Ссылки на соцсетки для заинтересованных: Вк: vk.com/ochenzloiclub Телега: t.me/ochenzloiclub Названия треков: Jamie Christopherson - A Stranger I Remain Jamie Christopherson - It Has To Be This Way (Platinum Mix) Jamie Christopherson - The Only Thing I Know For Real (Maniac Agenda Mix) Jamie Christopherson - The War Still Rages Within (Graeme Cornies) Jamie Christopherson - Dark Skies (Platinum Mix) Jason Miller - Red Sun (Maniac Agenda Mix) Jason Miller - Rules of Nature (Platinum Mix) Metal Gear Rising Revengeance - I'm My Own Master Now (Platinum Mix) Metal Gear Rising Revengeance - The Stains Of Time (Maniac Agenda Mix) Metal Gear Rising Revengeance - A Soul Can't Be Cut (Platinum Mix)
Неплохой видос. Из него я понял, как современное оказуаливание игр негативно влияет на игроков, когда в начале какие-то, как мне казалось, очевидные/базовые вещи вызывают непонимание у автора видео.
это моменты из игр с которыми автор видео не сильно знаком. Но они не основные/базовые а сделаны тролльскими, чтобы игрок переигрывал. Это вместе с явной разницей КАЖДОЙ сложности дает игре живости, не смотря на то что в базе это 9 миссий на 4 часа под пивас. Если заинтересует то зависнешь на месяц и потом будешь вспоминать
@@Voiderful Главный источник страданий и сложности в этой игре -- это камера. Я искал решение этой проблемы перед каждым новым прохождением. 1 Раз нашёл какой-то фикс, но он не сильно помогал, разница была еле заметной. И прикол в том, что эти фиксы для камеры регулярно удаляют из интернета. Т.е. если старый фикс для камеры ты не сохранил у себя -- забудь про него, больше ты его не найдёшь. И ты привыкаешь к этой ужасной камере заново.
Небольшой совет для тех, кто будет проходить Боссов без урона. Чтобы не пришлось перепроходить всю главу при получении урона прямо перед чекпоинтом - делайте резервный сейв в главном меню. Если вы получили урон (или босс вас ваншотнул) и игра это сохранила - выходите в главное меню и перезаписываете сейв. Экономит огромное количество нервов. А, еще немного про Муссона. Есть хитрая тактика, как можно скипать его атаку с гранатой и дымом. А именно, если сразу после начала боя пробежать к стенке, встать там, то он с высокой долей вероятности использует атаку с наскоком, которую легко спарировать, а так как за боссом будет стена, он не сможет отпрыгнуть и потеряет 30% хп. В последующих стадиях атака с гранатой сбивается простым внесением большого количества урона в анимацию (босса при этом откидывает). Ну и его в момент, когда он становится неуязвим для атак - кидайте в него электро сай, его застанит и вы сможете сбить ему голову.
Ладно, вот тебе совет тоже, при прохождении всей игры и ДЛС на последней сложности, боссов можно проходить отдельно от глав, к тому же кнопочка "рестарт" в меню рестарт и босса, а не всю главу😊
Решил ещё раз пересмотреть и вывел одну мысль. Мне нравятся игры, которые заставляют тебя страдать, вынуждая учиться, а после вознаграждают тебя за эти мучения. Сразу как-то перестаёшь на какое-то время считать себя лохом. Ведь ты смог, ты стал лучше, ты выдержал и не дропнул с позором. Скорость твоей реакции настолько быстра, что ты успеваешь отслеживать десяток противников разом, ты знаешь их мувсеты, когда и на чём их можно подловить и ваншотнуть, ты даже комбо, которые позволяют нанести максимум урона за оптимальное время выучил, а понимание таймингов парирования и уклонения вбито на уровень рефлексов. Хоть в самураи посвящение проходи, ей богу.
Видимо в игре Real life у тебя немного успехов, если так пытаешься нахвалить себя за игру. Да и дропать игры это не позорно. (Если что, я сам прошёл МГР на ревенженсе без урона).
Я малосольный огурчик, а также хотел сказать что понимаю страдания автора,т.к. сам прошёл мгр на всех сложностях на S, я удивлён что автору вообще хватило нервов пройти все ВР-Миссии на первый ранг,т.к. я бы от этого рано или поздно сделал бы в окно Space+W+M2
И не надо проходит виарки в каком то ккалище под названием мгр. Я прошёл все виарки на 1 ранг, мне оставалось закрыть на S ранг на ревендженс только длс Сэма, и....это говнище просто взяло и слетело.... каждый чекпоинт, каждый. Просто захожу, как обычно в игру и всё, весь прогресс слетел. Я сделал вывод, что в это ккалище вообще лучше не играть.
Подсказка: на Revengeance Сэма можно прикончить буквально за минуту. Ну максимум две. Прикол в том, что за одно парирование можно снять ему половину хп. Два парирования - глава пройдена. Другое дело, что у Сэма атаки с весьма любопытными таймингами и часто не удаётся идеально подловить его. Такие дела.
@@evgenzloi Это да. Но сам факт греет душу. Можно по пути поразбивать ящики с аптечками, они сколько-то там очков дадут. Правда уже не помню, хватит ли только их или нет.
@@evgenzloiкомбо можно набить в момент добивания Сэма, когда запускается Зандатсу, где надо выбить меч у него из руки. Времени там дается много и можно просто аккуратно резать его ноги, пока не наберётся нужное комбо. На Метал Гире Эксельсиусе (огромный паук перед Армстронгом) нужно набить 80 хитов для комбо и это можно сделать также в добивание, когда Райден отрывает ногу и режет ей тело. Правда занимает это минуты полторы, но если есть проблемы с Зандатцу на Гекко (альтернативный вариант для S ранга), можно сделать так.
Классное видео. Надеюсь будут подобное видео ещё. Например, по DMC, особенно по первым частям (желательно по 3, т.к. там интересные боссы). Удачи в развитии)
Кста, я тоже пошёл играть после обзора стопгейм на сложности! С помощью канами кода и эмулятора геймпада открыл сложность ревендженс лишь чпройдя обучение на харде, и радовался тому, как меня попускали в первом же бою. Минут 10 его задрачивал. Потом ещё минут 20 следующий бой с собаками. Босс проще был. Второй уровень пришлось дрочить дольше. И то на моменте с первой катсценой с ГЕККО застрял. Часа 2 дрочил, пытаясь понять, как парировать сраных непробиваемых стражей с катанами, или как их там... В результате сейв накрылся, видимо, из-за того, что я через эмулятор сложность открывал... Раз так было не суждено, взялся на харде на S ранг дрочить и чувствовал себя как рыба в воде)
Дико заходит такой формат, на стопгейм влюбился в него, теперь пошел смотреть остальные ролики на этом канале похожего жанра, но как будто бы они все такие🥰
Достойная работа над роликом. Очень приятно смотреть и наслаждаться видеорядом. Не бросай это трудное и затратное по времени дело. Оно того стоит. И да, я мягкое полотенчико.
В пятой главе, в битве у лифта, на Град можно кинуть гранату с красным фосфором (дым), и встать за пулемет, расстреливая его. Главное вовремя докидывать гранаты.
Я скажу так: геймплей Сэма - это как некий "пазл", где надо чутко ориентироваться на ситуацию. Фишка в том, что разные заряженные атаки после каждого удара комбо по-разному ведут себя. Какая-то запускает проджектайл вперёд, какая-то бьёт вокруг, а какая-то запускает тебя вперёд самого. И вот эти разные паттерны надо держать в голове при битве с толпами и особенно с боссами, используя по ситуации. Идеальный тому пример - МГ-рей, на котором я как только не экспериментировал, пройдя его в итоге за 30+ секунд. В идеале, геймплей за Сэма - это агр врага(ов), а потом цепочка НУЖНЫХ(!!!) заряженных атак. Если ты используешь НУЖНЫЕ заряженные атаки, то ты легко будешь проходить миссии, не как трус с уворотами и эффективно. По сути, основное комбо там не нужно, оно - инструмент для заряженных атак, ключ.
Эту игрушку полностью на 100 закрыл тоже. Музыка уж слишком хороша) В целом ничего сложного, если знать, что иногда надо назад возвращаться для "все на S" и еще помню сандаунера убивал слишком быстро. ВР миссии ну такое, но и их по итогу закрыл
Немного странно говорить, что мгр не слешер, из-за того что тут блоки и парирования, а потом приводить в пример дмк, где 4ку и 5ку за Дантэ в основном проходят как раз роял гардом с, внимание, блоками и парированием. Более того там буквально есть враги предназначенные конкретно под эти механики, сражаясь с ними иначе, ты будешь страдать. Про стрельбу и закидывание расходниками, опять таки первые две дмк, с кучей огнестрела и буквально целый уровень в первой части где ты можешь только стрелять, не считая одного из этапов битвы с Мундусом. Использовать только конкретные средства эффективные против конкретного врага - опять таки буквально то, что вижу у хардкорщиков в дмк по типу "вот на этого врага просто заспамить вот эту одну атаку через отмену анимации, чтобы было больше урона", то есть на просто попытках красивых разнообразных комбух у тебя скорее повышается шанс отъехать, как и в мгр. Так что мгр вполне себе слешер, который из индивидуальных черт выбрал немного больший упор на блоки, чем другие А ниерка в принципе не слешер, а просто экшн рпг
Я малосольный огурчик) Я кстати недавно хорошенько помучался и всё-таки прошёл все 50 вр миссий на золотой ранг. Мне эти миссии всегда запомнятся как ад к которому я никогда не захочу больше возвращаться
Коллега. Я прохожу данную игру на S ранг без урона в обязательных боях на уровне сложности Revengeace и какое же совпадение о данной игре я тоже узнал от StopGame. Признаюсь в начале я думал ты не прошёл игру полностью ( под полностью я имею ввиду все уровни сложности) но закрыть ВР миссии на золото и фул S ранг на Revengeace моё уважение к вам безгранично
Мунсон лично меня бисил тем что когда он начинает ту самую атаку с дымом он мгновенно кидает под себя шашку которая наносит 1,7%хп и сделать это может в любой момент вот это меня бисило
Ну не знаю, разрезания доступны с самого начала. В тот момент с замедлением нужно врубить зандацу(вроде не перепутал) и сразу же бить. Да и вроде бы обучение в игре есть. Самого босса начального можно очень быстро разобрать, заблочив таранные атаки, включая атаку хвостом. Там буквально немного останется на ноги, так что и догонялок можно не ожидать практически. Не знаю, может мне повезло, но я уже в начале как-то дошел до разрезаний. Что же до босса... Каюсь, далеко не сразу и потому страдал, тут да. Паркур в игре, по крайней мере у меня, работал чертовски криво. Что же до подсветки... А так что можно было?!! Да, я не замечал её... Насчёт цветов ты, кста, не ошибся: там есть желтый, а есть желтый посветлей - и второй блочить нельзя. Ну, а тот, кто делал эти драные испытания, явно ненавидел игроков. Уворот можно было глянуть ещё в настройках клавиш, и там же поменять назначение, если надо
ну что ж, я малосольный огурчик, что запарился и прошел все сложности на s-ранг. и в целом обожаю эту игру, периодически возвращаюсь в нее (благо забашлял в стиме на нее) и снова окунаюсь в неостановимый драйвовый махач. Мунсуна можно офигенно абьюзить через ЭМИ, Мистрал быстро отъезжает от своего же посоха, а Сандаунер быстро переходит во вторую стадию, если его блокировать, а не контрить (тогда ты разжимаешь ему пластины и срезаешь их по 2). Сэм же вообще практически ваншотается через Мурамасу и идеальное парирование. и только Армстронг вызывает жжение ниже поясницы за счет своих стремительных движений, особенно когда ты без оружия его колупаешь, но потом, когда получаешь меч обратно - начинается прям избиение младенца, ведь его тоже легко можно брать через парирование)
Мне бы было интересно пройти мгр как дальтоник, отличая атаки врагом не по яркости цвета, а движениям. Тем не менее мне интересно какой вид дальтонизма у тебя, Евген?
Обалдеть! Сколько раз проходил MGR, никогда не задумывался о цветовом индикаторе атак, я их просто заучивал, какие парируются, а какое нет методом проб и ошибок 😅 Оказывается можно было на цвет смотреть, но для меня они все рыжие 😂
Как же я понимаю твою боль по поводу подсветки атак... Я тоже просто заучил все парируемые атаки и не парился, но вот первое время было вообще ничего непонятно. Да и с геймплеем на первом ране у меня были большие проблемы. Я вплоть до второго прохождения не научился блоку и парированию, потому старался убегать и уклоняться от всех атак боссов. И это было больно.
Я тот человек, который первое прохождение запустил на харде и не отступил. Как она мучалась, как она траила боссов... Самое интересное, что в некоторых моментах в конце игры жопа горит и рвётся примерно также, как в начале. Причём не столько из-за механик, а из-за того, что ты не можешь нормально докачаться, тк заработанные во еле покрывают твои потребности в кастомизации Вери хард пробовать конечно хочется для получения "истинного" экспириенса, но пока ещё колется /сейчас прохожу злосчастное длс Сэма и я его ей богу ненавижу. Мне искренне непонятно, почему в него решили запхнуть самых мерзких врагов в столь маленькие коридорчики. И их даже по стелсу нельзя убить, хотя у некоторых моментах такой вариант напрашивается сам собой
Видео похоже на нытье… как ты можешь называть себя хардкорщиком если ты не принимаешь вызов, не учишься, не адаптируешься. И вместо этого ты просто ноешь о том какая игра сложная, колекционки сложно собирать. Я очень много играл в эту игру прошол ее на 100%. И прошол путь от непонимания как парировать до прохождения игры и дополнений без урона и на всех сложностях. Открыл, купил и улучшил все что только можно. И после всего этого я смотрю на мои 80 часов. И доволен собой. Так что я знаю о чем говорю и уверен в том что могу дать просраться автору.
Брат, босса же можно перепройти если после получения оплеухи загрузиться с контрольной точки А во время бега после лифта можно просто рубить всех по пути в режиме рипера, тогда 100% S дают
1) С помощью перезагрузки ты откатываешься до последней контрольной точки, а значит, если тебя засейвило после получения оплеухи, то твои рестарты ни на что не повлияют (как я говорил в ролике) 2) Если я правильно понял о каком месте ты говоришь, то моя цель была не S заработать, а в первую очередь не получать урон.
я кабачок, смотрел видео до конца, сам игру прошёл, пускай и не на S ранг, но на всех сложностях(кроме лёгкой) и считаю, что это действительно крутой проект(титры не в счёт)
7:30 вот тут хз, может тут мои почти 600 часов в секиро помогают, но после блеска, по ощущениям, можно еще пачку бонда выкурить, иак долго тут замахиваются. Хотя я мало играл, мб потом там пиздец, я собаку только забил. А вот с чем лично у меня проблема - это с инпутом, как-то можно вызывать блок, проебавшись в тайминге? Просто я все время жму кнопки раньше или немного не в ту сторону направляю стик, и райден бьет, а не блочит.
Метал Гир моя любимая игра не понимаю почему тебе не нравится я вот каждым боем наслаждался ты новерное просто сути не знаеш сюжета я вот очень восхищаюсь райденом
10:41 а как же тот меч который дается за сбор рук, он считай как меч Фокса только не ваншотает врагов, что круто ибо счетчик комбо тоже набивать то надо
Я малосольный огурчик)))) Конечно, начало не понравилось, особенно о теме "Бег ниндзя", а так, то с момента, когда у Райдена появилось модифицированное тело(практически начало), то рассказал всё, как ножом прошёлся по маслу
Могу сказать что в сравнении с той же дмс мне мгр понравился в значительно большем свете дмс я проходил после мгр и он мне казался каким то не привычным не таким и даже в какойто степени легким тупо закликивание противника, так что какой бы сложной или странной и даже в каких то аспектах неиграбельной была мгр ее стоит пройти особенно в ней классный музон
Я играл на харде с сенсой 6200 и звал друга помочь победить последнего босса и он мне сказал , что у тебя проблемы с сенсой были поэтому было нереально навестись на разрез xd
я что ли один такой, кто на возмездии бегал с первым мечом и не прокаченым, пока не становилось реально сложно? я просто хотел себе нервы потрепать, проходя эту игру впервые, я прошел 5 глав и удалил игру, так как нервы были утрачены в ходе прохождения игры, сейчас они вроде восстановились, попробую как-нибудь пройти игру
Отлично, но мне и в жизни хватает ограничений, а достижения в играх приятная мелочь за беседой, чем что-то более. Поэтому я прошел на харде разок с доступным арсеналом (любой ранг) , понравилось и оставил игру
Я конечно очень люблю МГР и считаю его прекрасной игрой. Но штормбрингера вряд ли когда-нибудь захочу брать. Я прошел игру много раз и всех боссов без урона на S, но каждый бой закрывать на S я не готов. Эта игра не девил мей край, попытка играть на S ранг не открывает игру с лучшей стооны, она делает ее намного, намного хуже. В МГР отвратительная платина, более душной пытки, чем идея брать в игре все достижения, я слабо могу себе представить, если штормбрингер еще с горем пополам можно назвать вменяемым достижением (хотя на самом деле нельзя). То вот остальные накопительные ачивки обязательно добьют. Бесконечный гринд с полной прокачкой ВСЕГО оружия, тьма коллекционных предметов, и вишенка на торте, amature radio operator, о да. То о чем я мечтал всю свою жизнь, в гипер-динамичном СЛЕШЕРЕ, напомню жанр игры, я должен стоять и по двести раз выслушивать филлерные диалоги КАЖДОГО персонажа по многу часов. То что сделали платинум геймс - очень круто и навсегда в моем сердце, но то, как реализовали систему рангов и достижений - это сделанный на коленке плевок в душу игрокам
Ну ты молодец, сравнил фокса и мурасаму под риппер модом с базовым мечиком без него, показав, какой базовый ущербный. А то, что у него разрубающая способность такая же, как у мурасамы, вообще ничего.
С одной стороны неправильно простой меч показывать без рипер-мода, с другой, мод этот появляется под конец игры и как раз в НГ+ он доступен изначально, как и оставшиеся мечи. А прямое сравнение показано, чтобы зритель увидел как один и тот же этап проходится в первом и во втором случае. А на счёт разрубающей способности, не знаю на сколько релевантно, но вот - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2832869777 Мурасама всё ещё больнее бьёт, а Фокс игнорирует броню.
Ссылки на соцсетки для заинтересованных:
Вк: vk.com/ochenzloiclub
Телега: t.me/ochenzloiclub
Названия треков:
Jamie Christopherson - A Stranger I Remain
Jamie Christopherson - It Has To Be This Way (Platinum Mix)
Jamie Christopherson - The Only Thing I Know For Real (Maniac Agenda Mix)
Jamie Christopherson - The War Still Rages Within (Graeme Cornies)
Jamie Christopherson - Dark Skies (Platinum Mix)
Jason Miller - Red Sun (Maniac Agenda Mix)
Jason Miller - Rules of Nature (Platinum Mix)
Metal Gear Rising Revengeance - I'm My Own Master Now (Platinum Mix)
Metal Gear Rising Revengeance - The Stains Of Time (Maniac Agenda Mix)
Metal Gear Rising Revengeance - A Soul Can't Be Cut (Platinum Mix)
Мурасама наносит больше урона чем меч Грей Фокса.Мурасаму лучше использовать при битве с боссами,а меч Фокса с остальными противниками
+ красное тело,ели не ошибаюсь, оно повышает урон на 15%
А если взять седой парик ( на бесконечную манну) можно будет резать всë в режиме ярости.
А если хочешь немного челленджа, то можно взять золотой парик
На 30% вроде@@user-mk4sn6tg9f
@@Kitmaw999а что делает золотой парик?
@@stepasha1237 даëт в режиме клинка резать всë как с прокачаным клинком фокса
Я тот самый малосольный огурчик, который остановился на сложной сложности
Реально? Точно не на вери хард? Бл для меня хард был легче нормала
Хз я на ревенджене пытаюсь пройти с деревяноей катаной(
Неплохой видос. Из него я понял, как современное оказуаливание игр негативно влияет на игроков, когда в начале какие-то, как мне казалось, очевидные/базовые вещи вызывают непонимание у автора видео.
это моменты из игр с которыми автор видео не сильно знаком. Но они не основные/базовые а сделаны тролльскими, чтобы игрок переигрывал. Это вместе с явной разницей КАЖДОЙ сложности дает игре живости, не смотря на то что в базе это 9 миссий на 4 часа под пивас. Если заинтересует то зависнешь на месяц и потом будешь вспоминать
согласен, у автора скорее всего skill issue
Мгр прекрасна тем, что те, кто в неё поиграл/играет прекрасно поймет другого такого же
Ибо все те страдания, что ты описал я ПРЕКРАСНО понимаю
Не понимаю про какие страдания идут речь
@@Voiderful насчёт чекпоинтов особенно
@@Voiderful Главный источник страданий и сложности в этой игре -- это камера. Я искал решение этой проблемы перед каждым новым прохождением. 1 Раз нашёл какой-то фикс, но он не сильно помогал, разница была еле заметной. И прикол в том, что эти фиксы для камеры регулярно удаляют из интернета. Т.е. если старый фикс для камеры ты не сохранил у себя -- забудь про него, больше ты его не найдёшь. И ты привыкаешь к этой ужасной камере заново.
@@atreid7539 у меня что ли одного все было чили бумба?
@@VoiderfulМне тоже норм было)
Небольшой совет для тех, кто будет проходить Боссов без урона. Чтобы не пришлось перепроходить всю главу при получении урона прямо перед чекпоинтом - делайте резервный сейв в главном меню. Если вы получили урон (или босс вас ваншотнул) и игра это сохранила - выходите в главное меню и перезаписываете сейв. Экономит огромное количество нервов. А, еще немного про Муссона. Есть хитрая тактика, как можно скипать его атаку с гранатой и дымом. А именно, если сразу после начала боя пробежать к стенке, встать там, то он с высокой долей вероятности использует атаку с наскоком, которую легко спарировать, а так как за боссом будет стена, он не сможет отпрыгнуть и потеряет 30% хп. В последующих стадиях атака с гранатой сбивается простым внесением большого количества урона в анимацию (босса при этом откидывает). Ну и его в момент, когда он становится неуязвим для атак - кидайте в него электро сай, его застанит и вы сможете сбить ему голову.
Ладно, вот тебе совет тоже, при прохождении всей игры и ДЛС на последней сложности, боссов можно проходить отдельно от глав, к тому же кнопочка "рестарт" в меню рестарт и босса, а не всю главу😊
Как можно проходить боссов отдельно от глав? Я прошел Вери Хард, но могу переключаться только между главами
@@zet9845 нужно пройти основную сюжетку и все длц
На самом деле дымовую атаку не так сложно бросить на обычном Муссоне, но на двойнике...
Решил ещё раз пересмотреть и вывел одну мысль. Мне нравятся игры, которые заставляют тебя страдать, вынуждая учиться, а после вознаграждают тебя за эти мучения. Сразу как-то перестаёшь на какое-то время считать себя лохом. Ведь ты смог, ты стал лучше, ты выдержал и не дропнул с позором. Скорость твоей реакции настолько быстра, что ты успеваешь отслеживать десяток противников разом, ты знаешь их мувсеты, когда и на чём их можно подловить и ваншотнуть, ты даже комбо, которые позволяют нанести максимум урона за оптимальное время выучил, а понимание таймингов парирования и уклонения вбито на уровень рефлексов. Хоть в самураи посвящение проходи, ей богу.
Поиграй лучше в жизнь
Видимо в игре Real life у тебя немного успехов, если так пытаешься нахвалить себя за игру. Да и дропать игры это не позорно. (Если что, я сам прошёл МГР на ревенженсе без урона).
@@магиягитары пф, "нахвалить себя"? Я лишь отметил получение приятного опыта от игры, не нужно этих передёргиваний.
@@deconeconus2098 Тогда приношу извинения, удачи играть в другие сложные игры и получать от этого кайф.
С каждой сложностью я страдал, на вери хард выстрадал, осталось Возмездие добить... Но ОСТы теперь навсегда в сердечке.
Я тож кста еще и DLC-01 и 02 эт ужас полный
@@wutdedogdoin кривое говно... оба DLC
Я малосольный огурчик, а также хотел сказать что понимаю страдания автора,т.к. сам прошёл мгр на всех сложностях на S, я удивлён что автору вообще хватило нервов пройти все ВР-Миссии на первый ранг,т.к. я бы от этого рано или поздно сделал бы в окно Space+W+M2
И не надо проходит виарки в каком то ккалище под названием мгр. Я прошёл все виарки на 1 ранг, мне оставалось закрыть на S ранг на ревендженс только длс Сэма, и....это говнище просто взяло и слетело.... каждый чекпоинт, каждый. Просто захожу, как обычно в игру и всё, весь прогресс слетел. Я сделал вывод, что в это ккалище вообще лучше не играть.
Согл, VR-миссии гораздо сложнее самой игры, эта анимация загрузки, которая 40 лет длится, при перезапуске очень вымораживает.
Подсказка: на Revengeance Сэма можно прикончить буквально за минуту. Ну максимум две. Прикол в том, что за одно парирование можно снять ему половину хп. Два парирования - глава пройдена. Другое дело, что у Сэма атаки с весьма любопытными таймингами и часто не удаётся идеально подловить его. Такие дела.
Если его грохнуть именно за 2 парирования, то S не будет заработана, там требуется выполнить ещё несколько условий.
@@evgenzloi Это да. Но сам факт греет душу. Можно по пути поразбивать ящики с аптечками, они сколько-то там очков дадут. Правда уже не помню, хватит ли только их или нет.
@@deconeconus2098 Комбо набить вроде как нужно
@@evgenzloiкомбо можно набить в момент добивания Сэма, когда запускается Зандатсу, где надо выбить меч у него из руки. Времени там дается много и можно просто аккуратно резать его ноги, пока не наберётся нужное комбо. На Метал Гире Эксельсиусе (огромный паук перед Армстронгом) нужно набить 80 хитов для комбо и это можно сделать также в добивание, когда Райден отрывает ногу и режет ей тело. Правда занимает это минуты полторы, но если есть проблемы с Зандатцу на Гекко (альтернативный вариант для S ранга), можно сделать так.
Я его за 55 секунд убил, учитывая, что я ещё секунд 10 фармил на нём комбо в конце.
Классное видео. Надеюсь будут подобное видео ещё. Например, по DMC, особенно по первым частям (желательно по 3, т.к. там интересные боссы). Удачи в развитии)
Согласен с тобой на все 100%. Мгр - феномен, пройти который должен каждый уважающий себе трофи хантер)
Кста, я тоже пошёл играть после обзора стопгейм на сложности!
С помощью канами кода и эмулятора геймпада открыл сложность ревендженс лишь чпройдя обучение на харде, и радовался тому, как меня попускали в первом же бою. Минут 10 его задрачивал. Потом ещё минут 20 следующий бой с собаками. Босс проще был. Второй уровень пришлось дрочить дольше. И то на моменте с первой катсценой с ГЕККО застрял. Часа 2 дрочил, пытаясь понять, как парировать сраных непробиваемых стражей с катанами, или как их там... В результате сейв накрылся, видимо, из-за того, что я через эмулятор сложность открывал... Раз так было не суждено, взялся на харде на S ранг дрочить и чувствовал себя как рыба в воде)
Друг мой не знаю огорчу тебя или нет но в обучении 2-й бой можно пропустить и на ранг это никак не влияет
@@Irdec, всё равно это был занимательный опыт. Когда парируешь этих надоедливых собак, это так приятно
Дико заходит такой формат, на стопгейм влюбился в него, теперь пошел смотреть остальные ролики на этом канале похожего жанра, но как будто бы они все такие🥰
Достойная работа над роликом. Очень приятно смотреть и наслаждаться видеорядом. Не бросай это трудное и затратное по времени дело. Оно того стоит.
И да, я мягкое полотенчико.
В пятой главе, в битве у лифта, на Град можно кинуть гранату с красным фосфором (дым), и встать за пулемет, расстреливая его. Главное вовремя докидывать гранаты.
Я скажу так: геймплей Сэма - это как некий "пазл", где надо чутко ориентироваться на ситуацию. Фишка в том, что разные заряженные атаки после каждого удара комбо по-разному ведут себя. Какая-то запускает проджектайл вперёд, какая-то бьёт вокруг, а какая-то запускает тебя вперёд самого. И вот эти разные паттерны надо держать в голове при битве с толпами и особенно с боссами, используя по ситуации. Идеальный тому пример - МГ-рей, на котором я как только не экспериментировал, пройдя его в итоге за 30+ секунд. В идеале, геймплей за Сэма - это агр врага(ов), а потом цепочка НУЖНЫХ(!!!) заряженных атак. Если ты используешь НУЖНЫЕ заряженные атаки, то ты легко будешь проходить миссии, не как трус с уворотами и эффективно. По сути, основное комбо там не нужно, оно - инструмент для заряженных атак, ключ.
Про титры согласен, решил прожать альт ф4 на них и при заходе в игру меня радостно встретил армстронг
Эту игрушку полностью на 100 закрыл тоже. Музыка уж слишком хороша) В целом ничего сложного, если знать, что иногда надо назад возвращаться для "все на S" и еще помню сандаунера убивал слишком быстро. ВР миссии ну такое, но и их по итогу закрыл
Я малосольный огурчик кстати
Я и сам прошёл его не 100% и мне очень понравилось, единственное за что я проклинал разрабов это за последнии VR Мисси и бой с Армстронгом в длс Сема😅
Немного странно говорить, что мгр не слешер, из-за того что тут блоки и парирования, а потом приводить в пример дмк, где 4ку и 5ку за Дантэ в основном проходят как раз роял гардом с, внимание, блоками и парированием. Более того там буквально есть враги предназначенные конкретно под эти механики, сражаясь с ними иначе, ты будешь страдать. Про стрельбу и закидывание расходниками, опять таки первые две дмк, с кучей огнестрела и буквально целый уровень в первой части где ты можешь только стрелять, не считая одного из этапов битвы с Мундусом. Использовать только конкретные средства эффективные против конкретного врага - опять таки буквально то, что вижу у хардкорщиков в дмк по типу "вот на этого врага просто заспамить вот эту одну атаку через отмену анимации, чтобы было больше урона", то есть на просто попытках красивых разнообразных комбух у тебя скорее повышается шанс отъехать, как и в мгр.
Так что мгр вполне себе слешер, который из индивидуальных черт выбрал немного больший упор на блоки, чем другие
А ниерка в принципе не слешер, а просто экшн рпг
Я малосольный огурчик)
Я кстати недавно хорошенько помучался и всё-таки прошёл все 50 вр миссий на золотой ранг. Мне эти миссии всегда запомнятся как ад к которому я никогда не захочу больше возвращаться
Коллега.
Я прохожу данную игру на S ранг без урона в обязательных боях на уровне сложности Revengeace и какое же совпадение о данной игре я тоже узнал от StopGame.
Признаюсь в начале я думал ты не прошёл игру полностью ( под полностью я имею ввиду все уровни сложности) но закрыть ВР миссии на золото и фул S ранг на Revengeace моё уважение к вам безгранично
3:00 я походил игру + все длс на всех сложностях и только сейчас узнал что все атаки первого мг парируются 🤗🤗🤗🤗
расслабьcя и пройди mudrunner на 100%
Хах, может когда-нибудь))
Мунсон лично меня бисил тем что когда он начинает ту самую атаку с дымом он мгновенно кидает под себя шашку которая наносит 1,7%хп и сделать это может в любой момент вот это меня бисило
Удивительно, но не в любой момент. У него есть паттерн - он перед этим поднимает руки вверх и держит секунду. Но да, очень бесячая механика
Я прошел metal gear rising без единого парирования, так как не знал про их существование
Бооль вто ради чего мы сражаемся
Я сейчас смотрю этот видос и вспоминаю как очень давно играл и просто убивал всех бегом ниндзя и обычной атакой
Ну не знаю, разрезания доступны с самого начала. В тот момент с замедлением нужно врубить зандацу(вроде не перепутал) и сразу же бить. Да и вроде бы обучение в игре есть. Самого босса начального можно очень быстро разобрать, заблочив таранные атаки, включая атаку хвостом. Там буквально немного останется на ноги, так что и догонялок можно не ожидать практически. Не знаю, может мне повезло, но я уже в начале как-то дошел до разрезаний. Что же до босса... Каюсь, далеко не сразу и потому страдал, тут да.
Паркур в игре, по крайней мере у меня, работал чертовски криво. Что же до подсветки... А так что можно было?!! Да, я не замечал её...
Насчёт цветов ты, кста, не ошибся: там есть желтый, а есть желтый посветлей - и второй блочить нельзя.
Ну, а тот, кто делал эти драные испытания, явно ненавидел игроков.
Уворот можно было глянуть ещё в настройках клавиш, и там же поменять назначение, если надо
Лайк , продолжай дальше. Очень нравятся твои видосы
Очень интересно попробовать пройти эту игру
Спасибо за ролик!
Сыграл?
@@Umrwano работа + учёба + выступления
времени нет, к сожалению
Когда-нибудь будет, надеюсь)
Малосольный огурчик. Видео крутое, с меня лайк
Интересное видео.Я порвал себе зад когда проходил мгр на всех сложностях .И к счастью у меня это получилось!!Я прошел ее с помощью nanomachines sun
Я малосольный огурчик)
Почти прошёл revengeance на S ранг
ну что ж, я малосольный огурчик, что запарился и прошел все сложности на s-ранг. и в целом обожаю эту игру, периодически возвращаюсь в нее (благо забашлял в стиме на нее) и снова окунаюсь в неостановимый драйвовый махач. Мунсуна можно офигенно абьюзить через ЭМИ, Мистрал быстро отъезжает от своего же посоха, а Сандаунер быстро переходит во вторую стадию, если его блокировать, а не контрить (тогда ты разжимаешь ему пластины и срезаешь их по 2). Сэм же вообще практически ваншотается через Мурамасу и идеальное парирование. и только Армстронг вызывает жжение ниже поясницы за счет своих стремительных движений, особенно когда ты без оружия его колупаешь, но потом, когда получаешь меч обратно - начинается прям избиение младенца, ведь его тоже легко можно брать через парирование)
Малосольный огурчик говорит, что видео крутое. Поставлю лайк
очень сильно ждал видос! спасибо!
13:44 ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ МОЁ МНЕНИЕ. Лично по мне Монусун это просто лучший босс. Сражаться с ним невероятно приятно и при этом он почти не сложный.
Да, я тоже малосольный огурчик.
Хардкорщиком себя не считал никогда, но исследователем нового опыта могу.
Нужно дать MGS шанс.
Мне бы было интересно пройти мгр как дальтоник, отличая атаки врагом не по яркости цвета, а движениям. Тем не менее мне интересно какой вид дальтонизма у тебя, Евген?
Проблемы с жёлтыми оттенками, то что граничит с зелёным и оранжевым, могу спокойно спутать
Обалдеть! Сколько раз проходил MGR, никогда не задумывался о цветовом индикаторе атак, я их просто заучивал, какие парируются, а какое нет методом проб и ошибок 😅
Оказывается можно было на цвет смотреть, но для меня они все рыжие 😂
В момент когда начинается сегмент с бегом по коридору надо прыгать, прыгать и ещё раз ПРЫГАТЬ (только надо делать большие прыжки).
Видео крутое, с меня лайк! Твой малосольный огурчик
такого человека можно считать офицально машиной для убийства! Видео имба
Какая жиза я после ролика на стоп гейме заимел себе платинку в мгр и как же он прекрасен
Спасибо за видос! Благодаря ему, я понял что, не хочу проходить на платину Metal Gear Rising 😅
Недавно прошёл мгр на ревенженс с мурасамой и без аптечек, чуствую себя эбать каким крутым хардкорщиком
Видео крутое с меня лайк и подписка, ты старался не в пустую)
лично я локацию на 17 минуте проходил стоя за углом убивая только тех кто приходит ко мне с щитами
Мне тоже понравился выпуск стопгейма! Классный получился выпуск, я уже несколько раз его пересмотрел, рекомендую!)
Не очень понимаю,как можно ругать игру,если ты сам для себя решаешь изъебнуться и выполнить какой то там челенж
Как же я понимаю твою боль по поводу подсветки атак... Я тоже просто заучил все парируемые атаки и не парился, но вот первое время было вообще ничего непонятно. Да и с геймплеем на первом ране у меня были большие проблемы. Я вплоть до второго прохождения не научился блоку и парированию, потому старался убегать и уклоняться от всех атак боссов. И это было больно.
Я тот человек, который первое прохождение запустил на харде и не отступил. Как она мучалась, как она траила боссов... Самое интересное, что в некоторых моментах в конце игры жопа горит и рвётся примерно также, как в начале. Причём не столько из-за механик, а из-за того, что ты не можешь нормально докачаться, тк заработанные во еле покрывают твои потребности в кастомизации
Вери хард пробовать конечно хочется для получения "истинного" экспириенса, но пока ещё колется
/сейчас прохожу злосчастное длс Сэма и я его ей богу ненавижу. Мне искренне непонятно, почему в него решили запхнуть самых мерзких врагов в столь маленькие коридорчики. И их даже по стелсу нельзя убить, хотя у некоторых моментах такой вариант напрашивается сам собой
насмешка + заряженная атака ваншотит почти всех в длс про сэма
я - малосольный огурчик, видео крутое, с меня лайк
Видео крутое, с меня лайк :)
Прошёл возмездие на S ранг, а разговоры в кодеки руки не доходят послушать
Каждый мужчина в своей жизни должен победить мансуна и … и… донт фак виз э сегатор!
Видео похоже на нытье… как ты можешь называть себя хардкорщиком если ты не принимаешь вызов, не учишься, не адаптируешься. И вместо этого ты просто ноешь о том какая игра сложная, колекционки сложно собирать. Я очень много играл в эту игру прошол ее на 100%. И прошол путь от непонимания как парировать до прохождения игры и дополнений без урона и на всех сложностях. Открыл, купил и улучшил все что только можно. И после всего этого я смотрю на мои 80 часов. И доволен собой. Так что я знаю о чем говорю и уверен в том что могу дать просраться автору.
Я проходил на харде, с начальной катаной и только перед последним боссом узнал, что оружие можно прокачивать😅
Помню как я страдал проходя игру, а когда мой брат стал её проходить я рассказал ему про блоки и он прошёл мгр без всяких проблем
Фан факт. Муссон-клон тоже может кидаться танками. Из примерно 6 прохождений такое было только однажды.
Брат, босса же можно перепройти если после получения оплеухи загрузиться с контрольной точки
А во время бега после лифта можно просто рубить всех по пути в режиме рипера, тогда 100% S дают
1) С помощью перезагрузки ты откатываешься до последней контрольной точки, а значит, если тебя засейвило после получения оплеухи, то твои рестарты ни на что не повлияют (как я говорил в ролике)
2) Если я правильно понял о каком месте ты говоришь, то моя цель была не S заработать, а в первую очередь не получать урон.
@@evgenzloi Понял, может у нас версии немного разные, потому что я спокойно рестартовал всех боссов, кроме сенатора, как только получил тычку
@@evgenzloi Но ведь у муссона нет промежуточных контрольных точек. Они есть исключительно у мистраль, сандаунера и Армстронга (хотя с ним сложно).
@@mostjuice2 Я как раз про Армстронга и говорил и на пол шишки про Сандаунера. А так, ты перечислил всех боссов кроме Муссончика))
@@evgenzloi И песелч с градом. Прото в видео ты припасал контрольные точки как раз муссону.
Я малосольный огурчик
А руки крюки это посох мистраль или ножницы сандаунера?
Посох)
Кайфовый видос с отличным монтажом.🥒
я кабачок, смотрел видео до конца, сам игру прошёл, пускай и не на S ранг, но на всех сложностях(кроме лёгкой) и считаю, что это действительно крутой проект(титры не в счёт)
Спасибо🙏💕
7:30 вот тут хз, может тут мои почти 600 часов в секиро помогают, но после блеска, по ощущениям, можно еще пачку бонда выкурить, иак долго тут замахиваются. Хотя я мало играл, мб потом там пиздец, я собаку только забил.
А вот с чем лично у меня проблема - это с инпутом, как-то можно вызывать блок, проебавшись в тайминге? Просто я все время жму кнопки раньше или немного не в ту сторону направляю стик, и райден бьет, а не блочит.
Тайминг, как и направление должны быть идеальными. Завтыкал - пропустил урон. Раньше нажал - просто атаковал врага в выбранном направлении.
Я малосольный огурчик, Видио крутое, с меня лайк.
Метал Гир моя любимая игра не понимаю почему тебе не нравится я вот каждым боем наслаждался ты новерное просто сути не знаеш сюжета я вот очень восхищаюсь райденом
О,нашёлся собрат во мнении🍷😎👍
Мг рэя можно бить не только по ногам, плюс, он может ударить хвостом и его можно парировать и разрезать его броню. Также можно лупить по его башке.
Я сильногазированный безалкогольный напиток "Швепс: мохито"
10:41 а как же тот меч который дается за сбор рук, он считай как меч Фокса только не ваншотает врагов, что круто ибо счетчик комбо тоже набивать то надо
малосольный огурчик тут, не смог пройти revengeance на S ранк и понял что я не хардкорщик! Но видео классное!
"Посмотрел стопгейм про мгр", ноет о блоке в первые минуты, хотя прямо в видосе стопгейм говорится что блок основная механика
2:40 так в отскоках и смысл чтоб сильно просто не было
не, ну допустим я малосольный огурчик
Я малосольный огурчик))))
Конечно, начало не понравилось, особенно о теме "Бег ниндзя", а так, то с момента, когда у Райдена появилось модифицированное тело(практически начало), то рассказал всё, как ножом прошёлся по маслу
14:59 я который бегал по всей карте от этих вертолетов......
Могу сказать что в сравнении с той же дмс мне мгр понравился в значительно большем свете дмс я проходил после мгр и он мне казался каким то не привычным не таким и даже в какойто степени легким тупо закликивание противника, так что какой бы сложной или странной и даже в каких то аспектах неиграбельной была мгр ее стоит пройти особенно в ней классный музон
Я играл на харде с сенсой 6200 и звал друга помочь победить последнего босса и он мне сказал , что у тебя проблемы с сенсой были поэтому было нереально навестись на разрез xd
Я не малосольный огурчик. А видос классный, молодец
я что ли один такой, кто на возмездии бегал с первым мечом и не прокаченым, пока не становилось реально сложно?
я просто хотел себе нервы потрепать, проходя эту игру впервые, я прошел 5 глав и удалил игру, так как нервы были утрачены в ходе прохождения игры, сейчас они вроде восстановились, попробую как-нибудь пройти игру
Отлично, но мне и в жизни хватает ограничений, а достижения в играх приятная мелочь за беседой, чем что-то более. Поэтому я прошел на харде разок с доступным арсеналом (любой ранг) , понравилось и оставил игру
Щяс скидки в стиме и я купил мгр. Пора делать стимовскую платину😈
я молосольный агурчик
Интересно, а я малосольный огурчик?
Мгр это когда в первое прохождение ты страдаешь, а потом начинаешь еб*ть
Лучший обзор на эту игру что я видел
Мне лично трудно дался Сенатор, а именно бой на кулаках нах харде
Я конечно очень люблю МГР и считаю его прекрасной игрой. Но штормбрингера вряд ли когда-нибудь захочу брать. Я прошел игру много раз и всех боссов без урона на S, но каждый бой закрывать на S я не готов. Эта игра не девил мей край, попытка играть на S ранг не открывает игру с лучшей стооны, она делает ее намного, намного хуже. В МГР отвратительная платина, более душной пытки, чем идея брать в игре все достижения, я слабо могу себе представить, если штормбрингер еще с горем пополам можно назвать вменяемым достижением (хотя на самом деле нельзя). То вот остальные накопительные ачивки обязательно добьют. Бесконечный гринд с полной прокачкой ВСЕГО оружия, тьма коллекционных предметов, и вишенка на торте, amature radio operator, о да. То о чем я мечтал всю свою жизнь, в гипер-динамичном СЛЕШЕРЕ, напомню жанр игры, я должен стоять и по двести раз выслушивать филлерные диалоги КАЖДОГО персонажа по многу часов. То что сделали платинум геймс - очень круто и навсегда в моем сердце, но то, как реализовали систему рангов и достижений - это сделанный на коленке плевок в душу игрокам
Ну ты молодец, сравнил фокса и мурасаму под риппер модом с базовым мечиком без него, показав, какой базовый ущербный. А то, что у него разрубающая способность такая же, как у мурасамы, вообще ничего.
С одной стороны неправильно простой меч показывать без рипер-мода, с другой, мод этот появляется под конец игры и как раз в НГ+ он доступен изначально, как и оставшиеся мечи. А прямое сравнение показано, чтобы зритель увидел как один и тот же этап проходится в первом и во втором случае.
А на счёт разрубающей способности, не знаю на сколько релевантно, но вот -
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2832869777
Мурасама всё ещё больнее бьёт, а Фокс игнорирует броню.
@@evgenzloi длинная версия дефолтного меча имба.
Малосольный огурчик
Евген малосольный огурчик
Правильное прохождение МГР - это когда по итогу капает трофей штормбрингер, все остальное - не считается
11:01 вывод - мурамаса лучше мурасамы
аля видео крутое, я малосольный огурчик
Я малосольный огурчик
прошел на S ранг на макс сложности, полностью доволен