Средневековая династия - это тест на человечность?
HTML-код
- Опубликовано: 9 фев 2025
- Сегодня в Средневековой династии я задумался: кто мы на самом деле в этом мире? Честный поселенец или скрытый разбойник? Обсудим, как наши действия в игре отражают нашу человечность. Кроме того я выполнил несколько второстепенных заданий.Смогу ли я при этом остатся человеком? Смотрите в видео!
Привет , с Новым Годом ! В стиме есть достижение - попасться на воровстве 50 раз ! Оказывается это не так просто 😅👍
Привет, спасибо большое! Тебя также. Главное что бы соседи не устали прощать этого улова. Тебе уже удалось собрать хоть половину этого "улова"?😃
@@Targonxx Да , 32 раза попалась , но у меня большая репутация , давно играю , поэтому не страшно 😇
Не спрашивайте у миллионера, как он заработал свой первый миллион.
@@ОльчегИюль Это правда жизни.
Но в мене империи пока шо не пахне нею бо працюю сама тай в мене э две города один досить великий и там переодично сама все роблю 😢. А другий лише сосдаю почитаю все з нуля питаюсь писать своэ видео 😅
Ця гра як дзеркало душі, я не кажу що погано використовувати чиюсь працю, а маю на увазі що в грі ми показуємо свою сутність. Доречі творчих успіхів!
Як кажуть шо якщо дают певни продукты пару жинкам...и просят зробити одну и туж страву.,. И в них в кинци выходить одна страва а ризни смаки вкус так само и у игри ми типа граэмо то саме а у кожному получается по разному..
Точно підмічено.
@Targonxx дякую пока дуже слабенько🥲 а видео получилось крутое❤️
Привет 😊 думаю шо ми строимо империю..,🧐
Привет, игра даёт возможность развиваться по разному!
@Targonxx ото точно моя думка так дивитись наприклад на людей та вроде ми однакови 2 руки 2 ноги😜 Але ми кожен по своэму ризни и даже як дивимось видео и так не вийде зкопиювати ..,.🤔
Перше січня це можливість поспілкуватися "розширено" через свята😃. А так в цілому згоден. Якщо би всі були правильні і хороші; то можливо було би нецікаво.
А кстати э идея по поводу коня
Яка?
вообще не только медивл проверяет моральные устои. я думаю, что вообще по тому, как человек играет в разные игры, можно многое сказать о личности человека) например воровство в медивл. почему кто-то решает, что этим не стоит заниматься, а кто-то не видит ничего плохого? мне кажется, это зависит от первоначальных установок человека. он в реальной жизни не ворует то, что приглянулось, потому что накажут или потому что, считает это неприемлемым? в первом случае человек опирается в своих размышлениях на последствия, во втом на собственные мотивы. если человек не принимает аморальных поступков потому что, считает это неприемлемым для себя, это более этичная позиция. можно ли сказать про другого, того, кто принимает аморальные решения в играх, так как после этого в реальности никто не накажет, что он не будет принимать такие же решения в реальной жизни, если например не разрушится система правосудия в стране?
понятно, что в медивл практически все так или иначе воровали, это часть геймплея и его хочется опробовать. но что именно двигает людьми? интерес к гейплею? веселье от поступков, которые в реальности не позволяют себе? или просто то, что воровством можно легко получить хорошие вещи? это тоже может много рассказать про личность человека)
лично я не ворую (не считая тех моментов, когда указателем промахивался, и воровалось случайно)) хотя один раз своровал куклу в оксбоу, просто потому, что она нужна была, а я тогда еще не знал, где ее можно было купить. жаль, что обратно положить уже нельзя)
помню очень мучался, что в одном квесте в оксбоу женщина-нпс умерла из-за моего выбора. я хотел переиграть квест, но в интернете прочел, что она умерает в любом случае, и я завершил квест. а потом выяснилось, что нет, можно было переиграть так, чтобы она выжила. а квест то уже сдан) это не дает мне покоя)
стараюсь бандитов просто так не трогать, сейчас есть смысл нападать на них, чтобы освободить заложников, и познакомится со всеми вариантами заложников (мною двигает любопытство) но потом зачем они мне? пусть живут) так же с охотой. в первые этапы охота нужна и в больших обьемах. а потом жители сами все добывают. и лично у меня, они добывают столько, сколько нужно для производства.
плюс я даже пенсию для жителей сделал) они у меня во первых не работают до 30 лет, строят свою личную жизнь и гуляют) а потом работают до 60 лет, после 60 я снимаю их с работы и они опять отдыхают) в игре правда они жалуются на это, что бездельничают, но считаю неправильным заставлять их вкалывать до смерти от старости)
а так, я обожаю игры с проверкой морали игрока) и какое-то необычное удовольствие получаю от игр, которые заставляют игрока выбирать из двух зол)
больше года назат познакомился с такой необычной игрой как "Жизнь и Страдания Господина Бранте". в этой игре постоянно идут проверки на этичность, но при этом, поступая всегда этично, игрок приводит к ситуациям, в которых он ничего не может сделать и гибнут люди. а чтобы добиться лучшего исхода, приходится совершать чудовищные поступки. в итоге вконце при хорошем исходе, игрок одновременно и гордится собой и испытывает стыд) интересное чувство
так же недавно опробовал фростпанк первый. и понял, что этичное прохождение возможно только на легком уровне сложности, а на сложном так или иначе придется принимать решения по типу детского труда, еды с опилками и разбор трупов на органы для пересадки, вместо похорон
вобщем игры проверяющие моральность игрока приносят мне удовольствие тем, что оставляют после себя интересное и необычное послевкусие)
в медивл тоже к квестах стараются делать проверку морали. вот жду твоего финала истории юнигоста) интересно, что ты выберешь) хотя мне кажется финальный основной квест в оксбоу помощнее в этом плане) разрабам походу тоже понравилась идея выбора меджу двух зол)
я стараюсь принимать решения исходя из двух принципов: 1) принцип человечности и милосердия. тоесть никаких кровавых бань, смертных казней и приумножения страданий и 2) неотвратимости наказания. плохие поступки должны заканчиватся наказанием. безнаказанность недопускается. (с этим моим принципом не все согласны)) и два этих принципа часто противоречат друг другу, и необходимо искать компромис. и в любом соучае принять решение, после которого можно сказать "вот именно так все и должно закончиться, все классно" не очень вероятно)
У меня на это следующий взгляд; я не против проучить бандитов, но не просто так, а должны быть в игре соответствующие задания( которые бы давали обоснование это сделать), мол типа они сделали то то и то то и потому должны быть наказаны. Но этих заданий (обоснований) в игре я пока не встречал. Знаешь как в советских добрых мультиках учили детей что хорошо, а что плохо. Они понаставляли лагеря, НПС в них назвали бандитами и ты идешь как варвар и убиваешь их просто так, ну или в лучшем случае что б их ограбить. Хотя может быть такие задания есть, просто они мне пока не попались. В основном тут волки всем мишают. и нужно их убивать😊
Я даже не знал что в Династии есть разные концовки. Думал здесь линейный сюжет. Интересно. Да кстати сюжетные задания я уже очень давно не проходил, нужно исправит!
Я играл тоже во что то похожее, "Детройт" кажется. Прикольно было. Нужно побольше таких игр!
В мене така идея не снимай з ослика сидло и я так поняла будеш ходити з коньом як будеш кликати коня то по идеи Маэ ити и ослик и Ти можеш його використовувати як додатковий засиб для носиння ресурсов це по идеи Ти будеш грати по чесному Ти никого не обманюэш тиж купив ослика и Ти його годуэш вин час вид часу буде Тоби помагати - це моя така думка
Цікаво, але я думаю що не можна використовувати в одночасі і коня і осла. Не впевнений, цікаво. Було не погано. Це ж скільки можна було принести з собою
@Targonxx а я до чого веду шо бильше можна перевести одночасно треба цю идею перевирити бо в себе я Ше не скоро можу таке провернуть перевирити
В наступній серії побачимо можна чи ні.
@Targonxx чекаю,🧐
Слідуючи й єпізод буде післязавтра.