Como COGER OBJETOS y moverlos con FÍSICAS | Unreal Engine Tutorial | LA CAJA II

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • En esta segunda parte de la serie "La caja" vamos a interactuar con nuestro objeto, dándole físicas y añadiendo al personaje la habilidad de que pueda coger el objeto. Aunque sea la segunda parte del vídeo de Blender, podéis hacerlo perfectamente con cualquier objeto que importéis (e incluso con un cubo por defecto de Unreal).
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Комментарии • 80

  • @metalbor
    @metalbor 3 месяца назад

    Buenas!!, para los que están probando en tercera persona, funciona de lujo, solo hay que cambiar la colisión de la caja en colision presets a PhysicsActor!, buen tuto como siempre master!!!

  • @liquidscorpion4217
    @liquidscorpion4217 3 года назад +5

    Sigue creando, quiero seguir viendo estos videos geniales

  • @joacosamyn2911
    @joacosamyn2911 2 года назад +1

    acabo de descubrir este canal, mire por arriba el video y la verdad es que sos un GENIO, mil gracias, ahora no dispongo de tiempo suficiente pero apenas me libere ya se que voy a estar haciendo en mi tiempo libre.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Mil gracias Joaco 😍

    • @joacosamyn2911
      @joacosamyn2911 2 года назад

      @@justanideastudio mira q tan buenos q son los vídeos q me estoy haciendo tiempo para ver aunq sea 1 vídeo por día y hacerlo en la compu como para terminar de probar y entender

  • @AngelAgudoGuerrero
    @AngelAgudoGuerrero 3 года назад +1

    Vamos a por esa caja!
    Gracias, Maestro!

  • @joanteran4710
    @joanteran4710 3 года назад +1

    Mira bo!! Si señor!!! Gracias maestro

  • @mexico4027
    @mexico4027 3 года назад +2

    excelente video, saludos desde mexico

  • @pelakalion
    @pelakalion 3 года назад +1

    Si para solo una caja hay que hacer todo esto. No me imagino el proyecto de ingeniería que supone hacer un juego triple AAA ^^u.
    Genial vídeo :)

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +1

      Jaja y por qué te crees que los triple A tardan 3-4 años mínimo con un personal de cientos (a veces miles) de personas? Jajaja es una buena locura lo de hacer un videojuego. Pero y lo guay que está cuando las cosas funcionan? :)

    • @MarioCardonaS
      @MarioCardonaS 3 года назад

      @@justanideastudio A mi me parece muy redundante todo eso implementado con Blueprints.
      No se podría colocar un objeto empty (como el empty de Blender) emparentado a la mano del personaje y hacer que el objeto se emparente al empty cuando el usuario presione la tecla para agarrar el objeto?
      Así lo haría yo en Blender y es mucho mas sencillo ya sea por código python o por logic brikcs en UPBGE.

  • @epscomputer5916
    @epscomputer5916 3 года назад +1

    Creo que me ha venido un ictus ajajaja🤪 Muy buenos los videos. Me estoy motivando. Muchas gracias 💪

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Eso es lo importante, motivación a tope!! Un abrazo!

  • @porsifilthdesign
    @porsifilthdesign 3 года назад +1

    Siempre muy utiles tus vídeos. Esperando el próximo. Saludos

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Gracias Steven, en 3 días el siguiente en el que ya enseño a crear el botón para hacer acciones con él. Un saludo!

  • @gustavoalmunadesign
    @gustavoalmunadesign Год назад

    Super Util, gracias

  • @jesusiyo133
    @jesusiyo133 3 года назад

    Increíble vídeo. Lo que me parece más complicado es saber que función necesitas poner en cada situación

  • @TheWalterRobinson
    @TheWalterRobinson 2 года назад +1

    Muy bueno. Me quedé atascado en (Multiply Vector * float) no lo puedo encontrar y tengo el UE en inglés.
    Lo quiero incluir en mi mapa de 3 persona. pude hacer todo hasta esta parte (7:41) detalle yo recién empecé a usar el UE en la versión 5.0.1

  • @angeltrujillo426
    @angeltrujillo426 3 года назад +1

    Hola
    Buen tutorial. Podrías hacer una barra de vida circular, un saludo

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Buena idea, me gusta! Me la apunto para los siguientes vídeos :)

  • @yosinciclos5908
    @yosinciclos5908 2 года назад +2

    ha cambiado algo desde que hiciste el video pq lo he copiado tal cual y no funciona?

  • @isaacgeronimo1286
    @isaacgeronimo1286 5 месяцев назад

    amigo excelente video, tengo una pregunta , porque los float no me salen , asi como el vector*vector . como los activo , espero me uedas ayudar saludos

  • @manuelrocuant8421
    @manuelrocuant8421 3 года назад

    Perfecto XD

  • @liquidscorpion4217
    @liquidscorpion4217 3 года назад +1

    La parte final de enganchar la caja al personaje para que se mueva de forma q siga a la cámara no me funciona, no puedo mover la caja por el espacio, ya probe varias veces

  • @legolasgaming5391
    @legolasgaming5391 6 месяцев назад

    Hola te consulto como haces para hacer el blueprint de colocar una bomba y defusarla como en valorant o cs go?

  • @k2x0
    @k2x0 3 года назад +2

    Hay alguna forma de meter compras en el juego tipo skins, etc.?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +2

      Claro, mira los de Epic como lo hacen con Fortnite jaja. Sobre tutorial sobre eso, tendría que investigarlo, porque probablemente sería un tutorial muuuuy largo jaja. A la lista de ideas. Gracias, un saludo!

  • @juansebastian4364
    @juansebastian4364 2 года назад

    Hola buenos dias, en que momento se hizo lo del Event Tick ? me perdi. o hay algun video tutorial previo a este? gracias

  • @juansebastianescobarcano9419
    @juansebastianescobarcano9419 2 года назад

    Hola buenos días, felicitaciones por el tutorial, pero tengo una pregunta. como agrego el personaje?

  • @playstore003xd5
    @playstore003xd5 3 года назад

    Buenos días, ud puede hacer un tutorial donde uno coja el objeto y aún lado muestre algunas características de ese objeto en texto.

  • @francomarianorojas8431
    @francomarianorojas8431 2 года назад

    Despues de unir todos los nodos no encuentro el event tick, porque sera?

  • @Netzukadas1
    @Netzukadas1 3 года назад +5

    te recomendaria que empezaras el video mostrando el resultado y luego ver el proceso!! asi sean 10 segundos

  • @jaimemercado8404
    @jaimemercado8404 3 года назад +1

    me encantan tus videos, bro tengo una duda, que diferencia hay en hacer materiales con unreal, blender y sustan painter?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Mmm... A qué te refieres? A la forma de crearlos? A la calidad?

    • @jaimemercado8404
      @jaimemercado8404 3 года назад

      @@justanideastudio osea lo pregunto porque haces los materiales en el mismo unreal y no usas las opciones de blender o de otro programa, esa es mi duda, no sé si me entiendas 😅

  • @wolfdeerdev
    @wolfdeerdev 3 года назад +1

    Hola! Podrías hacer uno de Landscape de Blender a Unreal? 🥺

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Enseñaré a usar la herramienta para crear terrenos de Unreal, pero me apunto también hacer algún tutorial de terreno de Blender a Unreal. Un saludo!

  • @santiagobeltran2565
    @santiagobeltran2565 3 года назад +1

    Bro, podrías hacer un video por favor de como hacer un sistema de pescar.

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Súper interesante, lo tengo en cuenta a ver si se me ocurre algo. Un saludo!

    • @santiagobeltran2565
      @santiagobeltran2565 3 года назад +1

      @@justanideastudio Gracias Bro.

  • @tomasaldazabal219
    @tomasaldazabal219 2 года назад

    Se puede aplicar al VR template?

  • @gabitox.5313
    @gabitox.5313 3 года назад +1

    Como pongo la animacion de abrir puertas y entrar al as casas?

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      En la tercera parte del vídeo (la estreno el lunes) enseño a hacer animaciones con puertas para abrirlas. Estate atento!

  • @tupapiestecabezon9064
    @tupapiestecabezon9064 2 года назад

    Oye bro y no se pude exportar directamente de blender a unreal con todas las texturas ya matelizado y con las luces de neón y todo eso?? O es obligatorio editar los nodos en unreal.

  • @Manue_galvez
    @Manue_galvez 2 года назад

    buen video!!ahora en 2022 el nodo (break hit result) no deja unirlo a multilinetraceobjets...alguna solucion para este percance_?yo ya lo tenia hecho de antes pero ahora e entrado en mi proyecto y resulta que se a borrado lo de coger objetos con phisicas...

    • @albaromera
      @albaromera 2 года назад

      Lo encontraste?🙌🏻

    • @Manue_galvez
      @Manue_galvez 2 года назад

      @@albaromera ahora estoy creando con horror engine y se pueden coger objetos sin tener que programar nada,y gracias a esta opción que da unreal engine gratis e conseguido crear mi juego

  • @remakestudios2350
    @remakestudios2350 3 года назад +1

    Tío tengo un Problema hice todo lo que me dijiste en el video pero no me funciona cuando aprieto E no lo coge al objeto es más me salen en una pantalla un montón de errores con el tema de un comando pero bueno voy a volver intentarlo en un proyecto nuevo desde 0 y nose como se hace el tim ese que se une con Secuency o secuencia si tenés un vídeo de como crear ese Tim te lo agradezco osea es sobre casi el último paso dónde dice Tim que está unido con una secuencia gracias

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад

      Buenas! A ver, está conectado a un "Event tick" (si lo buscas así te sale). Conéctalo directamente ahí y te saldrá! Lo otro que está conectado al event tick en la secuencia son otras funciones que cree en vídeos anteriores, pero no afectan en nada a este tutorial, tranquilo :)

  • @TheSunset_Dude
    @TheSunset_Dude 2 года назад

    Hey
    ¿Porque no haces una serie de tutoriales dedicada a como hacer un fangame o juego tipo FNaF (Five Nights at Freddy's) en Unreal?
    Hay muchos fangames que estan hechos en ese motor y no es mala idea desde luego.
    PD: Recomiendo que te documentes al respecto, si es que no sabes de que va.
    Edit: buen tutorial, en un futuro lo tomaré como guía.

  • @angelcry224
    @angelcry224 3 года назад

    Hola, me encanta el video. lo unico, es que todo me da error a la hora de ejecutarlo y segui los pasos tal cual estan aca. igual gracias

  • @diegogh41
    @diegogh41 2 года назад

    Tengo un problema y es que en el minuto 18:12 añades la localización del objeto a "camera boom" y yo no tengo eso :') ni se de donde lo sacaste, ayúdame porfa :')

  • @j32p28
    @j32p28 2 года назад +1

    a mi no me aparece el physiscHandle que hago??

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад +1

      Tienes puesto Unreal Engine en español por casualidad?

    • @j32p28
      @j32p28 2 года назад

      Nop

    • @j32p28
      @j32p28 2 года назад

      Esta mezclado entre español e ingles

  • @MarioCardonaS
    @MarioCardonaS 3 года назад

    Como hiciste para aprender Blueprints?

  • @juandresto7924
    @juandresto7924 2 года назад

    minuto 14:50 ese even tick cuando se creo?

  • @karkara_tv
    @karkara_tv 3 года назад +2

    Hola, enhorabuena, como siempre gran tutorial.
    Me salta un error, el tema es que va todo perfecto pero cuando desactivo el play me saltan estos fallos:
    Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property ObjetoFisico". Blueprint: FirstPersonCharacter Function: Execute Ubergraph First Person Character Graph: EventGraph Node: Set Collision Response to Channel
    Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property ObjetoFisico". Blueprint: FirstPersonCharacter Function: Execute Ubergraph First Person Character Graph: EventGraph Node: Set All Physics Linear Velocity
    Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property ObjetoFisico". Blueprint: FirstPersonCharacter Function: Execute Ubergraph First Person Character Graph: EventGraph Node: Set Angular Damping
    No se si me podréis ayudar, seguiré mirando y si doy con el, aviso.
    Muchas gracias por los tutoriales...

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  3 года назад +4

      Da error, pero no es un bug como tal. Te explico lo que está pasando jaja. Básicamente es que el "laser" que estamos lanzando para comprobar si es un objeto físico está impactando (cuando pulsas el botón) contra un objeto que no es físico, por eso lanza ese aviso de que no ha podido ejecutar esos nodos. No hay ningún problema realmente, porque no afecta al juego. Es simplemente eso. Un saludo!

    • @karkara_tv
      @karkara_tv 3 года назад

      Ahh ok, ya entiendo, muchísimas gracias por la explicación y por tu amabilidad, algo me olía... perdona mi torpeza 😂, seguiré estudiando 😉, un saludo...

    • @facundovillarreal3576
      @facundovillarreal3576 2 года назад +1

      @@justanideastudio Yo utilice un "Is Valid?" entre el Custom Event de soltar objeto con el Physics Handle como input objet y no me tira ese error. Muy bueno tu contenido

    • @justanideastudio
      @justanideastudio  2 года назад

      Qué bueno, no había caído! Me lo apunto, mil gracias 😍

    • @daniaguera1694
      @daniaguera1694 2 года назад

      @@facundovillarreal3576 Podrías explicar como lo hiciste? Saludos, es que no entiendo muy bien tu comentario XD

  • @edisonpalomo115
    @edisonpalomo115 3 года назад +1

    Muy bueno el tutorial pero llege al Physics Handle y me perdi.

    • @BarBaTaR
      @BarBaTaR 3 года назад

      ya somos dos... sigo investigando xDD

    • @JLCareglio
      @JLCareglio 3 года назад +1

      A un amigo PhysicsHandle no le figuraba pero es porque tenia el UE en Español, cambialo a Ingles o en lugar de "PhysicsHandle" pon "Componente del Controlador de Físicos" (recomiendo hacer lo primero)

  • @alfabetario16194
    @alfabetario16194 3 года назад

    Otro soldado caído por acá jaja, seguí todos los pasos pero al llegar a la parte de Event Tick, no me aparece ese arbol de nodos. Seguramente por que lo hice con el Blue Print del personaje en tercera persona. De todas maneras gracias por el tuto, ahí de a pocos se le pierde el miedo al Unreal.

  • @UrbexRafa
    @UrbexRafa 3 года назад

    5:06 ami no me salio cuando lo busque

    • @JLCareglio
      @JLCareglio 3 года назад +2

      Seguramente es porque no estas usando el UE en Ingles pero en español aparece como "Componente del Controlador de Físicos"

  • @MarioCardonaS
    @MarioCardonaS 3 года назад +1

    (8:19) Physics se pronuncia como fisics.
    O sea, ph se pronuncia como f.
    Fin del misterio. xD

  • @inteligenciafutura
    @inteligenciafutura 2 года назад

    no se porque no funciono con el caracter en tercera persona, perdi mi tiempo