【音ゲー曲ブチギレ解説】初代から現在まで最難関のSEGAが誇る未来譜面 怒槌を解説【CHUNITHM】

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  • Опубликовано: 25 окт 2024

Комментарии • 230

  • @田之口美秋
    @田之口美秋 Год назад +177

    13:11 理論値の件ですが、この当時のコハDはチュウニズムを理論値前提のゲームとは考えていなかったようで、赤J前提で配置したと思います。
    あまりにもプレイヤーの腕が上がりすぎた

    • @katudon_umaiyo
      @katudon_umaiyo Год назад +36

      そんな曲が理論値出る時代か…

  • @romatyan_RoC
    @romatyan_RoC Год назад +181

    14:38 こっから怒涛の3連続難易度変更キャンセルの解説好き過ぎる

  • @sus-nunununu
    @sus-nunununu 6 месяцев назад +36

    ゆっくりが怒鎚にログインしました

  • @tasshux3735
    @tasshux3735 Год назад +120

    怒槌のジャケットデュエマのクリーチャー感あってめっちゃ好き

    • @nanashi518
      @nanashi518 Год назад +15

      というかデュエマのこういうやつ基本デュエマにいそう GODとかティアマットとかグランレイスとか(グランレイスの佇まいがザオヴァナインカイザーで草)
      potentialのドミナンスVIIIくんマジでサッヴァークにしか見えないんだけど俺だけ?

    • @ちゃむぎ-b6x
      @ちゃむぎ-b6x Год назад +14

      ドミナンスVIIIはイラストレーターがデュエマのイラストも描いてる方なので当然といえば当然

    • @nanashi518
      @nanashi518 Год назад +7

      @@ちゃむぎ-b6x バルカディアNEXやライオネルの人だったのか

  • @なんかひらがな使えるようになってる

    15メドレーでいつもお出迎えしてくれる曲

  • @koara-OTOGEMA
    @koara-OTOGEMA Год назад +178

    この勢いと声量で全てを押切る感じ安心感ある

  • @スマホ編集とかまり
    @スマホ編集とかまり 6 месяцев назад +17

    遂に公式が反省したみたいで誠意のゆっくり解説付き譜面を追加してくれましたし!
    もう皆さん安心してAJ出せますね!

  • @user-kitokito
    @user-kitokito Год назад +18

    確か最初は光吉さんが音数抑えたバージョンを作ってたけどスタッフが「もうちょっと増やしてもプレイヤーならクリア出来ますよ」ってそそのかされて音数増やしたって聞いた

  • @n4tua763
    @n4tua763 Год назад +51

    怒槌って数年後も通用する難しさで作った!みたいな話を公式から聞いたことがある気がします(ソースはわかりませんが)
    稼働2ヶ月後の譜面が8年後も表記上最高難易度っていう恐ろしい譜面
    トドメだっ!を聞いて懐かしすぎて泣きそうになった

  • @bonziri-no-oshiri
    @bonziri-no-oshiri Год назад +45

    ちゃんとトドメだ搭載してて好き
    懐かしいね……

  • @user-tonionhentaidonder
    @user-tonionhentaidonder Год назад +17

    そもそもこれを出す前に普通なら下地があるはずなんですけど
    職人気質のSEGAは今のインフレ地帯を見越したら10年近く最難関できるものができちゃったのは
    背景としてこの頃太鼓ではドンカマ幽玄、弐寺ではレジェンダリアと色々新しいことにチャレンジしてた時期なのが
    こう言う怪物を出しちゃったのだと思います

  • @ユウスケ-r5j
    @ユウスケ-r5j Год назад +142

    8年近く経っても未だにチュウニズム最高レベルとは… 本当に音ゲー界のバグですねこの曲

    • @Noya360Key
      @Noya360Key Год назад +46

      太鼓は10年選手が1位候補に居るけど
      開始数ヶ月で出てきたのが一番おかしい

    • @ユウスケ-r5j
      @ユウスケ-r5j Год назад +39

      @@Noya360Key 稼働から約2ヶ月でこの難易度とは、本当に先を見越し過ぎてますね

  • @Teynosuke3190
    @Teynosuke3190 Год назад +39

    何がやばいって、今の定数でもギリギリの15.0じゃなくて、しっかり15.1貰ってるところなのよね…(なんなら.1最強格)
    別ゲー勢接待じゃなくてウニ要素全開譜面ですよね?なんでこんなムズいん???

    • @dodoho6992
      @dodoho6992 Год назад

      宿星の方がむずくない?

    • @Teynosuke3190
      @Teynosuke3190 Год назад +7

      @@dodoho6992 宿星審判.2に昇格してます…

    • @reenn6766
      @reenn6766 Год назад +1

      正直14+以上は祈メタバ以外は個人差みたいな話はあるからあれだけど個人的には意味不配置とか初期特有の不親切さがあるせいで怒槌の方がムズいと思う

    • @Teynosuke3190
      @Teynosuke3190 Год назад +11

      .2の奴らとまともに比較できるとかやっぱこいつ.2では???

    • @katudon_umaiyo
      @katudon_umaiyo Год назад

      @@Teynosuke3190
      最近出たto be continuedやDisruptor Arrayより難しいって言う人もいるからね(まあそもそも譜面傾向が違うけど)

  • @tarikomo
    @tarikomo Год назад +458

    未  来  へ  帰  れ

  • @カタクリ-l5b
    @カタクリ-l5b Год назад +32

    善神や祈やDA‘atにメタバと馬鹿みたいに難しい曲が出できたとはいえまだまだこの曲が猛威を振るってるのやばい

  • @ロンヒロ-u2c
    @ロンヒロ-u2c Год назад +19

    ブチギレ度MAXのときの、とりあえず3000FEVER鳴らしとけ感が面白い

  • @kagakuside
    @kagakuside Год назад +28

    譜面定数の跳ね上がりすげぇえええってなるんだけど、そう思うと某音ゲーで最高難易度定数を11.5から12.0にあげたあの白悪魔とか最高難易度14.2を15.0に跳ね上あげすぎて理論値陥落まで1っか月、サービス終了まで1人とかいう人間お断りのMobius君って改めてすげぇんだな

  • @HiyomiCafe
    @HiyomiCafe Год назад +54

    トドメダー!パンッ、ヨッシャー!を拾ってくれて嬉しい

  • @night_dragooon
    @night_dragooon Год назад +41

    怒槌は昔も今もとても難しい曲の象徴として多くのプレイヤーの前に立ちはだかってたましたが…今じゃ理論値を取られるくらいになってプレイヤーの進化とは一体どこまでいくのかと思わされた一曲でした。
    …尚、怒槌理論値達成にかかった日数がほぼ同じくらいの怒槌より難易度が低い曲があったりなかったり(どこのHAELE○UINでしょうか…🤔)

  • @user-ikaLyacu40
    @user-ikaLyacu40 Год назад +78

    普通に初期のウニ知らなかったからインド人が当時の最難関なだけでも勉強になりました…

    • @さんおぶ
      @さんおぶ Год назад +41

      ちなみに当時はインド人とハーレーが同じ定数でした
      何故

    • @HiyomiCafe
      @HiyomiCafe Год назад +18

      ちなみに現在14+にいるBlue noiseは当時12+(現難易度の13+相当)でした。

    • @kodaiyamaoka1870
      @kodaiyamaoka1870 Год назад +13

      @@HiyomiCafe なんなら初出は12です

  • @あいす-r5n
    @あいす-r5n Год назад +13

    「猛修」の読み方をこの動画で知れました、ありがとうございました

  • @Nira.Room.
    @Nira.Room. Год назад +11

    難しいポイントが全部強調されているのと声の熱量が分厚いのでめちゃくちゃわかる!

  • @elalex6275
    @elalex6275 Год назад +18

    ブルノイが12、Aragamiが12+のガバガバ初期時代に出てきたレベル13+が適正13+なハズあるわけ無いので…

  • @読めない葵
    @読めない葵 Год назад +15

    無印プラスで怒槌とかエンドマとかインド人とかを引用して一時期14へ行けと言われたコントラパッソくん(13プラス)を解説してほしい

  • @Rmia-you
    @Rmia-you Год назад +37

    これ無印時代はフリックの判定が今より遥かに辛かったから、無印で鳥乗せてる人は本当のバケモンだと思う 当時そこそこのランカーだったけど無印プラスになるまで結局鳥乗らなかった…

    • @Rmia-you
      @Rmia-you Год назад +14

      13:18 あとここについては稼働当初は理論値はあまり想定してなかったぽいですね 最近の譜面は擦り階段の終点がEXになってたりするので明らかに想定してるでしょうけど…

    • @佐藤太郎-z9p
      @佐藤太郎-z9p Год назад +9

      そこ重要ポイントだよね。今は更に新筐体出てより反応しやすくなってるけど、あの文句言いたくなるくらい全く反応しない初期で平然と最小小粒スライド置くわ普通のtap一緒に置いてより反応させない配置にするわ隣接おいて巻き込み誘発させるわ等人の心無くした配置にしたのは永遠と語り継がれる鬼の所業だと思う。(なお新筐体になって反応するようになったとは一度も言っていない)

    • @Tama96_drkk
      @Tama96_drkk Год назад +2

      当時のフリック判定はまぁ辛い辛い。
      今でもチュウニズム勢では話題に上がる『言ノ葉カルマ』がもっとキツい判定だったり、今では話題に上がらない『SAMBISTA』が、SSS出るのか???ってくらい判定に嫌われたり…

    • @ポイ捨て撲滅委員会委員
      @ポイ捨て撲滅委員会委員 Год назад +2

      怒槌に限らずフリックでAJ逃したとかざらでしたもんね…
      その代わりエアーの判定が激甘だった記憶があります。

  • @sodekasa_06
    @sodekasa_06 Год назад +27

    segaゲーもやってくれて嬉しいのでできることなら怨撃と怨撃・真もやってほしいな……
    他ゲーやってる人にも見せたい、というか音ゲーとして成立してるのか語り継ぐレベルの譜面

  • @はむ猫
    @はむ猫 Год назад +16

    「最強じゃねぇか」のところ好きすぎるww

  • @naginatu5737
    @naginatu5737 Год назад +15

    ちゃんと解説されてて嬉しい

  • @深淵のうんこザウルス
    @深淵のうんこザウルス Год назад +7

    9:24
    当たり前のように
    DDR=譜面停止なのおもろ

  • @蒼井夢瑠
    @蒼井夢瑠 Год назад +15

    怒槌は正直ビーマニアーティスト協賛な時点でなんとなくは察してはいました・・。
    初代の様々な楽曲の難所をとにかく敷き詰めましたという譜面だとおもいます。
    私事ですが、ユズムニウチまでがんばって取ったのが懐かしいです。
    記念にいまでもずっとつけっぱなしにしています。

  • @さぼさん-k3k
    @さぼさん-k3k Год назад +16

    初期譜面オールスターズ見ただけで吐き気するくらいのトラウマ譜面達で草

  • @ラウアスキャルヴ
    @ラウアスキャルヴ Год назад +22

    まじで未来を見据えすぎたクソ鬼畜譜面

  • @なんかひらがな使えるようになってる

    どんな音ゲーも最初は加減が分からなくてわけのわからないものを作ってしまいがちなのだ

  • @Miacooon
    @Miacooon Год назад +6

    最近の15上位と比べると譜面が"見える"だけまだ楽に思えてしまうバグ

  • @佐藤太郎-z9p
    @佐藤太郎-z9p Год назад +5

    解説してくれました内容ですが、チュウニズムはボタン式じゃなくてタッチパネル式で基本的に反応しにくいので、
    説明の1.5倍はマジで反応しないゲームだと思って視聴者は聞こうね。
    (小粒や密集して重なって判定が別物化してる部分、絶対にブチ○す地帯等で声を荒げてるのは、
    こういう側面もあるからです。)

    • @エアコンの眷属
      @エアコンの眷属 Год назад

      ボルテやオンゲキみたいなボタンゲーメイン民がウニやるとほんとに反応しなくて発狂しますね、、、

  • @はんじん-t2m
    @はんじん-t2m Год назад +3

    この動画で譜面解説してくれたおかげで怒槌SS乗りました!ありがとうございます!

  • @iNKecha
    @iNKecha Год назад +10

    動画内では8分+歯抜けトリルと解釈してましたが個人的には8分+螺旋と認識していたので凶悪犯罪譜面だと思ってました
    別件ですがBUCHiGiRE BerserkerもBUCHiGiREながら解説してほしいですね

  • @猫又もふ太郎
    @猫又もふ太郎 Год назад +36

    でも上には上の18年皆伝続けてる冥さんがいるんだよな
    それでも8年はすごいわ

  • @REIPIA07
    @REIPIA07 Год назад +4

    環境が変わっても最上位に居座り続けることから、チュウニズム界のガブリアスと言われていたことがあった。(そのガブが凋落してしまったのだが)

  • @AE-nu5es
    @AE-nu5es Год назад +7

    人によってはこのレベル帯では1番最初にS狙える
    ちなみに当時の解禁方法、BASIC譜面ですらクリア条件厳しすぎた

    • @kuronekodunois
      @kuronekodunois Год назад +2

      Sまでならヌルゲーだからねぇ。SSからがマジで地獄。

  • @かじ-n8c
    @かじ-n8c Год назад +1

    7:28 神様というよりオメガクィントゥス

  • @nishiemon3822
    @nishiemon3822 Год назад +3

    5:12 ここからほぼ全部面白い
    6:07 突然の○○○○○○○

  • @iwashuNEXT
    @iwashuNEXT Год назад +1

    5:12 ボインレーユニコーンすこ

  • @pose2302
    @pose2302 Год назад +4

    怒槌「これからもよろしくな!」

  • @るいく-b7j1m
    @るいく-b7j1m Год назад +4

    結局15AJ出るようになってきてからも未だこの曲は鳥プラが辛い

  • @爆裂魔法の申し子-m9v
    @爆裂魔法の申し子-m9v Год назад +13

    怒槌今でも15.0最強に近いのホント未来譜面よな

  • @daleda_ma61
    @daleda_ma61 11 месяцев назад +1

    6:53 ここ好き

  • @OLYZ28
    @OLYZ28 Год назад +2

    Valkyrie dimentionの解説して欲しいです!
    全てが過去になったwwww

  • @griko0223
    @griko0223 Год назад +3

    5:20 しれっと3000FEVER入れてんなw

  • @co-wi4227
    @co-wi4227 Год назад +4

    ノーツの種類が少ない分純粋な物量と技術で攻めてくるのやばいな

  • @haru9n
    @haru9n Год назад +14

    怒槌ってやっぱおかしかったんだな

    • @ko-0u
      @ko-0u Год назад

      もちろんさ

    • @Ai_aU-ofi
      @Ai_aU-ofi Год назад

      何を今更\(^o^)/

  • @user-SelLain
    @user-SelLain Год назад +10

    なんで初めからこんな難易度の譜面を出したんや...作ったやつクリア出来るんか!!とか思ったけどもウニ譜面製作者は軒並みランカーレベルで上手いから何も言えないという(˘ω˘)
    だからこそ初期から壊れ譜面が出来るんだろうなぁ...

  • @Shion-Katsuki
    @Shion-Katsuki 11 месяцев назад +2

    太鼓で例えるとAC1で幽玄出すようなものだからねぇ

  • @h_ch_ch_ch_ch_ch_ch_ch_ch_ch_c
    @h_ch_ch_ch_ch_ch_ch_ch_ch_ch_c Год назад +4

    今でもssは最強って意見もあるくらいある程度の地力が重要な譜面

  • @sothie1464
    @sothie1464 Год назад +1

    移植先だとチュウニズム曲ってムズいのはもちろんだけど、シンプルに曲が長くてムズいよね

  • @kamMshi
    @kamMshi Год назад +3

    グルコス「4000Chainなんてなかった」

  • @ひであきIさん堕人
    @ひであきIさん堕人 Год назад +3

    ちゃんとトドメだが入ってるの草
    下手すりゃもう伝わらない人もいるんじゃないかな()

  • @夜桜神台委員会
    @夜桜神台委員会 Год назад

    途中から弐寺のワンモアラブリーみてぇなもん振ってきて笑った

  • @nanoka_2000
    @nanoka_2000 Год назад +1

    この曲、太鼓の達人でもそこそこ猛威をふるってます

  • @myk_38k
    @myk_38k Год назад +1

    腕が交差する猫すき🐈

  • @youjo_desu
    @youjo_desu Год назад +5

    トドメだ聞けたの嬉しい

  • @WE-maru
    @WE-maru Год назад +1

    1:04
    Alma以外は比較的優しい(個人差)
    STARは謎巻き込みで首傾げるオタクと化す
    単語は何故か印象が薄い
    グスタフはSTARと同じくらい曲が好き(尚、譜面は…)

  • @metz924
    @metz924 Год назад

    トドメだ!言ってくれたのめっちゃ好きwww

  • @HqRuM4ki
    @HqRuM4ki Год назад

    解説が最高すぎる!!!

  • @さんたぬき-c8n
    @さんたぬき-c8n Год назад +6

    人類にはまだ早すぎた譜面

  • @milmilmilll
    @milmilmilll 3 месяца назад +1

    名前がわからない間はずっとドトールって呼んでた

  • @幸-b9m
    @幸-b9m Год назад +1

    2年近く同等定数の曲が出なかった時点で明らかに未来から来てるんだよな

  • @nanashi518
    @nanashi518 Год назад +8

    1:37 そう考えたら指のEvansやギタドラのデイドリってやべえんだな
    15:22 どちらかって言うと難易度変更と言うよりかは細分化
    15:28 尚ボルテのラクリマ
    16:14 史上初の4000チェイン台&1000ノーツ台どころか5052チェイン&1128ノーツまでぶっ飛ばした事件
    次はグルコスの許されない配置でお馴染みMリボを解説して欲しかったり(チラチラ

  • @nakaz1115
    @nakaz1115 Год назад +2

    とうとうこの曲が来たか...

  • @えんでみ
    @えんでみ Год назад +1

    4:15
    当時最強格のインド人の譜面を引用した上で
    4:20
    ここから更に譜面のギアが上がってくの当時はホント意味が分からなかった

  • @ぬつこ
    @ぬつこ Год назад +4

    太鼓は人間がやっても良い譜面になって良かった

  • @ユウキホロ浸り
    @ユウキホロ浸り Год назад +1

    怒槌を待ってた!!

  • @カラ-j4q
    @カラ-j4q Год назад +1

    チュウニズム全く知らんけどクソ笑ったw

  • @らて-i4k
    @らて-i4k Год назад +1

    15の中でも怒槌だけマジで苦手なので代わりにブチギレてくれて本当にありがとうございます(?)

  • @paplevx
    @paplevx Год назад +1

    めちゃくちゃ面白かったです笑
    初期からやってますがSSすら乗りません

  • @たつ-t8x
    @たつ-t8x 8 месяцев назад +1

    13:48
    Luminous稼働以降は擦りでも通るようになりました

  • @比那名居天子-f7o
    @比那名居天子-f7o Год назад

    やってくれたなwww
    めっちゃ待ってました〜!ww

  • @kaily1238
    @kaily1238 Год назад +2

    初期の難曲なのに未だにやべー曲の代表はギタドラのDAY DREAMですね

  • @BukuBuku-chan
    @BukuBuku-chan 10 месяцев назад +1

    プラレ並感だけど赤譜面もだいぶヤバいと思う

  • @アルメリアルト0909
    @アルメリアルト0909 Год назад +1

    太鼓の達人みたいに幽玄ノ乱をも越える曲たちみたいなのもっとでてくるのかな……
    ラ・モレーナ・クレナイみたいなのまだない……よね?

    • @刺身-o1z
      @刺身-o1z Год назад

      次の達人ボス曲に期待しよう!

  • @user-hrwr2409
    @user-hrwr2409 Год назад +4

    「トドメだ!」←このネタ知らない音ゲーマー現れるってマ?

  • @user-kafu_GOD0102
    @user-kafu_GOD0102 Год назад

    「トドメだ!!」とか久しぶりに聞いたわw

  • @user-nj3qj9vt7l
    @user-nj3qj9vt7l Год назад

    ついにきたー!

  • @korox1822
    @korox1822 Год назад +1

    これと一緒に追加された4曲全員実質14

  • @さんおぶ
    @さんおぶ Год назад

    トドメだ!
    が入ってるの好き

  • @machiwani
    @machiwani Год назад

    Recollect Lines解説して欲しいです

  • @緑色-j4c
    @緑色-j4c Год назад +4

    最近見てて面白いのでmaimaiのPANDORA PARADOXXX紹介してください

  • @TheReunionphoenix
    @TheReunionphoenix Год назад +1

    未だにトップ張ってるのおかしいって…
    あ、DDR高難易度の解説もやって欲しいです

    • @bgxx-px
      @bgxx-px Год назад +1

      BREAKING THE FUTURE(CSP)をリクエストしたけど「音ゲー歴史解説」の観点でMAX300(ESP)を解説してもらうのもありだったかも知れない
      太鼓のさいたま2000にポジションが近しいし

  • @who-nf4em
    @who-nf4em 7 месяцев назад

    界王神がずっとキレてるようにしか聴こえなくなっちゃったww

  • @kuichi197
    @kuichi197 Год назад

    15:43 そんなタイトルの動画があったような…(しかもおんなじ会社が出してる音ゲーに関するやつで

  • @clocheyoshino4093
    @clocheyoshino4093 Год назад +1

    ちなみにグルコスでは5000チェイン越えです

  • @小夜-u3u
    @小夜-u3u Год назад +4

    こいつのせいでハーレもエンドマークも旧13にぶち込まれてた

  • @ヌイヌイ-t5q
    @ヌイヌイ-t5q Год назад +1

    あーおもろいw
    割と頑張ってる譜面なんでどこかで倒したいなぁ…

  • @akusan9955
    @akusan9955 Год назад +1

    怒槌でこれだけ面白い解説するなら祈とかどうなんだろ...()

  • @DakaM-xf9nu
    @DakaM-xf9nu Год назад

    本家以外でもこんなにバカスカ暴れてる曲って早々無くないか…w

  • @arangeki2691
    @arangeki2691 Год назад +1

    16:16 太鼓の達人には32分音符があるぜぇ!!

    • @SMM2_byice.僕頃3
      @SMM2_byice.僕頃3 Год назад +1

      なおタイタツには48分や96分などがある模様

  • @Myoon1005
    @Myoon1005 7 месяцев назад +3

    16:10
    太鼓の達人がないの悲しすぎる…

  • @ASMR評論家HAIIRO
    @ASMR評論家HAIIRO 8 месяцев назад +1

    当初、怒槌と筋肉女神は初めの内は選択するのすら怖かった記憶がありましたね。

  • @doremy4880
    @doremy4880 Год назад +3

    arcaeaならめちゃくちゃ楽しい譜面なのにチュウニはなぁ…

  • @TsubasaVX_Yukkuri
    @TsubasaVX_Yukkuri Год назад +1

    チュウニズムがとうとう太鼓の達人に侵略してきたか…

    • @刺身-o1z
      @刺身-o1z Год назад

      いまだウニが太鼓に移植した曲で難関曲といえるのが業しかない事実