원래도 그래픽에 관심이 많았는데 2007년 크라이시스라는 게임이 나왔을 당시 경이로움에 가까운 감정을 느꼈었는데, 요즘은 그래픽으로 가져갈 수 있는 게임의 이점이 점점 없어지는 것 같다. 솔직히 이제 실사와 100% 똑같은 그래픽이 게임이 나온다고 해도 별로 놀랍지도 않을 것 같고 게임성만이 가장 중요한 가치가 될 것
완성된 게임이 아닌 영상 하단에도 나오지만 Alpha Footage입니다. 즉 개발용 사내 테스트 버전이므로 아마 극사실 텍스쳐와 모델링 데이터의 하드 테스트인걸로 보이네요. 게임성이나 액션, 애니메이션이나 파티클 등을 제외한 그래픽적인 테스트 버전인걸로 보입니다. 캐릭터 움직임이나 적, 파티클 등은 아마 대충 제작해서 구동만 되게 넣었을 겁니다. 알파버전이니 못해도 최소 1~2년은 개발 더 진행할 것으로 보이고 애니메이션이나 파티클, 액션, 카메라 워킹 등은 당연히 다 변경될 겁니다. 개인적으로는 언리얼 엔진의 퀄리티와 렌더링, 퀵셀 등의 모델링 실사급 텍스쳐 렌더링을 적용하여 테스트하면서 뭔가 디비전 스노우드롭같은 연출도 돋보이네요. 나쁘지 않아 보이고 기대되네요
그렇죠 특수효과나 파티클, 카메라 무빙만 해도 게임 분위기 자체를 바꿔내니까요 이런 하드테스트 버전만 보면 당연히 밋밋해보일수밖에요 GTA6 유출판도 밋밋한 게임 그 자체였으니 투자만 안정적으로 이루어지면 이정도 하드테스트 결과물 나온 게임이면 충분히 AAA급으로 잘 뽑힐거라 봄.
10:41 프레임 드랍이 일어나는 구간. 일단 '연기'류 등이 프레임 잡아먹는 1등공신 폭발장면을 정지화면으로 보면, 바닥반사가 없다. 즉, 바닥반사까지 계산한다면 4090으로도 60프레임 방어가 안된다는 뜻. ..정리하면...저 배경 화질로는 폭발이나 화재, 연기등의 요소를 배경에 투영하면 프레임 방어가 안된다는 뜻이며, 이것은 사실적인 배경에 비하여 전투화면이, 이질감을 느낄 수 있다는 뜻도 된다.
@@DonaldJohnTrumpV2 보급형사양에서 60프레임만 추구하는 것도 지금 시기에선 애매하지만, 애들겜이나 하라는건 넘 매운거 아님?;;ㅋㅋ 근데 저는 글픽 눈맛도 중요한데, 게임성이나 먼저들 잘 나왔으면....ㅠ 글픽 좋은 겜들은 생각보다 많은데, 삽질들을...ㅠ
@@DonaldJohnTrumpV2 업스케일링 기술하고 하드웨어 세대 교체 믿고서 그래픽 품질은 퇴보하고 제대로된 최적화를 시도조차 못해서 단순 사양올리기로 출시된 게임이 대부분인 현 게임판을 보고 "발전"이라고 부르다니! 감격했습니다! 이분이야 말로 선구자다! 저는 여럭이 안돼서 RTX 4090 같은 민간 보급형 하드웨어를 준비해도 "발전"한 게임을 온전히 즐길 여력이 안되니, 애들 게임 하러 가겠습니다.
사이버펑크에 쉐이더 떡칠해놓으면 본 게임과 얼추 비슷한 화면을 보여주면서 프레임제네레이션 덕분에 프레임도 제법 안정되게 뽑아줍니다 영상을 잘 보시면 구름이 잔뜩 낀 흐린날씨나 비오는 날씨가 대부분임을 알수있는데요 저런 날씨에서 난반사가 더 사실적으로 표현되기 때문에 사펑 모드에서도 포토리얼리티 쉐이더는 다들 헤비클라우드를 같이 씁니다 만약 햇살 쨍쨍한 날로 설정해서 같은 화면을 보면 확실히 그래픽 티가 나죠
1996년에 친구들끼리 이야기 하면서 실사와 같은 수준의 그래픽을 구현하는 게임이 나올거라고 했었는데 아직 나오지 않았음, 하지만 이건 약간 근접한 느낌이 들어서 신선합니다. 너무 깨끗해서 진짜처럼 안보이는 느낌이 들기 때문에 사실적으로 묘사하려면 거칠고 더러운 느낌구현도 같이하면 대박날듯 싶습니다.
이정도 퀄리티의 그래픽을 추구하는 개발자라면 스스로 만족 못할텐데. 얼굴 묘사도 그렇고 개발 도중에 비용이나 버그,그래픽 카드 과부하 같은 다른 문제들이 발견되서 백번 양보하는쪽으로 타협한것일듯. 아마 여기서 더 개발할 여력이 생기면 다음에 점점 버전업 하면서 바꾸겠지.
이런 건물이나 정적인 공간은 텍스쳐만 고해상도 쓰면 그래픽 좋아보임. 고해상도 텍스쳐에 반사효과만 곳곳에 떡칠해 놓으면 우와 함. 예전 게임 미러스엣지 같은 방식. 검은신화 오공같이 자연환경에서 움직이는 수많은 오브젝트의 빛반사 및 파티클을 RT적용해서 구현하는게 사양을 훨씬 많이탐
배경만 AI 돌린 것 같은 느낌이에요 왜냐면 게임에서 그래픽보다 중요한게 분위기인데 분위기는 제작사마다 개성이 있죠 근데 마치 컴퓨터가 만든 것 처럼 사실적 묘사에만 치중되어있어요 AI가 그린 그림처럼 묘사에만 치중되어있지 잘 그렸다는 느낌은 있지만 작가 고유의 분위기가 없어요
그래픽과 그걸 활용할 수 잇는 기술, 에셋 등은 늘어가고 쉬워져만 가는거 같은데, 왜 모션이나 스토리, 연출 같은 과거의 명작들만 가진 디테일들이 떨어져만 가는건지.. 모던워페어 리부트가 처음 공개되었을 때 처럼 공들인 모션과 디테일을 갈아넣은 게임들이 많아졋으면 하는 바램입니다.
극단적으로 뛰어난 그래픽과 별거없는 플레이요소가 결합될거라면 그게 실생활에서 편의점에 과자 사러가는것보다 나을게 없죠. 실생활에선 무엇보다 사실적인 풍경을 두눈으로 보고 몸을 움직여서 편의점까지 도착해서 물건을 고르고 점원을 상대로 거래를 완료해서 과자를 행동에 대한 보상으로 가지고 돌아온다. 화면에 나오는 저게임이랑 뭐 크게 다른것도 없는 느낌인데 실제가 여러모로 상위호환이니까?
언리얼이던 뭐던 배경이미지를 새로 만드는게 아니라 사진이미지를가지고 배경을 만드는거라 사실적일수 밖에 고해상도 이미지도 다 사진으로 만든거라.. 이제 엔진은 물리랑 얼마나 상호작용을 잘 할수있냐에 따라 다를듯 언리얼5 처음 소개할때도 고해상도 이미지를 직접 다 입힐수 있다고 말했었으니
디비전은 언급할 가치가 없는 게임임 시간은 더더욱 의미없고요 제가 디비전 7200시간 넘기고 Apex레전드 만 9700시간 이상했는데 디비전은 사람들이 별로 관심없어하고 가치를 몰라줌 진입장벽 낮고 pve 게임이 이기때문에... 그렇다고 디비전2 pvp는 노잼 다크존은 1에 비해서 더 개노잼..
리플렉스를 제외한 나머지는 별로...언리얼 엔진과 RTX 기술이 리플렉스를 잘 살려주고 이게 시각적으로 엄청 실사효과를 냅니다. 문제는 게임 엔진은 움직임을 표현하는게 중요한데 바다의 파도 움직임이나 화염, 연기, 플리커 및 플레어들을 보면 굉장히 낮은 퀄리티로 보여요. 이건 언리얼 엔진같은걸로는 고퀄리티 구현 불가능하니 그냥 넘어간거같고... 그냥 언리얼 엔진과 RTX 리플렉스 범벅으로 좋아 보이는것 뿐. 솔직히 코.오.아님의 초반 인트로 부분은 10년전 크라이엔진으로도 가능할 듯
항상 느끼는 거지만 게임은 그래픽보다는 게임성이 중요하다고 생각합니다. 이 게임도 플레이에서 매력이 없다면 흥하기는 힘들겠죠.. 다만 그와는 별개로 진짜 이정도 그래픽으로 나온다면 영화에서나 보던 퀄리티의 현실과 구별 안가는 그래픽을 실시간으로 게임에서 볼 수 있다는 것 만으로 기술의 발전을 잘 보여주는 사례가 될 것 같네요.
캐릭터를 리얼하게 만드는게 얼마나 어려운지를 보여주는 영상인거 같습니다. 어찌보면 자연적으로 생성된 나무라던지.. 바다라던지.. 하늘이라던지는 너무나 베리에이션이 커서 쉽진 않을것 같고, 인위적으로 만들어진 배, 건축물, 도로 등은 꽤나 실사적입니다. 실시간 렌더링으로 저정도 CG퀄이면 향후 5년이 정말 기대되네요. 지금은 베타버전이라 가능성만 보여주는 정도지만, CPU GPU NPU 캐파 향상과 함께 Ai에게 맡겨놔버리면 영화적 스토리 구성 + 초실사적 실시간렌더링 충분히 가능할 것이라 믿어 의심치 않습니다 ^-^ ㄷㄷ 현존하는 최고 슈퍼컴퓨터 Frontier가 기존 최강였던 지존 Cray 시스템의 차세대 버전 슈퍼컴인데 초당 100경 연산처리를 한다고 하는데 퀀텀 컴퓨팅에 비하면 세발의 피일 수 있다고 하니, 약 5-10년뒤면 현실과 아예 구분도 안되는 날이 머지 않았을지도요
현존하는 게임의 사실적인 그래픽 여부는 정교한 그래픽표현보다는 실사에 가까운 카메라워킹과 캐릭터 모션이 얼마나 물 흐르듯 구현되느냐에 달려 있어 보입니다. 솔직히 그래픽은 멈춰서서 풍경구경 할 것 아닌 이상은 최근 엔진들의 빛 구현능력때문에 얼핏 진짜같은 느낌은 어지간하면 구현 가능하니까요.
배경에 모든걸 쓰고 인물 표정이나 총기 수납, 기타 등등 전혀 신경 안씀. 벽에 기대는데 표정이 완전 무슨 마네킹 같은 표정, 힘들거나 긴장된 표정이나 기타 등등 그런거 만들고 총기 수납도 현실적으로 돌격소총 1개와 핸드건 1개 이렇게 하고 탄창도 실제 탄창을 몸 구석구석에서 빼서 갈고, 이정도만 해줘도 우아 할텐데.
게임 그래픽은 사실상 정체된지 꽤 됐음요. 신기술 나오고 뭐 이것저것 나오고 해도 어떤 개발자들이 어떤 아티스트가 만들었냐에 따라 요즘 시대에 이따위 그래픽이 나오기도 하고 반대로 십년도 넘은 게임 그래픽이 이정도라고 되기도 하는. 솔직히 오히려 퇴보했다고봄. 요즘 죄다 DLSS 같은거 의존하면서 최적화 개판치는게 기본 베이스로 깔고가다보니 옛날겜하고 비주얼은 비슷한데 졸라 렉걸린다거나 하는게 일상임
좋은 그래픽 + 뭔가뭔가한 게임 플레이 + 이렇다 할 작품이 없는 개발사 = 더 데이 비포 시즌2....?
영상 보면 게임 플레이 트레일러보다 테크 데모 같은 느낌이 더 드네요..
여러분들은 어떻게 생각하시나요...?
혹시 저게임 언리얼엔진5로 만든건가요?
똥 예쁘게 싼거지
@@아르디마 해외 기사 찾아보니 언리얼 엔진5 맞는 거 같네요. 현재 실시간 렌더링 저정도로 뽑아낼 수 있을 만한 엔진이 언리얼 말곤 없긴 해요
@@아르디마 넵 그렇다고 하네요!
@@코어오브아이디어 와 그러면 이제 저 엔진으로 어느 인디게임회사든 저 엔진그래픽으로 만들수 있겟군요 ㄷㄷ
저렇게 리얼한 그래픽 추구할꺼고 TPS로 낼꺼면 총기 수납하는 방식도 좀 현실적으로 해주지 저런 그래픽 기술력 가지고 2010년대 게임마냥 등짝에 11자로 총 두개 대롱대롱 붙이고 다니는건 진짜 짜치네ㅋㅋㅋㅋ
그래픽 팀: 개쩔죠?
연출 팀: 저희 예산 어디갔죠?
칼은 자기들도 등에 그냥 붙어있으면 이상한 걸 아는지 제대로 수납했으면서 총은 걍 대롱대롱 십 ㅋㅋㅋㅋ 아오 짜쳐
현실에서 수납을 하나요? 하이레디 자세는 봤어도
@@legeno- 슬링걸고 몸 앞쪽으로 메달고 다닌다던지(콜오브듀티 리부트에서 잘 구현했음)
등에 크로스로 메고 다닌다던지
기타등등 다양하죠? 대표적인 게임으로는 위에 적어둔 콜오브듀티나 폴아웃4 모드나 좀보이드 모드 통해서 세세하게 잘 구현되어있구요
@@legeno- 슬링 착용해서 등으로 매던가 앞으로 두던가 해야지 배그마냥 총기가 등에 대롱 붙어있는 건 말이 되나요?
미친 벌크선 갑판 디자인 오지네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
배를 얼마나 꼼꼼하게 살펴본거야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
원래도 그래픽에 관심이 많았는데 2007년 크라이시스라는 게임이 나왔을 당시 경이로움에 가까운 감정을 느꼈었는데, 요즘은 그래픽으로 가져갈 수 있는 게임의 이점이 점점 없어지는 것 같다. 솔직히 이제 실사와 100% 똑같은 그래픽이 게임이 나온다고 해도 별로 놀랍지도 않을 것 같고 게임성만이 가장 중요한 가치가 될 것
맞아요 그래픽이 상향 평준화가 되면 게임성으로 승부를 볼 수 밖에 없겠군요
크라이시스 정말 충격이었는데
자체개발 엔진을 사용해서 게임 엔진 이름부터가 크라이시스 엔진이였는데, 몇 년 뒤 크라이시스 엔진이 퇴물 취급 받는걸 보고 새삼 세월이 많이 지났구나 느꼈습니다..
@@jongku4979그래서 크라이시스였군요….스타시티즌도 크라이시스 기반으로 만들었던걸로 아는데 말이죠
KOF보면 아직도 그래픽은 중요하게 여기는거 같긴 해용
2:10 계단에 갈 때 이동속도 빨라지는 것도 짜친다
한마디로 엔진이 다 했다.
3:47 와..........
공중에서 떨어지는 아쎄이들을 보고 눈물을 흘리는
해 병싸가너무좋아해병악기가된각개빤스짐머해병님 ㄷㄷ
완성된 게임이 아닌 영상 하단에도 나오지만 Alpha Footage입니다. 즉 개발용 사내 테스트 버전이므로 아마 극사실 텍스쳐와 모델링 데이터의 하드 테스트인걸로 보이네요. 게임성이나 액션, 애니메이션이나 파티클 등을 제외한 그래픽적인 테스트 버전인걸로 보입니다. 캐릭터 움직임이나 적, 파티클 등은 아마 대충 제작해서 구동만 되게 넣었을 겁니다.
알파버전이니 못해도 최소 1~2년은 개발 더 진행할 것으로 보이고 애니메이션이나 파티클, 액션, 카메라 워킹 등은 당연히 다 변경될 겁니다. 개인적으로는 언리얼 엔진의 퀄리티와 렌더링, 퀵셀 등의 모델링 실사급 텍스쳐 렌더링을 적용하여 테스트하면서 뭔가 디비전 스노우드롭같은 연출도 돋보이네요. 나쁘지 않아 보이고 기대되네요
좋은 댓글이에요. 앞으로 모션이나 게임성이 더 발전하면 좋겠어요.
그렇죠 특수효과나 파티클, 카메라 무빙만 해도 게임 분위기 자체를 바꿔내니까요
이런 하드테스트 버전만 보면 당연히 밋밋해보일수밖에요 GTA6 유출판도 밋밋한 게임 그 자체였으니
투자만 안정적으로 이루어지면 이정도 하드테스트 결과물 나온 게임이면 충분히 AAA급으로 잘 뽑힐거라 봄.
10:41 프레임 드랍이 일어나는 구간. 일단 '연기'류 등이 프레임 잡아먹는 1등공신
폭발장면을 정지화면으로 보면, 바닥반사가 없다. 즉, 바닥반사까지 계산한다면 4090으로도 60프레임 방어가 안된다는 뜻.
..정리하면...저 배경 화질로는 폭발이나 화재, 연기등의 요소를 배경에 투영하면 프레임 방어가 안된다는 뜻이며,
이것은 사실적인 배경에 비하여 전투화면이, 이질감을 느낄 수 있다는 뜻도 된다.
배경과 따로노는 느낌이,,,,
현 블랙스테이트가 그 옛날 글카 고문게임으로 불리던 크라이시스와 비슷한 느낌이나네요.
게임성보다는 그냥 엔진 테스트용으로 만든 그런류의 게임이요.
그래도 크라이시스 게임 자체는 재밌었음
크라이시스는 그렇다기엔 게임조차도 재밌긴 했는데..
크라이시스는 오히려 반대 경우인데
테스트용으로 만든 게임이 끝내주는 그래픽에다 재미까지 있었던 경우고
크라이시스 보면 그래픽 뿐 만 아니라 여러모로 현대 FPS 게임 못지않은 만듦새였음
조준 거치, 쉘쇼크, 물리효과 등 전혀 엔진 테스트용도로 나온 물건이 아님
스토리가 좀 아쉬웠지
크라이시스 게임성은 좀 별로였는데 다들 좋다고 평해서 당황스럽네
9년전 ;; 팬텀페인 만든 코지마가 또다시 대단하게 느껴지네...
역시 코지마 감독의 게임 제작능력은 대단하다고 생각해요.지금 코지마 빼고 개발중인 메탈기어 솔리드3 리메는 평가가 어떨지 대충 감이 옵니다
얘산하고 제작진 풀자체가 달라서 비교 불능
바다캠시점 슈팅겜도 그렇고....이제는 현실같은 그래픽의 게임보다
보급형사양에서 60프레임 나와주는 게임같은 게임이 나왔음 좋겠음....😢
그럼 발전이 없지 ㅋㅋㅋ 애들겜이나 하쇼
게임이 발전함에 본이이 즐길 여력을 갖추지 못하면 게임도 못하는 거임.
@@DonaldJohnTrumpV2 보급형사양에서 60프레임만 추구하는 것도 지금 시기에선 애매하지만, 애들겜이나 하라는건 넘 매운거 아님?;;ㅋㅋ 근데 저는 글픽 눈맛도 중요한데, 게임성이나 먼저들 잘 나왔으면....ㅠ 글픽 좋은 겜들은 생각보다 많은데, 삽질들을...ㅠ
@@DonaldJohnTrumpV2 난 명작 인디게임 할태니 당신은 그래픽'만' 좋은 똥겜 열심이 찾아서 하쇼.ㅋㅋㅋㅋ
@@DonaldJohnTrumpV2 업스케일링 기술하고 하드웨어 세대 교체 믿고서 그래픽 품질은 퇴보하고 제대로된 최적화를 시도조차 못해서 단순 사양올리기로 출시된 게임이 대부분인 현 게임판을 보고 "발전"이라고 부르다니! 감격했습니다!
이분이야 말로 선구자다!
저는 여럭이 안돼서
RTX 4090 같은 민간 보급형 하드웨어를 준비해도 "발전"한 게임을 온전히 즐길 여력이 안되니, 애들 게임 하러 가겠습니다.
@@박연우-d5l 👌🏻
사이버펑크에 쉐이더 떡칠해놓으면 본 게임과 얼추 비슷한 화면을 보여주면서 프레임제네레이션 덕분에 프레임도 제법 안정되게 뽑아줍니다
영상을 잘 보시면 구름이 잔뜩 낀 흐린날씨나 비오는 날씨가 대부분임을 알수있는데요 저런 날씨에서 난반사가 더 사실적으로 표현되기 때문에 사펑 모드에서도 포토리얼리티 쉐이더는 다들 헤비클라우드를 같이 씁니다 만약 햇살 쨍쨍한 날로 설정해서 같은 화면을 보면 확실히 그래픽 티가 나죠
터키 소규모 개발사+AAA게임 제작경험없음 올린 영상도 그래픽 감상 테크데모 느낌이고,발매후 실제 게임플레이가 가능할련지 궁금하네요
이런 시대일 수록... 우린 둠을 더 많이 해야해요....ㅠㅠ
구글링해봤는데 모션 블러 튜디오가 튀르키예에 있는 개발사더군요. 뭔가 생소함과 신기함이 몰려오네요.
컨트롤 그래픽보면 꼭 불가능하진 않을 것 같긴한데 이것도 제작사가 여태껏 내놓은 게임들을 보거나 나와봐야 알것 같네요.. PC보단 콘솔로 나와야 할거 같은 비쥬얼이라
크라이시스 1편이 처음 나왔을 때가 생각납니다. 그때는 제대로 돌릴 수 있는 컴퓨터가 없던 시절이라 그걸 돌린 걸 자랑하는 사람이 있었죠. 그런데 크라이텍이 살아있나?
엔진빨 에셋비빔밥
이런 엔진을 만든 에픽게임즈가 새삼 대단하게 느껴지네..
ㅋㅋ 대부분 언리얼5 기본에셋
그쵸 제가 딱 하고 싶었던 말.. 언리얼엔진5가 개 사기인거고, 요거 특징이 배경 오프젝트만 실사같음. 여전히 인물묘사는 티가 많이 남. 요즘 그래픽 칭찬 자자한 검은신화 오공도 마찬가지..
파도가 저리 심한데 배가 정말 고요하군요
미래의 기술력이란,,,,,
1996년에 친구들끼리 이야기 하면서 실사와 같은 수준의 그래픽을 구현하는 게임이 나올거라고 했었는데 아직 나오지 않았음, 하지만 이건 약간 근접한 느낌이 들어서 신선합니다. 너무 깨끗해서 진짜처럼 안보이는 느낌이 들기 때문에 사실적으로 묘사하려면 거칠고 더러운 느낌구현도 같이하면 대박날듯 싶습니다.
그냥 촬영한것같다 어마무지하다
와! 고퀄리티 디비전!
디비전보다는 메탈기어솔리드가 더 생각이 나네요.
이런 그래픽으로 저 바다에 어마어마한 괴수가 다가오는 연출을 보고싶다
언젠가부터 개발사마다 기술력을 과시하는것을 더 중요시해서 게임성이 외면받고 있는것이 안타까워짐 요즘 게임들을 보면 그래픽은 좋지만 오랫동안 붙잡고 할만한 게임이 없음
이정도 퀄리티의 그래픽을 추구하는 개발자라면 스스로 만족 못할텐데. 얼굴 묘사도 그렇고 개발 도중에 비용이나 버그,그래픽 카드 과부하 같은 다른 문제들이 발견되서 백번 양보하는쪽으로 타협한것일듯. 아마 여기서 더 개발할 여력이 생기면 다음에 점점 버전업 하면서 바꾸겠지.
사물 묘사는 실사같은 건 기존에도 많습니다
인물 묘사가 실사는 기존에도 실사보다 구현하기 어려워서 차이가 좀 나지만 인물 묘사와 사물 묘사도 뛰어난 RE 엔진이 이미 5년이 넘었고 매트릭스 엔진도 뛰어나고요
다 좋은데 역시나 캐릭터의 동작은 여전히 그래픽 티를 못벗어 나는 등짝에 총을 매달았는데 좌우로만 덜렁덜렁덜렁 ㅋㅋ
제작진은 1:1 장남감 총도 만져 본적이 없는것인가? 등에 매달린 총의 비율이 맞다고 생각하나? 아니면 주인공의 키가 2미터가 넘는건가????
저거 실총이야? 만든거 아니고?
잠입 때 발자국소리나 움직일때 잡소음이 너무 큰거 같은데요?
저 소리도 못 들을 정도면 경계를 서거나 순찰을 돌 필요가 없어보이는데..
이런 건물이나 정적인 공간은 텍스쳐만 고해상도 쓰면 그래픽 좋아보임. 고해상도 텍스쳐에 반사효과만 곳곳에 떡칠해 놓으면 우와 함. 예전 게임 미러스엣지 같은 방식. 검은신화 오공같이 자연환경에서 움직이는 수많은 오브젝트의 빛반사 및 파티클을 RT적용해서 구현하는게 사양을 훨씬 많이탐
한 화면안에서도 그래픽이 일부분은 매우 사실적인데 캐릭터와 일부분은 그냥 다른겜에서도 보던 그래픽이고
그래픽이 따로노는 느낌 인트로에서 배경만 나올땐 볼만했는데 캐릭터 넣으니까
언리얼엔진 그래픽 최대로 뽑아내는건 어렵지 않다고 함.
근데 이걸 최적화하는게 기술력과 노하우의 차이
그래픽도 좋아야하지만 저는 모션이나 사물이 움직인다거나 "오 이런거 까지 신경썼다고?" 싶을정도로 디테일도 잘 챙겨야 한다고 생각합니다.
요즘 게임 그래픽은 뭐 다 좋으니깐요
중간중간에 진짜 아름답다 라는 순간이 분명히 있다..
난 아무래도 그래픽쪽으로 손을 들어주다가 막상 게임성 떨어지면 크게 실망하는 금사빠 스타일인가봄
재밌겠당 ㅎㅎ😊😊😊
때깔은 진짜 좋은데 뭔가 여기저기 아쉬운데요
사운드가 제일 뭔가 아쉬운?
확실히 그래픽이 엄청 좋아서 기본적인 배경의 느낌은 살아있지만 애니메이션의 디테일이라든지 적의 인공지능이라든지... 모션 같은것도 아쉬운 점이 있긴 하네요.. 그래서 굳이 해야될거 같은 게임 같지도 않고요. 재미있었습니다
게임 외적으로 현직 항해사인데 선박에 대한 표현이 미치도록 사실적이라 깜짝 놀랐음;;
와 머스터 스테이션 까지 표현한다고? 에어벤트, 맨홀, 불워크,붐, 그리고 크레인 외 기타등등 너무 세부적이라서 깜짝 놀람
실제 디자인 따왔으니 그렇겠지요
바보세요?
@@도른자-n9s 그정도로 디테일 하다는걸 감탄하는중일텐데 존나 꼬였네 ㅋㅋㅋㅋ 항해사가 니 따위놈한테 바보소리 들을 머리로 할수 있는 직업은 아니라서 ㅋㅋㅋ
@@흑표-n2c 난 판사에요
바보세요?
그래픽 게임의 마지막 난제가 흙, 나무, 물, 모래, 머리카락,입체적인 텍스처(ex입체적으로 녹슨 문, 사람피부)입니다 저런 반짝이는 유리,금속재질에 RTX효과 들어가있는거는 10년전에도 와하는게 있었음. 토이스토리1편도 그때당시 그래픽3D기술이 플라스틱(장난감캐릭터)캐릭터의 이질감을 그나마 표현해줘서 제작한것과 같이 현재도 비슷한상황인데 몇가지 난제를 해결해야 진짜 실사같은 그래픽게임을 즐길수있을것입니다.
ㄹㅇ 솔직히 사람 묘사된건 몇년전부터 거의 정체된 느낌. 여가서 아무리 폴리 카운트 수치 올리고 텍스쳐 해상도 올리고 해도 이질감이 너무 분명하게 보임. 배경은 이미 실사랑 분간이 힘들어지는 수준까지 왔지만 캐릭터 표현만 그대로인듯
배경만 AI 돌린 것 같은 느낌이에요 왜냐면 게임에서 그래픽보다 중요한게 분위기인데
분위기는 제작사마다 개성이 있죠 근데 마치 컴퓨터가 만든 것 처럼 사실적 묘사에만 치중되어있어요
AI가 그린 그림처럼 묘사에만 치중되어있지 잘 그렸다는 느낌은 있지만 작가 고유의 분위기가 없어요
아토믹하트가 최적화 지리는 엔진 실험용 느낌이 강했는데 이것도 엔진 실험용 게임으로 나올 듯
그래픽과 그걸 활용할 수 잇는 기술, 에셋 등은 늘어가고 쉬워져만 가는거 같은데,
왜 모션이나 스토리, 연출 같은 과거의 명작들만 가진 디테일들이 떨어져만 가는건지..
모던워페어 리부트가 처음 공개되었을 때 처럼 공들인 모션과 디테일을 갈아넣은 게임들이 많아졋으면 하는 바램입니다.
그걸 넣으면 예산이 100배로 필요하고 개발기간은 10년이 되니까요
@@조선닌자핫토리그래도 디테일이 존재해야 게임이 할만하겠죠? 그래요 안그래요?
레데리...
기술이 발전하면 인간의 다른부분은 퇴화함
극단적으로 뛰어난 그래픽과 별거없는 플레이요소가 결합될거라면 그게 실생활에서 편의점에 과자 사러가는것보다 나을게 없죠. 실생활에선 무엇보다 사실적인 풍경을 두눈으로 보고 몸을 움직여서 편의점까지 도착해서 물건을 고르고 점원을 상대로 거래를 완료해서 과자를 행동에 대한 보상으로 가지고 돌아온다. 화면에 나오는 저게임이랑 뭐 크게 다른것도 없는 느낌인데 실제가 여러모로 상위호환이니까?
20년후가 기대되는 군
언리얼이던 뭐던 배경이미지를 새로 만드는게 아니라
사진이미지를가지고 배경을 만드는거라 사실적일수 밖에
고해상도 이미지도 다 사진으로 만든거라..
이제 엔진은 물리랑 얼마나 상호작용을 잘 할수있냐에 따라 다를듯
언리얼5 처음 소개할때도 고해상도 이미지를 직접 다 입힐수 있다고 말했었으니
그래픽보다는 게임이 재밌어야한다고 생각해요...
총 흔들리는 소리까지 미쳤다
1인칭이 좋을것 같음 캐릭터 보느라 배경이 쉽게 눈에 잘 안들어옴,
배경의 바닥이나 벽, 대릭석 조각의 광원 효과가 좋아서 잠깐 잠깐
진짜같은 느낌이 들지만 딱히 프레임을 포기하고 선택해야할 장점인지는 잘 모르겠음
선박관련 종사자인데 ㅋㅋㅋ 진짜 쩌네요 .. 실제랑 똑같음 전부다
얼른 기술이 더 발전하여 정말 현실과 구분안되는 그래픽의 모 장르 게임을 볼 수 있으면 좋겠네요.
배경이 사진인줄... 와~~~ 라고 나오네...
디비전2 4천시간한 게이머라 저거만으로도 넙줍 감사히 할거 같습니다.
잔혹성 설정해서 적들도 덜 끔살당하게끔만 하는 패치도 하면 더 조코
디비전은 언급할 가치가 없는 게임임
시간은 더더욱 의미없고요
제가 디비전 7200시간 넘기고 Apex레전드 만 9700시간 이상했는데
디비전은 사람들이 별로 관심없어하고 가치를 몰라줌 진입장벽 낮고 pve 게임이 이기때문에...
그렇다고 디비전2 pvp는 노잼 다크존은 1에 비해서 더 개노잼..
솔직히 그래픽도 중요하지만 모션이 더 중요한거같음 움직임이 자연스러워야지 목각인형마냥 움직이면 짜게식을듯
맞네 배 그래픽은 좋은데 흔들림이 전혀 없네@Northerseal
@Northerseal배3 보다 모션이 구려요 ㅠㅠ
그냥 분위기 나오는 게임 room 같은 분위기로 즐기면 괜찮을 듯 합니다.
모션이라던지 맵과 이질감이 드는 캐릭터 모델링이라던지 메기솔 스멜이 그냥😂
리플렉스를 제외한 나머지는 별로...언리얼 엔진과 RTX 기술이 리플렉스를 잘 살려주고 이게 시각적으로 엄청 실사효과를 냅니다. 문제는 게임 엔진은 움직임을 표현하는게 중요한데 바다의 파도 움직임이나 화염, 연기, 플리커 및 플레어들을 보면 굉장히 낮은 퀄리티로 보여요. 이건 언리얼 엔진같은걸로는 고퀄리티 구현 불가능하니 그냥 넘어간거같고... 그냥 언리얼 엔진과 RTX 리플렉스 범벅으로 좋아 보이는것 뿐. 솔직히 코.오.아님의 초반 인트로 부분은 10년전 크라이엔진으로도 가능할 듯
세누아 2를 보다가 와서 그런지 몰라도 이젠 이 정도 그래픽은 플레이 가능하게 만들 기술은 다들 있다고 느낌. 단지 시간과 돈이 필요할 뿐이지;;;
요즘 게임들은
그래픽이 터무니 없이 좋은 경우는 대부분 테크 데모라고 느낄 만큼 속이 빈 것 같아요
걍 총질 해대고 적당히 퍼즐이나 기믹 풀고 적당히 스토리 보여주는게 전부일 거 같아서 딱히 기대는 안되지만 그래픽 어그로 만큼은 확실하네요. 저걸 멀쩡하게 돌릴 수 있을 개인 컴퓨터가 그리 많지는 않을 거 같지만.. ㅋㅋㅋ
항상 느끼는 거지만 게임은 그래픽보다는 게임성이 중요하다고 생각합니다. 이 게임도 플레이에서 매력이 없다면 흥하기는 힘들겠죠.. 다만 그와는 별개로 진짜 이정도 그래픽으로 나온다면 영화에서나 보던 퀄리티의 현실과 구별 안가는 그래픽을 실시간으로 게임에서 볼 수 있다는 것 만으로 기술의 발전을 잘 보여주는 사례가 될 것 같네요.
이게임보다 그래픽 더 좋아보이는 엑박의 그 뭐지? 실사 영화같은 게임..그래픽은 ㄷㄷㄷ하지만..게임성은 개폭망 재미없다고 엄청 까였죠..이 게임도 그럴듯한 느낌
조선소 일했었는데... .. 내부 기구 동선 구조물 모든게 진짜와 완전 일치 합니다... 내가 조선소 다시 간거 처럼 느껴짐.... 이걸 경험한 사람은 정말 놀라울듯... 아.. 휠 하우스 부분은 아니구요.
그거는 선박 맵핑하면 되는 거라서... 네이버는 서울시 전체를 3D 로 완벽하게 맵핑했음. 하려고 들면 이미 기술은 여기에 도달한 상태.
ruclips.net/video/ETeTbqqXAxk/видео.html
배를 비슷하게 그려 낼 수는 있는데.. 그 웅장함을 표현해 냈네요..
캐릭터를 리얼하게 만드는게 얼마나 어려운지를 보여주는 영상인거 같습니다.
어찌보면 자연적으로 생성된 나무라던지.. 바다라던지.. 하늘이라던지는 너무나 베리에이션이 커서 쉽진 않을것 같고,
인위적으로 만들어진 배, 건축물, 도로 등은 꽤나 실사적입니다. 실시간 렌더링으로 저정도 CG퀄이면 향후 5년이 정말 기대되네요.
지금은 베타버전이라 가능성만 보여주는 정도지만, CPU GPU NPU 캐파 향상과 함께 Ai에게 맡겨놔버리면 영화적 스토리 구성 + 초실사적 실시간렌더링 충분히 가능할 것이라 믿어 의심치 않습니다 ^-^ ㄷㄷ 현존하는 최고 슈퍼컴퓨터 Frontier가 기존 최강였던 지존 Cray 시스템의 차세대 버전 슈퍼컴인데 초당 100경 연산처리를 한다고 하는데 퀀텀 컴퓨팅에 비하면 세발의 피일 수 있다고 하니, 약 5-10년뒤면 현실과 아예 구분도 안되는 날이 머지 않았을지도요
이거보니까 더 확실히 느껴지는게 그래픽이 아무리 좋아도 모션이 구리면 똥겜스멜이 나는건 어쩔수가 없나보다 .. 그래픽 좀 아쉬워도 디테일한 모션이나 상호작용이 있으면 갓겜 느낌이 나는거고 ..
처음 스테이지 벌크선...조선소 알바했을 때 생각남. 배가 딱 저렇게 생겼다ㅠㅠ 가상이긴 하지만 실제였다면 한국에서 만들어진 배였을 듯
현존하는 게임의 사실적인 그래픽 여부는 정교한 그래픽표현보다는 실사에 가까운 카메라워킹과 캐릭터 모션이 얼마나 물 흐르듯 구현되느냐에 달려 있어 보입니다. 솔직히 그래픽은 멈춰서서 풍경구경 할 것 아닌 이상은 최근 엔진들의 빛 구현능력때문에 얼핏 진짜같은 느낌은 어지간하면 구현 가능하니까요.
이게 맞음 그래픽 쉐이더는 1인개발자도 다 실사처럼 할수있기때문에
그래픽이 그렇게 좋지 않더라도 모션이랑 개연성이 봐줄만 하면 반 이상은 먹고 들어가는데,
요즘 왜 이렇게들 그래픽에 혈안이 되어있는 지 이해를 잘 못하겠음.
게임다운 게임을 만들어줬으면 좋겠다.
배경은 진짜 사진이다
저는 이런 그래피 좋은 게임 보면 물그래픽이 너무 좋아서 캐릭터를 꼭 물에 빠뜨려보고 싶다는 생각을 합니다.
아직 구분 잘되는데... 저 3d 멀미는 어떻게 해결 안되나요?
풍경 그래픽은 좋은데 캐릭터 모션이나 머리카락같은것이 사실적이지 않으니 캐릭터가 안보이게 1인칭으로 만들면 더 좋을거같네요
음... 일단 캐릭터가 너무 찰흙 느낌이 들어서 이럴거면 1인칭으로 만들지란 생각이네요. 사실적인 그래픽이라기에도 좀 많이 부족해보이고... 기대는 안되는데 오히려 이런 것들이 게임 그 자체가 재미있을 때가 있어서 그랬으면 좋겠습니다.
그래픽이 진짜 대단하긴하네..오히려 게임 같지가 않은 느낌
극사실 추구지 사실급 그래픽은 아니긴한데(개인에 따라) 근데 뭔가 슈트에서 크라이시스 생각도 나고 로딩이야 로딩 시점 분배로 처리 가능한 부분이고
솔직히 전혀 기대가 안됨 제작사도 motion blur 라는 튀르키예 듣도보도 못한 회사인데다가 유비소프트 같은 대기업도 디비전 나올때 트레일러랑 너무 달라서 다들 실망했는데
육성으로 개쩌네가 바로 나와버리네 ㅎㄷㄷ 글카 녹겠다..
0:40 문 열때마다 로딩해야했던 미친 게임 스타필드가 생각나는데
개발사들은 컴퓨터 사양이 어떻게 되길래 저런 그랙픽도 부드럽게 돌아가는지 궁금하네요
레이트레이싱 빨 받기위해 억지로 번들번들한 맵 위주로 해놨는데 콘솔 등 반사표현 없는 텍스쳐 나오니까 확 이질감 드네요. 그냥 언리얼 엔진 5에 얹혀가는 게임도 아닌 무언가 같음
사람들의 컴퓨터 사양이 다 다른데 이런 게임은 더데이비포때 느꼇음.. 플스나 엑시엑 같은 게임기에 먼저 나와야 한다는것을 애초에 게임기는 사양을 바꿀수가 없으니
그래픽은 엔진빨이고 빛반사효과만 그럴싸하고 요소요소가 따로따로놈
게임자체는 메탈기어솔리드 열화판으로 보임
근데 알파테스트니까 응원합니다
그래픽에 많이 힘주는 게임은 개발비가 엄청 풍부하지 않는 한 게임성이 떨어지기 쉬움 ㅠ
누가 기술력이라고 하셔서~
9:15 의 벽돌벽에서 이 게임의 진정한 기술력과 모든 것이 다 나옵니다.
와우~ 벽지가 끝내주네요~
저희 집도 이렇게 해봐야겠어요!!
플랜에 노말맵과 디퓨즈맵 하나면 딱 저렇게 나옵니다. 저게 기술력이라면 형편없습니다. 2015년에 나온 파이널판타지14도 바닥과 벽면에 디스플레이스먼트맵이 적용돼있습니다. 평면 + 노말맵 = 허접한 눈속임/ 평면 + 노말맵 + 디스플레이스먼트맵 = 완벽한 눈속임
@@MySkyline32 그래서 '진정한 기술력'이라고 하고 우리집 '벽지'라고 한 겁니다. ㅋㅋㅋㅋ
@@렘렘-v6y 아!! 제가 그 뜻을 못 헤아렸군요 죄송합니다~
0:40
바하식 로딩ㅋㅋㅋㅋ
뛰는 거랑 문 여는 퍼즐이 페르시아의 왕자를 떠올리게 하네요.
예전 게임 .. 시스템 .... 피어 시리즈 에 있는 시간 느려짐.. 적 폭사...
2012년 게임 같음.. 그래픽 좋은....
그래픽은 ㄹㅇ 말이안되네 ㅋㅋㅋ 그냥 내가 저기 걸어다니는거같다. 근데 게임은 ㅈ노잼일듯. 이 그래픽으로 히트맨이 나와야 할거같은데
메기솔이 떠오르네요....! 그래픽은 확실히 좋아보이는데,,, 그에 반해 모션은 20년 전으로 퇴화한 듯 ㅎㅎ;;;
게임 렌더링 푸티지라는건 사양 낱낱이 공개하고 데모라도 출시하지 않는 이상 너무 무의미하고 스캠성이 강해서 이제 안보기로 했음
게임으로서는 렌더링이 아니라 그래픽의 현실감 디테일이 중요한건데 이런거 보면서 와 와 했던 과거의 자신이 너무 바보같음
그래픽 개 좋은 스플린터 셀.... 이 그래픽으로 컨빅션이나 리메이크 해줬으면 좋겠네
게임 플레이 영상에서 중간중간 잔렉이 보여서 최적화는 기대하지도 않는데 최적화 하겠다고 그래픽 너프하는건 제발....😢
배경에 모든걸 쓰고 인물 표정이나 총기 수납, 기타 등등 전혀 신경 안씀.
벽에 기대는데 표정이 완전 무슨 마네킹 같은 표정, 힘들거나 긴장된 표정이나 기타 등등 그런거 만들고 총기 수납도 현실적으로 돌격소총 1개와 핸드건 1개
이렇게 하고 탄창도 실제 탄창을 몸 구석구석에서 빼서 갈고, 이정도만 해줘도 우아 할텐데.
그래픽이 발전할수록 게임 구성이 한방향으로 수렴하는거 같다.. 참신함이 없어ㅠ
게임 나오는 선박의 내부가 갑자기 박물관 건물로 변화는 느낌.
일반 상업용선박과 너무 다르네.
그리고, 내부가 실제밖에서 보는 면적보다 넓음.
이정도 실사그래픽에다 vr되면 엄청나겠네요.
그래픽 좋다는 게임 제작과정 별거 없음 그냥 언리얼이 허용하는 옵션 다 때려박고 텍스쳐 해상도 이빠이 올려만 줘도 사물디테일에 큰 하자만 없으면 엄청난 그래픽의 게임이 되는거임
진짜 이게임도 나온다면 최적화 난장판 일텐데
내가 막눈이라 그런가 배필1 배틀프론트 디비전 이때쯤 게임들보다 그래픽이 말도 안돼게 발전했다는 느낌도 안들고
심지어 몇몇개는 더 낮아보이는데
4000번대로도 힘들어 하는게
500번 양보해도 이해해줄수가 없음
최적화 성능 신경 안쓰는건 당연하고 어떻게 해야 더 현실감 있는 그래픽일지 고민 안하고 대충 고해상도 텍스쳐, RTX 기능, 존나 많은 폴리곤 이런식으로만 퉁치고 엔진 자체 능력으로만 해결하려해서 그렇죠 뭐
특히나 사람 보면 그냥 메타휴먼으로 대충 만든거같은.....
게임 그래픽은 사실상 정체된지 꽤 됐음요. 신기술 나오고 뭐 이것저것 나오고 해도 어떤 개발자들이 어떤 아티스트가 만들었냐에 따라 요즘 시대에 이따위 그래픽이 나오기도 하고 반대로 십년도 넘은 게임 그래픽이 이정도라고 되기도 하는. 솔직히 오히려 퇴보했다고봄. 요즘 죄다 DLSS 같은거 의존하면서 최적화 개판치는게 기본 베이스로 깔고가다보니 옛날겜하고 비주얼은 비슷한데 졸라 렉걸린다거나 하는게 일상임
배경 그래픽만 신경쓴거 같네요...뛰어갈때 바닥 물 있는데 물튀는 소리 안들려요....ㅠㅠ