Yeah, I will be redoing with the characters I already did in past and do new ones, also planning doing the arcade versions as well to keep KI content active.
That double ultra in spinal was surprising! Didn’t know that was possible and the fainting eyedol too. Definitely save time instead of watching him fall slowly and then watching him drown into the lava lol. But man this was one solid video. Thanks noob, can’t wait to see more! 👍
That's the plan, I will just finish snes roster first before picking both KI and KI 2 from arcade since I still have other games to keep recording too.
É um Mortal Kombat copiado, dizem que esse jogo copiou outros jogos para criarem ele, eu pessoalmente joguei bastante uns 10 anos atrás e sempre gostei muito, 90% dos combos que fiz aqui praticamente são combo glitching porque as hitboxes são estranhas e completamente desequilibradas e os finishers com glitch são engraçados também.
Achei que já tinha visto de tudo no Killer, mas agora seis dois pra frente e soco em hits, pqp na moral kkkkkk. Parabéns pela criatividade e que venha todos os outros personagens e a versão arcade 1.5 que é a mais bugada de todas. Acredito que o destaque da versão SNES vai ser o Thunder e os seus bugs absurdos no jogo.
Vai vir tudo isso inclusive o KI 2 após fechar no snes e começar a trabalhar na do arcade consequentemente. Thunder é legal mas ninguém irá superar o Spinal, habilidade e morphar é a mais quebrada que existe.
Probably since he is the best one, shang tsung characters are always the best one. I will be picking at least 1-2 characters a week so he might come soon I'm also excited to pick him as well.
My favorite is Fulgore since I love robot designed characters like Sektor, Cyrax and Smoke from Mortal Kombat series. Cinder is not just broken he is also very effective since most of their moves are more easy to do compared to most of the rest of the roster, I love fast characters like him who are able to bring up burst rounds out of nowhere.
Rapaz, joguei muito no snes em 1995. Era uma fita preta, bons tempos. Porém nunca tinha visto o Cinder escurecer, é um poder ou é um glitch? Sem contar que eu lembro que o Eyedol quando morria caía em uma lava, e desta vez não rs. Valeu DKN pelo entretenimento 👍.
É um poder, ele pode ficar invisível também basta você fazer o mesmo movimento para ele ficar escuro mas você irá apertar X (soco forte no KI) no lugar do Y (soco médio) basta fazer: → ↓ ← + soco médio (Y no controle de snes) ele irá escurecer e ficar imune a todo tipo de projétil, fireball (hadoukens basicamente) que tentarem acertar nele, repare na luta do Thunder em algum momento que o projétil passa pelo Cinder sem eu precisar fazer nada, a invisibilidade te da o mesmo poder basta fazer o mesmo movimento e ao invés de apertar Y você aperta X. Quanto ao Eyedol cair na lava é porque eu não finalizei ele com um finisher (um movimento de finalização) ou com ultra eu fiz um ghost ultra que quebra a sequência comum de um ultra normal logo o Eyedol não cai da ponte porque ele não recebeu um movimento de finalização, ele apenas levou um soco ou chute qualquer daquele ultra automático, foi de propósito mais isso porque o glitch que menos fiz foi ghost ultra no run inteiro dai resolvi deixar assim haha.
É simples e ao mesmo tempo não é, o segredo para fazer double ultra está na barra de vida do oponente, se você começar a combar com a barra mais cheia o ultra nunca irá sair, uma vez que você ajusts certinho a quantidade de dano para atingir o ultra acaba ficando simples: você faz o combo e quando for o momento de soltar o ultra você irá apenas pressionar as direcionais sem pressionar o botão de chute ou soco para finalizar, você precisará esperar o inimigo se recuperar do dano que levou e dos hits e no primeiro instante que ele se recuperar da animação o combo irá resetar, é nesse momento que pressiona o último botão de chute ou soco, neste momento o display na tela irá aparecer ultra e o seu personagem vai prosseguir com a animação do ultra em ação, é simples de entender mas não tão fácil de executar principalmente de maneira competitiva porque é um combo que você só vai conseguir realizar quando o oponente estiver entre 50 a 65% de vida.
@Royaltyisloyalty_87 That's what the tool assisted tools are made for, it's not that difficult to replicate the exact inputs cpu is doing since you are playing frame by frame and having savestate feature.
It's on highest difficult just as the thumb says and you can see it at the start of the run. In fact this CPU is just insane there was lot of times that it break the combo sequence on the first frame but it does not matter when you're tasing, if it break the sequence in the first frame that's okay, loadstate and then keep the sequence in the next frame, if it breaks again redo or loadstate again and goes for the third frame, it's not programed to break every sequence it just 1 to 3 frames at best.
Oh it was not on purpose to sound rude if it sounded that way. I just explained a bit how the process against CPU works, don't matter what difficult is set nor how broken CPU can be it will not matters in the end since we are able to play frame by frame, redo anything from whatever part we want by playbacks by savestate and loadstates, recording tas videos means you will always be able to crush the cpu as you want.
According to the playlist, first KI TAS in five years.
Yeah, I will be redoing with the characters I already did in past and do new ones, also planning doing the arcade versions as well to keep KI content active.
@@Oficial_Dark-Noob, thank you! ❤️
That double ultra in spinal was surprising! Didn’t know that was possible and the fainting eyedol too. Definitely save time instead of watching him fall slowly and then watching him drown into the lava lol. But man this was one solid video. Thanks noob, can’t wait to see more! 👍
Glad you enjoyed, stay tunned for more content like this, I will be playing the entire roster on snes first before picking arcade ones.
This is what it was like playing him against your friends, if you knew a few of his combos. The personal favorite 😂
"Inferno!"
"That's too hot"
- Cinder (KI)
ULTRA
ULTRA
ULTRA
ULTRA
COMBOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Man the amount of time i put into this game and KI 2 with my cousins is insane. One of my favorite fighting games of all time for sure! 🔥🔥
Que nostalgia, vc arrasa demais 🔥🔥
Valeu, tamo junto 😄
Achei massa esse controle no canto monstrando o apertar de botoes 👏🏻😉🤙🏻
Assim sabemos os golpes e ultras e tudo mais 👏🏻👏🏻
Opa tamo junto, eu vou usar isso em todos vídeos que puder esses inputs para ajudar vocês.
YES!!! MORE KI!!
I still remember the hype i got doing a 15 hit killer combo for the first time with sabrewulf, the OST is a banger
Yeah, KI TAS baby! I so happy it's on the Switch now
8:46 I lost my mind when I seen 2 ultras in a row on the same round XD Amazing.
Double ultra is really a funny thing when nobody is expecting it, the intention was using it on a floor stage as a cool way to end up the game.
@@Oficial_Dark-Noob Idk how the game is made but what if he combo breaks ?
🔥CINDER!🔥
We bought this game when it first came out for SNES. We played it a ton. Great memories. Thanks for the reminders
You are welcome 😊
I was looking forward to this after the poll you put up the other day! ❤
My favorite KI game of all time...played it all the time in the arcade.
This is great. I hope you do a full roster (including those already done years ago, hopefully with new tech and combos) arcade for this and KI 2.
That's the plan, I will just finish snes roster first before picking both KI and KI 2 from arcade since I still have other games to keep recording too.
@@Oficial_Dark-Noob That's great news. I love watching your TAS videos. For Spinal, I vote for either the green or gold colour.
The match against Glacius was supreme! Nice job.
The classic max hit ultra you can get through combo breakers 😁
Killer Instinct de la super Nintendo es una joya.
In fact it is😀
Nunca joguei esse jogo, mas estou ansioso pra assistir!
É um Mortal Kombat copiado, dizem que esse jogo copiou outros jogos para criarem ele, eu pessoalmente joguei bastante uns 10 anos atrás e sempre gostei muito, 90% dos combos que fiz aqui praticamente são combo glitching porque as hitboxes são estranhas e completamente desequilibradas e os finishers com glitch são engraçados também.
La primera vez q jugué killer instinct tenía 11 años hoy día tengo 40 años y aun me sorprende lo q se puede hacer en este juego
3:34, esa actuacion mirror Cinder me encanto mucho xd lo hubieras continnuado al menos con la primera barra de vida entera xd estuvo bueno
Great battle as always noob, I was always a fan of your dominant gameplay. Nuff said.
💯😎👍🏾🔥🔥🔥🔥
Thanks for the comment :)
8:48 how the hell lol. Awesome TAS.
Eu tive o cartucho e joguei tanto que consegui fazer o final no Hardest sem CC e ver o código do Eyedol (sendo que já tinha ele na revista).
always a good day when dark noob posts
Achei que já tinha visto de tudo no Killer, mas agora seis dois pra frente e soco em hits, pqp na moral kkkkkk.
Parabéns pela criatividade e que venha todos os outros personagens e a versão arcade 1.5 que é a mais bugada de todas.
Acredito que o destaque da versão SNES vai ser o Thunder e os seus bugs absurdos no jogo.
Vai vir tudo isso inclusive o KI 2 após fechar no snes e começar a trabalhar na do arcade consequentemente.
Thunder é legal mas ninguém irá superar o Spinal, habilidade e morphar é a mais quebrada que existe.
BRUTAL lo de Cinder 😎🔥
Great, Dark Noob. I am waiting for Spinal TAS I think he will be the last one.
Probably since he is the best one, shang tsung characters are always the best one. I will be picking at least 1-2 characters a week so he might come soon I'm also excited to pick him as well.
Fez parte de minha infancia🥰
Boa, de muitas pessoas acredito eu.
As a kid playing this game, Cinder was my favourite character. As a grown gamer, know I understand why: He was broken as fuck
My favorite is Fulgore since I love robot designed characters like Sektor, Cyrax and Smoke from Mortal Kombat series.
Cinder is not just broken he is also very effective since most of their moves are more easy to do compared to most of the rest of the roster, I love fast characters like him who are able to bring up burst rounds out of nowhere.
Killer Instinct boa mestre
Tamo junto man!
Fantastic video!!! What a surprise :)
Thank you, more KI content will coming :)
Most definitely prefer the SNES version then the Xbox version💪🏽💪🏽
👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻 the best!!!
YA QUISI LOS 60 000 FELICIDADES 🎉🎉
Rapaz, joguei muito no snes em 1995. Era uma fita preta, bons tempos. Porém nunca tinha visto o Cinder escurecer, é um poder ou é um glitch? Sem contar que eu lembro que o Eyedol quando morria caía em uma lava, e desta vez não rs. Valeu DKN pelo entretenimento 👍.
É um poder, ele pode ficar invisível também basta você fazer o mesmo movimento para ele ficar escuro mas você irá apertar X (soco forte no KI) no lugar do Y (soco médio) basta fazer: → ↓ ← + soco médio (Y no controle de snes) ele irá escurecer e ficar imune a todo tipo de projétil, fireball (hadoukens basicamente) que tentarem acertar nele, repare na luta do Thunder em algum momento que o projétil passa pelo Cinder sem eu precisar fazer nada, a invisibilidade te da o mesmo poder basta fazer o mesmo movimento e ao invés de apertar Y você aperta X.
Quanto ao Eyedol cair na lava é porque eu não finalizei ele com um finisher (um movimento de finalização) ou com ultra eu fiz um ghost ultra que quebra a sequência comum de um ultra normal logo o Eyedol não cai da ponte porque ele não recebeu um movimento de finalização, ele apenas levou um soco ou chute qualquer daquele ultra automático, foi de propósito mais isso porque o glitch que menos fiz foi ghost ultra no run inteiro dai resolvi deixar assim haha.
Would you do Fulgore next please?
Someone asked me T.J Combo for the next, I can pick Fulgore after it.
I just used to button mash with him as a kid and do ridiculous combos lol
Brabíssimo de forma tal que o jogo até buga. :'v
Maior parte dos combos por si só são quebrados (glitching) no geral, os finishers são apenas o plus, valeu pelo comentário.
Messed up Spinal so badly the announcer had to say say ultra again lol.
That double ultra was in fact nuts.
4:10
8:46
Solid content
Thank you so much :)
Can you play with all the characters
I will play with the entire roster.
Me recomiendas con la dificultad al máximo ?
It's your choice :)
Like👍😎
Thank you as always :)
LIKES LIKES LIKES
Kakashi VS Zabuza 3:36 😂 (Só no Sharingan)
Peep the cinder twin fight lol 😂
Não entendi. Sabreawulf desistiu de lutar??😅
Você diz após o ultimate que falhou? Não tem como continuar após você realizar um ultimate, ainda que aconteça o que aconteceu.
@@Oficial_Dark-Noob agora entendi. É que deu a impressão que ele tinha apanhado tanto que tinha desistido. Não julgo ele...
You have not played this game for a long time.
I sure didn't but I just need to review some stuff to get working on again :D
@@Oficial_Dark-Noob here we go. This is goes to be hype!
Queria aprender a chamar o ultra duas vezes igual a essa luta 8:45
É simples e ao mesmo tempo não é, o segredo para fazer double ultra está na barra de vida do oponente, se você começar a combar com a barra mais cheia o ultra nunca irá sair, uma vez que você ajusts certinho a quantidade de dano para atingir o ultra acaba ficando simples: você faz o combo e quando for o momento de soltar o ultra você irá apenas pressionar as direcionais sem pressionar o botão de chute ou soco para finalizar, você precisará esperar o inimigo se recuperar do dano que levou e dos hits e no primeiro instante que ele se recuperar da animação o combo irá resetar, é nesse momento que pressiona o último botão de chute ou soco, neste momento o display na tela irá aparecer ultra e o seu personagem vai prosseguir com a animação do ultra em ação, é simples de entender mas não tão fácil de executar principalmente de maneira competitiva porque é um combo que você só vai conseguir realizar quando o oponente estiver entre 50 a 65% de vida.
Bro there’s no way you actually knew what the cpu version of Cinder was gon do at the exact same time
@Royaltyisloyalty_87 That's what the tool assisted tools are made for, it's not that difficult to replicate the exact inputs cpu is doing since you are playing frame by frame and having savestate feature.
@@Oficial_Dark-Noob makes sense
🫡🫡🫡🫡🫡🥸❤❤❤❤❤
8:43 - 9:06 🤣🤣🤣😂😂😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😅🤭
if this was on hard mode they combo break even a jab lol
It's on highest difficult just as the thumb says and you can see it at the start of the run.
In fact this CPU is just insane there was lot of times that it break the combo sequence on the first frame but it does not matter when you're tasing, if it break the sequence in the first frame that's okay, loadstate and then keep the sequence in the next frame, if it breaks again redo or loadstate again and goes for the third frame, it's not programed to break every sequence it just 1 to 3 frames at best.
@@Oficial_Dark-Noob Oh ok, I don't know how TAS works. Forgive me master
Oh it was not on purpose to sound rude if it sounded that way.
I just explained a bit how the process against CPU works, don't matter what difficult is set nor how broken CPU can be it will not matters in the end since we are able to play frame by frame, redo anything from whatever part we want by playbacks by savestate and loadstates, recording tas videos means you will always be able to crush the cpu as you want.
@@Oficial_Dark-Noob I didn't take it as you being rude lol I was just trying to be funny
Any chance you could do this for 2016?
I don't get what do you by 2016?