Я влюбилась в эту игру. Мне очень нравится атмосфера и ее сюжет. У меня хороший английский, особых проблем с пониманием сюжета нет, но всё равно скачала параллельный перевод, очень удобно. Люблю персонажей этой игры, гачу систему тоже. Сейчас коплю на Фею и олениху, пока есть только 80+ круток. Правда сейчас испытываю большие проблемы с ресурсами, постоянно не хватает пыли и шарподонти(не знаю, как на русском правильно😅)
Так, мне надо высказаться по поводу геймплея. Чувствуется как игру просто душит навязанные самими разработчиками рамки в три персонажа. Там и так-то игровой процесс не ахти какой (перекладываем 6 карточек) так еще и синергии не составишь, ибо лимит жесткий. Видно, что там где дают поиграть сразу 4-мя игра прям вдох делает. Вопрос, нафига нужен человек на скамейке запасных? Дали бы ему хотябы пасивку на команду, как в Лимбусе. Я играю параллельно а Аркнайтс и Лимбус и как же сильно тут сдает игра. Я всю кампанию прошел за La sourse, Eagle и Laile, потому что это вот та самая единственная синергия в игре: медик, дебафер-дамагер и бафер-дамагер. Визуал и звук очень понравились, но как же горит с геймплея, особенно его скорости.
"Маловатое количество активностей" на самом деле вполне может являться плюсом. Временные евенты позволяют на протяжении нескольких дней погрузиться в игру на пару часов, а вне ивентов можно вполне отдохнуть от игры или в своем темпе проходить историю или читать какие-нибудь внутриигровые истории персонажей. Мне, как игроку в Аркнайтс, помимо евентов и основной истории уже не хватает времени и желания, чтобы проходить местный Рогалик (Integrated Strategies), читать файлы персонажей и зачищать еженедельный "данж" (State Security Service). Лично меня большое количество активностей уже утомляет, а не завлекает, так что у молодых гача игр есть своя привелегия быть интересными, но не навязчивыми.
Боже, да! Арка прекрасна по сюжету (лично для меня) и наполненности, но был момент ухода на год. И тут: ивент, ивент, лимитные персонажи, ++сюжет, +рогалик и ты…💀
Кстати, на шансы выпадения волбще пофиг, всё зависит от количества выдаваемых ресурсов и количества желанмых персонажей. Я сейчас в Никке зашёл, там шанс на легу 4%, то есть в 2⅔ раз больше чем у Реверса, но тем не менее ресурсов на хотелки в гаче едва хватает. Понимаю что без гаранта просто никуда уже
@@myinnocentsoulтут дело не в субъективности, а зависит от игры. Видишь ли, для продвижения в Никке тебе в определённый момент потребуются 5 персонажей на 3 звезды. Вот прям обязательно, иначе ты встрянешь где-то на 17-18 главе истории. Какие персонажи будут теми счастливицами абсолютно не важно, ибо играть ты всё равно будешь вайфушками, но заполучить хоть кого-то нужно, а то игра тупо встанет Также влияет количество получаемых круток. Абсолютно без разницы что в Азурке у тебя шанс ниже но при этом с ним можно получить всё что хочется, если там ты можешь получить условно 50 роллов в месяц, а здесь при бо́льших шансах только 30. И только после этих факторов (при отсутствии значимого паверкрипа как в некоторых играх, когда каждый следующий персонаж значительно меняет мету) уже идёт субъективность, при которой тебе 120 круток на всю жизнь хватит. Выбивать ВСЕХ с пеной у рта в гаче и при наличии лишних десяти тысяч деревянных ежемесячно не каждый себе позволит, так что о таком перегибе речи и не идёт
@@Romashka_Sov тут проблема в том, что пока что не сказать точно, сколько ресурсов дают в ендгейме, т к игра слишком молодая. На старте по ощущениям сыпят дофига, а вот потом - хз...
Ты во многом прав...интересно первую неделю,пока сюжет проходишь и лимбо,ивент кстати тоже понравился... все эти ограбления,почитал с удовольствием!Потом всё затягивается в день по чайной ложке...слил 200 энергии,собрал ежидневки и всё,делать нечего!Перестают давать доп банки на энергию как в первые дни,прокачка тягомотная,фиол ресурсы по 2-3 штуки в день если фармить...ресурсов катастрофически не хватает!Задержался только из за стилистики,хотя понимаю что это очередная Китайская помоечка с гачей,никакой ценности не несёт!
Для меня игра выдохлась за неделю. Теперь захожу раз в сутки, чтобы 5 минут потратить на слив энергии и все. Вот и вся игра. До ФГО тут они никогда не дотянутся ни по одному параметру, максимум будет валятся в той же яме, что и арка. Но в арке персонажи лучше. Но это мы увидим с финансовыми отчетами и таблицами, где у реверс за первый месяц с глобала совокупные доходы в пределах 1,5лямов со всех стран. Но это был первый месяц и может быть распробуют.
Не особо понимаю на данный момент сравнение с FGO. Там же по сути так же, когда сюжетку пройдёшь: заходишь чисто дейлик забрать, да ждёшь ивентов, половину из которых не трогаешь из-за однообразности... Да, я на глобал версии играю, но не думаю, что на япе сильно лучше. Ну и сюжет там фансервисный, так что не думаю, что много кто его читает... Честно не понимаю, каким боком я в нём продолжаю сидеть уже лет 6, потому что логике моя привязанность к фате не поддаётся D
@@myinnocentsoul такой фансервисный, что это теперь основа Лора, где всё показывается о чем раньше только говорили. Почти всё признают, что сюжет фго одна из лучших в играх. И именно ФГО сделал Фейт по-настоящему популярным в мире. А реверс, пока, тянет на однодневку, которая постоянно меня ограничивает в энергии, где всё персонажи блеклые, где из гачи за донат-валюту падает мусор на 1-2 звезды, где в принципе не понятно зачем введены друзья. Но всё покажут цифры. Будет реверс расти в доходах, значит я не прав и людям зашло, а мои претензии частные и не имеют веса. Если загнётся по доходам за год, то всё верно, игра значит никому не нужна. В этом деле только цифрам доверяю.
Мне геймплей категорически не понравился. Не знаю вкусовщина это или нет, но как и в лимбус компани выглядит так как будто это просто миниигра. Не хватает чего то прям кардинального не знаю. Я понимаю это попытка немного освежить жанр, но в это играется еще хуже чем рейд шадоуледжендс. Я конечно не прошу полноценного зд мира как в геншине, но хотя бы как в пути никуда, где тебе реально приходится думать когда юзать скилы и куда переставлять башни.
Мне так же абсолютно не зашла боевка. Глубины в реверсе в ней не вижу никакой, смысла пробовать разных персонажей тоже. Берёшь просто тех что по стихиям подходят и хила на сдачу если уж приперло. Как можно это кардинально поправить или разнообразить тоже не вижу. Не соглашусь в сравнении с лимбусом, проджект муны очень даже умеют в разнообразие механик и оригинальность, боевка там может быть очень мозгодробительной если в ней разобраться, а не щёлкать винрейт изредка юзая эго. И потенциал для развития там так же огромный. (Уже есть несколько персонажей и врагов переворачивающих кор механику с ног на голову)
@@TACTGY Мне поначалу тоже показалось там что "Ну собирать скилы в цепочку, как три в ряд ей богу". А потом дошёл до контента где у меня выстраивая по винрейту всё клеши с результатом "сложный" и "безнадёжный". И приходится уже выкручиваться, изучать паттерн боссов, их пассивки, резисты, что бы вовремя наложить нужный дебафф, собирать синергию в отряде, что бы ещё хватало ресурсов на ключевые абилки. Думать когда лучше заюзать защитный скилл, и какой именно, вместо заведомо проигрышного клеша и переагрить атаку. И ещё куча нюансов вроде суппорт скилов неактивных персонажей, пассивок от эго и перегрузок. В сюжетке такие моменты вряд ли словишь, но в доп контенте вроде последнего рейлвея со мной такое было.
Если в Реверсе совсем не приходится думать, то либо у тебя IQ 150+, либо ты перекачанными персами проходишь чисто основную сюжетку на первой сложности. :)
@@SM5T001 Ну не то что прям совсем думать не надо.. Но боевка прям совсем не разнообразная, особенно в сравнении с другими тактическими играми такого рода. Очень ограничен в мувах, в билдостроении и нет особой синергии между персонажами. Почти все персонажи самодостаточны, просто берешь подходящий класс + стихию под роль в пачке. Мало нюансов к этому.
Игра сильно переоценена. Основной плюс выделяют во всех обзорах - стиль. Но ребят, какой нафиг стиль? нуарные 2д картинки? Зато почемуто никто не говорит о следующем: - невероятно нудная подача сюжета. Это просто ппц как скучно. статичные картинки персонажей меняют друг друга и кууууча текста. Изредка какие то другие картинки вставками призванные показать нам антураж, но... - Полное отсутствие эндгейма. Кроме того что снова и снова ходить в лимбо в игре делать вообще нечего. - супер затянутая прокачка персонажей. Вы просто задолбаетесь их максить. Вот просто ЗАДОЛБАЕТЕСЬ. - депрессивная атмосфера. Это конечно кому как, но мне и в жизни хватает мракоты. - Невыразительные роли персонажей. Многие делают что-то по чуть чуть. Чуть дамажат, чуть дебафают. Ни рыба ни мясо. - Зажатость стратегии. В ход у вас очень ограниченное число действий, половина команды иногда просто стоит и не делает ничего. Конечно в игре есть и плюсы. Но .... уныло както в общем.
Про зажатость стратегии верно, но субъективно, кому-то будет достаточно, т к основной поток на мобилках. А все остальное - это особенности жанра. Странно было бы ругать кс за то, что там надо стрелять, а не рубить. Так и здесь странно ругать гачу новеллу за то, что это гача новелла...
@@myinnocentsoul я не за то что это "гача новелла" ее ругаю, а за то что это "беспонтовая плохо срежессированная гача новелла с очень занудной подачей". Я не против стиля этой игры. Я против качества. Качество так себе.
@@АнтонСмирнов просто то, как ты описал подачу сюжета, присуще любой новелле, а продолжительность фарма - любой гаче, и эндгейма в них тоже обычно либо нет, либо он уходит в циферки. Хотя если подумать, то я и в не гачах нормальных эндгеймов не встречал, это всегда попытка высосать лишнее время. Со скудностью новеллы совершенно не согласен, тут всё сделано куда лучше, чем в большей части других. Банально анимации и фулл озвучка, когда в других играх и на это забивают. В общем, не совсем понятно, с чем ты её сравниваешь, если на эти аспеты обращаешь внимание, как на плохое качество.
Очень даже красивая виз.новелла, не только для гачи, но и в целом. L2D спрайты, вставки и катсцены в купе с красивейшими CG артами и неплохими спец.эффектами. Игра вполне может по соперничать с современными представителями жанра виз.новелл. Поэтому тейк про нудность повествования исключительно ваша субъективная проблема, нежели объективный минус игры.
В лимбе враги и условия боя меняются, чем это не полноценный эндгейм? Согласен, что этого маловато, но как бы уже через два дня добавят второй эндгейм режим, который "UTTU".
Я влюбилась в эту игру. Мне очень нравится атмосфера и ее сюжет. У меня хороший английский, особых проблем с пониманием сюжета нет, но всё равно скачала параллельный перевод, очень удобно. Люблю персонажей этой игры, гачу систему тоже. Сейчас коплю на Фею и олениху, пока есть только 80+ круток. Правда сейчас испытываю большие проблемы с ресурсами, постоянно не хватает пыли и шарподонти(не знаю, как на русском правильно😅)
Так, мне надо высказаться по поводу геймплея. Чувствуется как игру просто душит навязанные самими разработчиками рамки в три персонажа. Там и так-то игровой процесс не ахти какой (перекладываем 6 карточек) так еще и синергии не составишь, ибо лимит жесткий. Видно, что там где дают поиграть сразу 4-мя игра прям вдох делает. Вопрос, нафига нужен человек на скамейке запасных? Дали бы ему хотябы пасивку на команду, как в Лимбусе. Я играю параллельно а Аркнайтс и Лимбус и как же сильно тут сдает игра. Я всю кампанию прошел за La sourse, Eagle и Laile, потому что это вот та самая единственная синергия в игре: медик, дебафер-дамагер и бафер-дамагер. Визуал и звук очень понравились, но как же горит с геймплея, особенно его скорости.
Причём можно было сделать как в Грехах, кидая других персов в синергию
"Маловатое количество активностей" на самом деле вполне может являться плюсом. Временные евенты позволяют на протяжении нескольких дней погрузиться в игру на пару часов, а вне ивентов можно вполне отдохнуть от игры или в своем темпе проходить историю или читать какие-нибудь внутриигровые истории персонажей.
Мне, как игроку в Аркнайтс, помимо евентов и основной истории уже не хватает времени и желания, чтобы проходить местный Рогалик (Integrated Strategies), читать файлы персонажей и зачищать еженедельный "данж" (State Security Service). Лично меня большое количество активностей уже утомляет, а не завлекает, так что у молодых гача игр есть своя привелегия быть интересными, но не навязчивыми.
Боже, да! Арка прекрасна по сюжету (лично для меня) и наполненности, но был момент ухода на год. И тут: ивент, ивент, лимитные персонажи, ++сюжет, +рогалик и ты…💀
Кстати, на шансы выпадения волбще пофиг, всё зависит от количества выдаваемых ресурсов и количества желанмых персонажей. Я сейчас в Никке зашёл, там шанс на легу 4%, то есть в 2⅔ раз больше чем у Реверса, но тем не менее ресурсов на хотелки в гаче едва хватает. Понимаю что без гаранта просто никуда уже
Ну тут уже субъективно, кому то 120 круток на всю жизнь хватит, кто-то будет с пеной у рта выбивать ВСЕХ...
@@myinnocentsoulтут дело не в субъективности, а зависит от игры. Видишь ли, для продвижения в Никке тебе в определённый момент потребуются 5 персонажей на 3 звезды. Вот прям обязательно, иначе ты встрянешь где-то на 17-18 главе истории. Какие персонажи будут теми счастливицами абсолютно не важно, ибо играть ты всё равно будешь вайфушками, но заполучить хоть кого-то нужно, а то игра тупо встанет
Также влияет количество получаемых круток. Абсолютно без разницы что в Азурке у тебя шанс ниже но при этом с ним можно получить всё что хочется, если там ты можешь получить условно 50 роллов в месяц, а здесь при бо́льших шансах только 30.
И только после этих факторов (при отсутствии значимого паверкрипа как в некоторых играх, когда каждый следующий персонаж значительно меняет мету) уже идёт субъективность, при которой тебе 120 круток на всю жизнь хватит. Выбивать ВСЕХ с пеной у рта в гаче и при наличии лишних десяти тысяч деревянных ежемесячно не каждый себе позволит, так что о таком перегибе речи и не идёт
@@Romashka_Sov тут проблема в том, что пока что не сказать точно, сколько ресурсов дают в ендгейме, т к игра слишком молодая. На старте по ощущениям сыпят дофига, а вот потом - хз...
@@myinnocentsoul именно.
Ты во многом прав...интересно первую неделю,пока сюжет проходишь и лимбо,ивент кстати тоже понравился... все эти ограбления,почитал с удовольствием!Потом всё затягивается в день по чайной ложке...слил 200 энергии,собрал ежидневки и всё,делать нечего!Перестают давать доп банки на энергию как в первые дни,прокачка тягомотная,фиол ресурсы по 2-3 штуки в день если фармить...ресурсов катастрофически не хватает!Задержался только из за стилистики,хотя понимаю что это очередная Китайская помоечка с гачей,никакой ценности не несёт!
Ну как и любая гача в целом. Это игры, в которые ты заходишь на 5-10 минут в день с телефона, а возвращаешься на ивенты и крупные обновы.
сюжет в Аркнайц более серьезный чем где я видел надеюсь тут будет так же
Хочу заметить, что дроп ресурсов с этапов невероятно мал, да настолько, что третье возвышение только через слезы
Сделай обзор на Limbus company! Я буду ждать.
Геймплей не смесь фго и лимбуса, а буквально копия 7DS
Теперь я сяду на ещё одну гачу...
услышал ремикс Escape From the City из Соничка:)
Чуваки буквально сделали ретекстур фейта и налепили на все это дизайн из арков
Посмотрел видео задом наперед, все равно - хвалит сидит
Спасибо за обзор, было интересно и полезно. Почему я нигде не вижу Alchemy stars😢😢😢
Я прошёл её за центурион, ананли и медика
Для меня игра выдохлась за неделю. Теперь захожу раз в сутки, чтобы 5 минут потратить на слив энергии и все. Вот и вся игра.
До ФГО тут они никогда не дотянутся ни по одному параметру, максимум будет валятся в той же яме, что и арка. Но в арке персонажи лучше. Но это мы увидим с финансовыми отчетами и таблицами, где у реверс за первый месяц с глобала совокупные доходы в пределах 1,5лямов со всех стран. Но это был первый месяц и может быть распробуют.
Не особо понимаю на данный момент сравнение с FGO. Там же по сути так же, когда сюжетку пройдёшь: заходишь чисто дейлик забрать, да ждёшь ивентов, половину из которых не трогаешь из-за однообразности... Да, я на глобал версии играю, но не думаю, что на япе сильно лучше. Ну и сюжет там фансервисный, так что не думаю, что много кто его читает... Честно не понимаю, каким боком я в нём продолжаю сидеть уже лет 6, потому что логике моя привязанность к фате не поддаётся D
@@myinnocentsoul такой фансервисный, что это теперь основа Лора, где всё показывается о чем раньше только говорили. Почти всё признают, что сюжет фго одна из лучших в играх. И именно ФГО сделал Фейт по-настоящему популярным в мире. А реверс, пока, тянет на однодневку, которая постоянно меня ограничивает в энергии, где всё персонажи блеклые, где из гачи за донат-валюту падает мусор на 1-2 звезды, где в принципе не понятно зачем введены друзья. Но всё покажут цифры. Будет реверс расти в доходах, значит я не прав и людям зашло, а мои претензии частные и не имеют веса. Если загнётся по доходам за год, то всё верно, игра значит никому не нужна. В этом деле только цифрам доверяю.
Я так и не понял, всё же она имеет маму?
Мне геймплей категорически не понравился. Не знаю вкусовщина это или нет, но как и в лимбус компани выглядит так как будто это просто миниигра. Не хватает чего то прям кардинального не знаю. Я понимаю это попытка немного освежить жанр, но в это играется еще хуже чем рейд шадоуледжендс. Я конечно не прошу полноценного зд мира как в геншине, но хотя бы как в пути никуда, где тебе реально приходится думать когда юзать скилы и куда переставлять башни.
Мне так же абсолютно не зашла боевка. Глубины в реверсе в ней не вижу никакой, смысла пробовать разных персонажей тоже. Берёшь просто тех что по стихиям подходят и хила на сдачу если уж приперло. Как можно это кардинально поправить или разнообразить тоже не вижу. Не соглашусь в сравнении с лимбусом, проджект муны очень даже умеют в разнообразие механик и оригинальность, боевка там может быть очень мозгодробительной если в ней разобраться, а не щёлкать винрейт изредка юзая эго. И потенциал для развития там так же огромный. (Уже есть несколько персонажей и врагов переворачивающих кор механику с ног на голову)
@@dstabywasd135 не знал что можно настолько развернуться в лк. Может дам ей еще один шанс
@@TACTGY Мне поначалу тоже показалось там что "Ну собирать скилы в цепочку, как три в ряд ей богу". А потом дошёл до контента где у меня выстраивая по винрейту всё клеши с результатом "сложный" и "безнадёжный". И приходится уже выкручиваться, изучать паттерн боссов, их пассивки, резисты, что бы вовремя наложить нужный дебафф, собирать синергию в отряде, что бы ещё хватало ресурсов на ключевые абилки. Думать когда лучше заюзать защитный скилл, и какой именно, вместо заведомо проигрышного клеша и переагрить атаку. И ещё куча нюансов вроде суппорт скилов неактивных персонажей, пассивок от эго и перегрузок. В сюжетке такие моменты вряд ли словишь, но в доп контенте вроде последнего рейлвея со мной такое было.
Если в Реверсе совсем не приходится думать, то либо у тебя IQ 150+, либо ты перекачанными персами проходишь чисто основную сюжетку на первой сложности. :)
@@SM5T001 Ну не то что прям совсем думать не надо.. Но боевка прям совсем не разнообразная, особенно в сравнении с другими тактическими играми такого рода. Очень ограничен в мувах, в билдостроении и нет особой синергии между персонажами. Почти все персонажи самодостаточны, просто берешь подходящий класс + стихию под роль в пачке. Мало нюансов к этому.
Игра сильно переоценена. Основной плюс выделяют во всех обзорах - стиль. Но ребят, какой нафиг стиль? нуарные 2д картинки? Зато почемуто никто не говорит о следующем:
- невероятно нудная подача сюжета. Это просто ппц как скучно. статичные картинки персонажей меняют друг друга и кууууча текста. Изредка какие то другие картинки вставками призванные показать нам антураж, но...
- Полное отсутствие эндгейма. Кроме того что снова и снова ходить в лимбо в игре делать вообще нечего.
- супер затянутая прокачка персонажей. Вы просто задолбаетесь их максить. Вот просто ЗАДОЛБАЕТЕСЬ.
- депрессивная атмосфера. Это конечно кому как, но мне и в жизни хватает мракоты.
- Невыразительные роли персонажей. Многие делают что-то по чуть чуть. Чуть дамажат, чуть дебафают. Ни рыба ни мясо.
- Зажатость стратегии. В ход у вас очень ограниченное число действий, половина команды иногда просто стоит и не делает ничего.
Конечно в игре есть и плюсы. Но .... уныло както в общем.
Про зажатость стратегии верно, но субъективно, кому-то будет достаточно, т к основной поток на мобилках.
А все остальное - это особенности жанра. Странно было бы ругать кс за то, что там надо стрелять, а не рубить. Так и здесь странно ругать гачу новеллу за то, что это гача новелла...
@@myinnocentsoul я не за то что это "гача новелла" ее ругаю, а за то что это "беспонтовая плохо срежессированная гача новелла с очень занудной подачей".
Я не против стиля этой игры. Я против качества. Качество так себе.
@@АнтонСмирнов просто то, как ты описал подачу сюжета, присуще любой новелле, а продолжительность фарма - любой гаче, и эндгейма в них тоже обычно либо нет, либо он уходит в циферки. Хотя если подумать, то я и в не гачах нормальных эндгеймов не встречал, это всегда попытка высосать лишнее время. Со скудностью новеллы совершенно не согласен, тут всё сделано куда лучше, чем в большей части других. Банально анимации и фулл озвучка, когда в других играх и на это забивают.
В общем, не совсем понятно, с чем ты её сравниваешь, если на эти аспеты обращаешь внимание, как на плохое качество.
Очень даже красивая виз.новелла, не только для гачи, но и в целом. L2D спрайты, вставки и катсцены в купе с красивейшими CG артами и неплохими спец.эффектами. Игра вполне может по соперничать с современными представителями жанра виз.новелл. Поэтому тейк про нудность повествования исключительно ваша субъективная проблема, нежели объективный минус игры.
В лимбе враги и условия боя меняются, чем это не полноценный эндгейм? Согласен, что этого маловато, но как бы уже через два дня добавят второй эндгейм режим, который "UTTU".
Мне не нравится что много челов которые не пойми что бафают😅то защита то хил и еще что.. их слишком много. Та что войожерс что она там баффает не знаю
А читать не пробовал? Говорят, это помогает понять
@@colegery5019 лень переводит в русский
Для мене большой минус только анг язык