7:35 это был исторический ангар времён Священной Румынской Империи, с парковкой, которую выкладывали индейцы Майа из кирпичей, доставленных с планеты Нибиру
Должна признать, что у тебя получился очень хороший и интересный городок, вторая часть прямо открывает его всё изобилие интересную архитектуру, замысловатый ландшафт. Этот город действительно такой живой как настоящий. Как жаль что только 30 минут серия, вторая часть игры, стала более приятной и продумано, как настоящий живущий мир. А ты замечательно рассказываешь о нем. Жаль только что поездка автобусом была такой быстрой, лучше будет с натурально скоростью. 😉 Ждём все остальные серии с большим нетерпением! Спасибо тебе.🫠
спасибо) с рельефом в игре всё те же проблемы, что и в первой части: сложно сделать красиво. А автобусную поездку я добавил, чтобы добить до полчаса, а то с ускорением видео получилось слишком короткое) но на медленной скорости игра подлагивает. Собственно, автобус я не ускорял, это просто 3я скорость игры.
Наткнулась на каналу именно из-за 2 ситиза, при чем не искала специально чего-то по нему. Смотрела геймплеи на английском и тут в рекомендациях первая часть. А потом сразу возник вопрос, а почему мало подписчиков?! Качественные ролики, с хорошим звуком, с хорошими шутками, умом. Еще и красивые города) Достойный соперник гигантам блогерас по ситизу
спасибо за оценку, вопрос этот всем нам не даёт покоя долгое время) ну во-первых, звук разный в разные периоды. У меня как-то сломался микрофон, и я писал на убогую китайскую петличку, пока и она не сгорела. Во-вторых, монтаж... ну, скажем, на Адоб Премьер я перешёл только прошлой осенью. Юмор -- специфический, треть рассчитана на постоянных зрителей, остальное я сам не понимаю спустя две недели после выпуска. Алгоритмы ютуба. Канал, похоже, определяется как транспортная тематика, хотя 2/3 видео тут вообще не связаны с транспортом. Поэтому меня смотрят в основном железнодорожники и жд-фанаты, меня даже в сообщество блогеров-железнодорожников пригласили. Почему? это ещё одна загадка, которую, может быть, исследуют учёные будущего. В итоге обычно канал просто висит на постоянном числе подписчиков с примерно одним уровнем просмотров, но случается какое-нибудь событие (вот типа предрелизки по CSL2, или WRSR, или Транспорт Фивер 2, или меня упоминает какой-нибудь известный блогер), и приходят ещё люди. Кто-то остаётся. Время от времени ветераны канала вспоминают, как подписались на него, когда было 120 / 500 / 1000 подписчиков. 2000 подписчиков было в этом году, кстати, так, для понимания динамики. В общем, есть вероятность, что когда-то мои видео будут показывать на кинофестивалях, но не раньше, чем через тысячу-две лет
Какой же все таки приятный ютубер. Из всех кто играет в С2, ты и Akruas самые адекватные. Поясняете за механики, адекватно критикуете, показываете и играете! Интересно это все приправляете, но а у тебя прям юмор который в точку, хорошо сбалансированный. То есть, остальные, сразу начинают всякой фигней заниматься, либо дико нудные и говорят как те ютуберы для детей. В общем, удачи тебе и развития, такой контент нам нужен!
Наверно единственная игра в 2023, которую я куплю. Мне 25, в игры играю очень редко, но Cities Skylines и Crusader Kings 3 - исключения. Автору респект за интересную подачу
А нет инфы случайно как сделать предзаказ с Российского аккаунта без комиссии в стоимость второй копии игры? Переводить на Турецкий принципиально не хочу@@ivanorlan
Пришёл смотреть второе после третьего (Да.), блин шутки и правда огонь. Много мимолётных, которые западают и смешат. Ну и геймплей геймплеится. Спасибо)
Прокладка трамвайного маршрута вызвало во мне воспоминания из Cities in Motion 2, с расстановкой остановок, линиями по бокам проспекта и трамвайными червяками. Снова захотелось, чтобы следующей разработкой Colossal Order стала Cities in Motion 3... И если не учитывать тонну багов и недоработок, которые, я надеюсь, будут исправлять, на игру можно облизываться и течь слюнками. Давно не было таких красивых градостроителей
ну кстати да, я как-то и забыл про CiM2. Но, кстати, на презентации Парадоксов CO вроде говорили, что хотели бы сделать игру чисто про транспорт, так что мб следующим проектом как раз и будет CiM3 с модами и всеми делами
22:2723:43 Аааааааа!!! Снег и облака, такого я точно не ожидал. Думаю единственное за что можно будет ругать вторую часть это отсутствие оптимизации, хотя мечтать не вредно, может и с ней все будет не так плохо
даже если и будет плохо на старте, то явно будут улучшать это дело. Как минимум на консоли без оптимизации игру не имеет смысла продавать. А снег с облаками -- это да, очень классно выглядит) ещё бы снег на домах лежал и деревьях, но пока не включили это
За видео лайк. Игра в этом видео тоже порадовала побольше, чем поначалу. Парковки хорошие, смена времен года - очень круто сделано! Общественный транспорт - good! Много жильцов в больших домах - это должно было быть в первой части. Еще бы (неизвестно, сделано или нет) - автомобили бы не пропадали в никуда. Если не хватает парковки, то ее не хватает, это реалистично для города.
автомобили-таки пропадают спустя какое-то время, но тут или дудочка, или кувшинчик: физически игра имеет лимит на количество автомобилей, и они или перестают генериться, или пропадают, причём первое намного хуже для симуляции (попробуй отключить исчезновение машин в TMPE-моде в первой части, это приводит к всеобщему коллапсу, хотя и забавно)
@@ivanorlanпонимаю, что ресурсы не безграничны, и если без удаления автомобилей не обойтись, то их придется удалять. Но хорошо бы это делать не так топорно, как в Cities Skylines 1 без модов. Там же, если поблизости нет парковки, то автомобиль пропадает. А когда нужно, он раз и появляется из ниоткуда. А ведь парковки в больших городах - это точно такая же проблема, как экология, водопровод, электричество или бюджет. И этакое читерство - неправильно. Если нет парковки поблизости, то житель должен будет парковаться дальше. И игрок увидит, что парковок не хватает, начнет их строить, вводить платные парковки (если позволяет игра), развивать общественный транспорт и т.п. Поэтому удалять машины, если не хватает парковок - неправильный подход. Правильный подход: если число машин приблизилось к лимиту, то удалять те машины, к которым дольше всего не было обращений, или которые были раньше всех созданы. Так машины будут удаляться равномерно по городу, а не там, где не хватает парковок.
@@ArtZ0777 нет, здесь машины исчезают, если слишком долго в пути, насколько я понял. Парковку они могут искать на сколько хватит времени, собственно, так и делают
вот я на 20% склоняюсь к этой версии, а на 80% к тому, что он мусор занимал. Но: даже на пустые парковки иногда заезжают машины, кружат там и уезжают, так что вполне возможно
7:48 - улица евы морозовой))) (да тут еще и кадры из её анимаций) Все-таки будет этот бесячий чирпер во второй части? Хотя, его в чуть менее бесячее место убрали, уже хорошо Бизи скорее не деловой, а оживленный, в данном контексте 14:28 ну этож дома, где первые этажи заняты коммерцией)) Видос очень крутой!! Откладываю стипуху на CSL2 теперь
будет. И он стал ещё бесячее, я из-за него звук интерфейса отключил (отдельно его нельзя замьютить). Ну я собственно из-за улицы к ней отсылку и сделал, а сама улица есть во и Варборге с Орланом (в Орлане правда просто Морозовой)
Ку, я смотрю тебя с того момента когда у тебя было всего 400 подписчиков и ты снимал Workers and Resources Soviet Republic, скоро у тебя будет 5000 подписок и я очень рад за тебя. А на этом всё, всем густого!)
спасибо))) да, думаю, до 5 удастся добить. Самое забавное, что на НГ желали дорасти до 10 тысяч к концу года, но в начале года это казалось совсем уж фантастикой, а теперь кто знает
@@ivanorlan Ну да эта идея была не очень реальная но думаю в скором времени такая цифра наберётся. Я реально рад за тебя, твои новые подходы к видео, кринжовые шуточки и много чего ещё.
Я понимаю, что подписчиков мало, и лучше прислушиваться к ним, пока аудитория невелика, но все же всем угодить невозможно. И лучше иногда делать так, как сам решил (это по поводу камней). P. S. Юмор и правда неплохой. Не сколько шутки, сколько умение необычно их преподносить. Канал оказался находкой для меня. Подписался, дождусь 3 предрелиза и, надеюсь, самого геймплея по игре.
ну, у меня не всё-таки не совсем обычный "маленький канал". Во-первых, ему уже 6 лет в плане публикации активных видосов, и делается, и ведётся канал для людей, которые его смотрят с 2017-го. Многие знают меня как мододела или из других областей, и я думаю, что если бы не оказия с этим списком инфлюенсеров, я бы 4 тысячи подписчиков пробил к 2025-му году, наверное, так что менять как-то подход к каналу, юмору, материалу... ну как-то поздновато. Вот качество -- другое дело, тут я открыт к предложениям. Но когда меня критикуют за тихий голос или дикцию... ну сорян)
а по поводу шуток над аудиторией -- ну я постоянно так делаю, особенно если есть тренд. Что-то по типу стендапа, но в масштабах видео) извините, если кого этим обижаю, но такой жанр
26:23 в первой части на одной машине тоже несколько людей перемещается. В парк приехало 3 человека. Прошлись пару метров. Развернулись. И так же уехали на одной машине.
Смысл с ночной/дневной работа маршрута, так как пока техника разъедутся по маршруту пройдет день/ночь, так они и ещё и скапливаются на одной остановке при выезде с депо на маршрут, а не разъезжаются сразу. Приходится использовать маршрут 24/7. Надеюсь разработчики починят общественный транспорт, чтобы они при выезде из депо на маршрут разжались по линии сразу , а не скапливались на одной остановке, создавая проблемы с трафиком пока не разъедутся по линии. Здесь два выхода: ставить много депо, чтобы транспорт мог работать нормально не только 24/7 или использовать транспорт 24/7.
автобусы довольно быстро распределяются по маршруту, пропуская остановки. Опять же, на видео депо стоит в двух перегонах от конечной, поэтому такой эффект колонны. Трамваи так не могут по очевидной причине, но мб съезды используют для распределения, не уверен. Учитывая, что теперь день длится в разы дольше, а жители по-разному активны в разное время, ночные и дневные маршруты вполне могут пригодиться
Провел в первой части на пиратке кучу своих подростковых часов! Сейчас уже 21 и вышла новая часть, и я сразу же сделал предзаказ, теперь никаких пираток :) Играл в кучу игр парадоксов, мой любимый издатель. В первую часть перестал играть только из-за тупых ИИ для машинок, там даже моды не спасали, они тупо ездили по одной полосе при свободных 3)) Так что да, ушел из нее только поэтому. Думаю здесь это пофиксили, буду наслаждаться по полной!) Спасибо твоему каналу, узнал о нем буквально неделю назад с выходом первого ролика об игре) Спасибо тебе за работу, и удивлен, что тебе дали доступ на самом деле, это значит, что парадоксы так сильно заинтересованы и хотят просветить игру всем, что дают даже небольшим каналам. Супер-круто
@@ivanorlan да даже такие видосы как типо фильм или типо сериал хорошо выходит, потому можно как то внебрачного сына замутить между гайдом и фильмом/сериалом сюжетным)
Хпхппх, угарно) Хотелось бы посмотреть как во второй части реализован ландшафтный дизайн. Ещё разрабы рекламировали возможность сталкерить граждан, мб будет и правда интересно понаблюдать.
сталкерить и правда можно, я даже немного делал это на прошлом видео. А вот ландшафтный дизайн, имхо, если не стал хуже, то точно не стал лучше с первой части
Мне понравилось, ты большой молодец, проделываешь очень-очень много кропотливой работы. Могу только представить какой труд. Продолжай в том же духе! Просьба только не замечать недалеких людей и глупых школьников, которых показал в начале видео. Оно не стоит твоего драгоценного времени. Спасибо, друг.
Видео по Cities: Skylines 2 получаются очень увлекательными. Как по мне хорошо, что вы сравниваете игру с Soviet Republic(и не только с ней), чтобы показать схожесть(частичную) этих игр. Надеюсь, мой комп потянет игру после релиза, т.к. с лета оформил на Cities: Skylines 2 предзаказ.
27:16 заправки справа. Я думаю это "выравнивание" ещё долго будет нас радовать. И ещё. 4 или даже 5 заправок не далеко друг от друга, это выглядит как баг, потому что в реальной жизни это жесткая конкуренция!
о, это я, кстати, не заметил... походу, так у них трёхполосная дорога в двухполосную переходит, но самое смешное, что я знаю такое место в Москве на пересечении Алтуфьевского шоссе, только там ты ещё и на встречку выезжаешь прямо
ахаха так я всё-таки перепишу по-русски комментарий, а то вышла куча ошибок)) крч не могу я без ошибок ни по-украински, ни по-беларуски ничего написать, это походу профдеформация работы редактором на русском в течение 6 лет. Рука сама тянется не туда на клавиатуре, хотя вроде и знаю, как произносится) поэтому обычно не выпендриваюсь)) но "вулиця" замiсть "вулiця" не довго переписати))
в первой части на 1 машине очень часто ездило больше чем 1 человек, особенно часто это было когда люди приезжали в твой город заселяться, в этом случае почти всегда тачка была забита под завязку
Одна из приятнейших частей кайлайнс - это просто наблюдать, когда мне надо промотать время я часто выбираю машину и просто наблюдаю за ней, и часто видел как чуваки приезжают в город аки цыгане на жигулях набиваясь в обычную легковушку по 5 человек. Такая же история случалась когда я выбирал машину которая уже в городе, то бишь это наш горожанин. Машины служб тоже могут впитывать больше 1 человека, не факт что ко скорой это относится, но к полиции так точно, потрульки часто собирают по 2-3 дебошира и только потом везут их в участок, а машины перевозящие людей в тюрьму видимо проектировал доктор кто, потому что люди там набиты как антрисоли в банке, ибо внутри она шире чем снаружи@@ivanorlan
если перенести многие фичи из первой части, то блин, это ахриненно будет, потому что игра уже практически полнутью готова, немного допилить, оптимизировать и это станет лучшим градостроением
я хочу аэропорт построить и туда провести ЖД или метро, но в принципе и вторую станцию тоже можно, что-нибудь придумаю. Пока правда только большие станции есть на 4 пути, поэтому выглядит это немного странно. Трамвай засниму)
@@ivanorlan надеюсь с релизом будет разнообразие. А ещё такой вопрос, а в игру можно играть сейчас со всеми достижениями и там ведь что-то тоже открывается. Даже если разработчики попросили не снимать дальше определённого развито го города,но игра же не обрывается?
Итак. 2:27 - такого в первой части не было. Условно говоря, вид от первого лица. В ванили. В первой так низко нельзя было спустить камеру. 3:00 - солнце светит аж пипец. Сквозь горы 😁😂 будем надеяться, что это поправят 4:28 НИЧЧЧЧЧЧЧОСИ! 😁😂😁😂😁😂 5:10 помню, как в симсити гонял на пожарке прям по газонам, по полям, лишь бы быстрее потушить. 😀 По дереву развития. Интересно, при включении функции "разблокированы все этапы" эти древа развития тоже будут все разблокированы? Если да, то как это будет реализовано? Будут доступны для "покупки" все этапы, но их надо будет "покупать" за шестиугольные монеты со звёздочкой? Ну, по типу клеток в первой части. Или же они сами все автоматически купятся и откроются? По мусорке. Точнее, по форме. Можно любую площадь нарисовать или ограничение есть? 6:33 - про чёрные кусты не понял, не разглядел. Или это типа шутка была? 7:23 - визуально тропинки уже одной клетки, не то что в первой. Кстати, нет ли инфы о размерах клетки для заливки? Следом вопрос про пешеходную дорогу и постройку на ней зданий. В первой для такого размечалась пешеходная зона со спец.зданиями. Во второй не надо так извращаться? Есть ли загрязнение почвы от промок и мусорок? На 7:42 ты сажаешь деревья рядом с пром.зданиями, чуть дальше видно дерево и оно не "мутировало" от грязной почвы. 9:16 приколдесно, можно делать самому карманы вдоль дорог. Собственно, можно практически любые типы дорог создавать, даже асимметричные. 9:58 при замене простого перекрестка на кольцо стирается часть клеток зонирования. Беда. 11:20 разметка районов. Можно ли готовый район брать за точку и расширять, двигать границу? Просто я любил ограничивать районы не по дорогам, а по рекам, оврагам, лесополосам. Половину ролика посмотрел, остальное потом
да! теперь можно смотреть откуда хочешь почти + есть фоторежим, но его пока на доступ не доставили. Освещение должны поправить)) сквозь горы -- это интерференция у него случилась. Пожарка супер медлительная, это я её ускорил ещё. По-моему, этапы можно в настройках и при создании новой игры отключить, для игры с модами это важно. Ограничения по зонам (в т.ч. мусоркам) -- надо попасть в круг вокруг здания, ну и иногда они не очень логично прилипают к соседям, но в целом, да, любую. Чёрные кусты были на прошлом видео, на этом их почти не видно за деревьями. Там временные кусты-заглушки стоят, выглядят стрёмно. Про заливку не понял, но сама клетка 8х8 метров. По ощущениям, деревья теперь не гибнут от загрязнения, но мёртвые деревья иногда попадаются то тут, то там. Да, с дорогами неплохо поработали, но ассиметричные дороги вроде только "из коробки", самому полосы настраивать нельзя. У кольца нет клеток зоны, это бесит, но решается переулками. По районам -- да, можно двигать созданные узлы и новые создавать, расширяя район. Вроде на всё ответил)
@@ivanorlan я спрашивал про размеры клетки. Не той, которую покупаешь, а маленькой, для заливки/зонирования. Я думал, что раз уж изменены размеры покупной клетки и ширина заливки увеличена до 6 против 4 в первой, то размеры малой клетки могли поменяться. Меня в первой части бесили тропинки шириной в 1 клетку, т.е. 8 метров. Это просто трэш. У нас в городе центральная улица проезжая часть от бордюра до бордюра метров 9-10. Я просто представляю себе тропку шириной с наш проспект и грущу сразу. 😬😁😂 Поэтому сразу обратил внимание, что тропки теперь не во всю ширину клетки, а уже. Если клетка 8 метров так же,то тропка наверно метра 4. Это уже лучше. Не идеал, канеш, но лучше.
@@den_beresta да, она 8 x 8 метров. Я в Рейлворксе дороги шириной 7 метров как стандартные использую) так что да, тропка шириной в клетку -- это было слишком
25:08 Я считаю опаснт строить ж/п возле свалки, потому что одна такая куча может упасть на рельсы..Хотя чтт случиться?Если это о пластик, его расплющит)
В ТФ2 можно проехаться внутри любого вагона поезда, самолета, трамвая, корабля. Уже не говоря о анимации дверей транспорта и гаражей. Тут этого не завезли, печалька
ну зато в ТФ2 всего три вида дорог, города из трёх зон и нет метро. Это две разные игры, ТФ2 -- это в принципе симулятор макета, мимикрирующий под тайкун, там всё про технику, а города -- это фон. Тут города, техника вторична
@@GuessWho_WoodyWoodpecker но всё-таки меньше, чем фризы, с которыми и так не могут справиться. Конечно, что было бы классно, чтобы игра была на UE, все двери открывались, можно было заходить в дома, тусить в барах с друзьями, зайти в школу и пнуть ненавистного одноклассника, который так за 15 лет и не выпустился, сесть в ракету и отправиться на Марс и вот это вот всё, но я не смогу в такое играть, т.к. пока не накопил на квантовый компьютер
Кстати согласен с Гамленом, меня тоже смущает свет, тени и отражения "надеюсь они тут больше усилий приложат" ну а в остальном выглядит хорошо, да чуть мультяшнее, но это не плохо, хотя возможно я так только считаю. Еще мои опасения насчёт оптимизации, т.к недавно купил 3060ти и играю пока на фулхд, но скоро буду брать 2к моник❤
Они причём его с е на конце пишут, не как растение, а как фамилию, это такая глубокая отсылка, я бы сказал, возвращение к корневищу)) жаль сейчас мало образованных
вот именно этого я в меню не нашёл, чем сам немного расстроен. мб плохо искал. Но думаю, первым же делом понаделаю в редакторе "парков" на одну клетку из одной скамейки, помойки и дерева, как сделал для первой части
Те кто ноют про графику. Вот интересно, будь в ней графика уровня киберпанк или F5, они бы тогда ныли что все хреново опитимизировано и всё лагает? Сейчас даже первая часть вышедшая черт знает когда, при количестве жителей 150-200к+ даже мощный комп может уложить на лопатки, ибо проц она уничтожает беспощадно. А во второй стало всё еще больше, глобальней и графику подтянули по сравнению с первой в разы, все объекты стали более детализированные. Сделали бы разрабы графику еще лучше и 90% игроков не смогли бы в неё норм играть по достижении хотя бы 5-10тыс человек из-за брутального слайдшоу.
Смотрю только тебя по СС2, хотя отлично знаю английский. Но, мой тебе вопрос - ты чувствуешь туман как в первой части? (в сс1 был туман который очень мешал). А ещё, ощущается ли зернистость или странные пиксели на модельках? Здания действительно стали больше, а не небоскрёб диаметром в легковушку как было в 1 части?
спасибо) тумана на краю обзора, как в первой части тут нет, но бывает погода в виде тумана. Зернистость на текстурах попадается, но не настолько жутко, как в первой части, особенно на зимних картах. Здания стали намного больше, и небоскрёбы в том числе. Правда, зональные здания всё ещё максимально 32х32 метра, но зато плопаблы есть просто гигантские. Небоскрёбы покажу на сл. видео
@@ivanorlan Спасибо! Последний вопрос задам, то ли мне показалось, то ли действительно где-то в видео была заправка? Это была заправка или коммерция? Вопросов больше нет, буду ждать видео! ❤️
@@ivanorlan на тех проектах локализации, где я работал, редакторы любили "постройки", потому что дескать это потенциально может быть что угодно: и парк, и статуя, и вышка какая-нибудь.
да, есть все четыре сезона и погода. Более того, я заметил, что осенью было особо много торнадо и дождей, а летом начались лесные пожары и пропали зимой
Вижу свалки стали как в Сим Сити 2013. А вот маршруты транспорта стали удобнее. Теперь не нужно делать лишние остановки чтоб пустить его по нужным улицам. На рельсах это не так сильно заметно. Дополню. Переработка мусора в товары была и в первой игре. В ДЛС.
свалки прям как в SimCity 4! я прям помню эти "отвалы", как было в русской локализации. Да, переработка мусора была в Индастрис, кажется, но это моё самое нелюбимое DLC (правда, есть ещё аэропорты, в которые я так и не поиграл, но ладно)
@@AndrewDarkFox на самом деле ни свалки, ни кладбища в первой части не нужны: лучше сразу строить сжигатели и крематории и не копить мусор (и трупы). Тут же по сути мусора влезает уйма, да и теперь им можно питать электростанции, так что по этой части всё неплохо. А вот кладбище очень похоже на аналог из первой части, разве что намного больше.
@@AndrewDarkFox не знаю, я как-то справлялся всегда с крематориями, тем более они ещё и жителей радуют. Правда, когда случался наплыв смертности первых поселенцев, да, обычно город вставал в пробки, но тут уж даже кладбище, мне кажется, не спасает. А вот мусор точно можно жечь сразу
Есть идея для видео. Что будет, если тоточно заполнять клетки. Например: 1x1, 1x2, 2x1, 2x2, 2x3, 3x2. Ещё можно сравнить с первой частью. П.с. Фактически интересно - можно ли построить трейлер-парк, как в США.
в большинстве случаев будут пустые клетки, т.к. пока здания есть не для всех типов участка. В остальных случаев будет строиться самое большое возможное здание в этой конфигурации. В стиле США не играл, но можно сделать район с таким стилем и глянуть.
21:48 - скорее, полярное сияние. Южное сияние названо, очевидно, наподобие северному, но из-за того, что подобную формулировку я слышу первый раз в жизни, мой мозг приходит в замешательство
полярное сияние или аврора. "Южное сияние" -- это игра слов, не уверен, что такое есть в русском языке) хотя по-латыни они называются aurora borealis и aurora australis, т.е. буквально северное и южное сияние
Спасибо! Действительно, делать выводы по графике по предрелизной версии не стоит. Вопрос такой: высказывались опасения, что игра плохо оптимизирована, поскольку на роликах от разработчиков были видны фризы. Как сейчас обстоят дела? По крайней мере на этом ролике фризов точно не было.
Вопрос по оптимизации: игра нормально утилизирует все ядра и потоки процессора и загружает ли видеокарту на полную? А то в 1 части проц и карта загружены на 20-30% и фпс отвратительный в большом городе.
по второй оптимизацию не могу обсуждать (лол зачем я про это пишу постоянно), а к первой есть моды типа фпс бустера, которые чинят такие вещи. Ну или должны в идеале
Претензий не к новой графике, а к тому, что визуал стал более пластиковым. Ну и проблемы с 1й игры так и не решили. Машины как исчезали в никуда, так и исчезают. На 2:20 отчётливо видно, ровно как и на их роликах "разработчиков".
исчезновение машин -- это не проблема, а решение проблемы. попробуй как-нибудь поиграть в первую часть с отключённым исчезновением машин и сразу поймёшь почему)
Мне пока всё нравиться, чувствую залипать буду долго. Тебе что-нибудь известно про электробусы, которые якобы появляются после модерации автобусного депо?
@@ivanorlan По пешеходной дороге может двигаться спецтранспорт. Если скажем будет целый район такой, как его будут обслуживать городские службы?. В первой части для этого были соответствующие постройки, которые ставились перед пешеходной зоной, как с этим во второй части?
@@ivanorlan Интересно как реализованы электробусы это просто автобус с другим дизайном или реально надо будет ставить зарядные станции или транспорт сам за определённый пробег будет возвращаться в депо для подзарядки?
@@КаренГригорян-щ5е я следил за пешеходной дорогой, но не заспотил на ней движения. полагаю, что служебный транспорт всё-таки должен ездить, иначе и смысла нет
Сыровата конечно игруля) да и оптимизация пока оставляет желать лучшего... Надеюсь релиз все поправит, но скорее всего стабильная по графике и геймплею игра будет через месяца 2 после релиза. Ждем!
да, какое-то время ей надо будет отлежаться, это точно. Но тут хорошо то, что просто бросить её разработчики точно не смогут, это единственный их проект сейчас)
@@ivanorlanя думаю, что у них график выхода DLC рассчитан на годы вперёд)) Поэтому заброшенность ей конечно точно не грозит. Но очевидно, что косяков ещё довольно много и до релиза вряд-ли большую часть устранят, с первой частью вроде бы сразу после выхода каких-то серьёзных косяков не припоминаю, а тут ещё очевидно все сыровато, ну да ладно, главное видосик душевный получился)
@@HardCoreGamingBest ну тут скорее пугает история с SimCity 2013, которую забросили сразу после релиза. Но это тактика издателя -- тупо не чинить "провалившийся" тайтл, а сворачивать. ME Andromeda вообще была непроходима из-за багов, но её на долгое время такой и оставили, тупо кинув игроков. К счастью, за Парадоксами такого вроде не замечали
@@ivanorlan Симсити 2013 делала студия Maxis, все кто играет в Симс отлично знают как эта помойная студия поступает. Она выпуская очередное длс пытается устранить только критические баги и то может тянуть с этим месяц, и уже анонсирует новое, плювать они хотели чтоб игру доводить до адекватного состояния(тем более идеального).
Ты используешь максимальный объём хронометража который выделили, вот это круто. Ставлю тебе 30 минут из 30!
не, ну как? дал издатель лужайку, подгоняй и зайку под хронометраж, ну или типа того
@@ivanorlan бунтарь, на целую секунду больше
@@alehanbro2086 на самом деле нет, это ютубовские приколы
@@ivanorlan а, ну ок
7:35 это был исторический ангар времён Священной Румынской Империи, с парковкой, которую выкладывали индейцы Майа из кирпичей, доставленных с планеты Нибиру
"с планеты Нибиру" - так и думал, опять ящеры потоптались, не зря снёс))
Должна признать, что у тебя получился очень хороший и интересный городок, вторая часть прямо открывает его всё изобилие интересную архитектуру, замысловатый ландшафт.
Этот город действительно такой живой как настоящий. Как жаль что только 30 минут серия, вторая часть игры, стала более приятной и продумано, как настоящий живущий мир.
А ты замечательно рассказываешь о нем. Жаль только что поездка автобусом была такой быстрой, лучше будет с натурально скоростью. 😉 Ждём все остальные серии с большим нетерпением! Спасибо тебе.🫠
спасибо) с рельефом в игре всё те же проблемы, что и в первой части: сложно сделать красиво. А автобусную поездку я добавил, чтобы добить до полчаса, а то с ускорением видео получилось слишком короткое) но на медленной скорости игра подлагивает. Собственно, автобус я не ускорял, это просто 3я скорость игры.
Меня уже трясет от ожидания этой игры, ты меня дико спасаешь своими роликами по ней. Я уже пересмотрел каждое по три раза)
Ты крут!
спасибо) через 1,5 недели будет третий
Мама, я в телевизоре
кто-то же должен)
Видео супер! Юмор на высоте! Все ждем в 3-й часте памятный парк Ангару! И метро! С нетерпением жду игру!
метро планирую, а вот памятник ангару... ну кто знает)
Наткнулась на каналу именно из-за 2 ситиза, при чем не искала специально чего-то по нему.
Смотрела геймплеи на английском и тут в рекомендациях первая часть.
А потом сразу возник вопрос, а почему мало подписчиков?!
Качественные ролики, с хорошим звуком, с хорошими шутками, умом.
Еще и красивые города) Достойный соперник гигантам блогерас по ситизу
спасибо за оценку, вопрос этот всем нам не даёт покоя долгое время) ну во-первых, звук разный в разные периоды. У меня как-то сломался микрофон, и я писал на убогую китайскую петличку, пока и она не сгорела. Во-вторых, монтаж... ну, скажем, на Адоб Премьер я перешёл только прошлой осенью. Юмор -- специфический, треть рассчитана на постоянных зрителей, остальное я сам не понимаю спустя две недели после выпуска. Алгоритмы ютуба. Канал, похоже, определяется как транспортная тематика, хотя 2/3 видео тут вообще не связаны с транспортом. Поэтому меня смотрят в основном железнодорожники и жд-фанаты, меня даже в сообщество блогеров-железнодорожников пригласили. Почему? это ещё одна загадка, которую, может быть, исследуют учёные будущего. В итоге обычно канал просто висит на постоянном числе подписчиков с примерно одним уровнем просмотров, но случается какое-нибудь событие (вот типа предрелизки по CSL2, или WRSR, или Транспорт Фивер 2, или меня упоминает какой-нибудь известный блогер), и приходят ещё люди. Кто-то остаётся. Время от времени ветераны канала вспоминают, как подписались на него, когда было 120 / 500 / 1000 подписчиков. 2000 подписчиков было в этом году, кстати, так, для понимания динамики. В общем, есть вероятность, что когда-то мои видео будут показывать на кинофестивалях, но не раньше, чем через тысячу-две лет
0:59
Ну это пздц... Это супер неестественно, как разворачивается пожарная машина.
это знаменитый экстремальный манёвр "эмчеесский разворот"
Как же я жду эту игру прям нетерпится в неё поиграть, а сам видос и автор супер желаю дальнейшее развитие канала!
спасибо) ну осталось меньше месяца уже
Какой же все таки приятный ютубер. Из всех кто играет в С2, ты и Akruas самые адекватные. Поясняете за механики, адекватно критикуете, показываете и играете! Интересно это все приправляете, но а у тебя прям юмор который в точку, хорошо сбалансированный. То есть, остальные, сразу начинают всякой фигней заниматься, либо дико нудные и говорят как те ютуберы для детей. В общем, удачи тебе и развития, такой контент нам нужен!
спасибо за отзыв) рад, что кому-то заходит
Наверно единственная игра в 2023, которую я куплю. Мне 25, в игры играю очень редко, но Cities Skylines и Crusader Kings 3 - исключения. Автору респект за интересную подачу
спасибо) в CK3 я и сам поигрываю время от времени
Красивоо 👍👍👍
Злодей какой, если продолжишь так остроумно шутить, придется подписаться!!!!11!
ни на секунду не прекращу. Даже прямо сейчас я остроумно шучу, удивительно, как соседи до сих пор полицию не вызвали
Уже сделал предзаказ, игру очень жду. Спасибо за летсплеи по игре, очень нравятся
пожалуйста) хорошо, что нравятся
А нет инфы случайно как сделать предзаказ с Российского аккаунта без комиссии в стоимость второй копии игры? Переводить на Турецкий принципиально не хочу@@ivanorlan
+1 новый подписчик, очень нравится твой кринжовый юмор - продолжай в том же духе! Буду следить за развитием этого прекрасного дерева (и города).
кринж -- не дым, глаза не ест) спасибо
Пришёл смотреть второе после третьего (Да.), блин шутки и правда огонь. Много мимолётных, которые западают и смешат. Ну и геймплей геймплеится. Спасибо)
спасибо))
Прокладка трамвайного маршрута вызвало во мне воспоминания из Cities in Motion 2, с расстановкой остановок, линиями по бокам проспекта и трамвайными червяками. Снова захотелось, чтобы следующей разработкой Colossal Order стала Cities in Motion 3...
И если не учитывать тонну багов и недоработок, которые, я надеюсь, будут исправлять, на игру можно облизываться и течь слюнками. Давно не было таких красивых градостроителей
ну кстати да, я как-то и забыл про CiM2. Но, кстати, на презентации Парадоксов CO вроде говорили, что хотели бы сделать игру чисто про транспорт, так что мб следующим проектом как раз и будет CiM3 с модами и всеми делами
22:27 23:43 Аааааааа!!! Снег и облака, такого я точно не ожидал. Думаю единственное за что можно будет ругать вторую часть это отсутствие оптимизации, хотя мечтать не вредно, может и с ней все будет не так плохо
даже если и будет плохо на старте, то явно будут улучшать это дело. Как минимум на консоли без оптимизации игру не имеет смысла продавать. А снег с облаками -- это да, очень классно выглядит) ещё бы снег на домах лежал и деревьях, но пока не включили это
За видео лайк. Игра в этом видео тоже порадовала побольше, чем поначалу. Парковки хорошие, смена времен года - очень круто сделано! Общественный транспорт - good! Много жильцов в больших домах - это должно было быть в первой части. Еще бы (неизвестно, сделано или нет) - автомобили бы не пропадали в никуда. Если не хватает парковки, то ее не хватает, это реалистично для города.
автомобили-таки пропадают спустя какое-то время, но тут или дудочка, или кувшинчик: физически игра имеет лимит на количество автомобилей, и они или перестают генериться, или пропадают, причём первое намного хуже для симуляции (попробуй отключить исчезновение машин в TMPE-моде в первой части, это приводит к всеобщему коллапсу, хотя и забавно)
@@ivanorlanпонимаю, что ресурсы не безграничны, и если без удаления автомобилей не обойтись, то их придется удалять.
Но хорошо бы это делать не так топорно, как в Cities Skylines 1 без модов. Там же, если поблизости нет парковки, то автомобиль пропадает. А когда нужно, он раз и появляется из ниоткуда. А ведь парковки в больших городах - это точно такая же проблема, как экология, водопровод, электричество или бюджет. И этакое читерство - неправильно. Если нет парковки поблизости, то житель должен будет парковаться дальше. И игрок увидит, что парковок не хватает, начнет их строить, вводить платные парковки (если позволяет игра), развивать общественный транспорт и т.п.
Поэтому удалять машины, если не хватает парковок - неправильный подход. Правильный подход: если число машин приблизилось к лимиту, то удалять те машины, к которым дольше всего не было обращений, или которые были раньше всех созданы. Так машины будут удаляться равномерно по городу, а не там, где не хватает парковок.
@@ArtZ0777 нет, здесь машины исчезают, если слишком долго в пути, насколько я понял. Парковку они могут искать на сколько хватит времени, собственно, так и делают
Юмор, монтаж, графика, все очень хорошо. Мне нравится.
спасибо)
Спасибо за видео 😊
У тебя классный юмор)
Ставлю лукас
спасибо))
25:52 Парковки видимо моделируют дорогу, и мусоровоз там попросту решил развернуться
вот я на 20% склоняюсь к этой версии, а на 80% к тому, что он мусор занимал. Но: даже на пустые парковки иногда заезжают машины, кружат там и уезжают, так что вполне возможно
Мне кажется, это был исторический завод. Устыдись.
так и было
7:48 - улица евы морозовой))) (да тут еще и кадры из её анимаций)
Все-таки будет этот бесячий чирпер во второй части? Хотя, его в чуть менее бесячее место убрали, уже хорошо
Бизи скорее не деловой, а оживленный, в данном контексте
14:28 ну этож дома, где первые этажи заняты коммерцией))
Видос очень крутой!!
Откладываю стипуху на CSL2 теперь
будет. И он стал ещё бесячее, я из-за него звук интерфейса отключил (отдельно его нельзя замьютить). Ну я собственно из-за улицы к ней отсылку и сделал, а сама улица есть во и Варборге с Орланом (в Орлане правда просто Морозовой)
да, это они есть, комбинированные коммерчески-жилые дома
Супер! Завтра пересмотрю и более развёрнуто прокомментирую 😎
отлично) на премьере всё равно качество было, мягко говоря, не очень
Ку, я смотрю тебя с того момента когда у тебя было всего 400 подписчиков и ты снимал Workers and Resources Soviet Republic, скоро у тебя будет 5000 подписок и я очень рад за тебя. А на этом всё, всем густого!)
спасибо))) да, думаю, до 5 удастся добить. Самое забавное, что на НГ желали дорасти до 10 тысяч к концу года, но в начале года это казалось совсем уж фантастикой, а теперь кто знает
@@ivanorlan Ну да эта идея была не очень реальная но думаю в скором времени такая цифра наберётся. Я реально рад за тебя, твои новые подходы к видео, кринжовые шуточки и много чего ещё.
@@ктото-ъ7т тем и живы, тем и живы
Я понимаю, что подписчиков мало, и лучше прислушиваться к ним, пока аудитория невелика, но все же всем угодить невозможно. И лучше иногда делать так, как сам решил (это по поводу камней). P. S. Юмор и правда неплохой. Не сколько шутки, сколько умение необычно их преподносить. Канал оказался находкой для меня. Подписался, дождусь 3 предрелиза и, надеюсь, самого геймплея по игре.
ну, у меня не всё-таки не совсем обычный "маленький канал". Во-первых, ему уже 6 лет в плане публикации активных видосов, и делается, и ведётся канал для людей, которые его смотрят с 2017-го. Многие знают меня как мододела или из других областей, и я думаю, что если бы не оказия с этим списком инфлюенсеров, я бы 4 тысячи подписчиков пробил к 2025-му году, наверное, так что менять как-то подход к каналу, юмору, материалу... ну как-то поздновато. Вот качество -- другое дело, тут я открыт к предложениям. Но когда меня критикуют за тихий голос или дикцию... ну сорян)
а по поводу шуток над аудиторией -- ну я постоянно так делаю, особенно если есть тренд. Что-то по типу стендапа, но в масштабах видео) извините, если кого этим обижаю, но такой жанр
26:23 в первой части на одной машине тоже несколько людей перемещается. В парк приехало 3 человека. Прошлись пару метров. Развернулись. И так же уехали на одной машине.
ну, наверное. Мне казалось, что там один человек -- одна машина, из-за чего и пробки. Да ещё и машины буквально из карманов доставали
@@ivanorlan спасибо за контент и обзор этой игры))
@@leobonston11 пожалуйста) спасибо за просмотр и комментарий!
Терапевт: бронезадый Solaris Urbino не существует, он не может навредить тебе
Бронезадый Solaris Urbino:
тот момент, когда художнику не дали фото сзади
@@ivanorlanнельзя делать сильно похожие машины, поэтому он спереди один, сзади другой
@@intraxx88 да в целом всё равно очень похож
Это просто Солярис-калорифер после Мосгортранса)
Смысл с ночной/дневной работа маршрута, так как пока техника разъедутся по маршруту пройдет день/ночь, так они и ещё и скапливаются на одной остановке при выезде с депо на маршрут, а не разъезжаются сразу. Приходится использовать маршрут 24/7. Надеюсь разработчики починят общественный транспорт, чтобы они при выезде из депо на маршрут разжались по линии сразу , а не скапливались на одной остановке, создавая проблемы с трафиком пока не разъедутся по линии. Здесь два выхода: ставить много депо, чтобы транспорт мог работать нормально не только 24/7 или использовать транспорт 24/7.
автобусы довольно быстро распределяются по маршруту, пропуская остановки. Опять же, на видео депо стоит в двух перегонах от конечной, поэтому такой эффект колонны. Трамваи так не могут по очевидной причине, но мб съезды используют для распределения, не уверен. Учитывая, что теперь день длится в разы дольше, а жители по-разному активны в разное время, ночные и дневные маршруты вполне могут пригодиться
Как же приятно смотреть твои видео.❤
спасибо ☺
Вау, Оу май гад, видео по Нисайти Скалайн выйдет через n дней! Я ждал этого момента 4, нет, 5 тысяч лет!
ожидание -- часть процесса. Без ожидания радость будет неполной
Привет классно ты рассказываешь и голос у тебя красивый и буду ждать продолжения этой игры от тебя и конечно подписка от меня
спасибо, хоть кто-то оценил)
Провел в первой части на пиратке кучу своих подростковых часов! Сейчас уже 21 и вышла новая часть, и я сразу же сделал предзаказ, теперь никаких пираток :) Играл в кучу игр парадоксов, мой любимый издатель. В первую часть перестал играть только из-за тупых ИИ для машинок, там даже моды не спасали, они тупо ездили по одной полосе при свободных 3)) Так что да, ушел из нее только поэтому. Думаю здесь это пофиксили, буду наслаждаться по полной!)
Спасибо твоему каналу, узнал о нем буквально неделю назад с выходом первого ролика об игре) Спасибо тебе за работу, и удивлен, что тебе дали доступ на самом деле, это значит, что парадоксы так сильно заинтересованы и хотят просветить игру всем, что дают даже небольшим каналам. Супер-круто
да я сам удивлён не меньше вашего, чего уж там) да, с играми от Парадокс у меня похожая ситуация) спасибо за просмотр и комментарий)
спасибо за контент) Буду в будущем ждать от тебя прохождений и гайдов по второй части)
обещать пока не буду, но почему бы и нет?) хотя гайды -- не моя сильная сторона, если честно
@@ivanorlan да даже такие видосы как типо фильм или типо сериал хорошо выходит, потому можно как то внебрачного сына замутить между гайдом и фильмом/сериалом сюжетным)
@@heelvy9294 ладно, доживём до релиза - посмотрим ))
Юмор топ) я новый подписчик 🎉
спасибо и добро пожаловать)
Вторая часть этой игры очень красивая, продолжай её снимать :)
спасибо! вот надо начинать снимать третью часть как раз
Очень ждать буду в таком же духе
Привет. А какой у тебя пк по железу, и в каком разрешении ты играешь? Интересно оценить оптимизацию игры.
в описании видео есть, но оптимизацию игры пока оценивать рано. По крайней мере, не по моей серии видео
Окей, спасибо
Ролик кстати отличный получился
спасибо)
Хпхппх, угарно) Хотелось бы посмотреть как во второй части реализован ландшафтный дизайн. Ещё разрабы рекламировали возможность сталкерить граждан, мб будет и правда интересно понаблюдать.
сталкерить и правда можно, я даже немного делал это на прошлом видео. А вот ландшафтный дизайн, имхо, если не стал хуже, то точно не стал лучше с первой части
@@ivanorlan что печально, потому что именно с ландшафтом приходилось воевать всё время
Мне понравилось, ты большой молодец, проделываешь очень-очень много кропотливой работы. Могу только представить какой труд. Продолжай в том же духе!
Просьба только не замечать недалеких людей и глупых школьников, которых показал в начале видео. Оно не стоит твоего драгоценного времени. Спасибо, друг.
в смысле не замечать? а угорать над кем тогда?)) пожалуйста и спасибо за просмотр
Видео по Cities: Skylines 2 получаются очень увлекательными. Как по мне хорошо, что вы сравниваете игру с Soviet Republic(и не только с ней), чтобы показать схожесть(частичную) этих игр. Надеюсь, мой комп потянет игру после релиза, т.к. с лета оформил на Cities: Skylines 2 предзаказ.
я сравниваю игру с WRSR ещё и во многом потому, что разбираюсь в последней) По поводу потянет -- я вот сам задумался об обновлении процессора...
27:16 заправки справа. Я думаю это "выравнивание" ещё долго будет нас радовать. И ещё. 4 или даже 5 заправок не далеко друг от друга, это выглядит как баг, потому что в реальной жизни это жесткая конкуренция!
забавно, если они ещё и по одной франшизе работают, тогда это конкуренция на харде прям
Видосик бомбезный.
спасибо)
27:50 это как это, чтооооооо!? Правая полоса - только налево, а левая - налево и прямо. Это чтобы мы заценили аварии?😀
о, это я, кстати, не заметил... походу, так у них трёхполосная дорога в двухполосную переходит, но самое смешное, что я знаю такое место в Москве на пересечении Алтуфьевского шоссе, только там ты ещё и на встречку выезжаешь прямо
классный видос, сделано креативно!
спасибо!)
У тебя очень классный голос и динкция 😁💯
🙄если бы у меня были другие голос и дикция, я бы обязательно их использовал при записи видео. Приходится работать с тем, что есть 🤷♂
Ну шутки реально классные😊
ну я-то это знаю, я потому их и шучу)) странно, что окружающим нравится
8:33 "Влєхнюргська вуліця"😂 Можна було б по правильному "Влехнюргская улица" або "Влєхнюргська вулИця" або вже так і залишити бо вийшло забавно))
ахаха так я всё-таки перепишу по-русски комментарий, а то вышла куча ошибок)) крч не могу я без ошибок ни по-украински, ни по-беларуски ничего написать, это походу профдеформация работы редактором на русском в течение 6 лет. Рука сама тянется не туда на клавиатуре, хотя вроде и знаю, как произносится) поэтому обычно не выпендриваюсь)) но "вулиця" замiсть "вулiця" не довго переписати))
в первой части на 1 машине очень часто ездило больше чем 1 человек, особенно часто это было когда люди приезжали в твой город заселяться, в этом случае почти всегда тачка была забита под завязку
может по цифрам и так, но ни разу не видел, чтобы из машины выходило больше одного человека
Одна из приятнейших частей кайлайнс - это просто наблюдать, когда мне надо промотать время я часто выбираю машину и просто наблюдаю за ней, и часто видел как чуваки приезжают в город аки цыгане на жигулях набиваясь в обычную легковушку по 5 человек. Такая же история случалась когда я выбирал машину которая уже в городе, то бишь это наш горожанин. Машины служб тоже могут впитывать больше 1 человека, не факт что ко скорой это относится, но к полиции так точно, потрульки часто собирают по 2-3 дебошира и только потом везут их в участок, а машины перевозящие людей в тюрьму видимо проектировал доктор кто, потому что люди там набиты как антрисоли в банке, ибо внутри она шире чем снаружи@@ivanorlan
Сделали бы еще подземные парковки. Чтобы экономить площади на земле
точно есть большая надземная парковка типа "народного гаража". Думаю, построю её в следующий раз, интересно, что там
если перенести многие фичи из первой части, то блин, это ахриненно будет, потому что игра уже практически полнутью готова, немного допилить, оптимизировать и это станет лучшим градостроением
Сделать каналы из сточных вод и пустить по ним речной транспорт🤔
по мне звучит (и пахнет) как урбанизм 👍
прокатись на трамвае по маршруту пожалуйста .построй 2 жд станцию и соедени с уже существующей , в последствии можно закольцевать городскую электричку
я хочу аэропорт построить и туда провести ЖД или метро, но в принципе и вторую станцию тоже можно, что-нибудь придумаю. Пока правда только большие станции есть на 4 пути, поэтому выглядит это немного странно. Трамвай засниму)
@@ivanorlan надеюсь с релизом будет разнообразие.
А ещё такой вопрос, а в игру можно играть сейчас со всеми достижениями и там ведь что-то тоже открывается. Даже если разработчики попросили не снимать дальше определённого развито го города,но игра же не обрывается?
Игра классная по виду. Надеюсь, что свет от объектов сделают немного тусклее)
свет должны починить, прям вот чинят) на выхах мб запущу игру, посмотрю, может, уже починили
Итак.
2:27 - такого в первой части не было. Условно говоря, вид от первого лица. В ванили. В первой так низко нельзя было спустить камеру.
3:00 - солнце светит аж пипец. Сквозь горы 😁😂 будем надеяться, что это поправят
4:28 НИЧЧЧЧЧЧЧОСИ! 😁😂😁😂😁😂
5:10 помню, как в симсити гонял на пожарке прям по газонам, по полям, лишь бы быстрее потушить. 😀
По дереву развития. Интересно, при включении функции "разблокированы все этапы" эти древа развития тоже будут все разблокированы? Если да, то как это будет реализовано? Будут доступны для "покупки" все этапы, но их надо будет "покупать" за шестиугольные монеты со звёздочкой? Ну, по типу клеток в первой части. Или же они сами все автоматически купятся и откроются?
По мусорке. Точнее, по форме. Можно любую площадь нарисовать или ограничение есть?
6:33 - про чёрные кусты не понял, не разглядел. Или это типа шутка была?
7:23 - визуально тропинки уже одной клетки, не то что в первой. Кстати, нет ли инфы о размерах клетки для заливки?
Следом вопрос про пешеходную дорогу и постройку на ней зданий. В первой для такого размечалась пешеходная зона со спец.зданиями. Во второй не надо так извращаться?
Есть ли загрязнение почвы от промок и мусорок? На 7:42 ты сажаешь деревья рядом с пром.зданиями, чуть дальше видно дерево и оно не "мутировало" от грязной почвы.
9:16 приколдесно, можно делать самому карманы вдоль дорог. Собственно, можно практически любые типы дорог создавать, даже асимметричные.
9:58 при замене простого перекрестка на кольцо стирается часть клеток зонирования. Беда.
11:20 разметка районов. Можно ли готовый район брать за точку и расширять, двигать границу? Просто я любил ограничивать районы не по дорогам, а по рекам, оврагам, лесополосам.
Половину ролика посмотрел, остальное потом
да! теперь можно смотреть откуда хочешь почти + есть фоторежим, но его пока на доступ не доставили. Освещение должны поправить)) сквозь горы -- это интерференция у него случилась. Пожарка супер медлительная, это я её ускорил ещё. По-моему, этапы можно в настройках и при создании новой игры отключить, для игры с модами это важно. Ограничения по зонам (в т.ч. мусоркам) -- надо попасть в круг вокруг здания, ну и иногда они не очень логично прилипают к соседям, но в целом, да, любую. Чёрные кусты были на прошлом видео, на этом их почти не видно за деревьями. Там временные кусты-заглушки стоят, выглядят стрёмно. Про заливку не понял, но сама клетка 8х8 метров. По ощущениям, деревья теперь не гибнут от загрязнения, но мёртвые деревья иногда попадаются то тут, то там. Да, с дорогами неплохо поработали, но ассиметричные дороги вроде только "из коробки", самому полосы настраивать нельзя. У кольца нет клеток зоны, это бесит, но решается переулками. По районам -- да, можно двигать созданные узлы и новые создавать, расширяя район. Вроде на всё ответил)
@@ivanorlan я спрашивал про размеры клетки. Не той, которую покупаешь, а маленькой, для заливки/зонирования. Я думал, что раз уж изменены размеры покупной клетки и ширина заливки увеличена до 6 против 4 в первой, то размеры малой клетки могли поменяться. Меня в первой части бесили тропинки шириной в 1 клетку, т.е. 8 метров. Это просто трэш. У нас в городе центральная улица проезжая часть от бордюра до бордюра метров 9-10. Я просто представляю себе тропку шириной с наш проспект и грущу сразу. 😬😁😂 Поэтому сразу обратил внимание, что тропки теперь не во всю ширину клетки, а уже. Если клетка 8 метров так же,то тропка наверно метра 4. Это уже лучше. Не идеал, канеш, но лучше.
@@den_beresta да, она 8 x 8 метров. Я в Рейлворксе дороги шириной 7 метров как стандартные использую) так что да, тропка шириной в клетку -- это было слишком
Ждем 3 часть
через полторы недели подъедет)
25:08
Я считаю опаснт строить ж/п возле свалки, потому что одна такая куча может упасть на рельсы..Хотя чтт случиться?Если это
о пластик, его расплющит)
ЖД Казанского направления из Москвы мимо свалки проходит вроде и ничего, хотя это не точно
@@ivanorlan не точно же
В ТФ2 можно проехаться внутри любого вагона поезда, самолета, трамвая, корабля. Уже не говоря о анимации дверей транспорта и гаражей. Тут этого не завезли, печалька
ну зато в ТФ2 всего три вида дорог, города из трёх зон и нет метро. Это две разные игры, ТФ2 -- это в принципе симулятор макета, мимикрирующий под тайкун, там всё про технику, а города -- это фон. Тут города, техника вторична
@@ivanorlan нехватка видов дорог решается модами, я бы не сказал что скайлайнс не про технику
@@GuessWho_WoodyWoodpecker ну а какая тут техника? если авто только. Есть люди, которые города без общественного транспорта строят
@@ivanorlan как минимум это влияет на атмосферу, когда люди в закрытые двери входят
@@GuessWho_WoodyWoodpecker но всё-таки меньше, чем фризы, с которыми и так не могут справиться. Конечно, что было бы классно, чтобы игра была на UE, все двери открывались, можно было заходить в дома, тусить в барах с друзьями, зайти в школу и пнуть ненавистного одноклассника, который так за 15 лет и не выпустился, сесть в ракету и отправиться на Марс и вот это вот всё, но я не смогу в такое играть, т.к. пока не накопил на квантовый компьютер
Блин, жду 3 серию и метро)) все ещё переживаю на счёт станций пересадок
такс, а что ты имеешь ввиду по поводу пересадок? вот со станции люди на трамвай пересаживаются, с парковок на трамваи. Или что? 🤔
Надеюсь, сделали несколько выходов из метро, а то не удобно было
вот это я как раз отдельно хочу проверить. Метро пока вообще не смотрел ни в каком виде, так что на следующей части будет что-то вроде первого опыта
@@ivanorlan =D
100 лет ждал сити скайлан 2 и ещë подожду 6 до еë релиза
до релиза чуть больше месяца, до видео чуть меньше недели. Ожидаем
@@ivanorlan а я блин думал 27 сентября а не января то
@@ManchesterMen 27 видео, 24 игра
Видосы крутые жду 3 часть и улицу нефоров! я там буду жить xD
спасибо!) для бомжей и крастеров у нас парки предусмотрены, если что))
Кстати согласен с Гамленом, меня тоже смущает свет, тени и отражения "надеюсь они тут больше усилий приложат" ну а в остальном выглядит хорошо, да чуть мультяшнее, но это не плохо, хотя возможно я так только считаю. Еще мои опасения насчёт оптимизации, т.к недавно купил 3060ти и играю пока на фулхд, но скоро буду брать 2к моник❤
ну я на 3070 играю в 2к, но думаю перейти на фуллхд, лол
Я канеш не подшипник, но с совпадения названия всплакнул) 6:54
Они причём его с е на конце пишут, не как растение, а как фамилию, это такая глубокая отсылка, я бы сказал, возвращение к корневищу)) жаль сейчас мало образованных
2:04 скорее природа отыгралась за те камешки целым кварталом ПГТ) Хотя, раз уж ты и не расстроен, можно сказать, что вы с природой квиты
да как будто мне жалко те дома, лол))) я их всё равно потом снёс. Ты думаешь, я вас не переиграю? Я вас перегираю))
@@ivanorlan ну ничего, ящеры-рептилоиды что-нибудь придумают в ответ)))
@@Bebrych да уж наверняка)
11:40
В интерстелларе 1 час на орбите черной дыры равнялся 7 земным годам.
а в CSL2 один день равен одному месяцу. Это вряд ли связано с чёрной дырой 🤔
Выглядит неплохо, скорее бы самому пощупать :3
А, да...
да оптимизируют они его. Когда-нибудь. Наверное
@@ivanorlan Неа, дело в денегах :(
А точнее в невозможности купить игру легально
Потому что я в лучшей стране в мире. Ква.
Как дела обстоят с prop объектами? Что будет вообще от разрабов. В первой части можно каждую скамейку, светильник и прочее ставить)
вот именно этого я в меню не нашёл, чем сам немного расстроен. мб плохо искал. Но думаю, первым же делом понаделаю в редакторе "парков" на одну клетку из одной скамейки, помойки и дерева, как сделал для первой части
Те кто ноют про графику. Вот интересно, будь в ней графика уровня киберпанк или F5, они бы тогда ныли что все хреново опитимизировано и всё лагает? Сейчас даже первая часть вышедшая черт знает когда, при количестве жителей 150-200к+ даже мощный комп может уложить на лопатки, ибо проц она уничтожает беспощадно. А во второй стало всё еще больше, глобальней и графику подтянули по сравнению с первой в разы, все объекты стали более детализированные. Сделали бы разрабы графику еще лучше и 90% игроков не смогли бы в неё норм играть по достижении хотя бы 5-10тыс человек из-за брутального слайдшоу.
ты не поверишь, они и сейчас ноют, что всё неоптимизировано и лагает и системные требования как к суперкомпьютеру. Одно другому не мешает))
Смотрю только тебя по СС2, хотя отлично знаю английский. Но, мой тебе вопрос - ты чувствуешь туман как в первой части? (в сс1 был туман который очень мешал). А ещё, ощущается ли зернистость или странные пиксели на модельках? Здания действительно стали больше, а не небоскрёб диаметром в легковушку как было в 1 части?
спасибо) тумана на краю обзора, как в первой части тут нет, но бывает погода в виде тумана. Зернистость на текстурах попадается, но не настолько жутко, как в первой части, особенно на зимних картах. Здания стали намного больше, и небоскрёбы в том числе. Правда, зональные здания всё ещё максимально 32х32 метра, но зато плопаблы есть просто гигантские. Небоскрёбы покажу на сл. видео
@@ivanorlan Спасибо! Последний вопрос задам, то ли мне показалось, то ли действительно где-то в видео была заправка? Это была заправка или коммерция? Вопросов больше нет, буду ждать видео! ❤️
@@ЕгорКоротких заправки генерятся как коммерция 1го уровня в низкой застройке, это не отдельная категория
Сигначур билдинги, наверное, переведут как знаковые постройки. Я бы так и перевел.
да, это звучит наиболее разумно. Правда хочется сказать "здания", но "значимые здания" я с первого раза не прочитаю, так что лучше бы постройки
@@ivanorlan на тех проектах локализации, где я работал, редакторы любили "постройки", потому что дескать это потенциально может быть что угодно: и парк, и статуя, и вышка какая-нибудь.
@@elFulberto парк всё-таки вряд ли считается постройкой, а "здание" уже как-то устоялось в стратегиях, ну или мне так кажется
Кстати, я как понял в ситис 2 появится изменения время года?
да, есть все четыре сезона и погода. Более того, я заметил, что осенью было особо много торнадо и дождей, а летом начались лесные пожары и пропали зимой
Вижу свалки стали как в Сим Сити 2013. А вот маршруты транспорта стали удобнее. Теперь не нужно делать лишние остановки чтоб пустить его по нужным улицам. На рельсах это не так сильно заметно.
Дополню. Переработка мусора в товары была и в первой игре. В ДЛС.
свалки прям как в SimCity 4! я прям помню эти "отвалы", как было в русской локализации. Да, переработка мусора была в Индастрис, кажется, но это моё самое нелюбимое DLC (правда, есть ещё аэропорты, в которые я так и не поиграл, но ладно)
@@ivanorlan Зато теперь не будет куча одинаковых переполненных свалок. Помню как по неопытности в начале строительства копил мусор. До этого эко ДЛС.
@@AndrewDarkFox на самом деле ни свалки, ни кладбища в первой части не нужны: лучше сразу строить сжигатели и крематории и не копить мусор (и трупы). Тут же по сути мусора влезает уйма, да и теперь им можно питать электростанции, так что по этой части всё неплохо. А вот кладбище очень похоже на аналог из первой части, разве что намного больше.
@@ivanorlan Вот про трупы я бы поспорил. Кладбища нужны если у города был быстрый рост и потом высокая смертность из-за этого.
@@AndrewDarkFox не знаю, я как-то справлялся всегда с крематориями, тем более они ещё и жителей радуют. Правда, когда случался наплыв смертности первых поселенцев, да, обычно город вставал в пробки, но тут уж даже кладбище, мне кажется, не спасает. А вот мусор точно можно жечь сразу
Добрый вечер! Хотел задать вопрос! Как Вы получили ранний доступ? Вам разработчики игры прислали ключ или есть иной способ?) Спасибо за внимание!
издатель прислал ключ
а когда 3 серия. очень интересно. Поселился в вашем городе живется прекрасно!
через неделю, 11 октября, в 19:00
Покажите, как шумовое загрязнение работает во второй части.
хорошо, на следующем видео покажу
Есть идея для видео.
Что будет, если тоточно заполнять клетки.
Например: 1x1, 1x2, 2x1, 2x2, 2x3, 3x2.
Ещё можно сравнить с первой частью.
П.с.
Фактически интересно - можно ли построить трейлер-парк, как в США.
в большинстве случаев будут пустые клетки, т.к. пока здания есть не для всех типов участка. В остальных случаев будет строиться самое большое возможное здание в этой конфигурации. В стиле США не играл, но можно сделать район с таким стилем и глянуть.
искал видео по сс 2, нашел золото
да уж, чего только не найдёшь на ютубе, это правда))
Привет! Хотелось бы задать вопрос по поводу ночного освещения. Если настройка которая могла бы исправить освещение?
пока нет, это проблемный момент, его должны исправить в одной из ближайших обнов. На релизе такого точно не будет
Спасибо за ответ!
с нетерпением жду пират-эдишн
хех, ну я в этом не участвую (на всякий случай, для протокола))
Классный город❤
спасибо)
21:48 - скорее, полярное сияние. Южное сияние названо, очевидно, наподобие северному, но из-за того, что подобную формулировку я слышу первый раз в жизни, мой мозг приходит в замешательство
Есть северное, есть южное, оба они полярные.
полярное сияние или аврора. "Южное сияние" -- это игра слов, не уверен, что такое есть в русском языке) хотя по-латыни они называются aurora borealis и aurora australis, т.е. буквально северное и южное сияние
@@ivanorlan Я ведь и так знал, что это игра слов, которой нет в русском языке.
А про Аврору Австралис я не знал, спасибо
@@the_nooks_of_mind ну вот так, да. Надо похахатывать, когда шутишь, а то не понятно)
Спасибо! Действительно, делать выводы по графике по предрелизной версии не стоит. Вопрос такой: высказывались опасения, что игра плохо оптимизирована, поскольку на роликах от разработчиков были видны фризы. Как сейчас обстоят дела? По крайней мере на этом ролике фризов точно не было.
Были в конце когда дождь шел
игра всё ещё оптимизируется, скажем так. Фризы же видны и на этом видео(
@@ivanorlan а вообще разработчики тебе что то про оптимизацию говорили?Если это конечно не секретная инфа:)
@@relliks770 нельзя мне на/под/около видео обсуждать оптимизацию. Официально - работают над оптимизацией, будет лучше)
@@ivanorlan а ну отлично)
Вопрос по оптимизации: игра нормально утилизирует все ядра и потоки процессора и загружает ли видеокарту на полную? А то в 1 части проц и карта загружены на 20-30% и фпс отвратительный в большом городе.
по второй оптимизацию не могу обсуждать (лол зачем я про это пишу постоянно), а к первой есть моды типа фпс бустера, которые чинят такие вещи. Ну или должны в идеале
@@ivanorlan тем временем в рекомендованных уже 3080, в минималках 970. Походу чтобы в 4к поиграть нормально надо будет минимум 4080, печально.
Привет Пчел 👋👋👋 видео класс朗
спОСибо!)))
Хорошие шутки, нам с девушкой понравилось!
ну, главное, чтобы учились хорошо
Странно сравнивать с Transport Fever, а не Cities in Motion
да, я совсем забыл про вторую часть, ваша правда
Реально печалько это та самая ситуация с заводами. Когда у тебя город на 100 человек а завода как в Детроите в лучшие времена
ну город-то на 16 тыщ, и в нём почти нет офисов, поэтому все работают на заводах. Гитаристов в стране нет
@@ivanorlan надеюсь что в дом выпустят огромные заводы. Поставил и забыл и не так как в первой части где от них толку 0 ибо работает 3 человека
Главный вопрос, подскажи, на ps5 удобно будет играть ? И не знаешь, будет ли там русский язык ?
русский язык будет на релизе на ПК, так что и релизу на ps5 будет, наверное. По удобству не подскажу, у меня только пс4, да и то не с собой
Не плохо так, наваяли. Ждем велокемпедристкие дорожки, мои любимые 🌚
да где-то там в треке развития дорог лежат)
О, велодорожки таки будут? А то я смотрел другие (старые) видео, и там авторы охали по поводу их отсутствия.
@@elFulberto это надо уточнить, но если честно, меня бесят велодорожки)) я их постоянно вместо газонов ставил в первой части игры
Претензий не к новой графике, а к тому, что визуал стал более пластиковым.
Ну и проблемы с 1й игры так и не решили. Машины как исчезали в никуда, так и исчезают. На 2:20 отчётливо видно, ровно как и на их роликах "разработчиков".
исчезновение машин -- это не проблема, а решение проблемы. попробуй как-нибудь поиграть в первую часть с отключённым исчезновением машин и сразу поймёшь почему)
10:55
У тебя получилось...
нет, я не вернусь в первую часть(
Мне пока всё нравиться, чувствую залипать буду долго. Тебе что-нибудь известно про электробусы, которые якобы появляются после модерации автобусного депо?
известно как раз ровно то, что для них надо депо улучшить) на следующем видео попробую
@@ivanorlan По пешеходной дороге может двигаться спецтранспорт. Если скажем будет целый район такой, как его будут обслуживать городские службы?. В первой части для этого были соответствующие постройки, которые ставились перед пешеходной зоной, как с этим во второй части?
@@ivanorlan Интересно как реализованы электробусы это просто автобус с другим дизайном или реально надо будет ставить зарядные станции или транспорт сам за определённый пробег будет возвращаться в депо для подзарядки?
@@КаренГригорян-щ5е вот надо глянуть, но я сомневаюсь, что есть зарядные станции. Хорошо, если в депо будет заряжаться
@@КаренГригорян-щ5е я следил за пешеходной дорогой, но не заспотил на ней движения. полагаю, что служебный транспорт всё-таки должен ездить, иначе и смысла нет
Братское дерево в честь дружбы Молдаван и Румын
наверное. Даже вполне возможно. Просто я россиянин с деревни и не шарю
Появилась ли смена времён года?
да, в игре есть смена времён года
@@ivanorlanура! значит точно возьму, спасибо! (жаль только, что светофоры не работают)
@@karapus785 уже работают)
@@ivanorlanтогда вообще крутЬ!)))
Сыровата конечно игруля) да и оптимизация пока оставляет желать лучшего... Надеюсь релиз все поправит, но скорее всего стабильная по графике и геймплею игра будет через месяца 2 после релиза. Ждем!
да, какое-то время ей надо будет отлежаться, это точно. Но тут хорошо то, что просто бросить её разработчики точно не смогут, это единственный их проект сейчас)
@@ivanorlanя думаю, что у них график выхода DLC рассчитан на годы вперёд)) Поэтому заброшенность ей конечно точно не грозит. Но очевидно, что косяков ещё довольно много и до релиза вряд-ли большую часть устранят, с первой частью вроде бы сразу после выхода каких-то серьёзных косяков не припоминаю, а тут ещё очевидно все сыровато, ну да ладно, главное видосик душевный получился)
@@HardCoreGamingBest ну тут скорее пугает история с SimCity 2013, которую забросили сразу после релиза. Но это тактика издателя -- тупо не чинить "провалившийся" тайтл, а сворачивать. ME Andromeda вообще была непроходима из-за багов, но её на долгое время такой и оставили, тупо кинув игроков. К счастью, за Парадоксами такого вроде не замечали
@@ivanorlan Симсити 2013 делала студия Maxis, все кто играет в Симс отлично знают как эта помойная студия поступает. Она выпуская очередное длс пытается устранить только критические баги и то может тянуть с этим месяц, и уже анонсирует новое, плювать они хотели чтоб игру доводить до адекватного состояния(тем более идеального).
Мне понравилась серия, парковка залипательная
спасибо. Да, парковки крутые. А вот метро и трамваи разочаровали, забегая вперёд
Мне очень понравился твой контент. Спасибо за подаренные эмоции! Я так и не понял, что за новый тип зданий ?)
спасибо) тип зданий -- совмещённые жилые и коммерческие в одном здании (на самом деле там два здания в одном, но это уже техника)