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この視聴者のコメント、「アパカくらって一撃」じゃなくて「アパカに昇龍1発で10割」の話じゃないですかね?開幕下タイガーを絶妙なタイミングで前ジャンプ中か大昇龍すると、「ジャンプに反応してアパカ→攻撃判定出る前に着地昇龍→アパカ無敵が切れたところで昇龍1発目と2発目を地上くらい→くらい硬直切れたところで昇龍に反応してアパカ→昇龍より先にアパカ無敵が切れて昇龍3発目がヒット」と思われる10割は当時起きたことがあります。93秒残りでKOでした。
突然のラウンド「昇龍拳‼️」に笑いましたがラウンド「どすこい‼️」が一番面白かったです😂
昇竜拳からの順番はサントラの音声もこの順番だったと記憶しています。ガード音の後はスピバ、波動拳、ヒョー、タイガー、アパカー だったかと。のちに基板を手に入れてサウンドテストみたいなモードで聞いたらこの順番だったと思うので、サントラは基板の音声をアパカーまで収録したんだろう、と思っていました。
なるほど。となると、すべての音声を使い切った先の動作がどうなるのかが気になりますね。
😮 t tut tyy
オリジナルは9→Finalですが30thだけの動作で10ラウンド目以降も行くみたいです移植の際のバグみたいなものでしょう
多分声とかSEに番号振られてて順番に流してるだけなんだろうけどラウンド昇竜拳ってなんだよって笑っちゃった
狂気のラウンドでワロタ検証お疲れ様です
面白い検証でしたꉂ🤣𐤔どすこいや、ペシッってのが爆笑でしたꉂ🤣𐤔
いや…検証よりも笑っちゃったよラウンドファイヤーw
アケ版ストⅡのサガットステージ。ブランカ使用でサガットの残り体力がわずかになり、ゲージ中央のKOマークが明滅。ブランカの体力9割弱で強ローリングを出し、アパカで返された瞬間に「ウワー」とノックアウトの悲鳴。あれから30年以上経ちますが、記憶に残る苦い経験でした。
07:35この音はアーケード版のファイナルファイトでアクセルやスラッシュが攻撃をガードした時の音ですね
アンタスゲーな!
@@noRift確かに
@@noRift中盤くらいからガードが激しくなるんで、ファイナルファイトやってりゃウンザリするぐらいよく聞く音よ
音声ソムリエがいるぞーー!!!😂😂😂🤣🤣🤣ファイナルファイトがストリートファイターの続編として作られたことを音声の面からも証拠づける事象でしたね😊😊
都市伝説的な説でファイナルラウンドで引き分けるとジャンケンになるってありましたが、そんなものは無いのが実際なんでしょうね。しかし、それ以上あったと思いませんでした。有名なネタですが、ブランカのエンディングをケンのテーマにする方法は、ベガに電撃で勝ってそのままボタン連打です。
こんな現象あったとは!大発見ですね。
ラウンド昇竜拳の時点でもうおもしろいw
初代スト2は10ラウンド目がファイナルなんですよね~..........って、それ以降のラウンドがあるのは初耳でしたwww
ラウンド「昇竜拳!」もだけど、技名や「ペシッ!」にめっちゃ吹いたわ!🤣🤣🤣
抱き合いながら港BGMは草
昔のゲームのバグでよくあったアドレスがズレていく系のバグが起こってるんだろうな
当時ハイスコア狙いの人はファイナルラウンドまでやっていたよね、えんえん二千点投げを繰り返しながらサイコクラッシャーに裏拳当ててダブルKO取るとかそういうのやっていた
春麗はサイコに遠大PでダブルKOで、ファイナルまでやってました
まさかの単語ですらないラウンドが存在するという、笑撃の検証お疲れさまでしたぶっちゃけもうジミーじゃなくても良かったじゃんw
ストⅡ学会に提出せねば(あるのか?)
確か基板ではファイナルの後引き分ければゲームオーバーでは?ジミーちゃんのローリングにケンの立ち大キックで相打ちが一番やりやすかった。
アケはそうだったと思いますみんなファイナルで次行ってましたし(私はドローできなかったので未検証)
ラウンドファイヤーは必殺技でありそう
当時、実機で友人とわざとダブルKOを続けたことがあって(初代無印・対戦モード)その時はラウンド9でダブルKOだとゲームオーバーになっていた記憶があります。ファイナルラウンドがあったかどうかは覚えてないなぁ。
こんなラウンドコール初めて聞いた
初代スト2AC版でもジミーちゃんのEDでケンのBGMが流れてて、「?」ってなった記憶があります☺
初期のストⅡのラウンドは10まであったんですよね、それでスコア稼ぎは中々に熱かったんですよねぇ....まさか更にその続きがあったなんて....しかもラウンド「昇竜拳」ってなんだよwwwまだまだ初期Ⅱにはまだわかっていない謎が沢山あるようですね これは次回も期待だ(強制)
一番アツいのがバルログ。爪(1万点)が何個落とせるかもかかってるから手に力入りまくりw
@@tomzchicken5346なるほど、爪落とした後に、微妙に早いタイミングで対空技出してヒョーと相打ち死亡フィニッシュしなくてはいけないわけですね😂
@@yoisyogyoza 外れる条件が8回以上バルログに攻撃を当てるかガードさせた上で次の攻撃で外れる確率が8分の1だったと思うので、精神が削られますw
ラウンド昇龍拳ラウンドファイヤーラウンド(バス)BGMバグったwwww
ローリングはリュウの大昇竜で8割以上が溶けた記憶
昔ゲーセンで、敵のCPUガイルの大足払いの2発目に合わせてこちらも足払いを出すことで相打ちにするテクニックを見たことあるなそのテクで延々と遊び続けていた人見たことあるけど、途中で退席したのでこんなことになっていたとは知らなかったwいやあ、面白かったです
スーパー頭突きに立中k合わせるやつもあったよな😂
「ラウンドどすこい」は無理www
スコアタでFINALまでやってたことはあったどすこいに感謝
この時、ラウンド波動拳が実装されるとは知る由もなかったのである
ラウンド波動拳聞きたかったです(((o(*゚▽゚*)o)))
手巻き団子とかいう優秀なデバッカー
ジミーちゃんやられ役ご苦労様です😂
アドバンテージがあるからラウンド昇竜拳まであるんか
無印スト2はラウンド10まででそれで粘るやつがでてきたからダッシュから4ラウンドがファイナルになった記憶
ラウンド昇龍拳で「ウッソだろお前」ってなった
もしかしてだけどリュウピヨリ時にキャンセルフルコン食らうと即死って言うのが前後抜けて伝わったんじゃない?
結局「ラウンド波動拳」はなかったんですね忘れ去られた波動拳…
ファイナルラウンドより先なんてあったのかよw
春麗の「ラウンド ハハハハ!」か「ラウンド やったー!」があるかと思いましたが残念
無いとは言い切れない、問題なのは有無を確かめる根気のある検証者が居るかどうかだ
やっぱり生け贄はジミーちゃん…😮
話それるけどストⅡのサガットのアッパーカットのセリフはアイガパーンチカーットとしか聞こえない🤣
ハイパースト2だと2ラウンド制ならラウンド4がファイナルですね。
スーファミ版なら、難易度最大にすれば、ローリングカウンターアパカで1発KOした気がする。
7:35ジミーちゃんが噛み付いた音?
もっと最後まで検証よろしくお願いしますw
初代ストⅡは後継シリーズと違ってラウンド9も用意されていることは有名な話だがまさかバグってそれ以降のラウンドも存在していたとは、しかも強制コンティニューも無い。これは有志によるさらなる検証が期待されますな。
無印、まさかの永パ発覚ですかコレカンストできますね!
確かスト2には根性補正ってのがあって、HPが少ない状態だと技のダメージが上振れするとか少しだけ補正が入って大きめのダメージが出やすくなるとかあったような?そして防御力も少しだけ補正が入って普通なら死ぬところをギリギリ残るみたいな現象が起きるシステムがあったと思うんですが、四天王みたいなCPUキャラには適応されないのかな何にしてもこういったダメージ検証は自分も基盤でけっこうやりましたが即死とかそれに近いダメージを受けることは1度もなかったです。噂に尾ひれがついたのかも
これって初代スト2の頃からこんな仕様だったんですか?リアルタイム世代なのに初めて知る事が多いw
ラウンド「どすこい」ファイト!で草
FINALまで行ってドロー負けはやったことあるけどその先は30年以上経って初めて知った衝撃の事実w唐突なラウンドしょーりゅーけんクソワロタwこれ1周したらラウンド1に戻るんかな(ボソッ
ラウンドビシッラウンドガッワロタ。(*´д`*)
ファイナルがファイナルじゃないw
これは初めて知りました😅
同じような検証をした動画があるんですけどそこでもやっぱり7割前後が限界でしたね、SFC版でも検証してもSFC版は7。5割が限界だそうで
ラウンドコールおもろすぎw
初代スト2のゲーメストムックでは、点数稼ぎのためどうやってDKOとるかの指南も記載してあったっけ。
初代は、ゲーセンでダブルKOが何度でも出来たのかな。ゲーセン側が儲からないから、ダッシュからは制限がかかった?
スーパーマリオで残機を9以上に増やしてバグるのを思い出した
壊れるほどのスト2って聞いたことはあったけどラウンドまで続くとは知らなかったラウンド昇竜拳でも、スト2のCDもラウンドの後は技になってたと思う ふんはサイコクラッシャーに入ってたかも(けっこう前なので覚えてない)
昔やった記憶があるんですけど対サガットでアパカ中に本田のスーパー頭突きを至近距離で食らわしたらワンパンK.Oした記憶が…強パンで2段ヒットしてたのかな…
ラウンド カコンッ って音はキングオブドラゴンズの効果音に似てるな。キンドラのほうはエコー掛かったような音だったけど環境のせいかも。
ラウンド昇竜拳wwww
初代スト2のタイガーアッパーカットの威力はビビったなー。ダッシュで使えるようになったら、中々あのダメージは出せなかったけど。
うん、初代の頃の対戦はお互い瀕死になったら暗黙の了解でダメ調整して引き分けにしてもう一ラウンド遊ぶとかしてたね。それでも1ラウンドか2ラウンド程度だったけど。
ダッシュ出る前は相打ちばっかしてプレイ時間無駄に伸ばすリュウがうじゃうじゃいて邪魔だったなあ
『ラウンド◯◯』になってから吹いた🤣ど、どすこい🤭
ラウンド=ガード可
ガードの前の音ってエレクトリックサンダー?
めちゃワロタw
コンティニューしたらラウンド増える?
ファイナルラウンドはダッシュ以降ね
サントラに収録してあったボイスと効果音の順番と同じかなこれ?
ハイパー
下船の接待プレイで「引き分けの永久プレイ」あったねぇ。100円を惜しむ貧乏性が成せる技。しかし、後ろの対戦待ちプレイヤーからしたらえらい迷惑。不良の類だとリアルファイトされてたな。
途中で企画変わってて草
大ダメージ確定
趣旨が途中から変わってるやないけ!!!!!!まぁ興味深いけどさ
スーファミ版の最高難易度でのアパカなら一撃死も可能では?
初期スト2はラウンド10まであるの知らんのかな。
初期ロットの基板で検証しないと即死しないんちゃうかな?おおむね後期ロットになるほどダメージ量って減ると思う。
相討ち引き分けで友人と対戦を永遠やって遊んでたとヌキが言ってた。たしか20なんラウンドまでできる言うてたな。上手いやつはそういう攻略も凄いよね。
延々
勝利う権
結局都市伝説の出所はなんだったの?
どーもブランカがFFぽいターん式のような..てかこのゲームミサイルでないからなあ.まあなんというかあきてもしかたがないよ..
ミサイルでなくていいがさ..みてないようなもんだわよ.
初代スト2だけ、ラウンド制限が無かったので、永遠に引き分けで、閉店まで遊べたらしいですね。ダッシュ以降は対策されて、ファイナルラウンドで引き分けだと、両者ゲームオーバーなりました
今どきの子はダブルKOでハイスコア稼ぐのも知らないのか‥
今は対戦台ばっかでシングル台設置してる店が稀だから仕方ないそうしないと売り上げ伸びないし
吹くわこんなんw
いや、面白かった。もう少しやってほしかった。
草
何がしたいんこのダルい動画
この視聴者のコメント、「アパカくらって一撃」じゃなくて「アパカに昇龍1発で10割」の話じゃないですかね?開幕下タイガーを絶妙なタイミングで前ジャンプ中か大昇龍すると、「ジャンプに反応してアパカ→攻撃判定出る前に着地昇龍→アパカ無敵が切れたところで昇龍1発目と2発目を地上くらい→くらい硬直切れたところで昇龍に反応してアパカ→昇龍より先にアパカ無敵が切れて昇龍3発目がヒット」と思われる10割は当時起きたことがあります。93秒残りでKOでした。
突然のラウンド「昇龍拳‼️」
に笑いましたがラウンド「どすこい‼️」
が一番面白かったです😂
昇竜拳からの順番はサントラの音声もこの順番だったと記憶しています。ガード音の後はスピバ、波動拳、ヒョー、タイガー、アパカー だったかと。のちに基板を手に入れてサウンドテストみたいなモードで聞いたらこの順番だったと思うので、サントラは基板の音声をアパカーまで収録したんだろう、と思っていました。
なるほど。となると、すべての音声を使い切った先の動作がどうなるのかが気になりますね。
😮 t tut tyy
オリジナルは9→Finalですが30thだけの動作で10ラウンド目以降も行くみたいです
移植の際のバグみたいなものでしょう
多分声とかSEに番号振られてて順番に流してるだけなんだろうけどラウンド昇竜拳ってなんだよって笑っちゃった
狂気のラウンドでワロタ
検証お疲れ様です
面白い検証でしたꉂ🤣𐤔
どすこいや、ペシッってのが爆笑でしたꉂ🤣𐤔
いや…検証よりも笑っちゃったよ
ラウンドファイヤーw
アケ版ストⅡのサガットステージ。
ブランカ使用でサガットの残り体力がわずかになり、ゲージ中央のKOマークが明滅。
ブランカの体力9割弱で強ローリングを出し、アパカで返された瞬間に「ウワー」とノックアウトの悲鳴。
あれから30年以上経ちますが、記憶に残る苦い経験でした。
07:35
この音はアーケード版のファイナルファイトでアクセルやスラッシュが攻撃をガードした時の音ですね
アンタスゲーな!
@@noRift確かに
@@noRift中盤くらいからガードが激しくなるんで、ファイナルファイトやってりゃウンザリするぐらいよく聞く音よ
音声ソムリエがいるぞーー!!!😂😂😂🤣🤣🤣
ファイナルファイトがストリートファイターの続編として作られたことを音声の面からも証拠づける事象でしたね😊😊
都市伝説的な説でファイナルラウンドで引き分けるとジャンケンになるってありましたが、そんなものは無いのが実際なんでしょうね。
しかし、それ以上あったと思いませんでした。
有名なネタですが、ブランカのエンディングをケンのテーマにする方法は、ベガに電撃で勝ってそのままボタン連打です。
こんな現象あったとは!
大発見ですね。
ラウンド昇竜拳の時点でもうおもしろいw
初代スト2は10ラウンド目がファイナルなんですよね~..........
って、それ以降のラウンドがあるのは初耳でしたwww
ラウンド「昇竜拳!」もだけど、技名や「ペシッ!」にめっちゃ吹いたわ!🤣🤣🤣
抱き合いながら港BGMは草
昔のゲームのバグでよくあったアドレスがズレていく系のバグが起こってるんだろうな
当時ハイスコア狙いの人はファイナルラウンドまでやっていたよね、えんえん二千点投げを繰り返しながら
サイコクラッシャーに裏拳当ててダブルKO取るとかそういうのやっていた
春麗はサイコに遠大PでダブルKOで、ファイナルまでやってました
まさかの単語ですらないラウンドが存在するという、笑撃の検証お疲れさまでした
ぶっちゃけもうジミーじゃなくても良かったじゃんw
ストⅡ学会に提出せねば(あるのか?)
確か基板ではファイナルの後引き分ければゲームオーバーでは?
ジミーちゃんのローリングにケンの立ち大キックで相打ちが一番やりやすかった。
アケはそうだったと思います
みんなファイナルで次行ってましたし(私はドローできなかったので未検証)
ラウンドファイヤーは必殺技でありそう
当時、実機で友人とわざとダブルKOを続けたことがあって(初代無印・対戦モード)その時はラウンド9でダブルKOだと
ゲームオーバーになっていた記憶があります。ファイナルラウンドがあったかどうかは覚えてないなぁ。
こんなラウンドコール初めて聞いた
初代スト2AC版でもジミーちゃんのEDでケンのBGMが流れてて、「?」ってなった記憶があります☺
初期のストⅡのラウンドは10まであったんですよね、それでスコア稼ぎは中々に熱かったんですよねぇ
....まさか更にその続きがあったなんて....しかもラウンド「昇竜拳」ってなんだよwww
まだまだ初期Ⅱにはまだわかっていない謎が沢山あるようですね これは次回も期待だ(強制)
一番アツいのがバルログ。爪(1万点)が何個落とせるかもかかってるから手に力入りまくりw
@@tomzchicken5346なるほど、爪落とした後に、微妙に早いタイミングで対空技出してヒョーと相打ち死亡フィニッシュしなくてはいけないわけですね😂
@@yoisyogyoza 外れる条件が8回以上バルログに攻撃を当てるかガードさせた上で次の攻撃で外れる確率が8分の1だったと思うので、精神が削られますw
ラウンド昇龍拳
ラウンドファイヤー
ラウンド(バス)
BGMバグったwwww
ローリングはリュウの大昇竜で8割以上が溶けた記憶
昔ゲーセンで、敵のCPUガイルの大足払いの2発目に合わせてこちらも足払いを出すことで相打ちにするテクニックを見たことあるな
そのテクで延々と遊び続けていた人見たことあるけど、途中で退席したのでこんなことになっていたとは知らなかったw
いやあ、面白かったです
スーパー頭突きに立中k合わせるやつもあったよな😂
「ラウンドどすこい」は無理www
スコアタでFINALまでやってたことはあった
どすこいに感謝
この時、ラウンド波動拳が実装されるとは知る由もなかったのである
ラウンド波動拳聞きたかったです(((o(*゚▽゚*)o)))
手巻き団子とかいう優秀なデバッカー
ジミーちゃんやられ役ご苦労様です😂
アドバンテージがあるからラウンド昇竜拳まであるんか
無印スト2はラウンド10までで
それで粘るやつがでてきたから
ダッシュから4ラウンドがファイナルになった記憶
ラウンド昇龍拳で「ウッソだろお前」ってなった
もしかしてだけどリュウピヨリ時にキャンセルフルコン食らうと即死って言うのが前後抜けて伝わったんじゃない?
結局「ラウンド波動拳」はなかったんですね
忘れ去られた波動拳…
ファイナルラウンドより先なんてあったのかよw
春麗の「ラウンド ハハハハ!」か
「ラウンド やったー!」があるかと思いましたが残念
無いとは言い切れない、問題なのは有無を確かめる根気のある検証者が居るかどうかだ
やっぱり生け贄はジミーちゃん…😮
話それるけど
ストⅡのサガットの
アッパーカットのセリフは
アイガパーンチカーット
としか聞こえない🤣
ハイパースト2だと2ラウンド制ならラウンド4がファイナルですね。
スーファミ版なら、難易度最大にすれば、ローリングカウンターアパカで1発KOした気がする。
7:35
ジミーちゃんが噛み付いた音?
もっと最後まで検証よろしくお願いしますw
初代ストⅡは後継シリーズと違ってラウンド9も用意されていることは有名な話だがまさかバグってそれ以降のラウンドも存在していたとは、しかも強制コンティニューも無い。これは有志によるさらなる検証が期待されますな。
無印、まさかの永パ発覚ですかコレ
カンストできますね!
確かスト2には根性補正ってのがあって、HPが少ない状態だと技のダメージが上振れするとか少しだけ補正が入って大きめのダメージが出やすくなるとかあったような?そして防御力も少しだけ補正が入って普通なら死ぬところをギリギリ残るみたいな現象が起きるシステムがあったと思うんですが、四天王みたいなCPUキャラには適応されないのかな
何にしてもこういったダメージ検証は自分も基盤でけっこうやりましたが即死とかそれに近いダメージを受けることは1度もなかったです。噂に尾ひれがついたのかも
これって初代スト2の頃からこんな仕様だったんですか?リアルタイム世代なのに初めて知る事が多いw
ラウンド「どすこい」ファイト!で草
FINALまで行ってドロー負けはやったことあるけど
その先は30年以上経って初めて知った衝撃の事実w
唐突なラウンドしょーりゅーけんクソワロタw
これ1周したらラウンド1に戻るんかな(ボソッ
ラウンドビシッ
ラウンドガッ
ワロタ。(*´д`*)
ファイナルがファイナルじゃないw
これは初めて知りました😅
同じような検証をした動画があるんですけどそこでもやっぱり7割前後が限界でしたね、SFC版でも検証してもSFC版は7。5割が限界だそうで
ラウンドコールおもろすぎw
初代スト2のゲーメストムックでは、点数稼ぎのためどうやってDKOとるかの指南も記載してあったっけ。
初代は、ゲーセンでダブルKOが何度でも出来たのかな。ゲーセン側が儲からないから、ダッシュからは制限がかかった?
スーパーマリオで残機を9以上に増やしてバグるのを思い出した
壊れるほどのスト2って聞いたことはあったけど
ラウンドまで続くとは知らなかった
ラウンド昇竜拳
でも、スト2のCDもラウンドの後は技になってたと思う
ふんはサイコクラッシャーに入ってたかも
(けっこう前なので覚えてない)
昔やった記憶があるんですけど対サガットでアパカ中に本田のスーパー頭突きを至近距離で食らわしたらワンパンK.Oした記憶が…
強パンで2段ヒットしてたのかな…
ラウンド カコンッ って音はキングオブドラゴンズの効果音に似てるな。キンドラのほうはエコー掛かったような音だったけど環境のせいかも。
ラウンド昇竜拳wwww
初代スト2のタイガーアッパーカットの威力はビビったなー。ダッシュで使えるようになったら、中々あのダメージは出せなかったけど。
うん、初代の頃の対戦はお互い瀕死になったら暗黙の了解でダメ調整して引き分けにしてもう一ラウンド遊ぶとかしてたね。
それでも1ラウンドか2ラウンド程度だったけど。
ダッシュ出る前は相打ちばっかしてプレイ時間無駄に伸ばすリュウがうじゃうじゃいて邪魔だったなあ
『ラウンド◯◯』
になってから吹いた🤣
ど、どすこい🤭
ラウンド=ガード可
ガードの前の音ってエレクトリックサンダー?
めちゃワロタw
コンティニューしたらラウンド増える?
ファイナルラウンドはダッシュ以降ね
サントラに収録してあったボイスと効果音の順番と同じかなこれ?
ハイパー
下船の接待プレイで「引き分けの永久プレイ」あったねぇ。100円を惜しむ貧乏性が成せる技。
しかし、後ろの対戦待ちプレイヤーからしたらえらい迷惑。不良の類だとリアルファイトされてたな。
途中で企画変わってて草
大ダメージ確定
趣旨が途中から変わってるやないけ!!!!!!
まぁ興味深いけどさ
スーファミ版の最高難易度でのアパカなら一撃死も可能では?
初期スト2はラウンド10まであるの知らんのかな。
初期ロットの基板で検証しないと即死しないんちゃうかな?
おおむね後期ロットになるほどダメージ量って減ると思う。
相討ち引き分けで友人と対戦を永遠やって遊んでたとヌキが言ってた。
たしか20なんラウンドまでできる言うてたな。
上手いやつはそういう攻略も凄いよね。
延々
勝利う権
結局都市伝説の出所はなんだったの?
どーもブランカがFFぽいターん式のような..てかこのゲームミサイルでないからなあ.まあなんというかあきてもしかたがないよ..
ミサイルでなくていいがさ..みてないようなもんだわよ.
初代スト2だけ、ラウンド制限が無かったので、永遠に引き分けで、閉店まで遊べたらしいですね。ダッシュ以降は対策されて、ファイナルラウンドで引き分けだと、両者ゲームオーバーなりました
今どきの子はダブルKOでハイスコア稼ぐのも知らないのか‥
今は対戦台ばっかでシングル台設置してる店が稀だから仕方ない
そうしないと売り上げ伸びないし
吹くわこんなんw
いや、面白かった。もう少しやってほしかった。
草
何がしたいんこのダルい動画