben soll und +1 für jedes 5. level, gibt nur 2 Rüstung, was sehr viele Probleme mit sich bringt, wenn man auf hohen Schwierigkeiten um jeden Rüstungspunkt kämpft. Dann gibt es noch Bugs die Quests einfach unlösbar machen. Zum Beispiel die Kultisten Quest mit Tristan, man soll mit ihm zum Platz gehen aber wenn man dann gegen die kämpft laufen nach und nach alle weg, wenn man aber nicht den Anführer und seinen Assistenten tötet, dann laufen die weg und es ist nicht mehr lösbar Ich habe es dank einer mod wieder hinbekommen. Zur Zeit eures Reviews gab es viel viel mehr Bugs als jetzt und trotzdem kein Sterbenswort davon, da kann man nur denken ihr habt entweder nur bis lvl 5 gespielt (was in einer 6er Gruppe gut 40h dauern kann da exp durch anzahl leute geteilt wird.) Oder ihr habt die Beschreibungen nicht richtig gelesen, oder nicht überprüft ob auch wirklich passiert was da steht. Fairer Weise muss man sagen die Entwickler sind unglaublich fleissig und arbeiten hart und täglich an Bugfixes. So jetzt zu 2. Zu den Würfeln. Es kommt einem so vor als würde es nicht mit rechten Dingen zu gehen. Entweder hat man unglaubliches Pech, unglaubliches Glück oder für lange Zeit nix. Bei nem 20÷ concealement von nem Gegner werft ihr nen 100er Würfel und man würde 1:5 (wenigstens im Durchschnitt) erwarten. Aber wenn ihr es mal testet und so 100 mal versucht, werdet ihr etwas entdecken was alle Mathematiker verblüffen würde. Nämlich keine statustische zufällige Ergebnisse, sondern eine sehr stark von der Erwartung abweichende Statistik. Entweder ihr macht 5 mal in Folge einen treffer oder 5x Fehlschlag oder ihr würfelt 5x wie erwartet. Es ist teilweise sehr bizarr. So auch wenn ihr einen +15 wurf habt und also bei nem 20 seitigen Würfel nur bei 1-4 einen Fehlschlag habt, also wieder 1:5 bzw 20÷ Chance. Selbes Phänomen. Es fühlt sich einfach unecht an und im Forum wird gesagt es sind predeterminierte Würfe, weil Computer keine echte Zufall können. Wie auch immer. Es nervt. TL;DR: Fände cool wenn Würfelglück, Bugs und nicht richtig funktionierende Fähigkeiten im Review wären.
Wie ist denn das Spiel im Vergleich zu Pillars of Eternity? Ich mag solche Spiele auch, bin aber eher schlecht darin. Ich spiele Pillars of Eternity nun schon seit 55h auf "einfach" (das ist der direkt nach "Story Time" und sterbe trotzdem zu oft, sodass ich schon seit 2 Monaten mein Spielen erstmal paussieren musste. Wenn ich Kingmaker nun auf die "einfachste" Stufe stelle, ist es dann trotzdem noch "schwer"? Ich habe gehört, die Entwickler wollen die Schwierigkeitsstufe wohl etwas runterstellen?
Ich hab das Spiel entnervt von den ständigen Ladeschirmen wieder von der Festplatte geworfen, gefühlt besteht das Spiel zu 50% aus Ladeschirm. Das Spiel selbst ist aber super gemacht, scheint aber extrem Hotfixbedürftig noch zu sein, auch ein Grund warum ich es erst mal wieder ins Steam-Regal zurück geschoben habe, denn wenn alle zwei Tage ein Patch im Giga-Bereich kommt hat man das Gefühl mit einer Beta zu zocken. Werd es mir wohl für die Weihnachtszeit aufheben.
Man sagt, die Pathfinder-Spiele seien Baldurs Gate sehr würdig. Und nachdem, was ich bisher gesehen habe, stimmt das! Ich spiele gerade erstmalig Baldurs Gate und entdecke die Landschaft der klassischen RPGs für mich. Mit Divinity Original Sin 1+2 bin ich allerdings nicht ganz warm geworden, weil die Kämpfe wirklich SEEEEHR langwierig sind und die Dialoge etwas zu... zäh?. Bei Baldurs Gate und Pathfinder sind sie kerniger und unterhaltsamer. :)
Es sind die kleinen Geschichten die uns RPGs näherbringen. Ob nun ein Fallout ist das mit einem zwei Skeletten umschlungen in der Badewanne uns eine kleine Träne in die Augen treibt oder ein skurriler NPC der uns hilft, selbst, wenn wir ihn eine Atombombe auf den Kopf geworfen haben oder wir jemanden die Hose bei der drallen Bardame vergessen hat und wir sie wieder besorgen müssen, bevor der Gatte es bemerkt und unseren Jüngling kurzerhand zusammenschlägt. Somit welche kleinen Stories bietet also Pathfinder? Die der Gefährten um ihre Story zu erfahren? Okey. Eine Hauptstory, ja die ist auch da. Irgendwelche Nebenhandlungen die interessant wären? Kaum bis gar nicht. Im Grunde können wir nur der Haupthandlung folgen und ein paar sehr sporadisch hingeworfene Nebenquests erledigen. Klar wir können erkunden, doch beim Erkunden erhalten wir meist nur eines. Gegner, Quests um Gegner zu töten oder Items um besser Gegner zu töten. Das ist doch einfach kein RPG im Stil von Baldurs Gate oder Divinity2. Das ist Diablo mit Taktik Kampf… und selbst Diablo geht fairer mit uns um. Wo ist die Bardame die man abschleppen kann, wo ist die Hose des Jünglings die man aus dem Zimmer der Frau stehlen muss. Wo ist das sinnlose Item, wie eine Ork-Puppe die man dem Jungen an der Straßenecke wiederbringen muss. Vor allem, wo sind die Dörfer, wo sind die Städte, wo sind die Bürger? Bis auf Handelsposten und am Ende des ersten Aktes „Dein Dorf“ gibt es keinen einzigen Bauern den man mal helfen kann. Was gerade bei Pathfinder eine lustige Sache sein kann. Wenn der Bauer einen dann am Ende auf einmal seine alte Rüstung schenkt, weil er eigentlich ein Krieger im Greisenalter ist. Er es aber toll fand das du ihm geholfen hast. So etwas… gibt es in diesem Spiel einfach kaum. Dabei sollte genau mit sowas ein Rollenspiel glänzen. Mit Seele, mit Story, mit ROLLENSPIEL. Pathfinder ist im Pen & Paper mehr als reine Werte optimieren und Kampf. Es ist der Charme von Lebendigkeit der Welt, die Heldentruppe wie sie mit ihr Interagiert und die kleinen Geschichten die das Spiel zu einem Erlebnis macht. Einen zum Weinen, Lachen, Jubel, Wundern und noch so vielem mehr bringt. Doch das hat dieses Spiel einfach nicht. Das ist ne Review auf Steam, was es genau rüberbringt.
@Minoru Suzukigun Erstens: Suzukigun Ichiban. Zweitens: Sehe ich wie du, dass eine Abwechslung gut tut. Ein Aufbau RPG, wenn man so will, klingt super und ist mal was anderes.
Der Reviewer hat leider nur Baldur`s Gate selber selbst nie gespielt. :P - Bei D:OS oder PS:T könnte man darüber vermutlich reden; Fallout 1 und 2 (nur die kann man überhaupt zählen) sind nochmal speziell. Zudem kommen auch die ca. 1.2 Millionen Wörter Text im Spiel wahrscheinlich nicht direkt von ungefähr. - Was sich aber der Reviewer wünscht, endet leider meist in schlechter Literatur; Pathfinder und Baldur`s Gate hingegen inszenieren meist epische Geschichten mit epischen Kämpfen.
ich habe dem spiel echt eine chance gegeben, jedoch komme ich mit dem würfelglück nicht klar. frustet schon extrem wenn 95% aller angriffe verfehlen und man bei dem kleinsten mob schon verkackt. spiele jetzt pillars of eternity 2
Wenn du was gegen Würfeln und Zufall hast, dann solltest du PoE schnell wieder deinstallieren... Ne, aber im Ernst, Hauptproblem ist doch nicht das Kampfsystem (das ist schon sehr ausgereift und bietet sooo viele Möglichkeiten...) oder der Zufall, sondern dass alles so schlecht bis gar nicht erklärt wird. Würde ich Baldurs Gate nicht kennen, wäre ich hier auch gefrustet. Und damals als 14jähriger war BG für mich ohne Vorkenntnisse durchaus spielbar (mit Einarbeitungszeit), weil die Regeln besser erklärt wurden und die Enzyklopädie auch handfeste Inhalte hatte (nicht wie bei PK, wo die Enzyklopädie mindestens zu dreiviertel aus Blendwerk besteht..)
Pathfinder: Kingmaker macht mir wirklich Spaß... Und ich will jetzt keinen Hype auslösen, aber ich habe gehört Larian Studios (Divinty Original Sin 1+2) haben sich die Rechte von Baldurs Gate gesichert und bringen dort einen dritten Teil raus. Das wäre der OBERHAMMER wenn das stimmt :)
Wird wohl nicht so sein. Die haben dem schon längst widersprochen und gesagt, dass auch das neue Spiel im Divinity Universum spielt. Ich denke mal, sie werden wohl einfach zu einer neuen Serie und vllt auch einem anderen Genre übergehen
Naja, eigentlich muss ja nicht unbedingt Baldurs Gate dranstehen, damit es ein gutes Spiel wird. Habe es ehrlichgesagt bisher noch nie gespielt - befindet sich inzwischen aber wenigstens schonmal in meinem "Pile of Shame". Neverwinter Nights hatte mir aber ganz gut gefallen. Selbst wenn Larian oder ein anderer guter Entwickler dran wäre hätte ich zweifel, ob es die Erwartungen erfüllt. Erfahrungsgemäß kann ich sagen, dass Nachfolger, die einen sehr großen zeitlichen Abstand zu ihrem Vorgänger haben und dann auch noch von einem anderen Entwickler sind oft sehr umstritten waren, was die Meinung angeht, weil viele Fans der alten Teile eifnach falsche Erwartungen hatten. Habe da schon öfter mal Spiele gesehen, die wahrscheinlich wesentlich bessere Bewertungen bekommen hätten, wenn sie einen anderen Namen gehabt hätten. Abgesehen davon haben die Vergessenen Reiche eigentlich sowiso noch jede Menge Potenzial für gute Spiele. Es müsste nur ein entsprechender Entwickler mit einer D&D-Lizens kommen.
Na ja, mir wärs echt egal. Ich finde, mit Throne of Bhaal ist die Geschichte ausgiebig zuende erzählt worden. Bloß nicht den selben Fehler wie bei Terminator machen, das könnte die ganze Marke BG beschädigen..
Wunderschönes Spiel, das viel richtig macht. Problem ist nur, die Zielgruppe ist der Kenner des Pathfinder-Universums. Als Neuling wird man hier oft hinsichtlich Mechanik und Regeln fragend stehengelassen. Manches ist sehr irreführend, wo eine bessere Erklärung sehr hilfreich gewesen wäre, um Frust vorzubeugen, da das Spiel oft recht gnadenlos ist und nicht allzuviel Fehler verzeiht. Wäre also schöner wenn man Regelkenntnisse beim Spieler nicht voraussetzt, sondern es etwas anwenderfreundlicher gestaltet hätte. Für Kenner aber natürlich ein Sahnebonbon, dieses Game.
Den Haupthelden basteln wir in einer enorm umfangreichen Charaktererstellung zusammen? Ich würde eher sagen, in einer enorm abgespeckten Variante des Pathfinder-Regelwerks... Das Regelwerk ist nicht ganz unschuldig an einer gewissen Nostalgie? Entschuldigung, aber es handelt sich um das aktuell gültige Pathfinder-Regelwerk (auch wenn das neue, auf D&D 4 basierende bereits in den Starlöchern steht), von daher kann man wohl kaum von Nostalgie reden.
Die junge Golindame Linzi .... XD (Linzi ist ein Halbling) Das Spiel hat/hatte noch viele Bugs, definitiv zu früh rausgehauen. Da kam aber ein 14Gig Patch (auf GOG) bin gespannt. Für mich negativ an dem Spiel sind, dass die Attributs- und Levelmali so teuer zu heilen sind und dass man nicht sehen kann wie stark ein Gegner ist. Dennoch fesslt das Spiel und macht spaß.
Dass die Attributs- und Level-Schäden beim rasten heilen sollen, kannst du in den Einstellungenn anschalten. Dass man erst im Kampf Infos über Gegner bekommt - und auch nur extrem umständlich - ist für mich auch die größte Schwäche. Und es gibt so einige Schwächen, die der Test übergeht.
Selten wurde mir in einem Spiel meine vergangenen Aktionen so derartig übern Schädel gezogen als hier. Ein Beutel Gold eingesteckt und prompt wird man verpetzt 🙄 Die untote Dame angegraben, nur um deutlich gesagt zu bekommen, dass sie für solche Dinge nichts mehr übrig hat 😥 Sehr komplex, aber für BG-Veteranen genau das Richtige 😊👌
Scheint aus der Mode gekommen zu sein, Titel auf Deutsch zu synchronieren. Ich mochte bei bg1 zum Beispiel: Jaheiras konversation mit ihrem Freund... Fehlt mir so ein bisschen oder?
Danke für das Review. Zunächst sah es ja so aus, als ob das Spiel nichts so toll geworden wäre. Das klingt nun aber ganz anders. Irgendwann hol ichs mir, muss aber noch PoE 2 und DOS 2 beenden.
Das Einzige, was mich irgendwie stört, ist das es mir so vorkommt, als seien Charakter, die physischen Schaden machen, mehr als langweilig, mangels Fähigkeiten. Valerie schickst du ab und an mal durch den Raum und lässt sie auch mal nen Trank trinken, aber sonst macht das Game alles, da es ja für dich würfelt etc. In PnP Runden, spiele ich immer gern Krieger oder Ranger, in diesem Spiel nicht.
Pathfinder kennt keine aktive Verteidigung, von da aus beruht die auch nicht auf dem W20 sondern auf Attribute, Talente und natürlich der Rüstung . Angriff, Skills und noch ein paar Würfe beruhen allerdings auf dem W20. Gruß Jochen nach seiner Pathfinder P&P Runde
Evtl kann mir jemand helfen (ggf Spoiler ) ich bin aktuell in Alt-Ahorn tiefen und habe dort mMn ALLES durchsucht mehrfach und ich komm nicht durch das Tor ich finde einfach nicht den „Schlüssel“ wo finde ich ihn wo steht der König/die Königin die ihn haben soll pls help
einer der könige steht nicht weit nördlich vor dem tor, kannst deine fragen auch immer in die steam Diskussion stellen. Ich selbst bin mittlerweile bei Akt 6.
Wenn du Sowas suchst...kauf dir Pillars Of Eternity: Deadfire! Du hast Seelengebundene Waffen die du lvln musst. Legendäre Waffen mit einzigartigen Affixen usw....ebenso Rüstungen, ringe Umhang ect. Rein Auf Loot und das du jede Einzigartige Waffe auch noch aufwerten kannst und dich sogar teilweise entscheiden musst, welche Eigenschaft du wählen willst (nicht umkehrbar) macht ein enormen reiz aus. Es läuft einfach runder und hat das beste Kampfsystem in diesem Genre. Und dann gibs noch das Handwerk System....Es gibt Aktuell nichts besseres in punkto Echtzeitkämpfe.
Minoru Suzukigun ja nur leider sind diese Art der Spiele weniger Komplex in Sachen Story und Tiefgang. Leider. Am liebsten hätte ich eine Mischung aus Diablo was das Loot System angeht und Kingmaker, Baldurs Gate oder ähnliche was den Tiefgang und Komplexität angeht. Aber neben einer guten Story, brauche ich zwingend einen gewissen Suchtfaktor welcher mich bei der Stange hält. Und das ist in RPG meist der Loot ;) Zudem hätte ich auch gerne mal wieder eine klassische Erzählweise und Leveldesigns. Ein schöner großer Majestätischer Wald, Eishöhlen, Bergklippen und gruselige herunter gekommene Dörfer bei denen man in einer versifften Kneipe, neue Charaktere kennenlernt. Bei Spielen wie bsw. Pillars of Eternity oder Planescape Torment ist mir die Story und Locations meist zu abgedreht. Aber habe beide Spiele auch derzeit erst 5-10 Stunden gespielt.
Minoru Suzukigun habe mich nun für Pathfinder entschieden und ich muss Dir völlig Recht geben. Ein sehr klassisches aber enorm genial schönes Game. Genau was ich wollte. Klar der Loot ist ebenfalls klassischer als sonst was aber mein Gott. Das hat mich vor etlichen Jahren bei bsw. Final Fantasy ja auch nie gestört. Wichtig ist die Story und die Komplexität und das macht das Spiel perfekt.
Minoru Suzukigun Danke! Du darf ich Dir mal spontan eine Frage bezüglich des Spiels stellen? Ich finde dazu einfach nichts im Netz. Ich habe unglaublich viele Items im Inventar. Münzen, Edelsteine etc. sollte ich diese für später zwecks crafting etc lieber aufheben oder kann man diese Dinge spontan verkaufen? Es steht dort zwar man könne diese für gutes Geld verscherbeln, aber Edelsteine bsw. Sind doch nicht nur einfach zum verkaufen da oder? Dann hätte man auch einfach Mehr Gold liegen lassen können :p Beste Grüße
Ich bin mir bei diesem Spiel nicht sicher. Ich habe Divinity Origninal Sin 2 geliebt aber Pillars of eternity ruft bei mir einen Brechreiz hervor. Welchem der beiden Spiele ähnelt es mehr?
Pillars of Eternity ... was ist daran falsch? Das Spiel ist richtig gut. Die echtzeit kämpfe sind perfekt realisiert - es gibt kaum ein cRPG in dem das sich echtzeit so gut anfühlt (pathing probleme ausgenommen). Das regelwerk dahinter ist gut balanciert, verständlich und läst gleichzeitig komplexität zu. Das writing ist gut und hat einige höhen wie z.B. Durance und der ist wohl besser geschrieben als alles was du in DOS finden kannst - deutlich. Allgemein sind die systeme gut gemacht - durchsichtig, gleichzeitig natürlich und dennoch hinreichend komplex - und wer klassische high fantasy mag ist auch im setting bestens aufgehoben. Ich habe gehört das es auch welche gibt die mit Divinitys comic-stil und der etwas ulkigen erzählweise weniger anfangen können. Das heißt nicht, dass ich bei DOS kotzen muss. Ich finde es gut. Es ist halt nur nicht meins. Warum also dieser Hass mit brechreiz wenn pillars ganz einfach nur nicht deins ist?
das game is megacool. leider wurde es mir mit der zeit etwas zu eintönig und der schwierigkeitsgrad is auchn bisl komisch. am enfachsten isses ohne party, weil die XP dann nicht aufgeteilt wird.
Ich hab leider nur icewind dale als vergleich zu dem. Das alte Game hat mich damals schon gefesselt, dass hier sieht soviel besser aus, in vielerlei hinsicht.
@@QuiXoLP hier es ist nicht hoffnungslos ich empfehle dir bei google nach *5footstep* zusuchen Dort findest du das pathfinder regelwerk auf deutsch erklärt Lernst gleichzeitig ein p&p regelwerk sodass du ein gamemaster sein kannst und verstehst gleichzeitig die tiefen die pathfinder kingmaker bietet :) Ist aufwendig aber es lohnt sich :) Immer mit freunden quests erledigen welt erkunden und deinen Charakter leveln :)
Ich bin ein absoluter Neuling in dem Gernes nach ca 20h und 3 anläufen bin ich an dem Punkt wo ich auf meine Frustrationsgrenze stosse. Ich bekomm nur aufs maul. Klar ich könnte den Schwirigkeitsgrad anpassen aber irgendwie auch nicht^^ Ich verstehe einfach nicht wieso man so einen Zeitdruck aufbaut schon zu beginn, man hat ja so kaum die Möglichkeit zu grinden und zu Leveln. Und die Tatsache das man seine anfangs truppe nicht gross auswählen kan macht es schwirig das spiel so zu spielen wie man lust drauf hat.
oh nein ! Nicht schon wieder so viele Ladescreens alle paar Minuten. Das hat mir schon fast POE1 und 2 ruiniert Das sind ja nicht nur UI und Spielwelt Elemente aus POE, sogar die Sounds sind die Gleichen ? Warum den das ? Die haben anscheinend das komplette Spielgerüst übernommen und nicht nur die Engine, oder ?
Nachdem ich mal Pillars of Eternity 1 durchgespielt hab widme ich mich eventuell diesem Prachtstück... Eventuell aber auch Pillars of Eternity 2 .-. muss noch überlegen.
War auch Fan von PoE 1, aber muß ganz ehrlich sagen, dass mich PoE 2 nicht halb so mitreißt, wie der erste Teil. Pathfinder Kingmaker reizt mich da schon mehr zu "suchten". Obwohl das Game genügend Schwächen hat, noch reichlich Bugs und entnervende Ladescreens, trotzdem komme ich nicht davon los ^^ Das Game hat etwas "bezauberndes" an sich. Zumindest bisher hat es mich zumindest für meine Geduld belohnt. Aber jeder Spieler ist natürlich anders gestrickt, alles reine Geschmackssache :)
Späte Antwort, aber ich würde sagen, dass es an sich schwerer ist, da es einfach viel mehr Mechaniken im Vergleich zu Divinity 2 hat. Natürlich kommt es auch auf den Schwierigkeitsgrad an, aber wenn ich beide Spiele auf einen hohen Schwierigkeitsgrad stellen würde, dann ist Pathfinder meiner Meinung nach definitiv schwerer.
Gehört dazu. Die Baldurs gate 2 Version die ich gespielt habe war auch dermaßen verbuggt, dass ich gelegentlich vereinzelte Nebenquests nicht abschließen konnte oder auf einmal ein Charakter ohne Ansage verschwand.
@@CihanSan Wenn das auf mich bezogen war nein. Ich habe Kingmaker bisger noch nicht mal spielen können, will aber noch. Wollte lediglich darauf aufmerksam machen, dass diese Genre schon immer verbuggt war (jedenfalls meiner Erfahrung nach).
Jeder Spell hat einen Level. Ab einer bestimmten Stufe schaltet man Spells höherer Stufe frei. Wie oft man diese allerdings wirken kann, hängt vom Charakter ab. Aber was ist EXP-Casting?
@Shirou Exp Scaling ist wenn die Anzahl der XP verändert wird. Meißt basierend auf dem Level der Charaktere. Die Divinity Spiele haben das extrem. Je höher der Level, desto weniger Exp erhält man. Damit man auch ja nicht zu weit vorlevelt. Was allerdings das ganze System vom Leveln ad absurdum führt. @mopple-the-whale Danke für die Antwort und schön zu hören. Ich würde mir wünschen Gamestar Gamepro würde so etwas immer erwähnen.
@Tetsu Fierro XP-Scaling kann ich nicht mit Sicherheit ausschließen. Es würde mich aber extrem wundern, wenn das drin wäre. Das Spiel ist in jeder hinsicht Hardcore.
Ich hatte mal bei eine Random Encounter +7 CR mit meine lvl 4 gruppe(oder diese Feuer elementar mit lvl 5 07:20)...Es ist keine schlechtesspiel aber da ist schon so einiges an Bugs und Balancierung Probleme. Nicht umsonst kommt so viele Patches...so eben wieder über 5GB patch
Sooo viel zu lesen, ich finde ein rollenspiel sollte net soviel zu lesen geben und auch nicht diese 100 talente, absoluter unsinn, ein gutes rpg braucht ein nice gameplay, eine gute story, anständiges game time und nicht dass man seine ganze game time dafür verwendet zu schauen was für ein talent jetzt besser ist, meiner meinung nach sollten solche spiele immer ziemlich düster sein, dich nicht an die hand nehmen, es darf keine (einfache) spieleinstellung geben und neben der hauptstory sollte es auch nebenstorys geben die für bessere spieler gemacht sind, wo es stärkere monster als in der hauptstory gibt, aber nicht dass man das spiel auf (einfach) stellt und durchrennt, das ist für mich ein anständiges rpg, dieses ganze unendlich viele lesen ist nervig
Seh ich genau anders. Ich hab schon in Dragon Age die Kodext Texte und in Skyrim die Bücher unglaublich gerne gelesen. Mir ist Lore sehr wichtig, daher ist es für mich auch kein Problem wenn man über Talente etc. viel lesen kann/muss, weil ich ingame eben generell viel lese. Die 100 Talente sorgen natürlich dafür, dass man das Game zocken kann wie man will. Es bietet zich Möglichkeiten und hat dadurch Mehrspielwert. Düster muss es auch nicht sein. Mir gefällt in WoW z.B. Silbermond deutlich besser als Orgrimmar... Über das an die Hand nehmen bin ich ebenfalls sehr glücklich. Für casuals wie mich ist das einfach nicht so abschreckend, weil man anfangs natürlich mit Regeln und Infos überschüttet wird. Also das ein Tutorial oder eine einfache Spieleinstellung bemängelt wurde, hab ich noch nie gehört. Zumal man ja auf einen höheren Schwierigkeitsgrand schalten kann, wenn man gelangweilt ist.
Baldur's Gate ist "bis heute in Umfang, Story und Komplexität unübertroffen" ? Habe ich was nicht mitbekommen? Icewind Dale, Elder Scrolls -> mehr Umfang Final Fantasy, Might and Magic -> mehr Story Ultima, Wasteland, Wizardry -> mehr Komplexität Wobei jedes einzelne auch in den anderen Kategorien mithalten konnte. Baldur's Gate kam ja gerade an, weil es sich so leicht wegspielte... Weswegen echte RPG Fans das Ding am liebsten in die Tonne gekloppt hätten. Als nächstes erzählt ihr mir Command and Conquer wäre ein genau so komplexes Strategiespiel wie Schach oder SC:BW gewesen. Davon abgesehen finde ich das Video (und das Spiel) aber recht gut. Einzig ob es für kurze Runden zwischendurch geeignet ist oder eine Session schon eher die 40 Minuten übersteigen sollte, hätte mich noch sehr interessiert.
Also ich will ja nicht nörgeln oder so aber hat man Linzi in dem Video allen ernst "Junge Goblindame" genannt so ca bei 1:40 im Video? *Sprecher verfluch* auf das du für 1 Monat nur noch einsen würfelst. :p
Leider grauenhaftes Balancing, ich spiele diese "Infinity Engin" Spiele schon immer auf der Core Regel Schwierigkeit und das seit Baldurs Gate 1. Ich verstehe wenn man mal auf 1-2 Gegner trifft, die zu schwer sind und man später zurück kommen sollte, aber das jede zweite Begegnung (vor allem am Anfang) nicht zu meistern ist, zerrt schon am Spaßfaktor. Ich weiß auch das man über das Schwierigkeitsmenü vieles anpassen kann aber das ständige hin und her switchen nervt auch. Die Story kommt nicht mal ansatzweise an die Baldurs Gate Saga ran, sorry aber ist leider so. Die Rüstungsmodelle sehen leider auch dürftig aus, hatte einen normalen Kettenpanzer, hab mir eine Ritterrüstung aus Adamant geholt und es hat sich kaum etwas geändert. Der Kingmaker Modus macht ordentlich Spaß, und wenn das Balancing besser wäre, dann könnte man über die Kleinigkeiten hinweg schauen und es wäre eine Stabiles CRPG. Ich bereue den Kauf nicht aber meine Erwartungen waren wohl zu hoch...
Schade, dass es RTWP ist. Damit ist das Spiel völlig uninteressant. Dieses Müllsystem tu ich mir sicher nicht mehr an. Schade, denn die Einbindung mit dem Königreich wirkt interessant.
Was soll daran Müll sein? Das System ist imPrinzip rundenbasiert, wobei die Runden aber unterbrechungsfrei nacheinander ablaufen. Den Zyklus kann man unterbrechen, um sich die Stats anzusehen und neue Befehle zu geben. Eigentlich sehr nützlich. Wie hättest Du es denn lieber gehabt? Komplett mit Kampfrunden?
Also, actionbasiert geht erst einmal gar nicht, schließlich liegt dem Mechanismus ein Rollenspielregelwerk zugrunde und zweitens kannst du das Spiel so konfigurieren, dass es bei Kampfbeginn und dann zu Beginn jeder Runde in Pause geht, dann hast du dein rundenbasiertes System. Die Kampfrunden einfach ohne Pause durchlaufen zu lassen macht es allerdings deutlich schneller.
ist unbedingt von abzuraten, es ist derartig schlecht programmiert (QR) das das spiel gar nicht erst angeht, auf 3 konsolen getestet, auf 2, ps 4 und eine xbox one, eine ps 4 wurde dabei komlett zerlegt( beim deinstallieren als es ohnehin nie gestartet ist)
Cooles Review! Ich genieße das Spiel sehr. Linzi ist aber keine Goblin-Dame, sondern ein Halbling :P
Das wollte ich auch gerade anmerken. "They are Bobbits not Gobbits!"
Goblins, Halblange, ist doch das Gleiche!
NerdAllert!
Weiche, COD-Player !
Meinet Ihr mich mein Herr?
Stand 2021:
Sehr zu empfehlen, Bugfrei und auch deutlich Umgänglicher als noch zum Start. Durch den anpassbaren Schwierigkeitsgrad auch für Neueinsteiger (der ich zu beginn selber war im Klassischen Rollenspielbereich). Für fehlende Erklärungen im Spiel oder Charaktererstellung gibt es inzwischen sehr übersichtliche Guides im Internet.
Hast du Tipps und gute internet seiten für guides?
@@mariowayner2965 Kommt darauf an wie gut deine Englisch Kenntnisse sind und deine Vorkenntnisse zu Pen und Paper Rollenspielen. Ich Persönlich bin auf dem Gebiet keine Veteran. Deswegen war ich umso überraschter wie gut ich in das Spiel reingekommen bin.
Fextralife hat einen guten Übersichtlichen guide für den Einstieg. Auch bietet die Seite gute Charakter-Builds für deine Begleiter. Diese sind Grundsolide und überfordern nicht mit großen Experimenten. Wer sich reinfuchst kann hier Natürlich noch besseres ausgefallenes kreieren. Was den eigenen Charakter angeht so habe ich mir auf RUclips beim arcane agent Inspiration geholt. Er erklärt auch etwas die Skills und führt sie vor. Was die Komplexität der Charakterbuilds angeht so ist in dem Spiel immer viel luft nach oben um etwas noch ausgefalleneres zu erstellen aber man findet auch sehr viel im Internet zu den Charaktererstellungen. Ich habe am ende einen Charakter gehabt mit dem ich mich auch etwas Identifizieren konnte von Spielstiel und der auch Spielerisch funktionierte. Dazu hab ich mir dann noch bei Nexusmod das Passende Bild ausgesucht :).
Ich würde als anfänger ev. nicht gerade einen bösen Charakter empfehlen.
Thema Schwierigkeitsgrad:
Das Spiel ist ansich schwerer als andere.
Abhängig von den Vorkentnissen und der eigenen Schmerzgrenze wie herausfordernd es sein soll. Meine Schmerzgrenze ist da begrenzt. Ich habe gerne mal eine Herausforderung und denke über einen Kampf nach möchte ihn aber auch nicht zum xten mal Wiederholen müssen. Ich kann empfehlen Schwelle des Todes auszustellen (bringt nicht viel und ist erst nach einer Rast wieder verfügbar, passte mir auch nichts ins Spielgefühl. Es gibt auch so schon verschiedene Stufen der Bewusstlosigkeit und des Todes wo man heilen oder reanimieren kann. Endgültig tod ist man wen das Charakter Bild des Begleiters verschwindet dann sollte man den Kampf ev neu laden).
Feindwert: etwas einfache Feinde
Schaden Gruppe 0.8
Feindschwierigkeit normal
darunter hab ich im menü bis zum nächsten abschnitt alles aus. Ich würde einstellen (wenn nicht automatisch) das bei feind sichtung das spiel sofort pausiert um den Kampf vorzubereiten. Man sollte die Kämpfe eh etappen weise gestalten sonst ist man sehr schnell Tod weil es aus dem Ruder läuft.
Ich denke so kommt man als Anfänger sehr gut durch.
Mini Spoiler: (ist aber bekannt da es eigentlich ein hauptthema des Spieles ist, wird auch in jedem review erwähnt)
Die Länderreiverwaltung:
sehr früh im Spiel darf man dann ein Stückchen Land verwalten mit allen Problemen die einhergehen wenn man ein Stück land in einer Chaotischen Region hat. Hier Streiten sich die Geister. Manche haben Spaß daran andere nicht. Ich hatte spaß daran und ich empfand es auch als wichtigen teil für die Atmosphäre. Ich würde also empfehlen die Verwaltung nicht auf automatisch beim Spielstart zu stellen (lässt sich nicht mehr ändern so weit ich weiß, alles andere lässt sich jeder zeit ändern). Ich bin auf Normal ohne Probleme durch gekommen. Der Modus hat sich aber seit release vor allem was den komfor angeht verbessert. Man kann die Aufgaben zur Problemlösung auch von unterwegs Verteilen solang man sich in den grenzen seiner Ländereien befindet (auf der Karte gibt es da rechts unten ein Butten) nur für Spezielle Aufträge muss man zurück ins Heimatdorf um die entsprechende Audienz zu gewähren. Früher war das glaube so das dies immer am Monats anfang war, was blöd war da man immer zurückreisen musste. Ist jetzt nicht mehr so. Man sollte natürlich trotzdem Regelmäßig vorbeischauen. Lässt sich aber jetzt gut mit Missionen und welt erkunden verbinden. Ich war mit der Welt durch bevor es die Hauptquest vorgesehen hatte (so weit es mit dem eigenen Level ging). Es kommen Punkte da häufen sich Probleme dann sollte man die Hauptquest weiter spielen um diese Probleme zu lösen. Das führt ein aber auch in gebiete die man mit aktuellem Level bestreiten kann. Dazwischen hat man gut Zeit die Welt zu erkunden. Ich würde empfeheln Teleportringe (wen man das zu gegebener zeit kann) an Strategisch günstigen Punkten zu Bauen das kürzt erkundungstouren deutlich ab (was die Ingame Zeit betrift da das laufen auf der Karte natürlich Zeit kostet).
Thema Dorf ausbauen:
Häuser welche man in die Stadt bauen kann bringen bestimmte Boni für die Stadt. Diese werden oft größer wenn bestimte Gebäude ebenfalls in der Stadt stehen oder direkt an dem Gebäude anschließen. Da gibt es ein paar vorschläge bei Steam wenn man danach sucht. Ist aber auch nicht sehr kompliziert. Einfach nur durchlesen was die Gebäude bringen und entsprechend bauen. Am anfang ist die Auswahl auch noch nicht sehr groß. Man baut einen Grundstock (man muss auch nicht gleich alle lücken füllen) und schaut dann was neu dazu kommt.
Ich habe es auch hinbekommen das die Stadt einen logischen aufbau hatte der mir gefallen hat und dennoch ordentlich Boni abgeworfen hat bzw. das ein Ort im Wald den man errichtet auch das macht (bzw Produziert) was man dort erwarten würde. Also so das das eintauch in die Welt auch noch gut funktioniert und ich nicht nur darauf achte das ich die bestmöglichsten Punkte bekomme. Wie gesagt sie hat trotsdem ordentlich was für den Stadtbonus abgeworfen und mehr ist auf normal auch nicht notwendig.
Ich denke das reicht erst einmal :).
Bei weiteren Fragen kann ich gerne versuchen auszuhelfen.
Vielen Dank für deine ausführliche Antwort
@@mariowayner2965 Gerne.
Falls noch Fragen entstehen helfe ich gern.
Mit Bugfrei meinst du die PC Version oder die Konsolenversion? Speziell die Ps4 Version wäre für mich von Interesse...
Zumindest kann sich Maurice nicht beschweren, dass er zu wenig Alteschulerollenspiele bekommen würde. Es erscheinen in den letzten Jahren gefühlt mehr als vor 20 Jahren.
kann ja nicht immer nur anspruchsloses und das gleiche COD/Fifa Nr 134 sein
Für Interessierte: Von Gamestar gab's für Pathfinder: Kingmaker 86/100 Punkte.
Ist das viel? Ich selber würde dem Spiel 9/10 geben, wobei Witcher 3 eine 10 wäre
Shirou Tokisada Amakusa Kotomine 86 ist schon ziemlich gut
Wo kann man das sehen ?
Gibt's eine app
Die Tests sind auf der Gamestar.de Seite, wo sollen sie sonst sein?
Gamestar hat weltweit mit Abstand die höchste Wertung für P:K gegeben:
www.metacritic.com/game/pc/pathfinder-kingmaker/critic-reviews
Nicht vergessen, dass die Wertung eigentlich 89 ist, in ein paar Monaten ist das Spiel hoffentlich bugfrei und die Wertung wird entsprechend angepasst (wie gesagt, grün ist die Hoffnung)
Fesselt mich ähnlich stark wie letztes Jahr divinity original sin 2, kann man beide jedem Fan solcher Spiele nur empfehlen. Für Neulinge ist allerdings zu beginn einiges an Einlesearbeit von nöten, die sich aber auf jeden Fall lohnt!
Hoher Besuch hier in der Kommentarspalte :D Grüße nach Hannover aus Hildesheim :)
I guess Im asking the wrong place but does someone know of a trick to log back into an Instagram account??
I was dumb lost the account password. I would appreciate any help you can give me.
@@jonaswinston6032 Oh hello are you the master senpai of randomness ?
Pathfinder Kingmaker's Problem ist nicht die vermeindlich schlechte balance, auch wenn ich selbst zu beginn geneigt war, es dem spiel so vorzuwerfen. Was fehlt ( und was auch in diesem test sträflichst zu erwähnen vergessen wurde , so mmn) ist die komunikation des spiels zum Spieler. Mein liebstes Beispiel sind die Spinnenschwärme, recht nah am anfang des Spiels. ich habe _unfassbar_ viele beschwerden über diesen einen kampf gesehen und bin selbst dezent rasend geworden vor wut, als ich nach dem xten versuch immer noch niedergemacht wurde. ich durchsuchte sogar die enzyklopedie des spiels, fand dort aber leider _kein wort_ über eine mögliche Kampfstrategie! Erst ein zufällig eingeblendeter Ladescreentext(!) verriet mir einen Lösungsansatz: Fackeln und Feuer generell. So. und das hätte ich jetzt genau _woher_ wissen sollen? Sicher: rückwirkend ist es immer einleuchtend . kleiner schwarm , viele viecher, logisch das aoes und Feuer da bestens funktionieren sollten! Aber was, wenn du nun mal kein experte in Pathfinder, DnD oder einem anderen Regelwerk bist? Was, wenn du schlicht nicht damit rechnest, das der anfang des spiels dir gleich so hart ins Gesicht springt? Die Erfahrung als solche sehe ich ein; so zeigte sich gleich, welche Art von Rollenspiel Pathfinder Kingmaker sein will. mir jedoch einen verlässlichen lösungsansatz vorzuenthalten - trotz existenter Enzyklopedie(!) ist schlicht fatal und ist durchaus kritikwürdig. Eine Enzyklopedie sollte eben nicht bloß ein Beschreibungstext über das Wesen eines Monsters sein. es sollte mir auch mögliche stärken und schwächen erklären, damit ich ein Nachschlagewerk zur Hand habe, das mir an kniffligen Stellen hilft.
Das mit den Schwärmen wurde aber von Bokken erwähnt.
Dennoch muss ich dir recht geben, oft genug stand ich vor Gegner bei denen ich einfach nicht wusste was ich machen muss um sie umzuhauen. Die ersten Wisps waren ein richtiger Krampf weil ich einfach nie getroffen haben.
@@Bazuization es wird _inzwischen_ von Bokken erwähnt. Er gibt dir nun ja auch mehr Zeug, um mit den biestern fertig zu werden. zu der zeit, wo ich diesen Kommentar geschrieben habe, war das aber noch nicht der fall.
"Die Hauptaufgabe dieser jungen GOBLIN-Dame..."
Au weh, lass das mal nicht Linzi hören. Mann, mann, mann...
Ich glaube Linzi wüsste schon die richtigen Worte zu finden, wenn man es wagt sie als Goblin-Dame zu bezeichnen. :) :) :)
Wieder so ein Spiel, welches man sehr gerne spielen würde, aber niemals mehr die Menge an Freizeit hat, um sie zu bewältigen. Traurig, wenn man älter wird...
Allergrößter Pluspunkt für mich bei diesem Spiel: Die Schrift ist so geil kontrastreich und gut lesbar (selbst in kleinen Schriftarten), es wird mir eine Freude dein, mich durch die Texte durchzuwühlen. :-D
Habe gerade mit dem Spiel angefangen und war direkt bei der Charaktererstellung überwältigt aufgrund der vielen Möglichkeiten.
Dies hat mich an mein ersten Spielen, als Kind, von Baldur's Gate erinnert.
Nach den ersten 5-6 Spielstunden kann ich sagen, dass ich begeistert bin und Pathfinder: Kingmaker für mich auf der selben Stufe wie BG steht!
@@philippfischer1793ja du irrst dich gewaltig
Ich habe gerade den Stag Lord besiegt und war bisher begeistert. Es sind so viele Erinnerungen wach geworden, an Oleg und Swetlana, Bokken und seinen Radieschen und auch der der alte Erastil-Tempel im Wald. Schade nur, dass man nicht immer das machen kann, was wir damals gemacht haben (wir haben damals die Mites und die Kobolde davon überzeugen können, dass sie verarscht werden und mussten nicht Partei für eine Seite ergreifen und die andere bekämpfen). Aber insgesamt ist der Abenteuerpfad sehr schön im Computerspiel umgesetzt worden, er kommt sofort wieder das alte Entdeckergefühl auf. Bin mal gespannt, wie die Königreichverwaltung und das Felder claimen läuft. Da haben wir damals sehr viel Zeit mit verbracht.
Es ist tatsächlich möglich, die Kobolde und Mites davon zu überzeugen. Vielleicht gibts ja irgendeinen Gesinnungs-Check, den du nicht bestanden hast o.ä.
Bei mir hats funktioniert und ich bin durch die quest gekommen, ohne Partei ergreifen zu müssen (meine Gesinnung ist neutral gut)
Mein Alignment ist CG, sollte also von daher kein Problem sein. Aber ich habe glaube ich einen Wurf versemmelt um die Kobolde zu überzeugen, dass ihr Chef ein Hochstapler ist.
Ein Freund von mir spielt einen Paladin, und der musste als LG den gesamten Bau ausmerzen.
Ist natürlich Luxus, wenn man vorher schon die Vorlage in echt gespielt hat und jetzt haargenau vergleichen kann... Mir war zwar bewusst, dass es das schon als Modul gab, aber nicht, dass es anscheinend so genau umgesetzt wurde..
Ich gebe dir recht mir hat pathfinder kingmaker auch spass gemacht, aber bei mir ist ein bug im kompletten story game, ich komme in pitax nicht rein, auf eine einladung zum tunier warte ich immer noch. bin viele speicherstände zurück ums zu beheben, aber leider nein, nichts, wirklich schade. seit dem amang grab, läuft die Uhr auf Ende des Königreichs und Pitax gewinnt den Krieg. für mich hat das game echt gute stellen aber müsste 2 wege oder mehre in so einem falls auf jedenfall haben, was es nicht hat. und daher höre ich auf mit pf kingmaker.
So ein wunder schönes Spiel. Bin richtig süchtig danach.. :D
1:44 - "junge Goblindame". GOBLINDAME??
Stand 2024:
Immer noch sehr zu empfehlen. Auf der PS5 Version ist das Spiel leider nicht ganz bugfrei, es kommt vor allem relativ häufig sogar zu Abstürze. Deswegen: Oft speichern. Das Automatische Speichern-System auf jeden Fall immer anlassen, auch wenn Speichern auf Dauer lästig sein kann.
Die Story ist wunderbar, sehr gut geschrieben, es gibt wahrlich nichts zu meckern. Neueinsteiger sollten sich aber trotzdem einige Guides anschauen, bevor sie mit dem Spiel beginnen oder zumindest sehr viel Zeit zum Lesen der Tooltips mitbringem, vor allem, wenn man das Regelsystem von D&D nicht kennt.
Coole Review aber ich glaube bei der bezeichnung zu welchem Volke der Begleiter "Linzi" gehört ist ein Fehler unterlaufen. Sie ist glaube ich kein Goblin sondern ein Gnom (wurde bei 1:43 gesagt)
Nach über 80h Spielzeit und etlichen Stunden Steam und anderen Foren Diskussionen, muss ich noch paar Punkte ansprechen, die im Video nicht genannt wurden.
1. Bugs. Es gibt keine richtig offensichtliche, aber sehr viele kleine Übeltäter, die vor allem das Leben den Min-Maxern sehr schwer machen. Zum Beispiel funktionieren viele Items und Fähigkeiten nicht so wie beschrieben. Zum Beispiel der Barkskin Potion der 2 natürlich Rüstung geben soll und +1 für jedes 5. level, gibt nur 2 Rüstung, was sehr viele Probleme mit sich bringt, wenn man auf hohen Schwierigkeiten um jeden Rüstungspunkt kämpft.
Dann gibt es noch Bugs die Quests einfach unlösbar machen. Zum Beispiel die Kultisten Quest mit Tristan, man soll mit ihm zum Platz gehen aber wenn man dann gegen die kämpft laufen nach und nach alle weg, wenn man aber nicht den Anführer und seinen Assistenten tötet, dann laufen die weg und es ist nicht mehr lösbar
Ich habe es dank einer mod wieder hinbekommen.
Zur Zeit eures Reviews gab es viel viel mehr Bugs als jetzt und trotzdem kein Sterbenswort davon, da kann man nur denken ihr habt entweder nur bis lvl 5 gespielt (was in einer 6er Gruppe gut 40h dauern kann da exp durch anzahl leute geteilt wird.)
Oder ihr habt die Beschreibungen nicht richtig gelesen, oder nicht überprüft ob auch wirklich passiert was da steht.
Fairer Weise muss man sagen die Entwickler sind unglaublich fleissig und arbeiten hart und täglich an Bugfixes.
So jetzt zu 2. Zu den Würfeln.
Es kommt einem so vor als würde es nicht mit rechten Dingen zu gehen. Entweder hat man unglaubliches Pech, unglaubliches Glück oder für lange Zeit nix.
Bei nem 20÷ concealement von nem Gegner werft ihr nen 100er Würfel und man würde 1:5 (wenigstens im Durchschnitt) erwarten. Aber wenn ihr es mal testet und so 100 mal versucht, werdet ihr etwas entdecken was alle Mathematiker verblüffen würde. Nämlich keine statustische zufällige Ergebnisse, sondern eine sehr stark von der Erwartung abweichende Statistik. Entweder ihr macht 5 mal in Folge einen treffer oder 5x Fehlschlag oder ihr würfelt 5x wie erwartet. Es ist teilweise sehr bizarr. So auch wenn ihr einen +15 wurf habt und also bei nem 20 seitigen Würfel nur bei 1-4 einen Fehlschlag habt, also wieder 1:5 bzw 20÷ Chance. Selbes Phänomen. Es fühlt sich einfach unecht an und im Forum wird gesagt es sind predeterminierte Würfe, weil Computer keine echte Zufall können. Wie auch immer. Es nervt.
TL;DR: Fände cool wenn Würfelglück, Bugs und nicht richtig funktionierende Fähigkeiten im Review wären.
Goblindame? ^^ Ganz cool haha
Wie ist denn das Spiel im Vergleich zu Pillars of Eternity? Ich mag solche Spiele auch, bin aber eher schlecht darin. Ich spiele Pillars of Eternity nun schon seit 55h auf "einfach" (das ist der direkt nach "Story Time" und sterbe trotzdem zu oft, sodass ich schon seit 2 Monaten mein Spielen erstmal paussieren musste.
Wenn ich Kingmaker nun auf die "einfachste" Stufe stelle, ist es dann trotzdem noch "schwer"? Ich habe gehört, die Entwickler wollen die Schwierigkeitsstufe wohl etwas runterstellen?
Ich hab das Spiel entnervt von den ständigen Ladeschirmen wieder von der Festplatte geworfen, gefühlt besteht das Spiel zu 50% aus Ladeschirm.
Das Spiel selbst ist aber super gemacht, scheint aber extrem Hotfixbedürftig noch zu sein, auch ein Grund warum ich es erst mal wieder ins Steam-Regal zurück geschoben habe, denn wenn alle zwei Tage ein Patch im Giga-Bereich kommt hat man das Gefühl mit einer Beta zu zocken.
Werd es mir wohl für die Weihnachtszeit aufheben.
Man sagt, die Pathfinder-Spiele seien Baldurs Gate sehr würdig. Und nachdem, was ich bisher gesehen habe, stimmt das! Ich spiele gerade erstmalig Baldurs Gate und entdecke die Landschaft der klassischen RPGs für mich. Mit Divinity Original Sin 1+2 bin ich allerdings nicht ganz warm geworden, weil die Kämpfe wirklich SEEEEHR langwierig sind und die Dialoge etwas zu... zäh?. Bei Baldurs Gate und Pathfinder sind sie kerniger und unterhaltsamer. :)
Es sind die kleinen Geschichten die uns RPGs näherbringen. Ob nun ein Fallout ist das mit einem zwei Skeletten umschlungen in der Badewanne uns eine kleine Träne in die Augen treibt oder ein skurriler NPC der uns hilft, selbst, wenn wir ihn eine Atombombe auf den Kopf geworfen haben oder wir jemanden die Hose bei der drallen Bardame vergessen hat und wir sie wieder besorgen müssen, bevor der Gatte es bemerkt und unseren Jüngling kurzerhand zusammenschlägt. Somit welche kleinen Stories bietet also Pathfinder? Die der Gefährten um ihre Story zu erfahren? Okey. Eine Hauptstory, ja die ist auch da. Irgendwelche Nebenhandlungen die interessant wären? Kaum bis gar nicht. Im Grunde können wir nur der Haupthandlung folgen und ein paar sehr sporadisch hingeworfene Nebenquests erledigen. Klar wir können erkunden, doch beim Erkunden erhalten wir meist nur eines. Gegner, Quests um Gegner zu töten oder Items um besser Gegner zu töten. Das ist doch einfach kein RPG im Stil von Baldurs Gate oder Divinity2.
Das ist Diablo mit Taktik Kampf… und selbst Diablo geht fairer mit uns um.
Wo ist die Bardame die man abschleppen kann, wo ist die Hose des Jünglings die man aus dem Zimmer der Frau stehlen muss. Wo ist das sinnlose Item, wie eine Ork-Puppe die man dem Jungen an der Straßenecke wiederbringen muss. Vor allem, wo sind die Dörfer, wo sind die Städte, wo sind die Bürger? Bis auf Handelsposten und am Ende des ersten Aktes „Dein Dorf“ gibt es keinen einzigen Bauern den man mal helfen kann. Was gerade bei Pathfinder eine lustige Sache sein kann. Wenn der Bauer einen dann am Ende auf einmal seine alte Rüstung schenkt, weil er eigentlich ein Krieger im Greisenalter ist. Er es aber toll fand das du ihm geholfen hast.
So etwas… gibt es in diesem Spiel einfach kaum. Dabei sollte genau mit sowas ein Rollenspiel glänzen. Mit Seele, mit Story, mit ROLLENSPIEL. Pathfinder ist im Pen & Paper mehr als reine Werte optimieren und Kampf. Es ist der Charme von Lebendigkeit der Welt, die Heldentruppe wie sie mit ihr Interagiert und die kleinen Geschichten die das Spiel zu einem Erlebnis macht. Einen zum Weinen, Lachen, Jubel, Wundern und noch so vielem mehr bringt.
Doch das hat dieses Spiel einfach nicht.
Das ist ne Review auf Steam, was es genau rüberbringt.
@Minoru Suzukigun Erstens: Suzukigun Ichiban. Zweitens: Sehe ich wie du, dass eine Abwechslung gut tut. Ein Aufbau RPG, wenn man so will, klingt super und ist mal was anderes.
Ich spiele deshalb zum 8 mal Witcher 3 durch :3
Das ist exakt Wort für Wort was Maurice von der GS gesagt hat in einem Video
Der Reviewer hat leider nur Baldur`s Gate selber selbst nie gespielt. :P - Bei D:OS oder PS:T könnte man darüber vermutlich reden; Fallout 1 und 2 (nur die kann man überhaupt zählen) sind nochmal speziell. Zudem kommen auch die ca. 1.2 Millionen Wörter Text im Spiel wahrscheinlich nicht direkt von ungefähr. - Was sich aber der Reviewer wünscht, endet leider meist in schlechter Literatur; Pathfinder und Baldur`s Gate hingegen inszenieren meist epische Geschichten mit epischen Kämpfen.
PoE 2 Deadfire und das hier, welches Spiel soll ich mir zunächst holen?
Welches hast du geholt und wie fandest du es?
@@maltimoto Baldurs Gate 3 :D
Auch 2022 immer noch eine große Empfehlung auf PC.
Wer Baldurs Gate mochte, kann sich hier drin total verlieren.
Epischer wird es nicht mehr.
Hallo habe eine frage, kann man seine eigene Gefährten erstellen, wie bei Pilers of Eternity?
Aktuell gratis bei Epic.
Wenn man den Launcher duldet...
ich habe dem spiel echt eine chance gegeben, jedoch komme ich mit dem würfelglück nicht klar. frustet schon extrem wenn 95% aller angriffe verfehlen und man bei dem kleinsten mob schon verkackt.
spiele jetzt pillars of eternity 2
Nicht böse- , und nicht sonderlich ernst- , gemeint; aber : Luck/Time = Skill. ;)
Wenn du was gegen Würfeln und Zufall hast, dann solltest du PoE schnell wieder deinstallieren... Ne, aber im Ernst, Hauptproblem ist doch nicht das Kampfsystem (das ist schon sehr ausgereift und bietet sooo viele Möglichkeiten...) oder der Zufall, sondern dass alles so schlecht bis gar nicht erklärt wird. Würde ich Baldurs Gate nicht kennen, wäre ich hier auch gefrustet. Und damals als 14jähriger war BG für mich ohne Vorkenntnisse durchaus spielbar (mit Einarbeitungszeit), weil die Regeln besser erklärt wurden und die Enzyklopädie auch handfeste Inhalte hatte (nicht wie bei PK, wo die Enzyklopädie mindestens zu dreiviertel aus Blendwerk besteht..)
Das Spiel ist super, es ist nur leider ziemlich Verbuggt, aber zum Glück patchen die Entwickler sehr fleißig.
Danke!
Kurz und knackig!
Pathfinder: Kingmaker macht mir wirklich Spaß... Und ich will jetzt keinen Hype auslösen, aber ich habe gehört Larian Studios (Divinty Original Sin 1+2) haben sich die Rechte von Baldurs Gate gesichert und bringen dort einen dritten Teil raus. Das wäre der OBERHAMMER wenn das stimmt :)
Wird wohl nicht so sein. Die haben dem schon längst widersprochen und gesagt, dass auch das neue Spiel im Divinity Universum spielt.
Ich denke mal, sie werden wohl einfach zu einer neuen Serie und vllt auch einem anderen Genre übergehen
Sehr schade... Hätte auf jeden Fall gepasst und hätte keine Angst um den Nachfolger dieser Serie :)
Naja, eigentlich muss ja nicht unbedingt Baldurs Gate dranstehen, damit es ein gutes Spiel wird. Habe es ehrlichgesagt bisher noch nie gespielt - befindet sich inzwischen aber wenigstens schonmal in meinem "Pile of Shame". Neverwinter Nights hatte mir aber ganz gut gefallen.
Selbst wenn Larian oder ein anderer guter Entwickler dran wäre hätte ich zweifel, ob es die Erwartungen erfüllt. Erfahrungsgemäß kann ich sagen, dass Nachfolger, die einen sehr großen zeitlichen Abstand zu ihrem Vorgänger haben und dann auch noch von einem anderen Entwickler sind oft sehr umstritten waren, was die Meinung angeht, weil viele Fans der alten Teile eifnach falsche Erwartungen hatten. Habe da schon öfter mal Spiele gesehen, die wahrscheinlich wesentlich bessere Bewertungen bekommen hätten, wenn sie einen anderen Namen gehabt hätten.
Abgesehen davon haben die Vergessenen Reiche eigentlich sowiso noch jede Menge Potenzial für gute Spiele. Es müsste nur ein entsprechender Entwickler mit einer D&D-Lizens kommen.
Da würde ich mir Sogen machen das Larian ihren typischen Humor da reinbringen will.
Na ja, mir wärs echt egal. Ich finde, mit Throne of Bhaal ist die Geschichte ausgiebig zuende erzählt worden. Bloß nicht den selben Fehler wie bei Terminator machen, das könnte die ganze Marke BG beschädigen..
Wunderschönes Spiel, das viel richtig macht. Problem ist nur, die Zielgruppe ist der Kenner des Pathfinder-Universums. Als Neuling wird man hier oft hinsichtlich Mechanik und Regeln fragend stehengelassen. Manches ist sehr irreführend, wo eine bessere Erklärung sehr hilfreich gewesen wäre, um Frust vorzubeugen, da das Spiel oft recht gnadenlos ist und nicht allzuviel Fehler verzeiht. Wäre also schöner wenn man Regelkenntnisse beim Spieler nicht voraussetzt, sondern es etwas anwenderfreundlicher gestaltet hätte. Für Kenner aber natürlich ein Sahnebonbon, dieses Game.
Toller Test und Video
Den Haupthelden basteln wir in einer enorm umfangreichen Charaktererstellung zusammen? Ich würde eher sagen, in einer enorm abgespeckten Variante des Pathfinder-Regelwerks...
Das Regelwerk ist nicht ganz unschuldig an einer gewissen Nostalgie? Entschuldigung, aber es handelt sich um das aktuell gültige Pathfinder-Regelwerk (auch wenn das neue, auf D&D 4 basierende bereits in den Starlöchern steht), von daher kann man wohl kaum von Nostalgie reden.
Ich bräuchte eine ehrliche Meinung. Pathfinder oder Divinity 2? Ich habe definitiv nur Zeit für einen der beiden Brocken :D
Die junge Golindame Linzi .... XD (Linzi ist ein Halbling)
Das Spiel hat/hatte noch viele Bugs, definitiv zu früh rausgehauen. Da kam aber ein 14Gig Patch (auf GOG) bin gespannt.
Für mich negativ an dem Spiel sind, dass die Attributs- und Levelmali so teuer zu heilen sind und dass man nicht sehen kann wie stark ein Gegner ist.
Dennoch fesslt das Spiel und macht spaß.
Goblin Dame LOL
Dass die Attributs- und Level-Schäden beim rasten heilen sollen, kannst du in den Einstellungenn anschalten.
Dass man erst im Kampf Infos über Gegner bekommt - und auch nur extrem umständlich - ist für mich auch die größte Schwäche. Und es gibt so einige Schwächen, die der Test übergeht.
"Goblin-Dame"? Wo ist Maurice wenn man ihn mal braucht?
Gibt's aktuell im psn store für 10€. Find die Ladezeiten auch sehr gut auf der ps5.
Ein mehr als würdiger Nachfolger von Baldur`s Gate!
1:48 ist falsch. :D
Das ist ein Habling!
Goblin sehen anders aus. xP
1:40 ich glaube sie ist kein goblin sondern ein halbling xD oder vielleicht ein gnom aber kein goblin
Ich habe direkt Linzi verloren weil ich einen Neutral Bösen Charakter habe der nur Prakmatisch denkt.
Selten wurde mir in einem Spiel meine vergangenen Aktionen so derartig übern Schädel gezogen als hier.
Ein Beutel Gold eingesteckt und prompt wird man verpetzt 🙄
Die untote Dame angegraben, nur um deutlich gesagt zu bekommen, dass sie für solche Dinge nichts mehr übrig hat 😥
Sehr komplex, aber für BG-Veteranen genau das Richtige 😊👌
Heute im Epic-Shop kostenfrei. Zugreifen lohnt sich wohl!
Scheint aus der Mode gekommen zu sein, Titel auf Deutsch zu synchronieren. Ich mochte bei bg1 zum Beispiel: Jaheiras konversation mit ihrem Freund...
Fehlt mir so ein bisschen oder?
sehr gutes game...klare Empfehlung
Schönes Stressfreies game daher man gut überlegen kann was man macht
Danke für das Review. Zunächst sah es ja so aus, als ob das Spiel nichts so toll geworden wäre. Das klingt nun aber ganz anders. Irgendwann hol ichs mir, muss aber noch PoE 2 und DOS 2 beenden.
Das Einzige, was mich irgendwie stört, ist das es mir so vorkommt, als seien Charakter, die physischen Schaden machen, mehr als langweilig, mangels Fähigkeiten. Valerie schickst du ab und an mal durch den Raum und lässt sie auch mal nen Trank trinken, aber sonst macht das Game alles, da es ja für dich würfelt etc. In PnP Runden, spiele ich immer gern Krieger oder Ranger, in diesem Spiel nicht.
Deshalb nehme ich lieber meine Barbarin mit und überlege mir in der Taverne einen Companion zu kaufen
Pathfinder kennt keine aktive Verteidigung, von da aus beruht die auch nicht auf dem W20 sondern auf Attribute, Talente und natürlich der Rüstung . Angriff, Skills und noch ein paar Würfe beruhen allerdings auf dem W20. Gruß Jochen nach seiner Pathfinder P&P Runde
Sehr schönes Spiel, leider habe ich mittlerweile schlichtweg nicht mehr die Zeit mich um so ein Koloss von Spiel zu kümmern.
Evtl kann mir jemand helfen (ggf Spoiler ) ich bin aktuell in Alt-Ahorn tiefen und habe dort mMn ALLES durchsucht mehrfach und ich komm nicht durch das Tor ich finde einfach nicht den „Schlüssel“ wo finde ich ihn wo steht der König/die Königin die ihn haben soll pls help
einer der könige steht nicht weit nördlich vor dem tor, kannst deine fragen auch immer in die steam Diskussion stellen. Ich selbst bin mittlerweile bei Akt 6.
und wofür ist der königreichmodus jetzt gut?
Gibt ein interessantes Loot-System mit bestenfalls noch Seltenheitsgraden? Sowas lockt mich immer!
Schnuck Sergio ich dachte eher an ein exotisches Flammenschwert mit einer 3% drop Chance :p
Wenn du Sowas suchst...kauf dir Pillars Of Eternity: Deadfire! Du hast Seelengebundene Waffen die du lvln musst. Legendäre Waffen mit einzigartigen Affixen usw....ebenso Rüstungen, ringe Umhang ect. Rein Auf Loot und das du jede Einzigartige Waffe auch noch aufwerten kannst und dich sogar teilweise entscheiden musst, welche Eigenschaft du wählen willst (nicht umkehrbar) macht ein enormen reiz aus. Es läuft einfach runder und hat das beste Kampfsystem in diesem Genre. Und dann gibs noch das Handwerk System....Es gibt Aktuell nichts besseres in punkto Echtzeitkämpfe.
Minoru Suzukigun ja nur leider sind diese Art der Spiele weniger Komplex in Sachen Story und Tiefgang. Leider. Am liebsten hätte ich eine Mischung aus Diablo was das Loot System angeht und Kingmaker, Baldurs Gate oder ähnliche was den Tiefgang und Komplexität angeht. Aber neben einer guten Story, brauche ich zwingend einen gewissen Suchtfaktor welcher mich bei der Stange hält. Und das ist in RPG meist der Loot ;)
Zudem hätte ich auch gerne mal wieder eine klassische Erzählweise und Leveldesigns. Ein schöner großer Majestätischer Wald, Eishöhlen, Bergklippen und gruselige herunter gekommene Dörfer bei denen man in einer versifften Kneipe, neue Charaktere kennenlernt. Bei Spielen wie bsw. Pillars of Eternity oder Planescape Torment ist mir die Story und Locations meist zu abgedreht. Aber habe beide Spiele auch derzeit erst 5-10 Stunden gespielt.
Minoru Suzukigun habe mich nun für Pathfinder entschieden und ich muss Dir völlig Recht geben. Ein sehr klassisches aber enorm genial schönes Game. Genau was ich wollte. Klar der Loot ist ebenfalls klassischer als sonst was aber mein Gott. Das hat mich vor etlichen Jahren bei bsw. Final Fantasy ja auch nie gestört. Wichtig ist die Story und die Komplexität und das macht das Spiel perfekt.
Minoru Suzukigun Danke! Du darf ich Dir mal spontan eine Frage bezüglich des Spiels stellen? Ich finde dazu einfach nichts im Netz. Ich habe unglaublich viele Items im Inventar. Münzen, Edelsteine etc. sollte ich diese für später zwecks crafting etc lieber aufheben oder kann man diese Dinge spontan verkaufen? Es steht dort zwar man könne diese für gutes Geld verscherbeln, aber Edelsteine bsw. Sind doch nicht nur einfach zum verkaufen da oder? Dann hätte man auch einfach Mehr Gold liegen lassen können :p Beste Grüße
Sieht so aus als würdet ihr auf der einfachsten Schwierigkeit spielen, weil bei mir sind die Gegner nicht so einfach wie bei euch.
Ich bin mir bei diesem Spiel nicht sicher.
Ich habe Divinity Origninal Sin 2 geliebt aber Pillars of eternity ruft bei mir einen Brechreiz hervor.
Welchem der beiden Spiele ähnelt es mehr?
Paul Roosen Pillars of eternity
Pillars of Eternity ... was ist daran falsch? Das Spiel ist richtig gut. Die echtzeit kämpfe sind perfekt realisiert - es gibt kaum ein cRPG in dem das sich echtzeit so gut anfühlt (pathing probleme ausgenommen). Das regelwerk dahinter ist gut balanciert, verständlich und läst gleichzeitig komplexität zu. Das writing ist gut und hat einige höhen wie z.B. Durance und der ist wohl besser geschrieben als alles was du in DOS finden kannst - deutlich. Allgemein sind die systeme gut gemacht - durchsichtig, gleichzeitig natürlich und dennoch hinreichend komplex - und wer klassische high fantasy mag ist auch im setting bestens aufgehoben. Ich habe gehört das es auch welche gibt die mit Divinitys comic-stil und der etwas ulkigen erzählweise weniger anfangen können. Das heißt nicht, dass ich bei DOS kotzen muss. Ich finde es gut. Es ist halt nur nicht meins. Warum also dieser Hass mit brechreiz wenn pillars ganz einfach nur nicht deins ist?
das game is megacool. leider wurde es mir mit der zeit etwas zu eintönig und der schwierigkeitsgrad is auchn bisl komisch. am enfachsten isses ohne party, weil die XP dann nicht aufgeteilt wird.
Ich hab leider nur icewind dale als vergleich zu dem. Das alte Game hat mich damals schon gefesselt, dass hier sieht soviel besser aus, in vielerlei hinsicht.
das game ist so schwer ich frage mich wie jemand das spielen kannn ohne das regelwerk zu beherrschen
naja...gaaaaaaar nicht :D habs nach 7 stunden versuchen aufgegeben haha
@@QuiXoLP hier es ist nicht hoffnungslos ich empfehle dir bei google nach *5footstep* zusuchen
Dort findest du das pathfinder regelwerk auf deutsch erklärt
Lernst gleichzeitig ein p&p regelwerk sodass du ein gamemaster sein kannst und verstehst gleichzeitig die tiefen die pathfinder kingmaker bietet :)
Ist aufwendig aber es lohnt sich :)
Immer mit freunden quests erledigen welt erkunden und deinen Charakter leveln :)
Ich bin ein absoluter Neuling in dem Gernes nach ca 20h und 3 anläufen bin ich an dem Punkt wo ich auf meine Frustrationsgrenze stosse. Ich bekomm nur aufs maul. Klar ich könnte den Schwirigkeitsgrad anpassen aber irgendwie auch nicht^^
Ich verstehe einfach nicht wieso man so einen Zeitdruck aufbaut schon zu beginn, man hat ja so kaum die Möglichkeit zu grinden und zu Leveln. Und die Tatsache das man seine anfangs truppe nicht gross auswählen kan macht es schwirig das spiel so zu spielen wie man lust drauf hat.
Als Anfänger mit dem Pathfinder Regelwerk solltest du wirklich den Schwierigkeitsgrad runterstellen. Kannst ja mit mehr Erfahrung dann wieder anheben.
oh nein ! Nicht schon wieder so viele Ladescreens alle paar Minuten. Das hat mir schon fast POE1 und 2 ruiniert
Das sind ja nicht nur UI und Spielwelt Elemente aus POE, sogar die Sounds sind die Gleichen ?
Warum den das ? Die haben anscheinend das komplette Spielgerüst übernommen und nicht nur die Engine, oder ?
Nachdem ich mal Pillars of Eternity 1 durchgespielt hab widme ich mich eventuell diesem Prachtstück... Eventuell aber auch Pillars of Eternity 2 .-. muss noch überlegen.
War auch Fan von PoE 1, aber muß ganz ehrlich sagen, dass mich PoE 2 nicht halb so mitreißt, wie der erste Teil. Pathfinder Kingmaker reizt mich da schon mehr zu "suchten". Obwohl das Game genügend Schwächen hat, noch reichlich Bugs und entnervende Ladescreens, trotzdem komme ich nicht davon los ^^ Das Game hat etwas "bezauberndes" an sich. Zumindest bisher hat es mich zumindest für meine Geduld belohnt. Aber jeder Spieler ist natürlich anders gestrickt, alles reine Geschmackssache :)
Hmm danke für die Tipps. Werde sicherlich einige davon beherzigen
Ist das deutlich schwerer als Divinity 2?
Späte Antwort, aber ich würde sagen, dass es an sich schwerer ist, da es einfach viel mehr Mechaniken im Vergleich zu Divinity 2 hat. Natürlich kommt es auch auf den Schwierigkeitsgrad an, aber wenn ich beide Spiele auf einen hohen Schwierigkeitsgrad stellen würde, dann ist Pathfinder meiner Meinung nach definitiv schwerer.
Beste Rpg was ich je gespielt habe, aber zugleich auch das mit den meisten Buggs.
Gehört dazu. Die Baldurs gate 2 Version die ich gespielt habe war auch dermaßen verbuggt, dass ich gelegentlich vereinzelte Nebenquests nicht abschließen konnte oder auf einmal ein Charakter ohne Ansage verschwand.
@E. Mesch: Hast du Baldurs Gate 2 gespielt?
@@CihanSan Jo um genau zu sein die enhanced edition weiß nicht wie groß da die Unterschiede zum normalem waren.
Fandest du kingmaker wirklich besser als Baldurs Gate?
@@CihanSan Wenn das auf mich bezogen war nein. Ich habe Kingmaker bisger noch nicht mal spielen können, will aber noch. Wollte lediglich darauf aufmerksam machen, dass diese Genre schon immer verbuggt war (jedenfalls meiner Erfahrung nach).
Hat das Spiel Exp- oder Levelscaling?
Jeder Spell hat einen Level. Ab einer bestimmten Stufe schaltet man Spells höherer Stufe frei. Wie oft man diese allerdings wirken kann, hängt vom Charakter ab.
Aber was ist EXP-Casting?
@Tetsu Nein. Alle Gegner und alle Gegenstände, die man finden kann, sind fix.
@Shirou "Scaling" ;-)
@Shirou Exp Scaling ist wenn die Anzahl der XP verändert wird. Meißt basierend auf dem Level der Charaktere. Die Divinity Spiele haben das extrem. Je höher der Level, desto weniger Exp erhält man. Damit man auch ja nicht zu weit vorlevelt. Was allerdings das ganze System vom Leveln ad absurdum führt.
@mopple-the-whale Danke für die Antwort und schön zu hören. Ich würde mir wünschen Gamestar Gamepro würde so etwas immer erwähnen.
@Tetsu Fierro XP-Scaling kann ich nicht mit Sicherheit ausschließen. Es würde mich aber extrem wundern, wenn das drin wäre. Das Spiel ist in jeder hinsicht Hardcore.
schönes spiel
Ich finde das mit dem Königreich aufbauen nervt einfach nur. Hätte man besser aus dem Spiel gelassen.
Ich liebe DoS 2 aber irgendwie komme ich mit Spielen wie pillars of eternity oder baldurs gate überhaupt nicht klar.
wo genau haperts da ?
Als RPG Laie, worin liegt denn der Unterschied bei den Spielen?
goblindame? =)
Love it
Für mich ist dieses system mit den verschiedenen klassen einfach viel zu komplex ....
Jetzt such auf PS4
Das beste seiner Art seiner laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanger Zeit :)
Ich hatte mal bei eine Random Encounter +7 CR mit meine lvl 4 gruppe(oder diese Feuer elementar mit lvl 5 07:20)...Es ist keine schlechtesspiel aber da ist schon so einiges an Bugs und Balancierung Probleme. Nicht umsonst kommt so viele Patches...so eben wieder über 5GB patch
Sooo viel zu lesen, ich finde ein rollenspiel sollte net soviel zu lesen geben und auch nicht diese 100 talente, absoluter unsinn, ein gutes rpg braucht ein nice gameplay, eine gute story, anständiges game time und nicht dass man seine ganze game time dafür verwendet zu schauen was für ein talent jetzt besser ist, meiner meinung nach sollten solche spiele immer ziemlich düster sein, dich nicht an die hand nehmen, es darf keine (einfache) spieleinstellung geben und neben der hauptstory sollte es auch nebenstorys geben die für bessere spieler gemacht sind, wo es stärkere monster als in der hauptstory gibt, aber nicht dass man das spiel auf (einfach) stellt und durchrennt, das ist für mich ein anständiges rpg, dieses ganze unendlich viele lesen ist nervig
Seh ich genau anders. Ich hab schon in Dragon Age die Kodext Texte und in Skyrim die Bücher unglaublich gerne gelesen. Mir ist Lore sehr wichtig, daher ist es für mich auch kein Problem wenn man über Talente etc. viel lesen kann/muss, weil ich ingame eben generell viel lese. Die 100 Talente sorgen natürlich dafür, dass man das Game zocken kann wie man will. Es bietet zich Möglichkeiten und hat dadurch Mehrspielwert. Düster muss es auch nicht sein. Mir gefällt in WoW z.B. Silbermond deutlich besser als Orgrimmar... Über das an die Hand nehmen bin ich ebenfalls sehr glücklich. Für casuals wie mich ist das einfach nicht so abschreckend, weil man anfangs natürlich mit Regeln und Infos überschüttet wird. Also das ein Tutorial oder eine einfache Spieleinstellung bemängelt wurde, hab ich noch nie gehört. Zumal man ja auf einen höheren Schwierigkeitsgrand schalten kann, wenn man gelangweilt ist.
überhaupt nicht mein spiel...aber im mom gibt es das bei epic games geschenkt :-)
Zocke wieder Baldur’s Gate. Deutsche Synchro wäre halt nice gewesen. Bei so viel Text lese ich lieber paar Fantasy Romanen.
Baldur's Gate ist "bis heute in Umfang, Story und Komplexität unübertroffen" ?
Habe ich was nicht mitbekommen?
Icewind Dale, Elder Scrolls -> mehr Umfang
Final Fantasy, Might and Magic -> mehr Story
Ultima, Wasteland, Wizardry -> mehr Komplexität
Wobei jedes einzelne auch in den anderen Kategorien mithalten konnte.
Baldur's Gate kam ja gerade an, weil es sich so leicht wegspielte...
Weswegen echte RPG Fans das Ding am liebsten in die Tonne gekloppt hätten.
Als nächstes erzählt ihr mir Command and Conquer wäre ein genau so komplexes Strategiespiel wie Schach oder SC:BW gewesen.
Davon abgesehen finde ich das Video (und das Spiel) aber recht gut. Einzig ob es für kurze Runden zwischendurch geeignet ist oder eine Session schon eher die 40 Minuten übersteigen sollte, hätte mich noch sehr interessiert.
Es wird auf jeden Fall gekauft, allerdings warte ich noch 2-3 Monate bis alles relevante gepatcht wurde.
Also ich will ja nicht nörgeln oder so aber hat man Linzi in dem Video allen ernst "Junge Goblindame" genannt so ca bei 1:40 im Video? *Sprecher verfluch* auf das du für 1 Monat nur noch einsen würfelst. :p
Jemand wegen Epic hier? :D
Leider grauenhaftes Balancing, ich spiele diese "Infinity Engin" Spiele schon immer auf der Core Regel Schwierigkeit und das seit Baldurs Gate 1. Ich verstehe wenn man mal auf 1-2 Gegner trifft, die zu schwer sind und man später zurück kommen sollte, aber das jede zweite Begegnung (vor allem am Anfang) nicht zu meistern ist, zerrt schon am Spaßfaktor. Ich weiß auch das man über das Schwierigkeitsmenü vieles anpassen kann aber das ständige hin und her switchen nervt auch.
Die Story kommt nicht mal ansatzweise an die Baldurs Gate Saga ran, sorry aber ist leider so.
Die Rüstungsmodelle sehen leider auch dürftig aus, hatte einen normalen Kettenpanzer, hab mir eine Ritterrüstung aus Adamant geholt und es hat sich kaum etwas geändert.
Der Kingmaker Modus macht ordentlich Spaß, und wenn das Balancing besser wäre, dann könnte man über die Kleinigkeiten hinweg schauen und es wäre eine Stabiles CRPG.
Ich bereue den Kauf nicht aber meine Erwartungen waren wohl zu hoch...
Halblingsdame und nicht goblin dame. Oh man
DAS SPIEL IST DER HAMMER aber das hier spoilert mir leider hart :(
Schade, dass es RTWP ist.
Damit ist das Spiel völlig uninteressant. Dieses Müllsystem tu ich mir sicher nicht mehr an.
Schade, denn die Einbindung mit dem Königreich wirkt interessant.
Was soll daran Müll sein? Das System ist imPrinzip rundenbasiert, wobei die Runden aber unterbrechungsfrei nacheinander ablaufen. Den Zyklus kann man unterbrechen, um sich die Stats anzusehen und neue Befehle zu geben. Eigentlich sehr nützlich. Wie hättest Du es denn lieber gehabt? Komplett mit Kampfrunden?
Entweder ein besseres Action-basiertes System oder rundenbasiert, wie es im DnD auch ist.
RTWP ist einfach beschissen.
Also, actionbasiert geht erst einmal gar nicht, schließlich liegt dem Mechanismus ein Rollenspielregelwerk zugrunde und zweitens kannst du das Spiel so konfigurieren, dass es bei Kampfbeginn und dann zu Beginn jeder Runde in Pause geht, dann hast du dein rundenbasiertes System. Die Kampfrunden einfach ohne Pause durchlaufen zu lassen macht es allerdings deutlich schneller.
"dann hast du dein rundenbasiertes System"
Leider nicht mal auch nur ansatzweise.
Völlig unnötig, es ist RTWP und macht überhaupt nichts anders in der Hinsicht als alle anderen RTWP Spiele in den letzten 10 Jahren.
ist unbedingt von abzuraten, es ist derartig schlecht programmiert (QR) das das spiel gar nicht erst angeht, auf 3 konsolen getestet, auf 2, ps 4 und eine xbox one, eine ps 4 wurde dabei komlett zerlegt( beim deinstallieren als es ohnehin nie gestartet ist)
... und wieder rundenbasiert ... wozu eigl noch rollenspiele checken ...
hä?