La verdad es que me gusta este formato de vídeo en el que presentas un programa, enseñas lo básico y hasta metes un poco de su historia y todo. De hecho ya me metiste ganas de cambiarme a ese programa jajajaja. Muy buen vídeo
Pues eso ya depende de cada quien jajaja yo se valorar estos trabajos e igualmente me parecería adecuado trabajar con cualquier editor de sprites con el que tu te sientas comodo, pero pues si a mi me preguntan LibreSprite se me hizo bastante agradable, asi que voy a estar usandolo un rato al menos. 🤟
Gracias por este y los demás videos, siempre me ha gustado el arte y el diseño pero nunca estudié ello y ahora en mis 30 me estoy dando el gusto de explorar y practicar cosas, ir aprendiendo poco a poco, mis respetos
Si te gusta, hazlo, no lo dejes, porque ahora ve, yo enseño a usar Libresprite pero no puedo enseñar a dibujar algo bonito porque ni sé dibujar la O con un canuto jajaja aunque me fascina igualmente, y tengo 38 por cierto, pero ahora es cuando más quiero hacerlo todo sin pretextos, tal vez pixel art no se me da, quizás podría practicarlo y se me daría con el tiempo, pero sí que practico modelado 3D con frecuencia, que eso se me da mejor y eso si me gusta mucho también. 😁
Sí, es parecido de hecho, es más parecido a esculpir que a dibujar, porque en realidad dibujar yo sí me defiendo relativamente bien, lo que no se me da es concretamente el pixel art y aunque yo modelo con Blender, precisamente cuando agarre MagicaVoxel y empece a trabajar en un entorno donde me sentía más cómodo es que empece a entender precisamente eso que dices. 🤟
Si no lo has hecho nunca, lo raro es que fueras bueno, así que no te preocupes, si quieres hacer pixel art, hazlo, práctica, falla, mejora y verás que terminas siendo todo un artista, y si no lo quieres hacer, igual es válido, perfectamente puedes ser modelador 3D, programador o incluso escribir una buena historia para un videojuego y cualquier tarea que hagas, si la haces de corazón, es aceptable, respetable y admirable. 🤟
Es muy bueno este tipo de contenido que nos traes mostrándonos alternativas perfectas a programas que pensamos que son el correcto y nada más, Grande Javo te ganaste un lako.
Buah primera vez que le pongo imagen real y no un avatar a la voz jsjjaja me suscribí por los tutoriales de Godot y ahora que necesitaba hacer unos sprite en pixelart me salió este video xD
¿Por la webcam? jajaja salgo en varios, principalmente antiguos, pero se me hace más cómodo trabajar con imágenes, me permite más libertad de acción y además, aunque si tuviera una cámara en condiciones y un buen setup créeme que saldría mucho más en cámara 🤣 en directos, pues sí no queda de otra, pero ya no hago tanto directo como antes, en su día si hacia directo cada lunes 😝
Excelente video como primer vistazo a la aplicación, yo necesito una para hacer unos sprites para un mod de SV y me vino bien el video. Solo espero la interfaz tenga modo oscurto para poder ver mejor, ya que soy discapacitado visual.
Como siempre Javo es increíble como das una introducción con una historia que de seguro me aburriría si la desarrolla otra persona, pero tú tienes ese: "no se que"(expresión usada en mi país para denotar no saber la razón de algo) que nos hace disfrutar a mi hijo y a mi los videos. Por cierto mi chamo te envía saludos quien por ahora no puedo ponerlo a ver tus directos en la plataforma morada porque tu lenguajes es muy fuerte para su edad jajaja. Sos un crack, desde Ecuador y Chile te mandamos todo la buena vibra que podamos y deseándote el mayor Éxito y Bendiciones para tus proyectos.
Jajaja no sabes la alegría que me da leer esas cosas mi estimado, soy algo especialito la verdad porque es cierto que a veces necesito desquitarme y salirme de tono como una forma de liberar estrés, y puedo llegar a ser muy mal hablado 🤣 pero luego soy de los que anda llorando por cualquier cosa en las películas (y literal... jajaja), me llevo muy bien con los niños, es algo que me enternece mucho... yo me enamore de los videojuegos siendo un niño, y aunque los videojuegos también son para adultos, creo que especialmente son para los niños, para que hagan volar su imaginación como lo hice en su día, para que hagan realidad en cierta forma esas fantasías de una forma sana... Un abrazo y un saludote para tu bello nene, en cuanto tenga tiempo me gustaría más directos en RUclips, si nos vemos, con gusto les saludo en directo 🤘 ahí puedes dejarle con confianza, en RUclips hay que tener cuidado con las palabras, y sé comportarme dependiendo de la situación 🤣 (en Twitch es que solo se suelen conectar amigos de Discord, así que es como otro ambiente, se hace para pasar el rato más que para la creación de contenidos...)
Yo de dibujo, diseño y similares no sé nada, pero me pareció graciosa la parte de "piel de cebolla" me hizo acordar de Shreck :v, se que no viene al caso pero quería comentarlo. Se ve bastante versátil este software, definitivamente una buena herramienta para tener en cuenta si se está pensando en trabajar con pixel art :D . ¡Buen video!.
jajaja sí, sí suena chistosito, pero literalmente hablando no es nombre coloquial, se llama así, papel o piel de cebolla, digamos que si haces dibujo tradicional, que es donde yo me manejo mejor, pues dibujas tu fotograma clave en un papel de cebolla para tenerlo de referencia y usando esa plantilla como base, dibujas los fotogramas de transición para tener la animación completa. En dibujo digital esto también es así, básicamente es una capa semitransparente, no tiene más secreto, en Photoshop no necesitarías esta opción, aunque creo que la tiene (no sé, ya tiene años que no lo toco, utilizo Affinity Photo, aunque este no tiene función de animación ni tienen planes de implementarla), pero simplemente agarrarías una capa, la pondrías semitransparente y listo. En estos editores como solo cuentan con las herramientas básicas, no tienes la opción de meterle modos, filtros avanzados a las capas, meterle transparencias y tal, así que en estos casos sí es necesario si uno quiere dibujar animaciones. Suena tedioso y realmente lo es, es un trabajazo, por eso la animación 3D es muchísimo más económica tanto en desarrollo de videojuegos como para la industria del cine/TV, es muchísimo más fácil y rápido animar en 3D que en 2D, por esto es que sabiendo el proceso se sabe apreciar más cuando se ve trabajos bonitos en 2D. 🤟
quiero agradecerte por subir este vídeo, no sé si es porque ultimamente ando interesada en el pixel art pero se me ha hecho muy ameno tu tutorial y bastante disfrutable, tambien tu voz para explicar, no sé si haces mas tutoriales porque es el primer video que veo pero me ha gustado mucho para tutoriales, me voy a suscribir! me dio mucha risa lo del comentario final haha fue sumamente espontaneo, así aquí un chiste malo para ti! ''que le dice una roca a un avion? Basalto!'' saludos desde venezuela y en verdad, muchisimas gracias por el vídeo!
Pues por la razón que fuera te agradezco mucho tus palabras!! 😁 ojala te haya sido de ayuda, pero si, tengo varios tutoriales en el canal, variados, por ejemplo en este caso no podía explicar mucho más que la parte técnica porque no soy precisamente experto en pixel art aunque me gusta mucho, pero igual hice de otras cosas como Magicavoxel, que es de voxel art, básicamente pixel art 3D (que de hecho es muy interesante ese estilo, bueno a mi me lo parece), y otras cositas más... échale un vistazo y ojalá haya algo que te guste y te sea de utilidad también!! 🤘 De los chistes si la verdad así soy jajaja es como de que tengo mis momentos para ser serio, pero cuando me sale la vena boba, soy bien locochon 🤣
@@Leedeo de hecho, gracias por la recomendación! lo iré a ver ya mismo y de paso me dejo un comentario por alla :) y sigue siendo así, le da un toque autentico a tu canal, en lo personal me parece muy chevere! :D
Es que me lo pidieron mucho en su día jajaja hice el de Pixelorama, con el que también he colaborado en las traducciones y me pidieron hacer tutorial de este, que por cierto yo no había usado, ni este, ni Aseprite. Lo probé, me gusto, luego FuryCode me dijo que Aseprite andaba de oferta, lo compre para comparar y sí, exactamente lo mismo con otro nombre, así que incluso serviría este mismo tutorial jajaja difiere en pequeñísimos detalles de la interfaz, la de Aseprite es ligeramente más pulida en los espaciados de los menús, pero vamos que salvando pequeñas diferencias, es prácticamente lo mismo.
@@Leedeo Que bien, yo ahora mismo estoy aprendiendo hacer video juegos con Game maker 2, LibreSprite y LMMS (el último es un programa gratuito Open Source que sirve para hacer música) pero sigo en el desarrollo web aprendiendo PHP y Mysql. Saludos :b 👋💯✨
@@HistoriasdelGatoCínico536 A sí sí, si también conozco LMMS, de hecho enseñe a usarlo en privado por Discord 😁 fíjate que no descarto hacer tutorial en el canal sobre LMMS, ya llevo meses y meses que lo digo y no lo hago..., ya que todo lo que viene siendo arte (2D, 3D, música, escritura), tienen que ver con el proceso de desarrollo de un videojuego tanto como la programación (que eso la gente no lo entiende... es tan Game Dev el artista pixel art que no sabe programar, como lo es el que programa), yo tengo el conocimiento técnico en el software, y tengo quien me pueda ayudar con la teoría musical, así que podría quedar un tutorial interesante...
@@Leedeo Eso mismo te iba a decir weee! :b que consideres hacer un tutorial de LMMS en tu canal, pero como de seguro tienes muchos proyectos pendientes y muchas cosas me dio timidez decirtelo Jejejej, pero que chido que lo conozcas. Y si el desarrollo de video juegos se basa en el arte, la literatura, la musica y la programación. Por eso estoy aprendiendo teoria musical y leyendo libros para saber escribir el guión del juego. Saludos desde República Dominicana :) ❤
Me alegro de que te haya sido de ayuda!! 😁 puedes probarlo con confianza, básicamente es un fork de la última versión de Aseprite con licencia libre, y además mantenido por gente conocida y respetada en el sector, como Akien, uno de los máximos responsables de la fundación Godot ¿Eso lo hace mejor que el original? Pero por supuesto que NO, de hecho Aseprite se actualiza con mucha más frecuencia y es un software muy económico, por lo que no considero que sea un desperdicio comprarlo, ya que así se apoya a su autor original, pero quiere decir que LibreSprite es una alternativa gratuita/legal perfectamente aceptable (no es legal compilar Aseprite y usarlo en producción, lo impide su licencia), ambos programas son prácticamente iguales.
Mil gracias!!! Si es que no podía hacer mucho más porque curso de dibujo honestamente yo no soy el apropiado para hacerlo jajaja soy muy visceral para hacerlo, lo hago casi por instinto y que salga como salga, aunque de MagicaVoxel sí que tengo ganas de seguirle 🤟
@@marcoantoniovalencia8694 Es una gran opción para comenzar, y se pueden hacer grandes cosas si uno le pone empeño, ademas con la llegada de Godot 4 va a pegar un crecimiento brutal y se vienen cosas impresionantes, la verdad.
Bueno, al menos yo después de probar este como el Pixelorama debo decir que ambos me gustaron bastante para el propósito con el que fueron hechos, y ambos son gratuitos, así que doblemente bueno. 😝
Es muy triste que Piskel ya no continúe con el proyecto, fue de mucha ayuda para muchas de mis creaciones de pixelart, una pena, pero Libresprite es una buena opción y la he utilizado en sistemas basados en Linux para mis proyectos de juegos totalmente libres utilizando herramientas OpenSource y Software Libre.
Te lo puedes descargar y seguir usándolo en local por el momento, solo que claro, ya no va a recibir actualizaciones, pero bueno es que es normal... fue un buen proyecto, pero tal como lo hicieron, necesitaba de apoyo económico para subsistir y yo entiendo esa parte perfectamente: Ofrecer un servicio de forma gratuita solo es viable cuando la comunidad aporta y más cuando lo hacen de forma donde ellos estaban pagando de su bolsillo los servidores para mantener el servicio online, que era el que usaba la mayoría 😅 si no se colabora, el modelo de herramientas OpenSource/Software Libre mal que pese decirlo, es un modelo muy tóxico.
Pero la he mostrado en muchos videos!! jajaja principalmente antiguos, por eso no llama tanto la atención, inclusive estuve un tiempo donde hacía 1 o 2 directos por semana en Twitch, y ahora muy de vez en cuando hago alguno den YouTUbe 🤣 deje de salir en camara en los videos recientes porque aunque me doy cuenta de que la gente empatiza más cuando ve constantemente la cara de quien habla... pues a mí se me hace la vía “simple” 😝 si yo pudiera tener un setup genial con una cámara 4K de 600 dólares, seguramente saldría más porque le doy muchísima importancia a la calidad de imagen (no soy de los que aceptaría hacer un video mal producido aunque el contenido sea bueno, si está mal producido es porque mi habilidad no da para más, pero no porque no me importe), pero aunque me sobrase el dinero me gustaría más tener un avatar 3D para hacer algo tipo "show animado", creo que es más espectacular, mucho más labioroso y permite hacer más cosas (de hecho no lo tengo por falta de tiempo, pero sí que he pensado varias veces en hacerlo).
Y recientemente he comprado Aseprite porque estaba de oferta y ahora ya sí puedo confirmarlo al 100%, Libresprite es EXACTAMENTE igual, función por función y detalle por detalle que Aseprite, así que ya pueden reírse de mí por comprar algo que se encontraba gratis y legal... 😝
@@Leedeo jajaja yo pensaba comprarlo me hace ilusion pagar por primera vez por una herramienta de sofware. esta barato aseprite. puedes hablar de apps libres para crear sprites dibujados 2d? he evaluado varias opciones la mejor parece ser un sofware de animacion llamado moho pero cuesta 400 dolares.
Muchas gracias por el tutorial✨ por momento me pareció que me hablaba el narrador de las caricaturas antigua de Mickey Mouse, fue bastante agradable y nostálgico XD 👍
Curioso... 🤭 me han llegado a decir que tengo una voz parecida a la de Goku, pero que me digan que tengo una voz parecida al narrador de caricaturas de Mickey Mouse es nuevo jajaja
Mil gracias!! 😁, pero si, más que un tutorial es un aprender a usar el programa, sus herramientas básicas, claro para quien conoce otros editores de imagen puede resultar algo básico, pero para quien empiece puede ser bastante útil. 😊
hola brother, como estas? podes hacer mas videos o un curso de LibreSprite aca en RUclips por favor, lo necesito amigo, porque estoy aprendiendo arte quiero desarrollar videojuegos amigo. gracias espero lo mejor de vos
Me alegro de que te haya sido de utilidad!! 😁 es bueno conocer alternativas libres, de hecho yo compre Aseprite para comparar ambos programas y si puedo decir que salvo pequeños detalles sin mucha importancia, son prácticamente iguales.
Mil gracias!! 😁 aunque no voy a decir esto por molestar ni mucho menos, pero no se puede tener una opinión objetiva, son conceptos opuestos 😅 la "opinión objetiva" es un término mal empleado por la sociedad, entre otras cosas jajaja como relacionar la depresión con la tristeza, que es un estado de ánimo, cuando la depresión es la imposibilidad de controlar el estado de ánimo; o el término antisocial, que no existe, no se puede ser antisocial, se puede ser asocial 😝. La objetividad es la cualidad del objetivo con independencia de nuestra forma de pensar, o sea de nuestra opinión. Puedo decir que una manzana roja es roja, eso es algo objetivo, pero no puedo decir de forma objetiva que a mí me gusta, porque ya entra en juego mi opinión, e igualmente está bien, no pasa nada por ello. Lo que procuro ser es imparcial, eso sí, a mí me puede gustar algo y no veo razón para atacar a la competencia, uno ha de tener la madurez suficiente para darse cuenta de que la variedad nos favorece a todos, tener opciones nos enriquece.
Jajaja mil gracias, aunque pues no lo considero humildad, es ser realista, me puedes valorar otras cosas, la constancia por ejemplo, yo no soy buen artista de pixel art, pero soy constante, yo quizas no te puedo dar consejos sobre diseño 2D o verme hacer una obra maestra en pixel art, pero si tengo que dibujar sprites o componer una canción voy a hacerlo, lo he hecho, voy a ponerle mimo y no voy a detenerme hasta que quede como quiera, porque no es excusa no saber, si uno no sabe, aprende, está bien aprender, pero lo que uno jamas debe dejar de hacer es hacer algo que quiera por no saber. 🤟
¡Pero cómo! ¡LibreSprite es gratuito! 😱 el Aseprite no, aunque bueno, son prácticamente lo mismo así que lo que sirve para el uno, sirve también para el otro técnicamente 😅 de todos modos no es dinero tirado, seguramente Aseprite tenga características que valgan la pena, quiero creer. Pero es que me gusta hacerme de rogar 🤭 ya no queda mucho.
Tengo una duda. Recientemente empezé a usar este programa y a la hora de querés exportar una animación hecha no me sale la opción de "exportar", pero si la de "exportar Sprite Sheet". Necesito ayuda, gracias.
En cuestiones artísticas no hay recomendaciones. Antiguamente, con la tecnología CRT, se usaba el dithering para emular una condensación de píxeles mayor, ya que por aquella época el pixel art no era el pixel art actual, en aquella época TODO el arte digital hecho en computadora era pixel art, ahora no, ahora para que sea pixel art, cada pixel debe ser importante, eso quiere decir que si a un sprite le quitas un pixel y no hay diferencia en el resultado, entonces no es pixel art, es dibujo “tradicional”, ya que actualmente los monitores permiten una condensación de píxeles tan grande que puedes hacer pintura al óleo y el resultado es prácticamente idéntico a usar pintura al óleo real. Ambas cosas son igual de aceptables, por ejemplo en la época de 32 bits, empezando por Neo Geo, ya se usaban sprites de 128x128 que en la actualidad eso ya no sería pixel art por el alto grado de detalle, y obviamente requiere un trabajo muchísimo más arduo por parte del artista o artistas, era supercaro hacer esos trabajos, ya que de 64x64 a 128x128 no es el doble de trabajo, sino que el trabajo se multiplica al menos por 10. Ahora bien, ¿Eso significa que no sea recomendable? No, si el artista quiere, puede, y lo hace bien, adelante, el jugador lo va a agradecer sin duda alguna, a nadie le molesta ver un trabajo detallado, y hay juegos como The Last Faith que son así: No innova en absolutamente nada, hay una inspiración tan evidente en Blasphemous y Bloodborne que por momentos roza el plagio, pero todo lo que hace, lo hace bien, no hay fallos remarcables, y su arte es tan sumamente detallado, que aun rozando el plagio, pasa de ser un Metroidvania más que copia otros juegos de forma descarada, a un juego que coloco en el top 10 de mejores Metroidvania de la historia. Vamos, que por eso digo que en cuestiones artísticas no hay recomendaciones, el artista tiene libertad de hacer lo que quiera, por eso es “artista”, es su obra, es forma de expresión, si lleva más o menos trabajo, o gusta a más o menos personas eso ya es un tema completamente aparte.
Concretamente de RPG's no, pero puedes recurrir a OpenGameArt. Para empezar está bien y me parece estupendo que usen assets libres, pero si quieren hacer un juego de verdad, un juego que puedan tomar en serio, aprendan a crear sus propios assets, ya sea que lo hagan ustedes, o que encuentren alguien con quien hacer equipo con alguien que sepa dibujar, componer, etc. pero es importante que sean únicos para que en verdad sea un juego... 😅
Mil gracias!! 🤘 eso se intenta!! Un canal de GameDev, pero quiero hablar de muchas cosas interesantes relacionadas con el GameDev, como programas de pixel art, voxel art, 3D, consejos para GameDevs... no sé, cualquier cosa que sienta que es interesante para mis seguidores y siempre intentando hacerlo de la mejor forma dentro de mis posibilidades por supuesto 💜 ya me gustaría tener más calidad de producción, pero es que hay que tomar en cuenta que cuando yo empecé en RUclips el único editor que sabía utilizar era Windows Movie Maker y eso de saber usarlo es un decir vaya... 😝
Ahorita publicados no tengo ninguno, o sea si tengo uno, pero no lo considero un juego, realmente es un tutorial que hice para el canal y que publique para no tener vacía la cuenta porque te la borran play.google.com/store/apps/details?id=studio.leedeo.leedeospaceship También he participado como artista 3D en juegos como Jomitomi play.google.com/store/apps/details?id=com.matecitogames.jomitomi que no es mío, pero si tiene arte mío. En solitario puedes ver mis devblog's ruclips.net/p/PL5PTqiCIVoiWcQXdRRalJffZkVD0LdSc0 donde ahí si muestro el proceso del juego que estoy realizando y que ese si lo considero un juego que quiero ver terminado. 🤟
Me alegro de que te gustase!! 🤘 me lo había pedido y pensé como hacerlo, ya que nótese que no soy artista de pixel art, por eso es que no dibujo prácticamente nada, nunca jajaja, pero igualmente me pidieron que hiciera una review/introducción sobre LibreSprite y pues con mucho gusto lo hice como buenamente pude. 😁
tengo una duda, cuando hago un nuevo archivo elijo el fondo blanco, pero cuando uso el borrador actúa como un pincel de color negro, (cuando debería actuar como uno blanco debido a que el fondo que elegi es blanco) esto es un error? o asi es? porque cuando elijo fondo transparente, el borrador funciona bien.
Técnicamente, pasa que quien sabe que estés haciendo o que clase de demonio haya poseído tu equipo jajaja es que la el borrador no debería pintar de ningún color, ni blanco, ni negro, ni azul, ni verde, sencillamente borra. Por regla general el negro y el blanco se usa para delimitar el área activa de una máscara en motores de videojuegos, pero dudo que tenga relación con eso...
Asesprite tambien lo puedes compilar gratis, simplemente no lo hecho, ahora ahora hay alguna diferencia entre uno y el otro? dado que no me he dado la molestia para compilar e otro.
"Gratis", no legal. Aseprite tenía una licencia libre y cambio a una licencia privada por asuntos personales que tuvo su creador, eso significa que es de código abierto, por eso se puede acceder al código para compilar una versión, pero no quiere decir que puedas usarlo gratuitamente. Puedes usarlo para fines personales, para probar si te gusta de la misma forma que pudieras hacerlo con una demo, pero si utilizas una versión compilada sin licencia para trabajos comerciales, como por ejemplo crear sprites para un juego, así estés cobrando 2 centavos por ese juego, se está incurriendo a un delito, es exactamente lo mismo que piratear. LibreSprite es un fork libre y gratuito, es perfectamente legal usarlo para trabajos comerciales, y esa es la diferencia más importante.
@@Leedeo man todos piratean programas incluso a Adobe, lo que quize decir o mas bien no supe explicar, si hay alguna diferencia, como ejemplos herramientas, desde que cerraron el codigo tiene Asesprite nueva funcionalidades,que los diferencia aparte de que uno es gratis y el otro no.
@@paulogomez4026 No puedo promover la piratería, incluso en el contrato con RUclips al momento de entrar al programar de partners se indica que estoy en la obligación de prohibir todo comentario que promueva la piratería, de ahí que tenga que hacer la aclaración. Pero me reitero, esa es la principal diferencia, fuera de ahí se puede apreciar que son prácticamente lo mismo con otro nombre, no vas a encontrar grandes diferencias.
Me alegro de que haya sido de ayuda!! 😁 para quien tenga dudas si adquirir Aseprite o recurrir a métodos de dudosa legalidad, ayuda bastante, creo yo, ya que básicamente es Aseprite libre, tal cual, y puedo asegurarlo yo, que tengo Aseprite, comprado en Steam únicamente para compararlo con Libresprite 😝
Para calcar?? Para calcar usarías el Onion Skin o Papel de Cebolla en Español, en dibujo tradicional así se llama ese tipo de papel, papel de cebolla, es papel transparente que se usa para calcar. Si no requieres calcar y únicamente necesitas la referencia, si te fijas lo que hace la mayoría de artistas pixel art es simplemente abrir la imagen en el visor de imágenes, ajustar la ventana y tenerla ahí encima para andar observando la imagen original.
Gracias loco, hace unos días un amigo me tiro la idea de crear un videojuego y nunca me puse a ver ni saber como son las cosas y como mi poder adquisitivo es casi nulo para pagar un programa este me viene de lujo. GRACIAS
Well, I couldn't tell you why I haven't actually used Aseprite, so I can't compare the tools in depth, but at least I haven't seen it has Tilemap features, anyway being a free project that has recently been taken up again you can go to GitHub to suggest features, or implement them even if you know. 🤘
Perfectamente, es un fork a partir de la última versión con licencia libre de Aseprite, a partir de ahí continuaron el desarrollo por su cuenta de forma paralela al original, lo que quiere decir que LibreSprite se puede usar de forma completamente gratuita y legal en proyectos comerciales. 👍
Han mencionado mucho a Goxel, pero honestamente no lo he probado en mi vida jajaja yo es que para voxel art en realidad me basta con MagicaVoxel precisamente por su simpleza, pero la verdad es que la mayor parte del tiempo yo hago todo en Blender 😝 Tendré que probar ese Goxel a ver que onda.
Para pixel art quieres decir?? Porque para dibujo tradicional sí, es muy bueno Krita, y perfectamente puedes hacer pixel art y vas a encontrar hasta más herramientas que en editores especializados como Pixelorama, Aseprite o LibreSprite, la ventaja de estos es precisamente eso, que no te saturan, te ofrecen única y exclusivamente lo que necesitas para dibujar pixel art, y eso es algo que le agrada a los que se enfocan en este estilo artístico.
Es pixel art y el pixel art tiene sus normas, y la más importante es que el pixel tenga importancia, pues si quitas 1 pixel y apenas hay diferencia en el resultado final, entonces no es pixel art sino dibujo tradicional. Si haces un sprite de 64x64 no puedes esperar convertirlo a 1024x1024 y que se vea bien porque 1px pasa a ocupar 16px. Esto es un programa para dibujar pixel art, no un editor de imágenes como Photoshop, vamos que en un editor de píxeles tus opciones son dibujar tu obra en la resolución nativa a la que vayas a mostrarla, sea la que sea, y está es la opción recomendada aunque lleve más tiempo, o bien editar después el resultado con un editor de imágenes, aunque insisto, jamás va a quedar bien hacer eso... si se hace, se tiene que escalar sin filtros de suavizado y aún así, a mi nunca me gusta ver pixel art escalado... 😅
@@Leedeo a mi me salvaste el culete.... tuve que hacer un juego en python con pygame y no tenia los recursos que mando el profesor y con este programa me curre el diseño de absolutamente todo ^^ Felicidades de nuevo ya seguir asi ;)
@@brunorodriguezsoria560 Me alegro!! 😁 si, si por eso enseño a utilizar estas cosas, no hace falta que sea lo mejor de lo mejor, pero son buenas herramientas, no las recomendaría si no lo creyese 😁
Mil gracias!!! Espero te haya sido de utilidad!! 💜 todo además jejeje yo sé que algunos pensaran que quizás me extiendo con la historia detrás del programa, pero como digo, me gusta aportar cosas de valor para saber darle el valor merecido a las cosas, y creo que esa breve historia que cuento al principio era algo que si le da cierto valor al programa. 🤟
¿Cargar una imagen dentro de otra? Copiar y pegar sin más, no son editores avanzados, se limitan a las funciones básicas para agilizar el proceso de dibujo en pixel art.
No te sabría decir honestamente, que como es algo que no domino entonces lo aprendo por imitación, observando e intentando reproducir lo que veo, mejorando con la práctica, pero en la comunidad de Leedeo en Discord sí tenemos aristas 2D bastante buen@s (hay una jovencita que dibuja a las mil maravillas, de veras me sorprendió que talento tiene) y que posiblemente te puedan dar una mejor guía: discord.gg/qRDeSEQJ5f
¿De Hagamos Videojuegos? De ese en cuanto cumpla la meta lo hago, aunque si la fecha límite es la salida de Godot 4, que si quiero ir programando un curso de iniciación a Godot 4 pensando en los cambios que pueda haber, que parecen bastantes. 🤟
Buenas, Buen video... Tenes algun video de como hacer escenas heredadas o como utilizarlas ? lo he echo para tu proyecto de "hagamos video juegos" (para los enemigos) pero al hacer los cambios en las animaciones y guardarlas, Al final, no me tomas los cambios, no se si sera algun "bug" o si es por el "animationPlayer" que fue heredado tambien...
¿Escenas heredadas? Creo que me lo preguntaron por Discord, recomiendo ver los tutoriales en orden para no perderse, pero en este tutorial explico como crear escenas heredadas: ruclips.net/video/-MQe0q2-Euo/видео.html espero te sea de ayuda 🤟
@@Leedeo Gracias por responder, Ya solucione. Estaba heredando una escena ya con las animaciones hechas entonces al cambiarla, no me tomabalos los cambios y era obvio por que heredaba las animaciones del padre(animationPlayer y sprites de animaciones guradadas) jamas me iba a tomar. 🙃
Puedes crear un Spritesheet en formato PNG, asi se importa la animación frame por frame, o tambien se puede hacer por separado, realmente da igual, no hay diferencias de rendimiento en ningún sentido. Eso es el método correcto, olvídense de los GIF animados porque usar GIF en un videojuego es pecado, 🤣 es como hacer un contrato de trabajo supuestamente serio, y usar Comic Sans como tipografía: Se ve mal, se siente mal, y queda mal ¡Y aun así seguramente alguien lo habrá hecho pensando que es increíble y queda genial! 🤣 hay mucha gente loca... jajaja
@@silver013wasd Ambas cosas sirven, se puede guardar como un sprite sheet y Godot puede gestionar perfectamente Sprite Sheets, pero también puede gestionar perfectamente los sprites por separado, en ambos casos se tiene que hacer la animación y añadir los distintos fotogramas, así que a Godot le da igual realmente si es un solo archivo o está dividido en varios, no hay diferencias en el rendimiento como algunos pudieran llegar a pensar, están ambas opciones porque ambas son usadas y depende de los gustos de cada uno.
se ve bien. voy a probarlo gracias por darnos más opciones que tal vez nunca conoceríamos.muy bueno el comentario de ver los anuncios comerciales 😃😃😃.yo siempre los veo solo el que salto es el de Paco no lo soporto 🤮🤮🤮.
jajaja mil gracias mi estimada, así entre nos, no te preocupes de que en realidad yo también odio los comerciales, yo creo que a nadie le gustan 🤣, pero es lo que deja los centavitos para seguir haciendo esto y seguir con la esperanza de quizás algún día pueda dedicarme a la creación de contenidos tiempo completo, ahora como lo compagino con el trabajo realmente hago un esfuerzo grande para trabajar en el canal en mis ratos libres e intentar traerles cosas que sean de vuestro interés, que sean de utilidad, dejarles algo de valor vaya para irme a la cama sabiendo que sin importar el número, lo que hice tuvo valor para otros 🤟
Jajaja mil gracias, pero si por acá ayuda bastante, como el video genera actividad entonces para RUclips determina que genera interés, de ahí que les agradezca tanto el tema de los comentarios 🤟
Siempre se repite lo de "yo ya lo hice" jajaja pero es que la mayoría de casos es siguiente > siguiente, entonces muchas veces no vale la pena explicar eso, salvo que requiera alguna configuración especial, que sí los hay, por ejemplo los reproductores de video o paquetes de codecs como k-lite donde si te preguntan ciertas cosas, ahí es donde vale la pena explicar “pues mira, si eliges esto, pasa esto, si eliges aquello, pasa aquello”, y también estoy de acuerdo que no todos saben diferenciar ese “quizás este programa si requiere enseñar a instalarlo con calma”, pero al menos yo que intento empatizar con quien me está viendo procuro tenerlo muy en cuenta, y cuando no lo explico y digo que es siguiente > siguiente es porque de verdad no vale la pena explicar mucho más que eso. 😝
Si claro, ctrl+z o con el borrador, si te refieres a editar vectores eso no, no es una herramienta de dibujo vectorial, es enfocado a pixel art así que es dibujo rasterizado.
@@ereubeats Me alegro de que así fuera!! siempre le pongo cariño a lo que hago, aunque obviamente hay veces que gusta más o gusta menos, así que me hace muy feliz saber que les gusto 🤟
Bueno, un chistecito ombe pue. ¿Cuál es el nombre del campeón de apnea japonés? -Tokofondo. ¿¿¿Qué??? ¿Otro?, ya no más goloso. ¿Cómo se llama el subcampeón de apnea japonés? - Kasitoko
Es un game engine, un software para desarrollar videojuegos, desarrollado en C++ y que utiliza C++, C# y su propio lenguaje de programación, GDScript que está basado en la sintaxis de Python. Pixelorama está desarrollado en Godot de hecho y LibreSprite tiene detrás a uno de los máximos responsables de Godot Engine, Akien, así que todo estaba mucho más relacionado de lo que pensaban. 🤟
Bueno ya el tema de la ilustración digital es distinto, porque de hecho hay personas que saben hacer dibujo tradicional y no saben dibujar pixel art y personas que saben dibujar pixel art y no saben hacer dibujo tradicional. Yo por ejemplo, sé hacer dibujo tradicional y hasta diria que si me lo propongo puedo hacer cosas bastante bonitas, pero en pixel art soy un desastre y es que para que te hagas una idea, el pixel art es como si agarras una libreta cuadriculada y fueras haciendo formas rellenando las cuadriculas, seguro que alguna vez lo habrás hecho, pero estaremos de acuerdo que no es lo mismo que el dibujo libre a mano alzada. Para dibujo tradicional en digital este LibreSprite no te sirve, soluciones gratuitas para que empezaras con eso te diría Krita o Medibang, solo que si vas a dibujar te recomiendo encarecidamente comprarte una tableta digital, porque yo he dibujado con mouse y es un suplicio... se puede, pero mucho más lento y terminas con la muñeca destrozada para hacer un dibujo en 3 o 4 horas que con una pluma o lápiz normal me hubiera llevado 1 hora maximo. 😅
Te lleva al repositorio de GitHub donde están alojados los ejecutables, no hace falta crearse cuenta, solo descarga la versión que corresponda a tu SO. 👍
@@Leedeo no deja me pide cuenta la hago y despues me lleva a otra pagina donde dice q haga un repositario y me muestra repositarios de otros y yo ni siquiera se que chuchas es un repositario :´c
@@armando-rb2zk No sé que estés haciendo la verdad, pero eso no funciona así, 🤣 créeme que no es necesario ninguna cuenta, solo le das a Download y cuando estés en el repositorio de GitHub simplemente eliges la versión que corresponda a tu SO, si te sale otra cosa, hiciste algo raro en el proceso... Sí sé lo que es un repositorio, obviamente, porque utilizo Git, incluso hice un tutorial sobre Git, pero es que por lo que explicas más bien parece que tú te has dado de alta una cuenta en GitHub y claro, lo que te sale es tu perfil y lo que comentas es el proceso para crearte un repositorio personal, que eso ya no tiene nada que ver con el proceso de descarga, o sea digamos que el camino para descargar el programa es de una sola vía, y tú sencillamente te saliste del camino y estás haciendo otra cosa. 😝 Regresa al camino original y deja eso que estas haciendo.
@@armando-rb2zk Debes haberle dado a otra cosa, es Downloads > Portable y te lleva a esta página github.com/LibreSprite/LibreSprite/releases donde bajas y ahí donde dice Assets están las distintas versiones, por ejemplo LibreSprite-Windows-x86_64 que quiere decir que es la versión de Windows de 64 bits.
Espero fuera útil también 👍 sé qué realmente es un software muy sencillito donde no hay mucho que explicar, pero si le sirve a unos pocos de ayuda, ya me doy por servido 😁
La verdad es que me gusta este formato de vídeo en el que presentas un programa, enseñas lo básico y hasta metes un poco de su historia y todo. De hecho ya me metiste ganas de cambiarme a ese programa jajajaja. Muy buen vídeo
Pues eso ya depende de cada quien jajaja yo se valorar estos trabajos e igualmente me parecería adecuado trabajar con cualquier editor de sprites con el que tu te sientas comodo, pero pues si a mi me preguntan LibreSprite se me hizo bastante agradable, asi que voy a estar usandolo un rato al menos. 🤟
Gracias por este y los demás videos, siempre me ha gustado el arte y el diseño pero nunca estudié ello y ahora en mis 30 me estoy dando el gusto de explorar y practicar cosas, ir aprendiendo poco a poco, mis respetos
Si te gusta, hazlo, no lo dejes, porque ahora ve, yo enseño a usar Libresprite pero no puedo enseñar a dibujar algo bonito porque ni sé dibujar la O con un canuto jajaja aunque me fascina igualmente, y tengo 38 por cierto, pero ahora es cuando más quiero hacerlo todo sin pretextos, tal vez pixel art no se me da, quizás podría practicarlo y se me daría con el tiempo, pero sí que practico modelado 3D con frecuencia, que eso se me da mejor y eso si me gusta mucho también. 😁
es que el pixel art es como esculpir,de puro cuidado por cada pixel,eso si lo haces profesional...
Sí, es parecido de hecho, es más parecido a esculpir que a dibujar, porque en realidad dibujar yo sí me defiendo relativamente bien, lo que no se me da es concretamente el pixel art y aunque yo modelo con Blender, precisamente cuando agarre MagicaVoxel y empece a trabajar en un entorno donde me sentía más cómodo es que empece a entender precisamente eso que dices. 🤟
Excelente como todos tus otros videos!!
Mucho animo, porque hay mucho trabajo detrás de cada video. Bravo!!
Yo soy malo en pixel art, pero gracias a algunos tutoriales e mejorado bastante.
Si no lo has hecho nunca, lo raro es que fueras bueno, así que no te preocupes, si quieres hacer pixel art, hazlo, práctica, falla, mejora y verás que terminas siendo todo un artista, y si no lo quieres hacer, igual es válido, perfectamente puedes ser modelador 3D, programador o incluso escribir una buena historia para un videojuego y cualquier tarea que hagas, si la haces de corazón, es aceptable, respetable y admirable. 🤟
empezando en este mundo, gracias por estos videos, ayudan demasiado
Ah que bien! Los datos de la introducción realmente son interesantes. Muchas gracias y saludos! :D
Me alegra que te gustase, espero te haya sido de utilidad!! 🤟
Es muy bueno este tipo de contenido que nos traes mostrándonos alternativas perfectas a programas que pensamos que son el correcto y nada más, Grande Javo te ganaste un lako.
Muy bueno! No conocía este programa y a mí me encanta usar los programas libres. Una joyita. Gracias por mostrarlo!
Buah primera vez que le pongo imagen real y no un avatar a la voz jsjjaja me suscribí por los tutoriales de Godot y ahora que necesitaba hacer unos sprite en pixelart me salió este video xD
¿Por la webcam? jajaja salgo en varios, principalmente antiguos, pero se me hace más cómodo trabajar con imágenes, me permite más libertad de acción y además, aunque si tuviera una cámara en condiciones y un buen setup créeme que saldría mucho más en cámara 🤣 en directos, pues sí no queda de otra, pero ya no hago tanto directo como antes, en su día si hacia directo cada lunes 😝
Excelente video como primer vistazo a la aplicación, yo necesito una para hacer unos sprites para un mod de SV y me vino bien el video. Solo espero la interfaz tenga modo oscurto para poder ver mejor, ya que soy discapacitado visual.
Como siempre Javo es increíble como das una introducción con una historia que de seguro me aburriría si la desarrolla otra persona, pero tú tienes ese: "no se que"(expresión usada en mi país para denotar no saber la razón de algo) que nos hace disfrutar a mi hijo y a mi los videos. Por cierto mi chamo te envía saludos quien por ahora no puedo ponerlo a ver tus directos en la plataforma morada porque tu lenguajes es muy fuerte para su edad jajaja. Sos un crack, desde Ecuador y Chile te mandamos todo la buena vibra que podamos y deseándote el mayor Éxito y Bendiciones para tus proyectos.
Jajaja no sabes la alegría que me da leer esas cosas mi estimado, soy algo especialito la verdad porque es cierto que a veces necesito desquitarme y salirme de tono como una forma de liberar estrés, y puedo llegar a ser muy mal hablado 🤣 pero luego soy de los que anda llorando por cualquier cosa en las películas (y literal... jajaja), me llevo muy bien con los niños, es algo que me enternece mucho... yo me enamore de los videojuegos siendo un niño, y aunque los videojuegos también son para adultos, creo que especialmente son para los niños, para que hagan volar su imaginación como lo hice en su día, para que hagan realidad en cierta forma esas fantasías de una forma sana...
Un abrazo y un saludote para tu bello nene, en cuanto tenga tiempo me gustaría más directos en RUclips, si nos vemos, con gusto les saludo en directo 🤘 ahí puedes dejarle con confianza, en RUclips hay que tener cuidado con las palabras, y sé comportarme dependiendo de la situación 🤣 (en Twitch es que solo se suelen conectar amigos de Discord, así que es como otro ambiente, se hace para pasar el rato más que para la creación de contenidos...)
Yo de dibujo, diseño y similares no sé nada, pero me pareció graciosa la parte de "piel de cebolla" me hizo acordar de Shreck :v, se que no viene al caso pero quería comentarlo.
Se ve bastante versátil este software, definitivamente una buena herramienta para tener en cuenta si se está pensando en trabajar con pixel art :D . ¡Buen video!.
jajaja sí, sí suena chistosito, pero literalmente hablando no es nombre coloquial, se llama así, papel o piel de cebolla, digamos que si haces dibujo tradicional, que es donde yo me manejo mejor, pues dibujas tu fotograma clave en un papel de cebolla para tenerlo de referencia y usando esa plantilla como base, dibujas los fotogramas de transición para tener la animación completa. En dibujo digital esto también es así, básicamente es una capa semitransparente, no tiene más secreto, en Photoshop no necesitarías esta opción, aunque creo que la tiene (no sé, ya tiene años que no lo toco, utilizo Affinity Photo, aunque este no tiene función de animación ni tienen planes de implementarla), pero simplemente agarrarías una capa, la pondrías semitransparente y listo.
En estos editores como solo cuentan con las herramientas básicas, no tienes la opción de meterle modos, filtros avanzados a las capas, meterle transparencias y tal, así que en estos casos sí es necesario si uno quiere dibujar animaciones.
Suena tedioso y realmente lo es, es un trabajazo, por eso la animación 3D es muchísimo más económica tanto en desarrollo de videojuegos como para la industria del cine/TV, es muchísimo más fácil y rápido animar en 3D que en 2D, por esto es que sabiendo el proceso se sabe apreciar más cuando se ve trabajos bonitos en 2D. 🤟
@@Leedeo Wow eso no lo sabía, uno tiende a pensar que todo lo que es en 2D es más sencillo que en 3D, pero ya ve uno que no :v
quiero agradecerte por subir este vídeo, no sé si es porque ultimamente ando interesada en el pixel art pero se me ha hecho muy ameno tu tutorial y bastante disfrutable, tambien tu voz para explicar, no sé si haces mas tutoriales porque es el primer video que veo pero me ha gustado mucho para tutoriales, me voy a suscribir!
me dio mucha risa lo del comentario final haha fue sumamente espontaneo, así aquí un chiste malo para ti! ''que le dice una roca a un avion? Basalto!''
saludos desde venezuela y en verdad, muchisimas gracias por el vídeo!
Pues por la razón que fuera te agradezco mucho tus palabras!! 😁 ojala te haya sido de ayuda, pero si, tengo varios tutoriales en el canal, variados, por ejemplo en este caso no podía explicar mucho más que la parte técnica porque no soy precisamente experto en pixel art aunque me gusta mucho, pero igual hice de otras cosas como Magicavoxel, que es de voxel art, básicamente pixel art 3D (que de hecho es muy interesante ese estilo, bueno a mi me lo parece), y otras cositas más... échale un vistazo y ojalá haya algo que te guste y te sea de utilidad también!! 🤘
De los chistes si la verdad así soy jajaja es como de que tengo mis momentos para ser serio, pero cuando me sale la vena boba, soy bien locochon 🤣
@@Leedeo de hecho, gracias por la recomendación! lo iré a ver ya mismo y de paso me dejo un comentario por alla :)
y sigue siendo así, le da un toque autentico a tu canal, en lo personal me parece muy chevere! :D
Que coincidencia, estaba buscando turorial de Libresprite para hacer video juegos y justo me aparecio este canal :b
Es que me lo pidieron mucho en su día jajaja hice el de Pixelorama, con el que también he colaborado en las traducciones y me pidieron hacer tutorial de este, que por cierto yo no había usado, ni este, ni Aseprite. Lo probé, me gusto, luego FuryCode me dijo que Aseprite andaba de oferta, lo compre para comparar y sí, exactamente lo mismo con otro nombre, así que incluso serviría este mismo tutorial jajaja difiere en pequeñísimos detalles de la interfaz, la de Aseprite es ligeramente más pulida en los espaciados de los menús, pero vamos que salvando pequeñas diferencias, es prácticamente lo mismo.
@@Leedeo Que bien, yo ahora mismo estoy aprendiendo hacer video juegos con Game maker 2, LibreSprite y LMMS (el último es un programa gratuito Open Source que sirve para hacer música) pero sigo en el desarrollo web aprendiendo PHP y Mysql. Saludos :b 👋💯✨
@@HistoriasdelGatoCínico536 A sí sí, si también conozco LMMS, de hecho enseñe a usarlo en privado por Discord 😁 fíjate que no descarto hacer tutorial en el canal sobre LMMS, ya llevo meses y meses que lo digo y no lo hago..., ya que todo lo que viene siendo arte (2D, 3D, música, escritura), tienen que ver con el proceso de desarrollo de un videojuego tanto como la programación (que eso la gente no lo entiende... es tan Game Dev el artista pixel art que no sabe programar, como lo es el que programa), yo tengo el conocimiento técnico en el software, y tengo quien me pueda ayudar con la teoría musical, así que podría quedar un tutorial interesante...
@@Leedeo Eso mismo te iba a decir weee! :b que consideres hacer un tutorial de LMMS en tu canal, pero como de seguro tienes muchos proyectos pendientes y muchas cosas me dio timidez decirtelo Jejejej, pero que chido que lo conozcas.
Y si el desarrollo de video juegos se basa en el arte, la literatura, la musica y la programación. Por eso estoy aprendiendo teoria musical y leyendo libros para saber escribir el guión del juego. Saludos desde República Dominicana :) ❤
Gracias Javo, sin tu video la verdad es que la primera impresión me echaba para atrás, pero voy a ver que tal se me da.
Me alegro de que te haya sido de ayuda!! 😁 puedes probarlo con confianza, básicamente es un fork de la última versión de Aseprite con licencia libre, y además mantenido por gente conocida y respetada en el sector, como Akien, uno de los máximos responsables de la fundación Godot ¿Eso lo hace mejor que el original? Pero por supuesto que NO, de hecho Aseprite se actualiza con mucha más frecuencia y es un software muy económico, por lo que no considero que sea un desperdicio comprarlo, ya que así se apoya a su autor original, pero quiere decir que LibreSprite es una alternativa gratuita/legal perfectamente aceptable (no es legal compilar Aseprite y usarlo en producción, lo impide su licencia), ambos programas son prácticamente iguales.
Muy buena review, corta, sencilla y al grano. EXCELENTE canal también. Saludos desde Argentina.
Mil gracias!!! Si es que no podía hacer mucho más porque curso de dibujo honestamente yo no soy el apropiado para hacerlo jajaja soy muy visceral para hacerlo, lo hago casi por instinto y que salga como salga, aunque de MagicaVoxel sí que tengo ganas de seguirle 🤟
@@Leedeo estoy pensando en optar por Godot para aprender desarrollo de videojuegos, espero y salga bien con tus videos, saludos crack
@@marcoantoniovalencia8694 Es una gran opción para comenzar, y se pueden hacer grandes cosas si uno le pone empeño, ademas con la llegada de Godot 4 va a pegar un crecimiento brutal y se vienen cosas impresionantes, la verdad.
Espectacular, me estaba planteando el comprarme el asesprite. :D GRACIAS!!
Bueno, al menos yo después de probar este como el Pixelorama debo decir que ambos me gustaron bastante para el propósito con el que fueron hechos, y ambos son gratuitos, así que doblemente bueno. 😝
Le echaré un tiento, pero medio me había acostumbrado al Graf2x que es muy parecido
Gracias, me fue útil ya que por mi solo me cuesta querer aprender como funciona un programa nuevo
Muchas gracias no conocía esta version gratuita d asesprite, enserio me fue muy util
Es muy triste que Piskel ya no continúe con el proyecto, fue de mucha ayuda para muchas de mis creaciones de pixelart, una pena, pero Libresprite es una buena opción y la he utilizado en sistemas basados en Linux para mis proyectos de juegos totalmente libres utilizando herramientas OpenSource y Software Libre.
Te lo puedes descargar y seguir usándolo en local por el momento, solo que claro, ya no va a recibir actualizaciones, pero bueno es que es normal... fue un buen proyecto, pero tal como lo hicieron, necesitaba de apoyo económico para subsistir y yo entiendo esa parte perfectamente: Ofrecer un servicio de forma gratuita solo es viable cuando la comunidad aporta y más cuando lo hacen de forma donde ellos estaban pagando de su bolsillo los servidores para mantener el servicio online, que era el que usaba la mayoría 😅 si no se colabora, el modelo de herramientas OpenSource/Software Libre mal que pese decirlo, es un modelo muy tóxico.
0:00 ledeeo mostró su cara :O
Pero la he mostrado en muchos videos!! jajaja principalmente antiguos, por eso no llama tanto la atención, inclusive estuve un tiempo donde hacía 1 o 2 directos por semana en Twitch, y ahora muy de vez en cuando hago alguno den YouTUbe 🤣 deje de salir en camara en los videos recientes porque aunque me doy cuenta de que la gente empatiza más cuando ve constantemente la cara de quien habla... pues a mí se me hace la vía “simple” 😝 si yo pudiera tener un setup genial con una cámara 4K de 600 dólares, seguramente saldría más porque le doy muchísima importancia a la calidad de imagen (no soy de los que aceptaría hacer un video mal producido aunque el contenido sea bueno, si está mal producido es porque mi habilidad no da para más, pero no porque no me importe), pero aunque me sobrase el dinero me gustaría más tener un avatar 3D para hacer algo tipo "show animado", creo que es más espectacular, mucho más labioroso y permite hacer más cosas (de hecho no lo tengo por falta de tiempo, pero sí que he pensado varias veces en hacerlo).
cool cada vez me voy enamorando mas del diseño de juegos. tiene tanto rango para ser artistico y un monton de juguetes divertidos para usar.
Y recientemente he comprado Aseprite porque estaba de oferta y ahora ya sí puedo confirmarlo al 100%, Libresprite es EXACTAMENTE igual, función por función y detalle por detalle que Aseprite, así que ya pueden reírse de mí por comprar algo que se encontraba gratis y legal... 😝
@@Leedeo jajaja yo pensaba comprarlo me hace ilusion pagar por primera vez por una herramienta de sofware. esta barato aseprite.
puedes hablar de apps libres para crear sprites dibujados 2d? he evaluado varias opciones la mejor parece ser un sofware de animacion llamado moho pero cuesta 400 dolares.
Muchas gracias por el tutorial✨ por momento me pareció que me hablaba el narrador de las caricaturas antigua de Mickey Mouse, fue bastante agradable y nostálgico XD 👍
Curioso... 🤭 me han llegado a decir que tengo una voz parecida a la de Goku, pero que me digan que tengo una voz parecida al narrador de caricaturas de Mickey Mouse es nuevo jajaja
No intenta ser un tutorial pero aprendí bastante se agradece
Mil gracias!! 😁, pero si, más que un tutorial es un aprender a usar el programa, sus herramientas básicas, claro para quien conoce otros editores de imagen puede resultar algo básico, pero para quien empiece puede ser bastante útil. 😊
Gracias por descubrirme esta herramienta :)
¡Para nada! ¡Me alegro de que te haya sido de utilidad! 🤟 (espero al menos... 😅)
@@Leedeo Lo ha sido. Estaba buscando un software para animar pixelart y este está bastante chulo. Lo de las paletas la verdad es que está genial tb.
hola brother, como estas? podes hacer mas videos o un curso de LibreSprite aca en RUclips por favor, lo necesito amigo, porque estoy aprendiendo arte quiero desarrollar videojuegos amigo. gracias espero lo mejor de vos
Gracias por presentarme este software
Me alegro de que te haya sido de utilidad!! 😁 es bueno conocer alternativas libres, de hecho yo compre Aseprite para comparar ambos programas y si puedo decir que salvo pequeños detalles sin mucha importancia, son prácticamente iguales.
Me sirvió, muy buen vídeo bro
Muchas gracias, que grande eres crack. >:D
GRACIAS!!! Excelente trabajo!!!
Me gusto mucho, eres super objetivo en tus opiniones.
Mil gracias!! 😁 aunque no voy a decir esto por molestar ni mucho menos, pero no se puede tener una opinión objetiva, son conceptos opuestos 😅 la "opinión objetiva" es un término mal empleado por la sociedad, entre otras cosas jajaja como relacionar la depresión con la tristeza, que es un estado de ánimo, cuando la depresión es la imposibilidad de controlar el estado de ánimo; o el término antisocial, que no existe, no se puede ser antisocial, se puede ser asocial 😝.
La objetividad es la cualidad del objetivo con independencia de nuestra forma de pensar, o sea de nuestra opinión. Puedo decir que una manzana roja es roja, eso es algo objetivo, pero no puedo decir de forma objetiva que a mí me gusta, porque ya entra en juego mi opinión, e igualmente está bien, no pasa nada por ello.
Lo que procuro ser es imparcial, eso sí, a mí me puede gustar algo y no veo razón para atacar a la competencia, uno ha de tener la madurez suficiente para darse cuenta de que la variedad nos favorece a todos, tener opciones nos enriquece.
que hago si cuando presiono el tab solo se mueve como 3 pixeles arriba/abajo
me encanto el video y XD con el final
Muy buen vídeo! Gracias bro!
Mil gracias a ti por el comentario!!! espero te haya sido de ayuda!! 👍
Grande ledeo, siendo humilde.
Jajaja mil gracias, aunque pues no lo considero humildad, es ser realista, me puedes valorar otras cosas, la constancia por ejemplo, yo no soy buen artista de pixel art, pero soy constante, yo quizas no te puedo dar consejos sobre diseño 2D o verme hacer una obra maestra en pixel art, pero si tengo que dibujar sprites o componer una canción voy a hacerlo, lo he hecho, voy a ponerle mimo y no voy a detenerme hasta que quede como quiera, porque no es excusa no saber, si uno no sabe, aprende, está bien aprender, pero lo que uno jamas debe dejar de hacer es hacer algo que quiera por no saber. 🤟
Muy útil el video, gracias.
No me esperaba ese final
He tenido finales más emotivos desde luego 🤣 ¡pero un final, es un final! 🤭
Buen vídeo mi amigo
Mil gracias mi estimado, espero te haya sido de ayuda!! 🤟
YA DANOSLO, LO NECESITABA, HACE SEMANAS QUE LO COMPRE Y SOLO ESPERABA TUS CONOCIMIENTOS :'(
¡Pero cómo! ¡LibreSprite es gratuito! 😱 el Aseprite no, aunque bueno, son prácticamente lo mismo así que lo que sirve para el uno, sirve también para el otro técnicamente 😅 de todos modos no es dinero tirado, seguramente Aseprite tenga características que valgan la pena, quiero creer.
Pero es que me gusta hacerme de rogar 🤭 ya no queda mucho.
como se hace para ir atras o al frente de un dibujo. borre el mio y no se como hacer que vuelva
Tengo una duda. Recientemente empezé a usar este programa y a la hora de querés exportar una animación hecha no me sale la opción de "exportar", pero si la de "exportar Sprite Sheet". Necesito ayuda, gracias.
Gracias por la explicación
buen video. Se puede especificar el color usando los valores de RGB? y recomiendan hacer sprites de 128px ?
En cuestiones artísticas no hay recomendaciones. Antiguamente, con la tecnología CRT, se usaba el dithering para emular una condensación de píxeles mayor, ya que por aquella época el pixel art no era el pixel art actual, en aquella época TODO el arte digital hecho en computadora era pixel art, ahora no, ahora para que sea pixel art, cada pixel debe ser importante, eso quiere decir que si a un sprite le quitas un pixel y no hay diferencia en el resultado, entonces no es pixel art, es dibujo “tradicional”, ya que actualmente los monitores permiten una condensación de píxeles tan grande que puedes hacer pintura al óleo y el resultado es prácticamente idéntico a usar pintura al óleo real.
Ambas cosas son igual de aceptables, por ejemplo en la época de 32 bits, empezando por Neo Geo, ya se usaban sprites de 128x128 que en la actualidad eso ya no sería pixel art por el alto grado de detalle, y obviamente requiere un trabajo muchísimo más arduo por parte del artista o artistas, era supercaro hacer esos trabajos, ya que de 64x64 a 128x128 no es el doble de trabajo, sino que el trabajo se multiplica al menos por 10.
Ahora bien, ¿Eso significa que no sea recomendable? No, si el artista quiere, puede, y lo hace bien, adelante, el jugador lo va a agradecer sin duda alguna, a nadie le molesta ver un trabajo detallado, y hay juegos como The Last Faith que son así: No innova en absolutamente nada, hay una inspiración tan evidente en Blasphemous y Bloodborne que por momentos roza el plagio, pero todo lo que hace, lo hace bien, no hay fallos remarcables, y su arte es tan sumamente detallado, que aun rozando el plagio, pasa de ser un Metroidvania más que copia otros juegos de forma descarada, a un juego que coloco en el top 10 de mejores Metroidvania de la historia.
Vamos, que por eso digo que en cuestiones artísticas no hay recomendaciones, el artista tiene libertad de hacer lo que quiera, por eso es “artista”, es su obra, es forma de expresión, si lleva más o menos trabajo, o gusta a más o menos personas eso ya es un tema completamente aparte.
@@Leedeo graciass, master. valio la pena tremendo texto
Gracias! Queria saber si conoces una librería de assets para juegos de RPG que recomiendes?
Concretamente de RPG's no, pero puedes recurrir a OpenGameArt. Para empezar está bien y me parece estupendo que usen assets libres, pero si quieren hacer un juego de verdad, un juego que puedan tomar en serio, aprendan a crear sus propios assets, ya sea que lo hagan ustedes, o que encuentren alguien con quien hacer equipo con alguien que sepa dibujar, componer, etc. pero es importante que sean únicos para que en verdad sea un juego... 😅
Muy interesante el contenido. Saludos.
Mil gracias!! 🤘 eso se intenta!! Un canal de GameDev, pero quiero hablar de muchas cosas interesantes relacionadas con el GameDev, como programas de pixel art, voxel art, 3D, consejos para GameDevs... no sé, cualquier cosa que sienta que es interesante para mis seguidores y siempre intentando hacerlo de la mejor forma dentro de mis posibilidades por supuesto 💜 ya me gustaría tener más calidad de producción, pero es que hay que tomar en cuenta que cuando yo empecé en RUclips el único editor que sabía utilizar era Windows Movie Maker y eso de saber usarlo es un decir vaya... 😝
buen video, una pregunta que juegos has hecho? para movil o pc
Ahorita publicados no tengo ninguno, o sea si tengo uno, pero no lo considero un juego, realmente es un tutorial que hice para el canal y que publique para no tener vacía la cuenta porque te la borran play.google.com/store/apps/details?id=studio.leedeo.leedeospaceship
También he participado como artista 3D en juegos como Jomitomi play.google.com/store/apps/details?id=com.matecitogames.jomitomi que no es mío, pero si tiene arte mío.
En solitario puedes ver mis devblog's ruclips.net/p/PL5PTqiCIVoiWcQXdRRalJffZkVD0LdSc0 donde ahí si muestro el proceso del juego que estoy realizando y que ese si lo considero un juego que quiero ver terminado. 🤟
Muchsimas gracias 🫂
Gracias, fue un gran video!!!
Me alegro de que te gustase!! 🤘 me lo había pedido y pensé como hacerlo, ya que nótese que no soy artista de pixel art, por eso es que no dibujo prácticamente nada, nunca jajaja, pero igualmente me pidieron que hiciera una review/introducción sobre LibreSprite y pues con mucho gusto lo hice como buenamente pude. 😁
tengo una duda, cuando hago un nuevo archivo elijo el fondo blanco, pero cuando uso el borrador actúa como un pincel de color negro, (cuando debería actuar como uno blanco debido a que el fondo que elegi es blanco) esto es un error? o asi es? porque cuando elijo fondo transparente, el borrador funciona bien.
Técnicamente, pasa que quien sabe que estés haciendo o que clase de demonio haya poseído tu equipo jajaja es que la el borrador no debería pintar de ningún color, ni blanco, ni negro, ni azul, ni verde, sencillamente borra. Por regla general el negro y el blanco se usa para delimitar el área activa de una máscara en motores de videojuegos, pero dudo que tenga relación con eso...
Asesprite tambien lo puedes compilar gratis, simplemente no lo hecho, ahora ahora hay alguna diferencia entre uno y el otro? dado que no me he dado la molestia para compilar e otro.
"Gratis", no legal. Aseprite tenía una licencia libre y cambio a una licencia privada por asuntos personales que tuvo su creador, eso significa que es de código abierto, por eso se puede acceder al código para compilar una versión, pero no quiere decir que puedas usarlo gratuitamente. Puedes usarlo para fines personales, para probar si te gusta de la misma forma que pudieras hacerlo con una demo, pero si utilizas una versión compilada sin licencia para trabajos comerciales, como por ejemplo crear sprites para un juego, así estés cobrando 2 centavos por ese juego, se está incurriendo a un delito, es exactamente lo mismo que piratear.
LibreSprite es un fork libre y gratuito, es perfectamente legal usarlo para trabajos comerciales, y esa es la diferencia más importante.
@@Leedeo man todos piratean programas incluso a Adobe, lo que quize decir o mas bien no supe explicar, si hay alguna diferencia, como ejemplos herramientas, desde que cerraron el codigo tiene Asesprite nueva funcionalidades,que los diferencia aparte de que uno es gratis y el otro no.
@@paulogomez4026 No puedo promover la piratería, incluso en el contrato con RUclips al momento de entrar al programar de partners se indica que estoy en la obligación de prohibir todo comentario que promueva la piratería, de ahí que tenga que hacer la aclaración. Pero me reitero, esa es la principal diferencia, fuera de ahí se puede apreciar que son prácticamente lo mismo con otro nombre, no vas a encontrar grandes diferencias.
Gracias leedeo, lo necesitaba
Me alegro de que haya sido de ayuda!! 😁 para quien tenga dudas si adquirir Aseprite o recurrir a métodos de dudosa legalidad, ayuda bastante, creo yo, ya que básicamente es Aseprite libre, tal cual, y puedo asegurarlo yo, que tengo Aseprite, comprado en Steam únicamente para compararlo con Libresprite 😝
hola Leedeo,muchas gracias
Al contrario, gracias por el mensaje, espero te haya sido de ayuda!! 😁
buen video! sabes si se puede poner una imagen de fondo de referencia para dibujar?
un saludo
Para calcar?? Para calcar usarías el Onion Skin o Papel de Cebolla en Español, en dibujo tradicional así se llama ese tipo de papel, papel de cebolla, es papel transparente que se usa para calcar.
Si no requieres calcar y únicamente necesitas la referencia, si te fijas lo que hace la mayoría de artistas pixel art es simplemente abrir la imagen en el visor de imágenes, ajustar la ventana y tenerla ahí encima para andar observando la imagen original.
Gracias loco, hace unos días un amigo me tiro la idea de crear un videojuego y nunca me puse a ver ni saber como son las cosas y como mi poder adquisitivo es casi nulo para pagar un programa este me viene de lujo. GRACIAS
Gracias Pa!!! 2024 y fue de ayudaa
Does LibreSprite contains the Aseprite's tilemap feature?
Well, I couldn't tell you why I haven't actually used Aseprite, so I can't compare the tools in depth, but at least I haven't seen it has Tilemap features, anyway being a free project that has recently been taken up again you can go to GitHub to suggest features, or implement them even if you know. 🤘
Una pregunta ¿Puedo usar Libresprite para proyectos comerciales?
Perfectamente, es un fork a partir de la última versión con licencia libre de Aseprite, a partir de ahí continuaron el desarrollo por su cuenta de forma paralela al original, lo que quiere decir que LibreSprite se puede usar de forma completamente gratuita y legal en proyectos comerciales. 👍
@@Leedeo Mil Gracias!
Es muy bueno y qué tal es el programa goxel para hacer voxeles 3D?
Han mencionado mucho a Goxel, pero honestamente no lo he probado en mi vida jajaja yo es que para voxel art en realidad me basta con MagicaVoxel precisamente por su simpleza, pero la verdad es que la mayor parte del tiempo yo hago todo en Blender 😝
Tendré que probar ese Goxel a ver que onda.
dale pues muchas gracias por el video ahora ya se como usar este programa
Me alegro de que te haya sido de ayuda!!! 😁
Gracias ❤❤❤
Espero te haya sido de utilidad!! 😁 que por cierto este tutorial en realidad también aplica para Aseprite, porque son un calco 🤣
yo uso krita, crees que es bueno?
Para pixel art quieres decir?? Porque para dibujo tradicional sí, es muy bueno Krita, y perfectamente puedes hacer pixel art y vas a encontrar hasta más herramientas que en editores especializados como Pixelorama, Aseprite o LibreSprite, la ventaja de estos es precisamente eso, que no te saturan, te ofrecen única y exclusivamente lo que necesitas para dibujar pixel art, y eso es algo que le agrada a los que se enfocan en este estilo artístico.
Como puedo exportar un pixelart en una resolución como para subirlo a las redes.
Es pixel art y el pixel art tiene sus normas, y la más importante es que el pixel tenga importancia, pues si quitas 1 pixel y apenas hay diferencia en el resultado final, entonces no es pixel art sino dibujo tradicional. Si haces un sprite de 64x64 no puedes esperar convertirlo a 1024x1024 y que se vea bien porque 1px pasa a ocupar 16px. Esto es un programa para dibujar pixel art, no un editor de imágenes como Photoshop, vamos que en un editor de píxeles tus opciones son dibujar tu obra en la resolución nativa a la que vayas a mostrarla, sea la que sea, y está es la opción recomendada aunque lleve más tiempo, o bien editar después el resultado con un editor de imágenes, aunque insisto, jamás va a quedar bien hacer eso... si se hace, se tiene que escalar sin filtros de suavizado y aún así, a mi nunca me gusta ver pixel art escalado... 😅
felicidades bro muy buen video nuevo sub
Mil gracias!! 💜 me gustan estos videos porque dan variedad al canal, el poder compartirles distintas herramientas útiles para vuestro trabajo. 🤘
@@Leedeo a mi me salvaste el culete.... tuve que hacer un juego en python con pygame y no tenia los recursos que mando el profesor y con este programa me curre el diseño de absolutamente todo ^^ Felicidades de nuevo ya seguir asi ;)
@@brunorodriguezsoria560 Me alegro!! 😁 si, si por eso enseño a utilizar estas cosas, no hace falta que sea lo mejor de lo mejor, pero son buenas herramientas, no las recomendaría si no lo creyese 😁
oigan nesesito exportar pero como una imagen pero no me deja xd
¿como le hago?
Muy buena información
Mil gracias!!! Espero te haya sido de utilidad!! 💜 todo además jejeje yo sé que algunos pensaran que quizás me extiendo con la historia detrás del programa, pero como digo, me gusta aportar cosas de valor para saber darle el valor merecido a las cosas, y creo que esa breve historia que cuento al principio era algo que si le da cierto valor al programa. 🤟
@@Leedeo Ahorita estoy empezando con lo del pixelArt y la verdad me gusto mucho el vídeo. Ahorita uso el GraphicsGale.
pregunta, como se puede poner una imagen a un sprite de Libresrite?
¿Cargar una imagen dentro de otra? Copiar y pegar sin más, no son editores avanzados, se limitan a las funciones básicas para agilizar el proceso de dibujo en pixel art.
Bueno, bonito y barato
Todo lo que me gusta
Y sin instalación además, a mí me gusta eso, simplemente se descarga y se ejecuta 💜
Siempre salgo riendome de los videos 😂
Gracias
Y como le doy a deshacer? No tiene la flecha por ningun lado
¿Deshacer? El clásico Ctrl+Z te sirve perfectamente. 👍
Gracias. Un buen tutorial para aprender algo de pixel art?
No te sabría decir honestamente, que como es algo que no domino entonces lo aprendo por imitación, observando e intentando reproducir lo que veo, mejorando con la práctica, pero en la comunidad de Leedeo en Discord sí tenemos aristas 2D bastante buen@s (hay una jovencita que dibuja a las mil maravillas, de veras me sorprendió que talento tiene) y que posiblemente te puedan dar una mejor guía: discord.gg/qRDeSEQJ5f
@@Leedeo buenos en consejo gracias.
Leedeo el tutorial numero 13
¿De Hagamos Videojuegos? De ese en cuanto cumpla la meta lo hago, aunque si la fecha límite es la salida de Godot 4, que si quiero ir programando un curso de iniciación a Godot 4 pensando en los cambios que pueda haber, que parecen bastantes. 🤟
Mucha Gracias!
Buenas, Buen video...
Tenes algun video de como hacer escenas heredadas o como utilizarlas ? lo he echo para tu proyecto de "hagamos video juegos" (para los enemigos) pero al hacer los cambios en las animaciones y guardarlas, Al final, no me tomas los cambios, no se si sera algun "bug" o si es por el "animationPlayer" que fue heredado tambien...
¿Escenas heredadas? Creo que me lo preguntaron por Discord, recomiendo ver los tutoriales en orden para no perderse, pero en este tutorial explico como crear escenas heredadas: ruclips.net/video/-MQe0q2-Euo/видео.html espero te sea de ayuda 🤟
@@Leedeo Gracias por responder, Ya solucione. Estaba heredando una escena ya con las animaciones hechas entonces al cambiarla, no me tomabalos los cambios y era obvio por que heredaba las animaciones del padre(animationPlayer y sprites de animaciones guradadas) jamas me iba a tomar. 🙃
ahora la pregunta es... en que formato hay que guardarlo apra que godot tome el sprite animado xd?
Puedes crear un Spritesheet en formato PNG, asi se importa la animación frame por frame, o tambien se puede hacer por separado, realmente da igual, no hay diferencias de rendimiento en ningún sentido. Eso es el método correcto, olvídense de los GIF animados porque usar GIF en un videojuego es pecado, 🤣 es como hacer un contrato de trabajo supuestamente serio, y usar Comic Sans como tipografía: Se ve mal, se siente mal, y queda mal ¡Y aun así seguramente alguien lo habrá hecho pensando que es increíble y queda genial! 🤣 hay mucha gente loca... jajaja
@@Leedeo si se guarda como png los frames separados automaticamente entonces? Hmmm eso si que sirve tambien para rpg maker 👌
@@silver013wasd Ambas cosas sirven, se puede guardar como un sprite sheet y Godot puede gestionar perfectamente Sprite Sheets, pero también puede gestionar perfectamente los sprites por separado, en ambos casos se tiene que hacer la animación y añadir los distintos fotogramas, así que a Godot le da igual realmente si es un solo archivo o está dividido en varios, no hay diferencias en el rendimiento como algunos pudieran llegar a pensar, están ambas opciones porque ambas son usadas y depende de los gustos de cada uno.
@@Leedeo messirve
se ve bien. voy a probarlo gracias por darnos más opciones que tal vez nunca conoceríamos.muy bueno el comentario de ver los anuncios comerciales 😃😃😃.yo siempre los veo solo el que salto es el de Paco no lo soporto 🤮🤮🤮.
jajaja mil gracias mi estimada, así entre nos, no te preocupes de que en realidad yo también odio los comerciales, yo creo que a nadie le gustan 🤣, pero es lo que deja los centavitos para seguir haciendo esto y seguir con la esperanza de quizás algún día pueda dedicarme a la creación de contenidos tiempo completo, ahora como lo compagino con el trabajo realmente hago un esfuerzo grande para trabajar en el canal en mis ratos libres e intentar traerles cosas que sean de vuestro interés, que sean de utilidad, dejarles algo de valor vaya para irme a la cama sabiendo que sin importar el número, lo que hice tuvo valor para otros 🤟
Y aquí te doy las gracias por el tutorial. Para que sean dos comentarios.
Jajaja mil gracias, pero si por acá ayuda bastante, como el video genera actividad entonces para RUclips determina que genera interés, de ahí que les agradezca tanto el tema de los comentarios 🤟
lo que mas atrae en un video de como usar un pograma es la instalacion del mismo, pero parece que nadie lo hace v,:
Siempre se repite lo de "yo ya lo hice" jajaja pero es que la mayoría de casos es siguiente > siguiente, entonces muchas veces no vale la pena explicar eso, salvo que requiera alguna configuración especial, que sí los hay, por ejemplo los reproductores de video o paquetes de codecs como k-lite donde si te preguntan ciertas cosas, ahí es donde vale la pena explicar “pues mira, si eliges esto, pasa esto, si eliges aquello, pasa aquello”, y también estoy de acuerdo que no todos saben diferenciar ese “quizás este programa si requiere enseñar a instalarlo con calma”, pero al menos yo que intento empatizar con quien me está viendo procuro tenerlo muy en cuenta, y cuando no lo explico y digo que es siguiente > siguiente es porque de verdad no vale la pena explicar mucho más que eso. 😝
ok man gracias ¡
No se pueden deshacer los trazos?
Si claro, ctrl+z o con el borrador, si te refieres a editar vectores eso no, no es una herramienta de dibujo vectorial, es enfocado a pixel art así que es dibujo rasterizado.
No se puede adelantar la espera?
¡Un divo tiene que hacer esperar a su público! 🤭🤣 pero ya casi, ya casi 🤟
@@Leedeo Jajajaj valio la espera
@@ereubeats Me alegro de que así fuera!! siempre le pongo cariño a lo que hago, aunque obviamente hay veces que gusta más o gusta menos, así que me hace muy feliz saber que les gusto 🤟
Bueno, un chistecito ombe pue.
¿Cuál es el nombre del campeón de apnea japonés?
-Tokofondo.
¿¿¿Qué???
¿Otro?, ya no más goloso.
¿Cómo se llama el subcampeón de apnea japonés?
- Kasitoko
Extrañaba estos chistes la verdad 🤣
god video master.
En qué programa es ese Godot?
Es un game engine, un software para desarrollar videojuegos, desarrollado en C++ y que utiliza C++, C# y su propio lenguaje de programación, GDScript que está basado en la sintaxis de Python. Pixelorama está desarrollado en Godot de hecho y LibreSprite tiene detrás a uno de los máximos responsables de Godot Engine, Akien, así que todo estaba mucho más relacionado de lo que pensaban. 🤟
La verdad yo dibujo en libertad y lápiz...no es dibujar en computadora...para me gustaría saber más sobre el tema por favor
Bueno ya el tema de la ilustración digital es distinto, porque de hecho hay personas que saben hacer dibujo tradicional y no saben dibujar pixel art y personas que saben dibujar pixel art y no saben hacer dibujo tradicional. Yo por ejemplo, sé hacer dibujo tradicional y hasta diria que si me lo propongo puedo hacer cosas bastante bonitas, pero en pixel art soy un desastre y es que para que te hagas una idea, el pixel art es como si agarras una libreta cuadriculada y fueras haciendo formas rellenando las cuadriculas, seguro que alguna vez lo habrás hecho, pero estaremos de acuerdo que no es lo mismo que el dibujo libre a mano alzada.
Para dibujo tradicional en digital este LibreSprite no te sirve, soluciones gratuitas para que empezaras con eso te diría Krita o Medibang, solo que si vas a dibujar te recomiendo encarecidamente comprarte una tableta digital, porque yo he dibujado con mouse y es un suplicio... se puede, pero mucho más lento y terminas con la muñeca destrozada para hacer un dibujo en 3 o 4 horas que con una pluma o lápiz normal me hubiera llevado 1 hora maximo. 😅
Gracias!
mil gracias man ahora ya puedo usar otros programas
Me alegro, espero te haya gustado y servido de ayuda!! 🤟
grax
como se descarga eso a mi no me aparece me manda es a otra pagina y no me deja descargarlo ya cree cuenta y todo pero no deja :C
¡AYUDAAA! Porfa
Te lleva al repositorio de GitHub donde están alojados los ejecutables, no hace falta crearse cuenta, solo descarga la versión que corresponda a tu SO. 👍
@@Leedeo no deja me pide cuenta la hago y despues me lleva a otra pagina donde dice q haga un repositario y me muestra repositarios de otros y yo ni siquiera se que chuchas es un repositario :´c
@@armando-rb2zk No sé que estés haciendo la verdad, pero eso no funciona así, 🤣 créeme que no es necesario ninguna cuenta, solo le das a Download y cuando estés en el repositorio de GitHub simplemente eliges la versión que corresponda a tu SO, si te sale otra cosa, hiciste algo raro en el proceso...
Sí sé lo que es un repositorio, obviamente, porque utilizo Git, incluso hice un tutorial sobre Git, pero es que por lo que explicas más bien parece que tú te has dado de alta una cuenta en GitHub y claro, lo que te sale es tu perfil y lo que comentas es el proceso para crearte un repositorio personal, que eso ya no tiene nada que ver con el proceso de descarga, o sea digamos que el camino para descargar el programa es de una sola vía, y tú sencillamente te saliste del camino y estás haciendo otra cosa. 😝
Regresa al camino original y deja eso que estas haciendo.
@@Leedeo uy socio ojala le pudiera enviar un video o algo para demostrar q sigo por el camino y me lleva a eso jajaja
@@armando-rb2zk Debes haberle dado a otra cosa, es Downloads > Portable y te lleva a esta página github.com/LibreSprite/LibreSprite/releases donde bajas y ahí donde dice Assets están las distintas versiones, por ejemplo LibreSprite-Windows-x86_64 que quiere decir que es la versión de Windows de 64 bits.
gracias
*Comentario de relleno*
Gracias 💜
Gracias 😊
Gracias ♥
Entretenido
Espero fuera útil también 👍 sé qué realmente es un software muy sencillito donde no hay mucho que explicar, pero si le sirve a unos pocos de ayuda, ya me doy por servido 😁
Muy útil Gracias
¡Me alegra que te haya sido de ayuda! 😁🤘🤘
Toca hacer al de lechugaxd..
Xd
Un comentario es un comentario
Exactamente jajaja, comentario es comentario, asi que como sea se agradece un xD que además no ofende ni nada 🤣
Gracias