Есть один сериал из моего детства, который не просто открывал двери в другие миры, а скорее показывал, сколько тайн скрывается в нашей привычной реальности. The X Files. Да-да, с чем только не доводилось встречаться на протяжение 11 сезонов бравым агентам ФБР: тут и пришельцы, и мутанты и какие-то удивительные создания... И я думаю, что Генезис - это именно та система, что позволила бы отыграть любое проявление сверхъестественного в нашем мире. А повествовательные кубики - идеальный инструмент для уравновешивания всех "за" и "против" в процессе раскрытия очередного дела. The truth is our there, уважаемые.
Для "Арканума: Пар и Магия" должно подойти, и подобных вывертов сознания - тоже. Если героев мало - будет "Last of us", если много - "Поселенцы". Если магия и киберпанк - будет "Шадоу-раннерс". 🎉
Тут уже писали, но все равно, если бы я по какой-то причине сел водить генезис, это был бы фантастический треш в стиле доктора Кто, про попаданцев, когда ни игроки, ни мастер не знают что их ждет за углом, и каждая сцена это испытание для системы на, как раз, ее универсальность. Вот тут тебе нужно победить оборотней-коров, а тут решить демографическую проблему энтов, которые не знают, где их женщины, а на следующий день командовать космическим флотом, в игре Эндора.
Что-то вроде "облачного атласа", где персонажи идут в разных сеттингах и разных временных линиях по дороге приключений, заканчивая каждый свою миссию. В итоге всё пересекается, связывается одной общей линией, перед которой каждый персонаж должен выподнить свою задачу в своем мире, что позволит "исполнить" великую цель.
Отличное видео! Я давно думал попробовать какую-нибудь универсальную систему... Спасибо Саше и Илье за то, что рассказали о такой классной системе как GURPS и объяснили, насколько она лучше современных бездушных клонов. После объяснений Александра становится понятно, почему Легас так долго не хотел браться за Genesys ☺
Как мне кажется, такая система может использоваться в 3-х случаях: 1) Оцифровка существующих сеттингов из книг, фильмов, игр и т.п. Многие популярные сеттинги уже обзавелись либо своей механикой, либо хаками на других системах, но всё равно остаётся очень много вещей, в которые может захотеться поиграть. "Вавилон 5", "Светлячок", "Охотники за привидениями", да хоть "Чип и Дейл" для игроков помладше. Заставлять детей пытаться осознать GURPS ради милой игры в бурундуков-спасателей - это уже перебор. 2) Сеттинги, в которых используются элементы из различных жанров. Нужна игра, где персонажи из современности пытаются победить противника с фантастическим оружием - получаем игру-боевик в жанре фильма "Хищника". Есть реальный мир постапокалиптического будущего и симуляция настоящего - и вот игра по условной "Матрице". В итоге можно смешать что угодно, зависит от желаний игроков и талантов мастера в построении достоверного мира. Хоть игра про ковбоев, которые охотятся на роботов-динозавров. 3) Сеттинги, в которых мир постоянно изменяется во время игры. Игроки могут путешествовать во времени, между разными по уровню развития планетами, между мирами. Из уже существующих примеров: "Конец Вечности", "Квантовый скачок", "Мир Полудня" Стругацких. Главный злодей по непонятным причинам творит всякие непотребства в разных мирах, и искатели приключений гоняются за ним по этим реальностям, пытаясь выяснить его мотивы и попутно исправляя все его злодеяния? В одной игре персонажей могут и любовными зельем напоить, и из бластеров подстрелить, а на следующей игре им придётся бороться с ужасным монстром, что несёт чуму по условно средневековой Японии. Вполне может зайти.
Лучший квест что можно придумать. Что бы понять какой сюжет лучше всего подойдет нужно прочесть книжку, а книжку вы получите если придумаете подходящий сюжет.
Я бы на основе Генезиса сделал игру в стиле Chrono trigger или Last Epoch, где игрокам пришлось бы прыгать по разным временам в одном мире. Начиная от какого-нибудь древнего палеолита и до постапокалипсиса, который наступил в далёком будущем. Чтобы механики предметов разных эпох хорошо подчинялись одной общей механике и условный лазерный пистолет не вытеснял бы бесшумный арбалет, а постапокалиптическую чуму плохо лечили синтетические лекарства, зато хватило бы простенькой смеси из трав, которые можно было добыть в далёком прошлом
Ну кстати, играла онлайн две сессии и не почувствовала какой-то сложности как игрок (спасибо мастеру, пояснившему на пальцах). А вот водить по Генезису пока не рискну...
Помоему игра по Borderlands хорошо зайдёт. Немного талантов раскидать по дереву навыков, и завалить игроков разными пушками с кучей статов, чтобы у них глаза разбежались (можно даже генератор оружия написать). И сделать фановые бои где мало тактики, расчётов по линейке и сплошная стрельба. Добавить машинок к которым прикрутить правило креплений, чтобы можно было менять ракетницу на бочкомёт в местном тачкомате. Ну и сверху присыпать правилами по магии, чтобы оцифровать сирен
Розыгрыш закончен? ) проводил по генезису компанию которая шала игрокам, совмещая фэнтези с переходом в фантастику, которую в других системах было очень тяжело провести не ломая мастеру голову. По сути начинали игру как обычное фэнтези, я никому ничего не рассказывал из игроков, пока не дошли до момента когда это вскрылось. Что все были удивлены - это не то слово))))
Хммм, по поводу того, какой сюжет сможет оцифровать/осилить только Генезис - наверное, это что-то динамичное, неожиданное и при этом довольно понятное. Что-то в стиле комиксовых приключений а-ля Майор Гром или какие-то ДиСи'шные альтернативные сеттинги про домохозяек-криминальных авторитетов и прочие "взрослые", но при этом очевидно авантюрные штуки.
Сыграть в "Рика и Морти": ребята прыгают по параллельным вселенным в погоне за своей улетной целью. Вот они в мире роботов, вот убегают от разъяренных магов верхом на драконе...
Игра в которой игроки-боги, которые должны следить за ходом развития вселенной, дабы остановить апокалипсис: на одной планете предотвратить ядерную войну, на другой подкинуть отсталым поселениям технологии.
Определённо должен подойти какой-нибудь "сюрр" от классики "Алиса в Стране Чудес" до каких-нибудь анимешных "меха-фетези" (например, "Getsumen To Heiki Mina") вперемежку с обычной жизнью. А если не привязываться к шаблонам, то "Генезис", имхо, подойдёт и для темы сноходцев, можно даже попробовать сюжет типа, ночь в музее/картинной галерее (на ум почему-то приходит серия из м/с "Черный плащ. Кистью по жизни").-))
ЛитРПГ -лайк игры про попаданцев. Белянинские истории про ментов на сказочной Руси. А ещё интересный план - лучшей игра не Генезисе, это вновь сыгранная твоя лучшая игра. Будь то готовое приключение для ДнД5, очереднярная авторка сыгранная на кухне или мега приключение с друзьями сыгранное по первой Эре Водолея много лет назад.
Лайк за ЛитРпг. Движок позволит и попаданцев и двумирцев, приключенцев и стратегов. К слову пример перевода Фандалина (Стартовика ДнД5) на Генезис намекает что это хорошая идея.
Мне кажется эта система подходит для погружения в любое неприветливое место, где законы реальности работают иначе. Ты игрокам выдаешь кубы от Генезиса и заставляешь играть по правилам Генезиса не обьясняя их заранее, просто чтобы они поняли что попали в неприветливое место где у них не так много шансов выжить. Думаю неплохо будет погружать в панические состояния. ахахахаха. АХАХАХАХА
Если честно сам взялся осваивать генезис из-за его универсальности. Давно хотел поводить и mass effect и по стимпанку и еще что. Но как мне кажется то, что можно поводить именно генезисом это souls like сеттинги типа bloodborne, sekiro и собственно сам dark souls. Ибо система позволяет добавить или наоборот выкинуть нужные или ненужные навыки и повысить динамичность проверок или же наоборот добавить хард.
Я чет так и не понял в итоге ПНИ в генезис то? И пару слов в защиту мультитулов - хорошо, что есть мультитул когда ничего нет, или когда есть какие то ограничения - например в весе
Я что-то ничего не понял. Это видео должно было продать мне "Генезис"? Видео, где Легас сначала рассказывает о том, как у него книга правил лежала годы. И он до сих пор так по ней и не сыграл! Или Бриганов, который разъясняет, почему Генезис ХУЖЕ Гурпсы. Нормально, чуваки, убедили) Пошёл брать GURPS
Сюжет какой игры может оцифровать только эта система? Но чтобы с ней ознакомиться, нужно где-то ее найти (купить!?) и прочитать! Очень странные условия розыгрыша, так-то!
Наверно это и правда система для попаданцев. Потому что учитывая слова Бреганова про PowerCreep - это более чем актуальненько, ведь во всех книгах такого жанра герой как будто из воздуха силу черпает. А вообще если рассматривать НРИ как то что мы пишем историю все дружно за столом играя какую то определённую тему - то Генезис как раз помогает просто скажем так пожить в фанфике на излюбленный фильм/книгу/комикс. Вывод от сюда- предлагать какую либо конкретную игру сложно - потому что систем невероятно много - по большей части эта книга для воплощения ваших самых влажных фантазий с чуть меньшим закапываеним в математику чем ГУРПСа. Но если бы я водил то водил мы сказки по ней - взял бы за основу те же самые русские народные или модные сейчас датские/скандинавские мифы-легенды и погнал. Ещё как вариант - супергероика - потому что: "Чем больше сила - тем больше и дайспул". НО вот прям щас пока писал это понял что наверное бы охерительно зашло в эту систему что-то Тарнтиновское или же Гай Ричи - стильная кровища/разборки - с системами которые адекватно могут такое реализовать я к сожалению не знаком.
Сюжет для игры по Генезису: Игроки это люди которые впали в КОму и их мозг пытается помочь им принять свою смерть игроки пробираются сквозь дебри своего мозга, но есть 1 НО, игроки не знают, что они в коме из-за чего они это будут воспринимать как Трип. Механ Генезиса: пускай игроки сами расскажут тебе про локацию, отпусти поводок и пускай игроки сами придумают локации их бального разума, а ты ГМ - это разум который пытается сказать существу которое находится на перепутье, что оно мертво и компания закончится тем, что где-то в больнице умирает ГГ, который несправился с управлением своего авто... Кубы, они помогут игрокам самим всё трактовать из-за чего может получится немного нарко трип! И у меня заиграла в голове музыка из фильма Начало Кристофера Нолана:/
Я вот что подумал. Это же отличная система для сеттинга кориолиса! Серьезно, у кориолиса интересный мир и задумка восточной сказки в космосе с намеком на дюну, а механ отвратителен. Генезис бы закрыл эту пропасть)
Рика и Морти как по мне идеально поводить в Genesys, со всеми их приключениями "на 20 минут" от разного сайфаного до средневеково-стремного.
Есть один сериал из моего детства, который не просто открывал двери в другие миры, а скорее показывал, сколько тайн скрывается в нашей привычной реальности. The X Files. Да-да, с чем только не доводилось встречаться на протяжение 11 сезонов бравым агентам ФБР: тут и пришельцы, и мутанты и какие-то удивительные создания... И я думаю, что Генезис - это именно та система, что позволила бы отыграть любое проявление сверхъестественного в нашем мире. А повествовательные кубики - идеальный инструмент для уравновешивания всех "за" и "против" в процессе раскрытия очередного дела. The truth is our there, уважаемые.
Для "Арканума: Пар и Магия" должно подойти, и подобных вывертов сознания - тоже. Если героев мало - будет "Last of us", если много - "Поселенцы". Если магия и киберпанк - будет "Шадоу-раннерс". 🎉
Полных разборов генезиса на рускоязычном ютуб нет.
Тут уже писали, но все равно, если бы я по какой-то причине сел водить генезис, это был бы фантастический треш в стиле доктора Кто, про попаданцев, когда ни игроки, ни мастер не знают что их ждет за углом, и каждая сцена это испытание для системы на, как раз, ее универсальность. Вот тут тебе нужно победить оборотней-коров, а тут решить демографическую проблему энтов, которые не знают, где их женщины, а на следующий день командовать космическим флотом, в игре Эндора.
Что-то вроде "облачного атласа", где персонажи идут в разных сеттингах и разных временных линиях по дороге приключений, заканчивая каждый свою миссию. В итоге всё пересекается, связывается одной общей линией, перед которой каждый персонаж должен выподнить свою задачу в своем мире, что позволит "исполнить" великую цель.
Отличное видео! Я давно думал попробовать какую-нибудь универсальную систему... Спасибо Саше и Илье за то, что рассказали о такой классной системе как GURPS и объяснили, насколько она лучше современных бездушных клонов. После объяснений Александра становится понятно, почему Легас так долго не хотел браться за Genesys ☺
Как мне кажется, такая система может использоваться в 3-х случаях:
1) Оцифровка существующих сеттингов из книг, фильмов, игр и т.п. Многие популярные сеттинги уже обзавелись либо своей механикой, либо хаками на других системах, но всё равно остаётся очень много вещей, в которые может захотеться поиграть. "Вавилон 5", "Светлячок", "Охотники за привидениями", да хоть "Чип и Дейл" для игроков помладше. Заставлять детей пытаться осознать GURPS ради милой игры в бурундуков-спасателей - это уже перебор.
2) Сеттинги, в которых используются элементы из различных жанров. Нужна игра, где персонажи из современности пытаются победить противника с фантастическим оружием - получаем игру-боевик в жанре фильма "Хищника". Есть реальный мир постапокалиптического будущего и симуляция настоящего - и вот игра по условной "Матрице". В итоге можно смешать что угодно, зависит от желаний игроков и талантов мастера в построении достоверного мира. Хоть игра про ковбоев, которые охотятся на роботов-динозавров.
3) Сеттинги, в которых мир постоянно изменяется во время игры. Игроки могут путешествовать во времени, между разными по уровню развития планетами, между мирами. Из уже существующих примеров: "Конец Вечности", "Квантовый скачок", "Мир Полудня" Стругацких. Главный злодей по непонятным причинам творит всякие непотребства в разных мирах, и искатели приключений гоняются за ним по этим реальностям, пытаясь выяснить его мотивы и попутно исправляя все его злодеяния? В одной игре персонажей могут и любовными зельем напоить, и из бластеров подстрелить, а на следующей игре им придётся бороться с ужасным монстром, что несёт чуму по условно средневековой Японии. Вполне может зайти.
Для "Хроник Амбера" подойдёт хорошо.
Лучший квест что можно придумать. Что бы понять какой сюжет лучше всего подойдет нужно прочесть книжку, а книжку вы получите если придумаете подходящий сюжет.
Во всей драматургии - всего семь сюжетов (Уильям Шекспир)
Я бы на основе Генезиса сделал игру в стиле Chrono trigger или Last Epoch, где игрокам пришлось бы прыгать по разным временам в одном мире. Начиная от какого-нибудь древнего палеолита и до постапокалипсиса, который наступил в далёком будущем. Чтобы механики предметов разных эпох хорошо подчинялись одной общей механике и условный лазерный пистолет не вытеснял бы бесшумный арбалет, а постапокалиптическую чуму плохо лечили синтетические лекарства, зато хватило бы простенькой смеси из трав, которые можно было добыть в далёком прошлом
Мне с кубами генезиса больше всего хочется поиграть в "Великий Всепентюховский Турнир по Драконьему Покеру" из мифов Асприна)))))
Ну кстати, играла онлайн две сессии и не почувствовала какой-то сложности как игрок (спасибо мастеру, пояснившему на пальцах). А вот водить по Генезису пока не рискну...
Помоему игра по Borderlands хорошо зайдёт. Немного талантов раскидать по дереву навыков, и завалить игроков разными пушками с кучей статов, чтобы у них глаза разбежались (можно даже генератор оружия написать). И сделать фановые бои где мало тактики, расчётов по линейке и сплошная стрельба.
Добавить машинок к которым прикрутить правило креплений, чтобы можно было менять ракетницу на бочкомёт в местном тачкомате.
Ну и сверху присыпать правилами по магии, чтобы оцифровать сирен
Поздравляю. Ты победил о чем на твиче есть видос. =) Приходи в лс в вк.
Розыгрыш закончен? ) проводил по генезису компанию которая шала игрокам, совмещая фэнтези с переходом в фантастику, которую в других системах было очень тяжело провести не ломая мастеру голову. По сути начинали игру как обычное фэнтези, я никому ничего не рассказывал из игроков, пока не дошли до момента когда это вскрылось. Что все были удивлены - это не то слово))))
Хммм, по поводу того, какой сюжет сможет оцифровать/осилить только Генезис - наверное, это что-то динамичное, неожиданное и при этом довольно понятное. Что-то в стиле комиксовых приключений а-ля Майор Гром или какие-то ДиСи'шные альтернативные сеттинги про домохозяек-криминальных авторитетов и прочие "взрослые", но при этом очевидно авантюрные штуки.
Сыграть в "Рика и Морти": ребята прыгают по параллельным вселенным в погоне за своей улетной целью. Вот они в мире роботов, вот убегают от разъяренных магов верхом на драконе...
А что за лучшая система всех времён и народов? И как она пишица на англиском?
Два слова: Космические Рейнджеры.
Игра в которой игроки-боги, которые должны следить за ходом развития вселенной, дабы остановить апокалипсис: на одной планете предотвратить ядерную войну, на другой подкинуть отсталым поселениям технологии.
Определённо должен подойти какой-нибудь "сюрр" от классики "Алиса в Стране Чудес" до каких-нибудь анимешных "меха-фетези" (например, "Getsumen To Heiki Mina") вперемежку с обычной жизнью.
А если не привязываться к шаблонам, то "Генезис", имхо, подойдёт и для темы сноходцев, можно даже попробовать сюжет типа, ночь в музее/картинной галерее (на ум почему-то приходит серия из м/с "Черный плащ. Кистью по жизни").-))
ЛитРПГ -лайк игры про попаданцев.
Белянинские истории про ментов на сказочной Руси.
А ещё интересный план - лучшей игра не Генезисе, это вновь сыгранная твоя лучшая игра. Будь то готовое приключение для ДнД5, очереднярная авторка сыгранная на кухне или мега приключение с друзьями сыгранное по первой Эре Водолея много лет назад.
Лайк за ЛитРпг. Движок позволит и попаданцев и двумирцев, приключенцев и стратегов. К слову пример перевода Фандалина (Стартовика ДнД5) на Генезис намекает что это хорошая идея.
совпадение - еду домой с корбуком этой книги и маскарадом. спасибо за ролик, ща как вдохновлюсь и читать на два месяца. ух
Мне кажется эта система подходит для погружения в любое неприветливое место, где законы реальности работают иначе. Ты игрокам выдаешь кубы от Генезиса и заставляешь играть по правилам Генезиса не обьясняя их заранее, просто чтобы они поняли что попали в неприветливое место где у них не так много шансов выжить. Думаю неплохо будет погружать в панические состояния. ахахахаха. АХАХАХАХА
Приятно Сашу увидеть в видео
Если честно сам взялся осваивать генезис из-за его универсальности. Давно хотел поводить и mass effect и по стимпанку и еще что. Но как мне кажется то, что можно поводить именно генезисом это souls like сеттинги типа bloodborne, sekiro и собственно сам dark souls. Ибо система позволяет добавить или наоборот выкинуть нужные или ненужные навыки и повысить динамичность проверок или же наоборот добавить хард.
Я чет так и не понял в итоге ПНИ в генезис то?
И пару слов в защиту мультитулов - хорошо, что есть мультитул когда ничего нет, или когда есть какие то ограничения - например в весе
Я что-то ничего не понял. Это видео должно было продать мне "Генезис"? Видео, где Легас сначала рассказывает о том, как у него книга правил лежала годы. И он до сих пор так по ней и не сыграл! Или Бриганов, который разъясняет, почему Генезис ХУЖЕ Гурпсы. Нормально, чуваки, убедили) Пошёл брать GURPS
А на Генезисе можно водить в стиле OSR?
Не думаю.)
Сюжет какой игры может оцифровать только эта система? Но чтобы с ней ознакомиться, нужно где-то ее найти (купить!?) и прочитать! Очень странные условия розыгрыша, так-то!
Ну там смысл именно в русском издании. Так то все заинтиресованные уже ознакомились хотя бы по обзорам.
Наверно это и правда система для попаданцев. Потому что учитывая слова Бреганова про PowerCreep - это более чем актуальненько, ведь во всех книгах такого жанра герой как будто из воздуха силу черпает.
А вообще если рассматривать НРИ как то что мы пишем историю все дружно за столом играя какую то определённую тему - то Генезис как раз помогает просто скажем так пожить в фанфике на излюбленный фильм/книгу/комикс.
Вывод от сюда- предлагать какую либо конкретную игру сложно - потому что систем невероятно много - по большей части эта книга для воплощения ваших самых влажных фантазий с чуть меньшим закапываеним в математику чем ГУРПСа. Но если бы я водил то водил мы сказки по ней - взял бы за основу те же самые русские народные или модные сейчас датские/скандинавские мифы-легенды и погнал.
Ещё как вариант - супергероика - потому что: "Чем больше сила - тем больше и дайспул". НО вот прям щас пока писал это понял что наверное бы охерительно зашло в эту систему что-то Тарнтиновское или же Гай Ричи - стильная кровища/разборки - с системами которые адекватно могут такое реализовать я к сожалению не знаком.
увидел в магазине Genesys но так и не понял что это. Тут в обзоре тоже не понял. Вот НРИ Чужой или Ведьмак, там сразу понятно что это
По большей части, сеттинга в игре нет. По сути, эта НРИ - система инструкций под любой мир, который вы придумаете
Путишественики во времени, и звёзные войны, но без кубика силы))
ПЕРВЫЙ КОМЕНТ ИЗ КРАСНОЯРСКА!
тряска камеры искуствено на монтаже добавлена? слишком высокие значения выставил))
Тремор рук оператора.) высокие значения кофеина.)
Как же много воды, зашёл послушать о книжке, а слушаю какую-то чепуху о покупке и метафору о ножах
Сюжет для игры по Генезису:
Игроки это люди которые впали в КОму и их мозг пытается помочь им принять свою смерть игроки пробираются сквозь дебри своего мозга, но есть 1 НО, игроки не знают, что они в коме из-за чего они это будут воспринимать как Трип.
Механ Генезиса: пускай игроки сами расскажут тебе про локацию, отпусти поводок и пускай игроки сами придумают локации их бального разума, а ты ГМ - это разум который пытается сказать существу которое находится на перепутье, что оно мертво и компания закончится тем, что где-то в больнице умирает ГГ, который несправился с управлением своего авто...
Кубы, они помогут игрокам самим всё трактовать из-за чего может получится немного нарко трип!
И у меня заиграла в голове музыка из фильма Начало Кристофера Нолана:/
Что за нож шел первым?
Судя по всему, Ontario Rat 2
Я вот что подумал. Это же отличная система для сеттинга кориолиса! Серьезно, у кориолиса интересный мир и задумка восточной сказки в космосе с намеком на дюну, а механ отвратителен. Генезис бы закрыл эту пропасть)
Я провёл бы по вселенной Гарри Поттер)
Есть фанатский мод. Там факультеты - архетипы персонажей.
С перехода к моему любимому ГУРПСу в голос закричал.
Это нож - положи и не трож
Mass Effect
А какой предпочитаете. Сингулярити или BluSunrise или Boyer
Смотрю старые видео, а потом это...Легас постарел на глазах
Ну извините.(
Сюжет для генезиса: Planescape. Просто Planescape.
Ясно. Почему нужно играть в Genesys? Не нужно. Лучше в ГУРПСУ поиграйте.
Играть в Аватара (Анга/Кору)