Ich unterstütze Star Citizen seit 2015 und werde das auch weiterhin tun. Die entwickeln einen Kindheitstraum von mir. Shut up and take my money. Aber bitte 4.0 PTU dieses Jahr 🙏
Wäre schön mit PTU - aber imho sollten sie es lieber verspätet in 2025 bringen, als wenn es so ein Katastrophending wird. Damit ist niemandem geholfen. Naja, wie auch immer - sie werden das Ding schon geschaukelt kriegen und das richtige tun.👍
@@AstroSam ja es sollte schon vernünftig laufen, sonst macht es das Erlebnis kaputt und das wäre zu schade nach der ganzen Zeit des wartens. Dann lieber noch etwas warten. Aber ich möchte hoffen.
Was für mich Star Citizen wieder interessant gemacht hat, ist die Arbeit der fleißigen Spieler, die für eine deutsche Übersetzung der Texte gesorgt haben. Hierdurch hat das Spiel für mich einen riesigen Schritt nach vorne gemacht. Was nützen mir tolle Spieleinhalte, wenn ich nicht weiß was ich da machen soll. Hätte CIG auch schon lange selber machen sollen. Danke an die Leute, die dies vollbracht haben.
Hallo Roland. Vielen Dank für dein liebes Kommentar. Genau solche Kommentare motivieren uns :) Viel Spaß dir weiterhin mit unserer deutschen Übersetzung.
7:59 Moin Astro, erst einmal wieder vielen Dank für das Video. Es ist mir immer eine Freude dir zuzuhören. Und zu der These, ich denke so weit her geholt wird die gar nicht sein. Ich habe selbst 2013, mit 15 Jahren, das erste mal von meinem eigenen Taschengeld in Star Citizen gepledget, hatte dann einige Jahre Pause bis zur 2.6 bzw 3.0 und dann wahr ich auch in dem Alter wo ich eine Ausbildung bzw dann einen festen Job hatte. Mittlerweile bin ich bei über 5000$ über die Jahre angekommen 😅
Joa, am Lautesten schreien immer die, die etwas doof finden. Braucht man sich ja nur die Social Media Seiten von Internetanbietern angucken. Wenn es danach geht, wäre alles schlimm. Die Leute, die zufrieden sind, oder die es nicht stört, die Summe X für den Mechanzug zu zahlen, die tun es einfach und diskutieren nicht lange herum. So ist es überall :)
Wahre Geschichte. Deshalb sollte man die Anzahl der negativen Berichte eines Produkts nicht 1:1, sondern höher gewichten als die der positiven Berichte, weil die zufriedenen Käufer eines Produkts häufig weniger motiviert sind, eine Bewertung abzugeben. Frust und Wut locken viel eher dazu, seinen geistigen Dünnsenf über die Tastatur auszukübeln ^^
CIG wird im Oktober das releaedatum von SQ42 angeben und die Preordermöglichkeit bereitstellen. Dann wird auch der Hype marketingtechnisch generiert! :)
Ich habe was läuten gehört, dass CIG das CCU-Game einschränken möchte, kannst du das bestätigen? Zukünftig soll man wohl z.B. keine LTI-Fahrzeuge mehr auf Raumschiffe upgraden können. Aber wie gesagt, ich habe das nur über den "Tunnel-Funk" gehört bislang, keine Quelle seitens CIG oder ähnliches.
@@AstroSam CIG hat mal erwähnt, dass die Möglichkeit Schiffe mit LTI Token bzw Schiffe generell upzugraden mit einem Release abgeschaltet wird. Ob es dabei um den Übergang von einer Alpha zur Beta oder von Beta zur Final geschen soll blieb dabei offen. Ich kann mir vorstellen, und das ist jetzt meine persönliche Meinung, dass erst mit der Final 1.0 diese Möglichkeit wegfallen wird.
Ich denke, das alle Gedanken zutreffen. In welchem Maß weiß ich natürlich nicht. Ich selbst finde das neue Transport-Gameplay sehr gut. Ganz klar auch das spielen mit den SC-Freunden.
Ich war bis August zu Star Citizen recht negativ eingestellt. Zu lange zu wenig, bis ich dann bei den neuesten Meshing-Tests mitgemacht habe und wirklich Fortschritte sehen konnte. Sie müssen meiner Meinung nach einfach zeigen, dass es voran geht
Ganz genau - ich war auch zwischendrin echt fertig mit SC und CIG, und die Patches zur Zeit machen mir auch zugegeben keine wirkliche Freude. Aber ich bin mordsgespannt auf die Zukunft ab Alpha 4.0, nachdem ich die Server Meshing Tests mitgemacht habe!
Hi, ich selber muss sagen, dass ich in den vergangenen Jahren nicht sehr stark unterstützt habe. Das lag einfach daran, dass ich meine Zeit und mein Geld in meine Familie investiert habe. Das Projekt verfolge ich seit ca. 2015 sehr interessiert. Jetzt, wo meine Kinder auf eigenen Beinen stehen, habe ich Zeit und Geld um mich um meine Hobbys zu kümmern. Star Citizen ist ein sehr schönes Hobby und ich glaube an diese Vision. Allein im Aug. habe ich ü. 200 in meine Accounts gesteckt, was vor einigen Jahren undenkbar für mich gewesen wäre. Aber jedes Mal wenn ich auf Microtech mit einem Paket in den Händen bei einem Sonnenaufgang aus meinem Schiff steige, ist es mir jeden einzelnen Cent wert. Grüße😉
Das stimmt, WENN ich mal SC spiele - was selten genug vorkommt - dann ist es grafisch immer wieder ein Augenöffner. Was es mir vermiest, jedes Mal, sind die nicht funktionierenden und/oder schlecht designten UIs, nicht oder schlecht funktionierendes Inventar, unsinnig lange Spawnzeiten der Schiffe, blödsinniges Inventar- und Boxengeschubse (BITTE gebt mir mein globales Inventar zurück!!!) und Fehler, die allen Aufwand des liebevoll wie nervenaufreibenden Inventar-in-Schiff-verstauen wieder zunichte machen. Deshalb...bleibe ich SC im Regelfall lieber sehr fern. Ich habe einfach keine Zeit für so eine online-Nervenstärkungs-Therapie. Das habe ich schon im Job, das brauche ich nicht auch noch in meiner Freizeit. Ich HOFFE SEHR, dass CIG hier noch in eine Richtung zurückgeht, die wieder Spaß bringt und der Begrifflichkeit "Freizeitgestaltung" gerecht wird.
Ich denke das ein weiterer großer Punkt was die Finanzierung angeht ist, das sich CIG seit ca. 2022 stärker um den Asiatischen Markt bemüht. Sei es Server im Asiatischen Bereich oder die große Asien Rundreise mit dutzenden Bar Citizen. Denke mal das dort ebenfalls sehr viel was Marketing angeht passiert.
wie war das doch.... irren ist männlich... ääääh menschlich. Astro Danke Dir für die viele Zeit die Du aufwendest um uns hier gut aufbereitete SC Videos mit allen nötigen Informationen zu präsentieren. Mach weiter so, ich bin schon jetzt auf dein nächstes Video gespannt. Daumen hoch und guten Flug sagt Rony aka Realtigger im Verse ;)
Hallo, der Mindest-Zielbetrag der CF Kampgane lag bei 2-Millionen Dollar, das war die Minimal-Summe damit überhaupt nur SQ 42 gemacht wird, 4 Millionen dann für SC parallal. Die 500K waren ja nur für das später hinzugeschaltete Kickstarter. Und es waren am Ende der Ursprungskampagne auch nicht nur 2.1 Million sondern 6,2 Millionen von denen 4,1 Millionen auf RSI waren und 2,1 Millionen auf Kickstarter. Kickstarter war gar nicht geplant sondern wurde hinzugeschaltet weil die RSI-Seite oft wegen der Last down war!
Top Beitrag, danke dir Astro. Denke ein sehr großer Teil des Einnahmen zur ILW lag an der Ironglad. Ein verdammt geiles Schiffchen. Ich habe mich auch hinreisen lassen und habe mir eins geholt :)
Ich denke CIG ist einfach nur sehr gut die Wale zu fangen und die haben geld ohne Ende. Ich kenne so einige die viel Geld reingesteckt haben und selbst sagen sie würde das erstmal lassen bis 4.0 kommt. Aber dann sehen sie die Fortschritte der Zeus und der Polaris, die F8C und F7A kommt raus und der ATLS ist ja so nützlich.... Und schwups fließt das Geld wieder. CIG hat gelernt die Wale nicht nur zu fangen, sondern auch zu melken.
Hm ne die Zahlen geben das so nicht her. Es gibt nach wie vor immer mehr backer die neues Geld reinpledgen. Bei den „alten Walen“ die ich so kenne wird es wenn dann eher weniger.
Da ich die Preisgestaltung des ATLS für schlicht unverschämt halte (auch für einen [überflüssigen] LTI-Token), habe ich keinen gekauft. Das bedeutet aber nicht, dass ich CIG grundsätzlich nicht unterstützen würde (habe definitiv genug investiert - und es wird wohl auch noch ein wenig mehr werden, wenn das Angebot, bzw. das Preis-Leistungs-Verhältnis besser ist, als beim ATLS).
Und wie man an diesem Monat sieht, wusste wohl CIG ganz genau wie sie den ATLS bepreisen müssen, um das Maximum rauszuholen. Immer dran denken: es sind die empörten die am lautesten auf Social Media sind. Nicht die Mehrheit die den ATLS als „teuer aber noch im Rahmen“ sehen und kaufen.
Der Atls ist schon ein sehr praktisches Maschienchen. Man darf aber meiner Meinung nach den Aufschrei nicht schwarz und weiß sehen. Viele in meiner Orga haben zum Leak bzw Trailer gesagt dass sie sich 3,4 oder 5 Stück kaufen wollen aber als dann der Preis, und damit der Aufschrei, bekannt wurde haben sich fast alle (inkl mir) doch nur 1-2 gekauft.
Gemessen auch an deinem Kommentar - von denen ich so und ähnlich einige gelesen habe - mag ich nicht mal sagen, ob sich CIG mit dem Preis einen Gefallen getan hat. Rein hypothetisch: jemand, der sich für die 40 Euro jetzt einen ATLS gekauft hat - wenn der stattdessen nur 29 Euro gekostet hätte, wären dann vielleicht zwei in den Account gewandert und CIG hätte so mehr Geld eingenommen? Oder sind diese zehn, elf Euro Differenz kein relevanter Unterschied? Wir werden es nicht herausfinden, aber mein Bauchgefühl sagt mir, dass sie mit 29 Euro besser gefahren wären hinsichtlich Community-Reaktion UND Einnahmen.
@@AstroSam seh ich auch so. Ich wollte eigentlich zwei haben, einen für meinen Hangar und einen für mein main Schiff... Jetzt hab ich mir nur einen gekauft und hole mir den zweiten in einem halben Jahr für aUEC 🤷🏻♂️ Und genau das haben auch mind 10-12 Leute im Orga Discord auch gesagt.
Ich denke vom Erfolg der Einnahmen hängt auch viel an der CC2954 weil ich rechne tatsächlich noch immer mit einem Release Termin von SQ42 evt sogar schon Ende nächstes Jahr und somit mit einem Verkaufsstatt dieses Jahr zum Weihnachtsgeschäft. Aber das ist reine Spekulation meinerseits, mir kann es egal sein, have SQ42 sowieso im Hangar 😊 Zum ATLS, ich hab ihn mir einfach mit Store Credits gekauft, hab noch genug über 😂 Jetzt erstmal freue ich mich auf das WE zum 19/20 Oktober und vor allem zum ersten Mal wieder fliegen seit 6 Jahren😊
Habe damals ~70€ "investiert" (für SC+SQ42). Entweder klappt's oder die Kohle ist halt weg. Aber ich rechne mit einer SQ42 Release 2025 während der kommenden CitizenCon. Also habe ich damit schonmal ein erstes "ROI". Bin jedenfalls guter Dinge, dass SC innerhalb der nächste 3-5 Jahre released wird.
Ich denke, es ist von allem etwas dabei. Es gibt nicht die eine "Wahrheit ". Es gibt auch viel Neueinsteiger. Es gibt einige wie mich die 2017 SC Starterset kauften, dann aber die Hoffnung aufgaben. Erst 2024 habe ich angefangen SC zu spielen und wieder Hoffnung bekommen und mir dazu ein besseres Starterscjiff geholt...
Der Großteil hat eine Menge Spaß am Game und stimmt den aktuellen Entwicklungen zu. Im Spectrum schreiben leider zu großen Teilen ziemlich "Spacken". Man lese einfach nur mal im DE Chat, da heulen seit Jahren!! die gleichen 10 "Spacken" rum. Wenn das alles so schlimm ist, wieso zur Hölle ist man Jahrelang im Chat aktiv? Das merkt man auch immer wieder in den normalen Spectrum Beiträgen. Dort wird gerne gemosert, viele vergessen das aber ins Verhältnis zu setzen. Bei Millionen von Spielern ist es vollkommen irrelevant, wenn sich da 100 Leute aufregen. Die Zahlen bestätigen dies.
Deswegen meide ich allzu negative youtuber. Diese locken dann nämlich all die Zyniker in ihre Komentarspalten. Bei Astro Sam wird eigentlich nie gejammert sondern konstruktive Kritik geübt.
Wartet mal ab wenn 4.0 release, der hype wir real sein 😂 Viele haben das Game mittlerweile auf dem Schirm, alleine schon wegen große Streamer, die immer mehr sich mit SC auseinander setzten. Sobald die streamer gehypt sind, ich schätze durch 4.0, werden viele investieren in Schiffe und Paketen, alleine schon wegen der Angst etwas zu verpassen.
Ich hab 3 ATLS gekauft. Nicht wegen der Unterstützung oder weil ich ihn gut fand 😂 sondern weil das die aktuell günstigste Methode is um LTI Token zu bekommen. Heisst ich kann die ATLS dann zu zb ner Zeus MKII ES mit ner life time insurance Upgraden.
Willkommen bei Star Citizen. Es gibt glaube ich fast niemanden, der nicht bereits für etwas gepledged hat, was es noch nicht gibt oder seit 12 Jahren in der Konzeptphase ist wie z.B. die Endeavor.
@@AstroSam Ich weiss... seit Anfang an dabei, zahlreiche Conceptschiffe im Hangar, welche nicht in der Release-Pipeline sind (BMM, Ironclad, Nautilus), dazu unfertige Schiffe (z.B. Carrack). Nach all den Jahren ist bei mir das Vertrauen in CIG erloschen. Ich möchte mich nicht mehr belügen lassen. Und LTI ist so ein Ding, was derzeit sinnlos ist und wo irgendwann alles mögliche drinnen sein kann. Das ist halt ein Versprechen, auf das ich nichts mehr gebe. Das Problem ist: Jeder weitere Cent, der investiert wird, wird CIG an ihrem bisherigem Konzept festhalten lassen.
Das stimmt. Die Frage ist: wie verhalten sie sich, wenn der Umsatz mal abnehmen würde (was irgendwie nicht passiert)? Reflektieren sie - oder pressen sie die Marketingmasche bis zum Exitus? Ich befürchte tatsächlich eher letzteres.
Könnte daran liegen, dass viele Unterstützer schon Chris Roberts andere Games gespielt haben, wie zB Freelancer und die WingCommander Serie. Da ist dann ein gewisses Grundvertrauen und -wissen da, weil diese Unterstützer wissen, was er drauf hat als Spiele-Entwickler. Irgendwo hab ich gelesen, dass das hauptsächliche Alter der SC-Unterstützer zwischen 35-45 liegt, was quasi genau die Generation ist, für seine früheren Games.
Warum? Der Squadron 42 Trailer und Planettec Demo Video der letzten CitizenCon haben auch weit außerhalb der SC bubble für Anerkennung gesorgt. Es ist vielmehr ein Rätsel warum so viele miese EA oder Ubisoft Triple A spiele immer noch soviel Geld einnehmen.
Für mich als jemand der persönlich vor 9 Jahren auf der Gamescom anwesend war, _also jemandem dem persönlich von Chris Roberts ins Gesicht gelogen wurde, dass in SQ42 sinngemäß quasi nur noch die Missionen designt werden müssen, ist Star Citizen einfach nur noch ein Fall für die Staatsanwaltschaft.
Interessant wäre zu sehen wie die Statistik aussieht wenn mann die Inflation des Dollars in der Statistik berücksichtigt. Vielleicht hat ja Sycent lust das in seine Statistik ein zu bauen.
Ich hatte das Problem mit dem ATLS eh nicht verstanden. Der war für viele vielleicht 5 bis 10 Euro teurer als von einigen Leuten erwartet.... Wieso regt man sich da so drüber auf. Aber bei dem Preis der neuen Racing Sabre regt sich keiner auf.... Ich finde ja man muss sich da eh gar nicht aufregen. Wer nicht möchte kann es doch einfach links liegen lassen.
Ein Aspekt für Rekordumsätze bei diesem Spiel kann auch die dystopische politische Weltlage sein. Die Flucht in eine immersive Spielwelt mit gewachsenen Spielergemeinschaften bieten für viele Menschen eine Flucht aus Gefühlen der Ohnmacht, Hoffnungslosigkeit und Angst. Ob solch eine Entwicklung zu begrüßen ist bleibt fraglich!
Ich glaube die Motivationen zum "investieren" sind sehr breit gestreut und gar nicht so klar auszumachen. Ich persönlich teile deine Ansicht hinsichtlich der Weltlage nicht. Das hat bei mir nie eine Rolle gespielt. Und ich bin einer der "Whales".
Du kannst dich nicht nur über Aktien in ein Unternehmen einkaufen. Du hast natürlich recht: Cloud Imperium Games ist kein börsennotiertes Unternehmen, was bedeutet, dass es keine öffentlichen Aktien gibt, die gehandelt werden könnten. Aber: in solchen Fällen gibt es mehrere Möglichkeiten, wie ein Investor, wie Clive Calder, Anteile an einem Unternehmen erwerben kann, zum Beispiel Private Equity, vertragsbasierte Vereinbarungen oder Gesellschafterverträge. Die genauen Details des Investments von Clive Calder in Cloud Imperium Games sind mir jetzt ad hoc nicht bekannt oder ich weiß gar nicht, ob sie öffentlich verfügbar sind, da private Unternehmen nicht die gleichen Offenlegungsanforderungen wie börsennotierte Unternehmen haben. Aber gleichwohl, es gibt viele andere Wege in ein Unternehmen zu investieren bzw. Anteile daran zu kaufen auch wenn es nicht börsennotiert ist.
Versuch mal "ATLS" auszusprechen, ohne jemandem dabei auf die Brille zu spucken ^^ Für mich ist es ein wenig ein Kosename in Angedenken an Battletech 😅
so überraschend ist das nicht. Man muss es ja im Verhältnis sehen, es werden ja auch immer mehr Member, sprich die Einnahmen werden von einer wachsenden Community erzeugt. Pro Kopf glaube ich schon, dass die Einnahmen sinken, aber gerade ältere Member nutzen auch viel Store Credits. Desweiteren ist die SC Community keine typische Game-Community wie z.b. bei CoD oder Fortnite, sondern grundsätzlich schon bereit mehr auszugeben und natürlich auch weiterhin bereit Geld auszugeben um das Spiel auch wirklich irgendwann zu bekommen. Zudem gibt es gerade für diese Community auch keine Alternative. Z.b. Elite Dangerous fristet nach wie vor Nischendasein, bietet auch viel weniger Möglichkeiten und ist Grafiktechnisch altacken. Oder z.b. Starfield war und ist eine einzige Enttäuschung, sowohl vom Gameplay als auch optisch. Und wie du schon sagtest, CIG schafft es immer ganz gut, jedes neue Vehikel so zu präsentieren, dass viele der Community glauben es unbedingt haben zu müssen. Und oft werden die Vehikel dann nach einem Sale wieder generft.
Die Anzahl der neuen User - das habe ich in diesem Video ausgelassen - hat ja dramatisch abgenommen. Aktuell vermute ich, dass es viele Rückkehrer gibt, die ein paar Jahre Auszeit genommen haben und jetzt mit 3.24 und anstehendem 4.0 wieder Lust auf SC haben - und, zumeist als Erwachsene mit dem einen oder anderen "Freizeit-Euro" übrig, dann auch Schiffe kaufen, die sie haben möchten (anstatt sie mühsam ingame zu ergrinden)
Star Citizen hat zuviel sinnlose Spielzeitgenerierung wie mit dem neuen Inventar und Belademechanik. Alles dauert mittlerweile ewig, mal schnell eine Runde spielen ist fast nicht mehr. Wer hat denn so viel Zeit? Schiffe und Universum sind toll, aber alles dauert mittlerweile ewig...
Geht mir genauso wie dir, leider =/ Ich spiele SC nur noch sehr selten, und meist bin ich nach einer Stunde frustriert genug, um wieder für einige Monate die Finger davon zu lassen. Was mich hält sind a) Hoffnung und b) Fandom der ersten Stunde. Und nicht zu vergessen noch c) die Community; vor allem die, da sich daraus über die Jahre auch Freundschaften entwickelt haben. Bleibt zu hoffen, dass CIG irgendwann einen verantwortlichen Game Designer einstellt, der Ahnung hat und das Ruder herumgerissen bekommt...
@@AstroSam Spiele manchmal mit nem Kumpel und was man in einer Stunde oder zwei erreichen kann ist echt unterirdisch. Meinem Kumpel macht es Spass, aber der hat auch ab und zu 5h am Stück Zeit, das ist mir die Zeit einfach nicht wert. Manchmal logge ich nur ein und fliege bissel rum. Die Schiffe und Planeten sind schon schön, habe ne Corsair und ne Banu Defender. Halt für mich eher eine Flugsim im Weltraum imo, weil alles andere zuviel Zeit kostet.
Ich finde CIG liefert regelmäßig das zuvor Versprochene ab. Wenn Ihr Angst um Eure Kohle habt, solltet Ihr in Ubisoft oä. investieren, wenn Ihr glaubt, dass es da besser aufgehoben ist.
Bin schon lang dabei. Und CIG entwickelt meinen Jugendtraum (ich hab schon Wing Commander 1, 2, 3, 4 und Prophecy gezockt). Wem Star Citizen nicht passt, der soll abhauen und kann wegen mir weiter Starfield spielen, ist ok. Für alle Fans: lets go for 4.0! 👍🏻 Thema ATLS... ist halt ein LTI-Token. Weiter nichts. Und da ist es egal ob 25, 30, 40 Euro oder so. Man will eh hoch-CCU'en.
Ich habe was läuten gehört, dass CIG das CCU-Game einschränken möchte, kannst du das bestätigen? Zukünftig soll man wohl z.B. keine LTI-Fahrzeuge mehr auf Raumschiffe upgraden können. Aber wie gesagt, ich habe das nur über den "Tunnel-Funk" gehört bislang, keine Quelle seitens CIG oder ähnliches.
@@AstroSam Nie gehört bis dato. Aber ich habe eine Orga, in der ich nachfragen kann. Wenn CIG das machen würde, wären, meiner Meinung nach, die Einbussen aber enorm, denn grad das CCU-Game ködert die meisten in die grossen Schiffe.
Ich war einer von denen, die sich den ATLS gekauft haben um nicht schon wieder irgend ein kleines Schiff sondern mal etwas anderes zu kaufen und CIG zu unterstützen. Asche auf mein Haupt :D
Aktuell ja. Aber das Umsatzwachstum, auf das ich referenziere und das im Mai begann, korreliert mit dem Release von Alpha 3.23 - ebenfalls im Mai - und darauf beziehe ich mich. Sorry, falls ich das nicht deutlich genug herausgestellt habe.
Es heult IMMER nur ein kleiner Teil der Community, dafür aber sehr laut. Egal ob Master Modes, Inventarsystem, Patchverzögerungen, A.T.L.S., Pirate-Gameplay, Griefing, Schiffsbaudelay uvm. Das sind einfach die Kiddos, die nach 2 Wochen ein neues Spielzeug brauchen und die Angst um ihre Förmchen haben.
dir kann man auch ein ingame Bilderrahmen für 10 € verkaufen, 'ne ? Der ATLS ist ein schlechter Move, CiG hätte dieses Utility parallel ingame bereitstellen sollen um dem "Cargo Empire"-Patch gerecht zu werden. Wer sich auf CCU-Game einlässt, ist ohnehin ein spezieller Mensch ...
Das darf ja jeder für sich entscheiden, ob das CCU Game einen anspricht oder nicht. Genauso könnte man sagen, jeder, der mehr als ein Starterpaket gekauft hat, ist ein spezieller Mensch - insofern können wir uns alle an die Nase fassen, würde ich sagen. Die Kritik lasse ich nicht gelten. Gleiches gilt für den ATLS: es kann jeder selbst entscheiden, ob er da mitmacht oder nicht (Seitennotiz: ich war dabei). Und ja, ich habe auch ingame-Bilderrahmen für 10 Euro gekauft (oder was die damals gekostet haben im Subscriber-Store)...und Radios...und Steine...!! Und zwei Aquarien, hach ja... Es gilt das Gesetz der Marktwirtschaft: wenn die Umsätze stimmen, hat CIG nichts falsch gemacht.
@AstroSam Wer 10€ für ein random Bilderrahmen Ingame ausgibt, der ist einfach nicht mehr rational. Solche digitalen Assets sind erst mal wertlos, sofern man als Spieler eigene Bilderrahmen & Fotoa als Asset aufnehmen und kaufen könnte (quasi nft gedanke) dann wäre es wiederanderes m.M. nach. Ein Ganeplay-Package muss soch ausreichen um sich alles (Bilderrahmen) erspielen zu können.
Mir ist aufgefallen wie oft Du in diesem Video von den hohen Umsätzen sprichst. Ich denke vielen ist nicht bewußt, dass hohe Umsätze nicht gleich hohe Gewinne bedeutet und wie hoch die Kosten für server und spielentwicklung sind.
Hm, interessanter Gedanke. Ich denke aber, dass sich das kurz abhandeln lässt. Unter Umständen nehme ich das Thema "Kosten" mal in einem meiner nächsten Videos auf. Ist nur nicht ganz so einfach, ohne ins Spekulative abzudriften. Ich werde darüber nachdenken.
Das ist irrelevant derzeit ob Gewinne erzielt werden da das eingenomme Geld in die Entwicklung gesteckt wird. Deshalb reicht es im Augenblick aus, wenn die Einnahmen die Kosten decken.
Das ist richtig. Aber die Ausgangsfrage ist ja, ob dem Großteil der Community das bewusst ist. Viele sagen ja "boah, CIG verdient sich reich". Dabei ist das blödsinn, da es aktuell überhaupt nicht um Geld verdienen geht, sondern um Investition. Kompliziertes Thema, an dem man mit viel Fingerspitzengefühl rangehen sollte. Nichts für ein blabla-Käffchen.
Nun bisher hat CIG immer parallel zu den Einnahmen neue Leute eingestellt. Mittlerweile ist man bei 1100 Leuten und neuen Bürogebäuden. Umsatz und Kosten dürften ziemlich gleichmäßig gestiegen sein, was gut ist, denn das heißt auf das das gepledgte Geld somit auch tatsächlich in die Entwicklung geflossen ist.
@@AstroSam Ich wollte Dir damit jetzt nicht noch zusätzliche Arbeit machen aber wenn Du Ideen für Star Citizen Themen brauchst, wie wäre es damit: Mir ist aufgefallen dass viele Spieler behaupten, CIG würde nie die bugs ausbessern sondern mit jedem Patch neue bugs einbauen. Das stimmt natürlich nicht. Vielleicht sollte man mal die schönsten bugs der vergangenheit zeigen, die es nicht mehr im Spiel gibt. (Wisst ihr noch, wie es unmöglich war Fracht zu verkaufen wenn die Kisten falsch gestapelt waren?) Achne...jetzt mache ich Dir noch mehr Arbeit. mea culpa
...Wurde hier gerade von der Finanz-Situation auf den Zustand des Spiels geschlossen? Also für mich ist SC momentan noch immer äußerst unattraktiv, weil noch immer alles fehlt, was ein gutes Spiel ausmacht(selbst Starfield macht mehr Spaß). Ich verstehe auch gar nicht, wie eine Fehleinschätzung über CIGs Finanzen direkt die Meinung über den Zustand des Spiels beeinflussen kann. Denn der Zustand des Spiels ist immer noch derselbe. Dass sie dann doch mehr eingenommen haben als gedacht, ändert ja nichts daran. Das Spiel ist nicht besser geworden, nur weil mögliche psych. Effekte dafür sorgen, dass manche Leute an ihrem Glauben an SC festhalten und weiterhin investieren. Nebenbei: Die Hypothese, dass die jungen, "mittellosen" Fans von einst nach Jahren nun zahlungskräftig wären und CIG deshalb mehr Geld einnähme, ist unwahrscheinlich. Denn SC profitierte schon immer von einer durchschn. "reiferen" Community, die von Anfang an zahlungskräftiger war als der durchschn. "Teenie". Sehr wahrscheinlich sind auch viele Unterstützer bereits durch "Altersschwäche" weggebrochen, denn ab einem bestimmten Alter ändern sich die Lebensprioritäten. Was heute noch wichtig scheint, wird morgen bereits keine Rolle mehr spielen. Freilich zeichnet sich der Mensch auch dadurch aus, dass er nicht in der Lage ist diese persönliche Entwicklung objektiv zu antizipieren. Viel wahrscheinlicher scheint da also eine gewachsene Investoren-Basis. Ich selber verfolge die Entwicklung von SC zwar noch interessiert, merke aber, dass die Lebensrealität durch persönl. Entwicklung den Fokus der Prioritäten auf relevante Lebens-Themen verschiebt. Man "wächst" aus vielen Dingen heraus. (Für einen YTuber können diese Prioritäten natürlich oft "Hand in Hand" gehen, wenn es dabei auch um die wirtschaftliche Grundlage geht.) Es bleibt nur zu sagen, dass es zwar gut ist, dass CIG weiterhin finanziell unabhängig und dadurch handlungsfähig bleibt, aber meine Wahrnehmung der spielerischen und technischen Aspekte SCs wird vom Finanzreport nicht tangiert. Deshalb erscheint mir dieses "Ich habe mich so sehr geirrt!" -Video inkohärent und wenig nachvollziehbar.
Vielen Dank für deinen ausführlichen Kommentar. Dazu folgende Antworten: Mein Podcast konzentriert sich hauptsächlich auf die finanzielle Entwicklung von CIG, nicht auf den aktuellen Spielzustand. Die Aussage 'Ich habe mich geirrt' bezieht sich auf meine frühere finanzielle Prognose, die sich als falsch herausgestellt hat. Du hast Recht, dass die finanzielle Situation und der Spielzustand zwei verschiedene Aspekte sind. Das stelle ich meines Erachtens in meinem Podcast auch nicht infrage. Die Theorie über die demografische Entwicklung der Spielerbasis, die ich von Montoya zitiert habe, ist in der Tat spekulativ. Ich habe sie als interessanten Denkanstoß präsentiert, nicht als Fakt. Deine persönliche Einschätzung des Spiels ist nachvollziehbar und zeigt, dass es in der Community verschiedene Meinungen gibt. Das unterstreicht die Komplexität des Projekts und die unterschiedlichen Erwartungen der Spieler. Der Hauptpunkt meines Videos war zu zeigen, wie sich die finanzielle Situation von CIG entgegen meiner früheren Erwartungen entwickelt hat. Dies ist ein objektiver Fakt, unabhängig von der subjektiven Bewertung des Spielzustands. Ich schätze deine kritische Perspektive und den Austausch verschiedener Sichtweisen in unserer Community. Daher nochmals vielen Dank für deine Zeit und dein ausführliches Statement.
verstehe die frotzelei gegen den ATLS nicht. Gut der muss noch überarbeitet werden, aber ich find dat dingen super und beschleunigt die be-/entladung enorm
Leider ist dieser fhexy nicht so gut. Manche Videos gesehen und in jedem war ein Fehler drin. Und wie er darüber redet, beispielsweise mit einer Polaris dann dick im trading Geschäft einzutreten, da es etwas Cargo hat. Der Typ hat meiner Ansicht nach nicht verstanden, wie simulationslastig das Game sein wird
Ach, der fhexy ist schon ok. Mich stören bei ihm die AI-Übersetzungen und ich bin oft nicht seiner Meinung aber ich sehe es mir trotzdem gerne an weil es eben wieder eine andere Sicht auf Star Citizen zeigt.
Genau das ist es ja. Es gibt keine andere Sicht auf Star Citizen. Es gibt nur eine Sicht! Beispiel: Hell let loose, hardcore fps shooter im zweiten Weltkrieg. Extra dafür entwickelt. Hat seine Fans. Das Game hat seine daseinsberechtigung. Jetzt komm ich und mache Videos darüber, dass das Game mehr wie battlefield sein soll - Dann sage ich in den Videos, das man bei hell let lose nicht kommunizieren muss weil es auch so geht. Komplett vorbei am spiel und seine Intentionen Ich geh doch nicht zu fifa Fans und fordere das sie jetzt auch Basketball anbieten sollen…. Als der fhexy in seinem Video sagte, das man mit der Polaris trading betreiben kann und sogar besser dran ist als eine hull c, weil man Torpedos dabei hätte…. Da wusste ich, der Typ gehört zu denjenigen, die eine große Gefahr für Star Citizen darstellen. Solche RUclips könnten schuld daran sein, dass das Game irgendwann kaputt gemacht wird
@@alwayspush1368 Also in einem Punkt kann ich Dich glaube ich beruhigen. RUclipsr machen das Spiel nicht kaputt. Zum Glück hört CIG nur bedingt auf die community sondern hält sich an die Vision von chris roberts.
@alwayspush1368 Hallo danke für deine Einschätzung meiner Videos, kannst du mir bitte mal sagen wo die Quelle deine Aussage ist das ich behauptet habe, dass die Polaris zum handeln ist ? das habe ich niee behauptet sorry finde ich nicht so geil das du mich bei anderen Creator versuchst schlecht zu rede und den Rest was du von dir gibst habe ich auch niee behauptet sorry... Wenn du mit mir ein Problem haben solltest schreibe mich bitte direkt an denn können wir es so klären das wäre für alle entspannter 🙂 / Liebe Grüße Fhexy
Die ATLS Absatzzahlen resultieren nach meiner Meinung weniger aus einem CIG Unterstützungsgedanken oder weil das Teil so toll ist. Für mich und andere ist der ATLS lediglich ein LTI Upgrade Instrument. Ich habe 3 davon und es steht kein einziger in meinem Hangar. Insgesamt habe und sehe ich keine finanziellen Probleme bei CIG, solange sie keine gravierenden Fehler machen.
Ich habe was läuten gehört, dass CIG das CCU-Game einschränken möchte, kannst du das bestätigen? Zukünftig soll man wohl z.B. keine LTI-Fahrzeuge mehr auf Raumschiffe upgraden können. Aber wie gesagt, ich habe das nur über den "Tunnel-Funk" gehört bislang, keine Quelle seitens CIG oder ähnliches.
@@AstroSam wenn CIG das tut, werden umso mehr Schiffe auf dem Graumarkt gekauft. Zumindest vorübergehend. Möglich also, das CIG hier zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen möchte, was wiederum nach hinten losgehen kann. Mein "Invest" ist schon 4-stellig. Außer iRacing fällt mir keine andere Simulation ein die so kostspielig ist.
Ich unterstütze Star Citizen seit 2015 und werde das auch weiterhin tun. Die entwickeln einen Kindheitstraum von mir. Shut up and take my money. Aber bitte 4.0 PTU dieses Jahr 🙏
Wäre schön mit PTU - aber imho sollten sie es lieber verspätet in 2025 bringen, als wenn es so ein Katastrophending wird. Damit ist niemandem geholfen. Naja, wie auch immer - sie werden das Ding schon geschaukelt kriegen und das richtige tun.👍
@@AstroSam ja es sollte schon vernünftig laufen, sonst macht es das Erlebnis kaputt und das wäre zu schade nach der ganzen Zeit des wartens. Dann lieber noch etwas warten. Aber ich möchte hoffen.
Hey, Hoffnung ist das, was uns seit bereits 12 Jahren mitträgt 😁👍
Das wird dieses jahr auch definitiv was mit der 4.0 - zu Weihnachten! :)
Bin seit 2013 dabei und habe angefangen, SC zur Seite zu legen. Ich möchte etwas "fertiges" spielen und freue mich, wenn es "released" wird.
Was für mich Star Citizen wieder interessant gemacht hat, ist die Arbeit der fleißigen Spieler, die für eine deutsche Übersetzung der Texte gesorgt haben. Hierdurch hat das Spiel für mich einen riesigen Schritt nach vorne gemacht. Was nützen mir tolle Spieleinhalte, wenn ich nicht weiß was ich da machen soll. Hätte CIG auch schon lange selber machen sollen.
Danke an die Leute, die dies vollbracht haben.
Hallo Roland. Vielen Dank für dein liebes Kommentar. Genau solche Kommentare motivieren uns :) Viel Spaß dir weiterhin mit unserer deutschen Übersetzung.
Genau so sehe ich das auch. Das ist ein immenser Mehrwert. Endlich verstehe ich auch alles.
@@d.j.speckbernd6923 Danke dir. Genau das war auch mein Problem. Die Missionstexte richtig zu verstehen :)
Man sollte nie Menschen unterschätzen die an einen gemeinsamen Traum glauben 😉
o7
7:59 Moin Astro, erst einmal wieder vielen Dank für das Video. Es ist mir immer eine Freude dir zuzuhören.
Und zu der These, ich denke so weit her geholt wird die gar nicht sein. Ich habe selbst 2013, mit 15 Jahren, das erste mal von meinem eigenen Taschengeld in Star Citizen gepledget, hatte dann einige Jahre Pause bis zur 2.6 bzw 3.0 und dann wahr ich auch in dem Alter wo ich eine Ausbildung bzw dann einen festen Job hatte. Mittlerweile bin ich bei über 5000$ über die Jahre angekommen 😅
Aha! Danke für die Unterlegung der These 😁👍
Joa, am Lautesten schreien immer die, die etwas doof finden. Braucht man sich ja nur die Social Media Seiten von Internetanbietern angucken. Wenn es danach geht, wäre alles schlimm. Die Leute, die zufrieden sind, oder die es nicht stört, die Summe X für den Mechanzug zu zahlen, die tun es einfach und diskutieren nicht lange herum. So ist es überall :)
Wahre Geschichte. Deshalb sollte man die Anzahl der negativen Berichte eines Produkts nicht 1:1, sondern höher gewichten als die der positiven Berichte, weil die zufriedenen Käufer eines Produkts häufig weniger motiviert sind, eine Bewertung abzugeben. Frust und Wut locken viel eher dazu, seinen geistigen Dünnsenf über die Tastatur auszukübeln ^^
CIG wird im Oktober das releaedatum von SQ42 angeben und die Preordermöglichkeit bereitstellen. Dann wird auch der Hype marketingtechnisch generiert! :)
Der Atls ist auch ein LTI token. Kleine Neuerscheinungen mit LTI sind immer belibte Kaufobjekte.
Ich habe was läuten gehört, dass CIG das CCU-Game einschränken möchte, kannst du das bestätigen? Zukünftig soll man wohl z.B. keine LTI-Fahrzeuge mehr auf Raumschiffe upgraden können. Aber wie gesagt, ich habe das nur über den "Tunnel-Funk" gehört bislang, keine Quelle seitens CIG oder ähnliches.
@@AstroSam CIG hat mal erwähnt, dass die Möglichkeit Schiffe mit LTI Token bzw Schiffe generell upzugraden mit einem Release abgeschaltet wird. Ob es dabei um den Übergang von einer Alpha zur Beta oder von Beta zur Final geschen soll blieb dabei offen. Ich kann mir vorstellen, und das ist jetzt meine persönliche Meinung, dass erst mit der Final 1.0 diese Möglichkeit wegfallen wird.
Ich denke, das alle Gedanken zutreffen. In welchem Maß weiß ich natürlich nicht.
Ich selbst finde das neue Transport-Gameplay sehr gut. Ganz klar auch das spielen mit den SC-Freunden.
Ich war bis August zu Star Citizen recht negativ eingestellt. Zu lange zu wenig, bis ich dann bei den neuesten Meshing-Tests mitgemacht habe und wirklich Fortschritte sehen konnte. Sie müssen meiner Meinung nach einfach zeigen, dass es voran geht
Ganz genau - ich war auch zwischendrin echt fertig mit SC und CIG, und die Patches zur Zeit machen mir auch zugegeben keine wirkliche Freude. Aber ich bin mordsgespannt auf die Zukunft ab Alpha 4.0, nachdem ich die Server Meshing Tests mitgemacht habe!
Hi, ich selber muss sagen, dass ich in den vergangenen Jahren nicht sehr stark unterstützt habe. Das lag einfach daran, dass ich meine Zeit und mein Geld in meine Familie investiert habe. Das Projekt verfolge ich seit ca. 2015 sehr interessiert. Jetzt, wo meine Kinder auf eigenen Beinen stehen, habe ich Zeit und Geld um mich um meine Hobbys zu kümmern. Star Citizen ist ein sehr schönes Hobby und ich glaube an diese Vision. Allein im Aug. habe ich ü. 200 in meine Accounts gesteckt, was vor einigen Jahren undenkbar für mich gewesen wäre. Aber jedes Mal wenn ich auf Microtech mit einem Paket in den Händen bei einem Sonnenaufgang aus meinem Schiff steige, ist es mir jeden einzelnen Cent wert.
Grüße😉
Das stimmt, WENN ich mal SC spiele - was selten genug vorkommt - dann ist es grafisch immer wieder ein Augenöffner. Was es mir vermiest, jedes Mal, sind die nicht funktionierenden und/oder schlecht designten UIs, nicht oder schlecht funktionierendes Inventar, unsinnig lange Spawnzeiten der Schiffe, blödsinniges Inventar- und Boxengeschubse (BITTE gebt mir mein globales Inventar zurück!!!) und Fehler, die allen Aufwand des liebevoll wie nervenaufreibenden Inventar-in-Schiff-verstauen wieder zunichte machen. Deshalb...bleibe ich SC im Regelfall lieber sehr fern. Ich habe einfach keine Zeit für so eine online-Nervenstärkungs-Therapie. Das habe ich schon im Job, das brauche ich nicht auch noch in meiner Freizeit. Ich HOFFE SEHR, dass CIG hier noch in eine Richtung zurückgeht, die wieder Spaß bringt und der Begrifflichkeit "Freizeitgestaltung" gerecht wird.
Ich denke das ein weiterer großer Punkt was die Finanzierung angeht ist, das sich CIG seit ca. 2022 stärker um den Asiatischen Markt bemüht. Sei es Server im Asiatischen Bereich oder die große Asien Rundreise mit dutzenden Bar Citizen. Denke mal das dort ebenfalls sehr viel was Marketing angeht passiert.
ja, guter und richtiger Gedanke! 👍
wie war das doch.... irren ist männlich... ääääh menschlich. Astro Danke Dir für die viele Zeit die Du aufwendest um uns hier gut aufbereitete SC Videos mit allen nötigen Informationen zu präsentieren. Mach weiter so, ich bin schon jetzt auf dein nächstes Video gespannt. Daumen hoch und guten Flug sagt Rony aka Realtigger im Verse ;)
Danke dir, lieber Rony! 😊👍
Der stetige Fortschritt des Spieles macht sicher auch einen Motivationsteil der Einnahmen aus.
Interessant wird es "nach" der 4.0 Version...
+1
Hallo, der Mindest-Zielbetrag der CF Kampgane lag bei 2-Millionen Dollar, das war die Minimal-Summe damit überhaupt nur SQ 42 gemacht wird, 4 Millionen dann für SC parallal. Die 500K waren ja nur für das später hinzugeschaltete Kickstarter. Und es waren am Ende der Ursprungskampagne auch nicht nur 2.1 Million sondern 6,2 Millionen von denen 4,1 Millionen auf RSI waren und 2,1 Millionen auf Kickstarter. Kickstarter war gar nicht geplant sondern wurde hinzugeschaltet weil die RSI-Seite oft wegen der Last down war!
Danke für die Korrektur!
Top Beitrag, danke dir Astro.
Denke ein sehr großer Teil des Einnahmen zur ILW lag an der Ironglad.
Ein verdammt geiles Schiffchen. Ich habe mich auch hinreisen lassen und habe mir eins geholt :)
Ich mir nicht, weil ich Drake einfach nicht mag, aber grundsätzlich stimme ich dir zu. ...und gz zum tollen Schiffchen o7
Ich denke CIG ist einfach nur sehr gut die Wale zu fangen und die haben geld ohne Ende. Ich kenne so einige die viel Geld reingesteckt haben und selbst sagen sie würde das erstmal lassen bis 4.0 kommt. Aber dann sehen sie die Fortschritte der Zeus und der Polaris, die F8C und F7A kommt raus und der ATLS ist ja so nützlich.... Und schwups fließt das Geld wieder.
CIG hat gelernt die Wale nicht nur zu fangen, sondern auch zu melken.
Mein neues Gamepack für November ist schon geplant ¯\_(ツ)_/¯
Welches, wenn ich neugierig sein darf?
@@AstroSam Natürlich. Werde mir das "Entrepreneur-Pack" zurück holen, als Basis für zukünftige Upgrades. Hab da noch ein paar Planungen 😏
Grüße o7
Hm ne die Zahlen geben das so nicht her. Es gibt nach wie vor immer mehr backer die neues Geld reinpledgen. Bei den „alten Walen“ die ich so kenne wird es wenn dann eher weniger.
Ich finde das Pack nicht mehr im Shop - kann das sein?
Ich freue mich tierisch auf die Citizen Con🚀
o7
Da ich die Preisgestaltung des ATLS für schlicht unverschämt halte (auch für einen [überflüssigen] LTI-Token), habe ich keinen gekauft. Das bedeutet aber nicht, dass ich CIG grundsätzlich nicht unterstützen würde (habe definitiv genug investiert - und es wird wohl auch noch ein wenig mehr werden, wenn das Angebot, bzw. das Preis-Leistungs-Verhältnis besser ist, als beim ATLS).
Und wie man an diesem Monat sieht, wusste wohl CIG ganz genau wie sie den ATLS bepreisen müssen, um das Maximum rauszuholen.
Immer dran denken: es sind die empörten die am lautesten auf Social Media sind. Nicht die Mehrheit die den ATLS als „teuer aber noch im Rahmen“ sehen und kaufen.
👍
Finde es schon geil, wenn ein Privatinvestor sich Anteile an einer Firma bekommt, die zu 99% von Crowdfounding stammt.
Der Atls ist schon ein sehr praktisches Maschienchen. Man darf aber meiner Meinung nach den Aufschrei nicht schwarz und weiß sehen. Viele in meiner Orga haben zum Leak bzw Trailer gesagt dass sie sich 3,4 oder 5 Stück kaufen wollen aber als dann der Preis, und damit der Aufschrei, bekannt wurde haben sich fast alle (inkl mir) doch nur 1-2 gekauft.
Gemessen auch an deinem Kommentar - von denen ich so und ähnlich einige gelesen habe - mag ich nicht mal sagen, ob sich CIG mit dem Preis einen Gefallen getan hat. Rein hypothetisch: jemand, der sich für die 40 Euro jetzt einen ATLS gekauft hat - wenn der stattdessen nur 29 Euro gekostet hätte, wären dann vielleicht zwei in den Account gewandert und CIG hätte so mehr Geld eingenommen? Oder sind diese zehn, elf Euro Differenz kein relevanter Unterschied? Wir werden es nicht herausfinden, aber mein Bauchgefühl sagt mir, dass sie mit 29 Euro besser gefahren wären hinsichtlich Community-Reaktion UND Einnahmen.
@@AstroSam seh ich auch so. Ich wollte eigentlich zwei haben, einen für meinen Hangar und einen für mein main Schiff... Jetzt hab ich mir nur einen gekauft und hole mir den zweiten in einem halben Jahr für aUEC 🤷🏻♂️
Und genau das haben auch mind 10-12 Leute im Orga Discord auch gesagt.
Es ist halt geil. Klar das meine Fracht jedes Mal aus der 315p rausfallen naja passt schon. Trotzdem Mega Game. Abo und Like für dich
Ich denke vom Erfolg der Einnahmen hängt auch viel an der CC2954 weil ich rechne tatsächlich noch immer mit einem Release Termin von SQ42 evt sogar schon Ende nächstes Jahr und somit mit einem Verkaufsstatt dieses Jahr zum Weihnachtsgeschäft. Aber das ist reine Spekulation meinerseits, mir kann es egal sein, have SQ42 sowieso im Hangar 😊
Zum ATLS, ich hab ihn mir einfach mit Store Credits gekauft, hab noch genug über 😂
Jetzt erstmal freue ich mich auf das WE zum 19/20 Oktober und vor allem zum ersten Mal wieder fliegen seit 6 Jahren😊
SQ42 Ende diesen Jahres würde ich dagegen wetten. Dann hätten sie schon angefangen, die Promotiontrommel zu bearbeiten, Stichwort "GamesCom" und so.
Habe damals ~70€ "investiert" (für SC+SQ42). Entweder klappt's oder die Kohle ist halt weg. Aber ich rechne mit einer SQ42 Release 2025 während der kommenden CitizenCon. Also habe ich damit schonmal ein erstes "ROI". Bin jedenfalls guter Dinge, dass SC innerhalb der nächste 3-5 Jahre released wird.
Ich denke, es ist von allem etwas dabei. Es gibt nicht die eine "Wahrheit ".
Es gibt auch viel Neueinsteiger. Es gibt einige wie mich die 2017 SC Starterset kauften, dann aber die Hoffnung aufgaben. Erst 2024 habe ich angefangen SC zu spielen und wieder Hoffnung bekommen und mir dazu ein besseres Starterscjiff geholt...
...und einen ATLS! 😁👍 #bindannmalweg
Der Großteil hat eine Menge Spaß am Game und stimmt den aktuellen Entwicklungen zu.
Im Spectrum schreiben leider zu großen Teilen ziemlich "Spacken".
Man lese einfach nur mal im DE Chat, da heulen seit Jahren!! die gleichen 10 "Spacken" rum.
Wenn das alles so schlimm ist, wieso zur Hölle ist man Jahrelang im Chat aktiv?
Das merkt man auch immer wieder in den normalen Spectrum Beiträgen. Dort wird gerne gemosert, viele vergessen das aber ins Verhältnis zu setzen.
Bei Millionen von Spielern ist es vollkommen irrelevant, wenn sich da 100 Leute aufregen.
Die Zahlen bestätigen dies.
Deswegen meide ich allzu negative youtuber. Diese locken dann nämlich all die Zyniker in ihre Komentarspalten.
Bei Astro Sam wird eigentlich nie gejammert sondern konstruktive Kritik geübt.
Zum ATLS Thema -> Ich habe mir den ATLS geholt (Token) ->aber
Wartet mal ab wenn 4.0 release, der hype wir real sein 😂
Viele haben das Game mittlerweile auf dem Schirm, alleine schon wegen große Streamer, die immer mehr sich mit SC auseinander setzten.
Sobald die streamer gehypt sind, ich schätze durch 4.0, werden viele investieren in Schiffe und Paketen, alleine schon wegen der Angst etwas zu verpassen.
Ich hab 3 ATLS gekauft. Nicht wegen der Unterstützung oder weil ich ihn gut fand 😂 sondern weil das die aktuell günstigste Methode is um LTI Token zu bekommen. Heisst ich kann die ATLS dann zu zb ner Zeus MKII ES mit ner life time insurance Upgraden.
Du gibst 100 Euro aus, um etwas zu bekommen, was noch nicht im Spiel ist und wo unklar ist, was das überhaupt für Auswirkungen haben wird?
Willkommen bei Star Citizen. Es gibt glaube ich fast niemanden, der nicht bereits für etwas gepledged hat, was es noch nicht gibt oder seit 12 Jahren in der Konzeptphase ist wie z.B. die Endeavor.
@@AstroSam Ich weiss... seit Anfang an dabei, zahlreiche Conceptschiffe im Hangar, welche nicht in der Release-Pipeline sind (BMM, Ironclad, Nautilus), dazu unfertige Schiffe (z.B. Carrack).
Nach all den Jahren ist bei mir das Vertrauen in CIG erloschen. Ich möchte mich nicht mehr belügen lassen. Und LTI ist so ein Ding, was derzeit sinnlos ist und wo irgendwann alles mögliche drinnen sein kann. Das ist halt ein Versprechen, auf das ich nichts mehr gebe.
Das Problem ist: Jeder weitere Cent, der investiert wird, wird CIG an ihrem bisherigem Konzept festhalten lassen.
Das stimmt. Die Frage ist: wie verhalten sie sich, wenn der Umsatz mal abnehmen würde (was irgendwie nicht passiert)? Reflektieren sie - oder pressen sie die Marketingmasche bis zum Exitus? Ich befürchte tatsächlich eher letzteres.
In den letzten Jahren kannste aber auch ma fast schon ne Inflationsbereinigung einbringen 😅
Das stimmt
Tolles Video Astro, Hut ab für deine "Entschuldigung", dass zeigt Größe 👍😉. Du würdest einen guten Politiker abgeben 😉
Okay, ich weiß nicht, ob das jetzt wirklich ein Kompliment ist 😁
@@AstroSam soll es aber sein 😁. Es fehlt leider an Menschen in der Regierung die Fehler zugeben und Entscheidungen zurücknehmen.
Was glaubst du denn bitte, wie die zahlen hochgehen werden, wenn die superhornet mk2 oder die Tracker mk2 kommt.
Wahnsinn das nach den Ergebnisse die CIG liefert , trotzdem so viel Geld rein kommt.
Könnte daran liegen, dass viele Unterstützer schon Chris Roberts andere Games gespielt haben, wie zB Freelancer und die WingCommander Serie. Da ist dann ein gewisses Grundvertrauen und -wissen da, weil diese Unterstützer wissen, was er drauf hat als Spiele-Entwickler.
Irgendwo hab ich gelesen, dass das hauptsächliche Alter der SC-Unterstützer zwischen 35-45 liegt, was quasi genau die Generation ist, für seine früheren Games.
Warum?
Der Squadron 42 Trailer und Planettec Demo Video der letzten CitizenCon haben auch weit außerhalb der SC bubble für Anerkennung gesorgt.
Es ist vielmehr ein Rätsel warum so viele miese EA oder Ubisoft Triple A spiele immer noch soviel Geld einnehmen.
@@Grimshak81 Für mich gibt es nur noch StarCitizen oder Indiegames. EA, Blizzard und Ubisoft sind bei mir unten durch.
Oh ja, ich bin auch voll auf Indie-Games inzwischen, da gibts solche tollen Perlen!
Kann ich bestätigen bei uns sind 4 Leute mit 3.24 neu eingestiegen 👍
Für mich als jemand der persönlich vor 9 Jahren auf der Gamescom anwesend war, _also jemandem dem persönlich von Chris Roberts ins Gesicht gelogen wurde, dass in SQ42 sinngemäß quasi nur noch die Missionen designt werden müssen, ist Star Citizen einfach nur noch ein Fall für die Staatsanwaltschaft.
Interessant wäre zu sehen wie die Statistik aussieht wenn mann die Inflation des Dollars in der Statistik berücksichtigt. Vielleicht hat ja Sycent lust das in seine Statistik ein zu bauen.
Hm, demnach wäre der Gesamtumsatz bestimmt rückläufig. Behalte ich mal im Hinterkopf, wenn mich mal die Langeweile kneift und ich was puzzeln möchte.
Ich hatte das Problem mit dem ATLS eh nicht verstanden. Der war für viele vielleicht 5 bis 10 Euro teurer als von einigen Leuten erwartet.... Wieso regt man sich da so drüber auf. Aber bei dem Preis der neuen Racing Sabre regt sich keiner auf....
Ich finde ja man muss sich da eh gar nicht aufregen. Wer nicht möchte kann es doch einfach links liegen lassen.
Ein Aspekt für Rekordumsätze bei diesem Spiel kann auch die dystopische politische Weltlage sein.
Die Flucht in eine immersive Spielwelt mit gewachsenen Spielergemeinschaften bieten für viele Menschen eine Flucht aus Gefühlen der Ohnmacht, Hoffnungslosigkeit und Angst.
Ob solch eine Entwicklung zu begrüßen ist bleibt fraglich!
Ich glaube die Motivationen zum "investieren" sind sehr breit gestreut und gar nicht so klar auszumachen. Ich persönlich teile deine Ansicht hinsichtlich der Weltlage nicht. Das hat bei mir nie eine Rolle gespielt. Und ich bin einer der "Whales".
CIG ist kein Aktien Unternehmen also kann auf kein Millionär oder Milliardär Aktien kaufen
Du kannst dich nicht nur über Aktien in ein Unternehmen einkaufen. Du hast natürlich recht: Cloud Imperium Games ist kein börsennotiertes Unternehmen, was bedeutet, dass es keine öffentlichen Aktien gibt, die gehandelt werden könnten. Aber: in solchen Fällen gibt es mehrere Möglichkeiten, wie ein Investor, wie Clive Calder, Anteile an einem Unternehmen erwerben kann, zum Beispiel Private Equity, vertragsbasierte Vereinbarungen oder Gesellschafterverträge. Die genauen Details des Investments von Clive Calder in Cloud Imperium Games sind mir jetzt ad hoc nicht bekannt oder ich weiß gar nicht, ob sie öffentlich verfügbar sind, da private Unternehmen nicht die gleichen Offenlegungsanforderungen wie börsennotierte Unternehmen haben. Aber gleichwohl, es gibt viele andere Wege in ein Unternehmen zu investieren bzw. Anteile daran zu kaufen auch wenn es nicht börsennotiert ist.
@ 01:37 um welches Plugin handelt es sich hier (markierter Text)? Vielen Dank :)
Hi, das ist kein Plugin, sondern der Standard-Opera-Browser
@@AstroSam Ah super, vielen Dank 👍
schon spannend!
Absolut! Hört irgendwie nicht auf, spannend zu sein 😅
Die könnten mal update rekorde schreiben, die besten und schnellsten updates oder so.
Pyro interessiert mich weniger als ein Stanton voller Spieler, aber man kann es sich dann ja mal ansehen.
Ich kann mir vorstellen, dass es in Stanton ab 4.0 sehr ruhig und gemütlich werden wird ^^
A T L S - das steht für All Terrain Loading System… wie soweit bekannt. Wo zum Geier kommt immer das zweite A für „ATLAS“ her? 🧐
Versuch mal "ATLS" auszusprechen, ohne jemandem dabei auf die Brille zu spucken ^^
Für mich ist es ein wenig ein Kosename in Angedenken an Battletech 😅
wobei sie auch ein "Assistent" noch hätten einbauen können :D All Terrain Loading Assistent System
WL ds mnschlch ghrn vkl slbst nblndn knn.
wo kann man sich das holen
Theoretisch sollte es hier funktionieren: robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-9TWD-DLY4 (REFERAL CODE: STAR-9TWD-DLY4)
so überraschend ist das nicht. Man muss es ja im Verhältnis sehen, es werden ja auch immer mehr Member, sprich die Einnahmen werden von einer wachsenden Community erzeugt. Pro Kopf glaube ich schon, dass die Einnahmen sinken, aber gerade ältere Member nutzen auch viel Store Credits. Desweiteren ist die SC Community keine typische Game-Community wie z.b. bei CoD oder Fortnite, sondern grundsätzlich schon bereit mehr auszugeben und natürlich auch weiterhin bereit Geld auszugeben um das Spiel auch wirklich irgendwann zu bekommen. Zudem gibt es gerade für diese Community auch keine Alternative. Z.b. Elite Dangerous fristet nach wie vor Nischendasein, bietet auch viel weniger Möglichkeiten und ist Grafiktechnisch altacken. Oder z.b. Starfield war und ist eine einzige Enttäuschung, sowohl vom Gameplay als auch optisch.
Und wie du schon sagtest, CIG schafft es immer ganz gut, jedes neue Vehikel so zu präsentieren, dass viele der Community glauben es unbedingt haben zu müssen. Und oft werden die Vehikel dann nach einem Sale wieder generft.
Die Anzahl der neuen User - das habe ich in diesem Video ausgelassen - hat ja dramatisch abgenommen. Aktuell vermute ich, dass es viele Rückkehrer gibt, die ein paar Jahre Auszeit genommen haben und jetzt mit 3.24 und anstehendem 4.0 wieder Lust auf SC haben - und, zumeist als Erwachsene mit dem einen oder anderen "Freizeit-Euro" übrig, dann auch Schiffe kaufen, die sie haben möchten (anstatt sie mühsam ingame zu ergrinden)
Star Citizen hat zuviel sinnlose Spielzeitgenerierung wie mit dem neuen Inventar und Belademechanik. Alles dauert mittlerweile ewig, mal schnell eine Runde spielen ist fast nicht mehr. Wer hat denn so viel Zeit? Schiffe und Universum sind toll, aber alles dauert mittlerweile ewig...
Geht mir genauso wie dir, leider =/ Ich spiele SC nur noch sehr selten, und meist bin ich nach einer Stunde frustriert genug, um wieder für einige Monate die Finger davon zu lassen. Was mich hält sind a) Hoffnung und b) Fandom der ersten Stunde. Und nicht zu vergessen noch c) die Community; vor allem die, da sich daraus über die Jahre auch Freundschaften entwickelt haben. Bleibt zu hoffen, dass CIG irgendwann einen verantwortlichen Game Designer einstellt, der Ahnung hat und das Ruder herumgerissen bekommt...
@@AstroSam Spiele manchmal mit nem Kumpel und was man in einer Stunde oder zwei erreichen kann ist echt unterirdisch. Meinem Kumpel macht es Spass, aber der hat auch ab und zu 5h am Stück Zeit, das ist mir die Zeit einfach nicht wert. Manchmal logge ich nur ein und fliege bissel rum. Die Schiffe und Planeten sind schon schön, habe ne Corsair und ne Banu Defender. Halt für mich eher eine Flugsim im Weltraum imo, weil alles andere zuviel Zeit kostet.
Ich mag Montoya gar nicht, aber ich muss ihm da auch recht geben. Er hat z. B. Leute die SC kritisieren als psychisch krank bezeichnet in einem short.
Ich finde CIG liefert regelmäßig das zuvor Versprochene ab. Wenn Ihr Angst um Eure Kohle habt, solltet Ihr in Ubisoft oä. investieren, wenn Ihr glaubt, dass es da besser aufgehoben ist.
Ich habe den ATLS als LTI-Token gekauft. Den Preis selbst fand ich aber eine Frechheit.
Wenn es für dich ein LTI Token ist, ist der Preis ja eher Nebensache da du ja eh die Differenz zum upgrade bezahlst.
Bin schon lang dabei. Und CIG entwickelt meinen Jugendtraum (ich hab schon Wing Commander 1, 2, 3, 4 und Prophecy gezockt).
Wem Star Citizen nicht passt, der soll abhauen und kann wegen mir weiter Starfield spielen, ist ok.
Für alle Fans: lets go for 4.0! 👍🏻
Thema ATLS... ist halt ein LTI-Token. Weiter nichts. Und da ist es egal ob 25, 30, 40 Euro oder so. Man will eh hoch-CCU'en.
Ich habe was läuten gehört, dass CIG das CCU-Game einschränken möchte, kannst du das bestätigen? Zukünftig soll man wohl z.B. keine LTI-Fahrzeuge mehr auf Raumschiffe upgraden können. Aber wie gesagt, ich habe das nur über den "Tunnel-Funk" gehört bislang, keine Quelle seitens CIG oder ähnliches.
@@AstroSam Nie gehört bis dato. Aber ich habe eine Orga, in der ich nachfragen kann. Wenn CIG das machen würde, wären, meiner Meinung nach, die Einbussen aber enorm, denn grad das CCU-Game ködert die meisten in die grossen Schiffe.
Halte mich gerne mit deinen Erkenntnissen auf dem Laufenden
Ich war einer von denen, die sich den ATLS gekauft haben um nicht schon wieder irgend ein kleines Schiff sondern mal etwas anderes zu kaufen und CIG zu unterstützen. Asche auf mein Haupt :D
o7
@11:16 ... ist es nicht schon Alpha 3.24? 🤔
Aktuell ja. Aber das Umsatzwachstum, auf das ich referenziere und das im Mai begann, korreliert mit dem Release von Alpha 3.23 - ebenfalls im Mai - und darauf beziehe ich mich. Sorry, falls ich das nicht deutlich genug herausgestellt habe.
@@AstroSam achso, dann hatte ich wohl schon nen Knoten im Hirn von den ganzen Zahlen 🙄
Im Zweifelsfall ists meine Schuld, weil ich zu durcheinander geredet habe 😅
@@AstroSam alles gut @Astro 😉
Es heult IMMER nur ein kleiner Teil der Community, dafür aber sehr laut. Egal ob Master Modes, Inventarsystem, Patchverzögerungen, A.T.L.S., Pirate-Gameplay, Griefing, Schiffsbaudelay uvm. Das sind einfach die Kiddos, die nach 2 Wochen ein neues Spielzeug brauchen und die Angst um ihre Förmchen haben.
dir kann man auch ein ingame Bilderrahmen für 10 € verkaufen, 'ne ? Der ATLS ist ein schlechter Move, CiG hätte dieses Utility parallel ingame bereitstellen sollen um dem "Cargo Empire"-Patch gerecht zu werden. Wer sich auf CCU-Game einlässt, ist ohnehin ein spezieller Mensch ...
Das darf ja jeder für sich entscheiden, ob das CCU Game einen anspricht oder nicht. Genauso könnte man sagen, jeder, der mehr als ein Starterpaket gekauft hat, ist ein spezieller Mensch - insofern können wir uns alle an die Nase fassen, würde ich sagen. Die Kritik lasse ich nicht gelten. Gleiches gilt für den ATLS: es kann jeder selbst entscheiden, ob er da mitmacht oder nicht (Seitennotiz: ich war dabei). Und ja, ich habe auch ingame-Bilderrahmen für 10 Euro gekauft (oder was die damals gekostet haben im Subscriber-Store)...und Radios...und Steine...!! Und zwei Aquarien, hach ja...
Es gilt das Gesetz der Marktwirtschaft: wenn die Umsätze stimmen, hat CIG nichts falsch gemacht.
@AstroSam Wer 10€ für ein random Bilderrahmen Ingame ausgibt, der ist einfach nicht mehr rational. Solche digitalen Assets sind erst mal wertlos, sofern man als Spieler eigene Bilderrahmen & Fotoa als Asset aufnehmen und kaufen könnte (quasi nft gedanke) dann wäre es wiederanderes m.M. nach. Ein Ganeplay-Package muss soch ausreichen um sich alles (Bilderrahmen) erspielen zu können.
Mir ist aufgefallen wie oft Du in diesem Video von den hohen Umsätzen sprichst. Ich denke vielen ist nicht bewußt, dass hohe Umsätze nicht gleich hohe Gewinne bedeutet und wie hoch die Kosten für server und spielentwicklung sind.
Hm, interessanter Gedanke. Ich denke aber, dass sich das kurz abhandeln lässt. Unter Umständen nehme ich das Thema "Kosten" mal in einem meiner nächsten Videos auf. Ist nur nicht ganz so einfach, ohne ins Spekulative abzudriften. Ich werde darüber nachdenken.
Das ist irrelevant derzeit ob Gewinne erzielt werden da das eingenomme Geld in die Entwicklung gesteckt wird. Deshalb reicht es im Augenblick aus, wenn die Einnahmen die Kosten decken.
Das ist richtig. Aber die Ausgangsfrage ist ja, ob dem Großteil der Community das bewusst ist. Viele sagen ja "boah, CIG verdient sich reich". Dabei ist das blödsinn, da es aktuell überhaupt nicht um Geld verdienen geht, sondern um Investition. Kompliziertes Thema, an dem man mit viel Fingerspitzengefühl rangehen sollte. Nichts für ein blabla-Käffchen.
Nun bisher hat CIG immer parallel zu den Einnahmen neue Leute eingestellt. Mittlerweile ist man bei 1100 Leuten und neuen Bürogebäuden. Umsatz und Kosten dürften ziemlich gleichmäßig gestiegen sein, was gut ist, denn das heißt auf das das gepledgte Geld somit auch tatsächlich in die Entwicklung geflossen ist.
@@AstroSam Ich wollte Dir damit jetzt nicht noch zusätzliche Arbeit machen aber wenn Du Ideen für Star Citizen Themen brauchst, wie wäre es damit:
Mir ist aufgefallen dass viele Spieler behaupten, CIG würde nie die bugs ausbessern sondern mit jedem Patch neue bugs einbauen.
Das stimmt natürlich nicht.
Vielleicht sollte man mal die schönsten bugs der vergangenheit zeigen, die es nicht mehr im Spiel gibt.
(Wisst ihr noch, wie es unmöglich war Fracht zu verkaufen wenn die Kisten falsch gestapelt waren?)
Achne...jetzt mache ich Dir noch mehr Arbeit. mea culpa
...Wurde hier gerade von der Finanz-Situation auf den Zustand des Spiels geschlossen?
Also für mich ist SC momentan noch immer äußerst unattraktiv, weil noch immer alles fehlt, was ein gutes Spiel ausmacht(selbst Starfield macht mehr Spaß).
Ich verstehe auch gar nicht, wie eine Fehleinschätzung über CIGs Finanzen direkt die Meinung über den Zustand des Spiels beeinflussen kann.
Denn der Zustand des Spiels ist immer noch derselbe. Dass sie dann doch mehr eingenommen haben als gedacht, ändert ja nichts daran.
Das Spiel ist nicht besser geworden, nur weil mögliche psych. Effekte dafür sorgen, dass manche Leute an ihrem Glauben an SC festhalten und weiterhin investieren.
Nebenbei: Die Hypothese, dass die jungen, "mittellosen" Fans von einst nach Jahren nun zahlungskräftig wären und CIG deshalb mehr Geld einnähme, ist unwahrscheinlich.
Denn SC profitierte schon immer von einer durchschn. "reiferen" Community, die von Anfang an zahlungskräftiger war als der durchschn. "Teenie". Sehr wahrscheinlich sind auch viele Unterstützer bereits durch "Altersschwäche" weggebrochen, denn ab einem bestimmten Alter ändern sich die Lebensprioritäten. Was heute noch wichtig scheint, wird morgen bereits keine Rolle mehr spielen.
Freilich zeichnet sich der Mensch auch dadurch aus, dass er nicht in der Lage ist diese persönliche Entwicklung objektiv zu antizipieren.
Viel wahrscheinlicher scheint da also eine gewachsene Investoren-Basis.
Ich selber verfolge die Entwicklung von SC zwar noch interessiert, merke aber, dass die Lebensrealität durch persönl. Entwicklung den Fokus der Prioritäten auf relevante Lebens-Themen verschiebt. Man "wächst" aus vielen Dingen heraus. (Für einen YTuber können diese Prioritäten natürlich oft "Hand in Hand" gehen, wenn es dabei auch um die wirtschaftliche Grundlage geht.)
Es bleibt nur zu sagen, dass es zwar gut ist, dass CIG weiterhin finanziell unabhängig und dadurch handlungsfähig bleibt, aber meine Wahrnehmung der spielerischen und technischen Aspekte
SCs wird vom Finanzreport nicht tangiert. Deshalb erscheint mir dieses "Ich habe mich so sehr geirrt!" -Video inkohärent und wenig nachvollziehbar.
Vielen Dank für deinen ausführlichen Kommentar. Dazu folgende Antworten:
Mein Podcast konzentriert sich hauptsächlich auf die finanzielle Entwicklung von CIG, nicht auf den aktuellen Spielzustand. Die Aussage 'Ich habe mich geirrt' bezieht sich auf meine frühere finanzielle Prognose, die sich als falsch herausgestellt hat.
Du hast Recht, dass die finanzielle Situation und der Spielzustand zwei verschiedene Aspekte sind. Das stelle ich meines Erachtens in meinem Podcast auch nicht infrage. Die Theorie über die demografische Entwicklung der Spielerbasis, die ich von Montoya zitiert habe, ist in der Tat spekulativ. Ich habe sie als interessanten Denkanstoß präsentiert, nicht als Fakt.
Deine persönliche Einschätzung des Spiels ist nachvollziehbar und zeigt, dass es in der Community verschiedene Meinungen gibt. Das unterstreicht die Komplexität des Projekts und die unterschiedlichen Erwartungen der Spieler. Der Hauptpunkt meines Videos war zu zeigen, wie sich die finanzielle Situation von CIG entgegen meiner früheren Erwartungen entwickelt hat. Dies ist ein objektiver Fakt, unabhängig von der subjektiven Bewertung des Spielzustands.
Ich schätze deine kritische Perspektive und den Austausch verschiedener Sichtweisen in unserer Community. Daher nochmals vielen Dank für deine Zeit und dein ausführliches Statement.
verstehe die frotzelei gegen den ATLS nicht. Gut der muss noch überarbeitet werden, aber ich find dat dingen super und beschleunigt die be-/entladung enorm
Das stimmt, habe mir auch so ein Dingelchen in den Hangar geholt und muss sagen: er schont die Nerven stark.
Leider ist dieser fhexy nicht so gut.
Manche Videos gesehen und in jedem war ein Fehler drin.
Und wie er darüber redet, beispielsweise mit einer Polaris dann dick im trading Geschäft einzutreten, da es etwas Cargo hat.
Der Typ hat meiner Ansicht nach nicht verstanden, wie simulationslastig das Game sein wird
Ach, der fhexy ist schon ok. Mich stören bei ihm die AI-Übersetzungen und ich bin oft nicht seiner Meinung aber ich sehe es mir trotzdem gerne an weil es eben wieder eine andere Sicht auf Star Citizen zeigt.
Genau das ist es ja.
Es gibt keine andere Sicht auf Star Citizen. Es gibt nur eine Sicht!
Beispiel:
Hell let loose, hardcore fps shooter im zweiten Weltkrieg.
Extra dafür entwickelt. Hat seine Fans. Das Game hat seine daseinsberechtigung.
Jetzt komm ich und mache Videos darüber, dass das Game mehr wie battlefield sein soll -
Dann sage ich in den Videos, das man bei hell let lose nicht kommunizieren muss weil es auch so geht.
Komplett vorbei am spiel und seine Intentionen
Ich geh doch nicht zu fifa Fans und fordere das sie jetzt auch Basketball anbieten sollen….
Als der fhexy in seinem Video sagte, das man mit der Polaris trading betreiben kann und sogar besser dran ist als eine hull c, weil man Torpedos dabei hätte…. Da wusste ich, der Typ gehört zu denjenigen, die eine große Gefahr für Star Citizen darstellen.
Solche RUclips könnten schuld daran sein, dass das Game irgendwann kaputt gemacht wird
Und das so einer wie Astrosam auf fhexy verweist, macht mir auch Angst…
@@alwayspush1368 Also in einem Punkt kann ich Dich glaube ich beruhigen.
RUclipsr machen das Spiel nicht kaputt. Zum Glück hört CIG nur bedingt auf die community sondern hält sich an die Vision von chris roberts.
@alwayspush1368 Hallo danke für deine Einschätzung meiner Videos, kannst du mir bitte mal sagen wo die Quelle deine Aussage ist das ich behauptet habe, dass die Polaris zum handeln ist ? das habe ich niee behauptet sorry finde ich nicht so geil das du mich bei anderen Creator versuchst schlecht zu rede und den Rest was du von dir gibst habe ich auch niee behauptet sorry... Wenn du mit mir ein Problem haben solltest schreibe mich bitte direkt an denn können wir es so klären das wäre für alle entspannter 🙂 / Liebe Grüße Fhexy
Die ATLS Absatzzahlen resultieren nach meiner Meinung weniger aus einem CIG Unterstützungsgedanken oder weil das Teil so toll ist. Für mich und andere ist der ATLS lediglich ein LTI Upgrade Instrument. Ich habe 3 davon und es steht kein einziger in meinem Hangar. Insgesamt habe und sehe ich keine finanziellen Probleme bei CIG, solange sie keine gravierenden Fehler machen.
Ich habe was läuten gehört, dass CIG das CCU-Game einschränken möchte, kannst du das bestätigen? Zukünftig soll man wohl z.B. keine LTI-Fahrzeuge mehr auf Raumschiffe upgraden können. Aber wie gesagt, ich habe das nur über den "Tunnel-Funk" gehört bislang, keine Quelle seitens CIG oder ähnliches.
@@AstroSam wenn CIG das tut, werden umso mehr Schiffe auf dem Graumarkt gekauft. Zumindest vorübergehend. Möglich also, das CIG hier zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen möchte, was wiederum nach hinten losgehen kann. Mein "Invest" ist schon 4-stellig. Außer iRacing fällt mir keine andere Simulation ein die so kostspielig ist.