Так же можно использовать прыжки, тоже отлично подходят, Еще тактику "ударь отойди" можно использовать в другой плоскости (3 удара, 2 шага вверх и обратно ,повторить) За скейта, черри и Блейз никаких проблем, обычным спешлом рывком они разносятся.
Я тоже сперва плевался от гиперармора, пока не понял чего от меня хочет игра. Она хочет, чтобы ты использовал джагглы. Благодаря им можно выписывать такие комбухи, которые могут снять боссу треть, а то и половину хп, и это при том, что с изменением сложности количество хп у боссов не меняется. Потому и бег убрали у всех кроме Черри, добавив возможность сокращать/разрывать дистанцию эйр-спешлами. Ну и лезть на высокую сложность, не изучив игру как следует - это хехмда, конечно, сам напросился.
Как ты собрался джагглить трех+ юнитов с хайперармором? С радостью посмотрю как ты прописываешь боссу комбуху на половину хп, если это не телка с хлыстом на корабле
@@TijoeVideos друг, просто. Не все дается с первого раза. Нужна сноровка. Для этого есть режим "бой с боссами" где можно отточить навыки. Первое комбо можно сделать (некоторыми персонажами) так, чтобы босс не перешел во вторую фазу. Он просто не успеет
@@TijoeVideos дело в том, что все приходит с опытом. Банально осознаешь, что самое эффективное - это джаггл из 2-3ех атак без откидывания, который ты заканчиваешь спешлом. Если к тебе начинают подходить и пытаться прописать в спину - сдаешь дефенсовый спешл (он же нейтральный), на нем висят айфреймы, так же айфреймы есть на суплексе. И все, в этом вся игра на топ 2ух сложностях - оптимизации. А ну и редко используешь дэш-атаку и атакующий спешл потому что у обоих атак большое количество рекавери фреймов, из-за чего после них легко получить в лицо, если ты не в безопасной позиции. Достаточно поглубже копнуть в механики и все проблемы решаются, а так да, для относительно казуальных игроков есть сложности пониже. Так же не согласен с претензией к сложности, это все же битэмап, и основной тестируемый в таких играх скилл - это краудконтроль, так что претензия много врагов - искуственная сложность тут не совсем работает.
Видос не говно. Мне очень понравился,я поставил лайк и досмотрел до конца. Просто Ютуб решил не уведомлять видимо Либо олдов по Streets Of Rage стало мало. Я иногда даже до сих пор на сеге во вторую часть играю)
ЛВЛ дизайн совершенно нормальный, просто иногда не стоит идти вперед до конца экрана, убить парочку мобов слева. Использовать неуязвимость (бросок назад и спец удар). По началу тоже тильтовал ,но потом понял как игра задумана и больше так меня не избивали
Я крайне рад выходу этой игры. Я проходил все части и для меня релиз новой части был чем-то великим, но волнительным, ибо риск слить великую серию был огромен. И игрой я доволен, и крайне рад, что не цену на завысили до уровня ААА проектов.
В целом согласен, но личео у меня больше притензии к контенту в игре и тактике на боссах. Первого мало и он не везде интересен, не хватает интересных врагов например шустрых ниндзя; Вторая достаточно однообразна - в третьей боссы были сложны не наличием неуязвимости, а своим набором действий, приходилось стараться ловить их на удар. Здесь же элементарно, главное подойти сбоку когда нет неуязвимости. К боевке претензий нет, все круто (кроме отсутствующего бега и уворотов). Да, и уровни могли поразнообразней сделать, драйвовых моментов добавить во время игрового процесса (типа там машина в стену или высадка десанта, Абобо разламывает кирпичную стену) Но ведь жанр то мертвый, ничего толкового не выходило и некому было показать как надо делать. Студия сама и на ощупь ориентируется. В целом получилось даже лучше третьей части, но этого мало. И все равно хватает чтобы быть лучшим на сегодна бит-эм-апом.
Мне больше всего понравилась Мисс Игрек. Надеюсь в будущем её сделают одной из протагонистов. Я верю, она выше всего этого. И она достойна лучшей жизни, чем идти по пути её же отца.
4:20 щитовики легко убиваются, если в тайминг использовать абилку, без ее усиления или направления в сторону, персонаж становится неуязвимый, в то время как щитовик даёт атаку в пустоту и его спокойно можно добить и восстановить хп Весь хейт, по сути, только из за сложности, но в битемапах только так сложность и крутят. Интересно что бы ты сказал насчёт того же в River City Girls🤔 Мог бы ещё примеров накидать, но по факту, сейчас игр такого жанра мало, а хороших можно по пальцам пересчитать. Не помню, как раньше сложность в них регулировалась, но мне кажется было все ещё примитивнее, так что жаловаться на такое - странно, немного
Про фреймы не подумал, тут да, можно переиграть (если их не три сразу). Ну а так не вижу ничего хорошего, что в жанре накручивают сложность таким гадким способом, это искоренять пора. Количество врагов еще хоть как-то можно переиграть, но не хайперармор в таком масштабе
@@TijoeVideos Просто сложно, как мне кажется, сделать что то старое новым и при этом делать какие то резкие изменения. А сложность уже всего жанра касается, экспериментов, а тем более хороших, мало было. Хочется верить, что в новых жабах могут ситуацию исправить, но печально все конечно там :(
@@TijoeVideos по твоему СТАНЛОК это отличное решение проблем игрока? как по мне так ХАЙПЕРармор это то, что не дает людям, не знающим как играть - проходить сложные режимы. Я играл с "нормального" и ловил тильт. Потом трудно, очень трудно и Маньяк. Все там постепенно и все нормально. Если ты поиграл в нее 2 часа и не получилось, то так и должно быть. Импрувиться ЕСТЬ куда.
Что за претензия к количеству врагов на сложных уровнях? Мне очень нравится данное решение. Это действительно добавляет сложность и чувствуется разница. На самом сложном враги даже перемещаться будут куда быстрее. Я и без кооператива прошёл режим "для маньяков+", при том далеко не на самый худший результат.
сложность в цифрах это конечно хреново. Но еще есть один момент, все же Streets of Rage больше заточена на совместное прохождение еще с самого начала серии.
Про щитовиков: В этой игре ЕСТЬ долбанный блок - это волшебная кнопочка "E" на клаве. Чувак с щитом:*замахивается Вы: *НАЖИМАЕТЕ КНОПКУ "E" Итог: Враг получает урон и отталкивается. ЛЮДИ ЧИТАЙТЕ ДОЛБАННЫЕ СОВЕТЫ.
Это не блок. Был бы блок,как у каратистов,то тогда да. НО ПРОБЛЕМА В ТОМ,ЧТО ЭТОТ УДАР ТРАТИТ НАШЕ ЗДОРОВЬЕ. Его использовать нету смысла,если можно прыгать.
Это конечно хорошо, но гайд по луковым колечкам хочется
Мне тоже хочеться МЕГА ГАЙД ПО ЛУКОВЫМ КОЛЕЧКАМ СПЕШИАЛ ЕДИШОН
Go to the ЖОПА
Это что то самое дополнение к легендарному гайду по шаурме?
@@d1amondzz_ Именно
мб стоит назвать рубрику я не фурри?
Думаю так "я не фурри а хот-дог"
Leroy ты допустил 6 ошибок в слове шаурма.
@@ninjiandgames827не шаурма а шаверма
@@leroy7279 мы не в Питере
@@losing_thread но я житель Питера и мне немного можно
Лисьи очерки:ЛуКоВыЕ кОлЕчКи
Что за луковые колечки?
@@YagamiMagatsuko Колечки из фаст фуда
Mike 'n Mire Сyphers тидж обещал сделать гайд по луковым колечкам как по шаве
Легендарный гайд по луковым колечкам* не стоит путать название рубрик)
@@shattered952 Легендарный лисий гайд:ЛуКоВыЕ кОлЕчКи
Лисьи очерки? Ну теперь точно можно говорить что Тидж фурри
Он хот-дог
@@leroy7279пусть будет хот-дог, но суть это не меняет, собака подпадает под фурри (^ _^)
@@razpirozhenka чувак говорящие животные это feral фурри может хватит видеть их везде и просто жить
@@Тэмми-у8ж жить и наслаждаться фурятиной
Лисьи очерки, я немного кринжанул, но потом как я понял
Всё-таки идея с мини-обзором была крутой , молодец тидж
ШОК!!!тиджой переиграл в дедболт и бьет панков ногами.Смотреть всем
Давай каточку в дедболт и помнишь ли ты её?
Атаки щитовиков можно игнорить защитным спешлом, при этом нанося им урон по щитам. Эта тактика так же работает со многими боссами
Так же можно использовать прыжки, тоже отлично подходят,
Еще тактику "ударь отойди" можно использовать в другой плоскости (3 удара, 2 шага вверх и обратно ,повторить)
За скейта, черри и Блейз никаких проблем, обычным спешлом рывком они разносятся.
пришёл не по зову колокольчика, а по зову сердца!
Олдскулы свело.
Улица ярость пиздец супер байкер 4
Ахахааахааххсахсхаахаххахахахаххаааааааааахахахааатыещечитаешьсерьзно??хааааааааааааааахаххахахахахахахахааааааааахаахаххахахахахахахахахаххахахахахаааааааааахахаххахахахахахахаааааах
Эх я играл только в 1 часть на сеге. Круто что до сих пор выходят битэмапы
А что, мне нравится рубрика... Плюс, название сасное, да лис я люблю...:3
(I'm not a furry)
*нюх нюх* чую запах пиздежа
Я тоже сперва плевался от гиперармора, пока не понял чего от меня хочет игра. Она хочет, чтобы ты использовал джагглы. Благодаря им можно выписывать такие комбухи, которые могут снять боссу треть, а то и половину хп, и это при том, что с изменением сложности количество хп у боссов не меняется. Потому и бег убрали у всех кроме Черри, добавив возможность сокращать/разрывать дистанцию эйр-спешлами.
Ну и лезть на высокую сложность, не изучив игру как следует - это хехмда, конечно, сам напросился.
Как ты собрался джагглить трех+ юнитов с хайперармором? С радостью посмотрю как ты прописываешь боссу комбуху на половину хп, если это не телка с хлыстом на корабле
@@TijoeVideos друг, просто. Не все дается с первого раза. Нужна сноровка. Для этого есть режим "бой с боссами" где можно отточить навыки. Первое комбо можно сделать (некоторыми персонажами) так, чтобы босс не перешел во вторую фазу. Он просто не успеет
@@TijoeVideos дело в том, что все приходит с опытом. Банально осознаешь, что самое эффективное - это джаггл из 2-3ех атак без откидывания, который ты заканчиваешь спешлом. Если к тебе начинают подходить и пытаться прописать в спину - сдаешь дефенсовый спешл (он же нейтральный), на нем висят айфреймы, так же айфреймы есть на суплексе. И все, в этом вся игра на топ 2ух сложностях - оптимизации. А ну и редко используешь дэш-атаку и атакующий спешл потому что у обоих атак большое количество рекавери фреймов, из-за чего после них легко получить в лицо, если ты не в безопасной позиции.
Достаточно поглубже копнуть в механики и все проблемы решаются, а так да, для относительно казуальных игроков есть сложности пониже.
Так же не согласен с претензией к сложности, это все же битэмап, и основной тестируемый в таких играх скилл - это краудконтроль, так что претензия много врагов - искуственная сложность тут не совсем работает.
Поздравляю с 300к :^)
Против щитовиков тактика такая: УДАР-УДАР-УДАР-СПЕЦУДАР(неуязвимость)-ДОБИВАНИЕ ЩИТА, проще простого. Ну серьезно)
Первый мной посмотренный стрим в реальном времени. Жаль что не успел на Дум 2. Ты топчег
Гайд
По
Луковым
Колечкам
В студию
поздравляю, теперь мы знаем что Тиджою 22 года XD, осталось только имя узнать....
его зовут Сергей
Позывной: Hot Dog, возраст: 22 года, Настоящее имя: Сергей а дальше мне лень писать
Тидж, поиграй в Spirit of the North и ты сможешь ощутить себя в шкуре лисички
Видос не говно. Мне очень понравился,я поставил лайк и досмотрел до конца. Просто Ютуб решил не уведомлять видимо
Либо олдов по Streets Of Rage стало мало. Я иногда даже до сих пор на сеге во вторую часть играю)
ЛВЛ дизайн совершенно нормальный, просто иногда не стоит идти вперед до конца экрана, убить парочку мобов слева. Использовать неуязвимость (бросок назад и спец удар). По началу тоже тильтовал ,но потом понял как игра задумана и больше так меня не избивали
Лисьи очерки - этим можно брать и ОБМАЗЫВАТЬСЯ.
Тиджой, тебе точно стоит поиграть в Spirit of the North
Поздравляю с 300к
Неплохой старт новой рубрики, особено для не так уж многих олдскулов..
Мне 14 лет а я помню как играл в сегу и в эту игру тоже играл только в первую часть
Какое же балдёжное название рубрики
Хочется больше обзоров по играм подобным как в видео
Лисьи очерки
Красиво звучит
Для фурриёбов))))))
А я кислота
Я крайне рад выходу этой игры. Я проходил все части и для меня релиз новой части был чем-то великим, но волнительным, ибо риск слить великую серию был огромен. И игрой я доволен, и крайне рад, что не цену на завысили до уровня ААА проектов.
Поздровляю тиджоя с 300.000 тысяч
Интересный обзор лайк Тиджою
Будет видео по террарии1.4?
ОООЙЙ ЛЯЯЯ, НАСТОЛЬГИЯ!!!
Никита 12 лет
лисьи очерки - Warning! кринж level is too high!
Я не понимаю, почему так мало просмотров?
Это обычное видео Тиджоя и странно что его мало кто посмотрел
4:15 импрувится... за тиджоем все это время стояла никсель пиксель, тайна раскрыта
В целом согласен, но личео у меня больше притензии к контенту в игре и тактике на боссах. Первого мало и он не везде интересен, не хватает интересных врагов например шустрых ниндзя; Вторая достаточно однообразна - в третьей боссы были сложны не наличием неуязвимости, а своим набором действий, приходилось стараться ловить их на удар. Здесь же элементарно, главное подойти сбоку когда нет неуязвимости. К боевке претензий нет, все круто (кроме отсутствующего бега и уворотов). Да, и уровни могли поразнообразней сделать, драйвовых моментов добавить во время игрового процесса (типа там машина в стену или высадка десанта, Абобо разламывает кирпичную стену) Но ведь жанр то мертвый, ничего толкового не выходило и некому было показать как надо делать. Студия сама и на ощупь ориентируется. В целом получилось даже лучше третьей части, но этого мало. И все равно хватает чтобы быть лучшим на сегодна бит-эм-апом.
Все говорят, что Ривер сити герлс лучший бит эм ап сейчас
@@TijoeVideos Прям все? По мне Fight n Rage куда бодрее. Но даже он быстро наскучил. А вот этот бтэмап явно пободрее будет даже без наличия бега.
@@ОлегПтов Файт н Рейдж тоже в библиотеке висит, но еще не пробовал. А Ривер Сити Герлс буквально весь чат облизывал
@@TijoeVideos Ну, значит твоему комьюнити зашло. Количество комментов в стиме более показательно. Fight n rage тоже многие хвалят.
Игра про качков в майонезном кляре? По моему, ты забыл любимые луковые колечки Саника.
Ну фыр фыр фыр, че тут ещё сказать
Крутяк, 3 лайка поставил с разных акаунтов
ЯСНО ФУРРИ
кринж
кринж
кринж
. . .хотя, да не
кринж
Мне больше всего понравилась Мисс Игрек.
Надеюсь в будущем её сделают одной из протагонистов.
Я верю, она выше всего этого. И она достойна лучшей жизни, чем идти по пути её же отца.
Лучшей 2 части врятли что то будет, но поиграть всё равно стоит, вспомнить времена.
Помню, как я на сеге играл в эту игру
Рубрика: Лисьи черкаши
Мне оповещение не пришло XD, спасибо Ютуб.
Не называйся эта игра Streets of Rege, большинство купивших её увидели бы, какой это трэш. Обидно, что люди не увидели проблем этой игры.
4:20 щитовики легко убиваются, если в тайминг использовать абилку, без ее усиления или направления в сторону, персонаж становится неуязвимый, в то время как щитовик даёт атаку в пустоту и его спокойно можно добить и восстановить хп
Весь хейт, по сути, только из за сложности, но в битемапах только так сложность и крутят. Интересно что бы ты сказал насчёт того же в River City Girls🤔
Мог бы ещё примеров накидать, но по факту, сейчас игр такого жанра мало, а хороших можно по пальцам пересчитать. Не помню, как раньше сложность в них регулировалась, но мне кажется было все ещё примитивнее, так что жаловаться на такое - странно, немного
Про фреймы не подумал, тут да, можно переиграть (если их не три сразу). Ну а так не вижу ничего хорошего, что в жанре накручивают сложность таким гадким способом, это искоренять пора. Количество врагов еще хоть как-то можно переиграть, но не хайперармор в таком масштабе
@@TijoeVideos Просто сложно, как мне кажется, сделать что то старое новым и при этом делать какие то резкие изменения. А сложность уже всего жанра касается, экспериментов, а тем более хороших, мало было. Хочется верить, что в новых жабах могут ситуацию исправить, но печально все конечно там :(
@@TijoeVideos по твоему СТАНЛОК это отличное решение проблем игрока? как по мне так ХАЙПЕРармор это то, что не дает людям, не знающим как играть - проходить сложные режимы. Я играл с "нормального" и ловил тильт. Потом трудно, очень трудно и Маньяк. Все там постепенно и все нормально. Если ты поиграл в нее 2 часа и не получилось, то так и должно быть. Импрувиться ЕСТЬ куда.
Жду Лисьи очерки на релиз Furry girl *owo* *owo* *owo*
Справедливо 🌚👍
Тишок в теневом бане, ролик увидел через сообщество...
Ура, он таки взял лисьи очерки
Шикарная игра. Рекомендую
Мммим, щас бы оповещения от ютуба
Игра как будто с детства. И к сожалению большинство проблем так и осталось нерешенными
Ну смотря что иметь ввиду.
Название топ , без рофлов
Что за претензия к количеству врагов на сложных уровнях?
Мне очень нравится данное решение.
Это действительно добавляет сложность и чувствуется разница. На самом сложном враги даже перемещаться будут куда быстрее.
Я и без кооператива прошёл режим "для маньяков+", при том далеко не на самый худший результат.
Я не назову тебя фурри с тебя лайк
Тидж, не переживай, просто не пришло уведомление
Ну э...Малой, тебе надо тренироваться. Гит гуд
Ждём терку
Тидж будешь видос про 1.4 снимать???
УРА 300.000k подпишиков
*ТЫ ОФИГЕННЫЙ!*
Ждём кооп с реквизитом
Ты лучший из лучших. Клёво что ты вспомнил стрит оф рейдж
Тиджой, уже 300 тыс. подписчиков
Мне тринадцать но я всеровно считаю что это одна из лучших игр я играл во все части и прошёл все кроме 2👍
Тидж, тебе точно нужно использовать эту заставку из игры, но, чисто под лиса с блокнотом и карандашом за ухом, мб секунды 3
Не, это прикольное название. А вот для рубрики с обзорами еды можно такое: лУкОвЫе КоЛеЧкИ kappa
Чисто ради продвижения оставлю это здесь... Не болей дяденька с Ютуба
Ждём гайд по луковым колечкам
сложность в цифрах это конечно хреново.
Но еще есть один момент, все же Streets of Rage больше заточена на совместное прохождение еще с самого начала серии.
А помните когда Тидж не был лисом?
Burn Knucle название одного приёма из Kof fighters
Тидж не пробовал ли ты играть в Synthetik?
Он играл да, даже разыгрывал ключи по синтетику
Я прошёл её на клавиатуре на сложности для маньяков😂😂😂
С 300К ВУХУ
Кто помнит тот не Когда не забудет
Обзор хороший.
Претензия по поводу отсутствия примагничивания - такая себе.
(Может, просто я мало в beat em up игры играю.)
Гиперармор - не нужон.
Ролик по Террарии будет, когда выйдет?
Классная рублика.
Попробуй заразить весь мир порчей в терарии
Игра очень старая, но я в неё уже играл и она мне нравится
Луковые колечки?
Про щитовиков:
В этой игре ЕСТЬ долбанный блок - это волшебная кнопочка "E" на клаве.
Чувак с щитом:*замахивается
Вы: *НАЖИМАЕТЕ КНОПКУ "E"
Итог: Враг получает урон и отталкивается.
ЛЮДИ ЧИТАЙТЕ ДОЛБАННЫЕ СОВЕТЫ.
Это не блок. Был бы блок,как у каратистов,то тогда да. НО ПРОБЛЕМА В ТОМ,ЧТО ЭТОТ УДАР ТРАТИТ НАШЕ ЗДОРОВЬЕ. Его использовать нету смысла,если можно прыгать.
Имба
Тиджой, будет обзор по террарии 1.4 ?
Егор Кринж оценил бы название рубрики, однако, как я думаю, не всё так плохо))
Самый непопулярный ролик на канале
Лисьи колечки
Прости тиж, лисье очко, простите
Из бит ем апов относительно недавно river city girls были вполне себе
Видос снять как всегда отлично лично мне игра не понравился но... я выражаю большую благодарность за обзор на Skul the hero slayer игра отпад
Я всё ещё жду Black Future:88
Шакальные очерки
видева радилас на глазах!!!
Я на минуте за шёл
Пройди мастер мод в Террарии