Właśnie trochę żałuję, że nie miałem kiedy całej gry przejść, aby zbadać wszystkie lokacje... Co innego, gdyby grę wypuścili w wakacje, ale w grudniu o ciężko :P Ogólnie wszystkie obszary z dużym zalesieniem są brutalne na GPU z aktywnym PT, ale zwykły RT też tam dowala do pieca (tak jak zupełnie pierwsza lokacja w puszczy, choć ona z innych względów na testy średnio się nadaje). Może do gry się wróci, gdy ją ukończą (dodadzą Ray Reconstrucion, FSR/XeSS oraz być może też odbicia RT/PT w wodzie :P), ale to nie w najbliższym czasie - sam wiesz co nas czeka w ciągu najbliższego miesiąca-dwóch... ;)
@@PoTestachJeżeli Prawdą jest że RTX5090 będą kosztować ponad 3500 tys USD to nie musicie się wysilać z testami. A z 32GB to raczej karty pójdą do centrów danych i pod AI gdzie podobne z 48 GB dzisiaj kosztują około 40 tys zł 😂😂😂😂
Które wystarczy odwzajemnić w stronę producenta :) Ale i tak poczekałbym na faktyczne testy, bo może będzie to 8 GB pamięci kwantowej i wtedy powinno być ok ;)
Zieloni już proponują kompresję tekstur dla kart 8GB i kolejny po rozmydlaczach i generatorach teraz dojdzie kompresja czyli mniej mydła więcej wody 😂😂😂😂
Spoko materiał. Fajne (lepsze niż na innych kanałach) pokazanie i opisanie różnic pomiędzy brakiem RT a RT (troche tylko kłuje w oczy w porownaniach ten napis z lewej strony "Ray Tracing", raczej powinno pisać "Default rendering" czy jakos tak ze względu na to że tam RT jest używany tylko częściowo). No i gorąca prośba o poprawne używanie zwrotów: "cieniowanie"(shading) != "cienie"(shadows) żeby odbiorcy nie przyswajali niepoprawnego nazewnictwa (co juz niestety widac w komentarzach ponizej).
Nie jestem zbyt hardcorowym pc master race ale czy dla rx7900 xtx procesor i9 10900 jest aż tak dużym ograniczeniem?? Bo posiadając taką konfigurację w qhd mam ok 90 fpsów a u was widzę 155!? Wiem że ten 9800x3d to jest potwór ale nie spodziewałem się że aż taki.
Oj ta gra bardzo mocno siedzi na procesorze - na przebitkach czasem też to widać - 80-90% obciążenia aby wygenerować te 150+ FPS. Pytanie tylko czy potrzebujesz tyle FPS w takiej grze? Ja osobiście nie :P granie przy 70-90 FPS jest już mega komfortowe moim zdaniem w takich grach, więc raczej ciesz się tym, że oszczędzasz prąd bo karta pewnie pracuje przy 70-80% obciążenia i pobiera poniżej 250 W :D Niemniej tutaj trzeba pamiętać, że śledzenie promieni w każdej grze bardzo mocno obciąża nie tylko GPU, ale też CPU. A takich gier będzie teraz tylko więcej...
Rysiek 7 5700X na MSI B450 Gaming plus, 32 GB Ram 3200 i Radek Sapphire Pure RX 7800 XT. Wszystkie opcje FULL na maxa zero skalowania, rozdziałka QHD i... lata pomiedzy 80 a 118 na sekundę:) AVG 96 fps/s! Indiana chodzi jak złoto choć spodziewałem się bardziej okolic 60-70 fps'ów. Oświetlenie to bajka, nadrabia braki w modelowaniu niektórych obiektów czy postaci. 36 godzin nabiłem jak na razie i dopiero trafiłem w Himalaje:) edit: to drugi tytuł po Robocop Rogue City który zżera mi ponad 12 GB VRamu. Fakt przy ustawieniu na sztywne 60 klatek obciażenie CPU i GPU spada srogo w dół (GPU z 265 W na okolice 200, tempa z 62 na 50st, Rysiek z 65 na 53 st)
Wczoraj skończyłem w Game Pass. Rtx 4060, Full HD, budżet tekstur i cienie średnie, włosy na niskie, pozostałe na max, DLSS w trybie DLAA, FG off - gra śmigała w porządku głównie w około 70 klatkach, ani razu się nie wywaliła. Wyglądała też zupełnie ok, jedynie doczytywanie obiektów na łódce w Azji raziło. Przyznam, że nie rozumiem marudzenia na różnych forach, że niby na tej karcie się nie da grać. Oczywiście, że się dało. Kartę graficzna wybrałem ze względu na ograniczony budżet oraz niskie zużycie prądu.
Bo to ogólnie dobra karta właśnie do FHD, choć była by wyśmienita, gdyby nie wykastrowali vRAM względem poprzednika... Ja obecnie dopiero kończę Kair i jestem jeszcze bardziej zachwycony tym jak ta gra się prezentuje oraz jak dobrze oddaje klimat z filmów. Zresztą nawet nawet na tych podstawowych ustawieniach wygląda bardzo dobrze, co jest zasługą właśnie przejścia na śledzenie promieni (i projektowanie gry od początku pod tak działające oświetlenie). Oby więcej takich gier w przyszłości!
Takie gry są wyjątkowo trudne w testowaniu - to co zarzyna karty to sytuacje w których dużo się dzieje, a te sytuacje są zbyt mało powtarzalne aby je testować :/ Ale wpisuje sobie do listy zadań aby chociaż się temu przyjrzeć.
Witam. I tak Mam rtx 3070 8 gb i 32 ram i w 2k mam wszystko na średnich prócz światła to mam na minimum oraz włosy tez mam na minimum. Watykan przeszedłem bez problemu i poniżej 60fps mi nie schodziło. Parę razy miałem przycięcie jak przechodziłem przez checkpoint bodajże. Oczywiście na wysokich detalach gierka mi się nie odpala. Pozdrawiam
To właśnie polecam zrobić tak jak na filmie pokazuję - wszystko na ustawie wysokie, tekstury (bufor) na średni, filtrowanie (tekstur) na extremalne no i wedle uznania DLSS Jakość lub DLAA (w niektórych lokacjach DLSS Q będzie konieczne).
Też takie plotki słyszałem - że DLSS 4 ma generować tekstury - najpierw karta je skompresuje aby się zmieściły do 8GB, a potem Tensory będą je rekonstruować. Brzmi jak szukanie oszczędności na VRAM na siłę… Ale z drugiej strony, dla topowych kart jeżeli będzie można z natywnych tekstur uzyskać jeszcze wyższą jakość to bedzie wypas - takie auto modowanie gier do lepszych tekstur :D innymi słowy DLSS 4.0 zapowiada się być kolejną mechaniką promującą zakup topowych kart (tak jak FG w DLSS 3.0 który w pełni rozwija skrzydła tylko na najszybszych RTXach… Smutno.
Co by nie mówić ale zakup gpu dla wielu graczy to inwestycja w sprzet na kilka lat gdzie po etapie eksploatacji karty duzo osób chce przy nastepnej zmianie starą sprzedać. RTX 5060 i 8GB to bedzie katastrofa. Chyba pierwsza karta z 8GB VRAM to był R9 290x ktory miał premiere ponad 10 kat temu 😂😂😂
o czym ty mówisz ja mam stary zestaw z 2060 i ryzen 5600g + 32gb ddr4 3600mhz indiana chodzi aż miło nic nie wyrzuca nie mam pojęcia skąd to twierdzenie, fakt że gram na słabszych ustawieniach, ale chodzi naprawdę grywalnie...
A jesteś pewien że nie masz 2060 Super (z 8 GB vRAM)? Chyba że grasz od nie dawna i albo nie doszedłeś do etapów w których gra wymaga więcej vRAM, albo zdążyli już załatać problem o którym mówię (mieli obniżyć jeszcze bardziej najniższy poziom bufora aby nie wysypywało kart z 6 GB vRAM). Z drugiej strony to i tak zdaje się zależeć zwyczajnie od karty - na filmie też wspominam że jedna z karta 8 GB dała radę jako-tako działać w QHD, podczas gdy reszta zupełnie się wykładała.
@PoTestach gra mi chodzi dosyć przyzwoicie jeszcze mi sie nie zdazylo aby mnie wurzucilo z niej, fakt ze na slabych nastawach w 1080p ale jest grywalna jak najbardziej... jesli będę miał trochę czasu to wrzucę jakis krótki film z tego
Czy konsole mają faktycznie więcej VRAMU niż 8 giga? Nie do końca to chyba tak wygląda. Z tego co wiem to na PS5 gry mają dla siebie około 13 gb maksymalnie. A to pamięć jest współdzielona - przeznaczona nie tylko dla GPU ale i CPU. Biorąc pod uwagę, że obecne gry dla procesora będą potrzebowały tak przynajmniej 4 gb, a takie konsole jak PS5 generują obraz w rozdzielczości wyższej niż 1080p, to 8 gb powinno (+/-) wystarczyć do full hd z teksturami na poziomie obecnych konsol. Jeżeli jest inaczej to raczej coś jest nie halo z optymalizacją pod PC. Nie zmienia to faktu, że 8 gb karty w kwocie 70% całej konsoli PS5 (a ta była w promocji nawet poniżej 2k), to zwyczajny scam ze strony producentów.
W tym zdaniu bezpośrednio odnosiłem się do nowej PS5 PRO, która ma 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 (na system i działania w tle itp) - gry obecnie faktycznie potrafią alokować dużo RAM na PC, ale na konsoli gdzieś mi się obiło o uszy że zwykle jest to nie więcej niż 4-6 GB, co zostawia dla karty graficznej 10-12 GB w nowym PS5 PRO. A w najgorszym przypadku z grubsza tyle samo. Najważniejsze jednak jest to co piszesz na końcu - konsola (pełnoprawne urządzenie z systemem operacyjnym!) ma więcej pamięci niż tak samo wyceniona karta graficzna....
@@AndrzejWilkable czekaj bo nie rozumiem - w jaki sposób to, że krytykuję istnienie 8-gigabajtowego RTX 4060 Ti (za to że ma 8 GB i kosztuje 1800 zł, czyli 70% ceny konsoli z 16 GB tej samej pamięci GDDR6), wpływa na to, że istnieją też faktycznie dobre pod tym względem karty jak wspomniany przez Ciebie RX7900XT (choć sam wskazałbym niewiele wolniejszego i 16-gigabajtowego GRE)? Chyba za bardzo doszukujesz się drugiego dnia w tym co piszę :P
Serio? Vulkan chyba jeszcze nigdy nie uzyskał implementacji FSR3.1 więc moderzy byli by szybsi niż studia deweloperskie :p zakładając że to faktycznie działa jak powinno…
@PoTestach nie testowałem - na YT są filmy a na necie artykuły o tym (a czy to faktycznie fsr 3.1 czy 3.0 nie jestem w stanie ocenić ). W takim cyberpunku mod działa dużooo lepiej niż oficjalnie wydana implementacja :D
Dlatego właśnie jestem fanem PT, ale już nie koniecznie RT co widać było w filmie. Mam nadzieję że nowa seria da solidnego kopa w PT, bo dzisiaj nawet 4090 w 4k idzie zadławić, a taki 5080 do grania w 4k z PT dla zwykłego śmiertelnika by się przydał
@@adamadamx5464No i cena karty powyżej 15000 zł na premierę. Patrząc za ile teraz można kupić rtx4090 ti czy tam super ti to ceny są wręcz chore. Nie są to karty dostępne dla zwykłych ludzi pracujących na etacie bo w tej cenie można kupić auto używane, którym pojeździ się parę lat. A z tego co wiem ludzie najczęściej składają pc w przedziale 5 do 7 tyś zł i gdzie w tym wszystkim jest karta graficzna?
@@adamadamx5464tak i cena kart powyżej 15000 zł na premierę. Jak patrząc teraz za ile można kupić rtx 4090 ti super czy jak to tam z 24 gb vram a jest to ponad 12000 zł lub 11000 zł No to na 100% ceny rtx5090 z 24 gb vram będą jeszcze wyższe.
Panie Wojtku, twórcy gry muszą pracować nad jej udostępnieniem dla szerszej publiczności. Mimo pozytywnych słów na temat tej gry, sama się sprzedaje tragicznie. Przez wymuszony właczony RT, 6 GB, czy też 8 GB vramu, a kończąc na wymogu GPU z przynajmniej szczatkową obsługą RT. Ludzie z Radeonami 5700 nie są w stanie jej uruchomić, boi się nie da. Moim zdaniem szybko popwinni wprowadzić opcję globalnego wyłączenia śledzenia promieni i zlikwidować wymóg posiadania takowej karty. Sam mam Radeona 6950 XT, kiedy miałem RTX-a 2070, to zagrałem tylko w dwie gry z obsługą śledzenia promieni w tym jednej nigdy nie skończyłem, bo mnie wynudziła. Mówię o Control, a druga, którą skonczyłem CoD MW z 2019 roku, ale tam RT było zaimplementowane tylko na cieniach, więc zbytnio nie widziałem tej techniki. Uważam, że RT powinien być tylko i wyłacznie opcjonalny. Nawet gdybym miał kartę Nvidii, nie używał bym RT dla marnowania mocy obliczeniowej GPU. Sama technika nie robi na mnie wrażenia. W większości szybszych gier będzie pomijana przez uwagę gracza.
RT to technika, która nie tylko ma robić wrażenie (a to nie zawsze się udaje), ale ma ułatwiać tworzenie gier. Postęp jest nieunikniony i tak samo jak kiedyś Quake 3 wymagał karty z sprzętową rasteryzacją, co wywołało analogiczne oburzenia, bo większość graczy wtedy nie miała akceleratora grafiki, tak teraz Indiana rozpoczyna erę gier, które wymagają akceleratora śledzenia promieni (co by było śmieszniej, to chyba nawet z grubsza ci sami ludzie stają za tymi grami). Nowa generacja GPU już za rogiem, więc w 2025 roku będzie idealna okazja, aby gracze tkwiący jeszcze na strych kartach z serii GTX (bo tych co mają RX 5000 nawet nie ma sensu uwzględniać - te karty mają praktycznie zerowy udział w rynku, nawet jeżeli to bardzo głośny udział w komentarzach :P) przesiedli się na coś współczesnego. A jak pokazuje Indiana, naprawdę nie potrzeba wiele. Podsumowując - pozwolę sobie się nie zgodzić - wymuszenie RT to bardzo dobry ruch dla branży i ktoś musiał go zrobić - brawa dla Bethesda, że to oni się odważyli i wzięli na siebie pokłosie takiej decyzji (mniejsza sprzedaż na premierę). Zresztą Indiana to taka gra, do której można będzie podejść po raz pierwszy nawet za 3-4 lata i nadal zachwycić się grafiką oraz fabułą, więc w ostatecznym rozrachunku raczej stratni nie będą.
@@PoTestach RT na pewno kiedyś będzie czymś powszechnym, jak shadery, ale póki co nie teraz. Kartom Nvidii dalej brakuje i będzie brakować mocy w każdym segmencie cenowym. Aby bez większego trudu obsługiwać RT bez DLSS. Osttani test na kanale pokazuje, że włączenie dodatkowych ficzerów, nie jest bezstratne dla zasobów sprzętowych karty. Co prawda samo DLSS i podobne rozwiązania są przydatnymi technologiami, które faktycznie pomagają. Akurat to się udało wielkim korporacjom. Z drugiej strony nie dajmy sobie wmówić, że sledzenie promieni jest czymś niezbędnym, aby cieszyć się grą. To subiektywne odczucie. Mój kolega w NFS Most Wanted z 2005 na kartoflu wolał ustawić suwaki na ultra, bo odbicia na karoserii samochodów fajne. Nie obchodziło go, że miał poniżej 30 klatek i to niestabilne . Ja lubiłem wysoki frame time i stabilny wyższy klatkarz kosztem mniejszych ustawień graficznych. Ja tam wolę aby gra wyglądała jak gra, a nie jak rzeczywistość. Wystarczy, że na co dzień gramy w grę pod tytułem rzeczywistość. Lubię eskapizm w grach :)
@@egg138 ja się dokładnie zgadzam, ale zupełnie coś innego miałem wyżej na myśli - to czy nam się RT podoba czy nie, nie ma związku z tym, że twórcy gier chcą na tą technikę przejść z uwagi TYLKO I WYŁĄCZNIE łatwość tworzenia gier jaka się z tym wiąże. To co jest wymagające dla karty i portfela gracza jest wprost proporcjonalnie ułatwieniem w procesie tworzenia gry, co oznacza ogromne oszczędności. Twórcy przejdą na RT właśnie po to aby móc tworzyć tym samym kosztem większe światy bardziej wypełnione detalami (nadal zachowując dosyć realistyczne oświetlenie i cieniowanie), albo po to aby taniej tworzyć to co już teraz tworzą. Nam pozostaje tylko adoptować się do tej sytuacji bo przecież też nam zależy na takich bardziej rozbudowanych grach. Ostatecznie sprzęt jak sugerujesz nadgoni i poza łatwością tworzenia dojdzie jeszcze bezwzględnie lepsza oprawa graficzna. Ale to w swoim czasie. Na teraz wystarczy że RT na karcie odwali robotę za grafików :D
@@キウィキウィ Dobrze obsługujące RT, to pojęcie względne. Takimi kartami są 4090 i 4080. U reszty stawki możliwości śledzenia promieni będą zależne od uciętej liczby rdzeni tensor i pojemności vramu.
Dobra cena, zwłaszcza jeżeli w miarę zdrowy egzemplarz się trafił co chociaż te 2 lata pociągnie bez problemów. Choć ogólnie sama karta też jest limitowana przez te 10 GB (te GPU od początku powinno mieć 12 GB). Inna sprawa że przy obecnych i nadal rosnących cenach prądu to różnica do zakupu nowego RTX 4070 szybko się zwróci w rachunkach za prąd :p
Powiem tak PT i jego efekty nie są warte wydawania 6....12 tys zl na GPU aby generowaly mizerne FPSy to nie jes taka różnica. Ale co ja tam wiem i tak głównie gram na Xbox-X w Indiane choc moj RX6900XT Nitro+SE z 16GB też nieźle sobie radzi w 1440p 😅 a kosztowal mnie duzo ponizej 2tys zl 😂😂😂
Oj tam - widziałeś że da się grać na RTX 3060 z full PT :D Ale tak już całkiem serio - to nadal jest technika przyszłości - coś czego nigdy na konsolach (tej generacji) nie uświadczysz, zatem wymaga też droższego sprzętu. Ale też nie aż tak drogiego jak piszesz - w praktyce RTX 4070 Ti Super jest optymalny (tak jak w opisie filmu podaję), ale już na 4070 Super da się sam efekt podziwiać (choć raczej tylko w FHD).
@@PoTestach ja mam monitor 27" 1440p 170 Hz i nie zamierzam grać w 1080p na nim. Mój RX6900xt nie musi mi generować PT ważne by było 100 FPS z detalami na maxa... Rozmycia cieni i same cienie dla mnie w grze powodują że mniej widzę szczegółów. To jak w STALKER2 gdzie w nocy nic nie widać w świetle tej lampki ...
To całkiem niewykluczone - choć o tyle dziwne że to NVIDIA na czas testów miała gotowe dedykowane sterowniki z optymalizacją pod Indiane, a AMD (oraz Intel) od premiery gry nie wydali nic noweszego...
Przerabiałem to na 3080 gdy wjechało 5120x1440 px :p ale tam miałem 10GB vRAM a przymiarkach z 8GB nawet 3440x1440 px to już bliżej 4K niż FHD więc takie karty, które nadają się w sumie tylko do FHD, wymiękają :/
@@PoTestach na dwóch czy trzech diagramach takie coś rzuciło mi się w oczy. Wszystkich nie obserwowałem. Myślałem, że procek ma problem z obsługą tej gry i wtedy rzeczywiście takie cuda się potrafią wydarzyć.
Ale Ty uważasz że teraz gry są pisane pod 1440p, więc się nie zniżaj do 1080p. Na dodatek twierdzisz że rozmydlacze dlls to coś fajnego, nie wiem z kąd wam się biorą te pomysły odnośnie rozdzielczości. Porównaj sobie 50 calowy tv 4k do monitora 24 całe 1080p. To i to mam to samo zagęszczenie pikseli na cal. Więc troszkę na tym yt już przeginacie
Zagęszczenie pikseli to nie wszystko niestety... Od telewizora nie siedzisz 50-80 cm jak w przypadku monitora, oraz do telewizora podpinasz konsolę która i tak nie ogarnie takiej ilości detali. A na to wszystko obecnie monitory QHD są rekordowo tanie i nie nic nie uzasadnia zakupu karty graficznej za 1300-1600 zł aby połączyć ją z monitorem tańszym niż 700 zł (bo od 700 zł masz już dobre QHD). W droższych kartach oczywiście jest to jeszcze bardziej rażący błąd. DLSS Q na QHD wygląda znacznie ostrzej niż natywne FHD - to jest fakt. Dodatkowo DLSS lepiej też wygładza krawędzie niż "natywne FHD" potraktowane TAA. A ostatecznie jest jeszcze "problem" tego że twórcy gier tworzą je z myślą o upscalingu i często niektóre obiekty (zwłaszcza futro/włosy) wyglądają bardzo źle bez niego. A testy robię w FHD bo mam świadomość, że nie każdy zmienia komputer co roku i niektórzy widzowie mogą nadal siedzieć na nadal bardzo dobrych konfiguracjach np. z RTX 2060 Super i też będą chcieli wiedzieć czy i jak zagrają :)
Prawda jest taka że Raytracing wygląda gorzej niż standardowe cieniowane Myślę że tutaj nie starano się Dopiero patchtracing jest spoko. Sorry ale widziałem lepsze odbicia w grach chociaż by w metro. Tu widać że przy Indianie wrzucono byłe jak ten standardowy Raytracing Jeśli mi ktoś nie wierzy to niech teraz w google wpiszę Metro Exodus Raytracing i zobaczy screeny .
A widzisz - tutaj podstawowy Ray Tracing (ten przez który gra wymaga karty ze sprzętowym wsparciem RT!) to TYLKO globalne oświetlenie :D Bez PT odbicia w grze nie mają nic wspólnego ze śledzeniem promieni. Też uważam że mogli by dodać więcej efektów RT, chociażby jako opcję.
@PoTestach Tak ale w Metro Exodus też nie ma patchtracing A mimo to widać że oświetlenie na przykład w domu jest sporo lepsze i bardziej przypomina ten z patchtracingu Indiana Jones ma kiepskie oświetlenie w Raytracing standardowym zwłaszcza w budynku. Na tych scenach co podałeś nawet światło nie pada to jest trochę dziwne skoro w Metro Exodus zwykły Raytracing wygląd sporo lepiej. Dodam że w Indiana mamy wbudowany Raytracing więc to powinna być lepiej zrobione. Ba stary Wiedźmin 2 gdy grałem byłem zaskoczony jak świetne wyglądają odbicia ognia w lochach gdy jest ciemno. Jeszcze jeden przykład z metro i batelfiled na broni odbija się światło W Indiana Jones nie odbija się światło od słońca na wazie co widać na scenie. W Indiana standardowy Raytracing to lipa.
@@marcinek8367 Exodus w rozszerzonej wersji ma dużo bardziej zaawansowany Ray Tracing. W Indianie widać bardzo wyraźnie że RT użyto tylko dla ułatwienia sobie roboty nad grą :P A za poprawę oprawy odpowiada tu PT bo faktycznie trochę bez sensu implementować dwie techniki robiące z grubsza to samo, skoro z góry wiadomo która będzie lepsza (PT). I niestety albo i stety (bo Indiana nadal wygląda bardzo dobrze z samym RT, nawet jeżeli gorzej niż wspomniane Metro, a przy tym działa też całkiem dobrze) ale tak teraz będą robione gry - właśnie dla wygody twórców.
Karty z 8GB? Hehehe. Mi na dzień dzisiejszy taki Indiana na RX7900xt zabiera w rozdzialce 3440x1440 na full detalach średnio 15-17GB V-Ramu a gdzie tam 8...
Cóż, tam gdzie ich miejsce - w FHD niestety i to z „dostosowanymi” ustawieniami. Takich kart (z 8GB) też potrzeba, ale tylko pod warunkiem że będą wycenione adekwatnie do low-endu jaki reprezentują.
Dlatego super zrobiłem jak zamawiałem kartę kupiłem 4060 ale się o pamiętałem i poszedł zwrot i jest 7800 xt więcej v ram i szyna normalna
Super GPU ❤mam w drugim PC!
Słyszałem że Tajlandia sieka karty że aż miło :)
Właśnie trochę żałuję, że nie miałem kiedy całej gry przejść, aby zbadać wszystkie lokacje... Co innego, gdyby grę wypuścili w wakacje, ale w grudniu o ciężko :P Ogólnie wszystkie obszary z dużym zalesieniem są brutalne na GPU z aktywnym PT, ale zwykły RT też tam dowala do pieca (tak jak zupełnie pierwsza lokacja w puszczy, choć ona z innych względów na testy średnio się nadaje).
Może do gry się wróci, gdy ją ukończą (dodadzą Ray Reconstrucion, FSR/XeSS oraz być może też odbicia RT/PT w wodzie :P), ale to nie w najbliższym czasie - sam wiesz co nas czeka w ciągu najbliższego miesiąca-dwóch... ;)
@@PoTestachJeżeli Prawdą jest że RTX5090 będą kosztować ponad 3500 tys USD to nie musicie się wysilać z testami. A z 32GB to raczej karty pójdą do centrów danych i pod AI gdzie podobne z 48 GB dzisiaj kosztują około 40 tys zł 😂😂😂😂
@@grzes.witalis Ja tam czekam i kupuję od ręki :)
RTX 5060 z 8gb vram to będzie jak splunięcie w stronę graczy.
Które wystarczy odwzajemnić w stronę producenta :) Ale i tak poczekałbym na faktyczne testy, bo może będzie to 8 GB pamięci kwantowej i wtedy powinno być ok ;)
@@PoTestach W przypadku RTX 4xxx próbowali usprawiedliwiać mniejszy vram dodatkową pamięcią cache. Jak wyszło, to doskonale pokazuje Twój test.
A gracze otworzą buzię, połkną i podziękują 😉
Zieloni już proponują kompresję tekstur dla kart 8GB i kolejny po rozmydlaczach i generatorach teraz dojdzie kompresja czyli mniej mydła więcej wody 😂😂😂😂
Przecież tylko 5090 bedzie dobrym wyborem. Nie baw się w nic słabszego.
Od końca lat 90's moje ulubione karty graficzne to NVidia !!! (y) :)
Moment… to uwzględnia też karty z serii GeForce FX! Co prawda sam taką kupiłem, ale do ulubionych to bym ich nie zaliczał :p
Spoko materiał. Fajne (lepsze niż na innych kanałach) pokazanie i opisanie różnic pomiędzy brakiem RT a RT (troche tylko kłuje w oczy w porownaniach ten napis z lewej strony "Ray Tracing", raczej powinno pisać "Default rendering" czy jakos tak ze względu na to że tam RT jest używany tylko częściowo). No i gorąca prośba o poprawne używanie zwrotów: "cieniowanie"(shading) != "cienie"(shadows) żeby odbiorcy nie przyswajali niepoprawnego nazewnictwa (co juz niestety widac w komentarzach ponizej).
Nie jestem zbyt hardcorowym pc master race ale czy dla rx7900 xtx procesor i9 10900 jest aż tak dużym ograniczeniem?? Bo posiadając taką konfigurację w qhd mam ok 90 fpsów a u was widzę 155!? Wiem że ten 9800x3d to jest potwór ale nie spodziewałem się że aż taki.
Oj ta gra bardzo mocno siedzi na procesorze - na przebitkach czasem też to widać - 80-90% obciążenia aby wygenerować te 150+ FPS. Pytanie tylko czy potrzebujesz tyle FPS w takiej grze? Ja osobiście nie :P granie przy 70-90 FPS jest już mega komfortowe moim zdaniem w takich grach, więc raczej ciesz się tym, że oszczędzasz prąd bo karta pewnie pracuje przy 70-80% obciążenia i pobiera poniżej 250 W :D
Niemniej tutaj trzeba pamiętać, że śledzenie promieni w każdej grze bardzo mocno obciąża nie tylko GPU, ale też CPU. A takich gier będzie teraz tylko więcej...
Rysiek 7 5700X na MSI B450 Gaming plus, 32 GB Ram 3200 i Radek Sapphire Pure RX 7800 XT. Wszystkie opcje FULL na maxa zero skalowania, rozdziałka QHD i... lata pomiedzy 80 a 118 na sekundę:) AVG 96 fps/s! Indiana chodzi jak złoto choć spodziewałem się bardziej okolic 60-70 fps'ów. Oświetlenie to bajka, nadrabia braki w modelowaniu niektórych obiektów czy postaci. 36 godzin nabiłem jak na razie i dopiero trafiłem w Himalaje:) edit: to drugi tytuł po Robocop Rogue City który zżera mi ponad 12 GB VRamu. Fakt przy ustawieniu na sztywne 60 klatek obciażenie CPU i GPU spada srogo w dół (GPU z 265 W na okolice 200, tempa z 62 na 50st, Rysiek z 65 na 53 st)
Te 155 FPSów wtestach, to chyba w FHD. Twoja karta jest do wyższych celów, czyli 2160p.
Wczoraj skończyłem w Game Pass. Rtx 4060, Full HD, budżet tekstur i cienie średnie, włosy na niskie, pozostałe na max, DLSS w trybie DLAA, FG off - gra śmigała w porządku głównie w około 70 klatkach, ani razu się nie wywaliła. Wyglądała też zupełnie ok, jedynie doczytywanie obiektów na łódce w Azji raziło. Przyznam, że nie rozumiem marudzenia na różnych forach, że niby na tej karcie się nie da grać. Oczywiście, że się dało. Kartę graficzna wybrałem ze względu na ograniczony budżet oraz niskie zużycie prądu.
Bo to ogólnie dobra karta właśnie do FHD, choć była by wyśmienita, gdyby nie wykastrowali vRAM względem poprzednika... Ja obecnie dopiero kończę Kair i jestem jeszcze bardziej zachwycony tym jak ta gra się prezentuje oraz jak dobrze oddaje klimat z filmów. Zresztą nawet nawet na tych podstawowych ustawieniach wygląda bardzo dobrze, co jest zasługą właśnie przejścia na śledzenie promieni (i projektowanie gry od początku pod tak działające oświetlenie). Oby więcej takich gier w przyszłości!
Poproszę test jaki komp potrzebny do poe2. U mnie ryżem 5500 i rtx 3060 klęka 😆
to sprzedaj ten kalkulator i graj na xboxie lub ps5
Takie gry są wyjątkowo trudne w testowaniu - to co zarzyna karty to sytuacje w których dużo się dzieje, a te sytuacje są zbyt mało powtarzalne aby je testować :/ Ale wpisuje sobie do listy zadań aby chociaż się temu przyjrzeć.
Witam. I tak Mam rtx 3070 8 gb i 32 ram i w 2k mam wszystko na średnich prócz światła to mam na minimum oraz włosy tez mam na minimum. Watykan przeszedłem bez problemu i poniżej 60fps mi nie schodziło. Parę razy miałem przycięcie jak przechodziłem przez checkpoint bodajże. Oczywiście na wysokich detalach gierka mi się nie odpala. Pozdrawiam
To właśnie polecam zrobić tak jak na filmie pokazuję - wszystko na ustawie wysokie, tekstury (bufor) na średni, filtrowanie (tekstur) na extremalne no i wedle uznania DLSS Jakość lub DLAA (w niektórych lokacjach DLSS Q będzie konieczne).
Super materiał, jak gra będzie powiedzmy w sensownej cenie😅 to potestuje 5700x3d z RX6650XT-8GB i 48 ddr4... Zapewne szału nie będzie...😢
Ile cali ma monitor z materiału ;)?
To telewizor (i to bardzo stary FHD...) :P Ale po prawdzie mniejszy niż monitor, na którym testowałem. Może @Radyjko uchyli rąbka tajemnicy ;)
Wielkiego drąga to my dostaniem na premierę serii 50 xD aż się nam do kieszeni mieścić nie będzie... lub gdzie kto tam woli.
Ja coś czuję, że seria 50XX będzie miała NVIDIA Neural Texture Compression, pożyjemy zobaczymy.
Też takie plotki słyszałem - że DLSS 4 ma generować tekstury - najpierw karta je skompresuje aby się zmieściły do 8GB, a potem Tensory będą je rekonstruować. Brzmi jak szukanie oszczędności na VRAM na siłę… Ale z drugiej strony, dla topowych kart jeżeli będzie można z natywnych tekstur uzyskać jeszcze wyższą jakość to bedzie wypas - takie auto modowanie gier do lepszych tekstur :D innymi słowy DLSS 4.0 zapowiada się być kolejną mechaniką promującą zakup topowych kart (tak jak FG w DLSS 3.0 który w pełni rozwija skrzydła tylko na najszybszych RTXach… Smutno.
Co by nie mówić ale zakup gpu dla wielu graczy to inwestycja w sprzet na kilka lat gdzie po etapie eksploatacji karty duzo osób chce przy nastepnej zmianie starą sprzedać. RTX 5060 i 8GB to bedzie katastrofa. Chyba pierwsza karta z 8GB VRAM to był R9 290x ktory miał premiere ponad 10 kat temu 😂😂😂
Pięknie to tutaj się obraz rozrywa :-)
Dziwne bo u mnie na 3070 i ekranie oled z wyłączonym vsync nie tnie w ogóle.
A gdzie w zestawieniu 3070? To też ma 8gb pamięci VRAM.
Został na regale :P Jego wydajność to +/- to co oferuje RTX 4060 Ti 8 GB.
o czym ty mówisz ja mam stary zestaw z 2060 i ryzen 5600g + 32gb ddr4 3600mhz indiana chodzi aż miło nic nie wyrzuca nie mam pojęcia skąd to twierdzenie, fakt że gram na słabszych ustawieniach, ale chodzi naprawdę grywalnie...
A jesteś pewien że nie masz 2060 Super (z 8 GB vRAM)? Chyba że grasz od nie dawna i albo nie doszedłeś do etapów w których gra wymaga więcej vRAM, albo zdążyli już załatać problem o którym mówię (mieli obniżyć jeszcze bardziej najniższy poziom bufora aby nie wysypywało kart z 6 GB vRAM). Z drugiej strony to i tak zdaje się zależeć zwyczajnie od karty - na filmie też wspominam że jedna z karta 8 GB dała radę jako-tako działać w QHD, podczas gdy reszta zupełnie się wykładała.
@PoTestach gra mi chodzi dosyć przyzwoicie jeszcze mi sie nie zdazylo aby mnie wurzucilo z niej, fakt ze na slabych nastawach w 1080p ale jest grywalna jak najbardziej... jesli będę miał trochę czasu to wrzucę jakis krótki film z tego
Czy konsole mają faktycznie więcej VRAMU niż 8 giga? Nie do końca to chyba tak wygląda. Z tego co wiem to na PS5 gry mają dla siebie około 13 gb maksymalnie. A to pamięć jest współdzielona - przeznaczona nie tylko dla GPU ale i CPU. Biorąc pod uwagę, że obecne gry dla procesora będą potrzebowały tak przynajmniej 4 gb, a takie konsole jak PS5 generują obraz w rozdzielczości wyższej niż 1080p, to 8 gb powinno (+/-) wystarczyć do full hd z teksturami na poziomie obecnych konsol. Jeżeli jest inaczej to raczej coś jest nie halo z optymalizacją pod PC. Nie zmienia to faktu, że 8 gb karty w kwocie 70% całej konsoli PS5 (a ta była w promocji nawet poniżej 2k), to zwyczajny scam ze strony producentów.
W tym zdaniu bezpośrednio odnosiłem się do nowej PS5 PRO, która ma 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 (na system i działania w tle itp) - gry obecnie faktycznie potrafią alokować dużo RAM na PC, ale na konsoli gdzieś mi się obiło o uszy że zwykle jest to nie więcej niż 4-6 GB, co zostawia dla karty graficznej 10-12 GB w nowym PS5 PRO. A w najgorszym przypadku z grubsza tyle samo. Najważniejsze jednak jest to co piszesz na końcu - konsola (pełnoprawne urządzenie z systemem operacyjnym!) ma więcej pamięci niż tak samo wyceniona karta graficzna....
@@PoTestach Wojtek naprawdę to co tutaj uprawiasz jest obrzydliwe, w cenie 3200-3500 masz 20GB RX 7900 XT.
@@AndrzejWilkable czekaj bo nie rozumiem - w jaki sposób to, że krytykuję istnienie 8-gigabajtowego RTX 4060 Ti (za to że ma 8 GB i kosztuje 1800 zł, czyli 70% ceny konsoli z 16 GB tej samej pamięci GDDR6), wpływa na to, że istnieją też faktycznie dobre pod tym względem karty jak wspomniany przez Ciebie RX7900XT (choć sam wskazałbym niewiele wolniejszego i 16-gigabajtowego GRE)?
Chyba za bardzo doszukujesz się drugiego dnia w tym co piszę :P
@@PoTestach Masz rację, przepraszam
Szkoda, że nie został sprawdzony chociażby i7 14700k. Ten ryzen dopiero zaczął dawać radę przy ultra 4k.
Słuszna uwaga - jeśli do Indiany będę wracać od strony testów, to z pewnością sprawdzę wtedy więcej CPU.
Na AMD można w mniej niż 5 minut wgrać moda na FSR 3.1 zamiast dlss :) pozdrawiam cieplutko
Serio? Vulkan chyba jeszcze nigdy nie uzyskał implementacji FSR3.1 więc moderzy byli by szybsi niż studia deweloperskie :p zakładając że to faktycznie działa jak powinno…
@PoTestach nie testowałem - na YT są filmy a na necie artykuły o tym (a czy to faktycznie fsr 3.1 czy 3.0 nie jestem w stanie ocenić ). W takim cyberpunku mod działa dużooo lepiej niż oficjalnie wydana implementacja :D
Dlatego właśnie jestem fanem PT, ale już nie koniecznie RT co widać było w filmie. Mam nadzieję że nowa seria da solidnego kopa w PT, bo dzisiaj nawet 4090 w 4k idzie zadławić, a taki 5080 do grania w 4k z PT dla zwykłego śmiertelnika by się przydał
Kopa to my dostaniem po kieszeni…
Jeżeli potwierdzą się plotki o 16 GB w RTX 5080 to o komfortowym 4K z PT nadal będzie można zapomnieć...
@@PoTestach Dlatego mam nadzieję na supera z 24GB
@@adamadamx5464No i cena karty powyżej 15000 zł na premierę. Patrząc za ile teraz można kupić rtx4090 ti czy tam super ti to ceny są wręcz chore. Nie są to karty dostępne dla zwykłych ludzi pracujących na etacie bo w tej cenie można kupić auto używane, którym pojeździ się parę lat. A z tego co wiem ludzie najczęściej składają pc w przedziale 5 do 7 tyś zł i gdzie w tym wszystkim jest karta graficzna?
@@adamadamx5464tak i cena kart powyżej 15000 zł na premierę. Jak patrząc teraz za ile można kupić rtx 4090 ti super czy jak to tam z 24 gb vram a jest to ponad 12000 zł lub 11000 zł No to na 100% ceny rtx5090 z 24 gb vram będą jeszcze wyższe.
Mi sie gra przyjemnie na 3060Ti z dosc przyjemną grafiką
co to za klawiatura?
Redragon K605 ALIEN - klawiatura gigant :D Możliwe że Radyjko zrobi o niej film (również) na nasz kanał :)
i co ja mam teraz powiedzieć mojemu rx'owi 5600xt z 6gb vram? 🤔
ciekawy materiał 👍
@@arendar79 powiedz ze to koniec odchodzisz xD
Karta sprzed półtora roku zaczyna być za słaba do nowych tytułów. Nieźle.
Dlaczego uruchamia mi się w oknie tylko ktoś wie ?
Spróbuj Alt + Enter (albo w ustawieniach zmienić na pełen ekran, choć to faktycznie na niektórych kartach nie za każdym razem działa poprawnie).
Przy 1080p Ramu wciąga mi ponad 19gb a vram 15,5gb
Karta rx 6800
@@PoTestach nie pomaga😢
Panie Wojtku, twórcy gry muszą pracować nad jej udostępnieniem dla szerszej publiczności. Mimo pozytywnych słów na temat tej gry, sama się sprzedaje tragicznie. Przez wymuszony właczony RT, 6 GB, czy też 8 GB vramu, a kończąc na wymogu GPU z przynajmniej szczatkową obsługą RT. Ludzie z Radeonami 5700 nie są w stanie jej uruchomić, boi się nie da. Moim zdaniem szybko popwinni wprowadzić opcję globalnego wyłączenia śledzenia promieni i zlikwidować wymóg posiadania takowej karty. Sam mam Radeona 6950 XT, kiedy miałem RTX-a 2070, to zagrałem tylko w dwie gry z obsługą śledzenia promieni w tym jednej nigdy nie skończyłem, bo mnie wynudziła. Mówię o Control, a druga, którą skonczyłem CoD MW z 2019 roku, ale tam RT było zaimplementowane tylko na cieniach, więc zbytnio nie widziałem tej techniki. Uważam, że RT powinien być tylko i wyłacznie opcjonalny. Nawet gdybym miał kartę Nvidii, nie używał bym RT dla marnowania mocy obliczeniowej GPU. Sama technika nie robi na mnie wrażenia. W większości szybszych gier będzie pomijana przez uwagę gracza.
RT to technika, która nie tylko ma robić wrażenie (a to nie zawsze się udaje), ale ma ułatwiać tworzenie gier. Postęp jest nieunikniony i tak samo jak kiedyś Quake 3 wymagał karty z sprzętową rasteryzacją, co wywołało analogiczne oburzenia, bo większość graczy wtedy nie miała akceleratora grafiki, tak teraz Indiana rozpoczyna erę gier, które wymagają akceleratora śledzenia promieni (co by było śmieszniej, to chyba nawet z grubsza ci sami ludzie stają za tymi grami). Nowa generacja GPU już za rogiem, więc w 2025 roku będzie idealna okazja, aby gracze tkwiący jeszcze na strych kartach z serii GTX (bo tych co mają RX 5000 nawet nie ma sensu uwzględniać - te karty mają praktycznie zerowy udział w rynku, nawet jeżeli to bardzo głośny udział w komentarzach :P) przesiedli się na coś współczesnego. A jak pokazuje Indiana, naprawdę nie potrzeba wiele.
Podsumowując - pozwolę sobie się nie zgodzić - wymuszenie RT to bardzo dobry ruch dla branży i ktoś musiał go zrobić - brawa dla Bethesda, że to oni się odważyli i wzięli na siebie pokłosie takiej decyzji (mniejsza sprzedaż na premierę). Zresztą Indiana to taka gra, do której można będzie podejść po raz pierwszy nawet za 3-4 lata i nadal zachwycić się grafiką oraz fabułą, więc w ostatecznym rozrachunku raczej stratni nie będą.
@@PoTestach RT na pewno kiedyś będzie czymś powszechnym, jak shadery, ale póki co nie teraz. Kartom Nvidii dalej brakuje i będzie brakować mocy w każdym segmencie cenowym. Aby bez większego trudu obsługiwać RT bez DLSS. Osttani test na kanale pokazuje, że włączenie dodatkowych ficzerów, nie jest bezstratne dla zasobów sprzętowych karty. Co prawda samo DLSS i podobne rozwiązania są przydatnymi technologiami, które faktycznie pomagają. Akurat to się udało wielkim korporacjom. Z drugiej strony nie dajmy sobie wmówić, że sledzenie promieni jest czymś niezbędnym, aby cieszyć się grą. To subiektywne odczucie. Mój kolega w NFS Most Wanted z 2005 na kartoflu wolał ustawić suwaki na ultra, bo odbicia na karoserii samochodów fajne. Nie obchodziło go, że miał poniżej 30 klatek i to niestabilne . Ja lubiłem wysoki frame time i stabilny wyższy klatkarz kosztem mniejszych ustawień graficznych. Ja tam wolę aby gra wyglądała jak gra, a nie jak rzeczywistość. Wystarczy, że na co dzień gramy w grę pod tytułem rzeczywistość. Lubię eskapizm w grach :)
@@egg138 ja się dokładnie zgadzam, ale zupełnie coś innego miałem wyżej na myśli - to czy nam się RT podoba czy nie, nie ma związku z tym, że twórcy gier chcą na tą technikę przejść z uwagi TYLKO I WYŁĄCZNIE łatwość tworzenia gier jaka się z tym wiąże. To co jest wymagające dla karty i portfela gracza jest wprost proporcjonalnie ułatwieniem w procesie tworzenia gry, co oznacza ogromne oszczędności. Twórcy przejdą na RT właśnie po to aby móc tworzyć tym samym kosztem większe światy bardziej wypełnione detalami (nadal zachowując dosyć realistyczne oświetlenie i cieniowanie), albo po to aby taniej tworzyć to co już teraz tworzą.
Nam pozostaje tylko adoptować się do tej sytuacji bo przecież też nam zależy na takich bardziej rozbudowanych grach. Ostatecznie sprzęt jak sugerujesz nadgoni i poza łatwością tworzenia dojdzie jeszcze bezwzględnie lepsza oprawa graficzna. Ale to w swoim czasie. Na teraz wystarczy że RT na karcie odwali robotę za grafików :D
@@egg138 RT jest czymś powszechnym i karty obsługujące dobrze RT nie kosztują dzisiaj fortuny.
@@キウィキウィ Dobrze obsługujące RT, to pojęcie względne. Takimi kartami są 4090 i 4080. U reszty stawki możliwości śledzenia promieni będą zależne od uciętej liczby rdzeni tensor i pojemności vramu.
Kiedy kupujesz rtx 3080 za 1500zl ktory ma wydajnoac minimalnie lepsza od rtx 4070 ktory kosztuje 2400 to troche nie ten teges.
Dobra cena, zwłaszcza jeżeli w miarę zdrowy egzemplarz się trafił co chociaż te 2 lata pociągnie bez problemów. Choć ogólnie sama karta też jest limitowana przez te 10 GB (te GPU od początku powinno mieć 12 GB).
Inna sprawa że przy obecnych i nadal rosnących cenach prądu to różnica do zakupu nowego RTX 4070 szybko się zwróci w rachunkach za prąd :p
Powiem tak PT i jego efekty nie są warte wydawania 6....12 tys zl na GPU aby generowaly mizerne FPSy to nie jes taka różnica. Ale co ja tam wiem i tak głównie gram na Xbox-X w Indiane choc moj RX6900XT Nitro+SE z 16GB też nieźle sobie radzi w 1440p 😅 a kosztowal mnie duzo ponizej 2tys zl 😂😂😂
Oj tam - widziałeś że da się grać na RTX 3060 z full PT :D Ale tak już całkiem serio - to nadal jest technika przyszłości - coś czego nigdy na konsolach (tej generacji) nie uświadczysz, zatem wymaga też droższego sprzętu. Ale też nie aż tak drogiego jak piszesz - w praktyce RTX 4070 Ti Super jest optymalny (tak jak w opisie filmu podaję), ale już na 4070 Super da się sam efekt podziwiać (choć raczej tylko w FHD).
@@PoTestach ja mam monitor 27" 1440p 170 Hz i nie zamierzam grać w 1080p na nim. Mój RX6900xt nie musi mi generować PT ważne by było 100 FPS z detalami na maxa... Rozmycia cieni i same cienie dla mnie w grze powodują że mniej widzę szczegółów. To jak w STALKER2 gdzie w nocy nic nie widać w świetle tej lampki ...
Idiana jones mega gra przygodowa
Czasy klatek to podobno wina sterownika
To całkiem niewykluczone - choć o tyle dziwne że to NVIDIA na czas testów miała gotowe dedykowane sterowniki z optymalizacją pod Indiane, a AMD (oraz Intel) od premiery gry nie wydali nic noweszego...
Przeniosłem się na ultrawide i mój rtx 3070 okazał się gruzem XD
Witaj w klubie :D
Przerabiałem to na 3080 gdy wjechało 5120x1440 px :p ale tam miałem 10GB vRAM a przymiarkach z 8GB nawet 3440x1440 px to już bliżej 4K niż FHD więc takie karty, które nadają się w sumie tylko do FHD, wymiękają :/
Jak to się stało, że rtx 4070 ti super jest mocniejszy od rtx 4080 super.
Dobrze wypatrzone - sprawdziłem i faktycznie odwrotnie je podpisałem na wykresie QHD/Wysokie...
@@PoTestach na dwóch czy trzech diagramach takie coś rzuciło mi się w oczy. Wszystkich nie obserwowałem. Myślałem, że procek ma problem z obsługą tej gry i wtedy rzeczywiście takie cuda się potrafią wydarzyć.
Ale Ty uważasz że teraz gry są pisane pod 1440p, więc się nie zniżaj do 1080p. Na dodatek twierdzisz że rozmydlacze dlls to coś fajnego, nie wiem z kąd wam się biorą te pomysły odnośnie rozdzielczości. Porównaj sobie 50 calowy tv 4k do monitora 24 całe 1080p. To i to mam to samo zagęszczenie pikseli na cal. Więc troszkę na tym yt już przeginacie
Zagęszczenie pikseli to nie wszystko niestety... Od telewizora nie siedzisz 50-80 cm jak w przypadku monitora, oraz do telewizora podpinasz konsolę która i tak nie ogarnie takiej ilości detali. A na to wszystko obecnie monitory QHD są rekordowo tanie i nie nic nie uzasadnia zakupu karty graficznej za 1300-1600 zł aby połączyć ją z monitorem tańszym niż 700 zł (bo od 700 zł masz już dobre QHD). W droższych kartach oczywiście jest to jeszcze bardziej rażący błąd.
DLSS Q na QHD wygląda znacznie ostrzej niż natywne FHD - to jest fakt. Dodatkowo DLSS lepiej też wygładza krawędzie niż "natywne FHD" potraktowane TAA. A ostatecznie jest jeszcze "problem" tego że twórcy gier tworzą je z myślą o upscalingu i często niektóre obiekty (zwłaszcza futro/włosy) wyglądają bardzo źle bez niego.
A testy robię w FHD bo mam świadomość, że nie każdy zmienia komputer co roku i niektórzy widzowie mogą nadal siedzieć na nadal bardzo dobrych konfiguracjach np. z RTX 2060 Super i też będą chcieli wiedzieć czy i jak zagrają :)
Prawda jest taka że Raytracing wygląda gorzej niż standardowe cieniowane
Myślę że tutaj nie starano się
Dopiero patchtracing jest spoko.
Sorry ale widziałem lepsze odbicia w grach chociaż by w metro.
Tu widać że przy Indianie wrzucono byłe jak ten standardowy Raytracing
Jeśli mi ktoś nie wierzy to niech teraz w google wpiszę Metro Exodus Raytracing i zobaczy screeny .
A widzisz - tutaj podstawowy Ray Tracing (ten przez który gra wymaga karty ze sprzętowym wsparciem RT!) to TYLKO globalne oświetlenie :D Bez PT odbicia w grze nie mają nic wspólnego ze śledzeniem promieni. Też uważam że mogli by dodać więcej efektów RT, chociażby jako opcję.
@PoTestach
Tak ale w Metro Exodus też nie ma patchtracing
A mimo to widać że oświetlenie na przykład w domu jest sporo lepsze i bardziej przypomina ten z patchtracingu
Indiana Jones ma kiepskie oświetlenie w Raytracing standardowym zwłaszcza w budynku.
Na tych scenach co podałeś nawet światło nie pada to jest trochę dziwne skoro w Metro Exodus zwykły Raytracing wygląd sporo lepiej.
Dodam że w Indiana mamy wbudowany Raytracing więc to powinna być lepiej zrobione.
Ba stary Wiedźmin 2 gdy grałem byłem zaskoczony jak świetne wyglądają odbicia ognia w lochach gdy jest ciemno.
Jeszcze jeden przykład z metro i batelfiled na broni odbija się światło
W Indiana Jones nie odbija się światło od słońca na wazie co widać na scenie.
W Indiana standardowy Raytracing to lipa.
@@marcinek8367 Exodus w rozszerzonej wersji ma dużo bardziej zaawansowany Ray Tracing. W Indianie widać bardzo wyraźnie że RT użyto tylko dla ułatwienia sobie roboty nad grą :P A za poprawę oprawy odpowiada tu PT bo faktycznie trochę bez sensu implementować dwie techniki robiące z grubsza to samo, skoro z góry wiadomo która będzie lepsza (PT).
I niestety albo i stety (bo Indiana nadal wygląda bardzo dobrze z samym RT, nawet jeżeli gorzej niż wspomniane Metro, a przy tym działa też całkiem dobrze) ale tak teraz będą robione gry - właśnie dla wygody twórców.
Karty z 8GB? Hehehe. Mi na dzień dzisiejszy taki Indiana na RX7900xt zabiera w rozdzialce 3440x1440 na full detalach średnio 15-17GB V-Ramu a gdzie tam 8...
Cóż, tam gdzie ich miejsce - w FHD niestety i to z „dostosowanymi” ustawieniami. Takich kart (z 8GB) też potrzeba, ale tylko pod warunkiem że będą wycenione adekwatnie do low-endu jaki reprezentują.
@PoTestach dokładnie. Wesołych świąt.
U mnie ustawienia srednie na rx 6600 fullhd skalowanie statyczne 60-50 FPS i gra dobrze się prezentuje
Polecam tylko do tych średnich podpić sobie filtrowanie do maksa (tak jak w filmie podpowiadam) - będzie ostrzejszy obraz :) Udanej gry!
@PoTestach dzięki wzajemnie