Gran trabajo te has currado leyendote todos los ejercitos, una gran guia para los que quieran provar TOW. Genial el spoiler, los condes son mi ejercito preferido. Otro spoiler; voy a verlo y disfrutar como un gorrino 😂😂
Si te molan los condes, sin duda lo vas a disfrutar xD (Aunque en el apartado último de lidiar con dragones tendría que hacer una modificación porque son mejores de lo que pensaba al hacerlo jaja)
Gran trabajo 👏. Respecto a lo que me toca, que es ogros, creo que lo que dices de los carros se puede aplicar a todo el ejército. Tienes muchas unidades que son caras, son híbridas y que no sabes muy bien que hacer con ellas. Ves un ogro con un cañón y piensas que lo vas a reventar todo y no es así. Tanto el HA3 como el HP3 generalizado, pesan mucho.
Totalmente de acuerdo, sobre todo con los comehonbres me da esa sensación 100% unos tíos con un perfil del copón en cac pero que van armados con un chorrón de pistolas y que te da la sensación de que si no estás en cac estás perdiendo el tiempo jaja
Por cierto, creo que deberías haber remarcado la posibilidad de meter tumularios en básicas. Sin duda junto con el dragón, gritos y sistema de curación, lo mejor del ejército.
Muy chulo el análisis que estás haciendo de todos los ejércitos y ojalá GW intente balanzear algo este juego. Pequeño apunte sobre el hechizo de "Apotheosis" de Hombres Lagarto. Solo afecta a unidades de infantería o caballería. Así que para Slaan, Eslizones montados o Saurios montados no vale. Una pena, me emocioné bastante la primera vez que lo leí.
Yo no entiendo cómo la gente no está metiendo más presión global para que los legacy salgan en un futuro nos la hemos comido doblada y hay gente que hasta parece que le gusta
@@MoriaWargames yo seguiré jugando mis skavens hasta el segundo fin de los tiempos 🤣 Pero eso! Que no nos conformemos y demos la lata siempre hasta que se haga realidad.
@@MrKaykas lo de que no sale rentable no me salen a mí las cuentas yo creo que la gente compraría lo mismo enanos que condes vampiro o elfos oscuros. Yo mismo me compraría las miniaturas skaven que tengo en metal en formato plastico si quieren vender skavens para aos hay un montón de miniaturas que no comparten con tow. Y vamos eso de que no se venden... Ya te digo yo que esos goblins nuevos de aos se van a vender más para tow que para aos.
Como jugador de toda la vida de los lagartos, me entristece bastante como quedan ahora. El slann nunca lo he visto tan mal, no entiendo lo de la sangre fría tampoco... pero los eslizones y los saurios son duros, y que el Carnosaurio le de más resistencia al jinete es bien majo.
No estoy muy de acuerdo con el análisis de la caballería ogra. Son ogros de 3 ataques ha3, f6, ap-2 ab 1( espada a 2h) que necesitas hacer 4h para que no golpeen después de haberte comido 1d3 impactos por carga de F5 de ap-1 ab1 y los ataques del Dientes de Martillo (3A de HA3, F5, ap-1, ab 1. Esto los convierte en una de las caballerías más duras del juego. Salvo por eso, el resto es genial. Los análisis muy buenos y aprendí mucho con ellos! Gracias por el curro y enhorabuena !!
No, si la caballería de dientes martirio está claro que pega fuerte! El problema es si consigues hacer rentar sus puntos jaja Porque son gente muy cara que va a impactar a 4s contra casi cualquiera en el juego ^^ si los ogros tuvieran HA4 creo que serían espectaculares!
@ en unidades de dos, son 150 puntos aprox (sin estandartes ni más chuches). Va a rentarte seguro. Si llevas 3, que creo que es lo suyo, es una unidad de 220pts de la que el enemigo va a querer huir😂 Yo creo que es muy fácil rentarla
No, ojo, ya lo dice bien Garvec. Son dos conceptos distintos. El tope de una unidad de zombies es 40 (20-40). Hasta la faq, la gente iba metiendo zombies hasta el infinito. Venga, 60 zombies. Sin miedo! Y se capó a "no más de su número máximo" ... Así que se puede aumentar la unidad que creas, hasta 40
@@jorvifus9703 Lo veo muy pillado por los pelos xD Su número inicial es 2d3... Pero no te indica que ese sea su número máximo. Te indica que es un zombie, y ahí, en la definición de zombie, es donde sale el número máximo. A diferencia de esqueletos o demás donde no puedes levantar por encima del inicial
Un par de apuntes, has olvidado en elfos oscuros su caballeria ligera, para mí una de las mejores del juego, en cuanto a las elfas brujas te diré que con sacerdotisa y espada ogra son una de las mejores básicas del juego, eso es lo bueno que son básicas, es un combo que lleva casi todos los jugadores elfos oscuros
No me había olvidado de la caballería ligera, es que me parece bastante pocha la verdad jajaja la caballería rápida de Bretonia me parece bastante mejor comparativamente hablando, por ejemplo y mucho más baratos ^^ Lo de la sacerdotisa con espada ogra .. bueno, todo el mundo está bastante bien con espada ogra jaja
@@MoriaWargames esa señora se pone en entre 5 y 7 ataques con odio (contra todos) pegando primero y con un AP1 adicional del estandarte que van a llevar las brujas, la escabechina que prepara con la espada ogro no es cosa menor jaja
Estoy jugando bastante con los enanos del caos y son bastante buenos. Fijate en los hobgoblins hostigadores que son de las mejores unidades del ejército y no es coña! Son hostigadores que pueden venir en emboscada y si te fijas bien en su perfil, son jodidos elfos disparando, y en combate cuerpo a cuerpo hacen dos ataques cada uno. Son siempre una sorpresa para el rival. Los que no consigo hacer funcionar son los kdaai, hasta el punto que pienso que están mal diseñados, ¡solo tienen 2 heridas! ¡una infantería monstruosa con 2 heridas! Y encima es dificil que sobrevivan porque les salta la invulnerable con los ataques mágicos, y en esta edición hay más proyectiles mágicos que miniaturas en mesa. La única manera que se me ocurre de que sobrevivan y que tengo que probar es el el portaestandarte de lammasu que da salvación invulnerable a su unidad y a las que están a 6 pulgadas de él (que tendrían que ser los kadai). De singulares es verdad que anda flojito, me faltan opciones como el destructor kdaii o el gigante :(
No me había fijado en la HP de los hobgoblins la verdad! :O pero vaya creo que opinamos bastante parecidos, tanto los kdaai como los centauros me parecen más pochoa de lo que deberían!
@@MoriaWargames Los centauros tienen su función dentro de un ejército de enanos, que es aportar mobilidad por si quieres meter presión con ellos mientras vas disparando desde atrás o moviendolos. Los enanos del caos son curiosos pues no tienen sólo el saber de demonología para moverse, sino que también tienen el de elementalismo con el que puedes cologar una unidad a 12 pulgadas. El de demonología es gracioso que si los pones en columna de marcha y drilled, tienes unos enanos del caos que pueden mover 36 pulgadas y luego cuando cargues los tienen en formación cerrada XDDDDDDDD Los kdaii quiero sacarles algo, pero los veo mal diseñados, como el razordon de los hombres lagarto, con la salamadra todavía puedes hacer algo, pero... ¿el razordón? es que yo no veo que puedes hacer con él.
Opino igual! Los hobgoblins son buenísimos, por 60 pts tienes una unidad que caza máquinas de guerra, o pagando un poco más, una unidad de hostigadores más grande que moleste al rival. Esa Ha y HP4 están super bien. El coste bajo viene por el Liderazgo, que les miras mal y se cagan de miedo (que te esperas de un sucio hobgoblin) pero en esta edición la psicología no es tan dura. Los Centauros no son la mejor caballería, pero están bien, y, como dices, cumplen su función. Que como enanos del caos no buscas romper la línea enemiga como un bretoniano, si no crear esa amenaza de 3d3 impactos F2 ap2 a lo que se acerque por un flanco... Y los Kdaii... Me duran un suspiro. Los he probado poco, pero es que se mueren solos. No los acabo de entender....
Muy de acuerdo en general. Me parece que a los elfos oscuros los has pintado un poco peor de lo que estan. Sobre todo los dark riders que son de las mejores basicas del juego.
A ver, honestamente lo mejor de los caballeros oscuros es que son una unidad básica, pero después tienen muchas menos reglas de base de las que deberían tener, al menos en mi opinión, si quieres que sean verdaderamente eficientes tienes que sobrepagarles muchas reglas y si lo haces se convierten en un caramelito para los disparos enemigos con su R3 sin armadura ^^ Pero la verdad es que nunca he sido un gran general usando listas difusas, así que quizás es percepción mía! :O
Escuchada la parte de condes. Como jugador vampiro, creo que te has venido "un poco arriba" jaja. La percepción que tenemos muchos es que hay 1-2 listas MUY potentes pero el resto bajan bastante el nivel. Esto es porque hay mucha diferencia entre unidades, personajes y demás. Es una pena porque le quita variedad al ejército y se puede volver "aburrido". Siempre hablando de sacar cosas óptimas, claro. Sobre el papel muchas unidades pueden ser buenas (sangrientos, horrores, hasta comentas el espectro xD) pero en realidad son malas. Y cómo que no podemos lidiar con dragones? Si precisamente somos una de las mejores facciones contra ellos jaja trabarlos y gritar
Ciertamente los gritos son muy buenos, pero considero que la gente encima de un dragón va a tener L9-10 no creo que sea tan fácil hacerles heridas .. igual me confundo eh, no he jugado tantas veces con o contra ellos para asegurarlo con certeza, pero en general creo que los gritos solo a 8" y sin poder marchar no son tan fuertes como la gente se piensa contra objetivos de mucha movilidad :) Gracias por comentar de todas maneras!
La cosa de los gritos no son solo gritos y ya. Estos se basan en jugar en burbuja donde el enemigo se tiene que adentrar en ella si quiere matar algo. Ahí es cuando entra el bombardeo de nigromancia bajando Ld y 2-3 gritos. Fácil no es porque tienes que controlar muy bien todo el movimiento.
Solo he visto la parte de los condes vampiro pero tenia que comentar. No puedes aumentar la unidad de zombis que aparecen con el hechizo, ya que no pueden superar el tamaño máximo de unidad, y eso se define en cuanto lanzas los 2d3. También dices que los caballeros sangrientos son de lo mejor del juego, y en realidad son de lo peor del juego, son muñecos de una sola herida que cuestan 45 puntazos. a la caballería de condes no le pongo un 0 porque tienen caballería, pero no llegan al 1. El carruaje negro también es basura. Mas de 200 puntos por hacer una carga igual que cualquier otro carro. Y sobre lidiar con dragones, los condes vampiro es el ejercito que mejor mata dragones. Se deberían haber llevado el 3 sin ninguna duda. No lo digo a malas, pero, en mi opinión, has valorado bastante mal a los vampiros
Lo que tienen las opiniones es que claramente cada uno tiene las suyas ^^ Lo que es un hecho es que los zombies tienen la regla de los newly dead que te deja aumentar su número, tanto en unidad normal como la reanimada. Los caballeros sangrientos son la única caballería super pesada del juego que se puede resucitar, con salvación de 2s, 2 ataques cada uno de F5 de base, es imposible que me digas que son de lo peor del juego xD El carruaje negro es un carro pesado que se puede hacer etéreo y volar!! Y sino tiene R6 xD no sé cómo puede no gustarte jajaj Y sobre como matar dragones... Si quitas los gritos de las doncellas no veo mucha opción ^^
Sinceramente despues de ver que mis queridos lagartos son un army de legacy y que sus reglas han sido hipernerfeadas me han quitado todas las ganas de desempolvarlas para jugar ToW. Y perder esa formacion tan caraterística y trasfondistica de jugar al slann en segunda linea en la guardia del templo...
Ya, honestamente la estética del Slaan protegido por la guardia del templo es una tremendísima pena 😢 Como todo, lo que comento es de manera un poco "competitiva" entre colegas y con listas amigables son perfectamente jugables eh! No nos confundamos que ya me han cascado varias veces los lagartos jajaja
Cómo te entiendo, Garvek... Ver que tu ejército favorito se come tremendo mojón duele 😪 de todas formas, le hacía falta un nerfeo a los Hombres Lagarto... que con sangre fría no había quien los hiciera huir 😅 Me alegro también del ligero nerfeo a Vampiros, eran top 1 por lo que sea y no había forma de bajarlos salvo yendo a piñón contra ellos en la lista, y eso en torneo no poder ser 🙈 Gracias por el currazo! ❤
Pobres lagartos xD que tiene L8! Que sino la sangre fría normal no aguantan ni media 😂😂 Y los condes no te creas que los han nerfeado, están on fire, simplemente tienen menos opciones de personalización, pero fuertes están un rato jaja
@@MoriaWargames tienen L8 pero con 2 ataques de F4 cada uno y AP -1 y R4 meten mucho y aguantan, no lo tienen muy difícil para ganar los combates 😅 En cuanto a Condes, al menos ahora no todos los vampiros son magos de nivel 4 indestructibles como general... con eso ya hacemos mucho xD
Hay cosas que están bien y otras que no tanto, yo creo que los legacies han salido mucho mejor de lo que la mayoría de la gente esperaba cuando se anunciaron unas facciones core y otras que no lo iban a ser ...
Yo cuando escuche lo de legacy armies y mire a la vitrina casi me da un patatus....no me imagino lo que pensarias tu k tienes el kit completo jeje. Pero si,ha sido menos grave de lo k parecia
En los Elfos oscuros no estoy nada de acuerdo con tu análisis. He jugado más de 80 partidas y habré jugado unos 15 torneos y se un poco de lo que hablo: - El Horror Negro no te afecta a ti si te toca, pone "enemy units" - Las hechiceras elfas oscuras son MUY potentes gracias al Focus familiar, suelo llevar 5 junto a Lore familiar para elegir los hechizos de ilusión. Lanzo el miasma y la columna de cristal a 27ums, es decir que si salen estoy fuera del rango de dispersión del hechicero enemigo. Eliges que unidad no carga en cada turno y nadie te lo dispersa (te mueves con el Pegaso negro para salir del rango). Así que por turno freno la carga de 2 unidades una con miasma y otra con la columna de cristal. En el torneo de Kingdom de este finde 6 turnos sin cargar a un Tyrant montado en StoneHorn de ogros, a un Orco negro en serpiente alada de orcos y a un Rey enano en portadores de enanos. - La Sacerdotisa Bruja tiene 3 ataques, más furia asesina más arma de mano adicional, atacando primero y con odio a todo el mundo. Si le añades la Runa de khaine tiene 1d3 ataques adicionales y si le pones el Headman´s Axe o Sword of might tienes a una señora por 100/125 puntos con 4 ataques +1d3 ataques que ataca primero con odio a TODO el mundo Fuerza 5 y golpe letal. Son brutales y todo elfo oscuro las lleva... Tanto la Hechicera de N4 en Pegaso con 5 focus familiar y un lore familiar como la Sacerdotisa suelen ser MVPS de las partidas. Creo que no has jugado contra muchos elfos oscuros en TOW todavía xD
No, no, de hecho comento en el vídeo que estoy hablando de los perfiles y las reglas de las unidades, que no estoy teniendo en cuenta combos de objetos mágicos y además digo que el Focus familiar es súper bueno! Estoy analizando las reglas de la facción, no las listas duras de cada una de ellas ni los combos específicos que hagan subir a casa facción! Igual es un tema interesante para otros videos en el futuro ;)
Me encanta estos resúmenes de facciones. Mi dolor más profundo a mis lagartos. Seguiremos por la senda de los ancestrales aunque sea difícil el camino
Alabados sean los ancestrales, seguiremos las tablillas pase lo que pase!
Te dejo aquí mi like. Lo veré mientras hago el cardio en el gimnasio 😂😂😂
Dale caña! Hay que estar en forma!!
Gran trabajo te has currado leyendote todos los ejercitos, una gran guia para los que quieran provar TOW. Genial el spoiler, los condes son mi ejercito preferido. Otro spoiler; voy a verlo y disfrutar como un gorrino 😂😂
Si te molan los condes, sin duda lo vas a disfrutar xD
(Aunque en el apartado último de lidiar con dragones tendría que hacer una modificación porque son mejores de lo que pensaba al hacerlo jaja)
Gran video, un buen currazo entre todos los "libros de ejercito"
Por fin!!! Muchísimas gracias por el análisis!
Genial para escuchar cómo podcast
Gran trabajo 👏. Respecto a lo que me toca, que es ogros, creo que lo que dices de los carros se puede aplicar a todo el ejército. Tienes muchas unidades que son caras, son híbridas y que no sabes muy bien que hacer con ellas.
Ves un ogro con un cañón y piensas que lo vas a reventar todo y no es así. Tanto el HA3 como el HP3 generalizado, pesan mucho.
Totalmente de acuerdo, sobre todo con los comehonbres me da esa sensación 100% unos tíos con un perfil del copón en cac pero que van armados con un chorrón de pistolas y que te da la sensación de que si no estás en cac estás perdiendo el tiempo jaja
Por cierto, creo que deberías haber remarcado la posibilidad de meter tumularios en básicas. Sin duda junto con el dragón, gritos y sistema de curación, lo mejor del ejército.
Muy chulo el análisis que estás haciendo de todos los ejércitos y ojalá GW intente balanzear algo este juego.
Pequeño apunte sobre el hechizo de "Apotheosis" de Hombres Lagarto. Solo afecta a unidades de infantería o caballería. Así que para Slaan, Eslizones montados o Saurios montados no vale. Una pena, me emocioné bastante la primera vez que lo leí.
Ostia que me dices, que absoluta desgracia no me había fijado 😂😂😂 pobres saurios es que no les dan ni media cosa buena 😢
Pole, like preventivo y vamos a ello.
Creo que el Horror Negro no afecta a unidades amigas.
Ostia, pues tienes toda la razón! Me he confundido al leerlo!! :O
@@MoriaWargames Yo también lo hubiera pensado.
Yo no entiendo cómo la gente no está metiendo más presión global para que los legacy salgan en un futuro nos la hemos comido doblada y hay gente que hasta parece que le gusta
La gente está diciéndolo continuamente y en los torneos siempre están permitidos y presentes.
Toda la razón, este TOW es una versión de prueba, yo sigo pensando que en el futuro acabarán saliendo
Pues por que no les sale rentable, quizas cuando renueven todo las unidades nuevas para necroseñores pudrealmas pues darán las cosas viejas a TOW
@@MoriaWargames yo seguiré jugando mis skavens hasta el segundo fin de los tiempos 🤣
Pero eso! Que no nos conformemos y demos la lata siempre hasta que se haga realidad.
@@MrKaykas lo de que no sale rentable no me salen a mí las cuentas yo creo que la gente compraría lo mismo enanos que condes vampiro o elfos oscuros.
Yo mismo me compraría las miniaturas skaven que tengo en metal en formato plastico si quieren vender skavens para aos hay un montón de miniaturas que no comparten con tow.
Y vamos eso de que no se venden...
Ya te digo yo que esos goblins nuevos de aos se van a vender más para tow que para aos.
Como jugador de toda la vida de los lagartos, me entristece bastante como quedan ahora. El slann nunca lo he visto tan mal, no entiendo lo de la sangre fría tampoco... pero los eslizones y los saurios son duros, y que el Carnosaurio le de más resistencia al jinete es bien majo.
Si, hay cosas jugables, la facción no es tan débil como parece, pero es verdad que hay cosas que no tienen mucho sentido ^^
@@MoriaWargames Me les llevo de torneo pronto, a ver que tal :)
lo de la sangre fría no lo entiende nadie, era la regla que definía la facción...
Los oscuros están ganando bastante para ser legacy creo que básicamente es solo saturación extrema de bayetas y dragón .
Básicamente, los dragones están rotos y el suyo es el más fuerte de todos, pues poco más hay que añadir xD
No estoy muy de acuerdo con el análisis de la caballería ogra. Son ogros de 3 ataques ha3, f6, ap-2 ab 1( espada a 2h) que necesitas hacer 4h para que no golpeen después de haberte comido 1d3 impactos por carga de F5 de ap-1 ab1 y los ataques del Dientes de Martillo (3A de HA3, F5, ap-1, ab 1. Esto los convierte en una de las caballerías más duras del juego.
Salvo por eso, el resto es genial. Los análisis muy buenos y aprendí mucho con ellos! Gracias por el curro y enhorabuena !!
No, si la caballería de dientes martirio está claro que pega fuerte! El problema es si consigues hacer rentar sus puntos jaja
Porque son gente muy cara que va a impactar a 4s contra casi cualquiera en el juego ^^ si los ogros tuvieran HA4 creo que serían espectaculares!
@ en unidades de dos, son 150 puntos aprox (sin estandartes ni más chuches). Va a rentarte seguro. Si llevas 3, que creo que es lo suyo, es una unidad de 220pts de la que el enemigo va a querer huir😂 Yo creo que es muy fácil rentarla
@@bugscologo mira, no lo habia visto asi y parece bastante inteligente (seguramente por eso no lo habia pensado xD)
Me lo he pasado pipa!!
Oleeeeee
La unidad de zombie que puedes crear no se puede aumentar de tamaño, salió en las FAQ
Que me dices!! No había visto esa FAQ!
Si, añade una frase al final que dice que cualquier unidad no puede superar su número maximo
No, ojo, ya lo dice bien Garvec. Son dos conceptos distintos. El tope de una unidad de zombies es 40 (20-40). Hasta la faq, la gente iba metiendo zombies hasta el infinito. Venga, 60 zombies. Sin miedo! Y se capó a "no más de su número máximo" ... Así que se puede aumentar la unidad que creas, hasta 40
@@enricportellpenades826 siento discrepar, esa nueva unidad el tamaño mínimo y máximo es 2d3, no 20-40 como las otras. Así que su máximo es 2d3
@@jorvifus9703 Lo veo muy pillado por los pelos xD
Su número inicial es 2d3... Pero no te indica que ese sea su número máximo. Te indica que es un zombie, y ahí, en la definición de zombie, es donde sale el número máximo. A diferencia de esqueletos o demás donde no puedes levantar por encima del inicial
Un par de apuntes, has olvidado en elfos oscuros su caballeria ligera, para mí una de las mejores del juego, en cuanto a las elfas brujas te diré que con sacerdotisa y espada ogra son una de las mejores básicas del juego, eso es lo bueno que son básicas, es un combo que lleva casi todos los jugadores elfos oscuros
No me había olvidado de la caballería ligera, es que me parece bastante pocha la verdad jajaja la caballería rápida de Bretonia me parece bastante mejor comparativamente hablando, por ejemplo y mucho más baratos ^^
Lo de la sacerdotisa con espada ogra .. bueno, todo el mundo está bastante bien con espada ogra jaja
@MoriaWargames ya te digo, es el objeto común más usado
@@MoriaWargames esa señora se pone en entre 5 y 7 ataques con odio (contra todos) pegando primero y con un AP1 adicional del estandarte que van a llevar las brujas, la escabechina que prepara con la espada ogro no es cosa menor jaja
Estoy jugando bastante con los enanos del caos y son bastante buenos. Fijate en los hobgoblins hostigadores que son de las mejores unidades del ejército y no es coña! Son hostigadores que pueden venir en emboscada y si te fijas bien en su perfil, son jodidos elfos disparando, y en combate cuerpo a cuerpo hacen dos ataques cada uno. Son siempre una sorpresa para el rival. Los que no consigo hacer funcionar son los kdaai, hasta el punto que pienso que están mal diseñados, ¡solo tienen 2 heridas! ¡una infantería monstruosa con 2 heridas! Y encima es dificil que sobrevivan porque les salta la invulnerable con los ataques mágicos, y en esta edición hay más proyectiles mágicos que miniaturas en mesa. La única manera que se me ocurre de que sobrevivan y que tengo que probar es el el portaestandarte de lammasu que da salvación invulnerable a su unidad y a las que están a 6 pulgadas de él (que tendrían que ser los kadai). De singulares es verdad que anda flojito, me faltan opciones como el destructor kdaii o el gigante :(
No me había fijado en la HP de los hobgoblins la verdad! :O pero vaya creo que opinamos bastante parecidos, tanto los kdaai como los centauros me parecen más pochoa de lo que deberían!
@@MoriaWargames Los centauros tienen su función dentro de un ejército de enanos, que es aportar mobilidad por si quieres meter presión con ellos mientras vas disparando desde atrás o moviendolos. Los enanos del caos son curiosos pues no tienen sólo el saber de demonología para moverse, sino que también tienen el de elementalismo con el que puedes cologar una unidad a 12 pulgadas. El de demonología es gracioso que si los pones en columna de marcha y drilled, tienes unos enanos del caos que pueden mover 36 pulgadas y luego cuando cargues los tienen en formación cerrada XDDDDDDDD Los kdaii quiero sacarles algo, pero los veo mal diseñados, como el razordon de los hombres lagarto, con la salamadra todavía puedes hacer algo, pero... ¿el razordón? es que yo no veo que puedes hacer con él.
Opino igual! Los hobgoblins son buenísimos, por 60 pts tienes una unidad que caza máquinas de guerra, o pagando un poco más, una unidad de hostigadores más grande que moleste al rival. Esa Ha y HP4 están super bien. El coste bajo viene por el Liderazgo, que les miras mal y se cagan de miedo (que te esperas de un sucio hobgoblin) pero en esta edición la psicología no es tan dura.
Los Centauros no son la mejor caballería, pero están bien, y, como dices, cumplen su función. Que como enanos del caos no buscas romper la línea enemiga como un bretoniano, si no crear esa amenaza de 3d3 impactos F2 ap2 a lo que se acerque por un flanco...
Y los Kdaii... Me duran un suspiro. Los he probado poco, pero es que se mueren solos. No los acabo de entender....
Laikaso preventivo
Saludos cordiales
El Martillo Negro de Hashut no es un arma de dos manos.
Igual lo he expresado mal, quería decir que tiene el perfil de un arma a dos manos con algo menos de AP, perdón!!
Like y a disfrutar de la turra! ❤️🔥
Un min de silencio por los pobres duchis 😭
Ole🎉🎉
Muy de acuerdo en general. Me parece que a los elfos oscuros los has pintado un poco peor de lo que estan. Sobre todo los dark riders que son de las mejores basicas del juego.
A ver, honestamente lo mejor de los caballeros oscuros es que son una unidad básica, pero después tienen muchas menos reglas de base de las que deberían tener, al menos en mi opinión, si quieres que sean verdaderamente eficientes tienes que sobrepagarles muchas reglas y si lo haces se convierten en un caramelito para los disparos enemigos con su R3 sin armadura ^^
Pero la verdad es que nunca he sido un gran general usando listas difusas, así que quizás es percepción mía! :O
Escuchada la parte de condes.
Como jugador vampiro, creo que te has venido "un poco arriba" jaja. La percepción que tenemos muchos es que hay 1-2 listas MUY potentes pero el resto bajan bastante el nivel. Esto es porque hay mucha diferencia entre unidades, personajes y demás. Es una pena porque le quita variedad al ejército y se puede volver "aburrido". Siempre hablando de sacar cosas óptimas, claro.
Sobre el papel muchas unidades pueden ser buenas (sangrientos, horrores, hasta comentas el espectro xD) pero en realidad son malas.
Y cómo que no podemos lidiar con dragones? Si precisamente somos una de las mejores facciones contra ellos jaja trabarlos y gritar
Ciertamente los gritos son muy buenos, pero considero que la gente encima de un dragón va a tener L9-10 no creo que sea tan fácil hacerles heridas .. igual me confundo eh, no he jugado tantas veces con o contra ellos para asegurarlo con certeza, pero en general creo que los gritos solo a 8" y sin poder marchar no son tan fuertes como la gente se piensa contra objetivos de mucha movilidad :)
Gracias por comentar de todas maneras!
La cosa de los gritos no son solo gritos y ya. Estos se basan en jugar en burbuja donde el enemigo se tiene que adentrar en ella si quiere matar algo.
Ahí es cuando entra el bombardeo de nigromancia bajando Ld y 2-3 gritos.
Fácil no es porque tienes que controlar muy bien todo el movimiento.
Vamos a ello luego volcemos a comentar
Aun no lo he probado por que sigo en sexta pero me da miedo escuchar a mis pobres lagartos
No están espectaculares la verdad xD
Solo he visto la parte de los condes vampiro pero tenia que comentar.
No puedes aumentar la unidad de zombis que aparecen con el hechizo, ya que no pueden superar el tamaño máximo de unidad, y eso se define en cuanto lanzas los 2d3.
También dices que los caballeros sangrientos son de lo mejor del juego, y en realidad son de lo peor del juego, son muñecos de una sola herida que cuestan 45 puntazos. a la caballería de condes no le pongo un 0 porque tienen caballería, pero no llegan al 1.
El carruaje negro también es basura. Mas de 200 puntos por hacer una carga igual que cualquier otro carro.
Y sobre lidiar con dragones, los condes vampiro es el ejercito que mejor mata dragones. Se deberían haber llevado el 3 sin ninguna duda.
No lo digo a malas, pero, en mi opinión, has valorado bastante mal a los vampiros
Lo que tienen las opiniones es que claramente cada uno tiene las suyas ^^
Lo que es un hecho es que los zombies tienen la regla de los newly dead que te deja aumentar su número, tanto en unidad normal como la reanimada.
Los caballeros sangrientos son la única caballería super pesada del juego que se puede resucitar, con salvación de 2s, 2 ataques cada uno de F5 de base, es imposible que me digas que son de lo peor del juego xD
El carruaje negro es un carro pesado que se puede hacer etéreo y volar!! Y sino tiene R6 xD no sé cómo puede no gustarte jajaj
Y sobre como matar dragones... Si quitas los gritos de las doncellas no veo mucha opción ^^
Pero he visto ahora que los Caballeros Sangrientos tienen Fuerza 4, ¿no? Me acabo de fijar ahora que te he visto el vídeo.
Muy de acuerdo con este señor 😂
Y ya si sumas a los sangrientos que están obligados a aceptar desafío... XD
Sinceramente despues de ver que mis queridos lagartos son un army de legacy y que sus reglas han sido hipernerfeadas me han quitado todas las ganas de desempolvarlas para jugar ToW. Y perder esa formacion tan caraterística y trasfondistica de jugar al slann en segunda linea en la guardia del templo...
Ya, honestamente la estética del Slaan protegido por la guardia del templo es una tremendísima pena 😢
Como todo, lo que comento es de manera un poco "competitiva" entre colegas y con listas amigables son perfectamente jugables eh! No nos confundamos que ya me han cascado varias veces los lagartos jajaja
Comentario estándar para el algoritmo
Grande!
En conclusión, los ogros siguen siendo un tordaco y los hombres lagarto ahora lloran como enanos 😂😂
Jajajaja a ver, muy resumido, pero si 😂😂
Cómo te entiendo, Garvek... Ver que tu ejército favorito se come tremendo mojón duele 😪 de todas formas, le hacía falta un nerfeo a los Hombres Lagarto... que con sangre fría no había quien los hiciera huir 😅
Me alegro también del ligero nerfeo a Vampiros, eran top 1 por lo que sea y no había forma de bajarlos salvo yendo a piñón contra ellos en la lista, y eso en torneo no poder ser 🙈
Gracias por el currazo! ❤
Pobres lagartos xD que tiene L8! Que sino la sangre fría normal no aguantan ni media 😂😂
Y los condes no te creas que los han nerfeado, están on fire, simplemente tienen menos opciones de personalización, pero fuertes están un rato jaja
@@MoriaWargames tienen L8 pero con 2 ataques de F4 cada uno y AP -1 y R4 meten mucho y aguantan, no lo tienen muy difícil para ganar los combates 😅
En cuanto a Condes, al menos ahora no todos los vampiros son magos de nivel 4 indestructibles como general... con eso ya hacemos mucho xD
Han molao estos videos, pero tambien contribuyen a mi ira hacia games workshop por el destrozo y desgana k han hexo/mostrao en algunas cosas
Hay cosas que están bien y otras que no tanto, yo creo que los legacies han salido mucho mejor de lo que la mayoría de la gente esperaba cuando se anunciaron unas facciones core y otras que no lo iban a ser ...
Yo cuando escuche lo de legacy armies y mire a la vitrina casi me da un patatus....no me imagino lo que pensarias tu k tienes el kit completo jeje. Pero si,ha sido menos grave de lo k parecia
@@hectorkharek literalmente, quitando los altos elfos, todo lo demás que tenia era legacies jajajaj pero vaya, seguimos adelante xDD
En los Elfos oscuros no estoy nada de acuerdo con tu análisis. He jugado más de 80 partidas y habré jugado unos 15 torneos y se un poco de lo que hablo:
- El Horror Negro no te afecta a ti si te toca, pone "enemy units"
- Las hechiceras elfas oscuras son MUY potentes gracias al Focus familiar, suelo llevar 5 junto a Lore familiar para elegir los hechizos de ilusión. Lanzo el miasma y la columna de cristal a 27ums, es decir que si salen estoy fuera del rango de dispersión del hechicero enemigo. Eliges que unidad no carga en cada turno y nadie te lo dispersa (te mueves con el Pegaso negro para salir del rango). Así que por turno freno la carga de 2 unidades una con miasma y otra con la columna de cristal. En el torneo de Kingdom de este finde 6 turnos sin cargar a un Tyrant montado en StoneHorn de ogros, a un Orco negro en serpiente alada de orcos y a un Rey enano en portadores de enanos.
- La Sacerdotisa Bruja tiene 3 ataques, más furia asesina más arma de mano adicional, atacando primero y con odio a todo el mundo. Si le añades la Runa de khaine tiene 1d3 ataques adicionales y si le pones el Headman´s Axe o Sword of might tienes a una señora por 100/125 puntos con 4 ataques +1d3 ataques que ataca primero con odio a TODO el mundo Fuerza 5 y golpe letal. Son brutales y todo elfo oscuro las lleva...
Tanto la Hechicera de N4 en Pegaso con 5 focus familiar y un lore familiar como la Sacerdotisa suelen ser MVPS de las partidas.
Creo que no has jugado contra muchos elfos oscuros en TOW todavía xD
No, no, de hecho comento en el vídeo que estoy hablando de los perfiles y las reglas de las unidades, que no estoy teniendo en cuenta combos de objetos mágicos y además digo que el Focus familiar es súper bueno!
Estoy analizando las reglas de la facción, no las listas duras de cada una de ellas ni los combos específicos que hagan subir a casa facción! Igual es un tema interesante para otros videos en el futuro ;)
@MoriaWargames PD: si sonó borde o prepotente mi post jaaj no era mi intención
@@angelleon3319 Pues si, sonó a "déjate que no tienes ni puta idea y yo si".