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順調に育成進んでたのに突然の交通事故で全部おじゃんは本当に理不尽だった
「お!基礎能力高い!天才が!?」からの「センス× 虫歯 サボり癖」の絶望感
キューブ以降やってないけどそれらが付くと初期ステータスが高くなるようになってます(当時の攻略本情報)
昔のパワプロで初期状態からついてた風邪が2ヶ月間治らなかった時がありました。もはや風邪じゃなくてでかい病院の専門医に診てもらうレベルだと思いました。
こうして見ると、最近のサクセスって理不尽なランダムイベントが減って遊びやすくなったなぁって思う
まあ2022でも野手でサクセスしてて自分は無双してたのに投手陣が炎上しまくって予選敗退するっていう悲劇に遭遇した事があったがw(星○とか手○とかモブとかが炎上した)それ以来継承に強い投手入れてるが
@@user-cl1kx3zd4 育成が上手く行ってる時に限って地方大会の対戦相手が謎覚醒する気がする…でもまあそんなの微々たるもので、2022のサクセスは神かと思ったわ。スピード感といい難易度といいちょうどいい。千将高校やってるとノーストレスでオリジナルチームがあっという間に出来る
交通事故は無くなって正解なんよな(;^ω^)
@@換捌部千将に継承フルに入れればほぼノンストレス
アベヒを教えてもらった天才キャラがトラックにはねられた時はしばらく立ち直れなかったなぁ
交通事故は無くてもいいし、あるなら確率をもっと低くするか何か特別な見返り(救済要素)があればいいと思う。今のサクセスはなんとなく、できるだけランダム要素を排して予定通りに育成できることが求められてて、手間と時間のかかるエディットモードみたいになってきてるのかな。
交通事故はない方がいいだろダイジョーブ博士はデメリット、メリットがあるがあれはメリットが一つもない
ハッ付いたらずっと爆発の恐怖に怯えなきゃならん爆弾に比べれば突然の交通事故はまだ有情と思える俺は異端なのでせうか?
交通事故イベントは現実に高校球児が交通事故で亡くなったから廃止されたとか
パワプロ6では生活費が入らなくなる父のリストラってのがありましたね。
2020で強いて言えば、提供大学で投手を育てる時にQSを達成したのに監督の評価が下がる事かな下手すれば2失点で抑えたのに監督の評価が下がる事があったレギュラーから外されたりとかはしないし、納得できる投手を作ることが出来るからまだ良いけど
15のマイライフでは先発でエースとして活躍しているのに何故か突然中継ぎに配置変えされ1ヶ月近く出番がなくなるという謎要素(バグなのか仕様なのかは不明)があった
サボり癖も監督と練習で確定で治るのならまだ許せるいや、許せん
今の環境だとサポートキャラの練習後イベかなり大事なのに監督踏まないといけないの苦痛すぎる
交通事故イベは12が理不尽すぎた。怪我で入院する期間も考えると出た瞬間に即リセットレベル。開幕版でこんなのがよく出るもんだから選手作るのが苦痛だったな…
初めてのパワプロが12だったけど交通事故がマジでトラウマ…なにも人生初サクセスで事故らなくたっていいじゃん…
若菜は行動力消費ダウンではなく行動力の回復力アップですね。まぁどちらにしても2018の行動力は病気すぎる。サクセス必須の若菜が性格が終わっていて聖人なかのんちゃんがガチ育成で話にならないというのはほんま致命的すぎる。
不便要素も確かにキッついですがパワプロアプリの「全特殊能力習得能力カンスト前提の格レース」も自分的にはちょっとなぁですね今回🤔個性が…
交通事故イベでかつて見たことあるやつ・育成が順調でオールA、ついでに特殊能力も多数で育成最終週を迎えて発生した瞬間、全てが一瞬でパー…落胆+時間返せ!になった。・育成途中でたまたまお守り獲得し、トラックが突っ込んできたがお守りで回避!した次の行動で…再びトラックが突っ込んでくるという一度でやられなければ二度目があるだけだ、とか…あと、イラン特殊能力に「ケガしやすい」もありましたね。ところで昔のやつをやってたとき、故障率1%でケガして、それが骨折だのアキレス腱断裂とか重傷率が極めて高かったような…故障率が低いと、その分重傷率が高い説はガセネタですかね?
育成最後で優勝してからの日本一決定戦の最後の練習後に交通事故に合ったことは一生忘れない。
パワポケだけだったかもしれんがイタチの人形イベントもしんどい
変化球練習の爆弾はずっと怖かったですねあと、メンタル系で経験点下がるのは無くなってくれてありがたいです
トラックはプレステになってから回避出来るようになったけど SFCの頃は回避不可やったからタイミング次第で低ステのパワーヒッターとか内野安打とか付いた選手が出来るけどまあ消すよね
ケガ率30%と凸の30%が同じに思えない
凸の30%は体感5分の1だしケガの確率は二回に一回くらい引く気がする
わかる7%の70%感w
パワプロ2002くらいまでは下手すると5回選手を作ると1回は交通事故に遭うし、パワプロ10でも30回に1回くらいは交通事故に遭ってた。
パワプロ11のトラックに轢かれるはダイジョーブ博士のどっちかでしたからイベントが発生したら「頼むダイジョーブ博士💦」って祈ったの思いだしました
自分も11で交通事故?!と思いきや博士かい!!∑(OωO; )ってのがほとんど。そして毒を喰らわばと強化手術を希望し、科学の進歩の犠牲者がまた一人...( -_-)
ダイジョーブ博士にお祈りするのは誰もが通る道
セン○厳選なんてアホなことしなければ、センスは出たら嬉しいだけなんだよなぁ
交通事故って何らかのフラグ回収忘れがあるんだろうとは思ってたけど、どう回避するか分からないし結局それランダム要素だったのね…天才なのに事故ったのはある意味幸運()
サボり癖の時に限って監督がいない。監督がサボり癖か?と思ってしまう😂心療内科に長らく通ってわかったけど、サボり癖は本当に病気。不眠症とかと同じでやはり通院やお薬が要るなと思う今日この頃。パワプロとリアルを重ねてしまう自分w
未プレイだから「一緒に練習すると二軍」ってとこが意味不明すぎた
パワプロ2018のサクセスは全然強い選手が作れなかった
キャットハンズの監督だけはいまだに許せない
あいつあおいみずきをめっちゃ贔屓起用するからスタミナE以下だと全く試合出してくれずゲームオーバーになる。それ知らなくてせっかく育成上手くいった抑え投手が登録出来なかった
パワポケのこと考えると全部許せる
サボり癖、不眠症と抜き打ちテストのやる気下げイベはホントに要らない。
2001のサクセスロードだったかな、あれの交通事故率は異常でやんす。交通事故に遭わないだけで超上振れ、最低1回は交通事故に遭うのがデフォ、最終週に2~3度目の交通事故に遭い、看護師さんから、一軍登録(選手登録)を告げられる事も日常茶飯事っていう。あと、最近のサクセスって爆弾もあまり無いように見えますね。
なぎさちゃんの最後のミッション直前で5回くらいやられた。投手は能力的に大したことなかったからまだ許せたけど、野手は出来がいいのがいけそうだったからマジギレしたわ。
キレ2製造機清本とかいう悪魔本当嫌いだった難易度パワフルより上はダメだって
東〇野球チームとかもそうだけれど二次元のあのキャラ再現したいだけだから数値特能全部エディットさせろってのはあるそういう養殖系は対戦で使えないとかの制約つければいいだろうにあと消えて欲しいなーと思ったのはパワフェスの守備操作座礁くらいやってて面白い操作ならやる気出るけれどなぁ
作成後に数値や技能をある程度いじれるようにすればいいと思うんだけどなあ。特定の能力2か3ポイントと別の能力1ポイントが交換できるとか、総合評価を下げることはできても上げることはできないような方向で。現状、特に栄冠ナインとサクサクセスは運ゲーの要素が強いため、再現選手つくるのはほぼ不可能なので。ムダキャラになりがちなんですよね。
@@泰英岡田 ペナントの空いてる都合4チームを架空キャラで埋めるとなれば1軍だけでも余裕で100人超えるから正攻法だとよほどの物好きしか手が出せない一応アップロードから引っ張ってはこれるけれど絶対ポイント足りないし「なんかイメージと違うな…」とか「愛はわかるがペナントで使うにはバランスブレイカーだろ」みたいな引っ掛かりがあるともうダメ
好きな能力の選手作りたいだけなのに1時間費やして下ブレして育成失敗しましたとかほんとアホらしくなる 2018のクソサクセスは二度とやりたくない日本プロ野球を舞台にした野球ゲームがまともなのパワプロくらいしかないのもクソ
行動力はプロスピ2019・2021にある「甲子園スピリッツ」というパワプロでいうサクセスモードなやつにもあるけど個人的にパワプロ2018よりは苦にならないから、行動力はプロスピで脱・くそ要素になったと思う
サボり癖や不眠症イベントは完全消去してとは言わないけど一定の確率でいいイベントに転ぶみたいな感じにしてほしい(^^;)
最近のサクサク進めるパワプロもいいけど、試行錯誤してクリアできるかどうかのパワポケも好きなんだよなぁ 理不尽も受け入れつつ
ただ、2〜3時間かけてやった結果登録されずゲームオーバーになったら時間を無駄にしてしまって絶望感にしか襲われない。
@@kuranarich4737 リセットすればいいだろ
パワプロSですごくいい選手を作れたのに最終週にトラックに轢かれて泣く泣くリセットした思い出…
キャットハンズの監督を1人投手にしてペナント回してストレス解消してたなあ
不眠症はなんか夏に出現するイメージ。蚊イベが急にきて寝つけなくてランダムで発症とかいう理不尽だった
交通事故だけは避けるのも運要素だったから本当にクソだった勝手にチョコ食べて虫歯になるわあの頃(PS2)時代のサクセスは嫌な思い出しかないわ…それでもソニックライジング取れた時は満足感すごかったけどね
交通事故イベントはサクセスロードやってた頃異様に発生率が高かった思い出
ドラフト島のコーチによるスタンプ押し間違いが不快でしょうがない。
ウマ娘プレイヤーですがいまだに休むコマンドで不眠症になる可能性はありますよ
12の街づくりがいらなかったような。ただ手間を増やすだけだし、弟がリセットしてしまって街壊滅とかいう兄弟喧嘩も各地で発生してそう。
ダイジョーブ博士手術成功した時に限って事故筆頭にマイナスイベントが起こっていたような感じがする
パワプロ5だとサボりぐせは親父だか監督に相談して一定確率で治るとかだったかな今考えるととんでもないクソ仕様だなwでも個人的にはパワフェス2016の操作権奪われてからの自動失点システムが一番クソだと思うアイテム2コしか持ち込めないのに操作権欲しければラジコン持って来いってのがね…
伝説のポケモン捕まえるなど、ワンチャンスの行動をする時の鉄板技 セーブand リセットがサクセスモードでは効かないのも痛手です(マイライフは可)。小生はそれがいちばんカルチャーショックでしたねえ。
2018は行動力以外にもどう見ても未完成の仲間シナリオ、味方キャラが弱い上に不快、シナリオが支離滅裂でなにも面白くない、ゲームバランスは滅茶苦茶で近年稀に見る出来の悪いサクセスだったわ
ワイ最初にやったパワプロが2018だったから2020の提供でオールs作れたときは感動した
パワフル高校シナリオは「記憶なくす前の主人公がブイブイ言わせてたせいでムード最悪だった」みたいな話だった気がするけど普通に進めるにつれて「これ周りの人間9割くらいカスでは?」ってなったとくに落花生みたいな顔のアイツ性格カスのくせにポンポン打たれるし 自操作だと打ちづらいし ほんまもんのクズ
交通事故起きたら継承キャラに路線変更してたね。もしくは即リセット
爆弾系の3年目の恐怖は異常w
3年目7月甲子園前、育成ほぼ理想的な状況からのフラフラ歩いてる絵に突入からの交通事故(矢部出てこず)は何度泣かされたことか・・・。
昔赤とんぼで次負けたら廃部って時に大会直前に交通事故。そしてそのまま廃部...愕然としましたよ(T_T)
こうして改めて見るとキャットハンズの理不尽さ、すっげえリアルだな
恋人を持つようになっても容赦なく不眠症になってしまうのは恐ろしい
サボり癖はマジ共感しかない!!マジで経験点取れるとこで急になるからキチィ
塁打を競う一打席勝負、投手なのに打席に立つ等2022のサクセスを作った人何考えているんか…?
何なら三塁打出す四条さんは謎過ぎたわwいやまあ本塁打ならあのステータスでも真芯で捉えればいけるけど、あの走力では無理があり過ぎるんだよなあ
確かにほぼ初音かいちごを追いかけてた記憶があるなだからこそパワフェスで採用されたのが花音だったのかもね。救済的な意味で。
初期能力高め+センス×からの交通事故で能力が普通の初期能力並みにダウンしたた時は流石にキレた
開発者が「悔しがらせるのが目的」って座談会ではっきり言っちゃってるのでね。まあ、ベクトルが悔しい方向に向いてないんだけど
クソだな ゲームは楽しませてなんぼだろフロムのゲームじゃねぇんだぞ(辛辣)
当時のスタッフがユーザーのことを考えないあたおかしか居ないってことだな。
ps2時代は理不尽なイベントのせいで3つはコントローラー壊した記憶はあります
気持ちはわかる子供の時、パワプロ8の「うわ、ハンコ押す場所間違えた」のイベントで理想の選手の育成がおじゃんになって本体殴った事があるそれやったらソフトが読み込まなくなった
交通事故はマジでクレーム入れようかと思った。廃止されてマジでよかったわ。今こんなのあったら☆1のレビュー書きまくって荒らしてるくらいムカつくイベントだった。
多少のマイナスイベントはいいけど、交通事故はクソのクソのクソだわ。
こういうイベントがないと単調になってすぐ飽きるっスよ
交通安全のお守りは進君にあげてるわ…あんな童顔でショタ味があり、兄想いの優しい弟が事故なんて耐えられん。俺は兄弟愛を守るぞ、猪狩守だけに…フフッ
交通事故はランボーイベントのときは逆に矢部を庇うからな。 おっと2022の話だったな。
交通事故は元々は踏切での列車事故だった思い出あと猪狩の彼女寝取りイベントとか 学生野球で親がリストラにあって仕送り停止とか
筋力が一切入らなくなる虫歯が無いw
やっぱり肘・肩に爆弾かなぁ。アレの所為で何度失敗したことか。
やっぱ交通事故やらなんやらよりコレが一番キツい(>_
据え置きでは無くなったがアプリにはまだ残ってる。爆発したらあきらめるの一択。
クソイベというのであれば、瞬鋭だけでしたけど、やんすと小平くんと一緒に女の子の服をコーディネイトしたときのやんすと同じセンスになったとき、確率で「センス×」が付くのはマジでコントローラーを投げたくなります。
パワポケ3の亀田は絶対に許さん。朽ち果てろ
進くんにお守りあげたら夏の大会直前に交通事故にあって無事死亡。
嘘は止めなさい
交通事故に1回遭う迄に博士やら爆弾やらで10数人ダメにしてたあの頃...
パワプロ12でダイジョーブ博士成功、ソニックライジング成功で165kmだったのに交通事故で絶望。
交通事故はps1の頃は回避方法すら無かったからキツかった
なぎさちゃんの最後のミッション(野手だとホームラン打つやつ)直前でやられた時にはもう笑うしかなかった。
@@西武球場亭内野指定席 あのミッション野手と投手とじゃ難しさ全く違うよな。投手は三振取るだけでいいから簡単だった記憶
@@darkman4crazywhistle947投手は三振10個
初めてサクセスが登場した3は、マジで酷かった。謎の病気の「しゃく」が2ヶ月以上治らなくてキレたことあるわ。
「持病のしゃくがああああああああ!!!!」はないんか
「さぼりくせ」ついて監督に即行で叱ってもらおう思ったら叱らないでデート行くし、監督こねぇしでやってられませんよ
みんなそういうのを求めてるからつまらないヌルゲーになるのか…
爆弾が病院で治るようになったのはマジでびっくりしたなぁ…笑
シンプルに育成投手が好投してるのに援護がなくて負けるパターンがクソ
サクスペだとあんまりサボり癖と不眠症起きなかった様な……。開幕虫歯には遭遇したが
パワプロ9開幕版はバグで虫歯でも筋力ポイント上がるんだよな
今こそほむどれの出番だろ・・
交通事故と爆弾が無くなってくれたのは良かった。あれでコントローラーとかどんだけぶん投げたことか。不眠症やサボりぐせや虫歯は大人しく治療したほうが間違いない。どれも放置してたらろくなことにならないし。
10超決定版のカイザース編で2試合タコっただけでレギュラー外されるとかあり得んだろ!実際にプロの試合で2試合タコっただけでレギュラー外すか?みたいな感じよな
???「次の試合、わたしの為にホームランを打ってね」
スマン、お兄ちゃん、アベレージヒッターなんだ(というか、パワーヒッター持ってないとホームランが圧倒的に出にくい仕様がクソなのか…?)
PSPのパワプロは別のメモリーカードにもデータ移す事で、唐突の糞イベントはケアしてた😢
0:56 これは 交通安全のお守りを持っていれば回避可能 ごく稀に矢部君が助けてくれるが不眠症になるイベント
爆弾って意味ない気がする。
25年ぐらいゲームしてるけど一人用ゲームでブチ切れたのはパワプロのクソイベだけ
パワプロ2022のサクセスはオンストしないとまともに作れない仕上がり。
昔の爆弾も大概なんやねんきまぐれ温泉て
ぷるるぅ~ぷるるぅ~ぷるるぅ~あの音たまらんあの音たまらんそして減点のぶぶーっ減点のぶぶーっあの音たまらんタイムプレイタイムプレイタイムプレイゲームセットスットライヤーバダアウッツェンどすこいどすこいごっつぁんですあーイライライライライライラするーもやしが欲しくて欲しくてたまらねー
「クソ要素教えてくれでやんす」と言ってる矢部くん自体がクソ要素だと思うのだがね主に12の遺跡と10の焼き鳥の話で
サイキクカで不眠症が有利になることある?天盟ならワダミズハがいるけど
不眠症以外は根性論だったような
こういうイベがあってこそ、無事にクリア出来たときの喜びは一入なんだよ交通事故だって、練習機会を減らして御守りを入手するのか、買うのか、矢部の評価をあげるのか、一か八か遭遇しないことを願って練習していくのか、プレイヤーの判断が分かれるこういうところがサクセスの一種の醍醐味であり、なんでもかんでも無くしていくことが良いとは思わないなそのうち練習して体力減るのはやめろとか、告白は絶対成功にすべしとか言いそう
いやいや交通事故は理不尽極まりないですよ。
@@ぬーんぬーん-w8u いやその理不尽さがあるからこそ、最後まで無事に選手登録出来たときはひとしおなんだよ別ゲーで言ったら初見殺しとか一撃死とかあるやんそういうのがあるからこそクリアしたときに達成感がある誰でもいつでもクリアできるとかだと達成感は減る
交通事故の犯人カレン説
休むチョコで虫歯
クソメガネ「パワプロくんそれは虫歯でやんすよ」
ん?矢部君の声がするぞ?→ダイジョーブ博士なんか矢部君の声がしたような...気のせいか→交通事故だった記憶
順調に育成進んでたのに突然の交通事故で全部おじゃんは本当に理不尽だった
「お!基礎能力高い!天才が!?」からの「センス× 虫歯 サボり癖」の絶望感
キューブ以降やってないけどそれらが付くと初期ステータスが高くなるようになってます(当時の攻略本情報)
昔のパワプロで初期状態からついてた風邪が2ヶ月間治らなかった時がありました。もはや風邪じゃなくてでかい病院の専門医に診てもらうレベルだと思いました。
こうして見ると、最近のサクセスって理不尽なランダムイベントが減って遊びやすくなったなぁって思う
まあ2022でも野手でサクセスしてて自分は無双してたのに投手陣が炎上しまくって予選敗退するっていう悲劇に遭遇した事があったがw(星○とか手○とかモブとかが炎上した)
それ以来継承に強い投手入れてるが
@@user-cl1kx3zd4
育成が上手く行ってる時に限って地方大会の対戦相手が謎覚醒する気がする…
でもまあそんなの微々たるもので、2022のサクセスは神かと思ったわ。スピード感といい難易度といいちょうどいい。
千将高校やってるとノーストレスでオリジナルチームがあっという間に出来る
交通事故は無くなって正解なんよな(;^ω^)
@@換捌部千将に継承フルに入れればほぼノンストレス
アベヒを教えてもらった天才キャラがトラックにはねられた時はしばらく立ち直れなかったなぁ
交通事故は無くてもいいし、あるなら確率をもっと低くするか何か特別な見返り(救済要素)があればいいと思う。
今のサクセスはなんとなく、できるだけランダム要素を排して予定通りに育成できることが求められてて、手間と時間のかかるエディットモードみたいになってきてるのかな。
交通事故はない方がいいだろ
ダイジョーブ博士はデメリット、メリットがあるがあれはメリットが一つもない
ハッ付いたらずっと爆発の恐怖に怯えなきゃならん爆弾に比べれば
突然の交通事故はまだ有情と思える俺は異端なのでせうか?
交通事故イベントは現実に高校球児が交通事故で亡くなったから廃止されたとか
パワプロ6では生活費が入らなくなる父のリストラってのがありましたね。
2020で強いて言えば、提供大学で投手を育てる時にQSを達成したのに監督の評価が下がる事かな
下手すれば2失点で抑えたのに監督の評価が下がる事があった
レギュラーから外されたりとかはしないし、納得できる投手を作ることが出来るからまだ良いけど
15のマイライフでは先発でエースとして活躍しているのに何故か突然中継ぎに配置変えされ1ヶ月近く出番がなくなるという謎要素(バグなのか仕様なのかは不明)があった
サボり癖も監督と練習で確定で治るのならまだ許せる
いや、許せん
今の環境だとサポートキャラの練習後イベかなり大事なのに監督踏まないといけないの苦痛すぎる
交通事故イベは12が理不尽すぎた。怪我で入院する期間も考えると出た瞬間に即リセットレベル。
開幕版でこんなのがよく出るもんだから選手作るのが苦痛だったな…
初めてのパワプロが12だったけど交通事故がマジでトラウマ…なにも人生初サクセスで事故らなくたっていいじゃん…
若菜は行動力消費ダウンではなく行動力の回復力アップですね。まぁどちらにしても2018の行動力は病気すぎる。サクセス必須の若菜が性格が終わっていて聖人なかのんちゃんがガチ育成で話にならないというのはほんま致命的すぎる。
不便要素も確かにキッついですがパワプロアプリの「全特殊能力習得能力カンスト前提の格レース」も自分的にはちょっとなぁですね今回🤔
個性が…
交通事故イベでかつて見たことあるやつ
・育成が順調でオールA、ついでに特殊能力も多数で育成最終週を迎えて発生した瞬間、全てが一瞬でパー…落胆+時間返せ!になった。
・育成途中でたまたまお守り獲得し、トラックが突っ込んできたがお守りで回避!した次の行動で…再びトラックが突っ込んでくるという
一度でやられなければ二度目があるだけだ、とか…
あと、イラン特殊能力に「ケガしやすい」もありましたね。
ところで昔のやつをやってたとき、故障率1%でケガして、それが骨折だのアキレス腱断裂とか重傷率が極めて高かったような…
故障率が低いと、その分重傷率が高い説はガセネタですかね?
育成最後で優勝してからの日本一決定戦の最後の練習後に交通事故に合ったことは一生忘れない。
パワポケだけだったかもしれんが
イタチの人形イベントもしんどい
変化球練習の爆弾はずっと怖かったですね
あと、メンタル系で経験点下がるのは無くなってくれてありがたいです
トラックはプレステになってから
回避出来るようになったけど SFCの頃は回避不可やったから
タイミング次第で低ステのパワーヒッターとか内野安打とか付いた選手が出来るけど
まあ消すよね
ケガ率30%と凸の30%が同じに思えない
凸の30%は体感5分の1だしケガの確率は二回に一回くらい引く気がする
わかる7%の70%感w
パワプロ2002くらいまでは下手すると5回選手を作ると1回は交通事故に遭うし、パワプロ10でも30回に1回くらいは交通事故に遭ってた。
パワプロ11のトラックに轢かれるはダイジョーブ博士のどっちかでしたからイベントが発生したら「頼むダイジョーブ博士💦」って祈ったの思いだしました
自分も11で交通事故?!と思いきや博士かい!!∑(OωO; )ってのがほとんど。
そして毒を喰らわばと強化手術を希望し、科学の進歩の犠牲者がまた一人...( -_-)
ダイジョーブ博士にお祈りするのは誰もが通る道
セン○厳選なんてアホなことしなければ、センスは出たら嬉しいだけなんだよなぁ
交通事故って何らかのフラグ回収忘れがあるんだろうとは思ってたけど、どう回避するか分からないし結局それランダム要素だったのね…
天才なのに事故ったのはある意味幸運()
サボり癖の時に限って監督がいない。監督がサボり癖か?と思ってしまう😂
心療内科に長らく通ってわかったけど、サボり癖は本当に病気。不眠症とかと同じでやはり通院やお薬が要るなと思う今日この頃。パワプロとリアルを重ねてしまう自分w
未プレイだから
「一緒に練習すると二軍」ってとこが意味不明すぎた
パワプロ2018のサクセスは全然強い選手が作れなかった
キャットハンズの監督だけはいまだに許せない
あいつあおいみずきをめっちゃ贔屓起用するからスタミナE以下だと全く試合出してくれずゲームオーバーになる。
それ知らなくてせっかく育成上手くいった抑え投手が登録出来なかった
パワポケのこと考えると全部許せる
サボり癖、不眠症と抜き打ちテストのやる気下げイベはホントに要らない。
2001のサクセスロードだったかな、あれの交通事故率は異常でやんす。
交通事故に遭わないだけで超上振れ、最低1回は交通事故に遭うのがデフォ、最終週に2~3度目の交通事故に遭い、看護師さんから、一軍登録(選手登録)を告げられる事も日常茶飯事っていう。
あと、最近のサクセスって爆弾もあまり無いように見えますね。
なぎさちゃんの最後のミッション直前で5回くらいやられた。
投手は能力的に大したことなかったからまだ許せたけど、野手は出来がいいのがいけそうだったからマジギレしたわ。
キレ2製造機清本とかいう悪魔本当嫌いだった
難易度パワフルより上はダメだって
東〇野球チームとかもそうだけれど
二次元のあのキャラ再現したいだけだから数値特能全部エディットさせろってのはある
そういう養殖系は対戦で使えないとかの制約つければいいだろうに
あと消えて欲しいなーと思ったのはパワフェスの守備操作
座礁くらいやってて面白い操作ならやる気出るけれどなぁ
作成後に数値や技能をある程度いじれるようにすればいいと思うんだけどなあ。特定の能力2か3ポイントと別の能力1ポイントが交換できるとか、総合評価を下げることはできても上げることはできないような方向で。
現状、特に栄冠ナインとサクサクセスは運ゲーの要素が強いため、再現選手つくるのはほぼ不可能なので。ムダキャラになりがちなんですよね。
@@泰英岡田
ペナントの空いてる都合4チームを架空キャラで埋めるとなれば
1軍だけでも余裕で100人超えるから
正攻法だとよほどの物好きしか手が出せない
一応アップロードから引っ張ってはこれるけれど絶対ポイント足りないし
「なんかイメージと違うな…」とか
「愛はわかるがペナントで使うにはバランスブレイカーだろ」みたいな引っ掛かりがあるともうダメ
好きな能力の選手作りたいだけなのに1時間費やして下ブレして育成失敗しましたとかほんとアホらしくなる 2018のクソサクセスは二度とやりたくない
日本プロ野球を舞台にした野球ゲームがまともなのパワプロくらいしかないのもクソ
行動力はプロスピ2019・2021にある「甲子園スピリッツ」というパワプロでいうサクセスモードなやつにもあるけど個人的にパワプロ2018よりは苦にならないから、行動力はプロスピで脱・くそ要素になったと思う
サボり癖や不眠症イベントは完全消去してとは言わないけど一定の確率でいいイベントに転ぶみたいな感じにしてほしい(^^;)
最近のサクサク進めるパワプロもいいけど、試行錯誤してクリアできるかどうかのパワポケも好きなんだよなぁ 理不尽も受け入れつつ
ただ、2〜3時間かけてやった結果
登録されずゲームオーバーになったら
時間を無駄にしてしまって絶望感にしか襲われない。
@@kuranarich4737 リセットすればいいだろ
パワプロSですごくいい選手を作れたのに最終週にトラックに轢かれて泣く泣くリセットした思い出…
キャットハンズの監督を1人投手にしてペナント回してストレス解消してたなあ
不眠症はなんか夏に出現するイメージ。
蚊イベが急にきて寝つけなくてランダムで発症とかいう理不尽だった
交通事故だけは避けるのも運要素だったから本当にクソだった
勝手にチョコ食べて虫歯になるわ
あの頃(PS2)時代のサクセスは嫌な思い出しかないわ…
それでもソニックライジング取れた時は満足感すごかったけどね
交通事故イベントはサクセスロードやってた頃異様に発生率が高かった思い出
ドラフト島のコーチによるスタンプ押し間違いが不快でしょうがない。
ウマ娘プレイヤーですがいまだに休むコマンドで不眠症になる可能性はありますよ
12の街づくりがいらなかったような。
ただ手間を増やすだけだし、弟がリセットしてしまって街壊滅とかいう兄弟喧嘩も各地で発生してそう。
ダイジョーブ博士手術成功した時に限って事故筆頭にマイナスイベントが
起こっていたような感じがする
パワプロ5だとサボりぐせは親父だか監督に相談して一定確率で治るとかだったかな
今考えるととんでもないクソ仕様だなw
でも個人的にはパワフェス2016の操作権奪われてからの自動失点システムが一番クソだと思う
アイテム2コしか持ち込めないのに操作権欲しければラジコン持って来いってのがね…
伝説のポケモン捕まえるなど、ワンチャンスの行動をする時の鉄板技 セーブand リセットがサクセスモードでは効かないのも痛手です(マイライフは可)。小生はそれがいちばんカルチャーショックでしたねえ。
2018は行動力以外にもどう見ても未完成の仲間シナリオ、味方キャラが弱い上に不快、シナリオが支離滅裂でなにも面白くない、ゲームバランスは滅茶苦茶で近年稀に見る出来の悪いサクセスだったわ
ワイ最初にやったパワプロが2018だったから2020の提供でオールs作れたときは感動した
パワフル高校シナリオは「記憶なくす前の主人公がブイブイ言わせてたせいでムード最悪だった」みたいな話だった気がするけど普通に進めるにつれて「これ周りの人間9割くらいカスでは?」ってなった
とくに落花生みたいな顔のアイツ
性格カスのくせにポンポン打たれるし 自操作だと打ちづらいし ほんまもんのクズ
交通事故起きたら継承キャラに路線変更してたね。
もしくは即リセット
爆弾系の3年目の恐怖は異常w
3年目7月甲子園前、育成ほぼ理想的な状況からのフラフラ歩いてる絵に突入からの交通事故(矢部出てこず)は何度泣かされたことか・・・。
昔赤とんぼで次負けたら廃部って時に大会直前に交通事故。そしてそのまま廃部...
愕然としましたよ(T_T)
こうして改めて見るとキャットハンズの理不尽さ、すっげえリアルだな
恋人を持つようになっても容赦なく不眠症になってしまうのは恐ろしい
サボり癖はマジ共感しかない!!マジで経験点取れるとこで急になるからキチィ
塁打を競う一打席勝負、投手なのに打席に立つ等2022のサクセスを作った人何考えているんか…?
何なら三塁打出す四条さんは謎過ぎたわw
いやまあ本塁打ならあのステータスでも真芯で捉えればいけるけど、あの走力では無理があり過ぎるんだよなあ
確かにほぼ初音かいちごを追いかけてた記憶があるな
だからこそパワフェスで採用されたのが花音だったのかもね。救済的な意味で。
初期能力高め+センス×からの交通事故で能力が普通の初期能力並みにダウンしたた時は流石にキレた
開発者が「悔しがらせるのが目的」って座談会ではっきり言っちゃってるのでね。まあ、ベクトルが悔しい方向に向いてないんだけど
クソだな ゲームは楽しませてなんぼだろ
フロムのゲームじゃねぇんだぞ(辛辣)
当時のスタッフがユーザーのことを考えない
あたおかしか居ないってことだな。
ps2時代は理不尽なイベントのせいで3つはコントローラー壊した記憶はあります
気持ちはわかる
子供の時、パワプロ8の「うわ、ハンコ押す場所間違えた」のイベントで理想の選手の育成がおじゃんになって本体殴った事がある
それやったらソフトが読み込まなくなった
交通事故はマジでクレーム入れようかと思った。廃止されてマジでよかったわ。
今こんなのあったら☆1のレビュー書きまくって荒らしてるくらいムカつくイベントだった。
多少のマイナスイベントはいいけど、交通事故はクソのクソのクソだわ。
こういうイベントがないと単調になってすぐ飽きるっスよ
交通安全のお守りは
進君にあげてるわ…
あんな童顔でショタ味があり、
兄想いの優しい弟が事故なんて耐えられん。
俺は兄弟愛を守るぞ、猪狩守だけに…フフッ
交通事故はランボーイベントのときは逆に矢部を庇うからな。 おっと2022の話だったな。
交通事故は元々は踏切での列車事故だった思い出
あと猪狩の彼女寝取りイベントとか 学生野球で親がリストラにあって仕送り停止とか
筋力が一切入らなくなる虫歯が無いw
やっぱり肘・肩に爆弾かなぁ。
アレの所為で何度失敗したことか。
やっぱ交通事故やらなんやらよりコレが一番キツい(>_
据え置きでは無くなったが
アプリにはまだ残ってる。
爆発したらあきらめるの一択。
クソイベというのであれば、瞬鋭だけでしたけど、やんすと小平くんと一緒に女の子の服をコーディネイトしたときのやんすと同じセンスになったとき、確率で「センス×」が付くのはマジでコントローラーを投げたくなります。
パワポケ3の亀田は絶対に許さん。朽ち果てろ
進くんにお守りあげたら夏の大会直前に交通事故にあって無事死亡。
嘘は止めなさい
交通事故に1回遭う迄に博士やら爆弾やらで10数人ダメにしてたあの頃...
パワプロ12でダイジョーブ博士成功、ソニックライジング成功で165kmだったのに交通事故で絶望。
交通事故はps1の頃は回避方法すら無かったからキツかった
なぎさちゃんの最後のミッション(野手だとホームラン打つやつ)直前でやられた時にはもう笑うしかなかった。
@@西武球場亭内野指定席
あのミッション野手と投手とじゃ難しさ全く違うよな。投手は三振取るだけでいいから簡単だった記憶
@@darkman4crazywhistle947
投手は三振10個
初めてサクセスが登場した3は、マジで酷かった。謎の病気の「しゃく」が2ヶ月以上治らなくてキレたことあるわ。
「持病のしゃくがああああああああ!!!!」
はないんか
「さぼりくせ」ついて監督に即行で叱ってもらおう思ったら
叱らないでデート行くし、監督こねぇしでやってられませんよ
みんなそういうのを求めてるからつまらないヌルゲーになるのか…
爆弾が病院で治るようになったのはマジでびっくりしたなぁ…笑
シンプルに育成投手が好投してるのに援護がなくて負けるパターンがクソ
サクスペだとあんまりサボり癖と不眠症起きなかった様な……。
開幕虫歯には遭遇したが
パワプロ9開幕版はバグで虫歯でも筋力ポイント上がるんだよな
今こそほむどれの出番だろ・・
交通事故と爆弾が無くなってくれたのは良かった。
あれでコントローラーとかどんだけぶん投げたことか。
不眠症やサボりぐせや虫歯は
大人しく治療したほうが間違いない。
どれも放置してたらろくなことにならないし。
10超決定版のカイザース編で2試合タコっただけでレギュラー外されるとかあり得んだろ!
実際にプロの試合で2試合タコっただけでレギュラー外すか?みたいな感じよな
???「次の試合、わたしの為にホームランを打ってね」
スマン、お兄ちゃん、アベレージヒッターなんだ(というか、パワーヒッター持ってないとホームランが圧倒的に出にくい仕様がクソなのか…?)
PSPのパワプロは別のメモリーカードにもデータ移す事で、唐突の糞イベントはケアしてた😢
0:56 これは 交通安全のお守りを持っていれば回避可能 ごく稀に矢部君が助けてくれるが不眠症になるイベント
爆弾って意味ない気がする。
25年ぐらいゲームしてるけど一人用ゲームでブチ切れたのはパワプロのクソイベだけ
パワプロ2022のサクセスはオンストしないとまともに作れない仕上がり。
昔の爆弾も大概
なんやねんきまぐれ温泉て
ぷるるぅ~
ぷるるぅ~
ぷるるぅ~
あの音たまらん
あの音たまらん
そして
減点のぶぶーっ
減点のぶぶーっ
あの音たまらん
タイムプレイタイムプレイタイムプレイ
ゲームセット
スットライヤー
バダアウッツェン
どすこい
どすこい
ごっつぁんです
あー
イライラ
イライラ
イライラするー
もやしが欲しくて欲しくてたまらねー
「クソ要素教えてくれでやんす」
と言ってる矢部くん自体がクソ要素だと思うのだがね
主に12の遺跡と10の焼き鳥の話で
サイキクカで不眠症が有利になることある?
天盟ならワダミズハがいるけど
不眠症以外は根性論だったような
こういうイベがあってこそ、無事にクリア出来たときの喜びは一入なんだよ
交通事故だって、練習機会を減らして御守りを入手するのか、買うのか、矢部の評価をあげるのか、
一か八か遭遇しないことを願って練習していくのか、プレイヤーの判断が分かれる
こういうところがサクセスの一種の醍醐味であり、なんでもかんでも無くしていくことが良いとは思わないな
そのうち練習して体力減るのはやめろとか、告白は絶対成功にすべしとか言いそう
いやいや交通事故は理不尽極まりないですよ。
@@ぬーんぬーん-w8u
いやその理不尽さがあるからこそ、最後まで無事に選手登録出来たときはひとしおなんだよ
別ゲーで言ったら初見殺しとか一撃死とかあるやん
そういうのがあるからこそクリアしたときに達成感がある
誰でもいつでもクリアできるとかだと達成感は減る
交通事故の犯人カレン説
休むチョコで虫歯
クソメガネ「パワプロくんそれは虫歯でやんすよ」
ん?矢部君の声がするぞ?→ダイジョーブ博士
なんか矢部君の声がしたような...気のせいか→交通事故
だった記憶