【暴走フォーム!?】ハザードフォームについて徹底解説!【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 6 ноя 2022
  • 今回の動画では「ハザードフォーム」について紹介しています!
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    #仮面ライダー#ゆっくり解説#特撮

Комментарии • 117

  • @ぬあああぁぁぁぁ
    @ぬあああぁぁぁぁ Год назад +123

    こんなヤバいのでもジーニアスと組み合わせる事である重大な役割を持てる切り札なのいいですよね

  • @3K_643
    @3K_643 Год назад +165

    今まで登場人物が死ぬことは結構あったけど、「主人公が」「味方を」殺すのは初めて見たから視聴した時の驚きは忘れられない

  • @user-ev6pg5xk9p
    @user-ev6pg5xk9p Год назад +43

    暴走フォームの型を破ったというか、暴走フォームって括りの中に「殲滅フォーム」とも言えるジャンル作った大事なフォームよね

  • @shirokuro1106
    @shirokuro1106 Год назад +30

    「倒す」じゃなくて「殺す」ために効率的かつ無生物的な動きをしてたのほんと怖かった

  • @user-es4de6jl6g
    @user-es4de6jl6g Год назад +37

    ハザードフォームは、長時間戦うと目に映る物全てを破壊する殺戮マシーンみたいで怖かったですね。

  • @user-ez4uk2bp9j
    @user-ez4uk2bp9j Год назад +22

    エボルトとの戦いが本格化した頃にはハザードレベルが上がったことで通常のフルボトルと併用してハザードトリガーを使っても、割と長い時間理性を保っていられたけれど、ソレでも暴走のリスクが完全に消えなかったんですよね…。

  • @user-er6br6lx4g
    @user-er6br6lx4g Год назад +71

    ハザードフォームの変身音怖いけど強くなる感が半端なくてすこ

  • @user-rk9ku9qf3j
    @user-rk9ku9qf3j Год назад +7

    ファントムビルドの戦略兵器としての仮面ライダーを突き詰めた造形が一つの完成形だと思う。

  • @user-wh4yj8oo2q
    @user-wh4yj8oo2q Год назад +12

    マジで青羽の悲劇はトラウマ過ぎる。

  • @user-ro1il6fu5d
    @user-ro1il6fu5d Год назад +3

    スマホウルフハザードお気に入り

  • @eternal7378
    @eternal7378 Год назад +108

    ハザードフォームは今までの暴走フォームとは違って対象を効率的にかつ的確に対処しようとするから怖いんだよな...

  • @choir_poem_sky
    @choir_poem_sky Год назад +11

    暴走っていうと暴れ狂う野性的な感じのが想像に出てきた当時、ここまで機械的で恐ろしい暴走フォームが出てきて衝撃的だった

  • @user-bd2ye5hc7z
    @user-bd2ye5hc7z Год назад +50

    プトティラ「ヒーローが使っていいフォームじゃないな」

  • @monster-fox-negnom
    @monster-fox-negnom Год назад +12

    この時の暴走を色んな意味で再現させまくったガンバライジングに秀逸さを感じる。

  • @user-bh5pd8dr5u
    @user-bh5pd8dr5u Год назад +11

    ハザードのモチーフは「実験に失敗した科学者」らしいが戦兎は「ラブ&ピース」を掲げ誰も死なせないように戦ってきたがそれを自らの行いで否定してしまったのが辛い(待機音が処刑BGMとなる恐ろしい姿)

  • @user-fj7py9hy8s
    @user-fj7py9hy8s Год назад +12

    ここまでの流れは全部エボルトの思惑通りなのほんと星狩族

  • @user-gc6jo8cn9v
    @user-gc6jo8cn9v Год назад +3

    ハザードフォームがビルドの中で1番好きなフォームだから解説動画嬉しい。

  • @tyomoranmaniki_massuru
    @tyomoranmaniki_massuru Год назад +11

    メタルクラスタとかプトティラとは違う暴走の仕方するから怖いしアサシンて感じでカッコイイ。ただ最終決戦で短時間でいいからハザードvsエボルトがみたかったかんがある。

  • @ericueta
    @ericueta Год назад +6

    スクラッシュドライバーの制御はハザードレベルに依存すると思うんよな。それだったら元々ハザードレベル4.2あったかずみんがノーリスクで変身出来るのも戦兎を止める為に克服出来たのも万丈の思いに答える形でハザードレベル上がったからだったら説明が着く

  • @user-vd9fj2jh6i
    @user-vd9fj2jh6i Год назад +3

    圧倒的な力に怖さもありますが、ハザートトリガーのスイッチを押してからの怒涛の戦闘シーンが好きです🔳