По скелету, возможно, надо бы так попробовать - один строит скелетов с войсками, чтобы гарантированно отбить все свои волны, союзник же почти ничего не строит. К концу отбития своей волны скелет наберёт достаточно здоровья, чтобы потом отбить волну (не помереть) протёкшего союзника. Ну а союзник в рабочих и добычу уходит. Ещё союзник может закрепить себе монстров, которых можно отправить на время волны добывать древесину, всё равно ему надо протекать. Так к десятой волне можно засыл на тысячу организовать. Строить скелета с деревом у стенки, на тяжких волнах делать отводы, чтобы в него не влетал урон от всей волны сразу, а растянуто во времени, давая возможность регенерировать.
Да, прикольно, единственное, за протечки получаешь оч мало голды и сильно фидишь противников. А ещё, когда чел почти не строит войска, у него штраф на инком))
@@2kxaoc Хммм, а если второму упороться в тех монстров, что можно отсылать на добычу дерева? Сумма, потраченная на войска будет большая, а то, что не отбился - ну бывает. Алгоритм игры считает % протечек, чтобы выписать штраф или всё-таки стоимость войска? Конечно, не такая добыча как с рабочих, но хоть что-то.
@@2kxaoc Ну попробовать-то можно ради интереса. У союзника-то должна быть неплохая добыча дерева, так что и он должен пробивать неслабо. Может и компенсируется подкормка врагов тем, что их самих будут пробивать. Ну или им придётся всё вложить в защиту и потерять доход. В общем, проверка нужна. ИМХО, несколько первых волн союзник должен отбить, пока не будет скелета и энта с регеном. А вообще, радует такая вариативность игры.
Ребят, как называлась карта, где выбирались расы и волнами друг на друга перли, ещё апгрейды делать можно было, там всякие разные там бараки были, главное здание типо ратуши и две таверки, по моему там сразу волны в несколько сторон еще отправлялись, на 3 игроков если по бокам и на 4, если ты в центре P.S. объяснил как смог, уже сам плохо помню, а то пару лет на канал не заходил ахахах
Смысл скелета, в той страте что в дуо тестили, как раз в том что он самостоятельно танчит и куча ренджей и хиллеров. А так получается 0 смысла. Когда он начинает танчить, то врагов уже некому убивать, да и он не сильно танчит, потому что пассивку не настакал
Есть вампирик и грарлы, а в итоге просто кучей драконов наставили. Они в итоге хилят до лоу хп и потом бесполезны. Как только у них заканчиваются хп, то сразу инста поражение.
@@2kxaoc проблема была и в этом тоже. Вампирик на самом деле бесполезная штука на скелете, вампирик больше под банановый бункер хорош, учитывая что у того отражение урона и от него он тоже хилится. Просто смысл ставить 30 дракончиков на отхил, если они все спустя 20 секунд с начала волны - перестают лечить? Можно просто наставить сзади тамплиеров и уже под их аурой дракончиков. Либо реализовывать эту стратегию на заклинании легиона защитник.
@@Эльдар-д8э смысл у том, что мы хотели показать максимально крепкого юнита, который танкует атаки всей волны и мы это сделали, бурст подхил не раз спасал скелета. Не спорю, что есть стратегии, намного более нацеленные на победу. Но в 4х4 явно не за победами ходят. Мы, по крайней мере.
@@2kxaoc Вы даже близко не показали крепкого юнита, учитывая кашу из юнитов которая стояла перед ним. Можно просто сделать соло юнита либо под пилигримами грарлом и драконами, либо под грарлом, пеньком и кучей драконов.
Я не могу понять, почему в новой игре по лтд, графика менее харизматичная чем в варике? Вот смотрю и ни один юнит не запоминается, какая то биомасса пикселей...
У призванных юнитов итак фикс есть. Они умирают через время. Есть засылки с ведьмой, кентавром и игломётом. Плюс проблема призванных юнитов в том что основные призыватели аид и привратник. Аид имеет большой манапул и он дальнего боя и призывает драконов дальнего боя, а значит в первую очередь будут умирать скакуны и нужно очень много скакунов на отхил маны одного аида. Привратник попроще, он ближнего боя и собачки легко призываются и могут затанчить, но там с фокусом бывает куча проблем и опять же бесконечно спаунить не получится. Мы пытались масс спам использовать в режиме тд, где все юниты с волн милишники, а все защитные с большим ренджом. Даже там выглядело шляпно.
Не по уведомлению а по зову сердца на ЛТД
По скелету, возможно, надо бы так попробовать - один строит скелетов с войсками, чтобы гарантированно отбить все свои волны, союзник же почти ничего не строит. К концу отбития своей волны скелет наберёт достаточно здоровья, чтобы потом отбить волну (не помереть) протёкшего союзника. Ну а союзник в рабочих и добычу уходит. Ещё союзник может закрепить себе монстров, которых можно отправить на время волны добывать древесину, всё равно ему надо протекать. Так к десятой волне можно засыл на тысячу организовать. Строить скелета с деревом у стенки, на тяжких волнах делать отводы, чтобы в него не влетал урон от всей волны сразу, а растянуто во времени, давая возможность регенерировать.
Да, прикольно, единственное, за протечки получаешь оч мало голды и сильно фидишь противников. А ещё, когда чел почти не строит войска, у него штраф на инком))
@@2kxaoc Хммм, а если второму упороться в тех монстров, что можно отсылать на добычу дерева? Сумма, потраченная на войска будет большая, а то, что не отбился - ну бывает. Алгоритм игры считает % протечек, чтобы выписать штраф или всё-таки стоимость войска? Конечно, не такая добыча как с рабочих, но хоть что-то.
@@merlkori7409 за стоимость войск штрафует за велью. А вот фид не до конца понимаю, как считается. Но, бывает, 0 за крипов дают, а всю разницу врагам
@@2kxaoc Ну попробовать-то можно ради интереса. У союзника-то должна быть неплохая добыча дерева, так что и он должен пробивать неслабо. Может и компенсируется подкормка врагов тем, что их самих будут пробивать. Ну или им придётся всё вложить в защиту и потерять доход. В общем, проверка нужна. ИМХО, несколько первых волн союзник должен отбить, пока не будет скелета и энта с регеном. А вообще, радует такая вариативность игры.
@@merlkori7409 а за пробитие расфиженного чела ещё дают дополнительный шатдаун. Короче тут пофиксили топорные страты, никак)
Ребят, как называлась карта, где выбирались расы и волнами друг на друга перли, ещё апгрейды делать можно было, там всякие разные
там бараки были, главное здание типо ратуши и две таверки, по моему
там сразу волны в несколько сторон еще отправлялись, на 3 игроков если по бокам и на 4, если ты в центре
P.S. объяснил как смог, уже сам плохо помню, а то пару лет на канал не заходил ахахах
Survival haos, на канале есть отдельный плейлист где 130+ видео по ней
58:21 А че с средним скорпионом происходит? Афигеть он денсит!🤣
Подлаг был, думаю)
Ну был в истории Буриданов осёл (погуглите, если что, там не много), а тут Буриданов скорпион. Причём закончил так же плохо.
@@merlkori7409 те кто чгк смотрят, знают ) был недавно вопрос
Нюхом мог взять деревяшку и птичк которые регенят хп. И тогда точно непобедимый был бы
Ахахахах смотрю дальше видео, а у него рил есть драконы хиляющие вот умора
Да, он не купил дабл закрен и поэтому играл соло закрепом, но птички выпали
Нужен призыва ель звезд а вокруг еще призыватель звезд и тога Мана будет и регениться и вливаться
Аура не старается же
Смысл скелета, в той страте что в дуо тестили, как раз в том что он самостоятельно танчит и куча ренджей и хиллеров. А так получается 0 смысла. Когда он начинает танчить, то врагов уже некому убивать, да и он не сильно танчит, потому что пассивку не настакал
Есть вампирик и грарлы, а в итоге просто кучей драконов наставили. Они в итоге хилят до лоу хп и потом бесполезны. Как только у них заканчиваются хп, то сразу инста поражение.
Проблема была не в хп драконов, как видишь
@@2kxaoc проблема была и в этом тоже. Вампирик на самом деле бесполезная штука на скелете, вампирик больше под банановый бункер хорош, учитывая что у того отражение урона и от него он тоже хилится.
Просто смысл ставить 30 дракончиков на отхил, если они все спустя 20 секунд с начала волны - перестают лечить? Можно просто наставить сзади тамплиеров и уже под их аурой дракончиков. Либо реализовывать эту стратегию на заклинании легиона защитник.
@@Эльдар-д8э смысл у том, что мы хотели показать максимально крепкого юнита, который танкует атаки всей волны и мы это сделали, бурст подхил не раз спасал скелета. Не спорю, что есть стратегии, намного более нацеленные на победу. Но в 4х4 явно не за победами ходят. Мы, по крайней мере.
@@2kxaoc Вы даже близко не показали крепкого юнита, учитывая кашу из юнитов которая стояла перед ним. Можно просто сделать соло юнита либо под пилигримами грарлом и драконами, либо под грарлом, пеньком и кучей драконов.
Вадим. 2 вещи.
1.НЕ приближай камеру, глаза от количества эффектов вытекают
2. Я забыл написать про масс виверн. Где масс виверны?
В лтд2 их нет
))
Всмысле нет? Гарпии вон есть, сойдут за масс виверн))@@2kxaoc
С ветерками в варкрафтовском лтд такое не запишешь, конечно)
О, запиши, я бы глянул, особенно - первую страту :)
Я не могу понять, почему в новой игре по лтд, графика менее харизматичная чем в варике? Вот смотрю и ни один юнит не запоминается, какая то биомасса пикселей...
Варик неповотрим просто
Wc3 4ever
Даже в рефордже графика менее харизматична)
Жду легион ТД в Dota 2 (День 2)
по лтд проходят турниры?
Ага, с денежными призами ~$800 каждый месяц вроде :)
@@2kxaoc где посмотреть турниры есть дискорд там?
Ура 28🎉
По лучшей карте? Что-то не очень похожу на ЖУК В ГОРОДЕ
Сыграй в жук в городе 100 игр - поговорим))
Собираем донаты на 100 игр ЖУКА в ГОРОДЕ))
Вадим, покажи как играть на хаусе
Да я сам не особо умее ) это скорее фан режим, слабый бонус
:)
Возможно пофиксят призывы
Это и в правду дич)
Надо только танков нормальных накинуть и всё будет сгорать
Да не, это не имба. Можно вместо скакунов прост много драконов настроить))
@@2kxaoc Тоже тема)
Ждём видео
@@Время-г4ж я на некст видео придумал отдельную игру внутри лтд 2)))
У призванных юнитов итак фикс есть. Они умирают через время. Есть засылки с ведьмой, кентавром и игломётом. Плюс проблема призванных юнитов в том что основные призыватели аид и привратник. Аид имеет большой манапул и он дальнего боя и призывает драконов дальнего боя, а значит в первую очередь будут умирать скакуны и нужно очень много скакунов на отхил маны одного аида. Привратник попроще, он ближнего боя и собачки легко призываются и могут затанчить, но там с фокусом бывает куча проблем и опять же бесконечно спаунить не получится.
Мы пытались масс спам использовать в режиме тд, где все юниты с волн милишники, а все защитные с большим ренджом. Даже там выглядело шляпно.
@@2kxaoc В предвкушении
Первый!
Графика доты 2 = dislike.
Сча бы в стретегиях говорить о графике, это ж не браво старс)))