Супер!!! Давно хотел увидеть техники айкидо в компьютерных файтингах!!! Крутые техники айкидо!!! 💪💪💪крутая графика игры!!! Благодарю мастера за разбор и демонстрацию приёмов!!!🙏🙏🙏
Asuka has been my main character in the game since Tekken 6, and I knew the origins of her style were in part based on Aikido, so it's cool to see them in action You guys would have loved her Player 2 Costume from Tekken 6, it's almost exactly the same as the uniform you guys are wearing in the video. Much better than her Tekken 8 costume... As I understand it, Jun's Techniques are a much more technical, graceful interpretation, while Asukas are much rougher and I think in part influenced by I believe Okinawa style Karate or something? Jun came first, she was in Tekken 2. Tekken has always been super detailed and reasonably authentic in the arts it depicts.
Amazing! I had incorrectly assumed these video games included Aikido-like kinematics with unrealistic moves, but you demonstrated that they had actually included very elaborated moves, worth practicing with the most skilled people! Thanks for your brilliant analysis!
The unrealistic details are because of the limitations of the game, both because of game engines and gameplay. In the aspect of game engines, it is impossible to recreate perfect physical simulation in real time. The visual shapes may look very realistic. But the physical objects, which are used to calculate collision, usually consist of simpler shapes (such as sphere, rounded cuboid, etc.). Those physical objects are invisible. The visual shapes and physical objects roughly go together but they cannot perfectly overlap. The level of detail is varied amongst the games, but I don't know if there is any game calculates the physical simulation down to the fingers (which are important in Aikido). In the aspect of gameplay, you have to understand the gameplay of popular fighting games. Certain combination of inputs would trigger a certain move if the conditions are satisfied. The conditions usually include whether the opponent is standing or crouching, face to face or from the back, whether the opponent is attacking with an attack of a certain category (high punch, high kick, mid punch, etc.). If the conditions are satisfied, the move will be played, even if it consists of the opponent awkwardly moves to the exact place to be throw in that way. Even if the conditions are detailed, they are from the mindset of the gamers, not the mindset of martial arts practitioners. Those conditions may treat things like jab and back-hand hook to be the same, and then the move has to be played in either of those cases, leading to awkward movements. And Aikido is much more complex than that if we consider the level of an Aikido master who would smoothly change between techniques according to the situation instead of trying too hard on a fixed technique. Side note: you may see "changing techniques" in games, such as attempting throwing in a certain direction then the opponent resists and then the opponent gets thrown in the other direction (matching how the opponent resists), but the whole combination of movements are usually predetermined.
Thank you for your great videos! Can you please also try to recreate the moves of Tamaki from Dead or Alive 6? She is an Aikido practitioner. Please look up "Dead or Alive 6 Tamaki move list" on RUclips. In that game, the Aikido techniques are performed in 2 different categories: - "throw" (shown with the botton "T" in blue) (Tamaki initiates the technique on an opponent who is not striking) and - "hold" (shown with the botton "H" in green) (Tamaki counters the opponent's strike).
「りーさるぷらん」さんとのコラボ動画はこちら▼
ruclips.net/video/fryEA_hWtgk/видео.html
神回!
白川先生凄すぎるだろ!
それを受けるお弟子さんもヤバい。
さすが先生のお弟子さんたち、レベルが高い。
毎回危険、危険言いながら笑顔で危険な技をする白川先生好き。
笑顔で危険と言って、危険な技を安全にお弟子さんにかける白川先生のレベルの高さ!
すごいです。
鉄拳やりたくなりました!
ゲームの技を再現出来る先生やお弟子さん達も凄いし、鉄拳制作陣も相当武術や格闘技を研究されていて単なるファンタジー技にしてないんだなと感心します。
このリアルさが鉄拳なんだよ!
てか、投げと受身の達人級の凄さ。わかりやすかったです
Супер!!! Давно хотел увидеть техники айкидо в компьютерных файтингах!!! Крутые техники айкидо!!! 💪💪💪крутая графика игры!!! Благодарю мастера за разбор и демонстрацию приёмов!!!🙏🙏🙏
危険な技です(満面の笑み)
鉄マニアなので、過去一楽しかった~。
ちゃんと理合いがあるのですね!
ありがとうございます!
こうしてみると、すごく安全化されてるだけで、元は凶悪な(殺傷能力の高い)武術だったんだなぁって実感できますね!
腹側からの腰投げはまだ分かるけど、背中からだと初っ端に『両腕を取って肩関節ロック(可動域限界)』が入るので、そこから腰投げすると、もし取り(=攻め手)が手を離さなかった場合、受け身が取れず後頭部から逆さまに床に落ちる可能性大…(※この実演では手を離してあげてる)
危険な技だらけでしたね、白川先生もお弟子さんも見事に再現されていて凄いです、見応えあって最高でした!
“あの技”を生身で再現して「怪我をしない受身 & 受身の速度に合わせたギリギリの投げ技」の凄さが素晴らしい👍
受け身時の畳の衝撃音の「バーン!」が格ゲーのダウン時の効果音そのままな気持ち良さがある
素人目にあっさりした投げ技でもこう説明されるとやばそうさがうかがえる。格ゲー勢目線的にかなり面白い企画でした。
the joy in his eyes from trying advanced technices in a safe envieroment ^^
Great!
Amazing techniques as always🙏
The best!
Iv been your fan for years master and I just purchased this game I do not believe in coincidences thank you for your knowledge🙏🙏🙏
2:40
美しい合気ドロップキック
不意に入るから毎回笑ってしまう😅
合気道カッコいい!
自分も相手も傷つかずに制圧する技術とても素晴らしいと思います!
近くに道場あるか探してみます!
It’s very impressive techniques and amazing aikido skills.
Oss.
Super techniques!!!
Amazing aikido master.
3:49 この時点で体の硬い私は人生終了してます笑
白川先生が凄ければ凄いほどお二人の凄さが伝わってきます。そしてゲームスタッフのこだわりとゲームとして遊べるようバランス調整されている事にも改めて凄さを感じています。どの世界にも達人がいるのですね。
Super amazing demonstration thank you all Sensei and students. Kia ora
恐ろしい合気道
再現出来る先生、流石です
凄い、本当に出来ちゃうんですね!りーさるぷらんさんの動画も見ました。白川先生の熟練された技術と信頼して技をかけられるお弟子さん達との関係性も素敵です✨良い道場ですね😊
15:29 やっちゃダメですよ、危険ですよからのこの笑顔!神々の遊びをみているようですw
武道、武術のRUclips見てると人間卒業した方々が多くて感覚麻痺してるけど、白川先生のお弟子さん達も卒業しそうな感じ
本当に細かい所まで再現されてるのすごい😅
Asuka has been my main character in the game since Tekken 6, and I knew the origins of her style were in part based on Aikido, so it's cool to see them in action
You guys would have loved her Player 2 Costume from Tekken 6, it's almost exactly the same as the uniform you guys are wearing in the video. Much better than her Tekken 8 costume...
As I understand it, Jun's Techniques are a much more technical, graceful interpretation, while Asukas are much rougher and I think in part influenced by I believe Okinawa style Karate or something? Jun came first, she was in Tekken 2.
Tekken has always been super detailed and reasonably authentic in the arts it depicts.
Amazing! I had incorrectly assumed these video games included Aikido-like kinematics with unrealistic moves, but you demonstrated that they had actually included very elaborated moves, worth practicing with the most skilled people! Thanks for your brilliant analysis!
Doesn’t work in MMA
@@Iheartohtani oh yah?
The unrealistic details are because of the limitations of the game, both because of game engines and gameplay.
In the aspect of game engines, it is impossible to recreate perfect physical simulation in real time. The visual shapes may look very realistic. But the physical objects, which are used to calculate collision, usually consist of simpler shapes (such as sphere, rounded cuboid, etc.). Those physical objects are invisible. The visual shapes and physical objects roughly go together but they cannot perfectly overlap. The level of detail is varied amongst the games, but I don't know if there is any game calculates the physical simulation down to the fingers (which are important in Aikido).
In the aspect of gameplay, you have to understand the gameplay of popular fighting games. Certain combination of inputs would trigger a certain move if the conditions are satisfied. The conditions usually include whether the opponent is standing or crouching, face to face or from the back, whether the opponent is attacking with an attack of a certain category (high punch, high kick, mid punch, etc.). If the conditions are satisfied, the move will be played, even if it consists of the opponent awkwardly moves to the exact place to be throw in that way. Even if the conditions are detailed, they are from the mindset of the gamers, not the mindset of martial arts practitioners. Those conditions may treat things like jab and back-hand hook to be the same, and then the move has to be played in either of those cases, leading to awkward movements. And Aikido is much more complex than that if we consider the level of an Aikido master who would smoothly change between techniques according to the situation instead of trying too hard on a fixed technique. Side note: you may see "changing techniques" in games, such as attempting throwing in a certain direction then the opponent resists and then the opponent gets thrown in the other direction (matching how the opponent resists), but the whole combination of movements are usually predetermined.
再現度高過ぎ😲
お見事としか言いようがない
前半はあっ確かに合気道だ!となる技から後半はえっこれ合気道なの?となる技まで、
ゆっくりこういう技ですという説明の時点で怪我をしそうなエグい技ばかりでエキサイティングでした!
精密に分析再現出来る白川先生の凄さや、
いつものお2人でない受け身役のお2人がそんな危険な技を怪我なく受けるので、
先生の道場の凄さも痛感しました。
また今までにない白川先生を見れる技を考案する鉄拳8、恐ろしいです…
解説してもらって初めて技の動きが判りました。新しい発見でした。ありがとうございます。
Very good demonstration!
oohhhhhhh...part 2 sensei !!!!
逆にどなたがモーションモデルになられていたのか、とても気になります笑
将来、白川というエグい技が追加されるかも?笑
ゲームキャラにもさん付けする礼儀の良さ
すごいわかりやすい&再現度です‼️
ありがとうございます😊
腰投げ、簡単にやっていますが腰に乗せるタイミングが難しくて練習に手こずった覚えが😅受け身が美しいから技が映えますね!
最後に仁の名前が出た時緊張した
「肩固め喉輪落としご覧ください」とか先生言い出したらどうしようかと
2:40
美しい合気道とは!?
笹森先生もバンダイナムコに所属って公表したし良いタイミングですね😂
鉄拳シリーズは動画で見たことはあるけどプレイしたことがないですが、
ボクシングスタイルのキャラクターのモーションが実際のボクサーの動きに極めて近いことに驚きました。
合気道モーションの完成度も高かったんですね。
櫓崩し、あっさりとした地味技だと思ってたらめっちゃやばかったわ
もう後半とか見てるだけでヒヤヒヤです
ゲームだと普通の投げ技としか思ってなかったけど先生の解説と動画で如何に危険な技か分かりました。これからも格闘ゲームなどの再現動画期待してます!
おおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!
うぉおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!
すげ
この企画を夢見てて現実にしていただきありがとうございます
いい動画!再現うまい!受け身うまい人がうまく受けられるように技をかけてるのがすごい!これらをまともに食らえば...
こういう複数の技術を組み合わせてゲーム内の投げ技を考え出すゲーム開発者と、再現したであろうモーションキャプチャー班の人がすごいよなあ。
素晴らしい再現ありがとうございます!
ぜひ鉄拳8のニーナの技もお願いします!
amazing !!
こんなに綺麗に技が再現できることにビックリだ…!ww
Thank you that was cool I did not know you make games. Berry fun! I would love thrown around a while
白川先生の投げの技術も凄いのですが、受けるお弟子さんの技術の高さが凄すぎる💦
ゲーム画面を観て再現できるだけでなく解説も分かりやすい。気になった点としてゲームの櫓崩しでは古流らしく最初に当て身を入れてから関節を取っています。
ゲームのキャラにさん付け・・・素敵だぁ❤
Awesome!!!! Only experienced Uke can receive these techniques, obviously.
You remind me why I love Aikido. It’s very beautiful. I still wouldn’t bring Aikido to a street fight, but it’s beautiful
凄い❗想像できなかった技❗
これはお弟子さん達の受け身の技量も高くないとできない企画ですね。
白川先生の取りだから最低限の安全は確保されてそうだけど,手首・肘・肩極めて足払いとか,柔道経験者でも受けるの怖いはず。
鉄拳は他キャラでも名の有る達人が中の人をやっているようなので,中の人同士でゲーマーの試合動画をリアルに再現とかやれそうw
O zi Buna Sensei!Miscarea e pricipiul vietii!Va doresc multa Sanatate si multa pofata pentru miscare...🫶🏻🍀❤️🍀🐎🍀👍
Ps. 🍀⚽🍀România -Slovakai 1-1🍀🎊🍀👍
ドキッ☆達人だらけの☆鉄拳8会!ポキりもあるよ♡
的な企画お待ちしてます!
鉄拳8を取り上げてくれて本当にありがとうございます!!
水鏡の技なんですが、多分ゲームの方がおかしいというか理にかなってないんですが、2発目の腕に落とす肘が
先生は、相手の左手を取って左腕を攻撃してるんですが、
ゲームでは、なぜかいつの間にか右腕に変わってましたね笑
15:18 今回イチ危ない危ないって言いながら満面の笑みのいつもの白川先生www
Ich habe mir diese Spiele immer im Supermarkt angesehen, die fand ich voll toll und sehe ich dass das Akkido😂❤
Amazing!
美しいというよりこれは恐ろしい合気道
お弟子さんとの信頼関係あってこそですね!
いやこれ、何が凄いって、技を仕掛ける側の再現も勿論だけど、受ける側の再現も完璧じゃない?
そもそもゲーム製作者が人間の体と動きをしっかり再現してる証拠よね。
どっちも凄え!!
鉄拳9は白川先生、いや合気道神武錬成塾にモーションキャプチャの依頼が来るかも知れませんね!
Super awesome,!!
i could never imagine while doing aikido as a kid, that it would be so dangerous
お弟子さんとの高度な信頼関係がないと絶対やらかすヤツだ
今度は白川さんの方から
鉄拳の方に「技を考えてみた」
というプレゼン動画を作ったらいいのになあ
と思いました。
それが採用されたら、アツいなあ、ロマンがあるなあと思いました。
白川先生「まずドロップキックから入ってですねw」
スタッフ (キングの技かな?)
実演カッコいい!技の危険さ、受け身の凄さ伝わりました。特に櫓崩し、地味目な印象でしたが肘割れますね(>_
凄く興味深くて面白い内容でした。見せていただき、ありがとうございます。
私の剣術の師匠はかなり年下の女性なのですが、平安期から続く御留流の技を一子相伝で継承する宗家の家系です。宗家の技は親しい人には見せてくれますが、教えてはくれません。ただ、一族分家に伝わる陰流や神道流、溝口派一刀流などの古流の技は教えてくれます。古流なので、剣術以外にも槍術・弓術・体術などもあるわけです。
宗家の技は二刀流抜刀術で、回転しながらトリッキーな技を繰り出します。師匠は動きが似ているからと、中学生の頃からカポエイラをやり始め、クラヴ・マガと共にインストラクター資格も取っています。
で、師匠は「鉄拳」をやる時にはカポエイラ使いのキャラを使います。技を知っていると使いやすいのだそうですが、そんなものなのでしょうか?やはり、合気道キャラは使いやすいですか?
因みに、私が昔まだシステマを知らなかった頃、特殊な呼吸法を使うロシアの戦闘術で、「DOA」のマリー・ローズというキャラが使う技だと師匠に教えてもらいました。生憎私はそのキャラを知りませんでしたが。
ところでゲームではないのですが、昔、白土三平氏作の『カムイ外伝』という漫画がありました。アニメ化もされています。作品の中で「飯綱(いづな)落とし」という、相手の背後を取って、頭を地面に叩きつけるバックドロップのような技が出てきます。実は陰流の体術にも同じ技があって、「百舌鳥(もず)落とし」と言います。これを木の枝などの尖ったものを利用して、相手の体を貫くバージョンを「百舌鳥落とし早贄(はやにえ)」と言うのだそうです。古流の技はなかなかエグいです。
鉄拳8は、2024年eスポーツワールドカップで選ばれた21種目の1つですし、eモータースポーツと同じようにバーチャルで感覚をつかむ人が増えると、武道にもeスポーツが応用できるのかもしれないですね😊
水鏡は対人ではやりにくいみたい。技名が格好良いよね全部
Very nice explain
再現できる先生が1番こえーよw
鉄拳参戦不可避
凄すぎる
可動域が狭く、折れれば一撃で武器使用が出来なくなる肘を徹底的に攻めるという
古武術特有のエグみを堪能できる内容でした!
普通の人は開放骨折した上で脳天から叩きつけられちゃうので絶対真似しないでね...
ED可愛くなってて歓喜
I hope, director of Tekken 9 take consultation by Shirakawa shihan.
Great woooow💪🥇
Amazing!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Wow.
桜花、よく見るとゲーム画面の方だと小手返しの回転で崩したあと、
飛鳥側が掴んだ手を離しつつくるっと身体ごとターンして、逆の手で相手の上腕のわりと高い位置を捕って投げ飛ばしてるので、
実際に再現するともっと浮かせた感じになりそう。たぶん受け側は肩があぶない
かっこいね〜!!!
さて、どれをフルコンに?
Thank you for your great videos!
Can you please also try to recreate the moves of Tamaki from Dead or Alive 6? She is an Aikido practitioner. Please look up "Dead or Alive 6 Tamaki move list" on RUclips.
In that game, the Aikido techniques are performed in 2 different categories:
- "throw" (shown with the botton "T" in blue) (Tamaki initiates the technique on an opponent who is not striking)
and
- "hold" (shown with the botton "H" in green) (Tamaki counters the opponent's strike).
10:43
Ahhhhh el brazooooooo!
😨
生身で再現されると、よりエグさが伝わりますね😅
エグイ合気道の回でした。
10:42 肩が超柔らかくないとできない受け
そういえば、かつてやっちくんチャンネルで矢地選手が刃牙の技の再現を試みて、それがきっかけとなり石井先生がRUclipsデビューされたのを思い出しました。
Awesome👍🏼👍🏼👍🏼
Please do Kengan Ashura techniques too, that's a lot of Akido there.
一見地味そうに見える技も解説が入るとそのヤバさが際立っているw
鉄拳のアドバイザー、とんでもない技色々教えてるんだなぁ
متميز اسلوب فريد