【モンハンワイルズ】正直セクレトについて思うことがあるんだけど…に対するゲーマー達の反応【反応集】【PS5】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 357

  • @mf7774
    @mf7774 16 дней назад +203

    呼んだらすぐ地面から登場して速くて属性値バグった鎖鎌ブンブン振り回せるオトモが恋しいワン

    • @たま-c3m
      @たま-c3m 16 дней назад +59

      ガルクさん自演バレてますよ

    • @ねこっていいよね
      @ねこっていいよね 16 дней назад +8

      ホニュウ類はネコだけで十分ニャ

    • @ああああ-i8z
      @ああああ-i8z 16 дней назад +9

      おはガルク

    • @さんじん-i3d
      @さんじん-i3d 16 дней назад +11

      ガルクもアイルーみたいに愛犬とかの見た目に出来たら楽しそうだったし、今回はダメでも次回作にはガルクいて欲しい。アイルーもガルクも可愛いし

    • @ぽわるん-c2x
      @ぽわるん-c2x 14 дней назад +1

      セクレトも一定距離離れたら空から降りてくる仕様にして欲しい

  • @kyu-to8420
    @kyu-to8420 16 дней назад +109

    正直ワールド→ワイルズだったら
    大革命だと思われたろうけど、
    ワールド→ライズ→ワイルズと
    爽快感と利便性高いライズ挟んだことで
    もっさり感が煩わしくなったのはあるなぁ

    • @hak-umai2482
      @hak-umai2482 15 дней назад +10

      ライズ一切触ってない俺でもめっちゃもっさりだわ

    • @信玄-n9p
      @信玄-n9p 14 дней назад +2

      モンスターが移動してオートセクレトでMAP移動。
      する意味ある?

    • @spinbad1782
      @spinbad1782 14 дней назад

      ゲームスピードは意図的に遅くしてるね、ライズはまぁ、ポータブルの延長だから、、

  • @ふぁんたぐれーぷ-n1j
    @ふぁんたぐれーぷ-n1j 16 дней назад +61

    カムラの里のハンターとオトモ達のヤバさが浮き彫りに

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 16 дней назад +16

      モンスターを狩猟する文化が無い地域の人がカムラのハンターなんて見たら泡吹いて倒れるよ

    • @sensunainamae
      @sensunainamae 16 дней назад

      @@kanameasagiri9773ストーリーズ勢がカムラハンター見たらひっくり返って一周しそう。モンスターを糸で無理やり操縦するし

    • @ubel23
      @ubel23 16 дней назад +2

      勝手にふらふら動くセクレトが無能なだけでしょ、あの見た目でダチョウかなんかの親戚なのかな。

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 16 дней назад +70

    ガルクは忍犬だから地面から出てきても納得できるのが強い

    • @user-zt9hk8pi9v
      @user-zt9hk8pi9v 16 дней назад +14

      逆に言えば忍者テイストが強すぎて今後もRISEやP3みたいな和風拠点以外では出しにくそうな不安はある

    • @Nekocha2137
      @Nekocha2137 16 дней назад +8

      @@user-zt9hk8pi9v
      イヌカイ(猟犬具くれる人)によると、イオリの両親がガルクの存在を広めるために旅をしているとのこと
      王国にガルクの存在が知れ渡ってるのもイオリの両親のおかげらしいから、ライズ開発チームのモンハンなら和風じゃなくてもガルクが登場する可能性はあると思うよ

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 14 дней назад +1

      @user-zt9hk8pi9v まあ洋風なサブレでもあんまり違和感なかったしいけんじゃない?

  • @ousisi2827
    @ousisi2827 16 дней назад +62

    ガルクすら乗らないでかけり虫で移動してるくらいサンブレイクは移動アクセスが充実してる

    • @mushikiller
      @mushikiller 16 дней назад +36

      ライズサンブレイクがまじで何処にでも行け過ぎた
      壁走りとかやっても違和感のない忍者って設定が強すぎたね

  • @gano.subspacetackle
    @gano.subspacetackle 16 дней назад +96

    ガルグの何がいいってドリフトできるところなんだよなぁ
    小回りが良すぎる

    • @yonjyumiri
      @yonjyumiri 16 дней назад +28

      実は急停止とダッシュ両押しで出来たんですよ

    • @Kusu_den
      @Kusu_den 16 дней назад +15

      セクレトもできるよん

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 16 дней назад +6

      小回り悪いだろあれ

    • @gano.subspacetackle
      @gano.subspacetackle 16 дней назад +3

      @@Kusu_den マジ?実際やってみないとわからんけど情報ありがと

    • @Kusu_den
      @Kusu_den 16 дней назад +4

      @@gano.subspacetackle
      ライズの時と感覚違うから、ちょと慣れ必要だけど。あと加速エフェクトが無いから速くなってる実感無いです笑
      そこも修正して欲しいなぁ

  • @Pot-8-OOOOOOOOs
    @Pot-8-OOOOOOOOs 15 дней назад +19

    ユクモ・カムラ世界のワールド系列モンハンやりてぇよ…

    • @MMM-ly3ds
      @MMM-ly3ds 15 дней назад +5

      わかる
      それだわ

    • @ニャル様狂信者
      @ニャル様狂信者 13 дней назад +1

      モガ系列もみたいなぁ、水中戦が恋しいよ…

  • @Mizuho_0324
    @Mizuho_0324 16 дней назад +32

    ・加減速がムズイ
    ・付随して採取がむずい
    ・オートへの慣れが必要

  • @くがえいな
    @くがえいな 16 дней назад +61

    右に避けたいってスティック右に倒してると、セクレトも右から来てUターンのモタモタで被弾するのなんとかして

  • @甘神-f8n
    @甘神-f8n 16 дней назад +31

    セクレトたまにルート選択で優柔不断になってうろうろするよね笑

  • @ダナエン
    @ダナエン 16 дней назад +54

    世界観なんてマジックアローが全てぶち壊してんのに硬派言われてもな

  • @舟雪
    @舟雪 16 дней назад +50

    良くも悪くも鳥竜種故のリアル感が出てて好きよ。
    あくまでも移動手段、輸送手段としての扱いメインみたいだし。
    ガルクみたいなハンター式訓練受けてないんだからしゃーない面はある。

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 16 дней назад +18

      デカい武器を担いだハンターを見て「人間が扱える道具とは思えませんが」と発言する民族が移動手段に使ってる生き物だからね
      モンスターと戦う想定なんてしてないのに、むしろ頑張ってると言える

    • @ああああ-i8z
      @ああああ-i8z 16 дней назад +2

      乗ってるときに被弾してまたすぐ呼んだら、足引き摺りながら健気に来てくれるのに泣いた

    • @ubel23
      @ubel23 16 дней назад +4

      勝手に動くのどっかで見たことあるなって思ったけどまんまダチョウなんだよな。

  • @h-1exe
    @h-1exe 16 дней назад +19

    ここの開発なら雰囲気壊したくないみたいなこだわり持ってそうでなぁ。
    大タル爆弾だって虚空から取り出してるんだし、ハンターの真後ろからフェードイン無しでいきなり現れてくれていい。

  • @nao-dl9xy
    @nao-dl9xy 16 дней назад +19

    このチョコボと犬って開発ラインの特徴がよく現れてるよな。作品を作りたいのかゲームを作りたいのか。

  • @sedd21
    @sedd21 16 дней назад +28

    エルデンリングのトレント「ドヤっ!」

    • @ダージー
      @ダージー 16 дней назад +5

      そう思うとトレントって神だわ

    • @canwegoback7737
      @canwegoback7737 16 дней назад +1

      やっぱ霊がナンバーワン!

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 16 дней назад +4

      2段ジャンプ以外あんま変わらんw

  • @648Mamir-E
    @648Mamir-E 16 дней назад +7

    デザインといいモンハンらしくてめちゃくちゃ良い

  • @utyuu_neko
    @utyuu_neko 16 дней назад +7

    4Gらへんにあった虫餌システムみたいな感じでセクレトにも餌あげて自分好みのスピードにできるとかあったらおもろそう

  • @あーや-c5n
    @あーや-c5n 16 дней назад +15

    セクレトをエディット出来ていたら全身黄色にするやつが多数だろうな

  • @kany8785
    @kany8785 15 дней назад +3

    最近ワールドばっかりやってた身からするとやはりめちゃくちゃ強い
    乗った時にいちいち「ガイド先を指定するニャ!」「ニャ!旦那さんの指定したモンスターを追跡してくれるみたいニャ」とか言われないの神すぎ〜

  • @syuin55
    @syuin55 16 дней назад +102

    多少モッサリしてる方がモンハンらしくて良いとか言うやつおるけどただでさえマップが過去作よりバカでかいのにガルクより遅いとかストレス溜まるだけで面白くないねん
    無駄にリアルにするより快適性を取れや

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 16 дней назад +55

      フィールドの広さ考えたら今作こそガルクレベルの機動力が必要だったかもしれない

    • @冢中枯骨-z3p
      @冢中枯骨-z3p 16 дней назад +30

      結局どこまで行ってもゲームなんだからそこら辺大事よね

    • @happy-d6m2g
      @happy-d6m2g 16 дней назад +47

      リアルとか言いつつ弓はファンタジーというね

    • @hikyo2384
      @hikyo2384 16 дней назад +15

      ドグマ2作った会社にそこら辺期待出来んわ

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 16 дней назад +15

      快適になりすぎてヌルゲーだの虚無だの散々ライズネガキャンした癖に都合いいなお前ら

  • @shark2145
    @shark2145 16 дней назад +9

    一応操作感は設定でガルクに近い感じに出来るけど、言われてる通りスピードはあともう一段くらい上が欲しいと思った。
    あとアイテム取る度にいちいち減速するのは流石にダルイので設定で変えさせて欲しい。

  • @user-k88fj4bp9
    @user-k88fj4bp9 16 дней назад +3

    最初のムービーでハンターが大剣掴んだ後の四つん這いブレーキ勇ましくて好き

  • @ししゃも-s8t
    @ししゃも-s8t 16 дней назад +7

    ガルクで出来た回復薬とか砥石を使用中にジャンプでキャンセルするのが出来なくなってて不便だった

  • @yosi-zu1rj
    @yosi-zu1rj 16 дней назад +19

    空も飛んでついでに海も泳げる様になって欲しい。

    • @ねこっていいよね
      @ねこっていいよね 16 дней назад +13

      ミライドンで草

    • @yosi-zu1rj
      @yosi-zu1rj 16 дней назад +5

      @ 火の中水の中に草の中森の中も行ける様にしてくれ。

    • @spacenakatahide
      @spacenakatahide 16 дней назад +7

      崖も登らせないとな

    • @Octave-eg2gy
      @Octave-eg2gy 16 дней назад +10

      アギャス!

    • @小管-l6t
      @小管-l6t 16 дней назад

      ​@@yosi-zu1rj あの子のスカートの中も... アイイエ ナニモナイデス

  • @アカリ-x7j
    @アカリ-x7j 16 дней назад +5

    セクレトはジャンプ出来るようにしてくれ〜!

  • @user-rq6zb1zb2u
    @user-rq6zb1zb2u 14 дней назад +2

    ハンターが文明の利器(犬、虫)に慣れすぎて不便を受容できなくなってるの草

  • @オシベ-v5y
    @オシベ-v5y 16 дней назад +57

    別チーム開発とはいえガルクのノウハウ活かせてないのはなぁ

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury 16 дней назад

      別チームってなんのこと?

    • @とど-v7y
      @とど-v7y 16 дней назад +17

      @@user-UnkonoBuryワールドとライズで制作班が別なようで、今回のワイルズはワールドの班みたいですね

    • @ユーン-g1n
      @ユーン-g1n 16 дней назад +9

      @@user-UnkonoBury
      ワールドとライズの開発チームが別で、ワイルズはワールドの開発チームって話はよく聞く。ソースは知らないけど。
      その2チームで上手く技術共有できてないから、ワールドの開発チームが「ガルクが好評」って部分しか知らない状態で作ったみたいなモノがお出しされたって事を言いたいんじゃない?

    • @Octave-eg2gy
      @Octave-eg2gy 16 дней назад +8

      ​@@ユーン-g1nアイスボーンとも違うらしいね。ワールドの他に同じチームの作品は4シリーズだとか。

    • @wolmurayuki5333
      @wolmurayuki5333 16 дней назад

      ワイルズの世界観にガルクは合わないしねー

  • @エニオン
    @エニオン 16 дней назад +10

    呼んでから来るまでが遅い問題は、
    IBのライドモンスターみたいに画面外からスっと来る仕様で良かったと思うし、
    戦闘時も戦ってる時だけにセクレト非表示でいいと思う。

  • @ずへーゲーム研究会
    @ずへーゲーム研究会 16 дней назад +32

    みんな言わないけどジャンプ無いのは何で?ガルグで結構使ってたんだけど

    • @YuaAlice
      @YuaAlice 16 дней назад +1

      ジャンプ付けたらマップ立体的に作らないといけないやん

    • @なつみかん-g8e2v
      @なつみかん-g8e2v 16 дней назад

      翔蟲作ったからついでにジャンプさせただけだと思う

    • @Octave-eg2gy
      @Octave-eg2gy 16 дней назад +10

      崖登る時とかジャンプで地味な時短とかしてた記憶。虫使う時も高さ出すのに便利やったな

  • @赤音-n7d
    @赤音-n7d 16 дней назад +5

    オプションでマニュアルをデフォにしておけば大分マシなんだけどOBTの状態だとフラフラして引っかかったり迷ってる挙動が気になる
    アイテム採取で行けないルートだと途中で止まったままなのもセクレトで行けるルートを別に作ってほしいし
    後ハンターが戦ってる時、付近でボーっとしてるから非表示になってもらってても良いかな…
    名前変更や見た目カスタマイズが製品版で出来ると良いんだけど

  • @GrayCat-ve8rt
    @GrayCat-ve8rt 16 дней назад +2

    一緒に戦いたかった
    ガルクとはまた違った野生味溢れるファイトを見たかった

  • @sakura-hanpen
    @sakura-hanpen 16 дней назад +25

    ・呼んでから来るまで→遅い
    ・本当に呼べたか→ガルクと比べてアイコンが出てないから来るまで分からない
    ・実際の移動→ガルクに比べてかなり遅い&モンスターがかなりの回数移動する事も合わせてストレスマッハ
    長押しで早く騎乗できるアプデが来る前のガルクより全然酷い気がします。

  • @ミヤ-c3v
    @ミヤ-c3v 16 дней назад +8

    ダウンして、自分が左に起き上がりたいのにセクレトが左から来ると、乗った時の方向転換硬直起きてその時被弾して何回か乙ったから
    虫受け身みたいな感覚では流石に使えなかったな

    • @ダージー
      @ダージー 16 дней назад +1

      スリンガーフックを地面に刺して受け身とかにしてほしかった

  • @troro_srirs
    @troro_srirs 16 дней назад +20

    まぁ普通に考えて犬でさえあの戦闘力がある里がおかしいだけなんだよね

    • @L1ght0105
      @L1ght0105 16 дней назад

      炭治郎のおかげやね

    • @太刀愛好家-k5p
      @太刀愛好家-k5p 16 дней назад +5

      ウツシ教官とかいう鉄蟲糸技全部作った怪物。

  • @roman-yl6wn
    @roman-yl6wn 16 дней назад +6

    スピードに関してはパワーアップイベントあると踏んでるんだけど期待しすぎだろうか…
    アンケに書いたけど呼んだら視界の外から素早く来る仕様にして欲しいね

  • @mmtt-m1y
    @mmtt-m1y 16 дней назад +9

    リアリティは必要だけどリアルめくらで遊びにくいのは困るのよね

  • @デニムハンバーガー
    @デニムハンバーガー 16 дней назад +8

    被弾した後、翔蟲受け身くらい素早く体勢を立て直せると思ってたんだけどなぁ セクレトが駆けつける頃には無敵時間切れてるんよな

  • @labi3230
    @labi3230 16 дней назад +18

    言及されてるように呼んだ時のスピードはもっと早くあっていいと思いましたね
    獲物が逃げるのを追いかけようとしても、セクレトがついて来れないせいで獲物から目を離すことになるのは、狩りの体験としては微妙な気がする

  • @タチヨタカ-z1i
    @タチヨタカ-z1i 14 дней назад +1

    まあ色々気になるところはあるけどアップデートとかで調整される事を祈ろう
    個人的にデザインはガルク以上に好きやし、ガルク並とは言わんがそれなりに快適に使えるようになってほしい

  • @かたもく
    @かたもく 16 дней назад +5

    自動操作とガルクみたいな直感的操作を設定変更できるようにさせてくれたら個人的に言うことなし

  • @KleinZeek
    @KleinZeek 16 дней назад +3

    戦闘時は今のままでいいけど、エリア移動時とか非発見時に呼んだ時くらいは離れてても目の前にワープさせるなりしてすぐ来て欲しい
    口笛鳴らしても来んの遅すぎて反応してんのかしてないのか不安になる

  • @ひっか_h1ka
    @ひっか_h1ka 16 дней назад +17

    なんかゲームメイクがワールドとライズの記憶消し飛んでるとしか思えない。
    進化という進化が見られない

  • @648Mamir-E
    @648Mamir-E 16 дней назад +2

    戦闘中モンスターの横で突っ立ってて殴りまくってしまうのが痛そうで辛いw

  • @ぽわるん-c2x
    @ぽわるん-c2x 14 дней назад +1

    ライズと比べるとゆっくりに感じるけど今作はこのスピード感なんだろうなぁと思ってる

  • @-for_you
    @-for_you 16 дней назад +46

    これはガルクが優秀過ぎた
    まぁアイスボーンのモンスターライドよりは便利だから良し

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 16 дней назад +5

      モンスターライドみたいに解放条件無いし鳥さんかわいいし優秀や

  • @marvelous_akio2846
    @marvelous_akio2846 13 дней назад

    ワールドのモンスターライドに慣れすぎてガルクに乗ると移動入力せずに武器研ぎ始める変な人になっちゃう、そういう意味では双方のハイブリットで移動と次の準備をテンポを損なわず出来て非常に良い。

  • @りっか-z6r
    @りっか-z6r 16 дней назад +1

    ワイルズをやってガルクの便利さを改めて気づいた

  • @Kusu_den
    @Kusu_den 16 дней назад +3

    移動速度早くする分、フック採取のエイム範囲をもう少し広くして欲しい

  • @ベル-v4k
    @ベル-v4k 16 дней назад +6

    自分が見つけ出せなかっただけかもだけどオート操作の時勝手にダッシュになってくれないの不便だったわ

  • @ムーランド-d3f
    @ムーランド-d3f 16 дней назад +20

    なんか絶妙に慣性があるよね
    いやガルクもあるけどこいつは特に
    あと乗ってからちょっと前に進むのやめて欲しい
    あれで何故かモンスの攻撃方向に走られる

  • @ka-bu
    @ka-bu 13 дней назад +1

    オートで道間違えるのは製品版でなんとかしてほしいね

  • @papipir8329
    @papipir8329 16 дней назад +3

    昔ガッツポーズしてた頃を思い出して我慢するしかない

  • @すずよし-v9h
    @すずよし-v9h 16 дней назад +2

    武器切り替えの時セクレトに乗らず瞬時に切り替えれたらいいんだけどね

  • @sensunainamae
    @sensunainamae 16 дней назад +1

    セクレトくんビジュはめっちゃ好き。中東地域っぽいワイルズとよく合ってるし

  • @maku8444
    @maku8444 16 дней назад +4

    そりゃ快適性極めたライズと比べたらねぇ…

  • @lover1074
    @lover1074 16 дней назад

    ガルクみたいに呼んだら地面から生えるとまではいかなくても画面外から飛んできたりはして欲しいよね、あと全速力もR1押した数に合わせて段階的に速度上がるようにして欲しい

  • @digi-owl
    @digi-owl 16 дней назад +4

    ランスとガンスにはセクレトに乗ったままランスチャージ攻撃が欲しいね。

    • @エゾヒグマ
      @エゾヒグマ 15 дней назад

      いらねぇよ

    • @イカルガ-h8t
      @イカルガ-h8t 15 дней назад

      ランスは取り敢えず攻撃長押しでチャージの様な動きはした。実用性はなかったが

  • @てぃぶぅい
    @てぃぶぅい 16 дней назад +1

    オートタクシーと武器変えだけになりそう
    砥石、回復は後半スキルやそれどころじゃなくなるし

  • @makotktjm7418
    @makotktjm7418 16 дней назад +5

    十字キーを割り当てるの良くないってのは同感
    俺もすぐ設定変えて〇‪✕‬‪‪使うようにした

  • @rooftopb3
    @rooftopb3 16 дней назад +8

    開発は別チームだからって、ユーザーからすればそんな事情関係ないしな

  • @Mochgamaru
    @Mochgamaru 16 дней назад +1

    セクレトにもドリフトからの加速度凄いダッシュ欲しいなぁ…
    それからワイルズからライズに戻ってから思ったのが100ダメ連発出来て移動も早い犬さん派遣して調査進めた方が効率いいんじゃねぇかな…()

    • @ユーン-g1n
      @ユーン-g1n 16 дней назад +1

      目新しさはないしあの景観に犬はだいぶ浮く、プレイのし易さを取るなら「カムラから派遣されたガルクを使いましょう」でも良かったよな

    • @Octave-eg2gy
      @Octave-eg2gy 16 дней назад

      ​@@ユーン-g1nあんな便利な犬がワイルズで居なかったみたいになってるの地味に謎なんよね。
      カムラ人にしか使えないならしゃーないけど。普通のハンターなら吹き飛ばされそうな速さだし。

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 14 дней назад

      @Octave-eg2gy イオリが世界に広めてる最中らしいからまだ広まりきって無いのかもね

  • @handoruhaGM
    @handoruhaGM 16 дней назад +3

    移動スピードはあんまり不満無かったけど呼び出した時に中々拾ってくれないのは明確にストレスを感じたから絶対に改良して欲しいな
    ライズもサンブレ来るまでがルクが乗せてくれるの遅くて普通にイライラしてたから尚更

  • @てらお-c9h
    @てらお-c9h 14 дней назад +2

    オトモがセクレトに乗って戦ってくれればいいのに

  • @七味唐辛子-z3k
    @七味唐辛子-z3k 16 дней назад +10

    ガルクが優秀過ぎたんや。Wの時よりマシになったと思うしかないのかな?

    • @閻魔の誓い
      @閻魔の誓い 16 дней назад +1

      Wの頃のキョロキョロ&謎の吠えモーションのせいで、結局走った方が早い場面もあるのがね

    • @user-umai-monaka
      @user-umai-monaka 16 дней назад

      ​@@閻魔の誓いランス使ってると殆ど使わなかったな
      突進して下り坂でガードスライディングするとスタミナ回復できてかなりの距離移動できる場面あった

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 16 дней назад

      モンスターライドは解放も面倒だったしワールドよりは便利になった。けどモンスターの移動頻度、マップの広さで総合的にはトントン

  • @elderthing1528
    @elderthing1528 16 дней назад +2

    速度の遅さは感じたけど、意図的に移動するモンスターに追いつけない速度にしてんのかな、と思った。
    長距離だったらファストトラベルあるし、まあ許容範囲かな。
    吹っ飛ばされた時の呼び出しも意図的に難易度付けたのかも?呼んでもいつでもすぐに来るとは限らない、みたいな。

  • @マサイヤ我儘の極意HRMR999アイ

    他人から借りてる乗り物で絆がないからモンハンストーリーズ2のオトモンやポケモンSVのコライドンとかみたいに自由自在に探索は無理なんだろうなぁ。
    人の乗り物故にパワーアップイベントくるのもなんか変だし。

  • @まいめろちゃん-m3m
    @まいめろちゃん-m3m 14 дней назад

    ほなちっちゃいオトモディアプロスなら地中から湧いても違和感ないしそうしよう。

  • @ワンパンサイタマ-l1j
    @ワンパンサイタマ-l1j 13 дней назад

    まぁ、要らないリアル思考ではあるんだけど
    戦闘中に呼び出してアタフタして通り過ぎたり
    進行方向と一瞬逆行っちゃうのは
    なんとも生き物っぽくて好き

  • @ゴリゴリ-l7r
    @ゴリゴリ-l7r 13 дней назад +1

    さんざんワールドと比べられてきたライズだけど、いざワールド路線の延長のモンハン出るとライズにはなかった粗が見えてくるもんだな

  • @六花-i8s
    @六花-i8s 14 дней назад

    オートでモンスターまで移動と言うけど、騎乗中にカメラ操作したらなんかセクレトの動きがおかしくなったりして、ぐるぐるその場を回ったりしたので下りて自分の足で走ったわ

  • @三郎てきとう
    @三郎てきとう 16 дней назад +1

    停止ボタン(r2)を押しても5秒後くらいにまた勝手に走り出すのがちょっとな…
    マップや落石の場所、採取ポイントをゆっくり見渡したい時に不便

  • @kuro4092
    @kuro4092 16 дней назад +4

    モンスが移動した瞬間に呼んで研ぎながら移動したいのに、呼んでもすぐ来ないから先に研ぎモーションに入るのがだるいんや。呼んだらマッハでこっち来たらもう文句は出ない

  • @Chantama.
    @Chantama. 16 дней назад +9

    武器交換の為にいちいちセクレトに乗るの面倒だから、そのうち交換キー押したらセクレトが武器ぶん投げて寄越してくれるようにならないかな!😊

    • @greenpeacegp7250
      @greenpeacegp7250 16 дней назад

      受付の女が投げればおけ

    • @ユーン-g1n
      @ユーン-g1n 16 дней назад +2

      ぶん投げられた大剣キャッチできたらモンスターじゃねぇか?
      ハンターは人間じゃなかったな

    • @ハッチ-n9d
      @ハッチ-n9d 16 дней назад +1

      ​@@ユーン-g1n最初のムービーでぶん投げられたのキャッチしてんだよねえ

    • @ユーン-g1n
      @ユーン-g1n 16 дней назад

      @
      マジで?やっぱりハンターはモンスターじゃないか!

    • @太刀愛好家-k5p
      @太刀愛好家-k5p 16 дней назад

      @@ユーン-g1n何を今更、推定1500mの高さから飛び降りても無傷なんだぞ?

  • @りぶら-u2c
    @りぶら-u2c 16 дней назад +2

    翔虫受け身の代わりとしてもうちょい頑張って欲しい。吹っ飛んでる空中で乗れたり

  • @ノエル-n2g
    @ノエル-n2g 16 дней назад +13

    こいつ空飛べるけど思ってたより遅いから普通に落下して走ったほうが早い

  • @yukiyuki798
    @yukiyuki798 14 дней назад

    セクレトはガルクみたいに手動で止まるんじゃなくてスティック離したら止まって欲しいとは思った

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 14 дней назад +2

    そもガルクってデフォのスピードで走るプレイヤーほぼいないからな みんな謎ドリフト加速で移動する
    でもセクレトくんはドリフトしない時のガルクに近いスピードで走るしマップは広くなってるしで遅く感じるんだろうな
    つまりダッシュ速度は今のままで、ドリフト加速を速くすればおk

  • @しもっち35P
    @しもっち35P 14 дней назад +1

    使ってない方の武器咥えて戦って欲しいなあ
    棒立ちはサボってるみたいで何か嫌なんよね

  • @御伽丸
    @御伽丸 16 дней назад +3

    ローニンみたいな自動採取機能欲しかった

  • @えーのー-c5j
    @えーのー-c5j 16 дней назад +18

    放っといたらどこまでも勝手に動いてるのが生き物のままならない感じが出てて好きだけどなぁ
    ちゃんと待て(R2)すればその場にいてくれるし

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 16 дней назад

      そう考えるといろいろ許せるわ。助かった

  • @NH-dk7hs
    @NH-dk7hs 16 дней назад +3

    武器切り替えくらいすれ違いざまにやってほしい
    いちいち乗らないと変えられないのは特にリアリティもないし単純に不便

  • @NERU-r1d
    @NERU-r1d 13 дней назад

    呼ぶと毎回進行方向の逆から走ってくるのやめてほしい

  • @名前はまだ無いいつか決める
    @名前はまだ無いいつか決める 16 дней назад +5

    ガルクが快適すぎたのが行けない
    でも俺はガルクよりセクレトのが好き

  • @アリトンカット
    @アリトンカット 16 дней назад +2

    呼んだら地面から生えてこい草

  • @おさかなだいすき-d1y
    @おさかなだいすき-d1y 16 дней назад +2

    フックスリンガーがなんにでもくっついて立体機動できたらよかったのに

  • @かに-u2f
    @かに-u2f 16 дней назад +1

    見た目あまりにも可愛いからアンケートで要望出すの忘れてたけど、読んだ時に乗るのはもうちょい早くして欲しいのはあるね〜
    いやしかし可愛いよな...
    あと攻撃当たらないようにして欲しい
    可哀想
    あと戦闘中ちゃんとうろうろしてて欲しい
    何ならちょっとモンスターにビビって逃げてて欲しい
    可愛い

  • @gm3247
    @gm3247 16 дней назад +4

    扱いづらくしたのは開発が実際に生きている乗り物としてリアリティを持たせようとぎりぎりのラインを攻めた結果なんだろうな、と。嫌いじゃないです。
    ビジュアルも好きです。

  • @万丈-z5j
    @万丈-z5j 16 дней назад +5

    吹っ飛ばされた時に呼べるのはいいんだけど来るのクソ遅いし普通に被弾する方向に拾われるのがゴミすぎる

  • @rt-ll9eb
    @rt-ll9eb 15 дней назад +1

    オートがボンコツすぎる

  • @島津十
    @島津十 16 дней назад +4

    セクレトはリアリティのある挙動にした影響で色々とレスポンスが悪い
    あと自動運転中、たまに壁に向かってルームランナーしだすから直すのが手間

  • @馬修羅-v7e
    @馬修羅-v7e 16 дней назад +1

    釣りしてる時に邪魔してこないで
    待てできんのか

  • @もちもちの餅-l4u
    @もちもちの餅-l4u 14 дней назад

    Arkのアルゲンタヴィスとプテラノドンみたいな差を感じるな……

  • @トンネル-f1q
    @トンネル-f1q 14 дней назад

    どんな移動手段用意しても結局は移動ダルいんだよ そもそも広くするな 最近の和ゲーはそればっかエルデンとかもな

  • @ああああ-i8z
    @ああああ-i8z 16 дней назад +3

    鳥なんだから、呼んだら滑空して空中から生えてきてほしい

  • @ks-jv5yj
    @ks-jv5yj 16 дней назад

    多分みんなセクレトがお供として戦ってくれたら何も言わない気がする

  • @ファーレンフリード
    @ファーレンフリード 16 дней назад +2

    pv時点ではガルクの上位互換とか言われてたのに

    • @ubel23
      @ubel23 16 дней назад +2

      残念下位互換でした~。

    • @りっか-z6r
      @りっか-z6r 16 дней назад

      犬以下の鳥

    • @太刀愛好家-k5p
      @太刀愛好家-k5p 16 дней назад +1

      セクレトはアホみたいに傘振り回して麻痺らせてくれないもんな

  • @ubel23
    @ubel23 16 дней назад +1

    呼んでも動いてないのに拾ってくれなくて無能なこと多かった。
    横にいるのにすぐに騎乗できないしそもそも呼んでも来るまでに時間掛かり過ぎるわいちいち停止ボタン押して止めないといけないわで
    使いずら過ぎる、騎乗してすぐにフラフラ勝手に動くのほんまうんち。

  • @ネームレス-e1l
    @ネームレス-e1l 16 дней назад

    セクレトに乗ってる時に段差を見ると無意識にジャンプボタンを押して降りちゃうのがキツイ。どうにもトレント(エルデン)の操作感が抜けないんだ。

  • @マ犬-o3t
    @マ犬-o3t 15 дней назад

    呼んでから来るの遅い、拾われた後にスティック倒してる方向と逆に進んでUターンして被弾、これどうにかして

  • @STOPBADUPDATE
    @STOPBADUPDATE 16 дней назад +3

    早いし戦闘もしてくれるガルク
    虫はガルクいなくても然程気にならない程の機動力&壁も登れる…
    セクレトなんかただのダチョウモドキ