Mission 13 : Die Finale übertriebene Schlacht & Ende 👾 Homeworld 3
HTML-код
- Опубликовано: 22 авг 2024
- Danke an Gearbox für das sponsern dieses Videos über Homeworld 3. Ja es gab was, aber meine Meinung ist frei!
Homeworld 3 mehr Infos und kaufen
► bit.ly/DrProof...
📱 Hashtag 📲
#homeworld3 #echtzeitstrategie #gearbox
'Homeworld 3' ist endlich da und ich durfte es schon vor Release einmal durchspielen. Es war ein traumhaftes Erlebnis wieder mit einem Mutterschiff das Universum zu bereisen. Auch wenn es nicht das Urmutterschiff ist und ein paar Systeme entschlackt wurden. Gehört Homeworld immer noch zu einem Spiel mit einem wundervollen und von mir geliebten Setting!
👑 Imperiale Sende und Community Orte 👑
🎤 Discord ➡ / discord
📺 Twitch Channel ➡ / drproof
Homeworld 3 im Let's Play mit Kommentaren von DrProof (2024)
tldr: Danke fürs Zocken. Das hat Spaß gemacht, trotz kleinerer Mängel. Gerne mehr davon. :)
Ich hatte mich vorher noch nie mit der Homeworld-Reihe beschäftigt. Kann mich nur dunkel an Teaser für den ersten Teil erinnern.^^ Diese Verbindung von Mensch und Schiff kannte ich vorher in einem Spiel nicht, das hat mir gefallen, gerade durch die starken Frauencharaktere, zumindest was ihre Funktion angeht, nicht so sehr, was sie an Dialogen abbekommen haben. Weiß nicht mehr, wo ich die Idee zuvor schonmal gehört habe.
Hat mir überraschend gut gefallen, die cineastische Inszenierung, die Lichtgebung, die eine ganz eigene Atmosphäre erzeugte, die teils elektronische, teils südwestasiatische Musik mit Dudukklängen. Sehr gefallen haben mir auch diese langsameren Raumkämpfe, weil es gerade den Großkampfschiffen noch mal so eine Erhabenheit verleiht, wenn sie sich langsamer bewegen. Bin solche wortwörtlich dreidimensionalen Schlachten nicht besonders gewohnt und war überrascht, dass es trotzdem oft recht übersichtlich war, trotz der hohen Einheitenanzahl. Die Details der Schiffe, die einzeln animierten Geschütztürme, die entsprechend eigentümlichen Waffensounds, das wirkte recht plastisch und nicht weit entfernt von so manchen Sci-Fi-Filmen. Die Formationen waren leider bei den größeren Schiffen manchmal eher "Knubbel" als Formation, das ginge bestimmt besser.
Ich hätte mir eine kniffligere Kampagne gewünscht, die mehr Abwechslung bietet: Der Flug durchs Asteroidenfeld, das Vermeiden des Mutterschiffs, von Sensoren erfasst zu werden und einmal zu Beginn einer Mission gab es eine Art Kommandoaktion, das war anders, ansonsten gab es meist recht frontale Gefechte. Die Großobjekte auf den Karten, die auch taktisch genutzt werden konnten oder mussten, haben es in meinen Augen bereichert, auch wenn die Wegfindung so ihre Probleme damit hatte.
Was Andere auch schon kritisiert haben: Gerade wenn ich Einheiten von einer Mission zur nächsten mitnehmen kann, würde es doch besonders sinnvoll sein, dass es bei diesen eine Art Belohnungsprinzip, einen Hauch rollenspielartige Elemente gäbe, sodass man sie ausbaut, spezialisiert o.ä. Allerdings müssten dafür die gegnerischen Schiffe in Sachen Effizienz auch aufgewertet werden. Nur war es schade, dass es auf diese Weise quasi keine Rolle spielte, ob man es schaffte, dass alte Schiffe überdauert haben.
Die Geschichte, die erzählt wird, ist gar nicht schlecht, hätte aber einfach komplexer sein können, komplexere Charaktere, Dialoge etc. Hier war es teils recht schematisch. Die Synchronisation ist aber superb, muss man sagen. Und auch wenn viele der Audionachrichten unzutreffend waren, das Wirrwarr über Funk inmitten der Schlacht ist auch sehr immersiv. Sie hatten auch darauf geachtet, dass nicht einfach nur männliche Stimmen zu hören waren, das machte es glaubwürdiger in meinen Augen. Das hat auf jeden Fall Potenzial für sehr viel mehr, das hat Laune gemacht.
Was mir bei Homeworld von Anfang an immer gut gefallen hat, war die unfassbar gute Musik.
Ja die haut gut rein..
bin mir nicht ganz sicher aber das könnten kirchenlieder sein. hab mal auf youtube ne doku über die musik von homeworld gesehen.
kleines interessantes detail: ende ist zwar offen aber das spiel macht es klar das imogen die synthetischen kerne gebaut hat womit es als warscheinlich anzunehmen ist das sie sich gedanken macht wie man mindestens einen neuen bauen kann. es sollte genug material zu verfügung stehen.
Homeworld, das sind durchgeplante, mal schnelle, mal langatmige Weltraum-Kämpfe, gutes Sci Fy, fitzeliges Micromanagement und Strategie, die die Herzen der alten Schule, aufgehen lässt. Vor ALLEM steht aber die Story im Vordergrund, das Gerüst das es unvergesslich macht.
Leider ist diese hier etwas schwach.
Aber mit kostenlosen (oder kleinpreisigen) DLC's kann man hier bestimmt noch eine Menge rausholen.
Was wiederum einwenig bitter klingt, da sich das Spiel gerade erst im Release befindet.
hab den verdacht das die königin eine bentusi sein könnte aus der zeit als die bentusi gerade erst mit dem interstellaren reisen begonnen haben.
Das Ende der Kampagne wurde ein wenig offen gestaltet, wie als würde noch eine Fortsetzung folgen. Möglicherweise soll die Fortsetzung auch der Endlos-Modus Kriegsspiele sein.
👍
digger da haust die missionen aber auch raus :)
also ich find immer mehr das die antagonisten einfach so schlecht geschrieben wurde ...
jetzt am ende muss ich sagen, das ich das doch sehr ernüchternd finde, fast schon enttäuschend. von den technischen aspekten abgesehen, fand ich die story halt sehr schwach.
Der übliche machthungrige, größenwahnsinnige Bösewicht, welche angeblich übermächtig sein soll, aber diese Macht nicht nutzt, obwohl er es könnte und stattdessen sich dumm verhält und leere Drohungen brüllt.
Natürlich darf der Bösewicht seine Übermacht nicht nutzen, weil die Spielerfigur/fraktion sonst keine Chance hätte.
Das alte Problem des Geschichtenerzählens.
Um der Spannung willen braucht es einen übermächtigen Antagonisten, aber dieser darf nicht gewinnen.
Folglich muss er sich so verhalten, dass er verliert.
Sagen ja auch viele testberichte. Aber sind wir doch mal ehrlich, an Homeworld 1 kam bisher von der Story nichts herran. Nun ist man auf der Homeworld und muss sich vieles aus den Fingern saugen.
@@MultiWieauchimmer HW2 und HW3 sind verteidigungs kriege was immer noch funzt. die königin hat auch ihre qualitäterätäten aber jepp der plot is n bissl grotik. hätte eventuell von ner längeren campagne profitiert. ich meine: der imperator aus teil 1 war wahnsinnig und makaan war n warlord. die königin ist beides was mit arbeit nen echt guten gegner machen kann und die weise wie sie eingeführt wird ist nicht schlecht aber irgendwie wird das nicht so ausgeschöpft wie makaan oder der imperator.
nunja die königin ist im grunde ne fusion aus dem imperotor aus HW1 und makaan aus HW2. eigentlich ne recht gute quelle für nen bedrohlichen gegner aber eventuell ist die campagne zu kurz um das das beste raus zu kratzen.
@@Irobert1115HD ok, das muss ich dann nicht mitbekommen haben. nichts an der person gab mir iwi vibes aus so einer richtung. ja, die story wirkt als hätte sie deutlich länger sein sollen, aber in den letzten 2 missionen ging das geld aus und man musste zum ende kommen.
Hi Proof danke für deine Arbeit zu Homeworld 3 danke für alle Videos gute Arbeit. Hast du Infos zum Season Pass da habe ich nicht viele Infos gefunden
shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2689700/ss_010c60e95317946a74e3fcad5e30270112634409.1920x1080.jpg?t=1715625184
Hier ist das Bild zum Season Pass
@@DrProofUncut Dankeschön
Vielen Dank ,an einem Stück Durchgesuchtet. Nun brauch ich es nicht mehr kaufen O.o
Ja manchmal ist das so