Использование асинхронного кода (async / await) в C# в Unity. Разбираем на примерах

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 сен 2024

Комментарии • 46

  • @viktorkobylyanskyy102
    @viktorkobylyanskyy102 2 года назад +9

    Топовый канал, нужно больше просмотров, Очень структурно и понятно все спасибо вам.

  • @user-sp5zo9nv7d
    @user-sp5zo9nv7d 2 года назад +9

    Спасибо за видео! Если есть возможность, затрагивайте больше паттернов, пожалуйста

  • @trytowinunity1445
    @trytowinunity1445 2 года назад +4

    Спасибо за видео и объяснение ;) ты очень помогаешь развивать мозг!)

  • @antonpashkevich5061
    @antonpashkevich5061 Год назад +2

    Спасибо, реально объясняешь легко и просто.
    Даже я понимаю :3

  • @samserious5483
    @samserious5483 Год назад +1

    Привет, спасибо за видео, познавательно! Но уже пора продолжение выкатывать:)) Как их грамотно завершать и как вообще их лучше использовать, кейсы

  • @psy_gamer
    @psy_gamer 2 года назад +2

    Ролик отличный!
    Но я ждал именно завершение выполнения асинхронного метода!)

  • @RimuruDev
    @RimuruDev Год назад +1

    Интересная тема. С нетерпением ждем продолжение.

  • @ilya1639
    @ilya1639 11 месяцев назад +3

    Если Task.Yield не равен deltaTime, то как это поправить?

  • @АндрейПрокофьев-е7д
    @АндрейПрокофьев-е7д 2 года назад +1

    давно хотел начать разбираться с асинхронностью:)

  • @Fenix72rus
    @Fenix72rus 2 года назад +2

    Очень полезный урок. Спасибо!

    • @Fenix72rus
      @Fenix72rus 2 года назад +2

      Жду урок про остановку

  • @PS-vj6jz
    @PS-vj6jz 2 года назад +2

    Да, паттерны это хорошо. Видео хорошие. Было бы больше подписчиков)

  • @pepsiCharp
    @pepsiCharp 2 месяца назад +1

    Бро, отлично!!!

  • @user-jz6cq2gp8z
    @user-jz6cq2gp8z 2 года назад +1

    Топ. Спасибо большое!

  • @def6141
    @def6141 2 года назад +3

    Класс но тема сисек не раскрыта, нужно продолжение👍

  • @xagent
    @xagent Год назад

    можете сделать видео про UniTask? На собеседованиях несколько раз спрашивали про них, а инфы немного

  • @astyd256
    @astyd256 2 года назад

    Спасибо за видео всё очень понятно объяснил!

  • @AndreyDioX2000
    @AndreyDioX2000 2 года назад +3

    Самый главный вопрос: когда ждать продолжение про async await?

  • @shtolyan
    @shtolyan Год назад +2

    Не понял только как происходит работа с Monobehaviour из других потоков. Почему код работает?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Год назад +2

      Потому что это на самом деле не многопоточность в прямом смысле слова. Это "многопоточность". Я зря об этом не упомянул, но это специальный юнитевский async/await, который имитирует многопоточность, но на самом деле работает в основном потоке юнити. Так называемый синтаксический сахар. Грубо говоря, чтобы заменить костыльные корутины, добавили костыльный async/await

  • @user-ml5tn8qn8j
    @user-ml5tn8qn8j 2 года назад +2

    Я конечно не эксперт, но не понял чем же это лучше корутинов (код явно не стал проще и меньше)

  • @luckyrider1
    @luckyrider1 2 года назад +1

    async/await не многопоточный. Проверить потоки можно выведя в лог id текущего потока в котором работает метод Thread.CurrentThread.ManagedThreadId

  • @user-qb8lx2uq5j
    @user-qb8lx2uq5j 2 года назад

    В документации написано, что когда в процедуре встречается await, то компилятор способен понять, что она асинхронная. Модификатор async был введен лишь для поддержки кода до 5 версии C#, чтобы разрешенные тогда идентификаторы await в таком коде продолжили работать. Типа теперь async однозначно приказывает компилятору воспринимать await как ключевое слово, а не идентификатор.

  • @kitws
    @kitws 2 года назад +2

    Большое спасибо! Жаль без подробностей про Task.Yield и завершение вторичных потоков в Unity...

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  2 года назад +4

      Будет в отдельном видео

  • @toxicknight3079
    @toxicknight3079 Год назад

    Уже год прошел, а видео с продолжением этой темы так и не появилось(

  • @ivanfilatov5482
    @ivanfilatov5482 11 месяцев назад

    А что за плагин показывает имена переменных в вызове функций? Платный?

  • @mistertwink
    @mistertwink 11 месяцев назад

    Я понимаю, что видео вышло год назад, но вдруг. Есть вопрос по поводу использования этого метода. Я реализовываю кликер, где по нажатию на кнопку улучшения начинают автоматически начисляться очки, для этого использую как раз асинк эвейт, но если на ту же кнопку нажать снова, то счетчик прибавляется очень неравномерно. Таск дэлей у меня секунда. При первом нажатии раз в секунду начисление. При втором и последующих нажатиях получается совсем не секунда, а как-то прерывисто. Может, кто-то подскажет, в какую сторону думать

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  11 месяцев назад

      Похоже у тебя запускается ещё одна процедура, когда ещё первая работает, нужна проверка

    • @mistertwink
      @mistertwink 11 месяцев назад

      @@gamedevlavka ого, спасибо за ответ. Наверняка так и есть, потому что асинхронный метод вызывается заново, как я понимаю. Но к сожалению не понимаю, как остановить первый метод и тут же снова запустить его с уже новыми значениями переменных...

    • @Bushido_Cat
      @Bushido_Cat 2 месяца назад

      @@mistertwink Task t1 = Task.Run(function).ContinueWith((t1) =>
      {
      logik
      }, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
      await t1;

  • @user-hk7qf9wl1m
    @user-hk7qf9wl1m Год назад

    Корутины, о которых говорилось в видео.
    ruclips.net/video/kc-2X_HmtUM/видео.htmlsi=ITXyG8o6cduPK86d

  • @CiTRyS32
    @CiTRyS32 2 года назад +6

    Это ж копия видео Tarodev по сути, не похоже на вас.
    Стоило бы добавить, что стандартный async/await может и замена корутинам, но только в разовых операциях, на потоке он в несколько десятков раз медленнее и нужно использовать оптимизированный uniTask

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  2 года назад +3

      Да, я изучал эту тему с разных сторон, и Tarodev привёл отличные примеры, в плане понятности. Не скажу, что сделать копию было намеренным действием, скорее его видео слишком на меня повлияло и так вышло.
      Да, там стоит добавить многое, и это будет в будущих видеороликах. В т.ч. UniTask, например, и тонкости работы юнитековского асинхронного кода

    • @user-qb8lx2uq5j
      @user-qb8lx2uq5j 2 года назад

      Что-то сомнительно, что нативный async/await медленнее корутин. Как раз наоборот должно быть, корутины это костыль, имитирующий асинхронность, пока юнити не поддерживал async в C#. Где можно про это узнать подробнее? Я погуглил и не нашел ничего про "медленнее в десятки раз".

    • @CiTRyS32
      @CiTRyS32 2 года назад

      @@user-qb8lx2uq5j Держи ruclips.net/video/gcj3kdFa16I/видео.html

    • @user-qb8lx2uq5j
      @user-qb8lx2uq5j 2 года назад

      @@CiTRyS32 Спасибо за ролик, интересный канал. Но по-моему, здесь что-то не то с тестом, или конкретная версия юнити криво реализовывала async C#. Надо перепроверять. К тому же даже в этом тесте оптимизированный async быстрее корутин.

    • @CiTRyS32
      @CiTRyS32 2 года назад +1

      @@user-qb8lx2uq5j причем тут юнити и c#? Да, может в c# 9.0 оптимизировали асинхронщину, нужно актуализировать тест, но то, что "оптимизированный async быстрее корутин" никак не противоречит тому, что я вначале написал, ты путаешь горячее с теплым. В ролике на этом канале об оптимизации нет ни слова, а в тех тестах оптимизированная версия строится на том же UniTask
      P.S. Мне то пофиг, можешь пользоваться чем хочешь, но когда дело дойдет до публикации, например, на Itch.io и ты будешь билдить под веб, ни один твой дефолтный asynk/await не будет работать и тебе в любом случае придется изучать юнитаски или другие фреймворки на структурах

  • @bakiworld8025
    @bakiworld8025 2 года назад +2

    Не хорошо воровать видео с других каналов)
    ruclips.net/video/WY-mk-ZGAq8/видео.html

  • @thebiggestdick69
    @thebiggestdick69 9 месяцев назад

    Есть продолжение?

    • @thebiggestdick69
      @thebiggestdick69 9 месяцев назад

      Я правильно понимаю что чтобы избежать выполнения асинхронных методов после завершения игры нужно каждый раз проверять работает ли еще приложение?