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呼んだらすぐ地面から登場して速くて属性値バグった鎖鎌ブンブン振り回せるオトモが恋しいワン
ガルクさん自演バレてますよ
ホニュウ類はネコだけで十分ニャ
おはガルク
ガルクもアイルーみたいに愛犬とかの見た目に出来たら楽しそうだったし、今回はダメでも次回作にはガルクいて欲しい。アイルーもガルクも可愛いし
セクレトも一定距離離れたら空から降りてくる仕様にして欲しい
正直ワールド→ワイルズだったら大革命だと思われたろうけど、ワールド→ライズ→ワイルズと爽快感と利便性高いライズ挟んだことでもっさり感が煩わしくなったのはあるなぁ
ライズ一切触ってない俺でもめっちゃもっさりだわ
モンスターが移動してオートセクレトでMAP移動。する意味ある?
ゲームスピードは意図的に遅くしてるね、ライズはまぁ、ポータブルの延長だから、、
カムラの里のハンターとオトモ達のヤバさが浮き彫りに
モンスターを狩猟する文化が無い地域の人がカムラのハンターなんて見たら泡吹いて倒れるよ
@@kanameasagiri9773ストーリーズ勢がカムラハンター見たらひっくり返って一周しそう。モンスターを糸で無理やり操縦するし
勝手にふらふら動くセクレトが無能なだけでしょ、あの見た目でダチョウかなんかの親戚なのかな。
ガルクは忍犬だから地面から出てきても納得できるのが強い
逆に言えば忍者テイストが強すぎて今後もRISEやP3みたいな和風拠点以外では出しにくそうな不安はある
@@user-zt9hk8pi9vイヌカイ(猟犬具くれる人)によると、イオリの両親がガルクの存在を広めるために旅をしているとのこと王国にガルクの存在が知れ渡ってるのもイオリの両親のおかげらしいから、ライズ開発チームのモンハンなら和風じゃなくてもガルクが登場する可能性はあると思うよ
@user-zt9hk8pi9v まあ洋風なサブレでもあんまり違和感なかったしいけんじゃない?
ガルクすら乗らないでかけり虫で移動してるくらいサンブレイクは移動アクセスが充実してる
ライズサンブレイクがまじで何処にでも行け過ぎた壁走りとかやっても違和感のない忍者って設定が強すぎたね
ガルグの何がいいってドリフトできるところなんだよなぁ小回りが良すぎる
実は急停止とダッシュ両押しで出来たんですよ
セクレトもできるよん
小回り悪いだろあれ
@@Kusu_den マジ?実際やってみないとわからんけど情報ありがと
@@gano.subspacetackle ライズの時と感覚違うから、ちょと慣れ必要だけど。あと加速エフェクトが無いから速くなってる実感無いです笑そこも修正して欲しいなぁ
ユクモ・カムラ世界のワールド系列モンハンやりてぇよ…
わかるそれだわ
モガ系列もみたいなぁ、水中戦が恋しいよ…
・加減速がムズイ・付随して採取がむずい・オートへの慣れが必要
右に避けたいってスティック右に倒してると、セクレトも右から来てUターンのモタモタで被弾するのなんとかして
マジでこれ
セクレトたまにルート選択で優柔不断になってうろうろするよね笑
世界観なんてマジックアローが全てぶち壊してんのに硬派言われてもな
良くも悪くも鳥竜種故のリアル感が出てて好きよ。あくまでも移動手段、輸送手段としての扱いメインみたいだし。ガルクみたいなハンター式訓練受けてないんだからしゃーない面はある。
デカい武器を担いだハンターを見て「人間が扱える道具とは思えませんが」と発言する民族が移動手段に使ってる生き物だからねモンスターと戦う想定なんてしてないのに、むしろ頑張ってると言える
乗ってるときに被弾してまたすぐ呼んだら、足引き摺りながら健気に来てくれるのに泣いた
勝手に動くのどっかで見たことあるなって思ったけどまんまダチョウなんだよな。
ここの開発なら雰囲気壊したくないみたいなこだわり持ってそうでなぁ。大タル爆弾だって虚空から取り出してるんだし、ハンターの真後ろからフェードイン無しでいきなり現れてくれていい。
このチョコボと犬って開発ラインの特徴がよく現れてるよな。作品を作りたいのかゲームを作りたいのか。
エルデンリングのトレント「ドヤっ!」
そう思うとトレントって神だわ
やっぱ霊がナンバーワン!
2段ジャンプ以外あんま変わらんw
デザインといいモンハンらしくてめちゃくちゃ良い
4Gらへんにあった虫餌システムみたいな感じでセクレトにも餌あげて自分好みのスピードにできるとかあったらおもろそう
セクレトをエディット出来ていたら全身黄色にするやつが多数だろうな
最近ワールドばっかりやってた身からするとやはりめちゃくちゃ強い乗った時にいちいち「ガイド先を指定するニャ!」「ニャ!旦那さんの指定したモンスターを追跡してくれるみたいニャ」とか言われないの神すぎ〜
多少モッサリしてる方がモンハンらしくて良いとか言うやつおるけどただでさえマップが過去作よりバカでかいのにガルクより遅いとかストレス溜まるだけで面白くないねん無駄にリアルにするより快適性を取れや
フィールドの広さ考えたら今作こそガルクレベルの機動力が必要だったかもしれない
結局どこまで行ってもゲームなんだからそこら辺大事よね
リアルとか言いつつ弓はファンタジーというね
ドグマ2作った会社にそこら辺期待出来んわ
快適になりすぎてヌルゲーだの虚無だの散々ライズネガキャンした癖に都合いいなお前ら
一応操作感は設定でガルクに近い感じに出来るけど、言われてる通りスピードはあともう一段くらい上が欲しいと思った。あとアイテム取る度にいちいち減速するのは流石にダルイので設定で変えさせて欲しい。
最初のムービーでハンターが大剣掴んだ後の四つん這いブレーキ勇ましくて好き
ガルクで出来た回復薬とか砥石を使用中にジャンプでキャンセルするのが出来なくなってて不便だった
空も飛んでついでに海も泳げる様になって欲しい。
ミライドンで草
@ 火の中水の中に草の中森の中も行ける様にしてくれ。
崖も登らせないとな
アギャス!
@@yosi-zu1rj あの子のスカートの中も... アイイエ ナニモナイデス
セクレトはジャンプ出来るようにしてくれ〜!
ハンターが文明の利器(犬、虫)に慣れすぎて不便を受容できなくなってるの草
別チーム開発とはいえガルクのノウハウ活かせてないのはなぁ
別チームってなんのこと?
@@user-UnkonoBuryワールドとライズで制作班が別なようで、今回のワイルズはワールドの班みたいですね
@@user-UnkonoBuryワールドとライズの開発チームが別で、ワイルズはワールドの開発チームって話はよく聞く。ソースは知らないけど。その2チームで上手く技術共有できてないから、ワールドの開発チームが「ガルクが好評」って部分しか知らない状態で作ったみたいなモノがお出しされたって事を言いたいんじゃない?
@@ユーン-g1nアイスボーンとも違うらしいね。ワールドの他に同じチームの作品は4シリーズだとか。
ワイルズの世界観にガルクは合わないしねー
呼んでから来るまでが遅い問題は、IBのライドモンスターみたいに画面外からスっと来る仕様で良かったと思うし、戦闘時も戦ってる時だけにセクレト非表示でいいと思う。
みんな言わないけどジャンプ無いのは何で?ガルグで結構使ってたんだけど
ジャンプ付けたらマップ立体的に作らないといけないやん
翔蟲作ったからついでにジャンプさせただけだと思う
崖登る時とかジャンプで地味な時短とかしてた記憶。虫使う時も高さ出すのに便利やったな
オプションでマニュアルをデフォにしておけば大分マシなんだけどOBTの状態だとフラフラして引っかかったり迷ってる挙動が気になるアイテム採取で行けないルートだと途中で止まったままなのもセクレトで行けるルートを別に作ってほしいし後ハンターが戦ってる時、付近でボーっとしてるから非表示になってもらってても良いかな…名前変更や見た目カスタマイズが製品版で出来ると良いんだけど
一緒に戦いたかったガルクとはまた違った野生味溢れるファイトを見たかった
・呼んでから来るまで→遅い・本当に呼べたか→ガルクと比べてアイコンが出てないから来るまで分からない・実際の移動→ガルクに比べてかなり遅い&モンスターがかなりの回数移動する事も合わせてストレスマッハ 長押しで早く騎乗できるアプデが来る前のガルクより全然酷い気がします。
ダウンして、自分が左に起き上がりたいのにセクレトが左から来ると、乗った時の方向転換硬直起きてその時被弾して何回か乙ったから虫受け身みたいな感覚では流石に使えなかったな
スリンガーフックを地面に刺して受け身とかにしてほしかった
まぁ普通に考えて犬でさえあの戦闘力がある里がおかしいだけなんだよね
炭治郎のおかげやね
ウツシ教官とかいう鉄蟲糸技全部作った怪物。
スピードに関してはパワーアップイベントあると踏んでるんだけど期待しすぎだろうか…アンケに書いたけど呼んだら視界の外から素早く来る仕様にして欲しいね
リアリティは必要だけどリアルめくらで遊びにくいのは困るのよね
被弾した後、翔蟲受け身くらい素早く体勢を立て直せると思ってたんだけどなぁ セクレトが駆けつける頃には無敵時間切れてるんよな
言及されてるように呼んだ時のスピードはもっと早くあっていいと思いましたね獲物が逃げるのを追いかけようとしても、セクレトがついて来れないせいで獲物から目を離すことになるのは、狩りの体験としては微妙な気がする
まあ色々気になるところはあるけどアップデートとかで調整される事を祈ろう個人的にデザインはガルク以上に好きやし、ガルク並とは言わんがそれなりに快適に使えるようになってほしい
自動操作とガルクみたいな直感的操作を設定変更できるようにさせてくれたら個人的に言うことなし
戦闘時は今のままでいいけど、エリア移動時とか非発見時に呼んだ時くらいは離れてても目の前にワープさせるなりしてすぐ来て欲しい口笛鳴らしても来んの遅すぎて反応してんのかしてないのか不安になる
なんかゲームメイクがワールドとライズの記憶消し飛んでるとしか思えない。進化という進化が見られない
戦闘中モンスターの横で突っ立ってて殴りまくってしまうのが痛そうで辛いw
ライズと比べるとゆっくりに感じるけど今作はこのスピード感なんだろうなぁと思ってる
これはガルクが優秀過ぎたまぁアイスボーンのモンスターライドよりは便利だから良し
モンスターライドみたいに解放条件無いし鳥さんかわいいし優秀や
ワールドのモンスターライドに慣れすぎてガルクに乗ると移動入力せずに武器研ぎ始める変な人になっちゃう、そういう意味では双方のハイブリットで移動と次の準備をテンポを損なわず出来て非常に良い。
ワイルズをやってガルクの便利さを改めて気づいた
移動速度早くする分、フック採取のエイム範囲をもう少し広くして欲しい
自分が見つけ出せなかっただけかもだけどオート操作の時勝手にダッシュになってくれないの不便だったわ
なんか絶妙に慣性があるよねいやガルクもあるけどこいつは特にあと乗ってからちょっと前に進むのやめて欲しいあれで何故かモンスの攻撃方向に走られる
オートで道間違えるのは製品版でなんとかしてほしいね
昔ガッツポーズしてた頃を思い出して我慢するしかない
武器切り替えの時セクレトに乗らず瞬時に切り替えれたらいいんだけどね
セクレトくんビジュはめっちゃ好き。中東地域っぽいワイルズとよく合ってるし
そりゃ快適性極めたライズと比べたらねぇ…
ガルクみたいに呼んだら地面から生えるとまではいかなくても画面外から飛んできたりはして欲しいよね、あと全速力もR1押した数に合わせて段階的に速度上がるようにして欲しい
ランスとガンスにはセクレトに乗ったままランスチャージ攻撃が欲しいね。
いらねぇよ
ランスは取り敢えず攻撃長押しでチャージの様な動きはした。実用性はなかったが
オートタクシーと武器変えだけになりそう砥石、回復は後半スキルやそれどころじゃなくなるし
十字キーを割り当てるの良くないってのは同感俺もすぐ設定変えて〇✕使うようにした
開発は別チームだからって、ユーザーからすればそんな事情関係ないしな
セクレトにもドリフトからの加速度凄いダッシュ欲しいなぁ…それからワイルズからライズに戻ってから思ったのが100ダメ連発出来て移動も早い犬さん派遣して調査進めた方が効率いいんじゃねぇかな…()
目新しさはないしあの景観に犬はだいぶ浮く、プレイのし易さを取るなら「カムラから派遣されたガルクを使いましょう」でも良かったよな
@@ユーン-g1nあんな便利な犬がワイルズで居なかったみたいになってるの地味に謎なんよね。カムラ人にしか使えないならしゃーないけど。普通のハンターなら吹き飛ばされそうな速さだし。
@Octave-eg2gy イオリが世界に広めてる最中らしいからまだ広まりきって無いのかもね
移動スピードはあんまり不満無かったけど呼び出した時に中々拾ってくれないのは明確にストレスを感じたから絶対に改良して欲しいなライズもサンブレ来るまでがルクが乗せてくれるの遅くて普通にイライラしてたから尚更
オトモがセクレトに乗って戦ってくれればいいのに
ガルクが優秀過ぎたんや。Wの時よりマシになったと思うしかないのかな?
Wの頃のキョロキョロ&謎の吠えモーションのせいで、結局走った方が早い場面もあるのがね
@@閻魔の誓いランス使ってると殆ど使わなかったな突進して下り坂でガードスライディングするとスタミナ回復できてかなりの距離移動できる場面あった
モンスターライドは解放も面倒だったしワールドよりは便利になった。けどモンスターの移動頻度、マップの広さで総合的にはトントン
速度の遅さは感じたけど、意図的に移動するモンスターに追いつけない速度にしてんのかな、と思った。長距離だったらファストトラベルあるし、まあ許容範囲かな。吹っ飛ばされた時の呼び出しも意図的に難易度付けたのかも?呼んでもいつでもすぐに来るとは限らない、みたいな。
他人から借りてる乗り物で絆がないからモンハンストーリーズ2のオトモンやポケモンSVのコライドンとかみたいに自由自在に探索は無理なんだろうなぁ。人の乗り物故にパワーアップイベントくるのもなんか変だし。
ほなちっちゃいオトモディアプロスなら地中から湧いても違和感ないしそうしよう。
まぁ、要らないリアル思考ではあるんだけど戦闘中に呼び出してアタフタして通り過ぎたり進行方向と一瞬逆行っちゃうのはなんとも生き物っぽくて好き
さんざんワールドと比べられてきたライズだけど、いざワールド路線の延長のモンハン出るとライズにはなかった粗が見えてくるもんだな
オートでモンスターまで移動と言うけど、騎乗中にカメラ操作したらなんかセクレトの動きがおかしくなったりして、ぐるぐるその場を回ったりしたので下りて自分の足で走ったわ
停止ボタン(r2)を押しても5秒後くらいにまた勝手に走り出すのがちょっとな…マップや落石の場所、採取ポイントをゆっくり見渡したい時に不便
モンスが移動した瞬間に呼んで研ぎながら移動したいのに、呼んでもすぐ来ないから先に研ぎモーションに入るのがだるいんや。呼んだらマッハでこっち来たらもう文句は出ない
武器交換の為にいちいちセクレトに乗るの面倒だから、そのうち交換キー押したらセクレトが武器ぶん投げて寄越してくれるようにならないかな!😊
受付の女が投げればおけ
ぶん投げられた大剣キャッチできたらモンスターじゃねぇか?ハンターは人間じゃなかったな
@@ユーン-g1n最初のムービーでぶん投げられたのキャッチしてんだよねえ
@ マジで?やっぱりハンターはモンスターじゃないか!
@@ユーン-g1n何を今更、推定1500mの高さから飛び降りても無傷なんだぞ?
翔虫受け身の代わりとしてもうちょい頑張って欲しい。吹っ飛んでる空中で乗れたり
こいつ空飛べるけど思ってたより遅いから普通に落下して走ったほうが早い
セクレトはガルクみたいに手動で止まるんじゃなくてスティック離したら止まって欲しいとは思った
そもガルクってデフォのスピードで走るプレイヤーほぼいないからな みんな謎ドリフト加速で移動するでもセクレトくんはドリフトしない時のガルクに近いスピードで走るしマップは広くなってるしで遅く感じるんだろうなつまりダッシュ速度は今のままで、ドリフト加速を速くすればおk
使ってない方の武器咥えて戦って欲しいなあ棒立ちはサボってるみたいで何か嫌なんよね
ローニンみたいな自動採取機能欲しかった
放っといたらどこまでも勝手に動いてるのが生き物のままならない感じが出てて好きだけどなぁちゃんと待て(R2)すればその場にいてくれるし
そう考えるといろいろ許せるわ。助かった
武器切り替えくらいすれ違いざまにやってほしいいちいち乗らないと変えられないのは特にリアリティもないし単純に不便
呼ぶと毎回進行方向の逆から走ってくるのやめてほしい
ガルクが快適すぎたのが行けないでも俺はガルクよりセクレトのが好き
呼んだら地面から生えてこい草
フックスリンガーがなんにでもくっついて立体機動できたらよかったのに
見た目あまりにも可愛いからアンケートで要望出すの忘れてたけど、読んだ時に乗るのはもうちょい早くして欲しいのはあるね〜いやしかし可愛いよな...あと攻撃当たらないようにして欲しい可哀想あと戦闘中ちゃんとうろうろしてて欲しい何ならちょっとモンスターにビビって逃げてて欲しい可愛い
扱いづらくしたのは開発が実際に生きている乗り物としてリアリティを持たせようとぎりぎりのラインを攻めた結果なんだろうな、と。嫌いじゃないです。ビジュアルも好きです。
吹っ飛ばされた時に呼べるのはいいんだけど来るのクソ遅いし普通に被弾する方向に拾われるのがゴミすぎる
オートがボンコツすぎる
セクレトはリアリティのある挙動にした影響で色々とレスポンスが悪いあと自動運転中、たまに壁に向かってルームランナーしだすから直すのが手間
釣りしてる時に邪魔してこないで待てできんのか
Arkのアルゲンタヴィスとプテラノドンみたいな差を感じるな……
どんな移動手段用意しても結局は移動ダルいんだよ そもそも広くするな 最近の和ゲーはそればっかエルデンとかもな
鳥なんだから、呼んだら滑空して空中から生えてきてほしい
多分みんなセクレトがお供として戦ってくれたら何も言わない気がする
pv時点ではガルクの上位互換とか言われてたのに
残念下位互換でした~。
犬以下の鳥
セクレトはアホみたいに傘振り回して麻痺らせてくれないもんな
呼んでも動いてないのに拾ってくれなくて無能なこと多かった。横にいるのにすぐに騎乗できないしそもそも呼んでも来るまでに時間掛かり過ぎるわいちいち停止ボタン押して止めないといけないわで使いずら過ぎる、騎乗してすぐにフラフラ勝手に動くのほんまうんち。
セクレトに乗ってる時に段差を見ると無意識にジャンプボタンを押して降りちゃうのがキツイ。どうにもトレント(エルデン)の操作感が抜けないんだ。
呼んでから来るの遅い、拾われた後にスティック倒してる方向と逆に進んでUターンして被弾、これどうにかして
早いし戦闘もしてくれるガルク虫はガルクいなくても然程気にならない程の機動力&壁も登れる…セクレトなんかただのダチョウモドキ
呼んだらすぐ地面から登場して速くて属性値バグった鎖鎌ブンブン振り回せるオトモが恋しいワン
ガルクさん自演バレてますよ
ホニュウ類はネコだけで十分ニャ
おはガルク
ガルクもアイルーみたいに愛犬とかの見た目に出来たら楽しそうだったし、今回はダメでも次回作にはガルクいて欲しい。アイルーもガルクも可愛いし
セクレトも一定距離離れたら空から降りてくる仕様にして欲しい
正直ワールド→ワイルズだったら
大革命だと思われたろうけど、
ワールド→ライズ→ワイルズと
爽快感と利便性高いライズ挟んだことで
もっさり感が煩わしくなったのはあるなぁ
ライズ一切触ってない俺でもめっちゃもっさりだわ
モンスターが移動してオートセクレトでMAP移動。
する意味ある?
ゲームスピードは意図的に遅くしてるね、ライズはまぁ、ポータブルの延長だから、、
カムラの里のハンターとオトモ達のヤバさが浮き彫りに
モンスターを狩猟する文化が無い地域の人がカムラのハンターなんて見たら泡吹いて倒れるよ
@@kanameasagiri9773ストーリーズ勢がカムラハンター見たらひっくり返って一周しそう。モンスターを糸で無理やり操縦するし
勝手にふらふら動くセクレトが無能なだけでしょ、あの見た目でダチョウかなんかの親戚なのかな。
ガルクは忍犬だから地面から出てきても納得できるのが強い
逆に言えば忍者テイストが強すぎて今後もRISEやP3みたいな和風拠点以外では出しにくそうな不安はある
@@user-zt9hk8pi9v
イヌカイ(猟犬具くれる人)によると、イオリの両親がガルクの存在を広めるために旅をしているとのこと
王国にガルクの存在が知れ渡ってるのもイオリの両親のおかげらしいから、ライズ開発チームのモンハンなら和風じゃなくてもガルクが登場する可能性はあると思うよ
@user-zt9hk8pi9v まあ洋風なサブレでもあんまり違和感なかったしいけんじゃない?
ガルクすら乗らないでかけり虫で移動してるくらいサンブレイクは移動アクセスが充実してる
ライズサンブレイクがまじで何処にでも行け過ぎた
壁走りとかやっても違和感のない忍者って設定が強すぎたね
ガルグの何がいいってドリフトできるところなんだよなぁ
小回りが良すぎる
実は急停止とダッシュ両押しで出来たんですよ
セクレトもできるよん
小回り悪いだろあれ
@@Kusu_den マジ?実際やってみないとわからんけど情報ありがと
@@gano.subspacetackle
ライズの時と感覚違うから、ちょと慣れ必要だけど。あと加速エフェクトが無いから速くなってる実感無いです笑
そこも修正して欲しいなぁ
ユクモ・カムラ世界のワールド系列モンハンやりてぇよ…
わかる
それだわ
モガ系列もみたいなぁ、水中戦が恋しいよ…
・加減速がムズイ
・付随して採取がむずい
・オートへの慣れが必要
右に避けたいってスティック右に倒してると、セクレトも右から来てUターンのモタモタで被弾するのなんとかして
マジでこれ
セクレトたまにルート選択で優柔不断になってうろうろするよね笑
世界観なんてマジックアローが全てぶち壊してんのに硬派言われてもな
良くも悪くも鳥竜種故のリアル感が出てて好きよ。
あくまでも移動手段、輸送手段としての扱いメインみたいだし。
ガルクみたいなハンター式訓練受けてないんだからしゃーない面はある。
デカい武器を担いだハンターを見て「人間が扱える道具とは思えませんが」と発言する民族が移動手段に使ってる生き物だからね
モンスターと戦う想定なんてしてないのに、むしろ頑張ってると言える
乗ってるときに被弾してまたすぐ呼んだら、足引き摺りながら健気に来てくれるのに泣いた
勝手に動くのどっかで見たことあるなって思ったけどまんまダチョウなんだよな。
ここの開発なら雰囲気壊したくないみたいなこだわり持ってそうでなぁ。
大タル爆弾だって虚空から取り出してるんだし、ハンターの真後ろからフェードイン無しでいきなり現れてくれていい。
このチョコボと犬って開発ラインの特徴がよく現れてるよな。作品を作りたいのかゲームを作りたいのか。
エルデンリングのトレント「ドヤっ!」
そう思うとトレントって神だわ
やっぱ霊がナンバーワン!
2段ジャンプ以外あんま変わらんw
デザインといいモンハンらしくてめちゃくちゃ良い
4Gらへんにあった虫餌システムみたいな感じでセクレトにも餌あげて自分好みのスピードにできるとかあったらおもろそう
セクレトをエディット出来ていたら全身黄色にするやつが多数だろうな
最近ワールドばっかりやってた身からするとやはりめちゃくちゃ強い
乗った時にいちいち「ガイド先を指定するニャ!」「ニャ!旦那さんの指定したモンスターを追跡してくれるみたいニャ」とか言われないの神すぎ〜
多少モッサリしてる方がモンハンらしくて良いとか言うやつおるけどただでさえマップが過去作よりバカでかいのにガルクより遅いとかストレス溜まるだけで面白くないねん
無駄にリアルにするより快適性を取れや
フィールドの広さ考えたら今作こそガルクレベルの機動力が必要だったかもしれない
結局どこまで行ってもゲームなんだからそこら辺大事よね
リアルとか言いつつ弓はファンタジーというね
ドグマ2作った会社にそこら辺期待出来んわ
快適になりすぎてヌルゲーだの虚無だの散々ライズネガキャンした癖に都合いいなお前ら
一応操作感は設定でガルクに近い感じに出来るけど、言われてる通りスピードはあともう一段くらい上が欲しいと思った。
あとアイテム取る度にいちいち減速するのは流石にダルイので設定で変えさせて欲しい。
最初のムービーでハンターが大剣掴んだ後の四つん這いブレーキ勇ましくて好き
ガルクで出来た回復薬とか砥石を使用中にジャンプでキャンセルするのが出来なくなってて不便だった
空も飛んでついでに海も泳げる様になって欲しい。
ミライドンで草
@ 火の中水の中に草の中森の中も行ける様にしてくれ。
崖も登らせないとな
アギャス!
@@yosi-zu1rj あの子のスカートの中も... アイイエ ナニモナイデス
セクレトはジャンプ出来るようにしてくれ〜!
ハンターが文明の利器(犬、虫)に慣れすぎて不便を受容できなくなってるの草
別チーム開発とはいえガルクのノウハウ活かせてないのはなぁ
別チームってなんのこと?
@@user-UnkonoBuryワールドとライズで制作班が別なようで、今回のワイルズはワールドの班みたいですね
@@user-UnkonoBury
ワールドとライズの開発チームが別で、ワイルズはワールドの開発チームって話はよく聞く。ソースは知らないけど。
その2チームで上手く技術共有できてないから、ワールドの開発チームが「ガルクが好評」って部分しか知らない状態で作ったみたいなモノがお出しされたって事を言いたいんじゃない?
@@ユーン-g1nアイスボーンとも違うらしいね。ワールドの他に同じチームの作品は4シリーズだとか。
ワイルズの世界観にガルクは合わないしねー
呼んでから来るまでが遅い問題は、
IBのライドモンスターみたいに画面外からスっと来る仕様で良かったと思うし、
戦闘時も戦ってる時だけにセクレト非表示でいいと思う。
みんな言わないけどジャンプ無いのは何で?ガルグで結構使ってたんだけど
ジャンプ付けたらマップ立体的に作らないといけないやん
翔蟲作ったからついでにジャンプさせただけだと思う
崖登る時とかジャンプで地味な時短とかしてた記憶。虫使う時も高さ出すのに便利やったな
オプションでマニュアルをデフォにしておけば大分マシなんだけどOBTの状態だとフラフラして引っかかったり迷ってる挙動が気になる
アイテム採取で行けないルートだと途中で止まったままなのもセクレトで行けるルートを別に作ってほしいし
後ハンターが戦ってる時、付近でボーっとしてるから非表示になってもらってても良いかな…
名前変更や見た目カスタマイズが製品版で出来ると良いんだけど
一緒に戦いたかった
ガルクとはまた違った野生味溢れるファイトを見たかった
・呼んでから来るまで→遅い
・本当に呼べたか→ガルクと比べてアイコンが出てないから来るまで分からない
・実際の移動→ガルクに比べてかなり遅い&モンスターがかなりの回数移動する事も合わせてストレスマッハ
長押しで早く騎乗できるアプデが来る前のガルクより全然酷い気がします。
ダウンして、自分が左に起き上がりたいのにセクレトが左から来ると、乗った時の方向転換硬直起きてその時被弾して何回か乙ったから
虫受け身みたいな感覚では流石に使えなかったな
スリンガーフックを地面に刺して受け身とかにしてほしかった
まぁ普通に考えて犬でさえあの戦闘力がある里がおかしいだけなんだよね
炭治郎のおかげやね
ウツシ教官とかいう鉄蟲糸技全部作った怪物。
スピードに関してはパワーアップイベントあると踏んでるんだけど期待しすぎだろうか…
アンケに書いたけど呼んだら視界の外から素早く来る仕様にして欲しいね
リアリティは必要だけどリアルめくらで遊びにくいのは困るのよね
被弾した後、翔蟲受け身くらい素早く体勢を立て直せると思ってたんだけどなぁ セクレトが駆けつける頃には無敵時間切れてるんよな
言及されてるように呼んだ時のスピードはもっと早くあっていいと思いましたね
獲物が逃げるのを追いかけようとしても、セクレトがついて来れないせいで獲物から目を離すことになるのは、狩りの体験としては微妙な気がする
まあ色々気になるところはあるけどアップデートとかで調整される事を祈ろう
個人的にデザインはガルク以上に好きやし、ガルク並とは言わんがそれなりに快適に使えるようになってほしい
自動操作とガルクみたいな直感的操作を設定変更できるようにさせてくれたら個人的に言うことなし
戦闘時は今のままでいいけど、エリア移動時とか非発見時に呼んだ時くらいは離れてても目の前にワープさせるなりしてすぐ来て欲しい
口笛鳴らしても来んの遅すぎて反応してんのかしてないのか不安になる
なんかゲームメイクがワールドとライズの記憶消し飛んでるとしか思えない。
進化という進化が見られない
戦闘中モンスターの横で突っ立ってて殴りまくってしまうのが痛そうで辛いw
ライズと比べるとゆっくりに感じるけど今作はこのスピード感なんだろうなぁと思ってる
これはガルクが優秀過ぎた
まぁアイスボーンのモンスターライドよりは便利だから良し
モンスターライドみたいに解放条件無いし鳥さんかわいいし優秀や
ワールドのモンスターライドに慣れすぎてガルクに乗ると移動入力せずに武器研ぎ始める変な人になっちゃう、そういう意味では双方のハイブリットで移動と次の準備をテンポを損なわず出来て非常に良い。
ワイルズをやってガルクの便利さを改めて気づいた
移動速度早くする分、フック採取のエイム範囲をもう少し広くして欲しい
自分が見つけ出せなかっただけかもだけどオート操作の時勝手にダッシュになってくれないの不便だったわ
なんか絶妙に慣性があるよね
いやガルクもあるけどこいつは特に
あと乗ってからちょっと前に進むのやめて欲しい
あれで何故かモンスの攻撃方向に走られる
オートで道間違えるのは製品版でなんとかしてほしいね
昔ガッツポーズしてた頃を思い出して我慢するしかない
武器切り替えの時セクレトに乗らず瞬時に切り替えれたらいいんだけどね
セクレトくんビジュはめっちゃ好き。中東地域っぽいワイルズとよく合ってるし
そりゃ快適性極めたライズと比べたらねぇ…
ガルクみたいに呼んだら地面から生えるとまではいかなくても画面外から飛んできたりはして欲しいよね、あと全速力もR1押した数に合わせて段階的に速度上がるようにして欲しい
ランスとガンスにはセクレトに乗ったままランスチャージ攻撃が欲しいね。
いらねぇよ
ランスは取り敢えず攻撃長押しでチャージの様な動きはした。実用性はなかったが
オートタクシーと武器変えだけになりそう
砥石、回復は後半スキルやそれどころじゃなくなるし
十字キーを割り当てるの良くないってのは同感
俺もすぐ設定変えて〇✕使うようにした
開発は別チームだからって、ユーザーからすればそんな事情関係ないしな
セクレトにもドリフトからの加速度凄いダッシュ欲しいなぁ…
それからワイルズからライズに戻ってから思ったのが100ダメ連発出来て移動も早い犬さん派遣して調査進めた方が効率いいんじゃねぇかな…()
目新しさはないしあの景観に犬はだいぶ浮く、プレイのし易さを取るなら「カムラから派遣されたガルクを使いましょう」でも良かったよな
@@ユーン-g1nあんな便利な犬がワイルズで居なかったみたいになってるの地味に謎なんよね。
カムラ人にしか使えないならしゃーないけど。普通のハンターなら吹き飛ばされそうな速さだし。
@Octave-eg2gy イオリが世界に広めてる最中らしいからまだ広まりきって無いのかもね
移動スピードはあんまり不満無かったけど呼び出した時に中々拾ってくれないのは明確にストレスを感じたから絶対に改良して欲しいな
ライズもサンブレ来るまでがルクが乗せてくれるの遅くて普通にイライラしてたから尚更
オトモがセクレトに乗って戦ってくれればいいのに
ガルクが優秀過ぎたんや。Wの時よりマシになったと思うしかないのかな?
Wの頃のキョロキョロ&謎の吠えモーションのせいで、結局走った方が早い場面もあるのがね
@@閻魔の誓いランス使ってると殆ど使わなかったな
突進して下り坂でガードスライディングするとスタミナ回復できてかなりの距離移動できる場面あった
モンスターライドは解放も面倒だったしワールドよりは便利になった。けどモンスターの移動頻度、マップの広さで総合的にはトントン
速度の遅さは感じたけど、意図的に移動するモンスターに追いつけない速度にしてんのかな、と思った。
長距離だったらファストトラベルあるし、まあ許容範囲かな。
吹っ飛ばされた時の呼び出しも意図的に難易度付けたのかも?呼んでもいつでもすぐに来るとは限らない、みたいな。
他人から借りてる乗り物で絆がないからモンハンストーリーズ2のオトモンやポケモンSVのコライドンとかみたいに自由自在に探索は無理なんだろうなぁ。
人の乗り物故にパワーアップイベントくるのもなんか変だし。
ほなちっちゃいオトモディアプロスなら地中から湧いても違和感ないしそうしよう。
まぁ、要らないリアル思考ではあるんだけど
戦闘中に呼び出してアタフタして通り過ぎたり
進行方向と一瞬逆行っちゃうのは
なんとも生き物っぽくて好き
さんざんワールドと比べられてきたライズだけど、いざワールド路線の延長のモンハン出るとライズにはなかった粗が見えてくるもんだな
オートでモンスターまで移動と言うけど、騎乗中にカメラ操作したらなんかセクレトの動きがおかしくなったりして、ぐるぐるその場を回ったりしたので下りて自分の足で走ったわ
停止ボタン(r2)を押しても5秒後くらいにまた勝手に走り出すのがちょっとな…
マップや落石の場所、採取ポイントをゆっくり見渡したい時に不便
モンスが移動した瞬間に呼んで研ぎながら移動したいのに、呼んでもすぐ来ないから先に研ぎモーションに入るのがだるいんや。呼んだらマッハでこっち来たらもう文句は出ない
武器交換の為にいちいちセクレトに乗るの面倒だから、そのうち交換キー押したらセクレトが武器ぶん投げて寄越してくれるようにならないかな!😊
受付の女が投げればおけ
ぶん投げられた大剣キャッチできたらモンスターじゃねぇか?
ハンターは人間じゃなかったな
@@ユーン-g1n最初のムービーでぶん投げられたのキャッチしてんだよねえ
@
マジで?やっぱりハンターはモンスターじゃないか!
@@ユーン-g1n何を今更、推定1500mの高さから飛び降りても無傷なんだぞ?
翔虫受け身の代わりとしてもうちょい頑張って欲しい。吹っ飛んでる空中で乗れたり
こいつ空飛べるけど思ってたより遅いから普通に落下して走ったほうが早い
セクレトはガルクみたいに手動で止まるんじゃなくてスティック離したら止まって欲しいとは思った
そもガルクってデフォのスピードで走るプレイヤーほぼいないからな みんな謎ドリフト加速で移動する
でもセクレトくんはドリフトしない時のガルクに近いスピードで走るしマップは広くなってるしで遅く感じるんだろうな
つまりダッシュ速度は今のままで、ドリフト加速を速くすればおk
使ってない方の武器咥えて戦って欲しいなあ
棒立ちはサボってるみたいで何か嫌なんよね
ローニンみたいな自動採取機能欲しかった
放っといたらどこまでも勝手に動いてるのが生き物のままならない感じが出てて好きだけどなぁ
ちゃんと待て(R2)すればその場にいてくれるし
そう考えるといろいろ許せるわ。助かった
武器切り替えくらいすれ違いざまにやってほしい
いちいち乗らないと変えられないのは特にリアリティもないし単純に不便
呼ぶと毎回進行方向の逆から走ってくるのやめてほしい
ガルクが快適すぎたのが行けない
でも俺はガルクよりセクレトのが好き
呼んだら地面から生えてこい草
フックスリンガーがなんにでもくっついて立体機動できたらよかったのに
見た目あまりにも可愛いからアンケートで要望出すの忘れてたけど、読んだ時に乗るのはもうちょい早くして欲しいのはあるね〜
いやしかし可愛いよな...
あと攻撃当たらないようにして欲しい
可哀想
あと戦闘中ちゃんとうろうろしてて欲しい
何ならちょっとモンスターにビビって逃げてて欲しい
可愛い
扱いづらくしたのは開発が実際に生きている乗り物としてリアリティを持たせようとぎりぎりのラインを攻めた結果なんだろうな、と。嫌いじゃないです。
ビジュアルも好きです。
吹っ飛ばされた時に呼べるのはいいんだけど来るのクソ遅いし普通に被弾する方向に拾われるのがゴミすぎる
オートがボンコツすぎる
セクレトはリアリティのある挙動にした影響で色々とレスポンスが悪い
あと自動運転中、たまに壁に向かってルームランナーしだすから直すのが手間
釣りしてる時に邪魔してこないで
待てできんのか
Arkのアルゲンタヴィスとプテラノドンみたいな差を感じるな……
どんな移動手段用意しても結局は移動ダルいんだよ そもそも広くするな 最近の和ゲーはそればっかエルデンとかもな
鳥なんだから、呼んだら滑空して空中から生えてきてほしい
多分みんなセクレトがお供として戦ってくれたら何も言わない気がする
pv時点ではガルクの上位互換とか言われてたのに
残念下位互換でした~。
犬以下の鳥
セクレトはアホみたいに傘振り回して麻痺らせてくれないもんな
呼んでも動いてないのに拾ってくれなくて無能なこと多かった。
横にいるのにすぐに騎乗できないしそもそも呼んでも来るまでに時間掛かり過ぎるわいちいち停止ボタン押して止めないといけないわで
使いずら過ぎる、騎乗してすぐにフラフラ勝手に動くのほんまうんち。
セクレトに乗ってる時に段差を見ると無意識にジャンプボタンを押して降りちゃうのがキツイ。どうにもトレント(エルデン)の操作感が抜けないんだ。
呼んでから来るの遅い、拾われた後にスティック倒してる方向と逆に進んでUターンして被弾、これどうにかして
早いし戦闘もしてくれるガルク
虫はガルクいなくても然程気にならない程の機動力&壁も登れる…
セクレトなんかただのダチョウモドキ