Navezgane (1.x) gets bigger: Navezgane X1 - 7 Days to Die Testplay PC

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 янв 2025

Комментарии • 10

  • @C4RN4T1ON
    @C4RN4T1ON 2 месяца назад +1

    Gefällt mir sehr gut die Map. 😊

  • @The.Dark.Dominion.
    @The.Dark.Dominion. Месяц назад +1

    Passing Zombies : BEEP BEEP !! 😂😂😂😂😂😂

  • @SvetecAUTTA
    @SvetecAUTTA Месяц назад +1

    Good job! One question: did you take the existing 6k Navezgane map and simply enlarge it? Is something like that possible?
    Sorry, I'm still completely new to the game

    • @DirkillerGaming
      @DirkillerGaming  Месяц назад +1

      Yes, it's Navezgane 1.x - the Center of the Map.

    • @SvetecAUTTA
      @SvetecAUTTA Месяц назад

      @ sorry ich hab jetzt erst im UI gesehen, dass du aus dem Dachraum kommst 😆
      Kannst du mir vielleicht sagen wie du das gemacht hast? Mit einem externen Map Editor? Ich finde dazu im Internet leider nichts und würde gerne selbst eine 16k Variante machen 😄

    • @DirkillerGaming
      @DirkillerGaming  Месяц назад

      @@SvetecAUTTA Ui, das war ziemlich komplex .Kurz gesagt: Ich hab den Map Generator Teragon die 6k große Navezgane Höhenmap (dtm.raw) in eine png umwandeln lassen. Diese konnte ich dann mit Gimp (Photoshop geht auch) mit einer größeren 10k-Map kombinieren und die harten Übergänge nachbearbeiten. Hab dann noch eine Map mit Gimp gemacht, wo die Mitte der Karte - also Navezgane - komplett schwarz ist damit Teragon nur in den neuen äußeren Gebieten POIs platziert - damit hab ich dann die neuen Gebiete machen lassen. Zum Schluss muss man dann nur noch beide prefabs-Listen zu einer zusammenkopieren und die ganze neue 10k-Map in eine dtm.raw von Teragon umwandeln lassen, die Biom- und Straßenmaps erweitern und alles zusammen in einen Map-Ordner packen. Ich hab aber danach noch allerhand nachbearbeitet, z.B. Straßen, Gebäudesockel, Gebirgszüge etc. - mein Workflow ist also ziemlich chaotisch und sicherlich nicht linear, Lol. Aber im Prinzip geht das so und nicht anders. Für die Basics empfehle ich Dir die Videos von Tallman Brad anzuschauen - sind zwar schon älter, aber noch aktuell. Am besten Du fängst erst mal an eine eigene kleinere Map mit Gimp zu zeichnen und diese in Teragon mit POIs bestücken zu lassen - so lernt man am besten die Basics. Toi Toi Toi

  • @pielabanana
    @pielabanana 2 месяца назад +1

    id suggest some music or maybe a voiceover, just hearing the bike engine with the occasional honk was not fun. map looks dope though.

    • @DirkillerGaming
      @DirkillerGaming  2 месяца назад

      You're right but at the Moment i'm a little bit lazy, sorry 😁
      Btw: The Map is on Curseforge but still "Under Review" by the Admins ...

  • @NikkiNapalm
    @NikkiNapalm 2 месяца назад

    hey, ive started to work on a custom map, and i was wondering if you had a discord or anything, I would love to be able to ask you questions.