Это не объяснение того, как работает RTX, а закидывание зрителя кучей цифр и названий технологии. Это все равно что назвать ролик "Как работает процессор" и рассказывать как круто интел сделал 9ое поколение. Мы презентацию нвидии и сами посмотреть можем. Где матчасть то?
Вот и я ему то же самое написал. Сам не знает, для кого ролик делает - для тех, кто владеет такой терминологией и знает все технологии, тому ролик не нужен.
Если вам действительно интересно, что и как работает в трассировке, то надо смотреть не научпоп ролики на ютьючике, а читать ray tracing gems, к примеру. А так, конечно, чрезвычайно забавно видеть подобные комментарии, вы серьезно считаете, что вам в подобных видео будут рассказывать про алгоритмы обхода дерева или метод Монте-Карло?
Уважаемый автор! Когда делают ролики, использующие узкоспециализированные термины, надо объяснять их смысл. Ты же мало того, что их используешь без объяснений, так еще и текст произносишь с дикой скоростью, что очень затрудняет понимание. По идее, ты сам себе противоречишь: если ты делаешь ролик для тех, кто владеет всеми этими терминами - им этот ролик не нужен, т.к. они и так знают материал.
все какби збс НО скоро пк упрется в ограничение мощности на 1 фазу,так как 20 лет изменений фактически нет кроме масштабирования существующей архитектури и некоторого реального уменшения транзюков-маркетинговое в расчет брать ненадо!пк на 4090 фактически отопительний прибор а функция видюхи полезний бонус:)летом надо 1 фаза на комп а вторая на кондюк чтоб не здохнуть в комнате.
Позорище... ради заработка начитал нам кучу текста с космической скоростью, не думая о целевой аудитории, лишь бы прорекламировать шнягу за конский ценник.
Что касается прибитых к полу предметов в играх - причина не всегда в запечённом свете. Есть куча даже инди игр с минимальными требованиями, где все предметы интерактивны. И такие игры работают на железе 15-летней давности. Кроме того, в большинстве движков для конкретной 3d модели можно в настройках выбрать тип освещения - статический, динамический и смешанный. В результате тени для конкретного объекта изначально запечены, но если его сдвинуть, то тени начнут просчитываться в реальном времени только для этого объекта в этой области. В ue5 трассировка комбинированная. В смысле на старых видеокартах она работает в софтовом режиме, а если видеокарта поддерживает аппаратное ускорение трассировки, то трассировка от эпиков использует эти функции видеокарты, повышая детализацию теней и количество отскоков фотонов света при расчёте, что повышает качество и точность. Но это всё равно один и тот же тип трассировки. Просто работающий на разных настройках качества. И вроде как большую часть проблем типа невозможности использования lumen на листьях деревьев уже исправили месяц назад. Что-то такое было в примечаниях к последним версиям движка. И разработка игр не становится дороже. Она дешевеет. Во-первых теперь крупные студии нанимают толпу азиатов и индусов на аутсорс за копейки по удалёнке, во-вторых появилось 100500 программ, которые ускоряют разработку в разы и то, что раньше делали 10 человек месяц - теперь делает один человек за неделю. Это огромное удешевление рабочей силы и сокращение количества занятых сотрудников, а значит и трат на их зарплаты. Растёт не стоимость разработки, а жадность издателей, которые хотят в каждом следующем году получить больше прибылей, чем в прошлом.
В куче инди игр освещение далеко не как в ААА с лайтмапами, выглядят они хуже именно потому, что в них нет запеченного света, а значит нет глобального освещения, именно поэтому инди игры часто такие кривые-косые и плоские. Сейчас все тестируют The Finals (это ААА), где можно разнести все в щепки и там есть глобальное освещение запеченное в пробы, без трассировки после разноса карты там отлично видно насколько все плохо с запеченным в пробы светом - все остается темным, как если бы здание не разнесли, т.к. освещение было запечено именно для такой конфигурации окружения, решается проблема элементарно - включением глобального освещения трассировкой, после чего освещение тоже становится интерактивным - меняется в соответствии тому, какую часть сцены вы снесете. Примеры можно посмотреть на канале 2kliksphilip
И по листьям деревьев - Люмен не умеет на лету создавать поля расстояний в игре, все это запекается для статики в редакторе заранее, собственно поэтому он не поддерживает с SDF любые объекты с процедурной анимацией (всякая колышущаяся трава, листва, кусты, деревья и т.д.), сложной физикой (тканей, мягких тел и т.д.) или со скиннингом, так что здесь тоже мимо. В последнем обновлении они чуть пофиксили освещение для деревьев, но работает оно по прежнему с кучей оговорок - без кэша поверхности в местах попадания лучей (а значит это не GI, а фоновое затенение), разрешения SDF хватает только для ствола дерева, ну короче типичная кривая-косая и костыльная фигня, которая работает кое-как, все переотраженное освещение берется со статичного окружения вокруг дерева, а само дерево может только затенять себя, да и то с кучей оговорок - только в пространстве экрана, т.к. разрешения SDF не хватает для листвы, а в случае полигонов с аппаратной трассировкой надо допиливать прокси руками, в результате деревья получаются либо чрезмерно темными и контрастными, либо наоборот пересвеченными и плоскими.
Здравствуйте. С удовольствием смотрю ваш канал. Очень интересно, но есть один недостаток. Вы очень быстро рассказываете о довольно сложных вещах и в результате большая часть информации просто проходит мимо, не успеваешь осознать услышанное. Нельзя ли подавать материал в обычном темпе, а видео разбить на более короткие серии, если это будет необходимо?
Все эти в 4 раза маркетинговые заявления nVidia, начните уже подходить инженерно к сравнению - пересчитайте какой прирост даёт архитектура, т.е. 1 вычислительный блок на равной частоте. Окажется наверняка разница 10%. А в ртх вообще не будет. Нвидия получила в новом поколении прирост 1.6х за счет увеличенной в 1.5х раз частоты и чуть улучшенной архитектуре
@@emperorgalaxy4495 вы не правы, разница не такая большая по cuda ядрам, только у 4090 с 3090 (10,4k vs 16,4k). У остальных будет почти такое же число. К примеру у 4080 9700 против 8700 у 3080, это всего 10% разница
@@antegros Ну я же сказал частоты и понятное дело за счёт увеличения L3, L2 кэша и других оптимизаций. Но в целом cuda ядра все же очень сильно повлияли на производительность таже 2080ti и 3080 по сути 3080 эт как 2 2080ti по cuda ядрам. Ну и блоков растеризации улучшились.
@@emperorgalaxy4495 я лишь указал вам про число cuda ядер, вы написали четко про них, что их добавили очень много. Кеш и прочие архитектурные были внедрены, но, к сожалению, как я описал выше, они дали пока лишь 10% (если сравнивать ее в расчете на одно cuda ядро при равных частотах), надеюсь в будущем драйверами подтянут еще
К сожалению, игры серавно будут делать с растеризацией, тк в основном игры делаются для консолей, а консоли трассировку тянут скрипя зубами, и то трассировка там не полная, используются либо тени, либо отражения. Тем более у большинства нету денег на 4090, чтобы нормально играть с трассировкой
разница колоссальная ,особенно хорошо видно разницу в Человеке-Пауке ,в КиберПанке.Опять же если сравнивать не на минимальных картах с RT-ядрами, та же 3050 вообще не тянет RT хотя номинально поддерживает.
@@KKKOMODOR ну, в таком случае, можно в Nvidia inspector выключить вообще все шейдеры и свести детализацию текстур до минимума, FOS будет высокий и стабильный, а красиво это или нет, ну в пылу боя можно не обращать внимание и на треугольники вместо моделей людей
Я все понял, в UE5 есть люмен, и рт ядра ему помогают обсчитывать свет, то есть включая RTX рт ядра на хардовом уровне помогают игре и ФПС вырастает! Так же да? Правильно?
Сплошная реклама Нвидия. Так получается что АДМ и Интел со своими поделками нафиг не нужны! А раз это похоже на рекламу конкретной конторы, возникает вопрос о занесённых чемоданах!
6:45 Который доступен исключительно для 4ххх линейки. И цены задрали до небес. Твари, специально так сделали. Справедливости ради, АМД в тандеме все аналогично со своими матричными блоками.
ааа - аппаратное значит поддерживает реал тайм изменения (игры), а программное - анализирует но пассивный, одноразовый, значит харош в готовых медиа (фото и видео)
Как обладатель 3070 скажу, что колоссальной разницы с РТ и без РТ не видно. Недавно проходил КП2077 и спустя некоторое время уже не особо бросаются в глаза эти отражения. В метро вообще почти не увидел разницы. Еще что-то запускал, но опять же либо не заметно, либо привыкаешь и не обращаешь внимание. Однако производительность падает значительно, даже 4080 не всегда сможет в ртх без длсс... Когда брал 3070, то предполагал возможность того, что лучи больше маркетинг. Если в игре хорошее освещение, то ей и ртх не нужен, как пример AC Unity. РТ ядра хороши для работы-это факт, но для геймеров...
Движок киберпанк устарел, в нем рей трейсинг ничего особо не меняет, но вот на анрил 5 оно проявляет весь свой потенциал. Фортнайт как наглядный пример, разница между новым (на движке Анрил 5) и старым (на движке Анрил 4) колоссальная
Такая же херня с их новым апскейлером на 4000 серии rtx. Нахера этот недоапскейл, если можно нормально отрендерить видос в том же топазе или realsergan и смотреть уже, как нормальный человек. Лучше бы сделали дорисовку кадров в фильмах как в играх с их новым dlss 3.0. А вот на счёт аппаратной поддержки кодека аве1 респект, давно уже пора было.
Самое главное про dlss 3 не сказал, никакая у вас производительность не повышается, если у вас движок игры выдаёт с лучиками 50 кадров, а с dlss 3 150 в кадров, то рано радуетесь- управление у вас будет ватное как при 50 кадрах, потому что остальные кадры нарисованы не самим движком игры а уплавнялкой от энвидия…
Не всегда, прирост производительности такой же как и на DLSS 2, то есть было 50, стало 90, минимум, за счёт уменьшения разрешения и его последующего апскейлинга за счёт нейросети, а в DLSS 3, у же как ты назвал "уплавнялка" превращает 90 кадров в секунду в 150.
Дллс 3 это имба, 50 кадров превращается в 150 без всякой ерунды. Главное чтобы ограничения кадров не включали через мси рива статистик сервер. Если хочешь ограничить фпс по герцовке моника, то только через панель управления нвидия. Длсс3 любит больше 120фпс, поэтому не ставьте меньше 120 даже если моник 60 75гц. Иначе получите чудовищный отклик как будто в 30фпс играете.
с каких пор 50 кадров это ватное управление?)) на самом деле, при одних и тех же ФПС-ах управление бывает как плавным и удобным, так и ватным с микрофризами, причем даже в случае, когда 0.1 и 1% ФПС тоже остается таким же. В чем прикол - загадка...
Да когда они уже поймут. Проблема не в освещении, тенях и отражениях. ПРОБЛЕМА в нереалистичных анимациях и тупом поведении обьектов и НПС персонажей. Нереалистичная физика. Всякие мечи проходящие насквозь через текстуры итд. Вот над этим нужно работать а не текстуры и освещение улучшать.. Там и так все хорошо уже.
Все это экономит сотни часов работы, а финальный результат это "ждём патча первого дня". И единственное что тут запекается это очко и кошелёк на покупку очередной видеокарты которая компенсирует криворукость разрабов
@@robot_0121 нет, есть 4090, 4090ti и titan ada которая 4090ti у которой в 2 раза больше памяти. Ни 4090 ti ни титан ещё не вышли но характеристики уже есть
@@SawelySL титан это за тыщ долларов и 3090 и 3090ти и 4090 тоже соответствует своему сегменту. 4090ти... если конкурент возьмется за конкуренцию а то вяло. 48 гигов - это не для 1500 долларов а уже за 3-5тыс
@@Zolarion Потому что чел тупо не объясняя сыпет "красивыми" терминами, которые сам не понимает и очень однобоко нахваливает Нвидиа и причем именно в лице rtx 4000-ой серии, тут как бы к гадалке не ходи)) Ну а то, что работу прекратила, это мало что меняет, продукцию их продавали, так и продают))
Во первых не все игры поддерживают эту технологию, надо смотреть список и обновить игру, если пиратка. Во вторых её надо сначала включить в самой винде, генерация кадров пункт называется.
@@ВасяПетяЛёня а в фильмах её можно включить? Было бы классно кинчик в 120 фпс посмотреть. А то интерполяция rife на один полуторочасовой фильм занимает 4 дня до 100 кадров.
автор расскажи ка нам где сейчас платные проприетарные "технологии нвидии" физикс, КУДА ядра и хейрворкс??? ах да, они нахрен никому ненужны, у АМД есть все тоже самое и за бесплатно!!!!
Физикс и хейрворкс уже есть в играх -_- им просто не тычат на пол экрана при заходе игры. CUDA ядра для программирования и рабочих задач. Например обучение неиросети или симуляция погоды на планете.
RT это хорошо,красиво,но что бы играть с приемлемым фпс и вменяемыми настройками не достаточно купить 3060 или 3060ti, более менее приемлемо играть с RT можно начиная с 3070 ,карта на минуточку совсем не дешёвая .Так что RT это круто,но не для бедных.
В тот же Fortnite, который показали в ролике, проблематично играть с аппаратной трассировкой лучей даже на 4080)) Если всё на максимум выкрутить в QHD-разрешении. Но если с умом настроить, то нормально. 3060 не тянет лучи в современных проектах.
Вся 3ххх линейка не подходит для лучей, только карты начиная от 4070ти могут нормально фпс с лучами давать+длсс3 имба ещё та, превращает 60фпс с лучами в 150фпс.
Если RT блоки в gpu ускоряют работу расчетов лучиков, то почему фпс падает в 2 раза при включении rtx, где логика? Получается, что при активации rtx в настройках игры, лучи обрабатываются на основных блоках gpu - отжирая значимую часть производительности, а так называемые тензорные ядра всего лишь реконструируют картинку из меньшего в большее разрешение с помощи нейронки - DLSS. Парам-парам-пам, всё!
Не совсем так. Аппаратные блоки, как правило, выполняют роль помощника, берут на себя большую часть вычислений - обычно то, что ядра CUDA не могут обрабатывать эффективно. У видеокарты, помимо блока РТ, есть блоки кодирования\декодирования различных кодеков типа h264, AV1 и т.д. Без них даже довольно мощное железо, будет задыхаться при воспроизведении видео, особенно 4к60фпс.
Это не объяснение того, как работает RTX, а закидывание зрителя кучей цифр и названий технологии. Это все равно что назвать ролик "Как работает процессор" и рассказывать как круто интел сделал 9ое поколение. Мы презентацию нвидии и сами посмотреть можем. Где матчасть то?
Вот и я ему то же самое написал. Сам не знает, для кого ролик делает - для тех, кто владеет такой терминологией и знает все технологии, тому ролик не нужен.
это уже 3 видос про нвидия, сразу же понятно что реклама чистая
только написать хотел
Если вам действительно интересно, что и как работает в трассировке, то надо смотреть не научпоп ролики на ютьючике, а читать ray tracing gems, к примеру. А так, конечно, чрезвычайно забавно видеть подобные комментарии, вы серьезно считаете, что вам в подобных видео будут рассказывать про алгоритмы обхода дерева или метод Монте-Карло?
@@owerture9636 реально рекламу форсят РТ) Мне тоже 3й рандомный видос по этой теме выбивает)
Это называется "как пропиарить заказную рекламу и нехрена не сделать по видосу".
Млять, 4 ролик вылизывания 40-й серии. чем-то попахивает
Попахивает тем что в стиме менее 1 % игроков используют новые RTX 40..
Монетизация канала, сплошь реклама пошла
@@KKKOMODOR кто занимается разработкой итак все знают как это изнутри работает, а тут очень поверхностно и рекламно
Давно не было такой длиной рекламы
Вот что бывает когда продавец-консультант делает видосы
Уважаемый автор! Когда делают ролики, использующие узкоспециализированные термины, надо объяснять их смысл. Ты же мало того, что их используешь без объяснений, так еще и текст произносишь с дикой скоростью, что очень затрудняет понимание. По идее, ты сам себе противоречишь: если ты делаешь ролик для тех, кто владеет всеми этими терминами - им этот ролик не нужен, т.к. они и так знают материал.
Он сам не знает, это просто рекламный ролик)
все какби збс НО скоро пк упрется в ограничение мощности на 1 фазу,так как 20 лет изменений фактически нет кроме масштабирования существующей архитектури и некоторого реального уменшения транзюков-маркетинговое в расчет брать ненадо!пк на 4090 фактически отопительний прибор а функция видюхи полезний бонус:)летом надо 1 фаза на комп а вторая на кондюк чтоб не здохнуть в комнате.
Позорище... ради заработка начитал нам кучу текста с космической скоростью, не думая о целевой аудитории, лишь бы прорекламировать шнягу за конский ценник.
Что касается прибитых к полу предметов в играх - причина не всегда в запечённом свете. Есть куча даже инди игр с минимальными требованиями, где все предметы интерактивны. И такие игры работают на железе 15-летней давности.
Кроме того, в большинстве движков для конкретной 3d модели можно в настройках выбрать тип освещения - статический, динамический и смешанный. В результате тени для конкретного объекта изначально запечены, но если его сдвинуть, то тени начнут просчитываться в реальном времени только для этого объекта в этой области.
В ue5 трассировка комбинированная. В смысле на старых видеокартах она работает в софтовом режиме, а если видеокарта поддерживает аппаратное ускорение трассировки, то трассировка от эпиков использует эти функции видеокарты, повышая детализацию теней и количество отскоков фотонов света при расчёте, что повышает качество и точность. Но это всё равно один и тот же тип трассировки. Просто работающий на разных настройках качества. И вроде как большую часть проблем типа невозможности использования lumen на листьях деревьев уже исправили месяц назад. Что-то такое было в примечаниях к последним версиям движка. И разработка игр не становится дороже. Она дешевеет. Во-первых теперь крупные студии нанимают толпу азиатов и индусов на аутсорс за копейки по удалёнке, во-вторых появилось 100500 программ, которые ускоряют разработку в разы и то, что раньше делали 10 человек месяц - теперь делает один человек за неделю. Это огромное удешевление рабочей силы и сокращение количества занятых сотрудников, а значит и трат на их зарплаты. Растёт не стоимость разработки, а жадность издателей, которые хотят в каждом следующем году получить больше прибылей, чем в прошлом.
В куче инди игр освещение далеко не как в ААА с лайтмапами, выглядят они хуже именно потому, что в них нет запеченного света, а значит нет глобального освещения, именно поэтому инди игры часто такие кривые-косые и плоские.
Сейчас все тестируют The Finals (это ААА), где можно разнести все в щепки и там есть глобальное освещение запеченное в пробы, без трассировки после разноса карты там отлично видно насколько все плохо с запеченным в пробы светом - все остается темным, как если бы здание не разнесли, т.к. освещение было запечено именно для такой конфигурации окружения, решается проблема элементарно - включением глобального освещения трассировкой, после чего освещение тоже становится интерактивным - меняется в соответствии тому, какую часть сцены вы снесете. Примеры можно посмотреть на канале 2kliksphilip
И по листьям деревьев - Люмен не умеет на лету создавать поля расстояний в игре, все это запекается для статики в редакторе заранее, собственно поэтому он не поддерживает с SDF любые объекты с процедурной анимацией (всякая колышущаяся трава, листва, кусты, деревья и т.д.), сложной физикой (тканей, мягких тел и т.д.) или со скиннингом, так что здесь тоже мимо. В последнем обновлении они чуть пофиксили освещение для деревьев, но работает оно по прежнему с кучей оговорок - без кэша поверхности в местах попадания лучей (а значит это не GI, а фоновое затенение), разрешения SDF хватает только для ствола дерева, ну короче типичная кривая-косая и костыльная фигня, которая работает кое-как, все переотраженное освещение берется со статичного окружения вокруг дерева, а само дерево может только затенять себя, да и то с кучей оговорок - только в пространстве экрана, т.к. разрешения SDF не хватает для листвы, а в случае полигонов с аппаратной трассировкой надо допиливать прокси руками, в результате деревья получаются либо чрезмерно темными и контрастными, либо наоборот пересвеченными и плоскими.
Всем добра, всё рекламу нвидио отработали на 5+, теперь про амуде,, ждём.
Амуде вкладывает деньги в разработку. Так что про амд видео не будет, по крайней мере у этого продажного недоблогера
Грамотно. Не без рекламы, конечно...Вот только где смартфоны и фотокамеры? Забыл? Ждём.
Здравствуйте. С удовольствием смотрю ваш канал. Очень интересно, но есть один недостаток. Вы очень быстро рассказываете о довольно сложных вещах и в результате большая часть информации просто проходит мимо, не успеваешь осознать услышанное. Нельзя ли подавать материал в обычном темпе, а видео разбить на более короткие серии, если это будет необходимо?
Там нечего понимать, он и сам не понимает о чем говорит, обычный рекламный ролик, не более того)
Тут осознавать нечего, тарабарщина грубо говоря, название видео и то что он говорит никак не связано
Давай в следующий раз открытие кейсов на миллион)))
Хмм, это реклама nvidia или epic games? Ставлю на первое
как-будто пересмотрел презентацию нвидиа, тупо пересказ всего подряд
Нвидиа говорит "забейте на оптимизацию, а деньги мы возьмем на себя"
Блять, чувак, я так мог бы презентацию nvidia посмотреть. Запустил бы игрушки с RTX и показал наглядно. Нужно оно или нет...
Все эти в 4 раза маркетинговые заявления nVidia, начните уже подходить инженерно к сравнению - пересчитайте какой прирост даёт архитектура, т.е. 1 вычислительный блок на равной частоте. Окажется наверняка разница 10%. А в ртх вообще не будет. Нвидия получила в новом поколении прирост 1.6х за счет увеличенной в 1.5х раз частоты и чуть улучшенной архитектуре
Есть тесты у prohitech на равных частотах
Прирост увеличился за счёт частоты и добавления дохуллион cuda core.
@@emperorgalaxy4495 вы не правы, разница не такая большая по cuda ядрам, только у 4090 с 3090 (10,4k vs 16,4k). У остальных будет почти такое же число. К примеру у 4080 9700 против 8700 у 3080, это всего 10% разница
@@antegros Ну я же сказал частоты и понятное дело за счёт увеличения L3, L2 кэша и других оптимизаций.
Но в целом cuda ядра все же очень сильно повлияли на производительность таже 2080ti и 3080 по сути 3080 эт как 2 2080ti по cuda ядрам.
Ну и блоков растеризации улучшились.
@@emperorgalaxy4495 я лишь указал вам про число cuda ядер, вы написали четко про них, что их добавили очень много. Кеш и прочие архитектурные были внедрены, но, к сожалению, как я описал выше, они дали пока лишь 10% (если сравнивать ее в расчете на одно cuda ядро при равных частотах), надеюсь в будущем драйверами подтянут еще
К сожалению, игры серавно будут делать с растеризацией, тк в основном игры делаются для консолей, а консоли трассировку тянут скрипя зубами, и то трассировка там не полная, используются либо тени, либо отражения. Тем более у большинства нету денег на 4090, чтобы нормально играть с трассировкой
3070?
Это маркетинг rtx разницы не вижу случаями без лучей 🗿👌
Холод придумали продавцы пуховиков...
разница колоссальная ,особенно хорошо видно разницу в Человеке-Пауке ,в КиберПанке.Опять же если сравнивать не на минимальных картах с RT-ядрами, та же 3050 вообще не тянет RT хотя номинально поддерживает.
видимо плохо смотрели. Или не туда.
@@KKKOMODOR Выше я так и писал, что RT это красиво ,но пока что это дорого, не для массового потребителя. На дистанции посмотрим.
@@KKKOMODOR ну, в таком случае, можно в Nvidia inspector выключить вообще все шейдеры и свести детализацию текстур до минимума, FOS будет высокий и стабильный, а красиво это или нет, ну в пылу боя можно не обращать внимание и на треугольники вместо моделей людей
Я все понял, в UE5 есть люмен, и рт ядра ему помогают обсчитывать свет, то есть включая RTX рт ядра на хардовом уровне помогают игре и ФПС вырастает! Так же да? Правильно?
Расскажите Тоду Говарду! А то давно переиздания Скайрима не было!
Сплошная реклама Нвидия. Так получается что АДМ и Интел со своими поделками нафиг не нужны! А раз это похоже на рекламу конкретной конторы, возникает вопрос о занесённых чемоданах!
10:09 тота цены вышли на 70$ с обоснованием разработка подорожала)))) А так уже сколько лет наблюдаем графон в игре есть, а оптимизации нет.
И графона нет, уже почти 10 лет ничего не меняется
6:45
Который доступен исключительно для 4ххх линейки. И цены задрали до небес.
Твари, специально так сделали.
Справедливости ради, АМД в тандеме все аналогично со своими матричными блоками.
Где эту игруху с багги скачать????
ааа - аппаратное значит поддерживает реал тайм изменения (игры), а программное - анализирует но пассивный, одноразовый, значит харош в готовых медиа (фото и видео)
Как обладатель 3070 скажу, что колоссальной разницы с РТ и без РТ не видно. Недавно проходил КП2077 и спустя некоторое время уже не особо бросаются в глаза эти отражения. В метро вообще почти не увидел разницы. Еще что-то запускал, но опять же либо не заметно, либо привыкаешь и не обращаешь внимание. Однако производительность падает значительно, даже 4080 не всегда сможет в ртх без длсс... Когда брал 3070, то предполагал возможность того, что лучи больше маркетинг. Если в игре хорошее освещение, то ей и ртх не нужен, как пример AC Unity. РТ ядра хороши для работы-это факт, но для геймеров...
Движок киберпанк устарел, в нем рей трейсинг ничего особо не меняет, но вот на анрил 5 оно проявляет весь свой потенциал. Фортнайт как наглядный пример, разница между новым (на движке Анрил 5) и старым (на движке Анрил 4) колоссальная
Такая же херня с их новым апскейлером на 4000 серии rtx. Нахера этот недоапскейл, если можно нормально отрендерить видос в том же топазе или realsergan и смотреть уже, как нормальный человек. Лучше бы сделали дорисовку кадров в фильмах как в играх с их новым dlss 3.0. А вот на счёт аппаратной поддержки кодека аве1 респект, давно уже пора было.
а в онлайн играх вообще мозг отсеивает всю ненужную инфу, и видишь только препятствия и врагов.
Я наоборот без RT не могу, ощутима потеря в ambient occlusion в помещениях и авто
@@pavelrf1175 где именно ? В КП2077 ? КП если сравнивать в моменте, то без рт выглядит картонно, но в целом можно и без РТ играть( хотя я оставил РТ)
Привет
Самое главное про dlss 3 не сказал, никакая у вас производительность не повышается, если у вас движок игры выдаёт с лучиками 50 кадров, а с dlss 3 150 в кадров, то рано радуетесь- управление у вас будет ватное как при 50 кадрах, потому что остальные кадры нарисованы не самим движком игры а уплавнялкой от энвидия…
Не всегда, прирост производительности такой же как и на DLSS 2, то есть было 50, стало 90, минимум, за счёт уменьшения разрешения и его последующего апскейлинга за счёт нейросети, а в DLSS 3, у же как ты назвал "уплавнялка" превращает 90 кадров в секунду в 150.
Тем более есть технология RTX Reflex которая сокращает задержку ввода, так что и не обязательно иметь 150 реальных fps, и на 50 будет также.
Дллс 3 это имба, 50 кадров превращается в 150 без всякой ерунды. Главное чтобы ограничения кадров не включали через мси рива статистик сервер. Если хочешь ограничить фпс по герцовке моника, то только через панель управления нвидия. Длсс3 любит больше 120фпс, поэтому не ставьте меньше 120 даже если моник 60 75гц. Иначе получите чудовищный отклик как будто в 30фпс играете.
с каких пор 50 кадров это ватное управление?)) на самом деле, при одних и тех же ФПС-ах управление бывает как плавным и удобным, так и ватным с микрофризами, причем даже в случае, когда 0.1 и 1% ФПС тоже остается таким же. В чем прикол - загадка...
Майнкрафт где шейдеры симулируют RTX и при этом каждый объект можно двигать...
А от факелов появляется тень.
что там можно двигать?) динамические тени только от сущностей, всё остальное освещение заново вычисляется когда ты ставишь/ломаешь блок
@@shokweiv Ну да но тут в играх этого даже нет.
Ртх красиво но ue5 ее сдалал доступной без аппаратной поддержки. Покупаиь каждый год 90ую видяху от нвидии это слишком дорого
Да когда они уже поймут. Проблема не в освещении, тенях и отражениях. ПРОБЛЕМА в нереалистичных анимациях и тупом поведении обьектов и НПС персонажей.
Нереалистичная физика. Всякие мечи проходящие насквозь через текстуры итд.
Вот над этим нужно работать а не текстуры и освещение улучшать.. Там и так все хорошо уже.
играть с RTX я могу только на ютубе. что уж говорить, у меня и майнкрафт новейших версий лагает когда идёт дождь или снег))
Все это экономит сотни часов работы, а финальный результат это "ждём патча первого дня". И единственное что тут запекается это очко и кошелёк на покупку очередной видеокарты которая компенсирует криворукость разрабов
Что там с титаним 4000 серии?
4090 и есть титан
@@robot_0121 нет, есть 4090, 4090ti и titan ada которая 4090ti у которой в 2 раза больше памяти. Ни 4090 ti ни титан ещё не вышли но характеристики уже есть
@@SawelySL титан это за тыщ долларов и 3090 и 3090ти и 4090 тоже соответствует своему сегменту. 4090ти... если конкурент возьмется за конкуренцию а то вяло. 48 гигов - это не для 1500 долларов а уже за 3-5тыс
@@robot_0121 мутно как-то, карты не вышли цены нет, и непонятно причём тут цена. Ti и титан выйдут в этом году определённо
Го обзор на Black Shark 5 pro
Диктор фантастически быстро говорит. Моя не всегда успеть пониманить 😂
Там нечего понимать, он и сам не понимает о чем говорит, обычный рекламный ролик, не более того)
@@ТвояСмерть-ъ3о почему так много уверенных что это рекламный ролик если в данное время нвидиа ушла из рф?
@@Zolarion Потому что чел тупо не объясняя сыпет "красивыми" терминами, которые сам не понимает и очень однобоко нахваливает Нвидиа и причем именно в лице rtx 4000-ой серии, тут как бы к гадалке не ходи))
Ну а то, что работу прекратила, это мало что меняет, продукцию их продавали, так и продают))
эм, видос и заголовок не связаны. просто реклама технологий нвидии
топ конътент!
deep learning super sampling super resolution ну в нвиде маркетинга гении сидят, масло маслянное не иначе
Вот на картинку никак не влияет трассировка. Просто криворуким игроделам стало проще косячить.
Соре придется отписаться, канал превратился в просто рекламную помойку
Да, автор клоунич
Портал ртх которая идет только на 4090, ахаха
одна беда , железо не тянет :(
В fortnite можно и без rt-ядер Lumen использовать.
✅оплачено
Ну и к слову ну купил 4090, знать не знаю где этот dlss3 включать)
Во первых не все игры поддерживают эту технологию, надо смотреть список и обновить игру, если пиратка. Во вторых её надо сначала включить в самой винде, генерация кадров пункт называется.
@@ВасяПетяЛёня ну хоть какие-то намёки) благодарочка
@@ВасяПетяЛёня а в фильмах её можно включить? Было бы классно кинчик в 120 фпс посмотреть. А то интерполяция rife на один полуторочасовой фильм занимает 4 дня до 100 кадров.
@@Pillenium делать из 24 фпс кино на 100 фпс это такое ублюдство...
автор расскажи ка нам где сейчас платные проприетарные "технологии нвидии" физикс, КУДА ядра и хейрворкс??? ах да, они нахрен никому ненужны, у АМД есть все тоже самое и за бесплатно!!!!
Физикс и хейрворкс уже есть в играх -_- им просто не тычат на пол экрана при заходе игры.
CUDA ядра для программирования и рабочих задач.
Например обучение неиросети или симуляция погоды на планете.
RT это хорошо,красиво,но что бы играть с приемлемым фпс и вменяемыми настройками не достаточно купить 3060 или 3060ti, более менее приемлемо играть с RT можно начиная с 3070 ,карта на минуточку совсем не дешёвая .Так что RT это круто,но не для бедных.
мало того, скажу вам, что бы комфортно играть и процессор нужен. А он денег стОит...
@@NordStreamRacing ну на фоне цен на видеокарты даже i9 смотрится как копеечная покупка)) а для игр и i5 или рязани 5 хватает с головой
4090 недостаточно чтобы рт включать, о чем ты
В тот же Fortnite, который показали в ролике, проблематично играть с аппаратной трассировкой лучей даже на 4080)) Если всё на максимум выкрутить в QHD-разрешении. Но если с умом настроить, то нормально. 3060 не тянет лучи в современных проектах.
Вся 3ххх линейка не подходит для лучей, только карты начиная от 4070ти могут нормально фпс с лучами давать+длсс3 имба ещё та, превращает 60фпс с лучами в 150фпс.
трассировки, трассировки... а в стимдэк и консолях amd
Ага, тут и менее интерактивные игры лагают)
А ничего, чо 4090 кушает 450Вт и требует 13900 процессор для нормального фпс? Ну т.е. хороший комп для игрушек стоит от полляма )
Если RT блоки в gpu ускоряют работу расчетов лучиков, то почему фпс падает в 2 раза при включении rtx, где логика?
Получается, что при активации rtx в настройках игры, лучи обрабатываются на основных блоках gpu - отжирая значимую часть производительности, а так называемые тензорные ядра всего лишь реконструируют картинку из меньшего в большее разрешение с помощи нейронки - DLSS. Парам-парам-пам, всё!
Не совсем так. Аппаратные блоки, как правило, выполняют роль помощника, берут на себя большую часть вычислений - обычно то, что ядра CUDA не могут обрабатывать эффективно. У видеокарты, помимо блока РТ, есть блоки кодирования\декодирования различных кодеков типа h264, AV1 и т.д. Без них даже довольно мощное железо, будет задыхаться при воспроизведении видео, особенно 4к60фпс.
@@АлександрТолмачев-ж4я ты понял вообще вопрос ду*рашка?
Форт найт,.... 🤔посмотри графу калл офф дьюти да ещо МОБАЙЛ
Видео не о чем
Андро перешел на мову, не смей на кайзет!!!!
я 5 -ый
Первый лайк за годноту и приятный контент
Первый
СПС, интересно
Тупое продвижение 40й серии нвидиа, не более