Una cosa que no se tiene en cuenta, es a Sammy Holdings. ¿Quién es esa empresa? Pues en resumidas cuentas, una empresa que se junto con SEGA en 2004 (más o menos) y se volvió SEGA SAMMY HOLDINGS, y que si mi memoria no me falla, actualmente y desde hace más de una década es la encargada de gestión y repartir los recursos, servicios y dinero en los diferentes estudios que tiene SEGA. Esto es importante porque una cosa que mucha gente no sabe, es que SEGA no vive solo de Sonic, vive también de otras franquicias y servicios, como por ejemplo las máquinas arcade y tragaperras (que no sé si las cerraron ya o que). Y una cosa que ocurrió entre 2006 y 2010 creo, no recuerdo la fecha, es que Sega Sammy cambio su política de prioridades. Hay un documento en internet que muestra en orden numérico las prioridades de la empresa, y Sonic, desde ese momento (y lo que llevamos de franquicia), pasó de ser la prioridad número 1, a ser la tercera. Y la primera prioridad, se volvió las máquinas arcada/tragaperras (que objetivamente, hacían más dinero). Todo esto fue en parte culpa de Sonic 2006, debido a todo lo que relacionaba ese juego, y que la mayoría de las siguientes entregas no recaudaban lo suficiente o no eran bien recibidas, Sega Sammy no veía motivos para seguir dando tantos recursos a una franquicia que desde su perspectiva "se estaba muriendo". Sonic Colors por otro lado, les hizo ver que a pesar de que para ellos era una franquicia muerta, los fans siempre eran MUY ACTIVOS, y es por eso que la franquicia no ha dejado nunca de hacer juegos, porque su fandom, por muy tóxico y alborotado que sea, es muy constante. Y al ver que con un juego que se hizo de los restos del cancelado Generations para Wii aún podían sacar dinero, pues decidieron seguir por ese camino de proyectos con presupuesto y escala más pequeños, porque así no arriesgaban nada. El problema es que a eso también le aplicaban poco y apresurado tiempo de desarrollo, y es por eso que proyectos grandes como Boom o Forces salieron como salieron. Y el hecho de que Sonic no sea su mayor prioridad es la principal razón de porque SEGA permite los fangames. No les preocupa que personas ajenas a sus estudios usen su IP para fangames, porque una vez más, no es su prioridad, y al no ser prioridad, no se ponen quisquillosos como si lo hace Nintendo con Mario. Pero aquí esta la cosa. La película de Sonic hizo que la gente volviera a tener en cuenta a la franquicia, seguido de la secuela y eso en parte fue hizo que Frontiers fuera un existo. Por mucho que nos duela admitirlo, Frontiers es una demo técnica que se nota que no terminó de cocinarse y que Sega Sammy tampoco mostró mucho interés al inicio. Pero es una MUY BUENA demo técnica que encima recibió DLCs gratis. Y de esa demo técnica, hemos recibido Shadow Generations, que es prácticamente un Frontiers 2, pero esta vez hecho al completo. Y se nota que desde el triunfo de Frontiers, han dejado más presupuesto y tiempo. Aquí está la cosa, por mucho éxito que haya tenido Sonic desde 2020, sigue sin ser la mayor prioridad de Sega Sammy, pero es MUY POSIBLE, que lo vuelva a ser en un futuro, ya no solo porque las máquinas tragaperras no son el negocio más estable y legal, si no porque Sonic actualmente está valorado (como IP) en 4 billones de dólares. En pocas palabras, si ven que la franquicia sigue generando tantos beneficios y los juegos reciben el tiempo y desarrollo necesario, Sonic volverá a ser prioridad.
Algo que siempre me gusto de Sonic Frontiers es que el modelo de Sonic es relativamente más expresivo que en la mayoría de los juegos de la saga, me gusta especialmente como en este si utilizan las cejas de Sonic para captar mejor las expresiones y no solamente el ceño y los parpados.
Si y no solo eso sí no que es más maduro a la hora de hablar temas serios y nunca pierde ese toque de hacer chistes siempre y cuando sea el momento adecuado y no es como el forces que a los 5 min te hace un chiste de mrd
Eso fue una gran mejora ya que en los anteriores juegos Sonic lo sentia muy estatico siendo casi como un robots en cuanto a como hablaba alegre o demas expresiones y siempre tenia las cejas molestas y casi sin movimiento, en Frontiers por suerte le hicieron sentir mas vivo por asi decirlo ojala que sigan mejorando los modelos de los personajes 👌
Sonic Frontiers definitivamente fue un milagro que existiera y que salga al mercado de manera decente, a mi en lo personal me lo goze en grande, es mi juego favorito de Sonic junto al Unleashed, se me hizo bieeen divertido y entretenido, eso si, a partir de Rhea Island se nota que falto mas tiempo de desarrollo, por que de ahi directamente se pasa a la ultima isla y se siente rusheado, aun asi, es un juego que disfrute como nunca a pesar de sus fallos, y no puedo esperar para ver su secuela.. y excelente video! 🗿✨
Se super notó la falta de tiempo de desarrollo de Sonic Frontiers y se nota aún más con la segunda mitad del juego que tanto la historia y el gameplay se iban en picada
Yo compré Sonic frontiers de preventa en switch y fue una puta locura jugarlo de día 1 aún lo juego los jefes fueron muy originales para un Sonic un samurái máquinas gigantes que lanzan rieles para hacer correr a Sonic con el boost los niveles del ciberespacio el ciberespacio está muy bien implementado un mundo abierto con niveles pequeños plataformeros una manera coherente de conseguir las esmeraldas del chaos cada mundo hace disfrutar el uso del boost que ahora si es controlable
Por fin otro usuario que disfruto como nunca frontiers en switch :,) Los dlc fueron estrella cuando se anunciaban en 2023 Sobretodo cuando metieron el spindash, alli el juego se hiso una masterpiece
A mí me encantó Sonic Frontiers, es más, es mi juego favorito del erizo, simplemente me lo gocé, vale, tiene errores y si hubiera tenido más tiempo de desarrollo sería perfecto pero me alegra mucho que a pesar de haber tenido fallos sopuso el retorno definitivo de Sonic
La prueba definitva del problema del desarrollo de frontiers se ve en las actualizaciones, añadiendo un monton de cosas que se nota que estaban planeadas así desde un inicio, como el modo foto, los cocos del turbo, la caja de musica, y el final boss
Realmente tremendo juegazo y el mundo abierto es la cosa mas divertida de todo ni hablar de la pelea con los titanes que son muy Dragon Ball lo cual esta epico ni hablar de la musica que nunca decepciona, sin duda estan llendo a la dirreccion mas que correcta 👌
Informate antes de comentar, porque lo primero que sale al buscar Hedgehog Engine en Google es esta definición: “El Hedgehog Engine es un motor gráfico desarrollado por Yoshihisa Hashimoto (Programador de Sonic Adventure) y por Sonic Team. El motor fue creado con el objetivo de mejorar en todos los aspectos posibles los videojuegos de Sonic y darles “más vida” en general.”
Yo personalmente Sonic Frontiers ha sido uno de los juegos mas interesantes y me encantó , yo lo jugué una vez en la nintendo swicth de un amigo y la experiencia a sido super increible, lo jugué semanas después que salió, me lo jugué en japonés
La vrd a mi si me encanto y para mi es el mejor. claro, como TODO juego de SONIC tiene sus PEQUEÑOS problemas y dejo algunas cosas que desear como el tema de los graficos, en la lost media se veia aluscinante.... pero bueno.. realmente en un buen comienzo y un gran paso para todo lo que se viene con el mundo abierto y sonic. Literalmente con Forces le perdí el gusto a niveles tipo pasillo, ERA REALMENTE SENCILLO. Y bueno.. ojalá que con los futuro proyectos realmente puedan darse el tiempo de pulir juegos con potencial
Una de las pocas ocasiones donde el juego esta a la altura de lo presentado en los trailers CGI y los posters e incluso superandolos, aprende Sonic Forces!
Siento que para hacer este tipo de videos, lo ideal es informarce y no rushear tantas cosas. Por ejemplo un caso que dejaste de lado, fue cuando Takashi Izuka literalmente tuvo que rogarle a Sega que les dieran un año más por que el juego se iba a lanzar en 2021 y no estaba nada pulido. Segundo, es cierto que el motor grafico que uso el sonic team tiene limitantes, pero pasarse a unreal o otro motor no lo considero lo ideal, podria tener sus ventajas, pero Sega es de esas compañías que te puede dejar morir sagas, pero te las pone en todos lados para que las juegues, como sus juegos de Mega drive y Dreamcast que literalmente hay recopilaciones, port o remaster en todas las plataformas por haber ¿Que quiero decir con esto? Que si Sega usa un moto ajeno, pasara lo mismo que sucedio con Sonic Heroes o Shadow, que no pueden portearlos a nuevas plataformas por que tendria que pagarle a EA ya que son dueños de el motor gráfico que se usó. Otra cosa, los problemas realmente comenzaron en sonic 2. Y para añadir, ya tenenos una evolución de lo planteado en Frontier que es Shadow Generations. Pero buen video igualmente xD
Sonic Frontiers es un milagro del gaming. Es un juego que no debería haber funcionado, pero lo hace. Si para el siguiente juego pulen todo lo que funcionó y Sega no se pone Sega, va a ser una obra de arte (ojo, me gustó Frontiers).
Shadow generations es la prueba de que sonic team esta perfeccionando la formula frontiers por lo cual supongo que los juegos de sonic iran cuesta arriba de ahora en adelante
A pesar de que el desarrollo fue un desastre, ha sido bien recibido para los que lo compraron en su momento (aunque yo lo compré a finales de 2023 para la switch). Para mí, esta entrega puede no ser perfecta, pero no quita que si toma el pasó en la dirección correcta.
Hay algo que no entiendo como es posible que sonic frontiers haya vendido 3.5 millones de copias y pokemon escarlata y purpura más de 25 millones de copias pese a sus fallos evidentes? PD soy fan de ambas franquizas pero no entiendo
Volver a establecer la jugabilidad desde cero, diseños artísticos desde cero, el juego no correría en todos los dispositivos, el juego se vería como Sonic omens 🤢, creo q al enfoque que quería llevar el Sonic team al juego no tenían muchas opciones
Exactamente, el mayor problema de la franquicia de Sonic, y de otras ips de sega, siempre fue las presiones con las fechas. Es como si no se dieran cuenta de lo apresurados que salen los juegos. De todas formas, amé Frontiers lo considero mi segundo titulo favorito debajo de Unleashed 💪
Exacto, eso me asusta. Todo lo que el próximo juego necesita hacer es corregir los errores de Frontiers, manteniendo la fórmula mejorando solo donde importa, pero con la terrible gestión de Sega existe el peligro de que el próximo juego esté más roto que Frontiers y desperdicie todo ese esfuerzo de media década de desarrollo en basura
Este video no siento qur profundisa en casi nada pero almenos dejas la idea medio clara Sonic frontiers me acompaño por 3 años desde que se anuncio hasta su salida e incluso con sus dlcs (que fue perfecto para cumplir la vision mas o mebos original y la que mejor podrian hacer en el juego aun en lanzamiento, aparte de dar contenido que fue muy bonito estar en 2023 y esperar como cambiaba el juego que ya comprastes y se transformaba en lo que es para mi el sonic con el gameplay caoicamente mas divertido)
Sonic Frontiers es un juegazo de Sonic pero yo me lleve una gran decepción en el final del juego, el boss final era superfacil, y eso me decepciono porque el juego me estaba encantando
No se honestamente siento que sonic frontiers es un muy buen juego de sonic, tiene algunos problemitas pero son super pequeños y no entorpecen la experiencia general, para mi uno de los mejores juegos del erizo
En ningún momento dije que es mal juego, pero lo que si es un hecho es que su desarrollo fue un completo desastre, que el juego sea como es es un verdadero milagro.
El vídeo está bien, pero te saltaste demasiadas cosas. Los problemas de Sonic iniciaron desde Sonic 2, que tuvo mucho contenido eliminado debido a que no tenían tiempo para finalizarlo como querían, sin pulir tanto los niveles. Gran parte del desarrollo de Frontiers se fue en hacer funcionar a Sonic en un mundo libre y hacer que Super Sonic funcionase jugablemente en lugar de ser un minijuego como batalla final, también el tema del motor se me hace contradictorio, debido a que Sakura Wars o Shadow Generations no sufren de dichos problemas pese a ser juegos grandes en algunos momentos, por esto, le hecharía más la culpa al código del juego, debido a que su enfoque iba dirigido más a la exploración que al plataformeo, cosa que fue criticado por los betatesters, razón por la cuál agregaron de forma masiva dichas plataformas que chocan bastante con los entornos dado a que no todas se integran bien con éste, esto siendo un problema debido a que su código no soporta este aspecto, y debido a la falta de tiempo en su desarrollo, no podían rehacerlo. Otro detalle más, es que el Sonic Team tuvo que mentirle a Sega respecto a que Frontiers era un Breath of the Wild de Sonic, para conseguir mucho más presupuesto, debido a que el juego, tenía el mismo presupuesto de Colors, Forces o Generations, provocando a su vez, que gran parte de su desarrollo se fuese en ser más cercano a BotW que a un Sonic, para poder mantener contenta a Sega. Otro problema sería la historia, que cambiaba constantemente debido a que no sabían como tratarla, habiendo también muchas partes descartadas. Por suerte ahora Sega le va a dar presupuesto y fechas límites flexibles al Sonic Team, por lo que espero que la secuela de Frontiers supere por mucho a su predecesor, sobretodo al ser mi Sonic favorito, esperando que esté a la altura de las expectativas.
Hasta ahora van bien, Shadow generations nos mostró una mejora de mundo abierto, con coleccionables. Aparte de que los niveles se pusieron de una forma brutal, siendo SxS generación actualmente el mejor juego de Sonic desde el mismo generations junto a Mania
En lo personal veo a Sonic Frontiers como un desastre que incluso tuvo precencia en Shadow Generations (de todo Shadow Generations, Chaos Island es el nivel con los bugs, si vas muy rapido atraviesas todo), el Hedgehog engine 2.0 tiene un problema de bloqueo, incluso este bloqueo se ve mas con el Drift de Frontiers, pues no es la unica habilidad que se bloquea, en el Hedgehog Engine, si tu corres en el agua, lo haces de forma nativa, es cierto que esta programado para hacer eso, pero si lo haces en el Hedgehog Engine 2.0, este tiene que bloquear a una habilidad de correr por el agua, si este bloqueo no pasa, no correras por el agua, el Pop In es explicable, pues se llena la zona con puntos de control que dependiendo de cual punto de control uses, por eso algunas cosas aparecen en la cara, si usaran Frustrum Culling y LODS, esto no seria problema, siempre y cuando teniendo una distancia de dibujado estable, , en vez de usar varios puntos de control, se estaria usando la camara. Sonic Frontiers en un caos, y ni hablemos de su guion, que a Tails me lo dejo peor
El tipo de videos que no se tienen que ver, ya cansan con este tipo de baits, te dejo este comentario como interacción por ahí te sirve de algo y hasta nunca
Así fue mi experiencia en la Premiere de Sonic 3: La Película 👉 m.ruclips.net/video/nEmWgskN-lg/видео.html
Una cosa que no se tiene en cuenta, es a Sammy Holdings. ¿Quién es esa empresa? Pues en resumidas cuentas, una empresa que se junto con SEGA en 2004 (más o menos) y se volvió SEGA SAMMY HOLDINGS, y que si mi memoria no me falla, actualmente y desde hace más de una década es la encargada de gestión y repartir los recursos, servicios y dinero en los diferentes estudios que tiene SEGA.
Esto es importante porque una cosa que mucha gente no sabe, es que SEGA no vive solo de Sonic, vive también de otras franquicias y servicios, como por ejemplo las máquinas arcade y tragaperras (que no sé si las cerraron ya o que). Y una cosa que ocurrió entre 2006 y 2010 creo, no recuerdo la fecha, es que Sega Sammy cambio su política de prioridades. Hay un documento en internet que muestra en orden numérico las prioridades de la empresa, y Sonic, desde ese momento (y lo que llevamos de franquicia), pasó de ser la prioridad número 1, a ser la tercera. Y la primera prioridad, se volvió las máquinas arcada/tragaperras (que objetivamente, hacían más dinero).
Todo esto fue en parte culpa de Sonic 2006, debido a todo lo que relacionaba ese juego, y que la mayoría de las siguientes entregas no recaudaban lo suficiente o no eran bien recibidas, Sega Sammy no veía motivos para seguir dando tantos recursos a una franquicia que desde su perspectiva "se estaba muriendo". Sonic Colors por otro lado, les hizo ver que a pesar de que para ellos era una franquicia muerta, los fans siempre eran MUY ACTIVOS, y es por eso que la franquicia no ha dejado nunca de hacer juegos, porque su fandom, por muy tóxico y alborotado que sea, es muy constante. Y al ver que con un juego que se hizo de los restos del cancelado Generations para Wii aún podían sacar dinero, pues decidieron seguir por ese camino de proyectos con presupuesto y escala más pequeños, porque así no arriesgaban nada.
El problema es que a eso también le aplicaban poco y apresurado tiempo de desarrollo, y es por eso que proyectos grandes como Boom o Forces salieron como salieron.
Y el hecho de que Sonic no sea su mayor prioridad es la principal razón de porque SEGA permite los fangames. No les preocupa que personas ajenas a sus estudios usen su IP para fangames, porque una vez más, no es su prioridad, y al no ser prioridad, no se ponen quisquillosos como si lo hace Nintendo con Mario.
Pero aquí esta la cosa. La película de Sonic hizo que la gente volviera a tener en cuenta a la franquicia, seguido de la secuela y eso en parte fue hizo que Frontiers fuera un existo. Por mucho que nos duela admitirlo, Frontiers es una demo técnica que se nota que no terminó de cocinarse y que Sega Sammy tampoco mostró mucho interés al inicio. Pero es una MUY BUENA demo técnica que encima recibió DLCs gratis. Y de esa demo técnica, hemos recibido Shadow Generations, que es prácticamente un Frontiers 2, pero esta vez hecho al completo. Y se nota que desde el triunfo de Frontiers, han dejado más presupuesto y tiempo.
Aquí está la cosa, por mucho éxito que haya tenido Sonic desde 2020, sigue sin ser la mayor prioridad de Sega Sammy, pero es MUY POSIBLE, que lo vuelva a ser en un futuro, ya no solo porque las máquinas tragaperras no son el negocio más estable y legal, si no porque Sonic actualmente está valorado (como IP) en 4 billones de dólares. En pocas palabras, si ven que la franquicia sigue generando tantos beneficios y los juegos reciben el tiempo y desarrollo necesario, Sonic volverá a ser prioridad.
Algo que siempre me gusto de Sonic Frontiers es que el modelo de Sonic es relativamente más expresivo que en la mayoría de los juegos de la saga, me gusta especialmente como en este si utilizan las cejas de Sonic para captar mejor las expresiones y no solamente el ceño y los parpados.
Si y no solo eso sí no que es más maduro a la hora de hablar temas serios y nunca pierde ese toque de hacer chistes siempre y cuando sea el momento adecuado y no es como el forces que a los 5 min te hace un chiste de mrd
@@trollx6el chabon tenía autismo
Eso fue una gran mejora ya que en los anteriores juegos Sonic lo sentia muy estatico siendo casi como un robots en cuanto a como hablaba alegre o demas expresiones y siempre tenia las cejas molestas y casi sin movimiento, en Frontiers por suerte le hicieron sentir mas vivo por asi decirlo ojala que sigan mejorando los modelos de los personajes 👌
Sonic Frontiers definitivamente fue un milagro que existiera y que salga al mercado de manera decente, a mi en lo personal me lo goze en grande, es mi juego favorito de Sonic junto al Unleashed, se me hizo bieeen divertido y entretenido, eso si, a partir de Rhea Island se nota que falto mas tiempo de desarrollo, por que de ahi directamente se pasa a la ultima isla y se siente rusheado, aun asi, es un juego que disfrute como nunca a pesar de sus fallos, y no puedo esperar para ver su secuela.. y excelente video! 🗿✨
Una puta obra maestra es Sonic fronteras
No lo se, es un buen juego pero tiene varias cosas mejorables
GODnic GODtiers🚬🦔
no les gusta nada o que w@@Twominds27
@@Tablos_escencia Si me gusta el juego, solo digo que no es un juego perfecto como lo dice ElZei
Twominds27: poder regalado
Sonic Frontiers: esfuerzo
Imaginen si Chronicles aun fuera canon, de seguro Frontiers habría tomado en cuenta varias cosas de ese juego
Se super notó la falta de tiempo de desarrollo de Sonic Frontiers y se nota aún más con la segunda mitad del juego que tanto la historia y el gameplay se iban en picada
Sonic Unleashed: Nada mal niño 😎👍
Yo compré Sonic frontiers de preventa en switch y fue una puta locura jugarlo de día 1 aún lo juego los jefes fueron muy originales para un Sonic un samurái máquinas gigantes que lanzan rieles para hacer correr a Sonic con el boost los niveles del ciberespacio el ciberespacio está muy bien implementado un mundo abierto con niveles pequeños plataformeros una manera coherente de conseguir las esmeraldas del chaos cada mundo hace disfrutar el uso del boost que ahora si es controlable
Por fin otro usuario que disfruto como nunca frontiers en switch :,)
Los dlc fueron estrella cuando se anunciaban en 2023
Sobretodo cuando metieron el spindash, alli el juego se hiso una masterpiece
@@Ganon_osario86. Frontiers en switch va medio lageado y no va a 60 fps
A mí me encantó Sonic Frontiers, es más, es mi juego favorito del erizo, simplemente me lo gocé, vale, tiene errores y si hubiera tenido más tiempo de desarrollo sería perfecto pero me alegra mucho que a pesar de haber tenido fallos sopuso el retorno definitivo de Sonic
La prueba definitva del problema del desarrollo de frontiers se ve en las actualizaciones, añadiendo un monton de cosas que se nota que estaban planeadas así desde un inicio, como el modo foto, los cocos del turbo, la caja de musica, y el final boss
Sage y eggman todo unos god
Realmente tremendo juegazo y el mundo abierto es la cosa mas divertida de todo ni hablar de la pelea con los titanes que son muy Dragon Ball lo cual esta epico ni hablar de la musica que nunca decepciona, sin duda estan llendo a la dirreccion mas que correcta 👌
Y aun asi fue tremendo juegazo
A pesar de todo el sufrimiento, Frontiers tuvo un final feliz. Estoy deseando ver su secuela.
Acá un modder, por si acaso, Hedgehog Engine 1 y 2 no son solo un engine de gráficos, si no uno completo, ya como Unity y Unreal.
Informate antes de comentar, porque lo primero que sale al buscar Hedgehog Engine en Google es esta definición: “El Hedgehog Engine es un motor gráfico desarrollado por Yoshihisa Hashimoto (Programador de Sonic Adventure) y por Sonic Team. El motor fue creado con el objetivo de mejorar en todos los aspectos posibles los videojuegos de Sonic y darles “más vida” en general.”
Me olvide del video xd , bueno esperaba que hablaras del codex
Sonic Frontiers es como Spiderman , un transfondo desastroso pero al final terminó siendo el cambio para bien
Ami sonic frontiers me gusta pero también no hay nada que hacer cuando tienes todo😥
Bueno... En teoría si ya completaste el juego al 100% ya debería pasarse a otra cosa
Yo personalmente Sonic Frontiers ha sido uno de los juegos mas interesantes y me encantó , yo lo jugué una vez en la nintendo swicth de un amigo y la experiencia a sido super increible, lo jugué semanas después que salió, me lo jugué en japonés
Para mi sonic frontiers es el renacimiento de la saga
se que ala gente no le gusta comparar fangames con juegos oficiales pero sonic gt es muy buena jugabilidad para un mundo abierto de sonic
Tiene algunos puntos en contra pero en mi opinión está god el Sonic fronteras
pinche juego todo hermoso, vamos a pasarlo nuevamente y al 100%
La vrd a mi si me encanto y para mi es el mejor.
claro, como TODO juego de SONIC tiene sus PEQUEÑOS problemas y dejo algunas cosas que desear como el tema de los graficos, en la lost media se veia aluscinante.... pero bueno..
realmente en un buen comienzo y un gran paso para todo lo que se viene con el mundo abierto y sonic.
Literalmente con Forces le perdí el gusto a niveles tipo pasillo, ERA REALMENTE SENCILLO.
Y bueno.. ojalá que con los futuro proyectos realmente puedan darse el tiempo de pulir juegos con potencial
Una de las pocas ocasiones donde el juego esta a la altura de lo presentado en los trailers CGI y los posters e incluso superandolos, aprende Sonic Forces!
Siento que para hacer este tipo de videos, lo ideal es informarce y no rushear tantas cosas. Por ejemplo un caso que dejaste de lado, fue cuando Takashi Izuka literalmente tuvo que rogarle a Sega que les dieran un año más por que el juego se iba a lanzar en 2021 y no estaba nada pulido. Segundo, es cierto que el motor grafico que uso el sonic team tiene limitantes, pero pasarse a unreal o otro motor no lo considero lo ideal, podria tener sus ventajas, pero Sega es de esas compañías que te puede dejar morir sagas, pero te las pone en todos lados para que las juegues, como sus juegos de Mega drive y Dreamcast que literalmente hay recopilaciones, port o remaster en todas las plataformas por haber ¿Que quiero decir con esto? Que si Sega usa un moto ajeno, pasara lo mismo que sucedio con Sonic Heroes o Shadow, que no pueden portearlos a nuevas plataformas por que tendria que pagarle a EA ya que son dueños de el motor gráfico que se usó.
Otra cosa, los problemas realmente comenzaron en sonic 2.
Y para añadir, ya tenenos una evolución de lo planteado en Frontier que es Shadow Generations.
Pero buen video igualmente xD
Sonic Frontiers es un milagro del gaming. Es un juego que no debería haber funcionado, pero lo hace. Si para el siguiente juego pulen todo lo que funcionó y Sega no se pone Sega, va a ser una obra de arte (ojo, me gustó Frontiers).
Na yo prefiero el Sonic x shadow generations
Sonic Generations oh el Nuevo Shadow Generations?
@angelckdavidanguloramirez El Sonic para recordar como se jugaba y el shadow también para ver de q trata
Shadow generations es la prueba de que sonic team esta perfeccionando la formula frontiers por lo cual supongo que los juegos de sonic iran cuesta arriba de ahora en adelante
@@Twominds27 De todos modos me gusta mucho el Sonic Shadow Generations
Es un buen juego de sonic y la verdad un gran avance para sonic yq se visto como ha mejorado con la parte de shadow el remake.
Frontiers me da ganas de cerrar el juego y ponerme con el Chronicles
@@Chozomy FACTS
Hasta ahora el siguiente juego de Sonic pinta a ser un juego con potencial de ser un triple AAA
A pesar de que el desarrollo fue un desastre, ha sido bien recibido para los que lo compraron en su momento (aunque yo lo compré a finales de 2023 para la switch).
Para mí, esta entrega puede no ser perfecta, pero no quita que si toma el pasó en la dirección correcta.
Espero que sonic códex sea tan bueno como el fronteras,
Yo pensaba comprarlo, pero dije es un sonic lento, asi que me quedé con mi sonic unleashed
Hay algo que no entiendo como es posible que sonic frontiers haya vendido 3.5 millones de copias y pokemon escarlata y purpura más de 25 millones de copias pese a sus fallos evidentes?
PD soy fan de ambas franquizas pero no entiendo
Eso quiere decir como sería Sonic Frontiers con el unreal engine y sin presión y trabajado bien 💀💀💀💀
Volver a establecer la jugabilidad desde cero, diseños artísticos desde cero, el juego no correría en todos los dispositivos, el juego se vería como Sonic omens 🤢, creo q al enfoque que quería llevar el Sonic team al juego no tenían muchas opciones
Mi juego favorito de sonic, es una maravilla
Una pregunta el motor de sega ya quedo obsoleto?
-Oye, Loren, ¿Por que tan elegante?
+Por que Nocturnus subió video
(GRACIAS A DIOS, FRONTIERS SALIO BIEN)
Pero si frontiers es un juego increíble!!!! Las peleas los gefe todoo la música broo no se como ni les puede gustar
Yo en ningún momento he dicho que no me guste, es un vídeo hablando de lo desastroso que fue el desarrollo del juego.
No e jugado Sonic frontiers, pero estoy emocionado por jugarlo, digan lo que quieran para mi sera el mejor Sonic
Bueno no es nada comparado con Sonic Xtreme que termino siendo un proyecto caótico y cancelado al final
Buen video. Pero seamos un poco pesimistas. hace 35 años que SEGA tiene que aprender y comete exactamente el mismo error.
Exactamente, el mayor problema de la franquicia de Sonic, y de otras ips de sega, siempre fue las presiones con las fechas. Es como si no se dieran cuenta de lo apresurados que salen los juegos. De todas formas, amé Frontiers lo considero mi segundo titulo favorito debajo de Unleashed 💪
Exacto, eso me asusta. Todo lo que el próximo juego necesita hacer es corregir los errores de Frontiers, manteniendo la fórmula mejorando solo donde importa, pero con la terrible gestión de Sega existe el peligro de que el próximo juego esté más roto que Frontiers y desperdicie todo ese esfuerzo de media década de desarrollo en basura
Este video no siento qur profundisa en casi nada pero almenos dejas la idea medio clara
Sonic frontiers me acompaño por 3 años desde que se anuncio hasta su salida e incluso con sus dlcs (que fue perfecto para cumplir la vision mas o mebos original y la que mejor podrian hacer en el juego aun en lanzamiento, aparte de dar contenido que fue muy bonito estar en 2023 y esperar como cambiaba el juego que ya comprastes y se transformaba en lo que es para mi el sonic con el gameplay caoicamente mas divertido)
Correrá en los celulares?
La historia de Frontiers me pareció interesante
Buen video papu🗣🔥🔥📣
Gracias! 💙✨
Sonic Frontiers es un juegazo de Sonic pero yo me lleve una gran decepción en el final del juego, el boss final era superfacil, y eso me decepciono porque el juego me estaba encantando
¿Qué pensaste de final horizon?
No se honestamente siento que sonic frontiers es un muy buen juego de sonic, tiene algunos problemitas pero son super pequeños y no entorpecen la experiencia general, para mi uno de los mejores juegos del erizo
En ningún momento dije que es mal juego, pero lo que si es un hecho es que su desarrollo fue un completo desastre, que el juego sea como es es un verdadero milagro.
El vídeo está bien, pero te saltaste demasiadas cosas. Los problemas de Sonic iniciaron desde Sonic 2, que tuvo mucho contenido eliminado debido a que no tenían tiempo para finalizarlo como querían, sin pulir tanto los niveles. Gran parte del desarrollo de Frontiers se fue en hacer funcionar a Sonic en un mundo libre y hacer que Super Sonic funcionase jugablemente en lugar de ser un minijuego como batalla final, también el tema del motor se me hace contradictorio, debido a que Sakura Wars o Shadow Generations no sufren de dichos problemas pese a ser juegos grandes en algunos momentos, por esto, le hecharía más la culpa al código del juego, debido a que su enfoque iba dirigido más a la exploración que al plataformeo, cosa que fue criticado por los betatesters, razón por la cuál agregaron de forma masiva dichas plataformas que chocan bastante con los entornos dado a que no todas se integran bien con éste, esto siendo un problema debido a que su código no soporta este aspecto, y debido a la falta de tiempo en su desarrollo, no podían rehacerlo. Otro detalle más, es que el Sonic Team tuvo que mentirle a Sega respecto a que Frontiers era un Breath of the Wild de Sonic, para conseguir mucho más presupuesto, debido a que el juego, tenía el mismo presupuesto de Colors, Forces o Generations, provocando a su vez, que gran parte de su desarrollo se fuese en ser más cercano a BotW que a un Sonic, para poder mantener contenta a Sega. Otro problema sería la historia, que cambiaba constantemente debido a que no sabían como tratarla, habiendo también muchas partes descartadas. Por suerte ahora Sega le va a dar presupuesto y fechas límites flexibles al Sonic Team, por lo que espero que la secuela de Frontiers supere por mucho a su predecesor, sobretodo al ser mi Sonic favorito, esperando que esté a la altura de las expectativas.
Hasta ahora van bien, Shadow generations nos mostró una mejora de mundo abierto, con coleccionables. Aparte de que los niveles se pusieron de una forma brutal, siendo SxS generación actualmente el mejor juego de Sonic desde el mismo generations junto a Mania
Frontiers es GOD
:0
Soy el like 442
Vale pero no me importa porque FrontiersGod
En lo personal veo a Sonic Frontiers como un desastre que incluso tuvo precencia en Shadow Generations (de todo Shadow Generations, Chaos Island es el nivel con los bugs, si vas muy rapido atraviesas todo), el Hedgehog engine 2.0 tiene un problema de bloqueo, incluso este bloqueo se ve mas con el Drift de Frontiers, pues no es la unica habilidad que se bloquea, en el Hedgehog Engine, si tu corres en el agua, lo haces de forma nativa, es cierto que esta programado para hacer eso, pero si lo haces en el Hedgehog Engine 2.0, este tiene que bloquear a una habilidad de correr por el agua, si este bloqueo no pasa, no correras por el agua, el Pop In es explicable, pues se llena la zona con puntos de control que dependiendo de cual punto de control uses, por eso algunas cosas aparecen en la cara, si usaran Frustrum Culling y LODS, esto no seria problema, siempre y cuando teniendo una distancia de dibujado estable, , en vez de usar varios puntos de control, se estaria usando la camara.
Sonic Frontiers en un caos, y ni hablemos de su guion, que a Tails me lo dejo peor
El tipo de videos que no se tienen que ver, ya cansan con este tipo de baits, te dejo este comentario como interacción por ahí te sirve de algo y hasta nunca
@@estebangabrieltolaba5875 Esteban, antes de comentar semejante gilipollez mirate el puto vídeo. Un saludo.
Primero 🎉
Sonic frontiers está más vacío que mi corazón 🗣️🔥🔥
Gracias actualizaciones y terapia por arreglar eso
Uno de los elementos de Frontiers son los kocos, mascotas de piedra. Siguiendo tu lógica, tienes cálculos renales 😛
@@EdgyQueen xd