Всё, что ты сказал - относится к первой и последней арке. А так, согласен со твоими словами с поправками, Шамо рекомендую, если хотите прочесть историю об антигерое. Ибо героем я не могу назвать(хотя в конце он отбелился, но и не полностью).
Как же я рад, что в русском комьюнити на эту игру тоже кто-то обращает внимание. Видел только короткий взгляд от Куплинова, но от него адекватности и прочего ждать не приходится, поэтому это не считаем. Огромное спасибо, что вещаешь о ней на свою аудиторию. Прям от всего сердца.
Если нет проблем с английским, советую так же посмотреть разбор музыки из Celeste от канала Game Score Fanfare. Композитор так же вложил в игру много трудов, чтобы игрок ощущал проблемы главной героини и важность её пути в достижении собственной цели. Спасибо за ролик, получилось немного разрывисто, чувствуется поспешность, но послушать всё равно было приятно.
Отличнейшая игра, прошёл все уровни, б-уровни и несколько в-уровней, собрал все обычные клубнички. Как дополнение к ролику, в этих закрытых локациях появляются совершенно новые механики. А потом ещё. И ещё раз. P.S. Ничего не было сказано про Ассист Мод, он там довольно интересный, для очень новых новичков.
Чувак, отлично поставлена речь, хорошие речевые обороты и интересная подача. Ты делаешь очень качественный контент, посмотрел с удовольствием. Удачи тебе!) З.Ы Прошёл эту игру сегодня, играл 13 часов, 2688 смертей. По сути, я сегодня умер 2688 при таком погружении. Максимальная концентрация нужна, чтоб оседлать эту крошку. Но я фанат серии соулс, мне похуй, я умею)) Так же понравилась вставка в начале игры, когда на фоне падающего снега - по средине экана надпись "Ты сможешь..." Меня внатуре мотивировало)
Spiral King hollow knigh и meet boy. Возможно там было что-то еще, но пересматривать ролик ради незнакомца я не готов) пройди холоу найт, он как минимум не хуже селеста.
На счёт ветра вверх, мне к этой механике привыкать вообще не пришлось и когда этот ветер так подул, я такой: о круто, и просто начал играть дальше. Всё такито ты криворукий)
Не знаю как у остальных но у меня игры подобного типа (geometry dash, fury и т.д.) не вызывают ничего кроме злобы. Может я такой один (что маловероятно) кого бесчисленное количество ошибок и повторений только расстраивает. Из-за этого игра кажется какой-то обязаловкой которую нужно пройти не для удовольствия а для ачивки мол пересилил себя, показал чего стоишь. Имхо P.S. к литру никаких претензий, просто мне показалось странным что игры такого типа нравятся такому большому количеству людей
Есть два базовых подхода к прогрессии усложнений в играх. 1] Мы прокачиваем игрового персонажа. Игра становиться сложнее, но мы дадим тебе экспы, либо мощную пушку, чтобы тебе было легче. (diablo, serious sam) 2] Мы прокачиваем навыки игрока, игра становиться сложнее, но для прохождения, игрок сам должен понять что ему делать.(furi, souls) Игра должна становиться сложнее, иначе быстро пропадет интерес=)
Полностью согласен. Мне платформеров хватило, когда я играл на Сеге. Если вам так интересно выдрочить правильную последовательность клавиш, поиграйте в Тони хоук или гитар хиро... Досмотрел до 5 минуты.
А ничего, что там сюжет интересный о росте персонажа? И то что лично тебе не удаётся получать удовольствия от платформеров не означает, что удовольствия никто не получает
Лично я прошел эту игру полностью, и не знаю как у других, но я к ней привык. Я научился быстро дешить, нашел все сердца, прошел центр земли, но не прошел некоторые стороны С... Лично мне игра понравилась Интересный факт. Когда ты сказал что будут споилеры я закрыл видео, прошел игру и досмотрел ролик...
клубнички влияют на концовку, но не так уш сильно даже. просто скажут, вкусный пирог или хрень. а так эту игру я сильно полюбил, в стиме по скидке купил после теста пиратки).
Можешь глянуть на Realm of the Mad God? Это ммо, в которой от аркадного автомата больше чем от рпг. Интересный концепт, сложный, напряженный но затягивающий геймплей, и простая но в корни меняющая подход к игре механика перманентной смерти. А, да, еще отсутствие необходимого доната.
Интересность заключается в том, что Селеста дофига умно совмещает в себе разные типы игроков: даже одноклеточные казуалы при помощи панели помощи могут не взорвать свою жепку. Насчёт двойного рывка: я к нему очень быстро привык, тут есть своего рода тренировка новой способности в начале. И на самом деле Селеста очень любит подрывать чсвшных игроков, которые думают, что они грандмастеры платформеров. Они типо заявляют: "Основная компания лёгкая ваще, разрабы вообще не могут в сложность?", а позже им попадаются Б сайды, которые помимо своей относительной долготы ещё и требуют сильный микроконтроль со стороны игрока, не прощая просчётов. С 8 С сайда так вообще учат аналогу вэйвдэша, да и с 7 есть механика дэша об край стенки, позволяющий прыгнуть куда выше. Я ещё не говорю про золотые клубнички, которые и без того могут вызвать трудность для добычи в обычной компании.
Глянь пожалуйста Catmaze. Его сделал один питерский инди-разраб, который убил на него около года и, судя по комментариям, делал акцент на истории мира и персонажа в целом.
Говоришь про то, что все крупные проекты игр одинаковые. Хм, но ведь эта инди Super meat boy в другой обертке и с добавлением механик от разных персонажей опять же из smp и своим пиксельным дизайном. Так что все игры похожи, а серии игр на то и серии, что меняется только графика, немного механика и сюжет.
Чувак я прошёл обе игры (SMB и Celeste) на 100 процентов и игры похожи только на казуальном уровне, остальные 30 часов геймплея они отличаются очень сильно. И я лично только рад был бы если бы игр с таким глубоким геймплеем было много.
Пишу этот коммент спустя два года после выпуска, но всё же - в Celeste нет спрятанных мувов, как дальние прыжки, они открываются по мере прохождения дополнительных уровней, когда находишь все сердца, и в итоге как усердный игрок, который смог пройти всё без новых мувов, ему просто говорят, что вот эта комбинация позволяет дальше прыгать, и предлагает соответствующие уровни, чтобы игрок научился использовать его. Но, как я и сказал, его не прятали, его не надо разблокировать, просто о нём не говорят, потому что по факту, для прохождения основной игры он не нужен, а раз игрок освоился, его можно нагрузить дополнительно, чтобы он имел возможность пройти новые уровни, так и перепройти старые, используя новые движения.
В ролике говоришь, что сейчас мало игр с инновационным геймплеем, но при этом не упоминаешь Нинтендо. Это ради игнорирования или просто не играл? Не, реально интересно узнать.
А что там у нинтендо инновационного? Марио? Гонки с марио? Теннис с марио? Зельда не отличающаяся от остальных Зельд? Смеш Брос не отличающаяся от остальных Смеш Брос? Где инновации?
Dreamwolf Nektovich, целых четыре совершенно разных Марио, к слову. Плюс Зеноблейд 2. Кирби. Октопас Тревелер. Да, ждём. Скоро Файр Эмблем и Ссб с покемонами.
17Soviet45, судя по вашему комментарию, вы не достаточно разобрались в этих играх. Зельда наоборот слишком отличается от предыдущих. В Марио Одесси достаточно отличий, чтобы увидеть там инновации. Смеш Брос достаточно отличается от предыдущей части. Вы же не будете ругать новую часть Мортал Комбат за то, что там также остался вид сбоку и фаталити с бруталити? А про инновационность - использование джойконов в скоро выходящем Марио Пати, новые механики в Марио Одесси, компиляция и улучшение опенворлда в Брэс оф зе Вайлд. Шутер, где нужно закрашивать территорию, чтобы победить. И т.д.
Если смотреть с точки зрения самой нинтендо - то инновации есть. Если смотреть с точки зрения с консолей - то всё, что было до свича - инновации, ибо свич стал деградом, по отношению вию. Если смотреть в общем - то инноваций в играх и в консолях - слабо выражены и\или их вообще нет.
Нуу насчёт непрямоугольных спрайтов ты сам сказал, а вот с управлением я не соглашусь, я привык к нему очень быстро да и последний новый гиммик не заставил в нём разбираться почти ни сколько (Я его сначала даже не заметил и всё-равно играл нормально). Я даже получал удовольствия от этой "нагруженности", это позволяло игре неплохо разгуляться.
Братан, сделай обзор на "Ori and the Blind Forest". Ты скорее всего о ней слышал, а может и играл. Ну и что врать? Подписка и колокольчик уже оформлены без вопросов. Парень крут. Всем советую!
Пересмотрел ролик и понял, что претензия к непрямоугольным спрайтам высосана из пальца. Я просто криворукий. Игра хорошая - играйте на здоровье .
Платформеры геймплейно сильно устарели после iwbtg и боши.
ООО, ролик о FLCL. О новом или о старом? Или ты подождёшь выхода 3 части и всё сразу запилишь получасовым разбором?
later а что на нашем игровом канале делают ролики про аниме?
А откуда страйки?
Всё, что ты сказал - относится к первой и последней арке. А так, согласен со твоими словами с поправками, Шамо рекомендую, если хотите прочесть историю об антигерое. Ибо героем я не могу назвать(хотя в конце он отбелился, но и не полностью).
1:57 с этого момента я выключаю видео и иду до проходить Celeste
Прошëл, потрясающая игра👍
Как же я рад, что в русском комьюнити на эту игру тоже кто-то обращает внимание. Видел только короткий взгляд от Куплинова, но от него адекватности и прочего ждать не приходится, поэтому это не считаем.
Огромное спасибо, что вещаешь о ней на свою аудиторию. Прям от всего сердца.
ТЫ ШТА ПРО КУПОЕНОВА СКАЗАЛ ДА ТЫ НИЧТОЖЕСТВА Я ТЕБЯ НИНОВИЖУ ААААА
не играл в эту игру, но вот за обзор на Лизу я автора тоже уважаю
Советую hardmode у него было офигенно прохождения
Obsidian time делал
Советую того самого Келина
Вообще символично, что ближе к концу особенно сложно подняться. Хочешь рвануть навстречу цели, а тебе напоминают, что не все так просто.
Ну что, Японцы, как вы забаните это???!
японцы значит....
В чём проблема?
японцы банят ролики литра за то что он критикует их ониме.
Клубники меняют одну из деталей концовки, торт становится вкуснее
@@p3rlx2,О,перл,не думал что увижу тебя здесь,мне про тя друг рассказывал.
Блин, летер то как ты находишь слова - искусство!
При всем уважении, в 2018 году называть dash стрейфом немного некорректно
Еееее! Новое видео! Спасибо тебе огромное за ролик :3 Очень приятно было узнать твоё мнение об этой игре))
Если нет проблем с английским, советую так же посмотреть разбор музыки из Celeste от канала Game Score Fanfare. Композитор так же вложил в игру много трудов, чтобы игрок ощущал проблемы главной героини и важность её пути в достижении собственной цели. Спасибо за ролик, получилось немного разрывисто, чувствуется поспешность, но послушать всё равно было приятно.
Отличный обзор :3 Очень ламповый. Спасибо что знакомишь с подобными работами.
Кстати, ждём Фури Кури :D
Один из самых недооценённых каналов на Ютубе. Спасибо за очередное прекрасное видео!
"Уникальный для Celeste концепт". Где-то в углу плачет один boshy
Отличнейшая игра, прошёл все уровни, б-уровни и несколько в-уровней, собрал все обычные клубнички.
Как дополнение к ролику, в этих закрытых локациях появляются совершенно новые механики. А потом ещё. И ещё раз.
P.S. Ничего не было сказано про Ассист Мод, он там довольно интересный, для очень новых новичков.
Собрав все золотие серца 8000-11000 тищ. Попиток около😁😁😁
Наконец-то больше видосов про игры)
Очень толковый интеллигентный обзор без мата. Спасибо!
Aaaaa!!! Хочу о Фури - кури !! Это моё самое топовое произведение!
Я извращенец,проходил на клаве,к середине игры уже не путался в кнопках , да и с двойником не было проблем
1:15 что за игрушка??
Вообще интересно посмотреть ролики об играх, в которые ты никогда бы не стал играть.
можно пожалуйста название игры на 1:24 , заранее спасибо
The Red Strings Club
Ждёмс ещё игро-разборов.
Спасибо деду за игру. Реально благодарен за то, что ты показал это чудо!
Хочу попросить сделать обзор на игру Hello charlotte. Игра мне показалась очень интересной и её сюжет по началу тяжело понять..
Механика ромбов не уникальна, в Боши и многих других платформерах она была
Мы дождались, пацаны
Го про Hollow Knight,в августе выходит последнее дополнение
Ребят, кто просмотрел видеоролик, можете ответить, спойлеры к самой игре есть?
Есть. Он о них предупредил в начале)
Игра отличная, сначала покажется сложной, потом когда привыкните будете просто наслаждаться. Всем советую
6:25 это называется доппельгангер - "злой двойник"
John Constantine Тоже хотел написать.
Чувак, отлично поставлена речь, хорошие речевые обороты и интересная подача. Ты делаешь очень качественный контент, посмотрел с удовольствием. Удачи тебе!)
З.Ы
Прошёл эту игру сегодня, играл 13 часов, 2688 смертей. По сути, я сегодня умер 2688 при таком погружении. Максимальная концентрация нужна, чтоб оседлать эту крошку.
Но я фанат серии соулс, мне похуй, я умею))
Так же понравилась вставка в начале игры, когда на фоне падающего снега - по средине экана надпись "Ты сможешь..."
Меня внатуре мотивировало)
Хотелось бы увидеть обзор на "Hello charlotte". Там три части(первая часть это демо),а остальные стоят по 50 рублев.
Что за игра на 1:10?
Пожалуйста подскажите
Это Moonlighter
Про клубнику в самом конце забыл рассказать)
литр, душа моя, пожалуйста скинь названия всех инди-игр, которые ты вставлял во вступлении к ролику, заранее благодарен.
Spiral King hollow knigh и meet boy. Возможно там было что-то еще, но пересматривать ролик ради незнакомца я не готов) пройди холоу найт, он как минимум не хуже селеста.
The Red Strings Club; Into the Breach; moonlighter
спасибочки
спасибо
там ещё Lisa была
обзор вышел с душой
На счёт ветра вверх, мне к этой механике привыкать вообще не пришлось и когда этот ветер так подул, я такой: о круто, и просто начал играть дальше. Всё такито ты криворукий)
Игра реально крутая, недавно прошел, понравилось очень
ты лучший на Ютубе
1.15 шо за игра ?
Into the breach
Не знаю как у остальных но у меня игры подобного типа (geometry dash, fury и т.д.) не вызывают ничего кроме злобы. Может я такой один (что маловероятно) кого бесчисленное количество ошибок и повторений только расстраивает. Из-за этого игра кажется какой-то обязаловкой которую нужно пройти не для удовольствия а для ачивки мол пересилил себя, показал чего стоишь. Имхо
P.S. к литру никаких претензий, просто мне показалось странным что игры такого типа нравятся такому большому количеству людей
Есть два базовых подхода к прогрессии усложнений в играх. 1] Мы прокачиваем игрового персонажа. Игра становиться сложнее, но мы дадим тебе экспы, либо мощную пушку, чтобы тебе было легче. (diablo, serious sam) 2] Мы прокачиваем навыки игрока, игра становиться сложнее, но для прохождения, игрок сам должен понять что ему делать.(furi, souls) Игра должна становиться сложнее, иначе быстро пропадет интерес=)
Если игра не приносит удовольствия - не нужно в неё играть =)
В игре должно быть еще что-то кроме челленджа
Полностью согласен. Мне платформеров хватило, когда я играл на Сеге. Если вам так интересно выдрочить правильную последовательность клавиш, поиграйте в Тони хоук или гитар хиро...
Досмотрел до 5 минуты.
А ничего, что там сюжет интересный о росте персонажа? И то что лично тебе не удаётся получать удовольствия от платформеров не означает, что удовольствия никто не получает
Не знаю даже, меня в конце Селесты ничего не напрягало, самой сложной и не приятной локацией был отель
Он лёгкий, это всё тайминги
@@minichelik52 я человек не могущий в тайминги
@@ДанилаСеребряк я тоже понял что отель не сложный, когда каждый тайминг заучил
Согласен
Лично я прошел эту игру полностью, и не знаю как у других, но я к ней привык. Я научился быстро дешить, нашел все сердца, прошел центр земли, но не прошел некоторые стороны С... Лично мне игра понравилась
Интересный факт. Когда ты сказал что будут споилеры я закрыл видео, прошел игру и досмотрел ролик...
Что за игра на 1:16
если тебе нравятся такие игры то поиграй обязательно в Hyper light drifter!
поднимите в топ, что бы он увидел, пожалуйста
клубнички влияют на концовку, но не так уш сильно даже. просто скажут, вкусный пирог или хрень. а так эту игру я сильно полюбил, в стиме по скидке купил после теста пиратки).
1:13 что за игра
13:44 И я через 5 лет купил игру по 90% скидке за 75 рублей, кайф :)
Можешь глянуть на Realm of the Mad God? Это ммо, в которой от аркадного автомата больше чем от рпг. Интересный концепт, сложный, напряженный но затягивающий геймплей, и простая но в корни меняющая подход к игре механика перманентной смерти. А, да, еще отсутствие необходимого доната.
Хорошая игра! Надо будет поиграть.
гуакамеле в пиксельной обертке
Ну не, Гуакамеле больше бит ем ап и метроидвания
Что за игра на 1:31 скажите пожалуйста
Это Lisa, у Лайтера есть на неё обзор
Го обзор на Farewell?
Later, можешь пожалуйста сделать обзор на Fran Bow
не знаю ветру который дует вверх не оч сложно привыкнуть , я не долго привыкал
лол пишу это в 2020
Интересность заключается в том, что Селеста дофига умно совмещает в себе разные типы игроков: даже одноклеточные казуалы при помощи панели помощи могут не взорвать свою жепку. Насчёт двойного рывка: я к нему очень быстро привык, тут есть своего рода тренировка новой способности в начале.
И на самом деле Селеста очень любит подрывать чсвшных игроков, которые думают, что они грандмастеры платформеров. Они типо заявляют: "Основная компания лёгкая ваще, разрабы вообще не могут в сложность?", а позже им попадаются Б сайды, которые помимо своей относительной долготы ещё и требуют сильный микроконтроль со стороны игрока, не прощая просчётов. С 8 С сайда так вообще учат аналогу вэйвдэша, да и с 7 есть механика дэша об край стенки, позволяющий прыгнуть куда выше. Я ещё не говорю про золотые клубнички, которые и без того могут вызвать трудность для добычи в обычной компании.
На 8 б нет вейв дешей
Глянь пожалуйста Catmaze. Его сделал один питерский инди-разраб, который убил на него около года и, судя по комментариям, делал акцент на истории мира и персонажа в целом.
А что за игра на 1:08?
Будет обзор на аниме Крутой Учитель Онидзука?
Что за игра на 1:15?Скажите пожалуйста)
Into the Breach
че за игра на 0:34
Говоришь про то, что все крупные проекты игр одинаковые. Хм, но ведь эта инди Super meat boy в другой обертке и с добавлением механик от разных персонажей опять же из smp и своим пиксельным дизайном. Так что все игры похожи, а серии игр на то и серии, что меняется только графика, немного механика и сюжет.
Чувак я прошёл обе игры (SMB и Celeste) на 100 процентов и игры похожи только на казуальном уровне, остальные 30 часов геймплея они отличаются очень сильно. И я лично только рад был бы если бы игр с таким глубоким геймплеем было много.
1:08 Ребят,кто знает что это за игра? очень понравилась,а названия не знаю,может кто подскажет?
Не знаю, надо ли ещё, но это MoonLighter, если не ошибаюсь
@@danilkazoo спасибо тебе,чел,помог сильно
Хорошое видео 👌
Только подсела на инди игры и тут такой платформер .Спасибо за совет ,захотелось поиграть
сейчас Lena Raine пишет музыку и для Майнкрафт...
Почему видео называется обзором, а не анализом, если был полностью раскрыт сюжет?
Поиграй в The Talos Principle интересные головоломки и сюжет в наличии)))
После девятой главы я мертв в нутри
Имхо в плане геймплея очень похожа на Ori and the Blind Forest
Ori - метроидвания же, не?
Будет-ли обзор на игру Gorogoa?
Пишу этот коммент спустя два года после выпуска, но всё же - в Celeste нет спрятанных мувов, как дальние прыжки, они открываются по мере прохождения дополнительных уровней, когда находишь все сердца, и в итоге как усердный игрок, который смог пройти всё без новых мувов, ему просто говорят, что вот эта комбинация позволяет дальше прыгать, и предлагает соответствующие уровни, чтобы игрок научился использовать его. Но, как я и сказал, его не прятали, его не надо разблокировать, просто о нём не говорят, потому что по факту, для прохождения основной игры он не нужен, а раз игрок освоился, его можно нагрузить дополнительно, чтобы он имел возможность пройти новые уровни, так и перепройти старые, используя новые движения.
Это баг найденный спидранерами (точнее комбинации заблокированной механики и глича)
Что за игры на 1:20 и на 1:24?
The Red Strings Club
А что за игра на 1:10
moonlighter
Что такое Апрель ?
Что за игры на 1:12, 1:17 и 1:20?
Первая Moonlighter остальные не знать
Привет, литр. Спасибо за ещё один ролик. Не собираешься ли делать ролик по транзистору?
Жду обзор на фури-кури
А где лейтер стримит? Кому несложно скиньте линк, а то не могу найти)0
Литр,раз уж потянуло на инди, то пройди The Final Station.Очень атмосферная игра.
Умоляю сделай видос про фури кури
Друзья, что за игра 1:20?
The Red Strings Club
извинете конечно но опчему в этой игре детализация хуже чем в марио?
да на женского перса не пофапать)
может моды какие есть на 4к тестуры?
Эй, я же был подписан, какого черта я только сейчас увидел это видео? когда у меня в селесте уже 100 часов наиграно
Продолжай ты лучший
Друзья! Что за игра 1:09- 1:12.
Moonlighter или как-то так ,игра ... На один-два вечера. Советую играть на харде, а то слишком простая.
Путь боли из hollow knight зачем???
Когда видос про СОУЛС?
Сделай обзор на off, пожалуйста.
И на хоумстак, если можно))
1:20 что за игра?
The Red Strings Club
@@maksim_mikhalskii спасибо, но знаешь, я уже успел найти, скачать и поиграть 2 года назад)
Отличная игра :)
В ролике говоришь, что сейчас мало игр с инновационным геймплеем, но при этом не упоминаешь Нинтендо. Это ради игнорирования или просто не играл? Не, реально интересно узнать.
Если он начнет показывать нинтенде на ютубе, он может и третий страйк получит)
А что там у нинтендо инновационного? Марио? Гонки с марио? Теннис с марио? Зельда не отличающаяся от остальных Зельд? Смеш Брос не отличающаяся от остальных Смеш Брос?
Где инновации?
Dreamwolf Nektovich, целых четыре совершенно разных Марио, к слову. Плюс Зеноблейд 2. Кирби. Октопас Тревелер.
Да, ждём. Скоро Файр Эмблем и Ссб с покемонами.
17Soviet45, судя по вашему комментарию, вы не достаточно разобрались в этих играх.
Зельда наоборот слишком отличается от предыдущих. В Марио Одесси достаточно отличий, чтобы увидеть там инновации.
Смеш Брос достаточно отличается от предыдущей части.
Вы же не будете ругать новую часть Мортал Комбат за то, что там также остался вид сбоку и фаталити с бруталити?
А про инновационность - использование джойконов в скоро выходящем Марио Пати, новые механики в Марио Одесси, компиляция и улучшение опенворлда в Брэс оф зе Вайлд. Шутер, где нужно закрашивать территорию, чтобы победить. И т.д.
Если смотреть с точки зрения самой нинтендо - то инновации есть. Если смотреть с точки зрения с консолей - то всё, что было до свича - инновации, ибо свич стал деградом, по отношению вию. Если смотреть в общем - то инноваций в играх и в консолях - слабо выражены и\или их вообще нет.
Интересно услышать твоё мнение про "Ori and the Blind Forest"
Я ревів. пройшов 4 раза, хз почему я незамітив
И лютый хардкор...
@ART com я до сих пор не могу пройти c-side.
Спасибо, очень прикольно
Опа, не зря страницу обновил
Нуу насчёт непрямоугольных спрайтов ты сам сказал, а вот с управлением я не соглашусь, я привык к нему очень быстро да и последний новый гиммик не заставил в нём разбираться почти ни сколько (Я его сначала даже не заметил и всё-равно играл нормально). Я даже получал удовольствия от этой "нагруженности", это позволяло игре неплохо разгуляться.
То есть, если выложить видео про аниме, Но не написав название самого аниме, то всё равно забанят?
Кстати, что насчёт Hollow Knight?
Madara лучшее во что я играл
На стриме он говорил что многое знает, но играть не будет т.к. она долгая (где-то 60 часов). А значит и видоса не будет
Madara У него на это нет времени
Я за 30 часов на 90% прошёл (без руководств и советов), что там 60 делать ума не приложу. Более того, есть ачивка за спидран за 5 часов.
Братан, сделай обзор на "Ori and the Blind Forest". Ты скорее всего о ней слышал, а может и играл. Ну и что врать? Подписка и колокольчик уже оформлены без вопросов. Парень крут. Всем советую!
Всмысле дополнительные локации имеют мало отношения к сюжету????? Там им также насыщена игра, как и в остальных локациях