Мне пожалуйста три пачки бессмертных мужиков и булыжник в огород соседу на сдачу, спасибо. Очень приятный ролик, спасибо тебе большое за отлично проведённое время:)
Насчёт того что можно было бы добавить в симулятор бога. 1. Пантеоны. По типу когда несколько богов разных сфер влияния объединяются что бы захватить религиозную власть на какой-то территории. 2. Дети Богов. Можно было бы вступать в брачный союз с другими богами или со смертными. В результате чего рождались бы новые боги или полубоги которых можно было бы как-то использовать в своих целях, но которые могли бы предать родителя если им что-то не понравится. 3. Благословения и проклятья. Возможность благословлять или проклинать смертных, предметы, территории и при достаточной мощи других богов.
если честно,это игра подарило мне детство. это игра скорее всего,эта серия игр не могла закончится на аддоне,я до сих пор жду 3-ую часть которая объеденит все плюсы 1-ой и 2-ой части
Вы готовы к жестокости? Я вас не слышу! ОООООО! Кого тут кидают на дно океана? Бессмертный мужик! Кого тут убить ну вообще нереально? Бессмертный мужик!
Забавно, но бессмертный мужик, по крайней мере во второй части игры, тоже присутствует и его таки можно убить, для этого придётся найти жаровню с проклятым племенем на карте и скинуть его туда принеся в жертву себе же.
Незаслуженно мало аудитории для такого контента... Подписался года два назад после просмотра первого, предложенного мне, ролика и смотрю все с удовольствием. Хотя у самого давно игровая импотенция, а игры из роликов не вызывают чувства ностальгии (ибо не играл в большинстве или играл, но недолго). Жду скетчей!)) такой ламповой кринжовости мало сейчас на ютубе
@@MrRamin574 с удовольствием посмотрел бы обзор на не шибко популярную стратегию "Kohan II Kings of War". В детстве очень зашла (любитель эпичного фентези) и казалась мне даже (во многих моментах) лучше Третьего Варика. Пару лет на о ней вспомнил, но роликов не нашёл. Было бы интересно мнение преисполненного в теме человека)
Я прям плакал на моменте где ты во второй части ставишь поля с зерном но при этом не расширяешь область поля ) Казуал! вообще что в первой что во второй части сфера воды имбища ибо может что лес выращивать что поля , но да было бы круто увидеть что то похожее на ЧиБ2 с идее борьбы богов.
Насчёт божественного симулятора, из самых новых вспоминается только Super WorldBox) А вот насчёт терраформирования, есть замечательный Периметр: Геометрия Войны...
Была такая старенькая серия игр Populous Последняя часть времëн Might & Magic 7 Со спрайтовой графикой Там тоже выступаешь в роли бога, руководишь группой доистоических дикарей, кастуешь молнии и терраформирование Воюешь с другими богами и их поселениями В детстве круто было пошпилить
Прикольно 11:30 про затраты дерева ты рассказал демонстрируя как раз уровень, где этого дерева пиздец, как, мало просто. В том уровне я на долго застрял да и еще механики толком не понимал лучше вообще как можно быстрей обучить существо разным чудесам (очень полезно бывает с захватом) сначала агрессию: подпалит там здания, потом доброту потушит, зерна и дерева насыплет и нехилая часть захвата уже выполнена. телепорты полезны возле храма, тотема и деревьев да и существо быстро (хоть и криво местами) получается перемещать на большие расстояния. А этот уровень еще геморный тем, что большую часть ты проходишь без существа. Следущий уровень вообще хардкорный, где нужно периодически ставить и убирать защиту и так, чтоб силы молитв хватало, а еще на алтарь можно закидывать чудеса добавляя силы и если выполнить там в начале квест с тотемами то + 1 источник магической защиты а вот задание с рыбаком так и не смог осилить, где нужно всю рыбу загнать в сеть. Наверно способ какой-то есть🤔. Нужно быстрей стараться построить чудо, чтоб усилить магию. В общем игра с хреновой кучей особенностей и недостатков, но играть интересно.
На днях прошел первую часть. Игра вполне сносная даже для нашего времени хоть конечно и с кучей недостатков. Интересно разбираться с механиками, но зато. когда все понятно становится играть невероятно легко. Механика существ не до конца понятна, но можно быстро обучить буквально женглируя чудесами быстро давая и забирая чудо и давая новое и так обучая без затрат не считая времени конечно.
Во-во, меня очень вымораживал тот факт, что древесина в этой игре - ни фига не возобновляемый ресурс, из-за чего вместо того, чтобы заниматься божественными делами, типа обращения других деревень в свою веру, ты поливаешь водой лес, чтобы он активнее рос, и тыришь деревья с территории вражеских богов. Они занимаются тем же, кстати.
@@denismayak Тогда его утащит вражеский бог. И вообще, в игре слишком много микроёбства, заниматься которым богу не пристало. Например, зачастую бывает так, что зерна в складу не осталось, человечки сидят перед тотемом и ноют, что им нечего есть, но при этом зерно созрело, а на полях никто не работает. И без божественного вмешательства они просто подохнут с голоду.
@@lenargilmanov7893 Да, возможно утащит, но обычно ИИ других богов тащит деревья с случайной части карты, ну и в целом не делает почти ничего кроме как ставит щиты когда деревня под атакой, их обычно можно полностью игнорировать. И насколько помню, если сфера влияния достает до деревни чужого бога то можно просто с его склада всё украсть обратно. Хотя может у меня была версия с более корявым ИИ. То что человечки абсолютно некомпетентные и беспомощные без бога как по мне логично, иначе им бог был бы не нужен.
Ах, ностальгия... Безумно люблю эту серию, хотя - что иронично - ни одну из частей так ни разу и не прошёл до конца. Просто растворялся на десятки часов в самом процессе божественных дел, пока не утомлялся окончательно и не бросал всё в пользу какой-нибудь свежей новинки или альтернативных хобби. В первую игру при этом играл на допотопном железе сто лет назад, продираясь сквозь 10фпс к тому самому кисло-сладкому мучительно странному удовольствию х) Ну и да, механики на то время просто восхищали, хотя львиная доля всяких фишечек-мулечек никак не объяснялась и в эпоху недоразвитого интернета обнаруживалась порой по чистой случайности. Так, то самое чудо леса на деле - всё же крайне полезная и шикарная штука, которая превращает леса в возобновляемый ресурс и позволяет путём пересадок и полива (привет, чудо ливня) деревьев выращивать натуральные чащи, дабы не остаться посреди голой пустоши. В долгосрочной перспективе это здорово увеличивает количество получаемого дерева без абуза жертвоприношений и брёвноколдунств... Да, врать не буду, времени и сил подобное лесоводство тогда съедало немерено - однако с учётом того, что B&W в моём конкретном случае неизменно превращалось в этакую виртуальную медитацию, закайфовать от такого подхода к игровому процессу получалось без проблем, а погружение становилось только более полноценным) А рост кольца влияния на одной из карт останавливался для того, чтобы таким образом научить игрока захватывать удалённые деревни при помощи питомца. О чём никто, естественно, никак даже не заикался и не говорил, мол, "а не попробовать ли нам залить поля вон тех микрочеликов адским огнё... ой, пардон, дождиком из тучек?" - что, в общем, в своё время сэкономило бы мне часов -дцать при прохождении этой земли х] Что до второй части, то она, несмотря на явные преимущества в удобстве и визуале, никогда и близко не могла подобраться в моём сердечке к пьедесталу первой - не хватало той самой магии "настоящести" что ли... Да, в первой игре многое было криво-косо, но в этой кривости ощущалась прям явная самобытность, уникальность. B&W2, в свою очередь, это буквально ИГРА. Красивая, с рядом оригинальных механик - но именно что игра-стратегия-градостроительная-и-полувоенная. С интерфейсом. С тонкими, интуитивно понятными настройками. Но без ощущения полного погружения в воображаемый мир, ведь практически всё, что её определяло, обрело вид инструментов достижения поставленной цели - удобных, но от этого не менее искусственных... В любом случае, проекты при всей своей неоднозначности вышли прям отличные, каждый по-своему, и навеки заняли уверенное место в моём личном топе "Для периодического переигрывания". Спасибо за ролик, за намёки на актуалочку и за возникшее побуждение вернуться к этой паре игр в ближайшее время - и пройти их уже в кои-то веки, а то чё за нафиг, чесслово!)
Никогда не забуду комментарий, который 100 лет назад прочитал на IGN. "Каждый раз, когда смотрю, как Питер Мулинье говорит, кажется, что он набрал в рот волшебных грибов." Но чёрт возьми, какие же самобытные игры у Булфрогов и Лайонхед были...
Я ломаааааал стеклоууууу! ) Не, хайня) -- ай люблю ностальгию) Вот также пропёрся от ролика)) от души бро) Казахстан за нами! Ассызгат дэулэт кураге ! ))
Приветствую, Рамин Драгар! Спасибо за интересный обзор. Хоть я и не играл в эти игры, было интересно узнать вообще о существовании такого жанра. Благодарю за отличный контент!
Всё хорошо, игра - классика. Ужас сколько времени я провёл за второй частью. Волк просто лучший боец. Но вот тащить политоту в ламповые ролики, даже намёками... не уверен что это хорошая идея. Понимаю что у автора "горит", но если раньше прикол "властелина воров" в Disciples 2 вызывал смех сквозь слёзы. То теперь нихрена не смешно.
Политота? Ты в курсе, что война, как бы, не? Человек просто пошутил, как у нас сейчас принято. Драгар мог вполне на украинском ролики делать, но он все так же на русском. Как ты это понял, сугубо твоя личная трагедия.
@@alexmaynvinde5889 В курсе, более чем. Я ни к чему автора не призывал, и не тыкал как ему делать и что говорить. Я высказал своё мнение, и только автору решать прислушиваться к моему мнению или нет. Шутки шутками а война войной. Меня ничего не ущемляет, я говорю на холодную голову. Данная тема просто не всегда к месту. Причём тут "мог на украинском делать" я не знаю, ибо к моему комментарию это отношения не имеет. Так что возвращаю вам ваши же слова - "Как ты это понял, сугубо твоя личная трагедия".
@@neiranamic2301 лол што. У приезжих такая проблема, а не у украинцев. Прям как мой отец - он живя в Украине черти сколько лет, так и не выучил элементарные вещи.
@@monarhdra1594 лол, что вас могло бы ущемить, мне вот интересно. При том, что многие блогеры перешли на украинский язык по тем или иным причинам. Лол, дорогой, а ты понимаешь то, что для вас было "политотой" пришло к нам убивать? Мало было того, что уже происходило, как будто. Не надо говорить, что это все политика, тупо аж выворачивает. Он сделал так, ты написал высер и придирку, я тебе ответил. На этом закончим, слишком бессмысленно.
Мне твоя идея напомнила игру Эадор: там ты завоевывал осколки, расширял зону влияния и по сути качал древо развития (эдакий Дисайплс, только ты сам решал какие ветки юнитов будут открыты в будущем). Вот на те же рельсы, да симулятор бога поставить - было бы вкусно... Вот только заниматься этим никто не будет...
Dungeon Keeper вполне себе, как богосим ) Еще немного глаз дракона, но там в основном хакэнслеш с небольшими элементами ) А вообще атмосфера в тех старых играх Молинье - это отдельный вид искусства
Рамин, ты говорил про симулятор бога где война идёт за сферы влияния, я вспомнл такую тгру как Dominions, правда это не столько симулятор как стратегия с елементами варгейма суть замеса : Бывший верховный богкуда-то пропал, а свято место пусто не бывает(а что может быть святее места пантократора?) и теперь разные претенденты во главе одной из играбельных наций воюют за право стать новым единым богом. Выбор претендентов широкий - от простых(в основном просто магов) и не очень(королева оборотней к примеру) смертных, нежити, до разных чудищ и даже статуй,+ некоторые совсем специфические претенденты по типу живого солнца(набор претендентов у каждой нации в каждой епохе свой) примером войны за сферы влияния являються троны вознесения - вариант победы по очкам, но и не набрав очки каждый трон оказывает сильный ефект
Спасибо за обзор. У меня вторая часть есть с английской озвучкой и русскими сабами. Если нужна 1 часть, то идёшь на OLD games и ищешь версию гоговскую.
есть тактика в видеоиграх, в стратегиях. чтобы победить того, с кем дружишь: можно бесплатно давать оружие его соседу, который с ним не дружит. и издалека смотреть, как его сосед сливается, но немного ослабляет "друга", которого ты хочешь победить, но на которого сам ссышь напасть. лучшая игра в жанре dungeon keeper 2, современные аналоги dungeons 3 и oxygen not included
Наиболее близкий аналог, без божественной силы правда - Setters VII, вид похожий.Так как игру делали немцы, то главные двигатели прогресса там - пиво и колбаса.
Сейчас будет очень всратая в край идея, однако симуляторам бога не хватает..... немного симулятора Зевса. Если подробнее: в том же B&W есть возможность назначить осеменятора. Однако что если сам бог это будет делать? Зачинать героев, мессий и прочих полубогов с особыми плюшками. Огромный же простор для фана и рофлов. А для баланса сделать шанс... хм... героизации в следующих поколениях ниже. Если взять идею из видео - опять же, один из методов борьбы за влияние и ненасильственного захвата сил других богов - если, например, потомки двух разных богов дают потомство - оба бога могут использовать чудеса друг друга, пока не прервется династия. + много юмора можно сделать в анимациях такого зачатия с отсылками на мифологию и попкультуру. Также хорошей идеей было бы сделать по мере роста влияния возможность прокачки в одну из еще незанятых стезей. Вон, тот же Аполлон был и бог солнца, и бог медицины, и бог искусства. Начинаем мы как бог какого-нибудь природного явления, допустим, зимы. Затем люди развиваются, открываются новые не занятые "вакансии", и ты, в какой-то момент прокачки, столбишь одну из них, допустим, то же искусство. Подкатываешь недостающие камни для создания статуй, даришь людям вдохновение, прокачиваешь данную стезю, и получаешь новые чудеса, и вот ты уже божество зимы и искусств. И постепенно титул растет от твоих компетенций и деяний. Забавно бы смотрелся бог с титулом "похотливый злобный бог дождя, семейного очага и котиков, разрушающий горы своей волей". Непаханное поле идей. Жаль, что этот жанр переживает не лучшие времена.
Там есть карта в которой найти достаточное количество древесины найти не реально. А чудо леса единственное чудо которое можно использовать. Оно не бесполезно.
Безумно люблю первую часть, для меня это лучший симулятор бога, есть ещё Populous 3, но там масштаб куда меньше. Больше всего запомнилась именно медиативная, неспешная игра, когда день сменяет ночь, а день ночь и так по кругу...Нет огромных мегаполисов как это уже есть во второй части...И ОГРОМНОЕ количество глюков в русской версии! Бесило отсутствие возможности построить футбольное поле.
Огромное спасибо за обзор. Наткнулся на твой канал недавно и посмотрел практически все ролики. Очень крутая подача и содержательные видео. Надеюсь, что ты будешь продолжать радовать нас и дальше
Я считаю, что Бог не должен зависеть от последователей и их веры. Они всемогущи и до людей особо дела нет, но если человечки восхваляют Бога или привлекают его внимание подвигами, достойным поступком, выдающимися творениями мысли, то Бог начинает им благоволить. Боги кичатся друг перед другом последователями, как садовод любитель яблоней. Они могут помогать своим последователям в любом масштабе, но между Богами негласная договорённость ограничивающее их влияние на людей. Если один вмешивается слишком сильно, остальные начинают ему мешать. Это можно оформить какой-нибудь шкалой дозволенного вмешательства, при превышения которой на твой народ падут казни Египетские, вторжения демонов, извержения и затопление. С другой стороны у Богов должна быть основная работа, например, у Бога Солнца вести солнце по небу, при этом можно провести его так, чтобы у врагов всегда засуха, а у любимчиков урожайные годы. Это не будет влиять на шкалу дозволенных вмешательств, так что каждый Бог может делать что хочет в ограниченной объёме, а ряд свойственных только ему действий в неограниченных.
Кстати мультиплеер есть в 1 части. И если умудриться найти и скачать лаунчер на офф сайте black and white, то рили можно с другом поиграть. Только соединяется это все очень долго и кривовато, что аж приходиться локальную сеть самому создавать.
Я вторую часть воспринимаю как неплохой градостроительный симулятор с элементами симулятора Бога. Причём, неплохой градостроительный симулятор, а как RTS - это позорище, и эти механики я избегал. И я полностью с тобой согласен, что первая часть, несмотря на свои недостатки, гораздо лучше ощущается именно как симулятор бога. В общем, интересные игры, в любом случае, обе.
Почему? Самый сложный и простой вопрос человечества, на который мы никогда не узнаем ответ, а если серьезно, то мы рады, что ты вернулся со своими эльфийскими дарами. Кто мы?
Я бы ещё к списку игр подобного жанра добавил Populous. В детстве, ещё на сеге любил залипать в этот симулятор божка, да и всё-таки серия является основоположником жанра. Сравнивать с B&W пожалуй не буду, это так, для галочки.
Нет микроконтроля во второй части.. ха.. я при первом прохождении НЕ ЗНАЛ что можно зажать и растянуть найм отряда, что бы армия была больше, от того играл стандартным размером отряда, сколько там было, 20 человек? И когда видел ацтеков с отрядами по 100 думал реально такая фишка сложности, и я так прошел игру .. ну и осадные машины помогали ))А чудо сирены очень дешёвое, хз в чём была проблема.
Та сколько же можно фигачить нас ракетами, боже сил нет уже, Рамин прости, больно, пока интернет есть, чем мы так виноваты, что нас на куски фигачат, а в России они герои?? Пишу и плачу, смотрю видосы твои и плачу
'эммм точно не помню но я помоему проходил без подобных проблем тк часто юзал чудо как раз таки бесполезного леса. который разрастается вродебы со временем. в общем я по кд тратил все чудеса в основном на лес засаживая и собирая практически все. ну собственно росло население и чудес становилось больше в какойто момент я врага закидываю бесперерыва обычными фаерами у него все сгорает. а мой зверек ходит поливает поля и все =) проходил давно могу чето путать но первый раз слышу о проблемах с деревом голодом и перенаселением =)
Ну то что Вы не интересуетесь политикой, это не означает что она не заинтересуется Вами. Ну и если Вы уловили тонкость юмора, значит политикой всё же интересуетесь, если что, то я про корабль 😅
Канал припиняє свою діяльність через участь автора у бойових діях. Слава України!
Мне пожалуйста три пачки бессмертных мужиков и булыжник в огород соседу на сдачу, спасибо.
Очень приятный ролик, спасибо тебе большое за отлично проведённое время:)
Насчёт того что можно было бы добавить в симулятор бога.
1. Пантеоны. По типу когда несколько богов разных сфер влияния объединяются что бы захватить религиозную власть на какой-то территории.
2. Дети Богов. Можно было бы вступать в брачный союз с другими богами или со смертными. В результате чего рождались бы новые боги или полубоги которых можно было бы как-то использовать в своих целях, но которые могли бы предать родителя если им что-то не понравится.
3. Благословения и проклятья. Возможность благословлять или проклинать смертных, предметы, территории и при достаточной мощи других богов.
Годный обзор на одну из любимейших игр
если честно,это игра подарило мне детство. это игра скорее всего,эта серия игр не могла закончится на аддоне,я до сих пор жду 3-ую часть которая объеденит все плюсы 1-ой и 2-ой части
Вы готовы к жестокости? Я вас не слышу! ОООООО!
Кого тут кидают на дно океана?
Бессмертный мужик!
Кого тут убить ну вообще нереально?
Бессмертный мужик!
Забавно, но бессмертный мужик, по крайней мере во второй части игры, тоже присутствует и его таки можно убить, для этого придётся найти жаровню с проклятым племенем на карте и скинуть его туда принеся в жертву себе же.
Незаслуженно мало аудитории для такого контента... Подписался года два назад после просмотра первого, предложенного мне, ролика и смотрю все с удовольствием.
Хотя у самого давно игровая импотенция, а игры из роликов не вызывают чувства ностальгии (ибо не играл в большинстве или играл, но недолго).
Жду скетчей!)) такой ламповой кринжовости мало сейчас на ютубе
Постараюсь раздобыть хромакей в ближайшее время)
@@MrRamin574 с удовольствием посмотрел бы обзор на не шибко популярную стратегию "Kohan II Kings of War".
В детстве очень зашла (любитель эпичного фентези) и казалась мне даже (во многих моментах) лучше Третьего Варика.
Пару лет на о ней вспомнил, но роликов не нашёл.
Было бы интересно мнение преисполненного в теме человека)
Чууувак, наконец-то! Будь здоров кум
Я прям плакал на моменте где ты во второй части ставишь поля с зерном но при этом не расширяешь область поля ) Казуал! вообще что в первой что во второй части сфера воды имбища ибо может что лес выращивать что поля , но да было бы круто увидеть что то похожее на ЧиБ2 с идее борьбы богов.
Тысячи часов было проведено в этой прекрасной игре
16:45 - это же Бальдур из God of War, даже дизайн тот же
Насчёт божественного симулятора, из самых новых вспоминается только Super WorldBox)
А вот насчёт терраформирования, есть замечательный Периметр: Геометрия Войны...
Бессмертный мужик случайно не отсылка на того чела из скандинавского фольклора, который как раз не мог умереть, или как?
Не знаю, чего бы такого нибудь написать, поэтому...
Просто спасибо за обзор.
Спасибо, за то что всё ещё их делаешь и всего доброго!
Приятно слушать! Голос хорош и подача на уровне. Только сегодня познакомился с этим каналом, впереди ещё много чудесных открытий))))
Очень радует твоё творчество)
Была такая старенькая серия игр Populous
Последняя часть времëн Might & Magic 7
Со спрайтовой графикой
Там тоже выступаешь в роли бога, руководишь группой доистоических дикарей, кастуешь молнии и терраформирование
Воюешь с другими богами и их поселениями
В детстве круто было пошпилить
Лукас не глядя, спасибо за творчество
Хороший ролик. Посмотрел и вспомнил с удовольствием.
Только одна претензия - ни слова о дяде Пете Мулинье
Нарешті контент від Раміна. Сподіваюся, що на новому місці ти скоро звикнешся і працювати буде легше
Слушаешь, наслаждаешься, и тут врывается политический мессендж блжт
Привет друг, ты за был сказать, что если заставить звереныша таскать валуны, то он станет бодибилдером.
Спасибо за обзор. Рад что ты продолжаешь свое творчество)
Прикольно 11:30 про затраты дерева ты рассказал демонстрируя как раз уровень, где этого дерева пиздец, как, мало просто. В том уровне я на долго застрял да и еще механики толком не понимал лучше вообще как можно быстрей обучить существо разным чудесам (очень полезно бывает с захватом) сначала агрессию: подпалит там здания, потом доброту потушит, зерна и дерева насыплет и нехилая часть захвата уже выполнена. телепорты полезны возле храма, тотема и деревьев да и существо быстро (хоть и криво местами) получается перемещать на большие расстояния. А этот уровень еще геморный тем, что большую часть ты проходишь без существа. Следущий уровень вообще хардкорный, где нужно периодически ставить и убирать защиту и так, чтоб силы молитв хватало, а еще на алтарь можно закидывать чудеса добавляя силы и если выполнить там в начале квест с тотемами то + 1 источник магической защиты а вот задание с рыбаком так и не смог осилить, где нужно всю рыбу загнать в сеть. Наверно способ какой-то есть🤔. Нужно быстрей стараться построить чудо, чтоб усилить магию. В общем игра с хреновой кучей особенностей и недостатков, но играть интересно.
Играл в неё когда мне было лет 8-9… Восхитительно!))
Лучший симулятор Бога - мастер в НРИ)))
На днях прошел первую часть. Игра вполне сносная даже для нашего времени хоть конечно и с кучей недостатков. Интересно разбираться с механиками, но зато. когда все понятно становится играть невероятно легко. Механика существ не до конца понятна, но можно быстро обучить буквально женглируя чудесами быстро давая и забирая чудо и давая новое и так обучая без затрат не считая времени конечно.
Спасибо за видос!
Во-во, меня очень вымораживал тот факт, что древесина в этой игре - ни фига не возобновляемый ресурс, из-за чего вместо того, чтобы заниматься божественными делами, типа обращения других деревень в свою веру, ты поливаешь водой лес, чтобы он активнее рос, и тыришь деревья с территории вражеских богов. Они занимаются тем же, кстати.
Если посадить и поливать дерево в центре чужой или своей деревни, то ты и деревья вырастишь и деревню впечатлишь.
@@denismayak Тогда его утащит вражеский бог. И вообще, в игре слишком много микроёбства, заниматься которым богу не пристало. Например, зачастую бывает так, что зерна в складу не осталось, человечки сидят перед тотемом и ноют, что им нечего есть, но при этом зерно созрело, а на полях никто не работает. И без божественного вмешательства они просто подохнут с голоду.
@@lenargilmanov7893 Да, возможно утащит, но обычно ИИ других богов тащит деревья с случайной части карты, ну и в целом не делает почти ничего кроме как ставит щиты когда деревня под атакой, их обычно можно полностью игнорировать. И насколько помню, если сфера влияния достает до деревни чужого бога то можно просто с его склада всё украсть обратно. Хотя может у меня была версия с более корявым ИИ.
То что человечки абсолютно некомпетентные и беспомощные без бога как по мне логично, иначе им бог был бы не нужен.
Godhood ещё есть, но до ума пока не довели, а вещь очень интересная. Рамин, спасибо)
Лайк. Комментарий. Благодарность)
Ах, ностальгия... Безумно люблю эту серию, хотя - что иронично - ни одну из частей так ни разу и не прошёл до конца. Просто растворялся на десятки часов в самом процессе божественных дел, пока не утомлялся окончательно и не бросал всё в пользу какой-нибудь свежей новинки или альтернативных хобби.
В первую игру при этом играл на допотопном железе сто лет назад, продираясь сквозь 10фпс к тому самому кисло-сладкому мучительно странному удовольствию х) Ну и да, механики на то время просто восхищали, хотя львиная доля всяких фишечек-мулечек никак не объяснялась и в эпоху недоразвитого интернета обнаруживалась порой по чистой случайности. Так, то самое чудо леса на деле - всё же крайне полезная и шикарная штука, которая превращает леса в возобновляемый ресурс и позволяет путём пересадок и полива (привет, чудо ливня) деревьев выращивать натуральные чащи, дабы не остаться посреди голой пустоши. В долгосрочной перспективе это здорово увеличивает количество получаемого дерева без абуза жертвоприношений и брёвноколдунств... Да, врать не буду, времени и сил подобное лесоводство тогда съедало немерено - однако с учётом того, что B&W в моём конкретном случае неизменно превращалось в этакую виртуальную медитацию, закайфовать от такого подхода к игровому процессу получалось без проблем, а погружение становилось только более полноценным)
А рост кольца влияния на одной из карт останавливался для того, чтобы таким образом научить игрока захватывать удалённые деревни при помощи питомца. О чём никто, естественно, никак даже не заикался и не говорил, мол, "а не попробовать ли нам залить поля вон тех микрочеликов адским огнё... ой, пардон, дождиком из тучек?" - что, в общем, в своё время сэкономило бы мне часов -дцать при прохождении этой земли х]
Что до второй части, то она, несмотря на явные преимущества в удобстве и визуале, никогда и близко не могла подобраться в моём сердечке к пьедесталу первой - не хватало той самой магии "настоящести" что ли... Да, в первой игре многое было криво-косо, но в этой кривости ощущалась прям явная самобытность, уникальность. B&W2, в свою очередь, это буквально ИГРА. Красивая, с рядом оригинальных механик - но именно что игра-стратегия-градостроительная-и-полувоенная. С интерфейсом. С тонкими, интуитивно понятными настройками. Но без ощущения полного погружения в воображаемый мир, ведь практически всё, что её определяло, обрело вид инструментов достижения поставленной цели - удобных, но от этого не менее искусственных...
В любом случае, проекты при всей своей неоднозначности вышли прям отличные, каждый по-своему, и навеки заняли уверенное место в моём личном топе "Для периодического переигрывания".
Спасибо за ролик, за намёки на актуалочку и за возникшее побуждение вернуться к этой паре игр в ближайшее время - и пройти их уже в кои-то веки, а то чё за нафиг, чесслово!)
идиальный божественный симулятор-симулятор бога в warhammer 40k ^_^
Демоны всегда рады новым видео
Неужели одна из моих любимых игр?😱😱😱 Спасибо за обзор, Рамин, ты лучший 👌🏻💪🏻
Больше просмотров богу просмотров! В общем, поддержу канал хотя бы комментом)
Моим первым симулятором бога была игра Populous 2 на приставке Sega.
Никогда не забуду комментарий, который 100 лет назад прочитал на IGN. "Каждый раз, когда смотрю, как Питер Мулинье говорит, кажется, что он набрал в рот волшебных грибов." Но чёрт возьми, какие же самобытные игры у Булфрогов и Лайонхед были...
Согласна с тобой на счёт создания игры в духе black and white первой части, но забрав самое лучшее во 2 части. Тоже иногда над этим подумываю...
Согласен BW уникальная игра, до сих пор не встречал ничего похожего в плане геймплея.
Я ломаааааал стеклоууууу! ) Не, хайня) -- ай люблю ностальгию) Вот также пропёрся от ролика)) от души бро) Казахстан за нами! Ассызгат дэулэт кураге ! ))
Приветствую, Рамин Драгар!
Спасибо за интересный обзор. Хоть я и не играл в эти игры, было интересно узнать вообще о существовании такого жанра. Благодарю за отличный контент!
Всё хорошо, игра - классика. Ужас сколько времени я провёл за второй частью. Волк просто лучший боец.
Но вот тащить политоту в ламповые ролики, даже намёками... не уверен что это хорошая идея.
Понимаю что у автора "горит", но если раньше прикол "властелина воров" в Disciples 2 вызывал смех сквозь слёзы.
То теперь нихрена не смешно.
Политота? Ты в курсе, что война, как бы, не? Человек просто пошутил, как у нас сейчас принято. Драгар мог вполне на украинском ролики делать, но он все так же на русском. Как ты это понял, сугубо твоя личная трагедия.
@@alexmaynvinde5889 В курсе, более чем. Я ни к чему автора не призывал, и не тыкал как ему делать и что говорить. Я высказал своё мнение, и только автору решать прислушиваться к моему мнению или нет.
Шутки шутками а война войной. Меня ничего не ущемляет, я говорю на холодную голову. Данная тема просто не всегда к месту.
Причём тут "мог на украинском делать" я не знаю, ибо к моему комментарию это отношения не имеет. Так что возвращаю вам ваши же слова -
"Как ты это понял, сугубо твоя личная трагедия".
@@neiranamic2301 лол што. У приезжих такая проблема, а не у украинцев. Прям как мой отец - он живя в Украине черти сколько лет, так и не выучил элементарные вещи.
@@monarhdra1594 лол, что вас могло бы ущемить, мне вот интересно. При том, что многие блогеры перешли на украинский язык по тем или иным причинам. Лол, дорогой, а ты понимаешь то, что для вас было "политотой" пришло к нам убивать? Мало было того, что уже происходило, как будто. Не надо говорить, что это все политика, тупо аж выворачивает. Он сделал так, ты написал высер и придирку, я тебе ответил. На этом закончим, слишком бессмысленно.
Русские либералы, такие русские, я ебу.
Мне твоя идея напомнила игру Эадор: там ты завоевывал осколки, расширял зону влияния и по сути качал древо развития (эдакий Дисайплс, только ты сам решал какие ветки юнитов будут открыты в будущем). Вот на те же рельсы, да симулятор бога поставить - было бы вкусно... Вот только заниматься этим никто не будет...
О, годнота подъехала
бессмертный мужик очень похож на бальдра
Dungeon Keeper вполне себе, как богосим )
Еще немного глаз дракона, но там в основном хакэнслеш с небольшими элементами )
А вообще атмосфера в тех старых играх Молинье - это отдельный вид искусства
рад, что тебе, автор, рекламу дали
Зверь из 2 части для игрока, это примарх для императора.
Рамины-Маркетологи: Чего?! В смысле "уволить"?!
Рамин, ты говорил про симулятор бога где война идёт за сферы влияния, я вспомнл такую тгру как Dominions, правда это не столько симулятор как стратегия с елементами варгейма
суть замеса : Бывший верховный богкуда-то пропал, а свято место пусто не бывает(а что может быть святее места пантократора?) и теперь разные претенденты во главе одной из играбельных наций воюют за право стать новым единым богом.
Выбор претендентов широкий - от простых(в основном просто магов) и не очень(королева оборотней к примеру) смертных, нежити, до разных чудищ и даже статуй,+ некоторые совсем специфические претенденты по типу живого солнца(набор претендентов у каждой нации в каждой епохе свой)
примером войны за сферы влияния являються троны вознесения - вариант победы по очкам, но и не набрав очки каждый трон оказывает сильный ефект
Спасибо большое, я в детстве играл, а название не знал
Про кошатника аналогично😁😁😁
О да, аж поиграть захотелось.
В детстве десятки часов наиграл в 1 часть.
Спасибо за обзор. У меня вторая часть есть с английской озвучкой и русскими сабами. Если нужна 1 часть, то идёшь на OLD games и ищешь версию гоговскую.
есть тактика в видеоиграх, в стратегиях. чтобы победить того, с кем дружишь: можно бесплатно давать оружие его соседу, который с ним не дружит. и издалека смотреть, как его сосед сливается, но немного ослабляет "друга", которого ты хочешь победить, но на которого сам ссышь напасть. лучшая игра в жанре dungeon keeper 2, современные аналоги dungeons 3 и oxygen not included
лайк не глядя)
Наиболее близкий аналог, без божественной силы правда - Setters VII, вид похожий.Так как игру делали немцы, то главные двигатели прогресса там - пиво и колбаса.
Спасибо, ты крутой мужик
Как же нам тебя не хватало
отличный обзор!
Сейчас будет очень всратая в край идея, однако симуляторам бога не хватает..... немного симулятора Зевса.
Если подробнее: в том же B&W есть возможность назначить осеменятора. Однако что если сам бог это будет делать? Зачинать героев, мессий и прочих полубогов с особыми плюшками. Огромный же простор для фана и рофлов. А для баланса сделать шанс... хм... героизации в следующих поколениях ниже.
Если взять идею из видео - опять же, один из методов борьбы за влияние и ненасильственного захвата сил других богов - если, например, потомки двух разных богов дают потомство - оба бога могут использовать чудеса друг друга, пока не прервется династия.
+ много юмора можно сделать в анимациях такого зачатия с отсылками на мифологию и попкультуру.
Также хорошей идеей было бы сделать по мере роста влияния возможность прокачки в одну из еще незанятых стезей. Вон, тот же Аполлон был и бог солнца, и бог медицины, и бог искусства.
Начинаем мы как бог какого-нибудь природного явления, допустим, зимы. Затем люди развиваются, открываются новые не занятые "вакансии", и ты, в какой-то момент прокачки, столбишь одну из них, допустим, то же искусство. Подкатываешь недостающие камни для создания статуй, даришь людям вдохновение, прокачиваешь данную стезю, и получаешь новые чудеса, и вот ты уже божество зимы и искусств. И постепенно титул растет от твоих компетенций и деяний. Забавно бы смотрелся бог с титулом "похотливый злобный бог дождя, семейного очага и котиков, разрушающий горы своей волей".
Непаханное поле идей. Жаль, что этот жанр переживает не лучшие времена.
Продовжую передивлятися відоси, які я ще не бачив, та залишати лайки з коментами
Наверное мне всё-таки не стоило показывать твой ролик другу, потому что он теперь хочет завести собаку и назвать её Пыхтение🤣🤣🤣🤣
Запустил ролик, через пару минут поставил на закачку Антологию Блек и Вайт...
Досмотрел ролик, удалил с шифтом скачанную Антологию 😂😂😂
Там есть карта в которой найти достаточное количество древесины найти не реально. А чудо леса единственное чудо которое можно использовать. Оно не бесполезно.
Спасибо за обзор
Безумно люблю первую часть, для меня это лучший симулятор бога, есть ещё Populous 3, но там масштаб куда меньше. Больше всего запомнилась именно медиативная, неспешная игра, когда день сменяет ночь, а день ночь и так по кругу...Нет огромных мегаполисов как это уже есть во второй части...И ОГРОМНОЕ количество глюков в русской версии! Бесило отсутствие возможности построить футбольное поле.
Огромное спасибо за обзор.
Наткнулся на твой канал недавно и посмотрел практически все ролики. Очень крутая подача и содержательные видео. Надеюсь, что ты будешь продолжать радовать нас и дальше
Коммент в поддержку для бога комментов.
Спасибо, как всегда класный видос!
Одна из первых игр на мой первый игровой пк.
Я считаю, что Бог не должен зависеть от последователей и их веры. Они всемогущи и до людей особо дела нет, но если человечки восхваляют Бога или привлекают его внимание подвигами, достойным поступком, выдающимися творениями мысли, то Бог начинает им благоволить. Боги кичатся друг перед другом последователями, как садовод любитель яблоней. Они могут помогать своим последователям в любом масштабе, но между Богами негласная договорённость ограничивающее их влияние на людей. Если один вмешивается слишком сильно, остальные начинают ему мешать. Это можно оформить какой-нибудь шкалой дозволенного вмешательства, при превышения которой на твой народ падут казни Египетские, вторжения демонов, извержения и затопление. С другой стороны у Богов должна быть основная работа, например, у Бога Солнца вести солнце по небу, при этом можно провести его так, чтобы у врагов всегда засуха, а у любимчиков урожайные годы. Это не будет влиять на шкалу дозволенных вмешательств, так что каждый Бог может делать что хочет в ограниченной объёме, а ряд свойственных только ему действий в неограниченных.
Кстати мультиплеер есть в 1 части. И если умудриться найти и скачать лаунчер на офф сайте black and white, то рили можно с другом поиграть. Только соединяется это все очень долго и кривовато, что аж приходиться локальную сеть самому создавать.
Трудно Быть Богов в жестокое время ,быть выше чем любовь или честь
Cult of the lamb вроде неплохой симулятор))
Спасибо за обзор)
1 часть просто топ игра. там столько возможностей и атмосферы. 2 же более продуманная. Всплакнул, ох уж этот чертяка Моленье
Спасибо за обзор одной из любимых игр :3
Помню был в моей далёкой молодости хороший сим бога под названием Populus вроде
Великолепно, как всегда)
Я вторую часть воспринимаю как неплохой градостроительный симулятор с элементами симулятора Бога. Причём, неплохой градостроительный симулятор, а как RTS - это позорище, и эти механики я избегал. И я полностью с тобой согласен, что первая часть, несмотря на свои недостатки, гораздо лучше ощущается именно как симулятор бога. В общем, интересные игры, в любом случае, обе.
Спасибо за твои Видосы и то, что я написал слово Видосы с большой буквы не ошибка если что.
Почему? Самый сложный и простой вопрос человечества, на который мы никогда не узнаем ответ, а если серьезно, то мы рады, что ты вернулся со своими эльфийскими дарами. Кто мы?
Я был знаком с богом.
Хочу от тебя обзор на Dangeon Keeper (2)
У первой же было еще дополнение, который конечно по большей части набор мини игр(?). Но сюжет там затягивал не хуже оригинала и не на 5 минут
Я бы ещё к списку игр подобного жанра добавил Populous. В детстве, ещё на сеге любил залипать в этот симулятор божка, да и всё-таки серия является основоположником жанра.
Сравнивать с B&W пожалуй не буду, это так, для галочки.
Ох как я обожаю эту игру. И первую и вторую.
Для первой часты было дополнение про остров! Забыл как называется
Нет микроконтроля во второй части.. ха.. я при первом прохождении НЕ ЗНАЛ что можно зажать и растянуть найм отряда, что бы армия была больше, от того играл стандартным размером отряда, сколько там было, 20 человек? И когда видел ацтеков с отрядами по 100 думал реально такая фишка сложности, и я так прошел игру .. ну и осадные машины помогали ))А чудо сирены очень дешёвое, хз в чём была проблема.
Ближайший аналог BLACK & WHITE это Populous
Забыл популос 3 тоде симулятор бога ❤
У меня возник вопрос: а микроконтроль войск верховным главнокомандованием в реальности существует как явление?
Я жду 3 часть... если он когда нибудь будет
Та сколько же можно фигачить нас ракетами, боже сил нет уже, Рамин прости, больно, пока интернет есть, чем мы так виноваты, что нас на куски фигачат, а в России они герои??
Пишу и плачу, смотрю видосы твои и плачу
Осталось продержаться ещё совсем недолго.
ЗСУ сила! Перемога близько!
Я понять не могу, как ты в B&W2 кидался магией за пределами своего влияния?
Лайк автоматом, спасибо за твой контент. Ты крутой
Бессмертный Мужик хахахахаха ))
А когда будет обзор 2 части будет учитываться моды
А ты играл в игру 2003 года под названием "Магия войны"?
'эммм точно не помню но я помоему проходил без подобных проблем тк часто юзал чудо как раз таки бесполезного леса. который разрастается вродебы со временем. в общем я по кд тратил все чудеса в основном на лес засаживая и собирая практически все. ну собственно росло население и чудес становилось больше в какойто момент я врага закидываю бесперерыва обычными фаерами у него все сгорает. а мой зверек ходит поливает поля и все =)
проходил давно могу чето путать но первый раз слышу о проблемах с деревом голодом и перенаселением =)
жертвоприношения нокогда не практиковал даж не задумывался над этим.... теперь появилсь желание перепройти игру +)
Чел, я кншн понимаю, ты не можешь держать в себе, но смотреть противно становится от моментов по типу 24:57. Без этого что, никак нельзя?
хорошая же шутка...)
@@noxx_-do1wg Глядя видос по игре на канале про олдовый контент я предполагаю увидеть только олдовый контент, а не сноски на политику.
Ну то что Вы не интересуетесь политикой, это не означает что она не заинтересуется Вами. Ну и если Вы уловили тонкость юмора, значит политикой всё же интересуетесь, если что, то я про корабль 😅
Я запись, в записи, чата. В комментарии, к данной, записи....