Viel Spaß mit dem Video! Was ist eure Meinung zu den Brücken auf der neuen Winding River Map? Zu stark? Genau richtig so wie es ist? Schreibt mir eure Meinung gerne in die Kommentare!
Servus, Neyrowh! Das wichtigste Argument für eine Siedlung war aber die Möglichkeit eines Flusses als Handelsweg.😉 Puh, da wird der Totengräber ganz schön was zu tun haben.🤭Interessant, dass die Schlacht weiterläuft, obwohl beide Parteien nicht mehr auf dem festgelegten Schlachtfeld sind.🤔Danke für den Test, schönen Sonntag noch und beste Grüße!👋
Finde das mit dem Werkzeug und den allgemein höheren Anforderungen gut. So macht die Kooperation der einzelnen Regionen immer mehr Sinn. Nur Schade, das nach wie vor die Packstationen keinen einseitigen Handel zulassen.
Steile These, dass Städte an Flüssen gebaut wurden, weil diese einen Schutz boten (17:30) 😂😂. Tatsächlich wurden Städte meistens an Flüssen gebaut, weil sich dort eine Furt befand, man also dort den Fluss überqueren konnte. Brücken kamen erst später dazu. Durch den Flussübergang kam es dort zu einer Konzentration der Handelsreisenden, was mehr potentielle Kunden und bessere Geschäfte bedeutete. Des Weiteren gab es schon in der Bronzezeit Orte an Flüssen, weil diese einen natürlichen (und sichereren) Transportweg (sowie eine Trinkwasser- und Nahrungsquelle) darstellten, als es noch nicht so viele Fernhandelsrouten durch die dichten Wälder gab. Flüsse als Schutz wurden eher für den Burgen- und Festungsbau genutzt.
Ja, das stimmt - genau so eine Furt hat zur Namensgründung meines Dorfes auch beigetragen. Geschichte: Der Sohn des Bischofs von Würzburg wurde von Räubern verfolgt und sah dabei einen Hirsch durch eine Furt des Maines gehen. Da die Banditen diese Furt nicht sahen, konnte er so entkommen. Hieraus entstand dann Hirschfurt, welches später zu Hirschfeld wurde....
Ein interessantes Video, welches wieder neue Fragen aufwirft. Mal schauen wie es sich entwickelt, nachdem der Betapatch durch ist. Übrigens bei den Söldnertruppen gabs die Armbrustschützen schon. Danke für das Video, mach weiter so. 👍
@kommander4141 Bin ich auch sehr gespannt drauf! Und gut zu wissen, dass es die Armbrustschützen schon vorher gab haha. Sind mir vorher nie aufgefallen.
Ja, ohne Eisen kann es schwer werden, obwohl ich mit normalem Start doch in der Lage war, eine Schmiede als Erweiterung zu bauen, und dann muss halt irgendwas eisenmaessig importiert werden. Die Bruecken als Engpaesse war halt so, ist auch so geblieben bis heute mit der ganzen modernen Militaertechnik. Dass die Banditen nicht rauskommen, also speichern, Spiel schliessen und laden, oder mit Bogenschuetzen angreiffen und dann mit Fusstruppen, damit man den Einfluss bekommt, ich glaube, wenn man die Banditen nur mit Fernkaempfern besiegt gibt es keinen Einfluss, habe ich aber noch nie gemacht. Und das ist richtig, Farben fuer das Gefolge einstellen, und dann kann man das sehen im Spiel.
Je nachdem wie viele Werkzeuge man benötigt, kann das natürlich richtig teuer werden mit dem importierten Eisen haha. Müsste man mal schauen, ob das trotzdem gut machbar ist. Ich mag die Mechanik aber auf jeden Fall sehr! Finde es richtig gut, dass die Ausbau-Kosten etwas abgeändert und angepasst wurden. Ja du hast natürlich total recht. Macht schon irgendwo Sinn, dass die Brücken so funktionieren. Ich hoffe nur immer, dass sowas dann zu Gunsten des Spiels etwas angepasst wird. Aber wahrscheinlich fallen diese Engpässe am Ende gar nicht so ins Gewicht wie ich das denke. Gut zu wissen. Denke aber auch, dass die Probleme mit den Banditen relativ schnell behoben werden. Danke für deinen Kommentar!
@@neyrowh Ich habe einen Fehler gemacht. Die neueste Information ist, dass es eine 50% Chance gibt, dass die Banditen nicht aus dem Lager kommen, also kein Bug, sondern etwas das geandert wurde im Spiel.
@@neyrowh Ja, ich habe grade das neueste Video von Tacticat gesehen, und er sagte ausdruecklich, dass das jetzt so ist. Habe nochmal die Patch Notes gelesen, konnte aber da nichts sehen.
Hast du schon tests gemacht mit Toren und türmen bei den brücken rum experimtirt? Ich finde das mit dem wekzeug gut. Klahr jeder start hat vor und nachteile. Ein kleines eisen vokomen hilft aber bringt einem nicht nach vorne im endgam ist grosses eisen wohl imer noch das beste. Fische bzw grosse fische finde ich persöndlich schwach besonders da es einem platz kostet. Kleines satz finde ich fast nutlos grosses hingegen in kombinazion mit mezger oder und grossem wild bestand kann auch sehr stak sein. Was mir bei dem patsch aufgefallen ist die wegfindung bzw die kolisinen wurden wider schlechter gerde bei grösseren grupen stau am handelsposten und 20 buern die es nicht schafen 5 getreide einzusameln.......
Habe ich noch nicht ausprobiert. Aber das muss ich auf jeden Fall mal testen haha. Klingt sehr interessant! Ich finde die Änderungen mit dem Werkzeug auch richtig gut. Endlich gibt es dafür mal eine andere Verwendung, als nur den Verkauf am Handelsposten. Das mit den Kollisionen und der Wegfindung ist wirklich etwas schlechter geworden. Wird aber denke ich direkt im nächsten Patch behoben werden.
Mist. Hatte ich noch nicht den Bug, aber leider scheint der Beta-Patch doch echt fehlerhafter zu sein, als ich das zuerst dachte. Wird aber bestimmt demnächst alles behoben!
6 дней назад
Hallo🫠Weiß jemand auch ob was an Eiern /Fleisch gedreht wurde ? Weil vor dem Patch haben diese 2 Sachen bei mir aufjedenfall garnicht funktioniert egal wie viele Hof städte ich gebaut hab. Freue mich falls mir da wer Auskunft geben kann oder mir mitm tipp weiterhelfen kann was ich falsch mache.
Hey! Die Hofstätten-Ausbauten Hühner-, Schweine- und Ziegenstall liefern leider nur einen sehr kleinen Ertrag pro Monat. Das sich auch in diesem Patch nicht geändert. Ich würde diese Ausbauten eher als nette Ergänzung für deine Nahrungsvorräte sehen und nicht als Haupt-Beschaffungsquelle.
Viel Spaß mit dem Video! Was ist eure Meinung zu den Brücken auf der neuen Winding River Map? Zu stark? Genau richtig so wie es ist? Schreibt mir eure Meinung gerne in die Kommentare!
Servus, Neyrowh! Das wichtigste Argument für eine Siedlung war aber die Möglichkeit eines Flusses als Handelsweg.😉
Puh, da wird der Totengräber ganz schön was zu tun haben.🤭Interessant, dass die Schlacht weiterläuft, obwohl beide Parteien nicht mehr auf dem festgelegten Schlachtfeld sind.🤔Danke für den Test, schönen Sonntag noch und beste Grüße!👋
@@gengoad9355 Da hast du natürlich recht! Handel über den Fluss fände ich für Manor Lords auch sehr interessant! Liebe Grüße zurück!
Finde das mit dem Werkzeug und den allgemein höheren Anforderungen gut. So macht die Kooperation der einzelnen Regionen immer mehr Sinn.
Nur Schade, das nach wie vor die Packstationen keinen einseitigen Handel zulassen.
Bin ich komplett bei dir. Ich finde es auch richtig gut! Das mit den Packstationen kommt hoffentlich bald. Wird wirklich Zeit haha.
Steile These, dass Städte an Flüssen gebaut wurden, weil diese einen Schutz boten (17:30) 😂😂.
Tatsächlich wurden Städte meistens an Flüssen gebaut, weil sich dort eine Furt befand, man also dort den Fluss überqueren konnte. Brücken kamen erst später dazu.
Durch den Flussübergang kam es dort zu einer Konzentration der Handelsreisenden, was mehr potentielle Kunden und bessere Geschäfte bedeutete.
Des Weiteren gab es schon in der Bronzezeit Orte an Flüssen, weil diese einen natürlichen (und sichereren) Transportweg (sowie eine Trinkwasser- und Nahrungsquelle) darstellten, als es noch nicht so viele Fernhandelsrouten durch die dichten Wälder gab.
Flüsse als Schutz wurden eher für den Burgen- und Festungsbau genutzt.
@@bjornbecker5574 Danke dir für die interessanten Fakten zu dem Thema! Man lernt nie aus haha. Liebe es die ganzen Kommentare dazu zu lesen!
Ja, das stimmt - genau so eine Furt hat zur Namensgründung meines Dorfes auch beigetragen.
Geschichte:
Der Sohn des Bischofs von Würzburg wurde von Räubern verfolgt und sah dabei einen Hirsch durch eine Furt des Maines gehen.
Da die Banditen diese Furt nicht sahen, konnte er so entkommen. Hieraus entstand dann Hirschfurt, welches später zu Hirschfeld wurde....
@@citiesinsane8519 Sehr cooler Ansatz mit der Geschichte zur Gründung des Dorfes. Gefällt mir richtig gut!
Ein interessantes Video, welches wieder neue Fragen aufwirft. Mal schauen wie es sich entwickelt, nachdem der Betapatch durch ist. Übrigens bei den Söldnertruppen gabs die Armbrustschützen schon. Danke für das Video, mach weiter so. 👍
@kommander4141 Bin ich auch sehr gespannt drauf! Und gut zu wissen, dass es die Armbrustschützen schon vorher gab haha. Sind mir vorher nie aufgefallen.
Ja, ohne Eisen kann es schwer werden, obwohl ich mit normalem Start doch in der Lage war, eine Schmiede als Erweiterung zu bauen, und dann muss halt irgendwas eisenmaessig importiert werden.
Die Bruecken als Engpaesse war halt so, ist auch so geblieben bis heute mit der ganzen modernen Militaertechnik.
Dass die Banditen nicht rauskommen, also speichern, Spiel schliessen und laden, oder mit Bogenschuetzen angreiffen und dann mit Fusstruppen, damit man den Einfluss bekommt, ich glaube, wenn man die Banditen nur mit Fernkaempfern besiegt gibt es keinen Einfluss, habe ich aber noch nie gemacht.
Und das ist richtig, Farben fuer das Gefolge einstellen, und dann kann man das sehen im Spiel.
Je nachdem wie viele Werkzeuge man benötigt, kann das natürlich richtig teuer werden mit dem importierten Eisen haha. Müsste man mal schauen, ob das trotzdem gut machbar ist. Ich mag die Mechanik aber auf jeden Fall sehr! Finde es richtig gut, dass die Ausbau-Kosten etwas abgeändert und angepasst wurden.
Ja du hast natürlich total recht. Macht schon irgendwo Sinn, dass die Brücken so funktionieren. Ich hoffe nur immer, dass sowas dann zu Gunsten des Spiels etwas angepasst wird. Aber wahrscheinlich fallen diese Engpässe am Ende gar nicht so ins Gewicht wie ich das denke.
Gut zu wissen. Denke aber auch, dass die Probleme mit den Banditen relativ schnell behoben werden.
Danke für deinen Kommentar!
@@neyrowh Ich habe einen Fehler gemacht.
Die neueste Information ist, dass es eine 50% Chance gibt, dass die Banditen nicht aus dem Lager kommen, also kein Bug, sondern etwas das geandert wurde im Spiel.
@@ned_lynch Ach du meinst das ist mit Absicht so geändert worden? Das wäre echt interessant. Muss ich mich mal informieren. Danke für den Hinweis!
@@neyrowh Ja, ich habe grade das neueste Video von Tacticat gesehen, und er sagte ausdruecklich, dass das jetzt so ist.
Habe nochmal die Patch Notes gelesen, konnte aber da nichts sehen.
Hast du schon tests gemacht mit Toren und türmen bei den brücken rum experimtirt?
Ich finde das mit dem wekzeug gut. Klahr jeder start hat vor und nachteile. Ein kleines eisen vokomen hilft aber bringt einem nicht nach vorne im endgam ist grosses eisen wohl imer noch das beste. Fische bzw grosse fische finde ich persöndlich schwach besonders da es einem platz kostet. Kleines satz finde ich fast nutlos grosses hingegen in kombinazion mit mezger oder und grossem wild bestand kann auch sehr stak sein.
Was mir bei dem patsch aufgefallen ist die wegfindung bzw die kolisinen wurden wider schlechter gerde bei grösseren grupen stau am handelsposten und 20 buern die es nicht schafen 5 getreide einzusameln.......
Habe ich noch nicht ausprobiert. Aber das muss ich auf jeden Fall mal testen haha. Klingt sehr interessant!
Ich finde die Änderungen mit dem Werkzeug auch richtig gut. Endlich gibt es dafür mal eine andere Verwendung, als nur den Verkauf am Handelsposten.
Das mit den Kollisionen und der Wegfindung ist wirklich etwas schlechter geworden. Wird aber denke ich direkt im nächsten Patch behoben werden.
Hi, leider habe ich feststellen müssen, dass die Ochsen nicht funktionieren. Ich habe sie gekauft, aber die kommen nicht an.
Mist. Hatte ich noch nicht den Bug, aber leider scheint der Beta-Patch doch echt fehlerhafter zu sein, als ich das zuerst dachte. Wird aber bestimmt demnächst alles behoben!
Hallo🫠Weiß jemand auch ob was an Eiern /Fleisch gedreht wurde ? Weil vor dem Patch haben diese 2 Sachen bei mir aufjedenfall garnicht funktioniert egal wie viele Hof städte ich gebaut hab. Freue mich falls mir da wer Auskunft geben kann oder mir mitm tipp weiterhelfen kann was ich falsch mache.
Hey! Die Hofstätten-Ausbauten Hühner-, Schweine- und Ziegenstall liefern leider nur einen sehr kleinen Ertrag pro Monat. Das sich auch in diesem Patch nicht geändert. Ich würde diese Ausbauten eher als nette Ergänzung für deine Nahrungsvorräte sehen und nicht als Haupt-Beschaffungsquelle.