Unity'de Zemine Göre Farklı Adım Atma Ses Efekti Nasıl Oynatılır?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 дек 2024

Комментарии • 27

  •  10 месяцев назад +7

    Guzel bir video olmus. Eklemeden gecemeyecegim, ciddi projelerde ses oynatmak icin Layer yerine Colliderlarin Physics Materiali kullanilir ve bu Physics Materialler bir table uzerinden karsilastirilir. Boylelikle ayni textureda odun, cimen, tas vs. barindiran objelerde farkli farkli sesler colliderin yerlesimine gore ayarlanabilir ve buna gore sesler oynatilabilir. Mesela CS oyununda kapinin yuzeyi, mentesesi ve tokmagi ayni objededir ama her yuzeyinde farkli colliderlar vardir, kapida tahta, tokmakta metal, mentesede aliminyum hit sesleri oynatilir gibi. Layer kullanmak daha cok Physics Collision Matrixlerinde ve rendering gibi konularda kullanilmalidir. Unity 32 gibi cok kisitli sayida layer tanimlama imkani sunar, buyuk projelerde bu gibi kaynaklarin tuketimi cok dikkatlice icra edilir. Takipteyim, kolayliklar diliyorum!

    • @nrllah.official
      @nrllah.official 4 месяца назад

      Hocam ben bu mantığa benzer merkezden belirli mesafe altındaki colliderin material ismindeki etiketlere göre yapmıştım. Sizinkine yakin. Çok profesyonel bilgi öğrendim teşekkür ederim

  • @codebias
    @codebias 10 месяцев назад +3

    Bu kadar kaliteli bir kanal zor bulunur. Emeğine sağlık hocam.

  • @gurelcodingthefuture
    @gurelcodingthefuture 10 месяцев назад +4

    Abi sadece senin videolarını izleyerek süper oyunlar çıkarabilirim iyi ki varsın

  • @wendaq1336
    @wendaq1336 10 месяцев назад +2

    Emeğine Sağlık abi böyle bilgiler veren nadir kanallardansın

  • @MN1k0lay
    @MN1k0lay 10 месяцев назад +1

    Abi Hızır gibisin, yaptığım oyunda hangi fonksiyona geçersem sen de onun videosunu yapıyorsun. Ellerine sağlık çok güzel ve sade olmuş.

  • @Zekeriyasenturk6513
    @Zekeriyasenturk6513 10 месяцев назад +1

    Ka6an senin cuman mübarek olsun,hayırlı cumalar!!! District of the Psychopaths oyunu gizemler ve detaylara sahip olacaktır!! Asıl ilginizi çekecek ise yeni bir türün ilk örneği olacak,adı da *Sosyolojik Korku* diyorum oyunda Yozlaşmış ve Bozulmuş toplumlar üzerinde. Oyun Bursa'da bulunan *"Tesettirli"* denilen Kurgusal bir İlçede geçecek.

  • @SerhedWolf
    @SerhedWolf 9 месяцев назад +3

    Azerbaycan'dan selam, Dışardan aldığımız assetler pembe renk oluyor onu nasıl düzeltirim parayla bile aldığım assetler pembe renk sorunu oluyor :/❤

    • @ka6an
      @ka6an  9 месяцев назад +1

      Kayıp material hatası diye arat kanalda var videosu

  • @xarsdegil
    @xarsdegil 10 месяцев назад +1

    ellerine saglik hocam

  • @dimadoesdev
    @dimadoesdev 10 месяцев назад +1

    Very cool Idea to do it that way!

  • @gmangman123
    @gmangman123 10 месяцев назад +1

    Hocam harika bir video olmuş teşekkürler. Fakat haritamız baya büyük ve farklı farklı zeminlere sahip, tüm haritanın zeminleri için teker teker collider yapmak zor olmaz mı?

    • @ka6an
      @ka6an  10 месяцев назад +1

      Sabitlenmiş yoruma bakabilirsin onun için

  • @minecraftparodileri2
    @minecraftparodileri2 10 месяцев назад +1

    Terrain oluşturduk diyelim. Bir kısmını çimene bir kısmını taşa boyadık. O zaman nasıl olacak ?

    • @ka6an
      @ka6an  10 месяцев назад

      Bayadır terrain kullanmıyorum ama terrain componentine erişip o an bulunduğun konumun datasını alabilirsin muhtemelen

  • @vroqydev
    @vroqydev 10 месяцев назад +1

    çok kusel vido yenur bu arada salam

  • @ahmeteminarslanbas
    @ahmeteminarslanbas 10 месяцев назад +1

    Aşa ray cast yollamak yerine onCollider ile objenin değdiği nesnenin tag ına baksak ve ona göre ses çıkartsak olmaz mı?

    • @ka6an
      @ka6an  10 месяцев назад

      Sürekli oncollision ile kontrol etmek yerine adım attığı zaman ışınla kontrol etmek daha uygun diye düşünüyorum

  • @mesutyavuzx
    @mesutyavuzx 10 дней назад

    FPS projede layer ı algılayabilen bir mantık var mı sonuçta terrain'i boyarken tek renge boyamıyoruz yol vs yaptığımız için

  • @ugurcan9208
    @ugurcan9208 10 месяцев назад +2

    Galatasaray'a bir tane sol bir tane de sağ bak kodlar mısın ?

    • @ka6an
      @ka6an  10 месяцев назад

      olmaz

    • @OneilanV2
      @OneilanV2 10 месяцев назад

      😢 ​@@ka6an

  • @OneilanV2
    @OneilanV2 10 месяцев назад +1

    mük.

  • @ibrahim-uq6jd
    @ibrahim-uq6jd 10 месяцев назад +1

    oyunda loadingbar nasıl bir calışma sistemi var neye göre o bar doluyor hakkına video güzel olabilir

    • @minecraftparodileri2
      @minecraftparodileri2 10 месяцев назад +2

      Scenemanagerdan asyncload fonksiyonunu kullanıyorsun. Sonra oluşturduğun sliderin value değerini asyncload işlemindeki progresse atıyorsun bu kadar.

  • @brainhumor2799
    @brainhumor2799 3 месяца назад

    hocam karakter havadaykende ıler tusuna basınca karakter yıne yurume sesı cıkıyor :D

    • @ka6an
      @ka6an  3 месяца назад

      O zaman havadayken de zıplar, groundcheck'ini kontrol et