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問題是人機硬控勝負,每局都要用盡全力,卻只能險勝.明明對手玩的很差,隊友卻總能在最關鍵的時候掉鏈子.這種被背刺的感覺,導致遊戲體驗負分. 心知對手是人機放水,贏了也沒有成就感.至於什麼隱藏分,就是人機硬控勝負導致的結果. 其實扯遠了,問題核心是人機.沒有人機,其實皮膚什麼都不是事
看起來就是得不到自己想要的皮膚的玩家的哀戚
现在游戏前一半时间你是对线玩家后期自动变成人机。我想对面应该也一样了。成骗子了
正常啊 腾讯本来就不是搞游戏出身的 是一个投资公司以短盈利高回报的为主的~~
光子嘛 估計有內鬼😂主任務是引導去別的自家同類手遊
企 鵝 最 大 的 錯 誤 , 在 於 不 是 4 月 1 日 就 飛 了 起 來 。
Moba游戏早已经不是当时的竞技性为主的游戏了,而是社交性更多了,所以都是这种垃圾游戏机制。新的漫威也是一样,比王者更垃圾
抱怨隱分機制是覺得自己每場都CARRY嗎?
問題是人機硬控勝負,每局都要用盡全力,卻只能險勝.
明明對手玩的很差,隊友卻總能在最關鍵的時候掉鏈子.
這種被背刺的感覺,導致遊戲體驗負分. 心知對手是人機放水,贏了也沒有成就感.
至於什麼隱藏分,就是人機硬控勝負導致的結果. 其實扯遠了,問題核心是人機.
沒有人機,其實皮膚什麼都不是事
看起來就是得不到自己想要的皮膚的玩家的哀戚
现在游戏前一半时间你是对线玩家后期自动变成人机。我想对面应该也一样了。成骗子了
正常啊 腾讯本来就不是搞游戏出身的 是一个投资公司以短盈利高回报的为主的~~
光子嘛 估計有內鬼😂主任務是引導去別的自家同類手遊
企 鵝 最 大 的 錯 誤 , 在 於 不 是 4 月 1 日 就 飛 了 起 來 。
Moba游戏早已经不是当时的竞技性为主的游戏了,而是社交性更多了,所以都是这种垃圾游戏机制。新的漫威也是一样,比王者更垃圾
抱怨隱分機制是覺得自己每場都CARRY嗎?