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落鳳破「お前羽ついてるから特効な!」
アリ「ワイ地面に立ってんねんで??」
@@SS-de6sw地裂撃「地に足ついてんのに何で当たんねえんだよこのアリ!!!」
アリに特攻付いててお前判定ガバガバ過ぎん? ってなった
@@チョウホウジ アリ「スマンスマン。そういえばバトラーのワイ、羽あるから飛べるんやったわwソルジャーや働きアリ共とは違うんやで」
@@SS-de6sw落鳳破「お前浮いてるな⁉︎浮いてるだろ⁉︎首置いてけ‼︎首ぃ‼︎」忍者「関係ねぇ‼︎全員ふっ飛べぇ‼︎」(オールウィークぶちかまし)
水鳥剣は相変わらず便利だと思う。横一列技も水属性技も少ないし。
希少な横一列技ですね。水属性追加も地味に有り難いです。大剣の攻撃力低下が無ければ良かったのですが(苦笑)
演出もカッコイイのよね
ヨーヨーは陣形の遠距離強化が乗るんでコスパが異常
マシンガンジャブは本当にかなりお世話になったたしかにクワドラ覚えてもマシンガンジャブばっかり使ってたなあとアリの「羽があるから特効」の説明の時の魔理沙の「羽があるから特効なのか!やったな!!」が地味に笑えるw
落鳳破、マシンガンジャブは本当にお世話になったなぁ
落鳳破は納得の順位。これ1つでダンジョン道中の連携ゲージ管理が一回り楽になったイメージあります。加えて、動画でも仰られていたように地烈撃が効くor効かないチェッカーとしても役立ちましたw
弓と小剣が強化された影響もあって器用ステが終盤で死にステになりかねなかった原作の問題点を解消した感があります。特に踊り子はこれの恩恵を一番受けてる感があります。
踊り子は素早さ、器用さ、魔力も高く、習得陣形も役立ち、毎回必ずパーティーにいれています。そして、何より最高に可愛いですよね!僕のパーティーでは、小剣&弓、火・天・風術でオールラウンダーに活躍してもらっています。
スネークショットカエル即タヒ+横一列なのでカエル狩りのみならず複数攻撃もできる便利技
原作と違って、確定一撃必殺なのでかなり重宝しますよね!
判定や使い方も、参考にします(サムネの背景もキレイ)。技が発動した時の美しさにも、惹かれました。
カジュアルについてはわからないけど、各難易度によって有能な武器がコロコロ変わるのは本当に凄いゲームバランスだと思う
高難易度になると、必然的にガーター発動が必須条件の片手武器になってきますよね。原作では大剣は最強クラスでしたが、今作では微妙に使いづらくなりましたね。活人剣キャンセルがあれば…w
金剛盾のナーフがもろに両手武器に掛かってきてるのも一因だと思います
落鳳破は浮遊特攻と風属性が付いてるからゲージ溜めのために物理攻撃が苦手な魔法系にもとりあえず付けとけいう技
今作のサイドワインダー、スネークショットは原作と違って確定の一撃必殺なので有り難かったですね。棍棒は片手武器でガーターも発動するので大剣の流し斬りよりも骨砕きの方が使いやすいと思いました。ヨーヨーは多段攻撃になり原作以上に強くなりましたね。消費BPも少なく、武器レベル上昇で威力も上がるので斧使用キャラには必ず習得させていました。武器レベルMAX、弱点を突けば最強クラスですね。幻惑剣のスタン効果は地味に重宝しました。僕のパーティーでは推しの踊り子には小剣、弓を装備させているので乱れ突き、ファイナルレターを閃くまでの高威力単体技として活躍していました。バラージシュートは弓技で最強の全体攻撃ですね。威力は勿論、以外と早く閃けるのも評価が高いです!攻撃モーションもカッコいいですし。マシンガンジャブは多段攻撃&火属性追加となりゼリー系にも効果を出せるので出世技の一つですね。千手観音を閃いた後でも敵によって使い分けていました。落鳳破は弓使用キャラには必ず習得させています!特攻対象が多く、高威力なのでかなり重宝しますね!個人的には剣技の真空斬りも中盤で閃けるので重宝しました。風属性が弱点の敵も多いうえ、縦貫通なので弓技のイヅナを閃くまでは使用頻度も結構高いと思っています。
中盤以降は難易度や何周目かによっても変わるだろうけど、個人的には毎回マシンガンジャブ、落鳳破、ヨーヨーは鉄板で2人以上入れてました後は能力とスキルLV次第で属性付き技ですかね。弱点特効はアビのおかげもあってロマンシングでも重宝してます
マシンガンジャブは、ベベベベベベベッっていう音が良い。
原作と比べて弓と小剣が改善されたことが良いね!
ビーストスレイヤーもダンターグ戦で大活躍しましたね。
落鳳破はホントに納得の順位ですね何なら弓全体がこの頃のタイミングだと即◯付きの影矢、獣特攻のビーストスレイヤー、縦貫通のイヅナとランキングに無い技も強いのが揃っていて隙が無さすぎる。惜しむらくはイヅナで火力が頭打ちなのが…
このランキングの中なら自分はバラージシュートが1位ですね。アローレイン覚えてからそんなに経ってないのにバラージシュートを閃いてその後のザコ戦がすごく楽になったし、ボス戦でも複数相手にするときは重宝してました。
弓と小剣が評価されてて嬉しいです。
骨砕きのエフェクトの痛そうな感じが好きです
スネークショットよりもサイドワインダーを愛用してたなぁ。スネークショットで必ず横一列に配置されてる保障がない点と何よりBPのコスパ的な面っていうのが大きい。確実にカエル一体仕留めてくれるだけでも大きいのでね。2周目以降ならBP枯渇とか気にせずスネークショット使うんだけどね。
連携がほぼバトル開始時から使える終盤になるとバラージシュートバラージシュートでロマンシングですら道中の雑魚は作業ゲーになるほどゴリ押せるよね
脳天割りがないね睡眠効くボス多いからロマンシングでも序盤からかなり重宝するんだけどなぁ
2:10 スネークショットを覚えてすぐにカエルの殿様にリベンジしに行ったのは序盤のいい思い出どうしてもカンバーランドイベント崩壊前に忍者と例のぶっ壊れ術をゲットするためにユウヤンを目指して移動中に殿様と先頭になりこっ酷く敗走しましたからねぇ…即死であっさり、技術点もなかなか美味しい!
中盤以降のアルビオン先生相手にスタン技なしは、タヒんでしまいます。今回スパルタすぎるのよあの先生。
原作で数多のプレイヤーに道場主、先生と崇められ?狩りまくられてきた恨みを全力で晴らしに来ていますよねwスタン攻撃は勿論、串刺しの見切りも必須ですね。
難易度が上がるとまた傾向が変わるけどねーこの辺の難易度による陣形と武器の傾向による戦術の練り直しを要するバトルは本当にいい出来このリメイク作ったところは本当にサガ好きなんだろうなーということが伝わりますね
今作はサガ愛に溢れたスタッフ陣が結集して作った神ゲーですよね。そこにイトケン様の神曲も加わり…間違いなく後世に語り継がれていく作品だと思っています!
@@佳一戸 ロマサガ2がリマスターの後にこれが出来たのでロマサガ3やサガフロも同じチームでリメイクを期待したいそのぐらい情熱と技術と理解力に優れた人達の傑作ですよね
確かに初見の中盤は踊り子のバラージシュート無双だったなぁ龍陣の5人目にして、前3人が連携ゲージを稼いだあとに4人目のフリーメイジ女のストーンシャワー→バラージシュートの連携で一掃してた。連携ならBP消費も関係ないしキャッシュバックでゲージが返ってくるのもうますぎる。
やはりきちんと各難易度をやり込んで落とし込まれたランキングなので、良いランキングだと思います。進め方次第で他にも有用技もあるでしょうが、納得です。しかし原作で不遇だった武器が今作有用となっている事や、難易度が変わる事で有用技がまた変わったりと、今作は本当によく出来ているなと感じます。
原作ではヨーヨーも浮いている相手に対しては高速ナブラと変わらんダメージが出ていた。
落鳳坡とかワンダーバングル装備してそうな弓無効敵にも関係なくクリティカル判定持って来るの無法過ぎる
やっぱりこのチャンネルは説明がメッチャ分かりやすく非常に助かりますm(__)m自分は3週目からハードモードで挑戦する予定なので この解説はゲームを進める上で外せないものになってます。また次回の動画も楽しみにしてます。ちなみに1週目の運河要塞で石橋を叩きすぎたのかバラージシュートをここで覚えましたね。
今作は弱点をつける各属性の技が強い感じだねランキングにはなかったけど貴重な水属性技の水鳥剣とか便利
弓は後半がなぁ。イズナが限界なのが辛い。
今作弱点見えるのがホント強い属性付き技も増えたから見える弱点ゲーになった
骨砕きとウォーターガンレベル2のデバフは長期間使ってた
オリジナルから削られた中盤の有用技『ピクロス地裂撃』
小剣は序盤に覚えるフェイントで、お手軽にボスをスタン嵌めできるからクソ強い。アリは逆に足がらめは効かないのかね?
3Dになったことで魚系モンスターもふわふわ浮いてるから、こいつらにも浮遊特攻効けよ!ってちょっと思ってしまう。
バラージシュートは後半でも使い続けてるなあと。
バラージ、落鳳坡、マシンガンジャブ、これらを初周は使いまくっててMlvが弓と体術だけ突出したなぁ
難易度オリジナルで落鳳破は攻撃の最適解というかクリティカル相手が多すぎでラスボスすらクリティカルマシンガンジャブも炎属性で使い勝手いいけど今作はクワドラブルも使い勝手抜群ってのが良かった骨砕きよりは流し切りをひたすら使ってた幻惑剣と切り落としはスタンハメに抜群の効力が発揮個人的にはサイドワインダーとスネイクショットはお世話になった今作は敵が固定されてるから如何に早くサバンナ以降に行けるかで技術点も弓開発も差が全然変わってくると思うサバンナのアルラウネは南の集落も近く技道場としても技術点稼ぎにも最適で、サラマッドのカエルさんは即死のサイドワインダーやスネイクショットがあるから技術点と金稼ぎ(ロイヤルアンバーが盗める)に最適だった
一周目限定になりますが…サバンナ、ナゼールの制圧を後回しにしてるとまともな弓がないのが難点ですねえぇ、南バレンヌ→ルドン→カンバーランド→北ロンギット→コムルーン島→ヤウダ→メルー→(人魚)→サバンナと進めたから弓が貧弱でしたとも…
槍が火土風と属性打てるからだいたい弱点つけて中盤ではお世話になったただ範囲攻撃が他と比べると微妙かも
ランキングにはないけど個人的に中盤くらいの取得で今回で出世したなあという技たち剣技はなし。線斬りが相対的に弱くなったせい。真空斬りを含めるか迷ったけどあれは一応終盤かなあと。大剣は何人も書いてるけど水鳥剣と清流剣。単純に固有技以外の水属性がこれと乱れ雪月花しかない。棍棒は削岩撃。飛んでるくせに地属性が弱点のやつの削りやゲージ溜めに最適。斧はアクスボンバーはさすがに序盤だと思うので動画にあるヨーヨーを除くとなさそう。槍は活殺化石衝。こちらも貴重な飛んでる敵にあたる土属性攻撃。小剣も動画にある幻惑剣以外だと乱れ突きがかろうじて入るかくらい。プラズマスラストは個人的には序盤判定。弓はランキングには入ってないけど、瞬足の矢が風属性かつ次ターン先制効果つきで色々な戦術に組み込めるので強いと思います。イズナの派生元でもありますし。
地裂撃が地属性、縦一列、スタン効果持ちのてんこ盛り技がくっそ便利なんだよな。浮遊してるやつには効かないというデメリットがあるけどw
弓・小剣は器用の上げにくさとスキル威力不足から中盤で頭打ちになってしまうのが残念。大剣は、難易度しだいでは結構ずっと重宝するんだよね。踊り子ばかりではなく、たまにはネレイドさんのことも思い出してあげてください。
オリジナルまでは、水属性の弱点つける水鳥剣・スタンの切り落としで大剣使ってたな
バラージシュートを撃つ時バァナァジィーィ!って言いますね。
ラスダンでは魔法効かない敵多かったら千手観音ゲーミングしてた
結構中盤になるとリベサガの理解があればある程、術の方に行き易い傾向に感じますね・・・フレイムウィップやダイヤモンドダスト、太陽風やフラッシュファイア等いうか雑魚モンスターを倒すのに技より術の方が圧倒的に楽で優先度合い高いけど、それではせっかく今回のタイトル通り「技」企画の意味がなくなってしまうので失礼して(笑)技主体の話になれば1週目時にプレイしてた時には十文字斬り、水鳥剣、落鳳破、気弾&マシンガンジャブ辺りは需要高く使用してましたね。オリジナル版なら中盤~後半はお約束の残像剣と言いたい所なんだけど、術全体攻撃が便利過ぎて今回はそこまで使用頻度が多くなかった。それでなのかやはり今作は術が強く、技の需要は後半のボス相手といった印象だった。番外編という事ではアルビオン先生との閃き作業にて、スタンが有効なので序盤から終盤までネコだましやフェイントは有り難かった。
同感です!!雑魚殲滅の全体攻撃は術の方が強いと思います!消費BPが高いのはネックですが、BP回復アイテムは山程あるので無問題です。原作の残像剣は本当に強かったですよね。今作では使用頻度が低かったですが(苦笑)雑魚戦は全体術、ボス戦は高威力技&連携で間違いないですね。
@佳一戸 同じプレイスタイルだったのですね✨自分も術が今作ここまで強化されてなかったら残像剣が雑魚モンスター殲滅におそらく主力の1つだったのではないかなと思ってました、リベサガを理解されてゆくとおのずとそうなるのではと感じてたので。
そうか、アリに足がらめ効かんのは飛んでる判定やったからなんか。なんか謎の耐性あんのかと思ってた。
5人でフラッシュファイア焚いてるだけで雑魚敵は退散します
かえるの殿様てアホみたいにしぶといから一撃死はありがたい。
原作では、幻惑剣は、ゴミ性能だったが、出世したなあ。
原作でも微妙で碌な強化もされなかった槍の人権の無さがなあ大剣はなんだかんだ強いし、体術と術はむしろ強化されたようなもの片手剣はオートパリィあるだけ文句言うなって感じだし斧と棍棒は片手なので鬼強い
大剣は活人剣も中々面白いドレッドの強技ラッシュも全員で回避出来ていい感じだけどBP結構使うからサラマンシングだと枯渇する恐れがあるかな
2週目以降は序盤からエリスの弓と大地の剣の輸入武器が便利なので、色々攻め方が変わります(*´ω`*)タノシー
少しづつじゃなくて少しずつな
進め方でコレってのがないのが改めてすごいゲームだと思う。個人的に弓とか全く使えないと思ってるけどね。全部体術魔法の下位互換。
落鳳破「お前羽ついてるから特効な!」
アリ「ワイ地面に立ってんねんで??」
@@SS-de6sw
地裂撃「地に足ついてんのに何で当たんねえんだよこのアリ!!!」
アリに特攻付いててお前判定ガバガバ過ぎん? ってなった
@@チョウホウジ アリ「スマンスマン。そういえばバトラーのワイ、羽あるから飛べるんやったわw
ソルジャーや働きアリ共とは違うんやで」
@@SS-de6sw落鳳破「お前浮いてるな⁉︎浮いてるだろ⁉︎首置いてけ‼︎首ぃ‼︎」
忍者「関係ねぇ‼︎全員ふっ飛べぇ‼︎」(オールウィークぶちかまし)
水鳥剣は相変わらず便利だと思う。横一列技も水属性技も少ないし。
希少な横一列技ですね。
水属性追加も地味に有り難いです。
大剣の攻撃力低下が無ければ良かったのですが(苦笑)
演出もカッコイイのよね
ヨーヨーは陣形の遠距離強化が乗るんでコスパが異常
マシンガンジャブは本当にかなりお世話になった
たしかにクワドラ覚えてもマシンガンジャブばっかり使ってたな
あとアリの「羽があるから特効」の説明の時の魔理沙の
「羽があるから特効なのか!やったな!!」が地味に笑えるw
落鳳破、マシンガンジャブは本当にお世話になったなぁ
落鳳破は納得の順位。これ1つでダンジョン道中の連携ゲージ管理が一回り楽になったイメージあります。加えて、動画でも仰られていたように地烈撃が効くor効かないチェッカーとしても役立ちましたw
弓と小剣が強化された影響もあって器用ステが終盤で死にステになりかねなかった原作の問題点を解消した感があります。
特に踊り子はこれの恩恵を一番受けてる感があります。
踊り子は素早さ、器用さ、魔力も高く、習得陣形も役立ち、毎回必ずパーティーにいれています。
そして、何より最高に可愛いですよね!
僕のパーティーでは、小剣&弓、火・天・風術でオールラウンダーに活躍してもらっています。
スネークショット
カエル即タヒ+横一列なのでカエル狩りのみならず複数攻撃もできる便利技
原作と違って、確定一撃必殺なのでかなり重宝しますよね!
判定や使い方も、参考にします(サムネの背景もキレイ)。
技が発動した時の美しさにも、惹かれました。
カジュアルについてはわからないけど、各難易度によって有能な武器がコロコロ変わるのは本当に凄いゲームバランスだと思う
高難易度になると、必然的にガーター発動が必須条件の片手武器になってきますよね。
原作では大剣は最強クラスでしたが、今作では微妙に使いづらくなりましたね。
活人剣キャンセルがあれば…w
金剛盾のナーフがもろに両手武器に掛かってきてるのも一因だと思います
落鳳破は浮遊特攻と風属性が付いてるからゲージ溜めのために物理攻撃が苦手な魔法系にもとりあえず付けとけいう技
今作のサイドワインダー、スネークショットは原作と違って確定の一撃必殺なので有り難かったですね。
棍棒は片手武器でガーターも発動するので大剣の流し斬りよりも骨砕きの方が使いやすいと思いました。
ヨーヨーは多段攻撃になり原作以上に強くなりましたね。
消費BPも少なく、武器レベル上昇で威力も上がるので斧使用キャラには必ず習得させていました。武器レベルMAX、弱点を突けば最強クラスですね。
幻惑剣のスタン効果は地味に重宝しました。
僕のパーティーでは推しの踊り子には小剣、弓を装備させているので乱れ突き、ファイナルレターを閃くまでの高威力単体技として活躍していました。
バラージシュートは弓技で最強の全体攻撃ですね。
威力は勿論、以外と早く閃けるのも評価が高いです!
攻撃モーションもカッコいいですし。
マシンガンジャブは多段攻撃&火属性追加となりゼリー系にも効果を出せるので出世技の一つですね。
千手観音を閃いた後でも敵によって使い分けていました。
落鳳破は弓使用キャラには必ず習得させています!
特攻対象が多く、高威力なのでかなり重宝しますね!
個人的には剣技の真空斬りも中盤で閃けるので重宝しました。
風属性が弱点の敵も多いうえ、縦貫通なので弓技のイヅナを閃くまでは使用頻度も結構高いと思っています。
中盤以降は難易度や何周目かによっても変わるだろうけど、個人的には毎回マシンガンジャブ、落鳳破、ヨーヨーは鉄板で2人以上入れてました
後は能力とスキルLV次第で属性付き技ですかね。弱点特効はアビのおかげもあってロマンシングでも重宝してます
マシンガンジャブは、ベベベベベベベッっていう音が良い。
原作と比べて弓と小剣が改善されたことが良いね!
ビーストスレイヤーもダンターグ戦で大活躍しましたね。
落鳳破はホントに納得の順位ですね
何なら弓全体がこの頃のタイミングだと即◯付きの影矢、獣特攻のビーストスレイヤー、縦貫通のイヅナとランキングに無い技も強いのが揃っていて隙が無さすぎる。
惜しむらくはイヅナで火力が頭打ちなのが…
このランキングの中なら自分はバラージシュートが1位ですね。
アローレイン覚えてからそんなに経ってないのにバラージシュートを閃いてその後のザコ戦がすごく楽になったし、ボス戦でも複数相手にするときは重宝してました。
弓と小剣が評価されてて嬉しいです。
骨砕きのエフェクトの痛そうな感じが好きです
スネークショットよりもサイドワインダーを愛用してたなぁ。スネークショットで必ず横一列に配置されてる保障がない点と何よりBPのコスパ的な面っていうのが大きい。確実にカエル一体仕留めてくれるだけでも大きいのでね。2周目以降ならBP枯渇とか気にせずスネークショット使うんだけどね。
連携がほぼバトル開始時から使える終盤になると
バラージシュートバラージシュートでロマンシングですら道中の雑魚は作業ゲーになるほどゴリ押せるよね
脳天割りがないね
睡眠効くボス多いからロマンシングでも序盤からかなり重宝するんだけどなぁ
2:10 スネークショットを覚えてすぐにカエルの殿様にリベンジしに行ったのは序盤のいい思い出
どうしてもカンバーランドイベント崩壊前に忍者と例のぶっ壊れ術をゲットするためにユウヤンを目指して移動中に殿様と先頭になりこっ酷く敗走しましたからねぇ…
即死であっさり、技術点もなかなか美味しい!
中盤以降のアルビオン先生相手にスタン技なしは、タヒんでしまいます。
今回スパルタすぎるのよあの先生。
原作で数多のプレイヤーに道場主、先生と崇められ?狩りまくられてきた恨みを全力で晴らしに来ていますよねw
スタン攻撃は勿論、串刺しの見切りも必須ですね。
難易度が上がるとまた傾向が変わるけどねー
この辺の難易度による陣形と武器の傾向による戦術の練り直しを要するバトルは本当にいい出来
このリメイク作ったところは本当にサガ好きなんだろうなーということが伝わりますね
今作はサガ愛に溢れたスタッフ陣が結集して作った神ゲーですよね。
そこにイトケン様の神曲も加わり…
間違いなく後世に語り継がれていく作品だと思っています!
@@佳一戸
ロマサガ2がリマスターの後にこれが出来たのでロマサガ3やサガフロも同じチームでリメイクを期待したい
そのぐらい情熱と技術と理解力に優れた人達の傑作ですよね
確かに初見の中盤は踊り子のバラージシュート無双だったなぁ
龍陣の5人目にして、前3人が連携ゲージを稼いだあとに4人目のフリーメイジ女のストーンシャワー→バラージシュートの連携で一掃してた。
連携ならBP消費も関係ないしキャッシュバックでゲージが返ってくるのもうますぎる。
やはりきちんと各難易度をやり込んで落とし込まれたランキングなので、良いランキングだと思います。進め方次第で他にも有用技もあるでしょうが、納得です。
しかし原作で不遇だった武器が今作有用となっている事や、難易度が変わる事で有用技がまた変わったりと、今作は本当によく出来ているなと感じます。
原作ではヨーヨーも浮いている相手に対しては高速ナブラと変わらんダメージが出ていた。
落鳳坡とかワンダーバングル装備してそうな弓無効敵にも関係なくクリティカル判定持って来るの無法過ぎる
やっぱりこのチャンネルは
説明がメッチャ分かりやすく
非常に助かりますm(__)m
自分は3週目から
ハードモードで挑戦する予定なので
この解説は
ゲームを進める上で
外せないものになってます。
また次回の動画も
楽しみにしてます。
ちなみに1週目の
運河要塞で石橋を叩きすぎたのか
バラージシュートを
ここで覚えましたね。
今作は弱点をつける各属性の技が強い感じだね
ランキングにはなかったけど貴重な水属性技の水鳥剣とか便利
弓は後半がなぁ。イズナが限界なのが辛い。
今作弱点見えるのがホント強い
属性付き技も増えたから見える弱点ゲーになった
骨砕きとウォーターガンレベル2のデバフは長期間使ってた
オリジナルから削られた中盤の有用技『ピクロス地裂撃』
小剣は序盤に覚えるフェイントで、お手軽にボスをスタン嵌めできるからクソ強い。
アリは逆に足がらめは効かないのかね?
3Dになったことで魚系モンスターもふわふわ浮いてるから、こいつらにも浮遊特攻効けよ!ってちょっと思ってしまう。
バラージシュートは後半でも使い続けてるなあと。
バラージ、落鳳坡、マシンガンジャブ、これらを初周は使いまくっててMlvが弓と体術だけ突出したなぁ
難易度オリジナルで落鳳破は攻撃の最適解というかクリティカル相手が多すぎでラスボスすらクリティカル
マシンガンジャブも炎属性で使い勝手いいけど今作はクワドラブルも使い勝手抜群ってのが良かった
骨砕きよりは流し切りをひたすら使ってた
幻惑剣と切り落としはスタンハメに抜群の効力が発揮
個人的にはサイドワインダーとスネイクショットはお世話になった
今作は敵が固定されてるから如何に早くサバンナ以降に行けるかで技術点も弓開発も差が全然変わってくると思う
サバンナのアルラウネは南の集落も近く技道場としても技術点稼ぎにも最適で、サラマッドのカエルさんは即死のサイドワインダーやスネイクショットがあるから技術点と金稼ぎ(ロイヤルアンバーが盗める)に最適だった
一周目限定になりますが…
サバンナ、ナゼールの制圧を後回しにしてるとまともな弓がないのが難点ですね
えぇ、南バレンヌ→ルドン→カンバーランド→北ロンギット→コムルーン島→ヤウダ→メルー→(人魚)→サバンナと進めたから弓が貧弱でしたとも…
槍が火土風と属性打てるからだいたい弱点つけて中盤ではお世話になった
ただ範囲攻撃が他と比べると微妙かも
ランキングにはないけど個人的に中盤くらいの取得で今回で出世したなあという技たち
剣技はなし。線斬りが相対的に弱くなったせい。真空斬りを含めるか迷ったけどあれは一応終盤かなあと。
大剣は何人も書いてるけど水鳥剣と清流剣。単純に固有技以外の水属性がこれと乱れ雪月花しかない。
棍棒は削岩撃。飛んでるくせに地属性が弱点のやつの削りやゲージ溜めに最適。
斧はアクスボンバーはさすがに序盤だと思うので動画にあるヨーヨーを除くとなさそう。
槍は活殺化石衝。こちらも貴重な飛んでる敵にあたる土属性攻撃。
小剣も動画にある幻惑剣以外だと乱れ突きがかろうじて入るかくらい。
プラズマスラストは個人的には序盤判定。
弓はランキングには入ってないけど、瞬足の矢が風属性かつ次ターン先制効果つきで色々な戦術に組み込めるので強いと思います。イズナの派生元でもありますし。
地裂撃が地属性、縦一列、スタン効果持ちのてんこ盛り技がくっそ便利なんだよな。浮遊してるやつには効かないというデメリットがあるけどw
弓・小剣は器用の上げにくさとスキル威力不足から中盤で頭打ちになってしまうのが残念。
大剣は、難易度しだいでは結構ずっと重宝するんだよね。
踊り子ばかりではなく、たまにはネレイドさんのことも思い出してあげてください。
オリジナルまでは、水属性の弱点つける水鳥剣・スタンの切り落としで大剣使ってたな
バラージシュートを撃つ時バァナァジィーィ!って言いますね。
ラスダンでは魔法効かない敵多かったら千手観音ゲーミングしてた
結構中盤になるとリベサガの理解があればある程、術の方に行き易い傾向に感じますね・・・
フレイムウィップやダイヤモンドダスト、太陽風やフラッシュファイア等
いうか雑魚モンスターを倒すのに技より術の方が圧倒的に楽で優先度合い高いけど、それではせっかく今回のタイトル通り「技」企画の意味がなくなってしまうので失礼して(笑)
技主体の話になれば1週目時にプレイしてた時には十文字斬り、水鳥剣、落鳳破、気弾&マシンガンジャブ辺りは需要高く使用してましたね。
オリジナル版なら中盤~後半はお約束の残像剣と言いたい所なんだけど、術全体攻撃が便利過ぎて今回はそこまで使用頻度が多くなかった。
それでなのかやはり今作は術が強く、技の需要は後半のボス相手といった印象だった。
番外編という事ではアルビオン先生との閃き作業にて、スタンが有効なので序盤から終盤までネコだましやフェイントは有り難かった。
同感です!!
雑魚殲滅の全体攻撃は術の方が強いと思います!
消費BPが高いのはネックですが、BP回復アイテムは山程あるので無問題です。
原作の残像剣は本当に強かったですよね。
今作では使用頻度が低かったですが(苦笑)
雑魚戦は全体術、ボス戦は高威力技&連携で間違いないですね。
@佳一戸
同じプレイスタイルだったのですね✨
自分も術が今作ここまで強化されてなかったら残像剣が雑魚モンスター殲滅におそらく主力の1つだったのではないかなと思ってました、リベサガを理解されてゆくとおのずとそうなるのではと感じてたので。
そうか、アリに足がらめ効かんのは飛んでる判定やったからなんか。なんか謎の耐性あんのかと思ってた。
5人でフラッシュファイア焚いてるだけで雑魚敵は退散します
かえるの殿様てアホみたいにしぶといから一撃死はありがたい。
原作では、幻惑剣は、ゴミ性能だったが、出世したなあ。
原作でも微妙で碌な強化もされなかった槍の人権の無さがなあ
大剣はなんだかんだ強いし、体術と術はむしろ強化されたようなもの
片手剣はオートパリィあるだけ文句言うなって感じだし
斧と棍棒は片手なので鬼強い
大剣は活人剣も中々面白い
ドレッドの強技ラッシュも全員で回避出来ていい感じだけどBP結構使うからサラマンシングだと枯渇する恐れがあるかな
2週目以降は序盤からエリスの弓と大地の剣の輸入武器が便利なので、色々攻め方が変わります(*´ω`*)タノシー
少しづつじゃなくて少しずつな
進め方でコレってのがないのが改めてすごいゲームだと思う。
個人的に弓とか全く使えないと思ってるけどね。
全部体術魔法の下位互換。