В моменте где маятник в Евил Визин считается с эмбиентом и складывается в мелодию я прям в восторге. Спасибо Дмитрий, что открываете для меня, человека без музыкального слуха и внимания к таким деталям, этот чудный мир музыки
@@Flynn101 Дим, хочу тебе сказать, что я твой фанат ещё со времён Уэса и Флинна. Честно сказать не помню, подписался ли я на ваш канал от СГ или знал чутка раньше, но суть в том, что я обожаю эту подачу и эти ролики. Они шикарны. Именно поэтому мне немного грустно, что Спидран в деталях пишется другим человеком, хоть и разницы я толком и не вижу. Спасибо тебе за всё. И, конечно, Саше тоже, без него вряд ли бы это всё существовало. Ваш дуэт - прекрасен.
@@lizzard566 все в порядке, «Спидран в деталях» пишется мной, другой человек мне просто баги объясняет, поэтому я его указываю, как полноправного со-сценариста) и спасибо!
Хоть я и подписался в конце прошлого года, но всё равно я скажу, что этот канал для меня - "открытие года". Интересные и небанальные темы, живая и экспрессивная подача, плюс жёсткое чувство юмора (момент с анекдотом "сгорает от нетерпения" и т.п.). Спасибо за творчество, поддержка на Бусти к комментарию прилагается:)
Знаешь, круто. Такая лайтовость, дизайн превью, монтаж, озвучка да и подача в целом - идеальный пример человека, который делает в своё удовольствие. Так держать!
Дима, это невероятно круто, что ты делаешь упор именно на музыку в своём творчестве. Не знаю ни одного другого подобного автора контента (может они и есть, я хз, но я свой выбор сделал) спасибо за такой трудоёмкий и душевный контент, твори и дальше, а мы с нетерпением будем ждать т гадать, о чём ты поведаешь в следующий раз =)
ждал шедевральный ролик про одну игру, а получил еще более шедевральный ролик про развитие и перетекание идей из одного жанра в другой. боже, да это великолепно!
Ох... как это было хорошо. Настоящая тема ролика оказалась довольно интересной и не слишком тривиальной. Было, правда, несколько вопросов, но в целом категорическое одобрение и согласие со всем, что было озвучено внутри ролика. Ну и да, упоминание так и несбывшегося DLC для «The Evil Witihn 2» не могло просто остаться чуть капельки грусти. Да ещё и с потенциальной возможностью поиграть с кошкой! Но вот последний тейк - это прям МОЩЬ и... POWER и меня прям унесло.
знал ли я хоть что-нибудь про Хай Фай Раш? Вообще ноль. Но у меня не было и доли сомнения, что я открою это видео и буду наслаждаться всеми 40 минутами хронометража. Дима - это всегда качество. Спасибо Луцаю за то, что в своей телеге один раз скинул ссылку на твое видео. И отныне для меня это один из любимейших каналов, который я рекомендую своим друзьям)
Дмитрий настоящий маньяк своего дела. В хорошем смысле этого слова. То как он завораживающе рассказывает, полностью поглощённый темой ролика, вызывает только восхищение. Уже третий день подряд смотрю ролики и радуюсь как маленький ребенок, что наконец-то нашел то сокровище, которое так долго искал. Меня всегда завораживала музыка в любых её проявлениях. Стоило отдаться потоку того или иного трека, как эмоции композиции протекали через меня и я всегда хотел, что бы кто-то рассказывал о музыке из любимых игр не только со стороны сухого статистического качества, но и так же пропускал через себя каждый трек и ведовал о нем буквально всё. От идеи, породившая создание, до темы, которую несёт за собой мелодия. Снимаю шляпу, перед вашим талантом и надеюсь, что однажды, я услышу про Акиру Ямаока от вас. Как он пришел от потустороннего, ужасающего скрипа, сверлящего каждую кость в теле, в первой части серии. И как это вылилось в переполненные чувствами мелодии последующих
Когда описывали, на кого похож Чай - по описанию, кроме Вальки, ещё и Рувик подходит. Я и думала сначала, что будет Рувик, а потом такая: "Ах, да, со второй же частью сравниваем"
Я и не догадывался, что в The Evil Within настолько грамотный геймдизайн. И очень жаль, что я нахапал столько спойлеров к Hi-Fi RUSH. Визуалных спойлеров, если быть точнее, которые, как по мне, гораздо страшнее сюжетных. Но за видос Флинну и команде, конечно, спасибо.
Во втором Визине реально хороший саунд-дизайн, сразу обращает на себя внимание - хорошо подчеркивает атмосферу момента, звукорежиссер прям берет за ручку и ведет игрока) А уж этот прекрасный трек Психоплазм! Ради него бросила этот момент, чтобы залесть в сеть и вытащить этот трек для прослушки в максимально басовых наушниках😅
Уже который ролик замечаю, что подача материала неустанно улучшается. Сценарии роликов очень хорошо продуманы и грамотно управляют настроением и интересом) Спасибо!
Упоминание DMC очень уместно и потому что 8 марта пятой части исполнилось 4 года) Настоящий подарок для девушек. Очередное замечательное видео от Дмитрия не может не радовать.
1:40 - Хоррор должен давать очень яркие определённые эмоции 16:30 - Гипертрофированные образы в хорроре 19:15 - Хорроры это утрированные миры 21:00 - Приёмы, которые можно использовать в хоррорах - Паранормальные явления (передвигание мебели) - Выход в другое пространство за шторами (или в других неожиданных местах) - Оживление картины (рисунок на полу?) - Моментальный переход в другой уровень реальности 22:00 - Взаимодействие с игроком через тело персонажа 22:40 - Жестокие смерти главного героя (нужны для более сильного воздействия на игрока) 24:30 - Обозначение текущего состояния персонажа 25:15 - Особенности скримера 26:48 - Важна плотность, нельзя всё время пугать 27:00 - Правильный тайминг (для создания постоянного лёгкого напряжения) 27:30 - Точки с передыхом (убежища). Важно че частить с ними, но и не затягивать 28:30 - Механики, позволяющие снизить градус напряжения 29:00 - Ритм противников (чтобы можно было предсказать их поведение) 30:30 - Дополнительные индикаторы 31:00 - Доступность 33:00 - Миккимаузинг
Ну, вот люблю я режиссуру в твоих роликах. Ну, не могу. Ну, хоть кто-то не забрасывает это дело (да, Кунгуров, я на тебя смотрю). Как всегда, прям видно, что помимо самого содержимого запарились и над формой его подачи. Сюжет видоса как всегда такая конфетка, спасибо за это🖤🖤🖤
Лайк не глядя! но понятное дело посмотрел, и как всегда удивляюсь, как один человек может так качественно прорабатывать сторителлинг, и не упасть лицом в грязь в монтаже. Очень круто!
Такое сопровождение помню в A Plague tale композиция Mystical Castle. Когда по дороге во время грозы мы приближаемся к замку и музыка была в такт с молнией. Нравилась эта атмосфера и всегда нравилось облегчение после уровня, когда ты в замке (относительно безопасном от угрозы крыс) можно спокойно походить и пообщаться с персонажами.
на счет родства базы смеха и страха даже ученые-этологи подтвердят, что громкий взрывной смех скорее всего родился в результате накопленного эмоционального потенциала страха, который надо как никак выплеснуть. пример, идешь ты по лесу, не по современному, а несколько десятков тысяч лет назад, идешь, тут услышал, что в кустах что то зашуршало. твой эволюционно сложившийся механизм защиты диктует даже не тебе, а напрямую твоему телу напрячься, ты набираешь полную грудь воздуха, а там... твой соплеменник, который решил тебя в шутку напугать "БУ!" . и тут вся твоя энергия перетекает в смех. громкий, надрывистый, порой до слез. вот и юмор на том и базируется, обман ожиданий)
Мистер Флинн, спасибо за новый шедевр... Тут на днях решил перепройти Spec Ops The Line, и удивился почему раньше не замечал как там хорошо музыка и общий саунддизайн дополняют атмосферу... Как постоянно перекрикиваются в бою солдаты 33го, и когда замолкают - то ты понимаешь что бой на данный момент окончен и можно полутать патронов... Это всё после твоих видео;)
Тааааааааак. Это что у нас намечается? Великолепный видос, по великолепной серии игр. Если следующим видео будет не про Димона и Виталика после такой концовки, я сильно расстроюсь. Видео получилось очень интересным. Спасибо за него!
Вообще комедия, если брать изначальное значение - это, когда после развития действия идёт неожиданная кульминация и развязка, которая максимально неочевидна, но при этом, все равно логичная и последовательная. Поэтому да, сегодняшний тренд хорроров и комедия имеют много общего
Ну не сказать, чтобы я был сильно удивлён. В конце концов разрабы Resident Evil каким-то образом смогли превратить свою бродилку-страшилку в Doom от третьего лица.
Спасибо за ролик. На самом деле очень, но щас средств на это нет. И вот хочется сделать замечание, по поводу концовки. Не понимаю почему у тебя стоит музыка из DMC 3 Devil Never Cry, ведь ее дизайнером был Хидеаки Ицуно, а Хидеки Камия был дизайнером только первой игры, и было бы логичнее поставить туда музыку из первой игры, ту же Lock and Load например. И зная как ты делаешь ролики, этот момент немного странный
Ролик, конечно, здоровский, но все эти сравнения - как натягивание совы на глобус. С таким же подходом и скайрим может быть ритм игрой. Ну, там, враг же не постоянно атакует, а с каким-то кулдауном. Ну и сайлент хиллы можно выписывать из очень атмосферных игор, так как монстров бьёшь не в такт саундтрека, а саундтрек Акиры частенько прям таким КОРИЧНЕВЫМ был, железным, неприятным, там не было никаких тактов в нём, базовичок наваливал именно лютого эмбиента.
тем временем зулин про Ewil within "Это не игра. Это клабдище. Где зарыты идеи. Кто то приходит на кладбище с лопатой, но ничего не помогает. Потому что гробы запаяны".
Аргументы, у Вас, Дмитрий, конечно смешные. Я согласен с мыслью видео, но: и в первом, и во втором случае игра оставляет тебе второй шанс? И что, так почти во всех играх. Есть хаб? Так это вообще пласт геймдизайна. Индикаторы и звуковой дизайн - это тоже просто показатель хорошей игры. И так далее
Дмитрий, почему вы сказали в рекламе Атомик Харт только о комплексе "Вавилов"? Почему вы не упомянули остальное предприятие 3826? А как же "Павлов"? А полигоны? А " Челомей"? А театр? А другие места, названия которых я не запомнил за 2 прохождения? Это важные места! Исправляйся и приятного дня)))
Битва с Корсикой крута подачей: Чай пытается договорится с корсикой поэтому трек хоть деномичный но спокойный но когда чай назвал её дурой музыка ускоряется и становится сильнее! Будто в начале музыка на стороне чая и пытается помочь, но потом тагже злится как корсика и хочет его смерти! А когда чай ловит корсику музыка празднует его победу и сного помогает ему, а не поймав ращачаровывается как главные герои! Тоже самое когда он её уговаривает музыка чуть затихает а камера приближается будто ей самой это интересно получится или нет, но чай когда всё портит играет на секунду звук того чай всё испортил типа музыка сделала фейспаун! И так как Чай дратся нехочет музыка тагжп тихая потомучто сама завсем наблюдает типа отдыхая от экшена!
Hi Fi Rush мне очень напомнил старые, классные игры про Соника в 3д, было огромным удовольствием её проходить, один из лучших игровых опытов в 2023 году, она в моём субъективном топе перегнала даже Рэтчета и Кланка, в он был очень хорош.
На 20:30 слова которые действительно нужно понимать людям чтобы проникнуться хоррором или фэнтези. Это не царство "логики" или науки,это миры чего иного,эферменого и далёкого но очень близкого.
Ну что-то многие тезисы в этом видео притянуты за уши. "эти две игры похожи, потому что персонажи и там, и там двигаются", "эти две игры похожи, потому что они сложные" и "в обоих играх есть выбор уровня сложности"
Ну если перевирать мои тезисы, то действительно бредово звучит, да) Потому что я сказал, что в этих играх очень важна сигнализация любых действий через анимацию, и что в этих играх огромный упор на доступность из-за их сложности (и сам лиддизайнер говорит, что доступность в Hi-Fi - это наследие EW2. Чувствуете, какая пропасть между вашими и моими утверждениями?)
короч, вся суть - что только поняв, как людей рассмешить, ты поймешь, как их напугать. Как бы, комедия - это трагедия, которая произошла не с нами (гуглим челентано)
Дмитрий, как всегда блистательно! У меня созрел вопрос, обращали ли вы внимание на саундтрек mechanicus, просто мне кажется что он создавался из каких-то очень интересных идей.
Конечно интересная мысль о DMC и Hi Fi Rush, но стоит отметить что Камия на посту директора DMC не засиделся, а сделал только 1 часть, 2 часть делали совершенно другие люди, не под руководством Камии, и поставили туда в итоге Хидэаки Ицуно, который серию и вывел в жанр комедии уже в 3 части, 1 часть таковой можно назвать только с очень сильным натягиванием
Дмитрий, я в который раз возвращаюсь к этому видео и сейчас я обязана сказать ОГРОМНОЕ ЧЁРТ ЕГО ВОЗЬМИ СПАСИБО, если бы не вы, вряд ли я вообще заинтересовалась хай фай раш и я даже не могу представить, насколько бы скучной оставалась бы эта белая коробень под названием пс5, если бы на ней не было этого шедевра - единственная игра, в которую я могу зайти вечером и просто получить кайф
Спасибо за видео! Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.
Что слышат многие: гениально! Красиво! Потрясающе! Что слышу я: hi fi rush копия TEW потому что их делала одна и та же студия, но с другим взглядом. ??!
Очень хорошо, спасибо большое. Но не хватает капли редактуры. Есть пара острых углов, конечно не как с определением bpm, но тоже слишком заметно, чтобы полностью проигнорировать. В любом случае крепчайший лайк!
И напоминаю, что:
bit.ly/3SZf5lz - играй в Atomic Heart уже сейчас!
erid: LjN8K5eBs
Под этим комментарием можно просить сделать видео про музыку в Atomic Heart!
Просим
@@Flynn101 делай. Пока она на хайпе, не упуская момент
@@Flynn101 интересно послушать как там появилась Ольга Восконьян и Mujuice
кстати да, был приятно удивлен, когда увидел что над музыкой работал Mujuice
В моменте где маятник в Евил Визин считается с эмбиентом и складывается в мелодию я прям в восторге. Спасибо Дмитрий, что открываете для меня, человека без музыкального слуха и внимания к таким деталям, этот чудный мир музыки
Рад, что удалось передать эмоцию! Сам был в диком восторге, и надеялся, что через ролик как-то смогу этим восторгом поделиться. My job is done here!
@@Flynn101 Дим, хочу тебе сказать, что я твой фанат ещё со времён Уэса и Флинна. Честно сказать не помню, подписался ли я на ваш канал от СГ или знал чутка раньше, но суть в том, что я обожаю эту подачу и эти ролики. Они шикарны. Именно поэтому мне немного грустно, что Спидран в деталях пишется другим человеком, хоть и разницы я толком и не вижу. Спасибо тебе за всё. И, конечно, Саше тоже, без него вряд ли бы это всё существовало. Ваш дуэт - прекрасен.
@@lizzard566 все в порядке, «Спидран в деталях» пишется мной, другой человек мне просто баги объясняет, поэтому я его указываю, как полноправного со-сценариста) и спасибо!
Ролики Дмитрия как синоним качества и хорошо проведенного времени. Спасибо за творчество!
Я промотал 😂😂 к финалу,поэтому кому как,все от тематики зависит
Хоть я и подписался в конце прошлого года, но всё равно я скажу, что этот канал для меня - "открытие года". Интересные и небанальные темы, живая и экспрессивная подача, плюс жёсткое чувство юмора (момент с анекдотом "сгорает от нетерпения" и т.п.). Спасибо за творчество, поддержка на Бусти к комментарию прилагается:)
Невероятное сравнение двух антиподов в эмоциям и двух братьев по структуре)) Спасибо! Я мега круто провел время!!))
Красиво сказано)
Знаешь, круто.
Такая лайтовость, дизайн превью, монтаж, озвучка да и подача в целом - идеальный пример человека, который делает в своё удовольствие. Так держать!
Я не люблю длинные ролики в час или больше и часто делаю перерывы, НО видео Дмитрия смотрю на одном дыхании с начала и до конца, моё почтение
Дима, это невероятно круто, что ты делаешь упор именно на музыку в своём творчестве. Не знаю ни одного другого подобного автора контента (может они и есть, я хз, но я свой выбор сделал) спасибо за такой трудоёмкий и душевный контент, твори и дальше, а мы с нетерпением будем ждать т гадать, о чём ты поведаешь в следующий раз =)
ждал шедевральный ролик про одну игру, а получил еще более шедевральный ролик про развитие и перетекание идей из одного жанра в другой. боже, да это великолепно!
И боже мой как я рад что ты вставил тему файта с Корсикой. Это моя любимая часть из всего оригинального саундтрека hi-fi rush.
Стефано сидит такой в hi-fi rush играет и такой: "WOW! Literaly me!"
Да)
Ох... как это было хорошо. Настоящая тема ролика оказалась довольно интересной и не слишком тривиальной. Было, правда, несколько вопросов, но в целом категорическое одобрение и согласие со всем, что было озвучено внутри ролика.
Ну и да, упоминание так и несбывшегося DLC для «The Evil Witihn 2» не могло просто остаться чуть капельки грусти. Да ещё и с потенциальной возможностью поиграть с кошкой!
Но вот последний тейк - это прям МОЩЬ и... POWER и меня прям унесло.
знал ли я хоть что-нибудь про Хай Фай Раш? Вообще ноль. Но у меня не было и доли сомнения, что я открою это видео и буду наслаждаться всеми 40 минутами хронометража. Дима - это всегда качество. Спасибо Луцаю за то, что в своей телеге один раз скинул ссылку на твое видео. И отныне для меня это один из любимейших каналов, который я рекомендую своим друзьям)
Дмитрий настоящий маньяк своего дела. В хорошем смысле этого слова. То как он завораживающе рассказывает, полностью поглощённый темой ролика, вызывает только восхищение. Уже третий день подряд смотрю ролики и радуюсь как маленький ребенок, что наконец-то нашел то сокровище, которое так долго искал. Меня всегда завораживала музыка в любых её проявлениях. Стоило отдаться потоку того или иного трека, как эмоции композиции протекали через меня и я всегда хотел, что бы кто-то рассказывал о музыке из любимых игр не только со стороны сухого статистического качества, но и так же пропускал через себя каждый трек и ведовал о нем буквально всё. От идеи, породившая создание, до темы, которую несёт за собой мелодия. Снимаю шляпу, перед вашим талантом и надеюсь, что однажды, я услышу про Акиру Ямаока от вас. Как он пришел от потустороннего, ужасающего скрипа, сверлящего каждую кость в теле, в первой части серии. И как это вылилось в переполненные чувствами мелодии последующих
Ян, озвучиваешь интервью просто прекрасно! будто человек реально на русском заговорил :)
Это Ян интервью озвучивал так-то
@@_Art_666 поправил, извиняюсь!
Когда описывали, на кого похож Чай - по описанию, кроме Вальки, ещё и Рувик подходит. Я и думала сначала, что будет Рувик, а потом такая: "Ах, да, со второй же частью сравниваем"
Я и не догадывался, что в The Evil Within настолько грамотный геймдизайн. И очень жаль, что я нахапал столько спойлеров к Hi-Fi RUSH. Визуалных спойлеров, если быть точнее, которые, как по мне, гораздо страшнее сюжетных.
Но за видос Флинну и команде, конечно, спасибо.
Сразу после выхода игры я понял, что Бурдуков просто обязан сделать по Hi-Fi Rush ролик. Я ждал и мои ожидания оправдались, спасибо!
Мне кажется, что многие забывают, что Чай вообще то убийца, который убил как минимум трех людей без зазрения совести)))
Во втором Визине реально хороший саунд-дизайн, сразу обращает на себя внимание - хорошо подчеркивает атмосферу момента, звукорежиссер прям берет за ручку и ведет игрока) А уж этот прекрасный трек Психоплазм! Ради него бросила этот момент, чтобы залесть в сеть и вытащить этот трек для прослушки в максимально басовых наушниках😅
Уже который ролик замечаю, что подача материала неустанно улучшается. Сценарии роликов очень хорошо продуманы и грамотно управляют настроением и интересом) Спасибо!
14:30 сразу вспомнил хада джина ( золотого демона)из лиги , он тоже считал смерть, как творчество.
Какой же божественный монтаж у каждого ролика! Некоторые моменты пересматривать тянет.
Это правда, хоррор и комедия близки - мы сейчас делаем игру на геймджем, которая очень быстро выходит из хоррора в комедию.
Но это даже хорошо :D
Не знал,что у Вас есть отдельный канал!спасибо за работу в стопгейме и за сольные видосы❤️
Вечер, ужин, видос от Димы. Что ещё надо, чтобы кайфануть?
Отличный ролик! От себя добавлю, что Синдзи Миками ещё в 2006 выпустил комедийный битемап God Hand
Да, но это уже его заслуга. В случае с ДМС и ХайФай он как раз красиво делегировал)
Упоминание DMC очень уместно и потому что 8 марта пятой части исполнилось 4 года) Настоящий подарок для девушек. Очередное замечательное видео от Дмитрия не может не радовать.
Поздравляю с интеграцией!) И спасибо за очередную порцию мурашек))
1:40 - Хоррор должен давать очень яркие определённые эмоции
16:30 - Гипертрофированные образы в хорроре
19:15 - Хорроры это утрированные миры
21:00 - Приёмы, которые можно использовать в хоррорах
- Паранормальные явления (передвигание мебели)
- Выход в другое пространство за шторами (или в других неожиданных местах)
- Оживление картины (рисунок на полу?)
- Моментальный переход в другой уровень реальности
22:00 - Взаимодействие с игроком через тело персонажа
22:40 - Жестокие смерти главного героя (нужны для более сильного воздействия на игрока)
24:30 - Обозначение текущего состояния персонажа
25:15 - Особенности скримера
26:48 - Важна плотность, нельзя всё время пугать
27:00 - Правильный тайминг (для создания постоянного лёгкого напряжения)
27:30 - Точки с передыхом (убежища). Важно че частить с ними, но и не затягивать
28:30 - Механики, позволяющие снизить градус напряжения
29:00 - Ритм противников (чтобы можно было предсказать их поведение)
30:30 - Дополнительные индикаторы
31:00 - Доступность
33:00 - Миккимаузинг
Помимо того, что ролики Дмитрия сами по себе прекрасны, за вставку анекдота про сгоревшего медведя я сразу ставлю лайк, никак иначе!
как же рад любым новостям, роликам и мемам по hifi rush. Эта игра заслуживает больше внимания
Ну, вот люблю я режиссуру в твоих роликах. Ну, не могу. Ну, хоть кто-то не забрасывает это дело (да, Кунгуров, я на тебя смотрю). Как всегда, прям видно, что помимо самого содержимого запарились и над формой его подачи. Сюжет видоса как всегда такая конфетка, спасибо за это🖤🖤🖤
Склейка с моментом из тлоу и буквально одной секундой мелодии Сантолальи - шедевр
пересмотрел раз 10 и каждый раз улыбка)
Лайк не глядя! но понятное дело посмотрел, и как всегда удивляюсь, как один человек может так качественно прорабатывать сторителлинг, и не упасть лицом в грязь в монтаже. Очень круто!
Такое сопровождение помню в A Plague tale композиция Mystical Castle. Когда по дороге во время грозы мы приближаемся к замку и музыка была в такт с молнией. Нравилась эта атмосфера и всегда нравилось облегчение после уровня, когда ты в замке (относительно безопасном от угрозы крыс) можно спокойно походить и пообщаться с персонажами.
на счет родства базы смеха и страха даже ученые-этологи подтвердят, что громкий взрывной смех скорее всего родился в результате накопленного эмоционального потенциала страха, который надо как никак выплеснуть. пример, идешь ты по лесу, не по современному, а несколько десятков тысяч лет назад, идешь, тут услышал, что в кустах что то зашуршало. твой эволюционно сложившийся механизм защиты диктует даже не тебе, а напрямую твоему телу напрячься, ты набираешь полную грудь воздуха, а там... твой соплеменник, который решил тебя в шутку напугать "БУ!" . и тут вся твоя энергия перетекает в смех. громкий, надрывистый, порой до слез. вот и юмор на том и базируется, обман ожиданий)
Я чета захохотал, когда понял, что в сценах смерти Себастьяна на фоне играет музло из Hi-fi rush
Помянем Tango Gameworks
Я вот во время просмотра «Прочь» не понимал хотят ли меня насмешить или напугать, но в итоге было не смешно и не страшно.
Обожаю хорошие хорроры и комедии, особенно безумные(чем безумнее - тем лучше). Огромное спасибо за совмещение двух тематик в видео :)
тупо было вопросом времени, чтобы Дмитрий сделал ролик об Hi-Fi. И как обычно, связал всё то, что и в голову не придет никому, кроме Дмитрия
Бурдуков - ты талантище!!!
Мистер Флинн, спасибо за новый шедевр...
Тут на днях решил перепройти Spec Ops The Line, и удивился почему раньше не замечал как там хорошо музыка и общий саунддизайн дополняют атмосферу... Как постоянно перекрикиваются в бою солдаты 33го, и когда замолкают - то ты понимаешь что бой на данный момент окончен и можно полутать патронов... Это всё после твоих видео;)
То как видеонарезка переключается от одной игры к другой - заслуживает отдельного лайка!
ААААААААААААААААААААААААА КАМИЯ ДУБЛИРОВАННЫЙ ГОЛОСОМ ФЕНА ЭТО НЕЧТО! ! !
Вот это сейчас был неожиданный поворот. Я ожидала чего угодно, но не такое. Шикарно ж! Спасибо ❤
Сравнение с Валентини действительно гениальное, моё почтение
Как описать комедию и хоррор: гениально
Когда я увидел, какие там требования у стены почета, мне по настоящему стало страшно
Тааааааааак. Это что у нас намечается? Великолепный видос, по великолепной серии игр. Если следующим видео будет не про Димона и Виталика после такой концовки, я сильно расстроюсь. Видео получилось очень интересным. Спасибо за него!
Вообще комедия, если брать изначальное значение - это, когда после развития действия идёт неожиданная кульминация и развязка, которая максимально неочевидна, но при этом, все равно логичная и последовательная.
Поэтому да, сегодняшний тренд хорроров и комедия имеют много общего
Жду трёхчасовой разбор саундтрека серий DMC, включая перезапуск
Спасибо за качественный контент. Это не просто видео, а целый оркестр который знает когда и что нужно сделать
Забавно, как описание костылей передачи информации из 2D в 3D превращается в отдельный жанр.
Ну всё, Флинн стал большим мальчиком со своими рекламными интеграциями. SG его взрастила, пора и (УВОЛЕН) на вольные хлеба.
Ну не сказать, чтобы я был сильно удивлён. В конце концов разрабы Resident Evil каким-то образом смогли превратить свою бродилку-страшилку в Doom от третьего лица.
Отличная работа, коллега. Интересных нюансов много, жаль, что я многих вещей не заметил, о которых говорится в видео)
Незаслуженно мало просмотров и подписчиков, большое спасибо за проделанную работу
Спасибо, Дмитрий. Снова отличная работа!
вот бы было больше каналов, которые так рассказывали о том, как создаются игры
очень порадовало упоминание sunset overdrive)
Дима, если ты когда то сделаешь такое сравнение между Resident Evil и Devil May Cry - это будет легендарно
Хотел пошутить что с музыкой атомного сердца получилась бы интересная ритм-игра
Но тут уже есть реклама 😄
Я тут умираю от безвидосья на сг, а оказывается вот оно где всё золото спрятано. Сейчас пойду галопом по каналу. Спасибо Диме за контент)
Спасибо за ролик. На самом деле очень, но щас средств на это нет. И вот хочется сделать замечание, по поводу концовки. Не понимаю почему у тебя стоит музыка из DMC 3 Devil Never Cry, ведь ее дизайнером был Хидеаки Ицуно, а Хидеки Камия был дизайнером только первой игры, и было бы логичнее поставить туда музыку из первой игры, ту же Lock and Load например. И зная как ты делаешь ролики, этот момент немного странный
Ролик, конечно, здоровский, но все эти сравнения - как натягивание совы на глобус. С таким же подходом и скайрим может быть ритм игрой. Ну, там, враг же не постоянно атакует, а с каким-то кулдауном. Ну и сайлент хиллы можно выписывать из очень атмосферных игор, так как монстров бьёшь не в такт саундтрека, а саундтрек Акиры частенько прям таким КОРИЧНЕВЫМ был, железным, неприятным, там не было никаких тактов в нём, базовичок наваливал именно лютого эмбиента.
Если единственная мысль, вынесенная из ролика - «у врагов есть кулдауны», то и мне бы натягиванием на глобус показалось, да
тем временем зулин про Ewil within "Это не игра. Это клабдище. Где зарыты идеи. Кто то приходит на кладбище с лопатой, но ничего не помогает. Потому что гробы запаяны".
Как же чувствуется эта великолепная компетентность. Ты
Аргументы, у Вас, Дмитрий, конечно смешные. Я согласен с мыслью видео, но: и в первом, и во втором случае игра оставляет тебе второй шанс? И что, так почти во всех играх. Есть хаб? Так это вообще пласт геймдизайна. Индикаторы и звуковой дизайн - это тоже просто показатель хорошей игры. И так далее
Поэтому параллели проводятся не по хабу и индикаторам отдельно, а по всей игре в совокупности, спасибо
Дмитрий, почему вы сказали в рекламе Атомик Харт только о комплексе "Вавилов"? Почему вы не упомянули остальное предприятие 3826? А как же "Павлов"? А полигоны? А " Челомей"? А театр? А другие места, названия которых я не запомнил за 2 прохождения? Это важные места! Исправляйся и приятного дня)))
Я просто пример привёл)
Удивляет как Бурдуков успевает делать и свои видосы, и для SG. М - Мастер К-к-к-комбо)
Дима. Resident Evil разработан в 1996 году. О каком 92-ом идет речь? Devil My Cry и вовсе разрабатывался с конца 99-ого.
Надеюсь, концовка видоса была тизеррм материала по ДМС.
Битва с Корсикой крута подачей: Чай пытается договорится с корсикой поэтому трек хоть деномичный но спокойный но когда чай назвал её дурой музыка ускоряется и становится сильнее! Будто в начале музыка на стороне чая и пытается помочь, но потом тагже злится как корсика и хочет его смерти! А когда чай ловит корсику музыка празднует его победу и сного помогает ему, а не поймав ращачаровывается как главные герои! Тоже самое когда он её уговаривает музыка чуть затихает а камера приближается будто ей самой это интересно получится или нет, но чай когда всё портит играет на секунду звук того чай всё испортил типа музыка сделала фейспаун! И так как Чай дратся нехочет музыка тагжп тихая потомучто сама завсем наблюдает типа отдыхая от экшена!
Hi Fi Rush мне очень напомнил старые, классные игры про Соника в 3д, было огромным удовольствием её проходить, один из лучших игровых опытов в 2023 году, она в моём субъективном топе перегнала даже Рэтчета и Кланка, в он был очень хорош.
наконец-то стефику дали заслуженное внимание🙏🙏🙏
Потрясающе, невероятно глубокий анализ, как всегда. Браво, надеюсь увижу что то подобное о Даррене Корбе.
Проделанна колоссальная работа над видосом. Спасибо за годноту ❤
13:39 до последнего момента думал, что сравнивают Чая с гг из игры Infamous: Second Son Дэниэсом, тот тоже творческий и даёт отпор корпорации.
Ну после такой рекламы, надо бы сделать разбор Atomic Heart. Правда хотелось бы увидеть разбор от тебя Дима
Ян восхитителен. Абсолютно.
Шикарно. Я удивлен, что такое на сг не выходит(
Там стало мало видеоконтента
Игра, которая будто была создана для разбора её музыки.
На 20:30 слова которые действительно нужно понимать людям чтобы проникнуться хоррором или фэнтези.
Это не царство "логики" или науки,это миры чего иного,эферменого и далёкого но очень близкого.
Ну что-то многие тезисы в этом видео притянуты за уши. "эти две игры похожи, потому что персонажи и там, и там двигаются", "эти две игры похожи, потому что они сложные" и "в обоих играх есть выбор уровня сложности"
Ну если перевирать мои тезисы, то действительно бредово звучит, да) Потому что я сказал, что в этих играх очень важна сигнализация любых действий через анимацию, и что в этих играх огромный упор на доступность из-за их сложности (и сам лиддизайнер говорит, что доступность в Hi-Fi - это наследие EW2. Чувствуете, какая пропасть между вашими и моими утверждениями?)
видос имба желаю автору 100000000000 подпищиков через неделю
Кажется у нас тут нелегальный выпуск Страшно,вырубай! Но это не точно.
Спасибо за еще одно видеоэссе. Продолжай в том же духе!
Рассмотреть HI FI rush с такой стороны - мое почтение и подписка!
короч, вся суть - что только поняв, как людей рассмешить, ты поймешь, как их напугать. Как бы, комедия - это трагедия, которая произошла не с нами (гуглим челентано)
Дмитрий, как всегда блистательно!
У меня созрел вопрос, обращали ли вы внимание на саундтрек mechanicus, просто мне кажется что он создавался из каких-то очень интересных идей.
Честно говоря, без понятия, что это)
@@Flynn101 Warhammer 40,000: Mechanicus
@@Scurra-i8s погляжу, спасибо!
Конечно интересная мысль о DMC и Hi Fi Rush, но стоит отметить что Камия на посту директора DMC не засиделся, а сделал только 1 часть, 2 часть делали совершенно другие люди, не под руководством Камии, и поставили туда в итоге Хидэаки Ицуно, который серию и вывел в жанр комедии уже в 3 части, 1 часть таковой можно назвать только с очень сильным натягиванием
Дмитрий, я в который раз возвращаюсь к этому видео и сейчас я обязана сказать ОГРОМНОЕ ЧЁРТ ЕГО ВОЗЬМИ СПАСИБО, если бы не вы, вряд ли я вообще заинтересовалась хай фай раш и я даже не могу представить, насколько бы скучной оставалась бы эта белая коробень под названием пс5, если бы на ней не было этого шедевра - единственная игра, в которую я могу зайти вечером и просто получить кайф
@@haq0602yo рад порадовать!
Спасибо за видео!
Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.
В этой игре есть шикарная Корсика) И восьмёрка. Кошка тоже классная.
Что слышат многие: гениально! Красиво! Потрясающе!
Что слышу я: hi fi rush копия TEW потому что их делала одна и та же студия, но с другим взглядом.
??!
Мощный ролик! Дикая плотность полезных мыслей на минуту хронометража!
Devil May Cry - это, конечно, здорово, но миру нужно твоё видео про музыку в Atomic Heart!
Очень хорошо, спасибо большое. Но не хватает капли редактуры. Есть пара острых углов, конечно не как с определением bpm, но тоже слишком заметно, чтобы полностью проигнорировать. В любом случае крепчайший лайк!
О, а подскажите, какие, мне интересно!
Это просто великолепно, лучшее видео на Ютубе!!