#6 Подгонка текстуры под раскладку

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 2

  • @anpet_booya
    @anpet_booya 9 лет назад

    Есть более удобный способ выправления и коррекции отдельных деталей, нежели тот, который представлен в видео. Вместо того, чтобы выделять, например, окно, корректировать его перспективу, а потом замазывать дыры, нужно выделить это окно, обязательно мягким выделением. Когда вы выбираете инструмент Select, в левом верхнем углу есть пункт Feather, по умолчанию он 0 pxl. Если цвета ровные и хорошо сведены, достаточно выставить там 1-2 пикселя, это и будет мягкое выделение. Не забудьте, что пиксели из графы Feather отсчитываются внутрь области выделения, поэтому выделяйте объект (окно, к примеру) с запасом. Далее, после того, как вы выделили, не изменяя инструмент, достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши по выделенной области, и выбрать пункт меню "Layer via Copy". После этого у вас появится новый слой, с тем что вы выделили, но с мягкими границами. Благодаря этому, вы можете выправлять, двигать и делать с этим слоем что угодно без необходимости потом замазывать какие-то появившиеся дыры. Также этот способ великолепно подходит для того, чтобы на текстуре устранять какие-то детали, которые в модели сделаны геометрией, либо создавать текстуры на те детали или стороны, на которые фоток нет. Этот метод аккуратнее и действеннее, нежели Clone Stamp.

    • @awaken77
      @awaken77 8 лет назад

      я клон штампом пользовался для заделывания швов на стыках