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めっちゃブレンダーで作った球体みたいでなんかワロタまじで立体にしか見えなくてすごい
RUclips……よくおすすめしてくれた……今まで見てきたお絵描きのレクチャー動画の中でトップレベルに説得力がある……すげぇ……
光の影響を気にせず固有色からスタートしていいと言っていただけて、「脳が判断している色」しか選べなかった私にとってはとてもありがたいです。どこから光が当たっているかをひとつずつ考えて塗っていけばいいのも大変わかりやすいです。ありがとうございます!
すごいな、かなり現実の光の入り方を意識したリアリティーの高い描き方ですね
絵を好きで描いてきましたが、りんごは必ず赤で描く必要は無いんだよ。と言われてから、自分の描く色が全部間違っているような気がして、必死に色々な色で描いてみましたが上手く描けず…色に一方的に苦手意識を持っていましたが、まずはこの動画を参考に絵に色を塗っていきたいと思えました!とても参考になる動画をありがとうございます😢😊
これでもう正解の色に悩むことはなくなりますね!このライティングメソッドを身につければ、「色で遊ぶ=光で遊ぶ」ということも簡単に実感できると思います!
他のユーチューバーさんに怒られそうなくらい有料級の内容ですね😂ありがとうございます!!!
外部の光を受けた色の指定ってのがずっとわからなくてずっと絵がのっぺりしてたので滅茶苦茶助かります!もっと早く見つけたかった・・・!何回も見直して自分のモノにできるようにします!100万再生されててもいいくらいわかりやすくてよかったです!!
この方は美術系の絵を挙げてるのかなと思って動画一覧見たらめちゃめちゃ可愛い女の子居てびっくりしたwww神絵師だ…
これ試したら自分が2年間試行錯誤してきた色塗りより遥かに上手く塗れて泣きそうになりましたが、学ぶことの大切さを知ったので今後は上手く活用していきたいです
大丈夫、今までの試行錯誤も絶対に無駄にはなりません。
@@babinch- ありがとうございます!そう言って頂けると救われます…
自分のイラスト(キャライラスト)で試してみました。・固有色+光フォルダ のシンプルなレイヤー構成になるので時短になりそう・個人的には一番濃い影を中間ぐらいにして、さらに濃い影レイヤーを追加するのがやりやすかった・フォルダ作成をオートアクションにしてしまえばさらに時短になりそう・ラフで作った光レイヤーを本番レイヤーに流用できるのでは?などさらに自分のやりやすいように工夫すると強力なツールになりそうそして有用であるが故に、人に教えたくないwありがとうございます!
さっそく試していただきありがとうございます!実際に濃い影レイヤーを使う方法は、固定コメントの記事でも紹介していて便利だと思います!完璧な色合いではなくなってしまいますが、通常は問題ないですよね!
@@babinch- ありがとうございます!記事も読んでたのですがざっと読んだので読み飛ばしてしまってました・・・質問なのですが、光レイヤーを比較(明) にする理由って何かあるのでしょうか?スクリーンにして試したところ明るくなりすぎたように感じました。フォルダがすでにハードライトだから比較(明)ぐらいがちょうどいいのかなという勝手な推測をしてたのですが動画内でも記事内でも特別説明はされてなかったようなので(見逃してたらごめんなさい)気になってました。
比較(明)の物理現象に基づいた役割は、一言で説明するには難しいのでまた別の動画にします。Babinch-のライティングメソッドは、物理現象の光の振る舞いをレイヤー合成モードで簡単に再現するための組み合わせです。そのため、他のレイヤーではできません。まるっと見直せば他のレイヤーでも上手く組み合わせたら作ることができるかもしれませんが、2種類で描けるのは最も簡単な組み合わせの一つなので、レイヤーの組み合わせ自体は変えない方が良いと思います。
反射したところを描きたくても色選びが難しくてつまづいていたので、本当に助かります🙇♀️!!スポイトを使うことやレイヤーの分け方まで紹介されていて本当に分かりやすくすぐ理解出来ました☺️!!また見ながら絵たくさん描きます💪✨ありがとうございます!!
乗算フォルダ+スクリーンフォルダで強さと重なり順考えながら塗ってたのがこんな簡単に出来るなんて…
やってみると見た目以上にさらに簡単ですお試しください✨
このメソッドと某寄生植物先生の塗り分けスタイル組み合わせたらかつて無い程しっくりきたのでずっと迷走してた自分の基本スタイルがやっと決まりそうです!使いこなせるかは別として…
すごい...合成モードハードライトファイルの中に比較明レイヤーでこんな色の表現出来るのか...!教えてくださって本当に感謝です!!
長年疑問に思っていたことが解決した思いです。ありがとうございます!
ありがとうございます!!
10:15 活用例
急におすすめに出てきたから見たけどめっちゃわかりやすかった。過去動画もいい感じですね
前回の専門的な説明もわかりやすかったですが、今回具体的な方法が解説された事で、実践しながら理解を深められました!
すごいわかりやすい!とても為になりました!ありがとうございます!!
ひとつひとつを分けて考えるとこんなに簡単になるんですね!すごい
このやり方であれば、どれだけ細かく分けても同じ結果になります!各自でわかりやすくなるようにやってみてください!
人力レイトレーシングだ……
活用例含めてとてもわかりやすかったです!ありがとうございます✨
レオナルド・バビンチ
本編よりテンションバカ高くて笑った
これ無料でいいんですか!?プロクリ派なのでアレコレ試行錯誤しながら頑張ってみたいと思います。色塗りが一番苦手で線画まではいいのに…ということばっかりなので克服したいです…もはやマンツーマンで指導してほしい😂
ハードライトは条件分岐で乗算とスクリーンの役割を持てるので、影も光も塗れるということでしょうか?比較(明)はいまいちわからなかったですが、現実世界でも明るい光の方が優先されるみたいな感じでしょうか?原理の解説動画作って欲しいです。
原理はよくわからないけど凄いです…!😲私が使ってるProcreateだとレイヤーフォルダに合成モードを設定できないのですが、同じ効果を得るのは無理でしょうか?😭
グリザイユ塗りの順番であれば可能です。固有色を︎︎最暗部の色にした状態で、比較(明)で光を重ねて行った後で、1番上にオーバーレイで本来使いたかった固有色を重ねると同じ結果が出るはずです。グリザイユでは最後にオーバーレイを重ねて色を調整しますが、オーバーレイをあらかじめ重ねておけばこの動画と同じ見栄えで描き進められると思います。使う色は全く同じで、次のようなレイヤー構成で、全てクリッピングです固有色(オーバーレイ)光1(比較(明))光2(比較(明))…光n(比較(明))最暗部(通常)
アドバイスありがとうございます!副産物的な話で恐縮ですが、キャラの両サイドから光を当てるイメージで塗ってみたら、人体パーツの立体構造やアングルの矛盾など、これまで気付けなかった課題がいくつも露わになって目から鱗が落ちまくりです。感謝…ッッ!
おもしろいですね!そもそも立体感をイメージ出来ていないと再現が難しいかな〜とは思っていたのですが、逆にその矯正にも使えるのですね!
人体や服などの固有色っていうのは下塗りの時の色を指すのでしょうか?いつも背景と人物が溶け込めないから背景抜きに絵を描いてたので、今度からこの方法を使ってかいてみます!
固有色は「光」フォルダより下ならどうやって作っても大丈夫です。1色ならおっしゃる通り下塗りとして描けば良いです!
@@babinch- お返事ありがとうございます!
死ぬほどわかりやすかったです これタダでいいの・・・???
すごい…!有料級でためになります…!!ちなみに低彩度の色にしたい時も同じ要領でかけるものでしょうか…?どうしても高発色になってしまい、、
動画内で言い忘れていたのですが、光の色は高彩度にならないように選択すると上手く行きやすいです。固定コメントのリンク先の記事からサンプルをダウンロードいただけるので、ぜひサンプルで色々実験してみてください!
ずっとやりたかったことの動画すぎて毎日見てます!ただ、使っているソフトがクリスタではないためレイヤーフォルダのモード変更ができないためフォルダを統合してレイヤーモードを変えているため少し手間になってしまうのですが、その対処法などはあったりしますでしょうか....??しかし、それを差し引いてもやる価値はあると思いました!
他のコメントにもあったのでお答えしています探してみてください!
コメント欄で質問してしまいすみません。そもそもの話なのですがレイヤーをハードライトにするのにはどういった理由があるのでしょうか。光を入れた時にいい光具合になるからでしょうか?あまり原理を分かっておらず(- -;)
ハードライトと、比較(明)についてそれぞれ1本動画にします。それくらい一言にするには難しいです原理は電磁気学、生理学、ベクトル解析、3DCGの辺で勉強したことをもとに私が開発した方法なので、ガッツリ勉強する以外は受け入れちゃった方がいいと思います!
@@babinch- お答えくださってありがとうございます…!!自分がいつも何も理解しきれてないまま適当にレイヤーモードを選んでしまうのでぜひ参考にさせていただきます!
記事削除されたのですか?記事の方が理解しやすかったので残念です😢
ごめんなさい。大人の事情でこちらに移っておりますwww.fanbox.cc/@babinch/posts/7463992www.fanbox.cc/@babinch/posts/7466737
ファンボの方に移動されたのですね!了解です!ありがとうございます!
右の子描けるのかと思ったけど違ったかなしい
描けます!固定コメント見てください
めっちゃブレンダーで作った球体みたいでなんかワロタ
まじで立体にしか見えなくてすごい
RUclips……よくおすすめしてくれた……今まで見てきたお絵描きのレクチャー動画の中でトップレベルに説得力がある……すげぇ……
光の影響を気にせず固有色からスタートしていいと言っていただけて、「脳が判断している色」しか選べなかった私にとってはとてもありがたいです。どこから光が当たっているかをひとつずつ考えて塗っていけばいいのも大変わかりやすいです。ありがとうございます!
すごいな、かなり現実の光の入り方を意識したリアリティーの高い描き方ですね
絵を好きで描いてきましたが、りんごは必ず赤で描く必要は無いんだよ。
と言われてから、自分の描く色が全部間違っているような気がして、必死に色々な色で描いてみましたが上手く描けず…色に一方的に苦手意識を持っていましたが、まずはこの動画を参考に絵に色を塗っていきたいと思えました!
とても参考になる動画をありがとうございます😢😊
これでもう正解の色に悩むことはなくなりますね!
このライティングメソッドを身につければ、「色で遊ぶ=光で遊ぶ」ということも簡単に実感できると思います!
他のユーチューバーさんに怒られそうなくらい有料級の内容ですね😂ありがとうございます!!!
外部の光を受けた色の指定ってのがずっとわからなくてずっと絵がのっぺりしてたので滅茶苦茶助かります!
もっと早く見つけたかった・・・!
何回も見直して自分のモノにできるようにします!
100万再生されててもいいくらいわかりやすくてよかったです!!
この方は美術系の絵を挙げてるのかなと思って動画一覧見たらめちゃめちゃ可愛い女の子居てびっくりしたwww神絵師だ…
これ試したら自分が2年間試行錯誤してきた色塗りより遥かに上手く塗れて泣きそうになりましたが、学ぶことの大切さを知ったので今後は上手く活用していきたいです
大丈夫、今までの試行錯誤も絶対に無駄にはなりません。
@@babinch- ありがとうございます!そう言って頂けると救われます…
自分のイラスト(キャライラスト)で試してみました。
・固有色+光フォルダ のシンプルなレイヤー構成になるので時短になりそう
・個人的には一番濃い影を中間ぐらいにして、さらに濃い影レイヤーを追加するのがやりやすかった
・フォルダ作成をオートアクションにしてしまえばさらに時短になりそう
・ラフで作った光レイヤーを本番レイヤーに流用できるのでは?
などさらに自分のやりやすいように工夫すると強力なツールになりそう
そして有用であるが故に、人に教えたくないw
ありがとうございます!
さっそく試していただきありがとうございます!
実際に濃い影レイヤーを使う方法は、固定コメントの記事でも紹介していて便利だと思います!完璧な色合いではなくなってしまいますが、通常は問題ないですよね!
@@babinch- ありがとうございます!記事も読んでたのですがざっと読んだので読み飛ばしてしまってました・・・
質問なのですが、光レイヤーを比較(明) にする理由って何かあるのでしょうか?
スクリーンにして試したところ明るくなりすぎたように感じました。
フォルダがすでにハードライトだから比較(明)ぐらいがちょうどいいのかなという勝手な推測をしてたのですが
動画内でも記事内でも特別説明はされてなかったようなので(見逃してたらごめんなさい)気になってました。
比較(明)の物理現象に基づいた役割は、一言で説明するには難しいのでまた別の動画にします。
Babinch-のライティングメソッドは、物理現象の光の振る舞いをレイヤー合成モードで簡単に再現するための組み合わせです。そのため、他のレイヤーではできません。まるっと見直せば他のレイヤーでも上手く組み合わせたら作ることができるかもしれませんが、2種類で描けるのは最も簡単な組み合わせの一つなので、レイヤーの組み合わせ自体は変えない方が良いと思います。
反射したところを描きたくても色選びが難しくてつまづいていたので、本当に助かります🙇♀️!!スポイトを使うことやレイヤーの分け方まで紹介されていて本当に分かりやすくすぐ理解出来ました☺️!!また見ながら絵たくさん描きます💪✨ありがとうございます!!
乗算フォルダ+スクリーンフォルダで
強さと重なり順考えながら塗ってたのが
こんな簡単に出来るなんて…
やってみると見た目以上にさらに簡単です
お試しください✨
このメソッドと某寄生植物先生の
塗り分けスタイル組み合わせたら
かつて無い程しっくりきたので
ずっと迷走してた自分の基本スタイルが
やっと決まりそうです!
使いこなせるかは別として…
すごい...合成モードハードライトファイルの中に比較明レイヤーでこんな色の表現出来るのか...!教えてくださって本当に感謝です!!
長年疑問に思っていたことが解決した思いです。ありがとうございます!
ありがとうございます!!
10:15 活用例
急におすすめに出てきたから見たけどめっちゃわかりやすかった。過去動画もいい感じですね
前回の専門的な説明もわかりやすかったですが、今回具体的な方法が解説された事で、実践しながら理解を深められました!
すごいわかりやすい!
とても為になりました!ありがとうございます!!
ひとつひとつを分けて考えるとこんなに簡単になるんですね!
すごい
このやり方であれば、どれだけ細かく分けても同じ結果になります!
各自でわかりやすくなるようにやってみてください!
人力レイトレーシングだ……
活用例含めてとてもわかりやすかったです!ありがとうございます✨
レオナルド・バビンチ
本編よりテンションバカ高くて笑った
これ無料でいいんですか!?プロクリ派なのでアレコレ試行錯誤しながら頑張ってみたいと思います。色塗りが一番苦手で線画まではいいのに…ということばっかりなので克服したいです…もはやマンツーマンで指導してほしい😂
ハードライトは条件分岐で乗算とスクリーンの役割を持てるので、影も光も塗れるということでしょうか?
比較(明)はいまいちわからなかったですが、現実世界でも明るい光の方が優先されるみたいな感じでしょうか?
原理の解説動画作って欲しいです。
原理はよくわからないけど凄いです…!😲
私が使ってるProcreateだとレイヤーフォルダに合成モードを設定できないのですが、同じ効果を得るのは無理でしょうか?😭
グリザイユ塗りの順番であれば可能です。
固有色を︎︎最暗部の色にした状態で、比較(明)で光を重ねて行った後で、1番上にオーバーレイで本来使いたかった固有色を重ねると同じ結果が出るはずです。
グリザイユでは最後にオーバーレイを重ねて色を調整しますが、オーバーレイをあらかじめ重ねておけばこの動画と同じ見栄えで描き進められると思います。使う色は全く同じで、次のようなレイヤー構成で、全てクリッピングです
固有色(オーバーレイ)
光1(比較(明))
光2(比較(明))
…
光n(比較(明))
最暗部(通常)
アドバイスありがとうございます!
副産物的な話で恐縮ですが、キャラの両サイドから光を当てるイメージで塗ってみたら、人体パーツの立体構造やアングルの矛盾など、これまで気付けなかった課題がいくつも露わになって目から鱗が落ちまくりです。感謝…ッッ!
おもしろいですね!
そもそも立体感をイメージ出来ていないと再現が難しいかな〜とは思っていたのですが、逆にその矯正にも使えるのですね!
人体や服などの固有色っていうのは下塗りの時の色を指すのでしょうか?
いつも背景と人物が溶け込めないから背景抜きに絵を描いてたので、今度からこの方法を使ってかいてみます!
固有色は「光」フォルダより下ならどうやって作っても大丈夫です。1色ならおっしゃる通り下塗りとして描けば良いです!
@@babinch- お返事ありがとうございます!
死ぬほどわかりやすかったです これタダでいいの・・・???
すごい…!有料級でためになります…!!
ちなみに低彩度の色にしたい時も同じ要領でかけるものでしょうか…?どうしても高発色になってしまい、、
動画内で言い忘れていたのですが、光の色は高彩度にならないように選択すると上手く行きやすいです。
固定コメントのリンク先の記事からサンプルをダウンロードいただけるので、ぜひサンプルで色々実験してみてください!
ずっとやりたかったことの動画すぎて毎日見てます!
ただ、使っているソフトがクリスタではないためレイヤーフォルダのモード変更ができないためフォルダを統合してレイヤーモードを変えているため少し手間になってしまうのですが、その対処法などはあったりしますでしょうか....??
しかし、それを差し引いてもやる価値はあると思いました!
他のコメントにもあったのでお答えしています
探してみてください!
コメント欄で質問してしまいすみません。そもそもの話なのですがレイヤーをハードライトにするのにはどういった理由があるのでしょうか。光を入れた時にいい光具合になるからでしょうか?あまり原理を分かっておらず(- -;)
ハードライトと、比較(明)についてそれぞれ1本動画にします。それくらい一言にするには難しいです
原理は電磁気学、生理学、ベクトル解析、3DCGの辺で勉強したことをもとに私が開発した方法なので、ガッツリ勉強する以外は受け入れちゃった方がいいと思います!
@@babinch- お答えくださってありがとうございます…!!自分がいつも何も理解しきれてないまま適当にレイヤーモードを選んでしまうのでぜひ参考にさせていただきます!
記事削除されたのですか?
記事の方が理解しやすかったので残念です😢
ごめんなさい。大人の事情でこちらに移っております
www.fanbox.cc/@babinch/posts/7463992
www.fanbox.cc/@babinch/posts/7466737
ファンボの方に移動されたのですね!了解です!ありがとうございます!
右の子描けるのかと思ったけど違った
かなしい
描けます!
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