Привет. Для вас новая серия прохождения Quake Enhanced на кошмаре - "АДСКИЕ СОПЛИ". День неудач продолжается. Будет попытка реабилитации со сложным сейвом, а также некоторые блуждания. Как мне покажется, уровень обретёт черты нюковских головоломных уровней. К бою: Древний алтарь. - Вновь сложный сейв. - Слизь. - Загадки? - Наука об электричестве. К видео рекомендую кофе и гантельку.
Рекомендую посетить канал мэтра Евгения, где имеются отличные видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку. Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС. Словом, прекрасная площадка для отдохновения. Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр. Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя. ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos
Я бы посоветовал обратить внимание на ТР! Например на какойнибудь из моих уже многочисленных уровней.. Евгений есличто предоставит. (Чето немного попутал кому пишу,но ведущий канала всеравно увидит). Да и фиг с ним,с кастомнм уровнем "не от наших" хехе. Переживем. Слегка уже тр тотнужен. Хотя я оооочень квейковским марафоном доволен. :)
Квейка пока что достаточно, еще будет второй, третий... В Анрил в клубах чуть баловался, помню, помню. Но я там хуже играл чем в третьем квейке. В трешке (Q3) у меня в знакомых были отцы, так что там я мог. Кстати, я ж опубликовал под позапрошлой серией ссылку на то как меня бот порвал в сухую, в третьем кваке. Похоже никто не обратил внимания. Тамошние боты CPMA, уровень 100, убийцы... Конечно я уже давно разучился играть в трёшку. Но вы можете взглянуть - на что она похожа и как меня мочили. TR чуть попозже. Сейчас занят настройкой гоночного сима: на днях выйдут зарисовки, первая и вторая серия зарисовок. Во второй серии будет гонка с комментариями. Я её только что провёл. Это был адский ад, с меня текли ручьи пота, по бокам, по спине, по вискам, за час гонки кажется потерял в весе. Давно так не потел. Никогда еще в моей игровой практике не было столь острого и сложного геймплея, хотя он как бы простой с виду. Никакой бос, ни в одной игре, не сравнится с тем что дают гонки. Конечно, если у вас правильные настройки в правильных же играх (в симуляторах). Я впервые под коммент проехался. Я никогда так не выжимался. До сих пор в себя прихожу. Болит лицо (я охрип), болят руки, кисти (держал руль, чтобы не вырвался из рук). Надо отдыхать. Может для вас это будет выглядеть не особо устрашающе, но для меня это был суперсложно. Весь час я был сосредоточен на каждой мать её секунде...Такого еще не было. TR конечно хорошо, но пытаюсь открывать новые игровые горизонты, уж простите меня, грешного. Мэтр, поистине, автосимы, если они настроены не в полумерах, но в хардкоре, даже превышающем реализм (я за этот вариант), то это тогда настоящие суровые учителя; вы потеете как на пробежке, даже больше. Психология в гонках просто бушует. Физически - будто с моря вышел, с меня капала вода. Что будет, если у меня еще 20 ньютонов было, я бы просто обосрался. Так что симулятор - это самая крутая игровая вещь, самая иммерсивная, самая хардкорная, самая, самая. Худеть не перехудеть. На днях пару зарисовок выпущу на honoo simulator. Пусть меня простит Василий, но Q1 даже на Кошмаре и рядом не лежал по сложности и по чувствам. Хотя конечно у меня слишком много хардкора там было... Но я так люблю, чтобы было слишком. Правда, во мне бушуют до сих пор эмоции. В таких случаях, нужно выдерживать паузу, а потом писать комментарий - для большей объективности. Q1 тоже крут... Надеюсь, вы Василий, тоже что-то новое откроете для себя. Больше нового, больше сложного.
ibb.co/2jPZhsT Звук как есть, пожалуй нужно снизить чувствительно микрофона, а то я кричу когда сложно, волна зашкаливает) На рисунке финальная серия Квейк и крайняя гонка-зарисовка. Компрессией я снижу конечно, но это жестковато. Вот так я охрип в симе=)
@@honoogaming4816 ну на самом деле на клиппинг с виду вроде пока ещё не похоже. АЧХ лучше через специальный плагин-анализатор смотреть. На общей линии не очень понятно. А в красную зону выше -1 дб не уходит по уровню на индикаторе громкости?
Уходит в красную зону, сэр, но я компрессором (-4) причесал весь сигнал. Сейчас немного залип на свою же гонку в Резолве. Нужно еще понимать как монтировать звук, так как сама игра оказалась еще громче - например, на длинной прямой Flight Straight рёв двигателя автомобиля Triumph очень похож на рёв двигателя pratt and whitney в режиме Toga=) и это полный зашкал. Вы меня знаете сэр, я любитель рёва движков (игры), поэтому сделаю на них акцент. В резолве я конечно немного сбалансирую все дорожки, притушу их, но моя, микрофонная, будет слабее двигателя игры. Я орал во время гонки, так должно и остаться на итоговом результате. Тобто на Flight Straight при максимальном разгоне автомобиля мой крик будет почти не разобрать (!!!). Я любитель аутентичности, никакого театрального студийного голоса (как у большинства) здесь быть не может. С этой точки зрения я стремлюсь к гиперреалистичности (я не фанат реализма в целом, но в вопросах "присутствия", звука, уже другой разговор). У меня повышенные, почти кричащие интонации и с ними будет конкурировать рёв автомобиля. На большей части трассы меня вполне будет слышно, по крайне мере в нормальных наушниках. На дешевых колонках или на телефоне не ручаюсь. Думаю, к таким видео делать субтитры. Да... почти все сим ролики в юутубе я бракую по части звука. Что может быть хуже идеального чистого и спокойного студийного голоса во время гонки и тихого звука авто? Это сразу бан от меня. Хотя дизлайки я не ставлю. Но реально звук гоночного авто обычно громче звука человечка внутри. Так было и так будет. Да и сам я играю так, чтобы рёв в ушах стоял. Никаких послаблений. Я то себя почти не слышал во время комментирования, отсюда повышенные интонации. Всё должно быть на пределе. Обратите внимание на скриншот, там тот самый Flight Straight и мой крик. Видно что звук авто (A1) перекрывает микрофон (A2), причём на общей аудио шине (она справа ото всех) тоже видно что красная зона есть, но у меня всегда такая на музыкальных вставках - вроде никто не ругается. Тут же надеюсь что на Ютубе не будет ничего страшного. Говорят что тот еще и сам нормализацию делает (что это?), но не уверен, вроде всё оставляет как есть. Сэр, позвольте мне завтра вам фрагмент прислать на оценку на вашем хорошем звуковом оборудовании. Быть может мне нужно еще приглушить. Вы попробуете оценить с общей точки зрения. ibb.co/XkwQfPS
Сэр, при апскейле (если разрешение ролика ниже чем апскейл для Ютуба) потерь качества не бывает. Я обычно потерь не вижу при всём желании их увидеть, а я до недавнего времени был очень придирчив к подозрительным мутным пикселям-)) Евгений не даст соврать. Но хорошо, я не против посмотреть и на оригинал. Если у вас ролик в 4K апскельте его в 8K для Ютуба. Если в 2K, 3K то в 4K. Потерь в ролике не будет.
Привет.
Для вас новая серия прохождения Quake Enhanced на кошмаре - "АДСКИЕ СОПЛИ".
День неудач продолжается. Будет попытка реабилитации со сложным сейвом, а также некоторые блуждания.
Как мне покажется, уровень обретёт черты нюковских головоломных уровней. К бою:
Древний алтарь. - Вновь сложный сейв. - Слизь. - Загадки? - Наука об электричестве.
К видео рекомендую кофе и гантельку.
Рекомендую посетить канал мэтра Евгения,
где имеются отличные видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку.
Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС.
Словом, прекрасная площадка для отдохновения.
Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр.
Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя.
ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html
www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos
Катати, сэр, раз Квейк у вас так бодро идет, я бы еще советовал обратить внимание на самый первый Unreal. Там также как и в Кваке напряженные бои.
Я бы посоветовал обратить внимание на ТР!
Например на какойнибудь из моих уже многочисленных уровней..
Евгений есличто предоставит. (Чето немного попутал кому пишу,но ведущий канала всеравно увидит).
Да и фиг с ним,с кастомнм уровнем "не от наших" хехе. Переживем.
Слегка уже тр тотнужен.
Хотя я оооочень квейковским марафоном доволен. :)
Квейка пока что достаточно, еще будет второй, третий... В Анрил в клубах чуть баловался, помню, помню. Но я там хуже играл чем в третьем квейке. В трешке (Q3) у меня в знакомых были отцы, так что там я мог. Кстати, я ж опубликовал под позапрошлой серией ссылку на то как меня бот порвал в сухую, в третьем кваке. Похоже никто не обратил внимания. Тамошние боты CPMA, уровень 100, убийцы... Конечно я уже давно разучился играть в трёшку. Но вы можете взглянуть - на что она похожа и как меня мочили.
TR чуть попозже. Сейчас занят настройкой гоночного сима: на днях выйдут зарисовки, первая и вторая серия зарисовок. Во второй серии будет гонка с комментариями. Я её только что провёл. Это был адский ад, с меня текли ручьи пота, по бокам, по спине, по вискам, за час гонки кажется потерял в весе. Давно так не потел.
Никогда еще в моей игровой практике не было столь острого и сложного геймплея, хотя он как бы простой с виду. Никакой бос, ни в одной игре, не сравнится с тем что дают гонки. Конечно, если у вас правильные настройки в правильных же играх (в симуляторах). Я впервые под коммент проехался. Я никогда так не выжимался. До сих пор в себя прихожу. Болит лицо (я охрип), болят руки, кисти (держал руль, чтобы не вырвался из рук). Надо отдыхать. Может для вас это будет выглядеть не особо устрашающе, но для меня это был суперсложно. Весь час я был сосредоточен на каждой мать её секунде...Такого еще не было. TR конечно хорошо, но пытаюсь открывать новые игровые горизонты, уж простите меня, грешного.
Мэтр, поистине, автосимы, если они настроены не в полумерах, но в хардкоре, даже превышающем реализм (я за этот вариант), то это тогда настоящие суровые учителя; вы потеете как на пробежке, даже больше. Психология в гонках просто бушует. Физически - будто с моря вышел, с меня капала вода. Что будет, если у меня еще 20 ньютонов было, я бы просто обосрался. Так что симулятор - это самая крутая игровая вещь, самая иммерсивная, самая хардкорная, самая, самая. Худеть не перехудеть. На днях пару зарисовок выпущу на honoo simulator.
Пусть меня простит Василий, но Q1 даже на Кошмаре и рядом не лежал по сложности и по чувствам. Хотя конечно у меня слишком много хардкора там было... Но я так люблю, чтобы было слишком. Правда, во мне бушуют до сих пор эмоции. В таких случаях, нужно выдерживать паузу, а потом писать комментарий - для большей объективности. Q1 тоже крут... Надеюсь, вы Василий, тоже что-то новое откроете для себя. Больше нового, больше сложного.
ibb.co/2jPZhsT
Звук как есть, пожалуй нужно снизить чувствительно микрофона, а то я кричу когда сложно, волна зашкаливает) На рисунке финальная серия Квейк и крайняя гонка-зарисовка. Компрессией я снижу конечно, но это жестковато. Вот так я охрип в симе=)
@@honoogaming4816 ну на самом деле на клиппинг с виду вроде пока ещё не похоже. АЧХ лучше через специальный плагин-анализатор смотреть. На общей линии не очень понятно. А в красную зону выше -1 дб не уходит по уровню на индикаторе громкости?
Уходит в красную зону, сэр, но я компрессором (-4) причесал весь сигнал. Сейчас немного залип на свою же гонку в Резолве. Нужно еще понимать как монтировать звук, так как сама игра оказалась еще громче - например, на длинной прямой Flight Straight рёв двигателя автомобиля Triumph очень похож на рёв двигателя pratt and whitney в режиме Toga=) и это полный зашкал.
Вы меня знаете сэр, я любитель рёва движков (игры), поэтому сделаю на них акцент. В резолве я конечно немного сбалансирую все дорожки, притушу их, но моя, микрофонная, будет слабее двигателя игры. Я орал во время гонки, так должно и остаться на итоговом результате. Тобто на Flight Straight при максимальном разгоне автомобиля мой крик будет почти не разобрать (!!!). Я любитель аутентичности, никакого театрального студийного голоса (как у большинства) здесь быть не может. С этой точки зрения я стремлюсь к гиперреалистичности (я не фанат реализма в целом, но в вопросах "присутствия", звука, уже другой разговор).
У меня повышенные, почти кричащие интонации и с ними будет конкурировать рёв автомобиля. На большей части трассы меня вполне будет слышно, по крайне мере в нормальных наушниках. На дешевых колонках или на телефоне не ручаюсь. Думаю, к таким видео делать субтитры. Да... почти все сим ролики в юутубе я бракую по части звука. Что может быть хуже идеального чистого и спокойного студийного голоса во время гонки и тихого звука авто? Это сразу бан от меня. Хотя дизлайки я не ставлю. Но реально звук гоночного авто обычно громче звука человечка внутри. Так было и так будет. Да и сам я играю так, чтобы рёв в ушах стоял. Никаких послаблений. Я то себя почти не слышал во время комментирования, отсюда повышенные интонации. Всё должно быть на пределе.
Обратите внимание на скриншот, там тот самый Flight Straight и мой крик. Видно что звук авто (A1) перекрывает микрофон (A2), причём на общей аудио шине (она справа ото всех) тоже видно что красная зона есть, но у меня всегда такая на музыкальных вставках - вроде никто не ругается. Тут же надеюсь что на Ютубе не будет ничего страшного. Говорят что тот еще и сам нормализацию делает (что это?), но не уверен, вроде всё оставляет как есть.
Сэр, позвольте мне завтра вам фрагмент прислать на оценку на вашем хорошем звуковом оборудовании. Быть может мне нужно еще приглушить. Вы попробуете оценить с общей точки зрения.
ibb.co/XkwQfPS
Ппссс: могу дать ссылку на клип в оригинале таксказать.
Без ютюбского перекодирования.
Сэр, при апскейле (если разрешение ролика ниже чем апскейл для Ютуба) потерь качества не бывает. Я обычно потерь не вижу при всём желании их увидеть, а я до недавнего времени был очень придирчив к подозрительным мутным пикселям-)) Евгений не даст соврать. Но хорошо, я не против посмотреть и на оригинал. Если у вас ролик в 4K апскельте его в 8K для Ютуба. Если в 2K, 3K то в 4K. Потерь в ролике не будет.
28:30 ну,а чего ты шафт применял когда под воду нырнул?
Твое оружие тебя и убило :)
Короче нельзя его в воде применять.
Хаааа! Аж даже второй раз попался на это. Ну клево :))))
Третьего раза зато уже не было) Я всё понял.
Сопроводительный коммент, сэр, дописан? Заальфатестен? Пропатчен, запдейтен? :) Или я снова поспешил? :))
Мы ж договорились что этой проблемы больше нет. Тобто фиксируйте сразу что есть, в любом виде. Я вас послушался и теперь спокоен на этот счёт)
Заальфатестен? Я бы сказал забэтанирован) Но не важно, см. предыдущий коммент.