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そう考えたら全盛期の純スネークアイってすごいよね、初動と誘発しかデッキに入ってない
反逆に限らないけど、アーチャーさんクラスと言うか、上位勢の人ってめちゃくちゃ制圧したりしないイメージ。構築的に手数が減っても安定性を大事にしてて、誘発の撃ちどころや妨害の踏み方、予測で適切な貫通力と捲り力を生み出してる感じ。自分とかは制圧不安で過剰気味になったり、返し札も「一応サーチできるし」くらいで入るなら入れちゃうし、貫通力も不安で「シナジーは薄めだけどお互いの動き邪魔しないし、片方の動き止められた時の保険に…」でギミック増やしたり。
ホルス、勇者、蛇眼、ベイゴマのまぜまぜデッキで原罪宝は使ってる。素引きしても石壁棺イム旅路のコストにできるしメタビやクシャトリラみてえな奴らと当たった時のこと考えても持っておきたいというやましい心があって入れた……
この動画は大体幻魔を組み込む俺に効く...
マイナーテーマでも同じ事が言えますよね?オルター使ってた時にスプーフィングが展開に絡むパターンが強かったけど、初手にオルターカードなしで素引きしてて弱く感じたことがありました。そのカード必要かって思ったカードは差し替えいけば手札の平均値下げなくても良くなりそうな気がしてきました!
ランクマみたいなメタビとかクシャとか多めの環境だと反逆は入れたほうがいいと思う。アイツラは構築で戦うしかないし。
手札の平均値を下げるような雑魚カードは採用しないのも重要つまり環境デッキ以外は握ったら手札の平均値が下がるリスクがある
メタビ良く当たるから自分は必須かなぁ
あのデッキどっからでも動けるからな めちゃくちゃ強い
スネークアイとかどっちでも捲り札多いのが…最近のデッキ環境にはほぼ当てはまるものだけど
いつも後攻ワイ反逆にお世話になりまくり基本的に後攻で動けるカードが多ければ多いほど強いカード先攻で勝ってる人は使わないカードになりがちなんだろうな
コイントスの練習を家でした方がええ
@@いぬぬワンマスターデュエルの場合は…?
@@wattixi 徳を積むことやな
シーアーチャーコーチング?切り抜きのボイチェン率よ
反逆って弱いんだ…
反逆で相手モンスターを無力化できて勝ちに繋がったかどうかが重要なんじゃないかな?
弱いってか皆慣れちゃったんだろうね
生きがい
そう考えたら全盛期の純スネークアイってすごいよね、初動と誘発しかデッキに入ってない
反逆に限らないけど、アーチャーさんクラスと言うか、上位勢の人ってめちゃくちゃ制圧したりしないイメージ。構築的に手数が減っても安定性を大事にしてて、誘発の撃ちどころや妨害の踏み方、予測で適切な貫通力と捲り力を生み出してる感じ。
自分とかは制圧不安で過剰気味になったり、返し札も「一応サーチできるし」くらいで入るなら入れちゃうし、貫通力も不安で「シナジーは薄めだけどお互いの動き邪魔しないし、片方の動き止められた時の保険に…」でギミック増やしたり。
ホルス、勇者、蛇眼、ベイゴマのまぜまぜデッキで原罪宝は使ってる。素引きしても石壁棺イム旅路のコストにできるしメタビやクシャトリラみてえな奴らと当たった時のこと考えても持っておきたいというやましい心があって入れた……
この動画は大体幻魔を組み込む俺に効く...
マイナーテーマでも同じ事が言えますよね?オルター使ってた時にスプーフィングが展開に絡むパターンが強かったけど、初手にオルターカードなしで素引きしてて弱く感じたことがありました。
そのカード必要かって思ったカードは差し替えいけば手札の平均値下げなくても良くなりそうな気がしてきました!
ランクマみたいなメタビとかクシャとか多めの環境だと反逆は入れたほうがいいと思う。アイツラは構築で戦うしかないし。
手札の平均値を下げるような雑魚カードは採用しないのも重要
つまり環境デッキ以外は握ったら手札の平均値が下がるリスクがある
メタビ良く当たるから自分は必須かなぁ
あのデッキどっからでも動けるからな めちゃくちゃ強い
スネークアイとかどっちでも捲り札多いのが…
最近のデッキ環境にはほぼ当てはまるものだけど
いつも後攻ワイ反逆にお世話になりまくり
基本的に後攻で動けるカードが多ければ多いほど強いカード
先攻で勝ってる人は使わないカードになりがちなんだろうな
コイントスの練習を家でした方がええ
@@いぬぬワン
マスターデュエルの場合は…?
@@wattixi 徳を積むことやな
シーアーチャーコーチング?切り抜きのボイチェン率よ
反逆って弱いんだ…
反逆で相手モンスターを無力化できて勝ちに繋がったかどうかが重要なんじゃないかな?
弱いってか皆慣れちゃったんだろうね
生きがい