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26:50 任天堂の広告から着想を得て今回の動画作ったんですが、なんか僕が変態扱いされてるのです😡きっとこの禁断シリーズは第三弾もあるとしたらこんな感じでいくのではないかなーと思います!
このやり方で当時は沢山遊んだけど、まるでタネの分からない手品のような感覚だった。まさか40年の時を経てタネ明かしを知ることになるとは!4STさん本当にありがとう🤩
制作者が意図しないステージでもちゃんと遊べるのがすごく不思議
実際には「バグりまくってまともに遊べないステージ」もありますよ。たまたま遊べるバグステージが見つかって、それを紹介してるからそう感じるだけで例えば他の2Dマリオ(GBの6つの金貨とか)でバグステージにいくと、バグった背景の中を無限に進んでゴールできないかフリーズするピクセルに触れてぶっ壊れるかとかそんなんです。
歩数=ステージは知っていたけれど、書き換わるメモリーを生で見れるとは思わなかった、めちゃくちゃ分かりやすい……
小学生のころ、同じ技で9-1をプレイしていましたが…最初に見つけた人は本当にすごすぎ。そして確立されているのもすばらしい。他のカセットロムの組み合わせでも起こるんだろうなあ。無数にありそうだけど。
あまり話題にならないけどドルアーガの塔でも似たような裏技あったなあ通常60階までしかないけど、それ使えば255階までいけるっていうマリオの256Wと同様正式に作られた面では無いので殆どの面でバグってしまうけれどもこっちはカセット抜き差しじゃなくてやたら複雑なコマンド入力で出来た確かファミマガの大技林にも載ってたと思う
本来ならRAMはソフト起動時に初期化すべきだが、初期化するのにもプログラ用メモリ消費するので、ROM容量カツカツの時代は、電源OFFで規定値に戻る事が確定してる部分は初期化を省略してると思われる。
ワールド9を公式にした任天堂ってすげえよなぁ バグの虹的な色合いをスターの世界ってことで逆輸入したの好き
六三四の剣は注釈でもあったように、単体でも斜めさしで無敵になる裏技がありましたね。ぼくらは本当にやっては行けないけど、タイトル画面でカセットをグリグリしてバグらせて(その際、六三四のキャラが高速で流れていくバグになる)無敵になる方法をしていました。確かに成功率は低かったけど、なぜか母親に手伝ってもらったら一発で成功する思い出があります。六三四の剣をプレイする時は母親を呼んで「いつものしてー!」とお願いして無敵にしてもらいました。もう母親は故人ですが、今日の六三四の剣の無敵画面を見て少し鼻の奥がつんとなりました。思い出を思い出させていただいてありがとうございます。
素敵なお母様😀こちらまで心が癒されました。良い思い出を教えていただきありがとうございます。
@@4STUDIO 返信していただけるとは思って居なかったので、とても嬉しいです😊僕の母は当時でも高齢だったのでゲームのことなどはまったくわからなかったのですが、ゲームをするな、とか何時間まで!とかではなく、たまに隣で洗濯物を畳みながら僕のプレイする姿を見て、クリアしたり上手く行けば手を叩いてよろこんでくれるような母だったので、そんな母の子供でよかったな、、、といまでも思います。詮無い思い出をコメントしてしまい申し訳ありません。これからも動画たのしく拝見させていただきます。ありがとうございます
スーパーマリオブラザーズの差し替え技の攻略本が無くなり(多分親に捨てられた)、ずっと気になっていたのですが、当時テニスを持っておらず再現することも出来ず、4STさんのおかげでようやく何かが終わった気がしました。本当にありがとうございました。
今回も難しいシステム面の話を分かりやすく教えてくれて楽しかったし「出し入れ」や「抜き差し」を巧みに使ったファミコンちゃんへのセクh…じゃなくボケも4stさんらしくて最高でした!
「あたし、おかしくなっちゃうー」「ぬいちゃだめー」「いれちゃだめー」「あたし、こわれちゃうー」という台詞だけを聴くと…萌えますww
なるべく専門的な用語を使用せず(大嘘)
どう考えてもここを言わせたくてやってることだと思ってるw
そりゃそうだろ
4STさんのチャンネル、基本的にしっかりしてるのにこういうとこで途端にIQ低くなるのすき
卑猥です。
クッパ氏より物分かりの悪い人間にも分かりやすかったです。
ありがとうございます!制作費に使用させていただきます😌
とても興味深く拝見しました。40年経過してもこのような事象が解析され続けるファミコンはやはり奥が深いですね。なおバックアップカセットの電源OFF時にリセットボタンを押しながらというのは、データをカセット側に完全に移行する作業だったんですね。勉強になりました。
それがたまにうまくいかずに冒険の書が消えたりします。😢
一流のプログラマーに変態が多いということが分かる素晴らしい動画でした
あとデザイナーもですね(ぉ
当時ハイスコアやバグボーイスペシャルなどで詳細に解説されていたが、いかんせん活字と画面写真だけで、この様に動画で分かりやすく見る事は出来なかった。なので都市伝説だと思っていた子供達も多かった。時代の進歩に感謝。同時にこんな素晴らしい動画を作ってくれた主様に感謝。感無量です😭
ファミマガでも9-1には触れてましたね、やり方までは書いてなかったと思いますが。
この技の発展系というか究極系が「途中でファミリーベーシックに差し替えてメモリを直接書き換えてエンディングを呼び出す」でそれを実際のRTAでやってのけたのが破壊神ピロ彦氏なんですよね……やっぱTASやRTAやってる人は半端ねえわ
発見した人はすごいしメモリの動きを解明した人もすごいこれを動画で表現するのもまたすごい最後のもよく発見したなすごすぎる
「やったぜひでむし! てめェーだよ てめェー」で不覚にも吹いたww
ほんと凄い!見ていて飽きないし、色々なロジックも分かって見ていて楽しい!
子供心にも背徳感があったよこれ。本体壊れるかも知れないと思いながらも、一度は試してみたくなる
なんともセンシティブなファミコンちゃんwそう言えばFF7でもサガフロワープという裏技がありましたっけ。
六三四の剣は敵にダメージを受けないだけで無く穴に落ちたら上から降って来る挙動は元々デバッグように用意されたものなのかもしれませんね
抜き差しテクニックの回、今回も使えるセリフが多くて助かりますハァハァ (*´Д`) / ファミコンチャン3:45 4:39 11:27 14:02 26:30
いったいナニに使うんでしょうねぇ(*´Д`)ハァハァ
ファミコンちゃんの声、アダルトすぎずちょっとワザとらしいソフトな感じがの演技が素晴らしく。ツボです
あなたのような有能な方を待っていました
4STさんが毎回頭押さえてフェードアウトむりやりさせるの笑う
複数のカセットを抜き差しされてしまうファミコンちゃん( ' ꒳ ' )そのうち同人で輪姦モノが作られそう(迷推理)
3:58 本人による注意喚起後の4STメテオは草
「はいどいててね〜」と言わんばかりにスーッとw
「こーやるとこんな挙動をする」と、裏技(バグ技)なやり方として知ってる人はたくさんいるだろうけど、こんな風にロジックを解析した上に知識のない人にも分かりやすく説明できる4STさんという存在こそバグだと思う(褒め言葉)あと宮崎吐夢さんのマネもバグで声を書き換えたのかと思うほど似てる笑
六三四の剣はただカセットの甘差しだけでやった記憶があるタイトルの犬が高速で動くようになった時にリセットしてやり出すと無敵だった気が
半差しは兄弟にスーパーマリオの隠しブロック教えるのにやってた気がする
俺もやったことありますが、確実じゃなかった記憶もあったような。それに敵に当たっても大丈夫だけど穴に落ちたらアウトになったりもしたと記憶してます
プレイ中に無理やり抜くなんて絶対やっちゃいけないですね!ファミコン娘かわいい…
親の前で見てたからファミコンちゃんが出てくる度に心臓がバクバクした…
すごいよ4ST!!あの頃にタイムスリップしてファミコンの楽しさを思い出させてくれた!
Aボタン押しながらスタート押すとコンテニューできるの、30年以上経って初めて知った笑
カセット差し替え、懐かしいですねー。半ズラし挿入も併用して、麻雀の点数計算画面やテニスのフィールドでマリオブラザーズを遊んでいました。ステージデータがリセットされない組み合わせだと、半ズラしのアナログ加減も相まってやるたびに新鮮なステージが遊べて飽きなかった思い出があります。
裏技の方法やファミコンちゃんのセリフからして、全体的に「コラッ!!」と言いたくなる内容でしたね!CMを観て、タンブラー購入させて頂きました。
コンピューターとプログラミングの入門前に概念を把握するのにとても良い教材になります。氏の解説も分かりやすく、ゲームと言うとっつき易さもあって子供にも良いでしょう。
ファミコンちゃんかわいい・・・無限に聞けますね・・・
ファミコン娘さんがかわいい···
ファミコン娘が丸裸・・・いや、メモリの中身が丸見えで興味深かったです。禁断の技といえば差し替えはやらなかったけど、カセットナナメ挿しはよくやりました。初代マリオで床が穴だらけになったり、マッピーで床が抜けて敵が即死し続けて(ご先祖様も床下に落ちて即死)点数うなぎのぼりになったり、バベルの塔で画面バグらせてオブジェの配置を狂わせてクリアしたり、好きなタイミングで注意深くちゃんと挿して元に戻せるのが良かったです。これまたファミコン娘に怒られそう・・・。
何故か両方知っていた。当時の情報は雑誌だけだったけど、いまだのその情報が忘れられずに知られていることがすごい。
昔バグとして小学生の中で流行ってた裏ワザを工学的?に検証してくれる4STチャンネルめっちゃ好きです👍👍当時の謎が解けるようで楽しいし驚くのと同時に当時のファミコンの限界が感じれて楽しい✨✨
マリオの裏技以上にCMが懐かしすぎるw
昔この裏技にハマり、色々な面を楽しみました。懐かしいです
カセット挿し替えバグを知った時はなかなか衝撃的でした。家にマリオとテニス両方あったので色々と試してましたね。ちなみにニューファミコンでも問題無く出来ました。
ゲーム同士を組み合わせて新しいゲームができるようなハード、子供の頃からの夢だったけど、予想外の形で実現できてしまってたww
懐かしい!ファミコン雑誌で紹介されてたけど、「故障する。実際に試してみたゲーム機が故障したので、絶対しないように」と記されていたので、躊躇していたけど、他の雑誌では「壊れることはそんなに無い」と書かれていた誘惑に負けて、兄弟で同意のもと、チャレンジしたら本当に9-1が出てきた時は感動した。その数ヶ月後、本体が壊れたけど、これが原因かどうかはわからなかった。
マリオは昔放送されていた「USO!?ジャパン」で「マリオX」として紹介されてましたね。当時はここまで細かい解説がなかったので助かります。
ネットでこの技を見て実行してたら親に「ゲームで遊ぶな!💢」と怒られたのは良い思い出
どうしろと?www
ご両親は一休さんかな?
ネットで…昭和の話じゃないんですね…意外と最近🤣✨
@@acchanchan1204 今の20代後半から30代中盤くらいで家にネット環境のあったゲーマーは子供の時にワザップの存在は避けて通れないと思うんですよ!そのときにありとあらゆるゲームの裏技バグ技を調べては試しまくってたクソガキは自分だけじゃない!...はずw
@@SedahiDX 2000年辺りの話ですか?その頃によくファミコンがありましたね。
毎度毎度4st氏には感服なんだけど、それにしてもこの技、誰がどうやって発見したんだろうか。偶然でできるもんじゃないと思うんだが。
>>誰がどうやってそう思いがちですが案外きっかけを発見してた人は居たと思いますよ私自身幼少期にプレイ中の接触事故をきっかけに入れ替えに発展した事がありますwリセットボタンが初期化じゃない事は漠然と理解してましたし
@@hellojohn-taro4180 あー、言われて思い出したことがありますね。友達が遊びに来たときに電源を切らずにカセットを抜かれて「なにやってんだよー!」と言ったことがあったような。そうすると確かに偶然にできてしまうこともあったかもしれませんなぁ。
裏技より、キャラのセリフを聴きに来てる。
4st氏は本当にすごい。恐らく、コンピュータを専門で勉強されていなかったと思うのですがゲームを徹底的に調べるためにコンピュータの仕組みをしっかりと勉強していらっしゃる。そこら辺のなんちゃって情報系大学生よりしっかりと知識がある。
自分は六三四の剣持ってたけど、入れ替え技ではなくカセットをグラグラさせることで無敵技をしてたなぁ。もし宜しければ、この無敵技も検証して欲しいですね。
僕もです!
私はハイドライドをナナメ刺ししてました。一回の抜き差しでできたような記憶が・・・。
同じく、武蔵カセットグラグラで無敵にして遊んでいました!懐かしい😮
自分も同じ事やってたので、是非検証して欲しいですね!
それ!ちょうど六三四のことを書こうとおもってました
いつも行くスタバでカード決済する時、若くて可愛い店員さんが「タッチか挿入お願いします」と言うのだけど、その度につくづく自分はオジサンという醜い生き物になってしまったのだと自覚、自己嫌悪するファミコン世代の自分ですが、この動画を見ると、あぁ自分だけじゃ無いんだなと安心できましたありがとうございます。90年代末期にエミュにハマってたので尚更懐かしく楽しい回でした。
ありがとうございます!制作費に使わせていただきます。おっさんかなぁ?中学時代からこんな感じじゃないでしょーか、一定数の男は🤔
@@4STUDIOさまそ、そうか…年齢のせいじゃなかった😂
わかりやすい解説から見やすい動画構成、そして「プレイ中に抜くのはマナー違反だよっ!」みたいな可愛いセリフと全部の最高要素が詰まっていて最高
ロックマン3で2コントローラーの右を押したままプレイするとハイジャンプできて、穴に落ちても死なないので敵がいる状態で穴の中でウロウロしてるとエネルギーがゼロになって無敵になりますね!カプコンの人が仕込んだ裏技なのか、偶然見つかったのか知りたいです!どこから情報が出たのかも知りたいです!
ナイスな解説もあって良いですね。なんだか不思議な気持ちにもさせてくれる禁断の裏技です。「スーパーマリオブラザーズ」の9-1のステージはまるでナイトプールに見えてしまいます。2つ目の挿し替え技は「無敵の剣道家・改造手術」と言えそうな感じですね。変な例えですが(苦笑)私もファミコンちゃんの可愛らしい「入れちゃ駄目」の声にドキドキしちゃいました(笑)
途中から難しくてよく分からなかったけど、4STさんがすごすぎるってことはわかりました🎉
コレは懐かしい。自分はこの差し替え技で貴重なAB四角ボタンの本体壊しました修理に出したら修理不能で新品(丸ボタンでFFマーク無し)に交換されたのには驚いたよ
カセット入れ替えの時のガシャガシャ音すごい好き・・・こんなカラクリがあったんですね!
懐かしいー前働いてた店長さんがこれやってロックマンが延々と落ち続ける映像を営業中に流し続けてた笑
いちいち音声別出力なの本当に凝っててテレビみたいで最高!!
9-1でフリーズしないようにゆっくり泳いでる所に気遣いを感じてしまいました。
差し替え技懐かしい!メモリの状態でそういう現象が起きるんだろうなとは察しがついていたものの、リセットされりゃメモリが初期化されるよな?とも疑問に思っていたので数十年来の疑問が氷解しました。今回も素敵な動画ありがとうございました!!
六三四の剣はカセット入れ替えしなくても、カセット半差ししたり何度も指し直してのリセットを繰り返してよく無敵にして遊んでました。この動画見てハッと思い出しました。画面表示がバグったあとにリセットすると上手く行きやすかった気もします。
これ昔雑誌にも載ってたからすごい時代だった。学校でやってた人数人いたなぁ。
おうまさん・・・・ですよね?お久しぶりです!市間陽太「いちまようた」です。3ヶ月前にRUclipsのユーザー名の表記が変わってしまって探すのに苦労しましたo( ̄┰ ̄*)ゞ僕はファミコンじゃなくてスーパーファミコン「母所持」なんですよね・・・・・ファミコンの存在を知ったのは3歳~4歳のときです、だいたい2006年~2007年ですね。Wiiが出た時期ですね、バーチャルコンソールで初めてファミコンのゲームをやりました。2008年にみんなのニンテンドーチャンネルにてゲームセンターCX「ロックマン9野望の復活」が配信されました、そこからレトロゲームの知識を得ていくそうになり更新するたびにチェックしてました。Wiiで買ったレトロゲーム・スーパーマリオブラザーズ・スターフォースAC・妖怪道中記・ザスーパー忍・アレックス・キットのミラクルワールド・ヴォルフィード・スプラッターハウスAC・スーパーマリオUSA・エキサイトバイク・忍者じゃじゃ丸、ざっとこのぐらいですかね。・・・・・・・・・・・今日9月9日は誕生日です、おうまさんに出会ってもうすぐ2年、家族以外で誕生日を祝って頂いたことがほぼなかったので嬉しかったですwwwwwwあと妹の誕生日も・・・・・今年で20歳になりました、これからもよろしくお願いします😄😄お見かけした際は気が向いたら返信いたします(。・∀・)ノ゙
ポケモン赤緑のセレクトBBのおかげでメモリ上のデータの書き換えはある程度有名になった印象
相変わらずすごいクオリティの編集
ファミコンの裏技に終わりはないんですね……
動画楽しく見ています。わずかな銭ですが、感謝の気持ちです。
とんでもない。ありがとうございます。制作費として大切に使用させていただきます😌
と言う事で…からの他のゲームでも出来ないか挑戦とか凄すぎる…しかもモード選択した後でなら理想の状況が作れるとか、何をどうすれば思いつくんだろうかw
当時必勝本にこのやり方が公開された翌月だか翌々月だったか、ファミ通の売上ランキングにしれっとテニスがランクインしていたので、結構な数のファミコン少年が我慢できずに実際にトライして大人の階段を昇ったものと思われる🎉
新品でテニス買ったのかな?自分も試した経験は有るけど、新品じゃないので中古か友達に、借りたのかなぁ
ちょっとウチのファミコンちゃんに入れたり出したりしてくrメモリがどうのこうのは聞いた事はありましたが、実際に数値が変動してるのをみせていただけるのはうれしいですね~、すごく面白かったです!おまけも結構すごいのでは?と思った
六三四の剣の無敵はハイドライドスペシャルが無くても六三四の剣単体で出来ましたよ。うろ覚えですが無敵は3つあって・敵をすり抜け穴に落ちても上から降ってくる完全無敵・敵をすり抜けるけど穴に落ちると死ぬ半無敵・敵に当たると当たり判定あるけどダメージはなく穴に落ちると死ぬ半無敵やり方としてはカセットを斜めに入れ電源オンして画面をバグらせるか、普通にカセットを入れて電源オンしてから斜めにして無理矢理引き抜くかして画面をバグらせ、あとは通常通り差し込みリセットしてスタートという簡単なものでした。成功率はそんなに高くないですが5回もやればどれかの無敵になったはずです。時折キャラクター、敵、背景が完全にバグった画面でスタートすることもあってそれで遊ぶこともありました。あとスーパーマリオの裏技はテニスだけでなくベースボールでもできました。
めちゃくちゃ分かりやすい編集です
マリオの裏技は書籍も出てましたよね。256ワールド楽しめる!って書いてましたよ。私も当時、町内の廃品回収に出されていたその本を見て楽しんだ思い出です。🧱-1とかはほぼクリア不可でしたよね(笑)
これが発見されてから、急にテニスを持っている友達が神に見えたものだ。
わかりやす!!
力技だと思っていた裏技の理論的解説すげえ
当時はテニスを持ってなくて憧れた裏技でした。そして、子供の頃からの裏技の理由がずっと疑問やったんで解決してスッキリしてます。
これが雑誌に堂々と記載されてた驚き…。近所のお兄さんが見せてくれた時はまあびっくりしたもんだ。
ハイドライドと六三四の剣は、それぞれのカセットを別々の友達から借りてよくやってました。友達からハイドライドの話題をふっかけられたときは何とかかわしていたのも思い出しました!すてきな思い出を呼び起こしてくれてありがとうございます!
ファミリーベーシックを使ってプログラムしてからカセット入れ替えってのも有りましたね。懐かしい!
2:16昔から『WONDER』なステージがアッタノカァ〜😨お疲れ様です。
昔の「ゲームラボ」にこのテクニックに関する記事が載っていましたね懐かしい
2つのゲームを使って通常起こりえない現象を引き起こす、っていう点ではFF7+サガフロの通称「サガフロワープ」とかも同じようなものなのかねもしよければファミコンだけじゃなくPS系でも紹介動画作ってほしいなぁ
当時の攻略本のバグボーイスペシャルか何かで「この技は想定して作られた技(なので安心)だぞ!」みたいなことが書いてあって(うろ覚え)「嘘つけ!」って子供ながらに思ってましたね。もちろんこの技はやりまくりました!(笑)
ステージ9-1を初めて知ったのは、USOジャパンという都市伝説などを扱うTV番組だったなぁ小学生だった当時は「いや、テニスなんてソフト持ってねーよ!」と思ってたけど、大人になってからRTA界隈でこの派生テクニックが有効活用されるようになるなんて思わなかったわ
8:21 8:22
最初にやった人はよくこんな事思いついたよなぁ当時の子供にとってファミコンなんて何よりも大切な宝物なはずなのにこんな杜撰な取り扱いをするなんていや、子供なんて案外壊れてから後悔する生き物かも
タンブラーの広告が歌のせいで全く頭に入ってこないww懐かしすぎるww
これはファミコン解説動画一眼の保養になる動画ですねぇ…ファミコンチャン可愛いィィィィィィィィィィィィィ(暴走)
それなぁぁぁぁあ
その昔友人の家で六三四の剣をプレイすると何故か毎回最初からこの無敵状態になっていたという不思議な記憶が当時珍しいツインファミコンだったのが原因だったのかなともあれ穴に落ちたら空から降ってくるの久々に見れたw毎度楽しい動画ありがとうございます
子供の時に六三四の剣で遊んでいて偶然と無敵にモードになった事がありました。原因としてはACアダプターの接触が悪くて遊んでると勝手に電源落ちたり戻ったりして気が付いたら無敵になっていました一度限りの体験でしたけどね
コレ当時、理屈も知らずに良くやってたので仕組みを知れて長年の謎が解けた気分です。でも、確かコレで六三四の剣を無敵にしても、横スクロール麺は無敵でも試合ステージは無敵じゃなかった覚えがあります。
おぉ試合まで確認してなかったです、、貴重な情報ありがとうございます。その可能性高そうですね!
サガフロワープはきっとこの下地あればこそ発見されたと思う
「ヒデムシー!おめーだよおめー!」の過去ネタににツボったwww
まっておりました。有り難う御座います。
9:13ゲームの16進数に謎の昂りを感じてしまう世代です
昔は理由はわからなかったがDQ3のRTAでのクリアフラグの為の差し替えを見て理屈がわかったかな後六三四の無敵はカセットを斜めとか不完全にさすだけでも出来ました
六三四の剣はカセット入れ替え技じゃなくても無敵になります。カセットを入れてファミコン起動。この時にわざと斜めに差すようにする(自分はいつも右側を上にする斜めにしてました)起動しなければカセット斜め差しを繰り返す無事に起動したら起動させたままカセットを微妙に揺らす普通にバグったらやり直し画面下を歩く犬が高速移動したら成功(ここからうろ覚えなんですが、犬が高速移動した後にバグってフリーズしたか?高速移動した時にスタートボタンを押すとフリーズしたか?それとも高速移動したらリセット押したか?ハッキリ覚えていないのですが、リセットを押した記憶はハッキリあります)リセット後直ぐにプレイすると無敵でプレイできますが、敵にぶつかっても穴に落ちても犬に先にゴールされても無敵な状態と、動画内でもあったように穴に落ちるとダメな無敵の2種類の結果がでます。穴落ちNGの無敵の場合は再度カセットを揺らすとこからやり直し完全無敵になるまでやっていました。当時頻繁にやっていたので実現はそんなに難しくないと思います。
動画内で斜め挿しでもなりますよと確かテロップ出してた気がします。既に制作時の記憶が曖昧ですが。
ラストのオマケが一番驚いたw
リアルにメモリ内部を見ながら出来るかんきょうてすごいな。。
通称「256W」の話は知っていたし現実に目にもしましたがそういうカラクリだったとは。しかも六三四の剣まで検証されるとは!今回は検証の対象外のようでしたが、もしかして六三四の剣の当たり判定は最終面の剣道大会にも使われている!?
自分も、ゲゲゲの鬼太郎を起動して、カセット抜いて、六三四の剣入れると無敵になるやつやってました〜💡六三四の剣単体でもできるんですね〜😀
たしかゲゲゲの鬼太郎なら穴に落ちても大丈夫だったかと💡
懐かしいな小学生の頃、ファミコン必勝本に掲載された9-1の画面を見て衝撃受けたのを今でも覚えてますその後暫くは9-1特集やってて都市伝説みたいな出し方が幾つも飛び交ってその後、テニスと組み合わせる方法が発表されて256Wを堪能しました。あとファミマガで何故256Wが出るのかも特集してて本体壊すから止めた方が良いと呼びかけてきしたねー(確かワークRAMへのいたずらと副題書かれてた)あと何故かマリオ2をプレイして電源切らずにマリオ1を入れてコンティニューすると2-1から始まりますそしてカセット版とディスク版では256W出すと微妙に面違うんですよね六三四の剣もカセット揺らしたりして同期の外れた様な画面でたら無敵になったりしてました
26:50
任天堂の広告から着想を得て今回の動画作ったんですが、なんか僕が変態扱いされてるのです😡
きっとこの禁断シリーズは第三弾もあるとしたらこんな感じでいくのではないかなーと思います!
このやり方で当時は沢山遊んだけど、まるでタネの分からない手品のような感覚だった。
まさか40年の時を経てタネ明かしを知ることになるとは!
4STさん本当にありがとう🤩
制作者が意図しないステージでもちゃんと遊べるのがすごく不思議
実際には「バグりまくってまともに遊べないステージ」もありますよ。
たまたま遊べるバグステージが見つかって、それを紹介してるからそう感じるだけで
例えば他の2Dマリオ(GBの6つの金貨とか)でバグステージにいくと、バグった背景の中を無限に進んでゴールできないか
フリーズするピクセルに触れてぶっ壊れるかとかそんなんです。
歩数=ステージは知っていたけれど、書き換わるメモリーを生で見れるとは思わなかった、めちゃくちゃ分かりやすい……
小学生のころ、同じ技で9-1をプレイしていましたが…最初に見つけた人は本当にすごすぎ。
そして確立されているのもすばらしい。
他のカセットロムの組み合わせでも起こるんだろうなあ。無数にありそうだけど。
あまり話題にならないけどドルアーガの塔でも似たような裏技あったなあ
通常60階までしかないけど、それ使えば255階までいけるっていう
マリオの256Wと同様正式に作られた面では無いので殆どの面でバグってしまうけれども
こっちはカセット抜き差しじゃなくてやたら複雑なコマンド入力で出来た
確かファミマガの大技林にも載ってたと思う
本来ならRAMはソフト起動時に初期化すべきだが、初期化するのにもプログラ用メモリ消費するので、ROM容量カツカツの時代は、電源OFFで規定値に戻る事が確定してる部分は初期化を省略してると思われる。
ワールド9を公式にした任天堂ってすげえよなぁ バグの虹的な色合いをスターの世界ってことで逆輸入したの好き
六三四の剣は注釈でもあったように、単体でも斜めさしで無敵になる裏技がありましたね。
ぼくらは本当にやっては行けないけど、タイトル画面でカセットをグリグリしてバグらせて(その際、六三四のキャラが高速で流れていくバグになる)無敵になる方法をしていました。
確かに成功率は低かったけど、なぜか母親に手伝ってもらったら一発で成功する思い出があります。
六三四の剣をプレイする時は母親を呼んで「いつものしてー!」とお願いして無敵にしてもらいました。
もう母親は故人ですが、今日の六三四の剣の無敵画面を見て少し鼻の奥がつんとなりました。
思い出を思い出させていただいてありがとうございます。
素敵なお母様😀
こちらまで心が癒されました。
良い思い出を教えていただきありがとうございます。
@@4STUDIO 返信していただけるとは思って居なかったので、とても嬉しいです😊
僕の母は当時でも高齢だったのでゲームのことなどはまったくわからなかったのですが、ゲームをするな、とか何時間まで!とかではなく、たまに隣で洗濯物を畳みながら僕のプレイする姿
を見て、クリアしたり上手く行けば手を叩いてよろこんでくれるような母だったので、そんな母の子供でよかったな、、、といまでも思います。
詮無い思い出をコメントしてしまい申し訳ありません。
これからも動画たのしく拝見させていただきます。
ありがとうございます
スーパーマリオブラザーズの差し替え技の攻略本が無くなり(多分親に捨てられた)、
ずっと気になっていたのですが、当時テニスを持っておらず再現することも出来ず、
4STさんのおかげでようやく何かが終わった気がしました。
本当にありがとうございました。
今回も難しいシステム面の話を分かりやすく教えてくれて楽しかったし
「出し入れ」や「抜き差し」を巧みに使ったファミコンちゃんへのセクh…じゃなくボケも4stさんらしくて最高でした!
「あたし、おかしくなっちゃうー」「ぬいちゃだめー」「いれちゃだめー」「あたし、こわれちゃうー」という台詞だけを聴くと…萌えますww
なるべく専門的な用語を使用せず(大嘘)
どう考えてもここを言わせたくてやってることだと思ってるw
そりゃそうだろ
4STさんのチャンネル、基本的にしっかりしてるのにこういうとこで途端にIQ低くなるのすき
卑猥です。
クッパ氏より物分かりの悪い人間にも分かりやすかったです。
ありがとうございます!
制作費に使用させていただきます😌
とても興味深く拝見しました。
40年経過してもこのような事象が解析され続けるファミコンはやはり奥が深いですね。
なおバックアップカセットの電源OFF時にリセットボタンを押しながらというのは、データをカセット側に完全に移行する作業だったんですね。勉強になりました。
それがたまにうまくいかずに冒険の書が消えたりします。😢
一流のプログラマーに変態が多いということが分かる素晴らしい動画でした
あとデザイナーもですね(ぉ
当時ハイスコアやバグボーイスペシャルなどで詳細に解説されていたが、いかんせん活字と画面写真だけで、この様に動画で分かりやすく見る事は出来なかった。
なので都市伝説だと思っていた子供達も多かった。
時代の進歩に感謝。
同時にこんな素晴らしい動画を作ってくれた主様に感謝。
感無量です😭
ファミマガでも9-1には触れてましたね、やり方までは書いてなかったと思いますが。
この技の発展系というか究極系が「途中でファミリーベーシックに差し替えてメモリを直接書き換えてエンディングを呼び出す」で
それを実際のRTAでやってのけたのが破壊神ピロ彦氏なんですよね……
やっぱTASやRTAやってる人は半端ねえわ
発見した人はすごいし
メモリの動きを解明した人もすごい
これを動画で表現するのもまたすごい
最後のもよく発見したなすごすぎる
「やったぜひでむし! てめェーだよ てめェー」
で不覚にも吹いたww
ほんと凄い!見ていて飽きないし、色々なロジックも分かって見ていて楽しい!
子供心にも背徳感があったよこれ。本体壊れるかも知れないと思いながらも、一度は試してみたくなる
なんともセンシティブなファミコンちゃんw
そう言えばFF7でもサガフロワープという裏技がありましたっけ。
六三四の剣は敵にダメージを受けないだけで無く
穴に落ちたら上から降って来る挙動は元々デバッグ
ように用意されたものなのかもしれませんね
抜き差しテクニックの回、今回も使えるセリフが多くて助かります
ハァハァ (*´Д`) / ファミコンチャン
3:45 4:39 11:27 14:02 26:30
いったいナニに使うんでしょうねぇ(*´Д`)ハァハァ
ファミコンちゃんの声、アダルトすぎずちょっとワザとらしいソフトな感じがの演技が素晴らしく。ツボです
あなたのような有能な方を待っていました
4STさんが毎回頭押さえてフェードアウトむりやりさせるの笑う
複数のカセットを抜き差しされてしまうファミコンちゃん( ' ꒳ ' )そのうち同人で輪姦モノが作られそう(迷推理)
3:58 本人による注意喚起後の4STメテオは草
「はいどいててね〜」と言わんばかりにスーッとw
「こーやるとこんな挙動をする」と、裏技(バグ技)なやり方として知ってる人はたくさんいるだろうけど、こんな風にロジックを解析した上に知識のない人にも分かりやすく説明できる4STさんという存在こそバグだと思う(褒め言葉)
あと宮崎吐夢さんのマネもバグで声を書き換えたのかと思うほど似てる笑
六三四の剣はただカセットの甘差しだけでやった記憶がある
タイトルの犬が高速で動くようになった時にリセットしてやり出すと無敵だった気が
半差しは兄弟にスーパーマリオの隠しブロック教えるのにやってた気がする
俺もやったことありますが、確実じゃなかった記憶もあったような。
それに敵に当たっても大丈夫だけど穴に落ちたらアウトになったりもしたと記憶してます
プレイ中に無理やり抜くなんて絶対やっちゃいけないですね!
ファミコン娘かわいい…
親の前で見てたからファミコンちゃんが出てくる度に心臓がバクバクした…
すごいよ4ST!!
あの頃にタイムスリップしてファミコンの楽しさを思い出させてくれた!
Aボタン押しながらスタート押すとコンテニューできるの、30年以上経って初めて知った笑
カセット差し替え、懐かしいですねー。
半ズラし挿入も併用して、麻雀の点数計算画面やテニスのフィールドでマリオブラザーズを遊んでいました。
ステージデータがリセットされない組み合わせだと、半ズラしのアナログ加減も相まって
やるたびに新鮮なステージが遊べて飽きなかった思い出があります。
裏技の方法やファミコンちゃんのセリフからして、全体的に「コラッ!!」と言いたくなる内容でしたね!
CMを観て、タンブラー購入させて頂きました。
コンピューターとプログラミングの入門前に概念を把握するのにとても良い教材になります。
氏の解説も分かりやすく、ゲームと言うとっつき易さもあって子供にも良いでしょう。
ファミコンちゃんかわいい・・・無限に聞けますね・・・
ファミコン娘さんがかわいい···
ファミコン娘が丸裸・・・いや、メモリの中身が丸見えで興味深かったです。
禁断の技といえば差し替えはやらなかったけど、カセットナナメ挿しはよくやりました。
初代マリオで床が穴だらけになったり、マッピーで床が抜けて敵が即死し続けて(ご先祖様も床下に落ちて即死)点数うなぎのぼりになったり、バベルの塔で画面バグらせてオブジェの配置を狂わせてクリアしたり、好きなタイミングで注意深くちゃんと挿して元に戻せるのが良かったです。これまたファミコン娘に怒られそう・・・。
何故か両方知っていた。当時の情報は雑誌だけだったけど、いまだのその情報が忘れられずに知られていることがすごい。
昔バグとして小学生の中で流行ってた裏ワザを工学的?に検証してくれる4STチャンネルめっちゃ好きです👍👍
当時の謎が解けるようで楽しいし驚くのと同時に当時のファミコンの限界が感じれて楽しい✨✨
マリオの裏技以上にCMが懐かしすぎるw
昔この裏技にハマり、色々な面を楽しみました。懐かしいです
カセット挿し替えバグを知った時はなかなか衝撃的でした。家にマリオとテニス両方あったので色々と試してましたね。
ちなみにニューファミコンでも問題無く出来ました。
ゲーム同士を組み合わせて新しいゲームができるようなハード、子供の頃からの夢だったけど、予想外の形で実現できてしまってたww
懐かしい!ファミコン雑誌で紹介されてたけど、「故障する。実際に試してみたゲーム機が故障したので、絶対しないように」と記されていたので、躊躇していたけど、他の雑誌では「壊れることはそんなに無い」と書かれていた誘惑に負けて、兄弟で同意のもと、チャレンジしたら本当に9-1が出てきた時は感動した。
その数ヶ月後、本体が壊れたけど、これが原因かどうかはわからなかった。
マリオは昔放送されていた「USO!?ジャパン」で「マリオX」として紹介されてましたね。
当時はここまで細かい解説がなかったので助かります。
ネットでこの技を見て実行してたら親に「ゲームで遊ぶな!💢」と怒られたのは良い思い出
どうしろと?www
ご両親は一休さんかな?
ネットで…昭和の話じゃないんですね…意外と最近🤣✨
@@acchanchan1204 今の20代後半から30代中盤くらいで家にネット環境のあったゲーマーは子供の時にワザップの存在は避けて通れないと思うんですよ!
そのときにありとあらゆるゲームの裏技バグ技を調べては試しまくってたクソガキは自分だけじゃない!...はずw
@@SedahiDX
2000年辺りの話ですか?その頃によくファミコンがありましたね。
毎度毎度4st氏には感服なんだけど、それにしてもこの技、誰がどうやって発見したんだろうか。偶然でできるもんじゃないと思うんだが。
>>誰がどうやって
そう思いがちですが案外きっかけを発見してた人は居たと思いますよ
私自身幼少期にプレイ中の接触事故をきっかけに入れ替えに発展した事がありますw
リセットボタンが初期化じゃない事は漠然と理解してましたし
@@hellojohn-taro4180 あー、言われて思い出したことがありますね。友達が遊びに来たときに電源を切らずにカセットを抜かれて「なにやってんだよー!」と言ったことがあったような。そうすると確かに偶然にできてしまうこともあったかもしれませんなぁ。
裏技より、キャラのセリフを聴きに来てる。
4st氏は本当にすごい。
恐らく、コンピュータを専門で勉強されていなかったと思うのですがゲームを徹底的に調べるためにコンピュータの仕組みをしっかりと勉強していらっしゃる。
そこら辺のなんちゃって情報系大学生よりしっかりと知識がある。
自分は六三四の剣持ってたけど、入れ替え技ではなくカセットをグラグラさせることで無敵技をしてたなぁ。
もし宜しければ、この無敵技も検証して欲しいですね。
僕もです!
私はハイドライドをナナメ刺ししてました。一回の抜き差しでできたような記憶が・・・。
同じく、武蔵カセットグラグラで無敵にして遊んでいました!懐かしい😮
自分も同じ事やってたので、是非検証して欲しいですね!
それ!ちょうど六三四のことを書こうとおもってました
いつも行くスタバでカード決済する時、若くて可愛い店員さんが「タッチか挿入お願いします」と言うのだけど、その度につくづく自分はオジサンという醜い生き物になってしまったのだと自覚、自己嫌悪するファミコン世代の自分ですが、この動画を見ると、あぁ自分だけじゃ無いんだなと安心できましたありがとうございます。
90年代末期にエミュにハマってたので尚更懐かしく楽しい回でした。
ありがとうございます!
制作費に使わせていただきます。
おっさんかなぁ?中学時代からこんな感じじゃないでしょーか、一定数の男は🤔
@@4STUDIOさま
そ、そうか…年齢のせいじゃなかった😂
わかりやすい解説から見やすい動画構成、そして「プレイ中に抜くのはマナー違反だよっ!」みたいな可愛いセリフと全部の最高要素が詰まっていて最高
ロックマン3で2コントローラーの右を押したままプレイするとハイジャンプできて、穴に落ちても死なないので敵がいる状態で穴の中でウロウロしてるとエネルギーがゼロになって無敵になりますね!
カプコンの人が仕込んだ裏技なのか、偶然見つかったのか知りたいです!
どこから情報が出たのかも知りたいです!
ナイスな解説もあって良いですね。なんだか不思議な気持ちにもさせてくれる禁断の裏技です。
「スーパーマリオブラザーズ」の9-1のステージはまるでナイトプールに見えてしまいます。
2つ目の挿し替え技は「無敵の剣道家・改造手術」と言えそうな感じですね。変な例えですが(苦笑)
私もファミコンちゃんの可愛らしい「入れちゃ駄目」の声にドキドキしちゃいました(笑)
途中から難しくてよく分からなかったけど、4STさんがすごすぎるってことはわかりました🎉
コレは懐かしい。
自分はこの差し替え技で貴重なAB四角ボタンの本体壊しました
修理に出したら修理不能で新品(丸ボタンでFFマーク無し)に交換されたのには驚いたよ
カセット入れ替えの時のガシャガシャ音すごい好き・・・こんなカラクリがあったんですね!
懐かしいー
前働いてた店長さんがこれやってロックマンが延々と落ち続ける映像を営業中に流し続けてた笑
いちいち音声別出力なの本当に凝っててテレビみたいで最高!!
9-1でフリーズしないようにゆっくり泳いでる所に気遣いを感じてしまいました。
差し替え技懐かしい!
メモリの状態でそういう現象が起きるんだろうなとは察しがついていたものの、リセットされりゃメモリが初期化されるよな?とも疑問に思っていたので数十年来の疑問が氷解しました。
今回も素敵な動画ありがとうございました!!
六三四の剣はカセット入れ替えしなくても、カセット半差ししたり何度も指し直してのリセットを繰り返してよく無敵にして遊んでました。
この動画見てハッと思い出しました。画面表示がバグったあとにリセットすると上手く行きやすかった気もします。
これ昔雑誌にも載ってたからすごい時代だった。
学校でやってた人数人いたなぁ。
おうまさん・・・・ですよね?お久しぶりです!市間陽太「いちまようた」です。
3ヶ月前にRUclipsのユーザー名の表記が変わってしまって探すのに苦労しましたo( ̄┰ ̄*)ゞ
僕はファミコンじゃなくてスーパーファミコン「母所持」なんですよね・・・・・
ファミコンの存在を知ったのは3歳~4歳のときです、だいたい2006年~2007年ですね。
Wiiが出た時期ですね、バーチャルコンソールで初めてファミコンのゲームをやりました。
2008年にみんなのニンテンドーチャンネルにてゲームセンターCX「ロックマン9野望の復活」が配信されました、そこからレトロゲームの知識を得ていくそうになり更新するたびにチェックしてました。
Wiiで買ったレトロゲーム・スーパーマリオブラザーズ・スターフォースAC・妖怪道中記・ザスーパー忍・アレックス・キットのミラクルワールド・ヴォルフィード・スプラッターハウスAC・スーパーマリオUSA・エキサイトバイク・忍者じゃじゃ丸、ざっとこのぐらいですかね。
・・・・・・・・・・・今日9月9日は誕生日です、おうまさんに出会ってもうすぐ2年、家族以外で誕生日を祝って頂いたことがほぼなかったので嬉しかったですwwwwwwあと妹の誕生日も・・・・・
今年で20歳になりました、これからもよろしくお願いします😄😄お見かけした際は気が向いたら返信いたします(。・∀・)ノ゙
ポケモン赤緑のセレクトBBのおかげでメモリ上のデータの書き換えはある程度有名になった印象
相変わらずすごいクオリティの編集
ファミコンの裏技に終わりはないんですね……
動画楽しく見ています。わずかな銭ですが、感謝の気持ちです。
とんでもない。
ありがとうございます。
制作費として大切に使用させていただきます😌
と言う事で…からの他のゲームでも出来ないか挑戦とか凄すぎる…
しかもモード選択した後でなら理想の状況が作れるとか、何をどうすれば思いつくんだろうかw
当時必勝本にこのやり方が公開された翌月だか翌々月だったか、ファミ通の売上ランキングにしれっとテニスがランクインしていたので、結構な数のファミコン少年が我慢できずに実際にトライして大人の階段を昇ったものと思われる🎉
新品でテニス買ったのかな?
自分も試した経験は有るけど、新品じゃないので中古か友達に、借りたのかなぁ
ちょっとウチのファミコンちゃんに入れたり出したりしてくr
メモリがどうのこうのは聞いた事はありましたが、実際に数値が変動してるのをみせていただけるのは
うれしいですね~、すごく面白かったです!
おまけも結構すごいのでは?と思った
六三四の剣の無敵はハイドライドスペシャルが無くても六三四の剣単体で出来ましたよ。
うろ覚えですが無敵は3つあって
・敵をすり抜け穴に落ちても上から降ってくる完全無敵
・敵をすり抜けるけど穴に落ちると死ぬ半無敵
・敵に当たると当たり判定あるけどダメージはなく穴に落ちると死ぬ半無敵
やり方としてはカセットを斜めに入れ電源オンして画面をバグらせるか、
普通にカセットを入れて電源オンしてから斜めにして無理矢理引き抜くかして画面をバグらせ、
あとは通常通り差し込みリセットしてスタートという簡単なものでした。
成功率はそんなに高くないですが5回もやればどれかの無敵になったはずです。
時折キャラクター、敵、背景が完全にバグった画面でスタートすることもあってそれで遊ぶこともありました。
あとスーパーマリオの裏技はテニスだけでなくベースボールでもできました。
めちゃくちゃ分かりやすい編集です
マリオの裏技は書籍も出てましたよね。256ワールド楽しめる!って書いてましたよ。
私も当時、町内の廃品回収に出されていたその本を見て楽しんだ思い出です。
🧱-1とかはほぼクリア不可でしたよね(笑)
これが発見されてから、急にテニスを持っている友達が神に見えたものだ。
わかりやす!!
力技だと思っていた裏技の理論的解説すげえ
当時はテニスを持ってなくて憧れた裏技でした。
そして、子供の頃からの裏技の理由がずっと疑問やったんで解決してスッキリしてます。
これが雑誌に堂々と記載されてた驚き…。近所のお兄さんが見せてくれた時はまあびっくりしたもんだ。
ハイドライドと六三四の剣は、それぞれのカセットを別々の友達から借りてよくやってました。友達からハイドライドの話題をふっかけられたときは何とかかわしていたのも思い出しました!すてきな思い出を呼び起こしてくれてありがとうございます!
ファミリーベーシックを使ってプログラムしてからカセット入れ替えってのも有りましたね。
懐かしい!
2:16昔から『WONDER』な
ステージがアッタノカァ〜😨
お疲れ様です。
昔の「ゲームラボ」にこのテクニックに関する記事が載っていましたね
懐かしい
2つのゲームを使って通常起こりえない現象を引き起こす、っていう点ではFF7+サガフロの通称「サガフロワープ」とかも同じようなものなのかね
もしよければファミコンだけじゃなくPS系でも紹介動画作ってほしいなぁ
当時の攻略本のバグボーイスペシャルか何かで「この技は想定して作られた技(なので安心)だぞ!」みたいなことが書いてあって(うろ覚え)
「嘘つけ!」って子供ながらに思ってましたね。もちろんこの技はやりまくりました!(笑)
ステージ9-1を初めて知ったのは、USOジャパンという都市伝説などを扱うTV番組だったなぁ
小学生だった当時は「いや、テニスなんてソフト持ってねーよ!」と思ってたけど、大人になってからRTA界隈でこの派生テクニックが有効活用されるようになるなんて思わなかったわ
8:21 8:22
最初にやった人はよくこんな事思いついたよなぁ
当時の子供にとってファミコンなんて何よりも大切な宝物なはずなのにこんな杜撰な取り扱いをするなんて
いや、子供なんて案外壊れてから後悔する生き物かも
タンブラーの広告が歌のせいで全く頭に入ってこないww懐かしすぎるww
これはファミコン解説動画一眼の保養になる動画ですねぇ…
ファミコンチャン可愛いィィィィィィィィィィィィィ(暴走)
それなぁぁぁぁあ
その昔友人の家で六三四の剣をプレイすると
何故か毎回最初からこの無敵状態になっていたという不思議な記憶が
当時珍しいツインファミコンだったのが原因だったのかな
ともあれ穴に落ちたら空から降ってくるの久々に見れたw
毎度楽しい動画ありがとうございます
子供の時に六三四の剣で遊んでいて偶然と無敵にモードになった事がありました。
原因としてはACアダプターの接触が悪くて遊んでると勝手に電源落ちたり戻ったりして気が付いたら無敵になっていました
一度限りの体験でしたけどね
コレ当時、理屈も知らずに良くやってたので仕組みを知れて長年の謎が解けた気分です。
でも、確かコレで六三四の剣を無敵にしても、横スクロール麺は無敵でも試合ステージは無敵じゃなかった覚えがあります。
おぉ試合まで確認してなかったです、、
貴重な情報ありがとうございます。
その可能性高そうですね!
サガフロワープはきっとこの下地あればこそ発見されたと思う
「ヒデムシー!おめーだよおめー!」
の過去ネタににツボったwww
まっておりました。有り難う御座います。
9:13
ゲームの16進数に謎の昂りを感じてしまう世代です
昔は理由はわからなかったがDQ3のRTAでのクリアフラグの為の差し替えを見て理屈がわかったかな
後六三四の無敵はカセットを斜めとか不完全にさすだけでも出来ました
六三四の剣はカセット入れ替え技じゃなくても無敵になります。
カセットを入れてファミコン起動。この時にわざと斜めに差すようにする(自分はいつも右側を上にする斜めにしてました)
起動しなければカセット斜め差しを繰り返す
無事に起動したら起動させたままカセットを微妙に揺らす
普通にバグったらやり直し
画面下を歩く犬が高速移動したら成功(ここからうろ覚えなんですが、犬が高速移動した後にバグってフリーズしたか?高速移動した時にスタートボタンを押すとフリーズしたか?それとも高速移動したらリセット押したか?ハッキリ覚えていないのですが、リセットを押した記憶はハッキリあります)
リセット後直ぐにプレイすると無敵でプレイできますが、敵にぶつかっても穴に落ちても犬に先にゴールされても無敵な状態と、動画内でもあったように穴に落ちるとダメな無敵の2種類の結果がでます。穴落ちNGの無敵の場合は再度カセットを揺らすとこからやり直し完全無敵になるまでやっていました。当時頻繁にやっていたので実現はそんなに難しくないと思います。
動画内で斜め挿しでもなりますよと確かテロップ出してた気がします。
既に制作時の記憶が曖昧ですが。
ラストのオマケが一番驚いたw
リアルにメモリ内部を見ながら出来るかんきょうてすごいな。。
通称「256W」の話は知っていたし現実に目にもしましたがそういうカラクリだったとは。しかも六三四の剣まで検証されるとは!
今回は検証の対象外のようでしたが、もしかして六三四の剣の当たり判定は最終面の剣道大会にも使われている!?
自分も、ゲゲゲの鬼太郎を起動して、カセット抜いて、六三四の剣入れると無敵になるやつやってました〜💡六三四の剣単体でもできるんですね〜😀
たしかゲゲゲの鬼太郎なら穴に落ちても大丈夫だったかと💡
懐かしいな
小学生の頃、ファミコン必勝本に掲載された9-1の画面を見て衝撃受けたのを今でも覚えてます
その後暫くは9-1特集やってて都市伝説みたいな出し方が幾つも飛び交って
その後、テニスと組み合わせる方法が発表されて256Wを堪能しました。あとファミマガで何故256Wが出る
のかも特集してて本体壊すから止めた方が良いと呼びかけてきしたねー(確かワークRAMへのいたずらと副題書かれてた)
あと何故かマリオ2をプレイして電源切らずにマリオ1を入れてコンティニューすると2-1から始まります
そしてカセット版とディスク版では256W出すと微妙に面違うんですよね
六三四の剣もカセット揺らしたりして同期の外れた様な画面でたら無敵になったりしてました